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https://w.atwiki.jp/mpegonmac/pages/46.html
Ogg - オッグ | Ogg Vorbis - オッグ ボルビス | Ogg Project vorbis.com | xiph.org 概要 Ogg Projectで開発が進められている、フリーな音声圧縮フォーマット。 GPLとBSDライセンスの混合ライセンスの元に技術仕様等が公開されており、誰でも特許料等を払うことなく利用することができる。Ogg Projectは、Ogg Vorbisには一切の特許技術が使用されておらず、Ogg Projectが使用料を徴収することもないと宣言している。 Ogg Vorbisは不可逆圧縮で、現在は可変ビットレートでのエンコードにのみ対応しており、音質は同ビットレートのMP3と同程度、エンコード速度はやや遅めと言われている。 Ogg Vorbis形式ファイルの拡張子は「.ogg」になる。 Mac での扱い Mac では QuickTime でも Ogg Vorbis に対応できる。QuickTime コンポーネントが存在する。また、Ogg Drop(ドラッグ&ドロップで .ogg を作成)などといった関連ソフトも存在する。 アイコン icns版
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/509.html
<ogg> FOLE - FICUSEL Ogg Loop Editor http //ficusel.com/index.html?pagereq=prod&prodreq=fole OGGループとはどういうことか http //taira-komori.jpn.org/tkooltop.html OGGファイルにループタグを入れる http //taira-komori.jpn.org/tkooltop.html BGM編集 BGM
https://w.atwiki.jp/bokuyo/pages/38.html
oggファイル oggとは 読み方は「オグ」「オッグ」である。「おーじーじー」だなんて読んでる人とは縁を切りたいくらいなの。僕はおーじーじーってよんでるんですけど... BSDライセンスなのでありがたく使わせていただきたい音声ファイル形式1位なのだ! OggVorbis 多くの人が"ogg" で指し示す音声ファイル形式の正式名称は「OggVorbis」って言うらしいの。というのも、oggはマルチメディア(音楽に限らず動画とか)を扱ったフォーマットのことだそうで…。 その中の音声ファイルフォーマットがVorbis(読み方はヴォrrrビス:巻き舌で)なの。 ogg自体はコンテナフォーマットというそうですが、ぼくはよく知りません。 コンテナフォーマット oggがその例。これについてはあとで詳しく調べたい。 oggファイルを読み込む ov_fopen();したときに返ってくるエラーメッセージ。 Libvorbisfileドキュメント Ver.1.65 日本語訳 - ov_test_callbacks 量子化ビット数を取得できない? 8bit か16bit が妥当なわけですが、これをogg で取得する方法ってあるのかな…? OggVorbisを導入してビルドしたとき こうして僕はエラーにはまった。(Ogg/Vorbisライブラリビルド編) 1 libogg_static.lib(framing.obj) MSIL .netmodule または /GL を伴って コンパイルされたモジュールが見つかりました。/LTCG を使用して再開始してください。 リンカーのパフォーマンスを向上させるためには、コマンドラインに /LTCG を追加してください。 プロジェクト プロパティ 構成プロパティ リンカー コマンドライン 追加オプション /LTCG OK これでメッセージはなくなるっぽい。 まったくもって仕組みはわからないのだけど、/GLと/LTCGを使うとコンパイル時/リンク時に最適化が行われるみたい。 それで、libogg_static.libのほうで/GLを使ってるみたいだから、「/LTCGを使うと最適化されますよー」って教えてくれてたみたい。 この解釈であってるかちょっとよくわからんけどね。 MSDN - /LTCG (リンク時のコード生成) 1 MSVCRTD.lib(cinitexe.obj) warning LNK4098 defaultlib msvcrt.lib は他のライブラリの使用と競合しています。 /NODEFAULTLIB library を使用してください。 ogg(libogg_static.lib)のほうではmsvcrt.lib(/MDでライブラリをビルドしたから)を使いたいのに、テストプログラムではMSVCRTD.lib(/MDdだから)を使おうとしてて起こる現象。 もちろん、oggがリンクしようとしてるmsvcrt.libのほうを無視させたいから プロジェクト プロパティ リンカー 入力 特定の既定のライブラリの無視 編集 MSVCRT(またはmsvcrt.lib) OK とすることで、ogg側が呼び出したいライブラリを無視させる、ってこと。 プロジェクト プロパティ リンカー 入力 すべての既定のライブラリの無視 編集 はい(/NODEFAULTLIB) OKを使うと、呼びだそうとするライブラリを全て無視しちゃえるっぽい。 ov_fopen()がうまくいかない!! temp.exe の 0x5305be46 (msvcr100d.dll) で初回の例外が発生しました 0xC0000005 場所 0x02b15000 を読み込み中にアクセス違反が発生しました。 temp.exe の 0x5305be46 (msvcr100d.dll) でハンドルされていない例外が発生しました 0xC0000005 場所 0x02b15000 を読み込み中にアクセス違反が発生しました。 もうなにこれええええええええええええええEEEE!!!!!! これはね、ov_fopen()の第二引数に、NULLの入ったポインタを渡してるからこうなるの。newしたポインタをあたえると吉。 OggVorbis_File* ovf = new OggVorbis_File(); char* filename = "bgm.ogg"; int error = ov_fopen( filename, ovf ); でおっけー。 ダウンロード 最新版 oggの過去バージョン vorbisの過去バージョン 参考文献 http //www.xiph.org/(開発元)
https://w.atwiki.jp/dqsymphonicsuite/pages/18.html
.ogg 音楽ファイルそのもの .ogg.sli ループ情報ファイル 基本的な作成方法 1.ループチューナーを起動し.oggを読み込みます。 2.編集→新規リンクを作成 3.ファイル→保存 すると.ogg.sli作成されるので、それをメモ帳で開くと以下のような情報が記されています。 Link { From=987654; To=123456; Smooth=False; Condition=no; RefValue=0; CondVar=0; } 重要なのは、From= と To= で、この数値により、どこでループするかが決まるわけです。 上記の例では987654の地点まで行くと123456の地点まで戻り、これが繰り返されます。 また、Smooth=Falseは、リンクスムーズ無効、Smooth=Trueは、リンクスムーズ有効で ループする際にノイズが入らないように特別な処理をします。 他の値は気にしなくて良いです。 ・.oggと.ogg.sliは、同じファイル名にして下さい。 ・ループチューナーに.sliを関連付すると.sliをダブルクリックで ループチューナーが起動するので便利です。
https://w.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/32.html
アクションエディター4でBGMとして使用できる音声ファイルは、主にMIDI形式(.mid / .midi)とOggVorbis形式(.ogg)の2つです。なお、WAVE形式(.wav)は効果音に使用されます。 MIDIファイルとは? 簡単に言えば、楽譜ファイルです。この楽譜をもとにコンピューターが演奏することで音楽として聴くことが出来ます。 楽譜だけのため、ファイルサイズが小さくて済みます。 コンピューターに内蔵(もしくは外部接続)されている音源によって音色が変わるという特徴があります。 OGGファイルとは? Ogg Vorbisと呼称されますが、細かい事を書いてしまうと難しくなってしまうので、簡単に言うとmp3などと同じ音声ファイルです。mp3と違って権利関係で困ることがないです。 WindowsMediaPlayerでは再生できない※1ので、こちらで紹介しているLilithなどの再生ソフトを使用する必要があります。(LilithはUIがやや独特で扱いづらいので、Foobar2000やKbMediaPlayerの使用を強く奨励します。)ちなみに音楽プレーヤーではiriverやCowonなどのメーカーのもので再生できます。Androidケータイなどでも再生できるようです。 こちらは音声ファイルなので、どのコンピューターで再生しても同じ音がなります。 ※補足 OGGの最大の特徴は、「両端無音域が無い」ことです。 MP3には曲の前後に0.25秒ほどの無音域が強制的に加えられ、連続再生時に途切れてしまいます。 OGGはループ再生に適したフォーマットなのです。ただし、アクエディではループ再生の時、なぜか曲を停止して再生し直しているため、ループ時に無音部分ができてしまいます。 長所と短所 MIDI 長所 ・ファイルサイズが小さい ・再生する音源を変えることで音質を上げることが出来る ・編集が可能 ・アクションエディター4 v8.14より、MIDIの再生には「GuruGuruSMF4.dll」を使用するようになり、再生が安定。GuruGuruSMF4.dllはエンターブレイン社「RPGツクール2000」以降のMIDIループ(#CC111)をサポートしているので、自動的にアクエディ4でもMIDIがループするようになった(確認済み)。但し、アクエディ4側では何が起きてもサポート対象外なので注意。 短所 ・Windows標準のMSGSでは音が悪い(ことがある) ・MIDIファイルによってはVista以降のOSでは上手く再生されない(MSGS時)※2 OGG 長所 ・環境によって音が変わったりしない ・MIDIと比べて高音質(曲による) 短所 ・MIDIと比べてファイルサイズが大きい ・変換の仕方によっては上手く再生されないことがある →変換ソフトを変えてみる 変換 MIDIからWAVEなどに変換する Timidity++ iTunes もしくは録音ソフトで録音する WAVE/MP3からOGGに変換する Foobar2000 えこでこツール ※1 DirectShowフィルタ(ffdshow、公式配布のフィルタ等)の追加により再生可能※2 Vistaから代理発音機能が削除されたため
https://w.atwiki.jp/daphne/pages/17.html
ここではTMPGEnc PlusとAudioEncoderを使用してoggファイルを作成します。 音声ソース欄の横にある参照ボタンを押して、元となる動画を選びます。 ストリームの種類は「Audio のみ」を指定して下さい。 設定ボタンを押し、ストリーム形式・サンプリング周波数などを指定します。 【設定例】 ・ストリーム形式:MPEG-1 Audio Layer II ・サンプリング周波数:44100Hz ・チャンネルモード:ステレオ 圧縮開始ボタンを押し、進行状況のメーターがフルになればmp2ファイルが作成されます。 次にAudioEncoderを立ち上げます。 先ほど作成したmp2ファイルをドラッグ&ドロップします。 フォーマットタイプにOggVorbisを指定します。 エンコード開始ボタンを押し、変換中のメーターがフルになればoggファイルが作成されます。
https://w.atwiki.jp/nekobms/pages/19.html
Sound Engineで音切り後の音量調整 ogg化とは? ogg化 Sound Engineで音切り後の音量調整 [Folder Open] [Volume] Parameter1=1 Selection=0,-0,-1 [Folder Save] Sound Engineのスクリプトにコピー&ペーストして実行、フォルダを選択する事で 音切り後のwavファイルを一括して音量変更する事が出来ます。 Parameter1=1で音量が上がり Parameter1=-1で音量が下がります。 音切り後の細かい修正に便利ですが、 バックアップを取ってから使用する事を推奨します。 ogg化とは? wavファイルをogg形式に変換する事で BMSファイルのサイズを下げる事が出来ます。 BMSEでプレビュー出来ない、読み込みが遅い等の問題点も有りますが、 一般に広く使われている形式です。 ogg化 Ogg Vorbisエンコード こちらのサイトよりOggDropXPdを入手してogg化。 私はoggDropを使用しています。
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/4572.html
オグボゴロ語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|Benue-Congo languages|Cross River languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【ogg】 言語名別称 alternate names Obogolo 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
https://w.atwiki.jp/ooblkeland/pages/182.html
透過 Flash 介面的網路跨平台特性,直接在網路上播放 OGG 格式音樂! ※ 註:本篇採個人經驗、觀點敘述,可能因不同版本、使用環境與需求,會有不同用法或觀點、抉擇。 請經過自行測試、思考判斷,本文僅供參考,切勿不經思考完全採信。 簡述 緣由 目前網路上最大宗的波形(?)串流音訊格式常見的有:MP3、AAC。 如:YouTube 影片內包含音軌原始的音訊格式多為 AAC、天空影音則是都用 MP3 透過 Flash 的播放介面達成。 目前在網路上播放音樂,除了單獨使用背景音樂的寫法(現在很少人這樣用)外, 不外乎就是使用最流行的 Flash 介面來達成音訊播放,甚至是影視傳播。(但此篇不討論視訊問題) 當然也有更少數的需求可以直接使用傳統 embed 標籤 來嵌入比較傳統的 Windows Media Player。 其中,最大宗的 MP3、AAC(通常是內編碼為AAC成份,檔案外表封裝成 MP4 或 FLV),大多都是透過 Flash 來達成播放。 沒錯,重點出現了!由於 Flash 可以算是一個網路介面(?),同時具有跨平台特性。(沒有任何瀏覽器不支援 Flash 的吧?) 導致採用 Flash 介面來播放的平台越來越多。 而使用 Flash 介面,目前最穩定、最良好、最多人用的格式:MP3, 以及基於 MP4 封裝標準之ㄧ「H.264+AAC」中的 AAC 音訊格式,實際上也無形中在影音內部的音軌音訊編碼,取得使用率居高的地位。 既然都是托 Flash 跨平台的福達到的傳播便利,那 OGG 為什麼不行呢? 沒錯!OGG 其實也可以直接在網路上播放!目前除了知名的 HTML5 有 audio 標籤支援外, 透過 Flash 介面播放 OGG 也可以達成!!甚至可以兩者一起使用!! (方法將詳記在下文中) 是的。實際上,在去年的這個時候(2009 九月),因為某些需求我曾大量爬過國內外相關文章。 當時最多查到的資源,只要給你 Flash 源程式碼。有能力跟軟體編譯、封裝成「*.swf」的人,才能享受「透過 Flash 介面播放 OGG 格式音樂」。 HTML5 + Flash(FOggPlayer.swf) 播放 OGG 音樂格式的實例 audio tabindex= 0 src= 你的OGG檔案網路網址.ogg loop controls autoplay width= 350 object width= 350 height= 21 param name= movie value= FOggPlayer.swf?url=你的OGG檔案網路網址.ogg title=test / param name= bgcolor value= #ffffff / embed src= FOggPlayer.swf?url=你的OGG檔案網路網址.ogg title=test bgcolor= #ffffff width= 350 height= 21 type= application/x-shockwave-flash / /object /audio 關於能讓 OGG 直接透過 Flash 播放的功臣:「FOggPlayer.swf」 「FOggPlayer.swf」源自於:Flash Ogg Vorbis Player 進去後點選「External downloads」,之後會自動下載最新版本。(例如:FOggPlayer-0.2.zip) 之後解壓縮完會看到裡面有很多東西,其中對於 OGG 播放應用最重要的檔案是「FOggPlayer.swf」。 其次是「test.html」,因為只要看了這個檔案的內容原始碼。稍微懂 HTML 對於 Flash 應用的人,應該就馬上能知道怎麼應用他播放 OGG。 關於 HTML5 的 audio 標籤 主要參考自:w3schools.com 的「HTML 5 audio Tag」簡述 次要參考自:HTML5 筆記 - 柏強的網路探險記 中介紹的 W3C - HTML5 #auido 標籤 HTML5 audio 音樂標籤的寫法大概是這樣 audio tabindex= 0 src= 你音樂檔案網路網址 loop controls autoplay /audio 後記(?) 實際上會知道、用到 OGG 格式的人算是非常少數,所以這方面的中文資料一直不多。 一年前的時候「FOggPlayer.swf」還沒有讓你更換 OGG 檔案名稱的功能,但是現在有了。 現在不論是什麼網址的 OGG,透過「FOggPlayer.swf」都可以播放。 實際上還有一個東西叫做「FFMP3」, 他也是參考「FOggPlayer.swf」然後把「Flash 播放 MP3 的功能」以及版面變換的能力加進去。 但他用起來比較沒有這麼自由,因為使用時必須要在「網路音樂端(你存放網路音樂網址的地方)」寫(上傳)一個「crossdomain.xml」才能播放。 最基礎的「crossdomain.xml」內容大概如下: cross-domain-policy allow-access-from domain= * / /cross-domain-policy 「crossdomain.xml」主要功能是封鎖網域,預設是不能隨便播別人的 OGG 網址。除非你有得到授權。 也就是說,你 OGG 音樂檔案存放的地方,必須要能夠在同一個網址下存放「crossdomain.xml」。(例如:http //123.com/test.ogg 與 http //123.com/crossdomain.xml) 雖然這樣設計,會比較安全、比較不會讓別人偷播你的東西,但是相對來說也不太自由。 如果 OGG 是存放在可外連的網路硬碟,那很有可能「crossdomain.xml」沒辦法在同一的地方儲存或被讀取辨識。 就是因為這樣,我不選擇介面華麗功能較多的「FFMP3」。反而選了Flash Ogg Vorbis Player。 以下為 atwiki.jp 平台自動加入的其他廠商贊助廣告
https://w.atwiki.jp/hong/pages/6.html
公式 http //www.iriver.co.jp/product/?S10 対応フォーマット MP3(MPEG 1/2/2.5レイヤー3)、WMA、OGG 容量 1GB / 2GB 電源 内蔵リチウムポリマー充電池 ラジオ FM