ogrish まとめ@wiki ホットワード検索結果
-
パンフで観光
-
最上町・舟形町
1第194話 芭蕉、義経、そして藤沢周平つながり山形県議会 草島一般質問 後半正論「これでいいのか、政治家諸君」その感想と共感 その1【災害専用記事3】東北地方太平洋沖地震のまとめ紹介まずいぞ! 俺、
-
ねこ戦車攻略wiki
-
コメント/要望・新マップ妄想
173435 返信ありです。そんなかんじですね。あと、荒らしもどうにかならないんでしょうかね・・・まあここで言ってもしょうがないけど - ねこ将軍 2012-03-17 174829 ここで出た意見はまとめ
-
エンドブレイカー!@ wiki
-
トップページ
エンドブレイカー!@wikiこのサイトは株式会社トミーウォーカーが運営するPBW「エンドブレイカー!」のストーリーや風習などをWikipedia風にまとめ蓄積していくことを目指しています。後から見て
-
戦隊・ライダー:怪人まとめ@ ウィキ
-
アクエリアス・ゾディアーツ
「アリガトゥ…弦太朗…」【名前】アクエリアス・ゾディアーツ【読み方】あくえりあす・ぞでぃあーつ【声/俳優】滝沢カレン【登場作品】仮面ライダーフォーゼ【登場話】第37話「星・徒・選・抜」第38話「勝・者・決・定」【分類】ゾディアーツ/ホロスコープス【スイッチ】アクエリアススイッチ【最輝星】サダルスウド?【スイッチャー】エリーヌ須田【特色/力】両肩の水瓶の水による治癒と再生の力、ムチ攻撃【星座モチーフ】みずがめ座【詳細】「アクエリアス」のゾディアーツスイッチでアメリカからの転校生(3年)・エリーヌ須田が変身したみずがめ座のパワーを宿すゾディアーツの幹部怪人。「ネクタル」というムチを武器として操り、両肩の瓶からの水により自身・他者の傷・状態異常を瞬時に回復させる能力を持つ。この治癒能力は非常に高く、単純な負傷・病気による症状はおろか、リミットブレイクを受け倒されても即座に復活できる程である。日本語を上手く話せず、ノリがいいところはどこかユウキと似ており、初めて出会った弦太朗とも親しく接する好人物。そのノリの為なのか、戦闘時はフォーゼの掛け声とポーズを真似て、「宇宙、イクゾー」と気合を入れる癖がある。生徒として「宇宙飛行士選抜試験」に参加する。一次試験の際、体調を崩した賢吾を回復させる為に現れるが、襲いに来たと誤解したフォーゼと交戦する事になり、フォーゼがステイツチェンジしたコズミックステイツのライダー超銀河フィニッシュを受けるが、回復能力により復活した後に逃走する。能天気なユウキに対して「宇宙をなめている」と怒りを見せており、更に二次試験で部品が紛失するアクシデントが起きた際、「ユウキが自分の足を引っ張る為に故意に部品を隠した」と思い込み、激怒して襲い掛かる。弦太朗にそれを止められ、変身したフォーゼと再交戦し、無数のダスタード・リブラと合流して、フォーゼ・メテオストームを窮地に追い込むが、ファイヤースイッチを使用したメテオストームの回転キックで隙が生まれたところでフォーゼがコズミックステイツにチェンジし、フォーゼコズミックステイツ・メテオストームが発動させたリミットブレイクをダスタードと共に受け倒されるが、回復能力により再復活し、弦太朗に「そんなの本当のお前じゃねぇ!」と言われ、我に返ると戦闘から離脱する。最終試験の時、ユウキを脱落させるべく襲撃して負傷させるが、日向試験官から真相を聞き出した弦太朗が駆け付ける。二次試験のアクシデントは予想外の出来事に臨機応変に対応できる彼らの「覚悟」を測る為、ランダムに選ばれた受験者があえて嫌われ者になる事でチームの対応力を試す目的があり、ユウキは指令書に書かれた通り部品を隠しながらもエリーヌのアイデアをフォローし、彼女を守ったというのが真相だったのだ。それを知った途端にユウキの元に戻り、和解してゾディアーツの力で彼女を治療し、正式な好敵手と認めて共に最終試験を突破する。弦太朗に親友になるよう求められるが、尊敬する我望を裏切れない事とホロスコープスというの立場の覚悟からそれを拒否、「今度は私の「覚悟」を見せる」と彼との一騎打ちを望み、雨の中での一騎打ちに入る。ライダー部が見守る中、クロースイッチを装填したバリズンソードによって両肩の瓶を同時に破壊された為に再生能力を失い、ライダー超銀河フィニッシュを受け爆散し、弦太朗に感謝の言葉を述べて気を失った(この事からあえてリミットブレイクを受け敗北した可能性が高く、彼に敗北する事を望んでいた模様)。敗北後、ヴァルゴに回収されたが、我望は前回と同様に充分な活躍をした(後述)として、スイッチの没収と、記憶の消去のみの処分で済んだ。弦太朗達と新たな友情を築くが、彼らとの日々だけでなく、宇宙飛行士になる為の試験を受けた事も忘れてしまった。実は今回の適正試験は生徒達を極限状態に追い込み、それによりリブラが「ラプラスの瞳」による使徒候補の発見を促進される目的もあった。彼らの思惑通りにおうし座の使徒の可能性を持つ人物が見つかっており・・・人物に関しての詳しい説明はこちらを参照。【余談】占星術では「水瓶座(宝瓶宮)」は大アルカナ(タロット)の「星」を暗示している。ホロスコープスへの進化前のゾディアーツ、及び超新星がどのようなものなのかは不明である(そもそも後者は習得していたかどうかは定かではない)。同エピソードでは天ノ川学園高校の建設目的の1つとなる次世代の宇宙飛行士候補の選抜試験が行われ、かつてユウキを困らせた変人の天文部部長も再登場する。前々作の「地球の本棚(地球と書いて「ほし」と読む)」というものが存在するライダー作品にも、驚異的な回復能力を持った女性幹部が登場したこともある。スイッチャーの名前はこの星座から流れた水が川の流れとなっている「エリダヌス座」のアナグラムだと思われる。更にスイッチャーの夢は「宇宙飛行士」なので「宇宙は星の世界」と考えると、彼女の夢が大アルカナ(タロット)の「星」になぞらえていると思われる。
-
電脳コイル 放課後探偵局 攻略データWiki
-
説明
21020直進くん5箱分の強さが如何ほどのものか、ご体感ください。4210215箱の直進君を力技でまとめたパワーアップ版!422011一箱でも、基本性能が高い直進君Ver.2.0!
-
正田崇作品 @ ウィキ
-
ヴァレリア・トリファ
(Valeria Trifa)Dies iraeの登場人物。CV青島刃町外れの教会の神父。長身で長い金髪を後ろでまとめ、常に眼鏡をかけ法衣を纏っている。長期の海外出張に出ていたが、最近物騒になったため
-
我間乱 gamaran @ ウィキ 2chまとめ
-
マイ流派
好きな流派選択肢得票数得票率投票大亀流 227(20%)投票済卍卍流 181(16%)絃魂流 176(15%)神垣流 171(15%)一天流 152(13%)鏡千流 62(5%)無宝流 48(4%)占部一法流 33(3%)明神流 23(2%)魂隠流 20(2%)天幻流 19(2%)中泉流 6(1%)無限流 4(0%)上智流 3(0%)日向流 3(0%)神成流 3(0%)一光流 2(0%)双燕流 2(0%)栗林流 2(0%)照皇神流 2(0%)鶴仙人流 2(0%)我念流 1(0%)林間流 1(0%)水川流 1(0%)神源流 1(0%)虎南流 1(0%)虎眼流 1(0%)一ノ瀬流? 0(0%)六道天流 0(0%)悪華流 0(0%)極楽流 0(0%)その他投票総数1147
-
幻想少女大戦 まとめwiki
-
特殊技能・妖
先天技能(技能習得で上書き不可能なもの)巫女魔法使いシールド防御切り払い瀟洒後天技能(技能習得で上書き・補強可能なもの)ほろ酔い気分高揚張り付き援護攻撃支援攻撃援護防御気合い避け嘘避け底力かすりパターン化高速移動低速移動P回収(被弾)P回収(命中)P回収(回避)P回収(撃破)見切り信念距離補正無視霊力節約弾数節約格闘補正射撃補正技量補正防御補正回避補正命中補正SP補正先天技能(技能習得で上書き不可能なもの)巫女効果:レベルに応じて命中・回避率が上昇する所持者霊夢早苗影響するのは計算式に対してであって、キャラクターの命中・回避の数値が変化するわけではない巫女L1→L2で命中率&回避率が4%上昇した事を確認魔法使い効果:レベルに応じて攻撃力、命中率および魔法障壁の防御力が上昇する攻撃力はLv毎に+50、武器の命中補正は2Lv毎に+5、魔法障壁はLv毎に+50。所持者魔理沙アリスパチュリー「妖」から射程の補正がなくなり、代わりに命中率の補正が加わった。今のところ精神で命中率をカバーできない魔理沙は、恩恵が大きい。というか「紅」での射程補正は、効果が発揮されるほど魔法使いLvが上がらなかったわけで。シールド防御効果:被弾時に一定確率で自動防御を行う所持者美鈴(硬気功)椛中断&ロードを繰り返して、シールド無しには耐えられない攻撃を凌ぐ戦法もある。切り払い効果:一定確率で切り払いを行うS属性の武器に対してのみ切り払い可能である。本家SRWでは技能Lv/16の確率で発動した。所持者慧音咲夜小町エリー文椛妖夢星ナズーリン弾幕攻撃主体の東方原作を尊重してか、本家SRWでは切り払えそうな実弾攻撃も切り払えないことが多い。霊夢はS属性武装が主体なので、敵に切り払われる機会が多い。瀟洒効果:敵からクリティカルを受けない所持者咲夜敵のときは鬱陶しかった瀟洒も、味方になると今ひとつ活かしづらい。とはいえ不意のクリティカル攻撃を受けないのは有り難い。後天技能(技能習得で上書き・補強可能なもの)ほろ酔い効果:出撃時にパワー+5必要PP60必要パワー105の武装を、開幕から使えるようになる。応用で、撃破数50でつくエースボーナスと合わせれば、必要パワー110の武装を開幕から使えるようになる。気分高揚効果:自軍ターン開始時にパワーが3上昇する。必要PP100張り付き効果:隣接した敵に対する射撃武器の最終ダメージが1.2倍になる必要PP180霊夢は密着して撃てる射撃武器が多く、相性がいい。霊夢以外で射程1を含む実用的な射撃武装は、マジックミサイル、咲夜の世界など限定的。援護攻撃効果:同地形にいる隣接した味方の援護攻撃に入る技能Lvと同じ回数だけ援護攻撃ができる。「妖」では最終ダメージが70%まで減少する。強敵をできるだけパワーを上げさせずに削る場合は、援護攻撃を使わない方がいい。必要PP:Lv12合計PP160200360支援攻撃効果:援護による攻撃が必ずクリティカルになる。強敵撃破狙い時の援護専門キャラには習得させたい。必要PP:150援護防御効果:同地形にいる隣接した味方の援護防御に入る技能Lvと同じ回数だけ援護防御ができる。グレイズダメージは援護できない点には注意。敵の援護攻撃に対しては、ホストの攻撃を回避していても援護防御できない。必要PP:Lv12合計PP160200360気合い避け効果:残りHP量に応じて命中・回避率が上昇するHP回復技能を持たない回避系キャラが極めると強力。命中・回避補正率残りHP100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%Lv1---------9%Lv2--------9%13%Lv3-------8%12%16%Lv4------7%11%15%19%Lv5-----6%10%14%18%22%Lv6----5%9%13%17%21%25%Lv7---4%8%12%16%20%24%28%Lv8--3%7%11%15%19%23%27%31%Lv9-2%6%10%14%18%22%26%30%34%必要PP:Lv123456789合計PP50658095110125140155170990嘘避け効果:ランダムで回避率が上昇する。相手より技量が低いほど効果が上昇。効果発動や発動時効果量を視認できない。運任せが嫌いな人は、見切りや妖で追加された回避補正を習得するといい。必要PP:Lv12合計PP100150350底力効果:残りHP量に応じて防御力・クリティカル率が上昇する(最大HP×Lv×0.1)以下のHPで効果発動。基本的には耐久系キャラ向き技能。主力アタッカーにつけて、強敵を撤退させずに撃破する時のクリティカル率確保に使うのもあり。この技能の効果を過信して低HPを無理に維持しようとすると、逆に落とされることも多い。必要PP:Lv123456789合計PP50658095110125140155170990かすり効果:グレイズダメージを軽減する頻繁に低速を使う回避系キャラとは相性がいい。しかし、習得に必要なPP消費の割に効果量は少ない。必要PP:Lv12合計PP130190320パターン化効果:反撃時、レベル/16の確率でカウンターが発動するカウンター時に相手を一撃で倒すことが出来るなら、敵の攻撃を封じることができて有用カウンターを活かすとなると、攻防ともに徹底的に鍛えたキャラで徹底的に殲滅する無双スタイルになりがち。必要PP:Lv123456789合計PP6075901051201351501651801080高速移動効果:高速モード時の移動力+1必要PP:180低速移動効果:低速モード時の移動力+1必要PP:180P回収(被弾)効果:攻撃被弾時にパワーが2上昇する気質(性格):冷静のキャラは被弾や低速時グレイズでパワーが上がらないので相性がよい。該当キャラはアリス。必要PP:60P回収(命中)効果:攻撃命中時にパワーが1上昇する気質(性格):楽天家のキャラは攻撃命中時にパワーが上がらないので相性がよい。該当キャラはルーミア、小町、くるみ。必要PP:60P回収(回避)効果:攻撃回避時にパワーが1上昇する気質(性格):超強気のキャラは回避時にパワーが上がらないので相性がよい。該当キャラは霊夢、チルノ、美鈴。前の二人は回避系キャラなので尚更相性は良い。必要PP:60P回収(撃破)効果:味方ユニットが敵を撃墜した時、パワーが1上昇する自分ではなく「味方の誰か」が敵を撃墜するとパワー上昇。必要PP:80見切り効果:パワーが130以上の時、命中・回避に+10回避系キャラと相性がよい。耐久系キャラでも命中確保に十分使える技能。パワー条件があるとはいえ、「妖」で追加された命中補正と回避補正を両方L2にするより、コスパはずっといい。必要PP:140信念効果:パワーが130以上の時、防御・技量に+10耐久系キャラと相性がよい。パワー条件があるとはいえ、「妖」で追加された防御補正と技量補正を両方L2にするより、コスパはずっといい。必要PP:140距離補正無視効果:距離6以上で発生するダメージ・命中率の減少を無効化。必要PP:140霊力節約効果:消費MPを20%軽減する。必要PP:190弾数節約効果:最大弾数を1.5倍にする。(端数は切り捨て)必要PP:190格闘補正効果:「格闘」の値にレベル×5の補正L9で+45ともなると効果は凄まじいが、習得に掛かるコスパは最悪クラス。極まるまでの費用を考えると、そこに至るまでは多くの他の技能を捨てる茨の道になる。格闘武器メインの主力アタッカーにしたいキャラがいるなら、シリーズ最終作辺りを目指して長期的視野に立つと強い技能。コスパの良い低Lv止めもありだが、その場合は他の補正技能と組み合わせないと中途半端な効果になるかもしれない。必要PP:Lv123456789合計PP30801301802302803303804302070射撃補正効果:「射撃」の値にレベル×5の補正メリット、デメリットともに格闘補正と同じ。必要PP:Lv123456789合計PP30801301802302803303804302070技量補正効果:「技量」の値にレベル×5の補正クリティカル率上昇は間接的な火力上昇に繋がるが、火力だけが目的なら同じPPで格闘や射撃を上げた方が非クリティカル時にも効果が出る。低技量キャラの被クリティカル率減少のために覚えるのも有効か。どちらが目的にしても、他の補正に比べて極めるよりはコスパの良い低Lv止めが無難か。必要PP:Lv123456789合計PP30801301802302803303804302070防御補正効果:「防御」の値にレベル×5の補正これだけ上げても耐えるしか能が無くなる。よっぽど援護防御専門で他どうでもいいといった極端な育成じゃない限り、他に並行して技能習得していきたい。コスパを考えると、せいぜい4~6Lv程度で止めておくべきか。必要PP:Lv123456789合計PP30801301802302803303804302070回避補正効果:「回避」の値にレベル×5の補正回避系キャラが習得していくと、低Lv止めでも目に見えて効果が出る。気合避けや見切りと並行して習得、運動性改造と運動性上昇装備も怠らなければ、相当な回避力を得られるだろう。必要PP:Lv123456789合計PP30801301802302803303804302070命中補正効果:「命中」の値にレベル×5の補正攻撃を行うキャラなら誰でも有用。「妖」から、敵の運動性も難易度にあわせて強化されている。高難易度ほど必要性が高まる。必要PP:Lv123456789合計PP30801301802302803303804302070SP補正効果:最大SPにレベル×5の補正その効果は凄まじく、所持精神がよほど酷く偏ったキャラでない限りL9だと世界が変わる。コスパの酷さはワースト1。上げれば上げただけ役に立ちはするが、極まる頃にはシリーズ最終作中盤~終盤かもしれない。とはいえ、所持精神が素晴らしいキャラならこの技能オンリーでも相当強くなるのも事実。ご利用は計画的に。PPをキープしつつ、よく使う精神の消費ポイントの倍数を越えるように上げていくのもいい。例えば、消費15の集中を頻繁に使うキャラの現在最大SPが82なら、1Lv上昇させることで集中の使用回数が1回増える。或いは逆に、上昇SP分をよく使う精神の消費ポイントの倍数に初めから合わせて、上げるLvを決めておくのも手。例えば、消費15の集中を頻繁に使うキャラなら、SPが30以上上昇するLv4止めと決めておいて集中の使用回数を2増やす、といった具合。必要PP:Lv123456789合計PP30801301802302803303804302070※繰り返しになるが能力値補正系のコスパはどれもかなり悪く、極めるには相当の時間が掛かる事を頭の片隅に入れておきたい。