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目次 目次 Oblivionとは? [#whatsoblivion] あらすじ [#mainstory] TESシリーズの魅力 [#meigen] 紹介記事 [#site] Wiki外 Wiki内 公式拡張 [#extentions] Oblivionとは? Oblivionは世界的に有名なシングルプレーヤー専用のRPG、The Elder Scrolls(略称TES)シリーズの最新作。 本作ではTamriel の首都州、 Cyrodiilを舞台とする。 あらすじ 前の皇帝が未知の暗殺者によって殺されたという状態で、あなたは王位に対する隠された相続人を見いだす仕事を与えられる。 真実の皇帝がいなければ、( Tamriel の世界中の地獄に相当する)Oblivionへのゲートが開き、そして悪魔が Cyrodiil を侵略して、そしてその人々と町を攻撃し始める。 失われた王位継承者を見いだして、そして Tamriel のすべてを破壊するかもしれない不吉な陰謀を解明することはあなた次第である。 TESシリーズの魅力 『美しい世界を望むか? 広大な世界を望むか? 自由な世界を望むか? 万引きをしてみたいか? 暗殺者のギルドに入ってみたいか? 自分だけの魔法を、アイテムを作ってみたいか? 海岸を歩きながら、貝殻の中に潜む真珠を見つけてみたいか? ヴァンパイアに血を吸われ、自分もまたヴァンパイアになってみたいか? 何十もの街があり、何百ものDungeonがあり、数限りないQuestがある。 さまざまな種族があり、さまざまな人がおり、さまざまなMonsterが、さまざまなEventがある。 すべてが君のすぐ目の前にある。あとは好きにするがいい。 RPGはもう飽きたと思うかね? なら最後にOBLIVIONを試してみるといい。』 ※元ネタはMorrowind板 紹介記事 Wiki外 100人がプレイすれば100通りの物語が生まれるRPG (4Gamer) Oblivionは 作り込まれた箱庭の中に,自分で作成したキャラクターを放り込み,その中で好きなように生きられるRPGである。 The Elder Scrolls IV Oblivion (4Gamer) 4GamerのOblivion関連トップ oblivionプレイ日記「なんですぐ怒るの?」 (4Gamer) 4GamerでのO連載。まぁ、ネタ系ですケド。 OBLIVIONってどんなゲーム? (OBLIVION 日本語化要望活動支援サイト) 日本語化要望活動サイト内での紹介。特徴を余すところなく説明。動画あり。 Wiki内 読み物/RadiantAI 住人達のリアルな生活感。その驚くべき実態を冒険者達が語る。 公式拡張 拡張パック 「Knights of the Nine」発売中 (4Gamer) 拡張パック「Shivering Isles」発売中 (4Gamer)
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oblivion.iniについて [#q386415b] oblivion.iniの場所 [#n855ea66] デフォルトに戻す [#y78d3913] ゲーム一般 [#o27adbd4] スクリーンショット [#e496faf3] ムービーを飛ばす [#q23b6f99] 重要人物にダメージを与える [#w991a7e1] 照準を常に同じにする [#p3c34f0e] NPCのHPをバー表示 [#ea81da23] 生きているものを掴む [#l6939896] 対話の時のズームをやめる [#a130580d] 雨を降らなくする [#t2cf48b7] ゲームスピードを変える [#fGlobalTimeMultiplier] レベルアップ可能時に即レベルアップ [#bInstantLevelUp] マップの外周の見えない壁を無くす [#bBorderRegionsEnabled] パッドやジョイスティックを無効にする[#bUseJoystickEnabled] パフォーマンスアップ [#k90820eb] シャドウマップレゾリューション バッファサイズ [#content_1_14] プリロードサイズ [#i38f5fbf] HDDキャッシュ [#m8df7b8a] 野草の描写 [#f788866c] 木 [#c2e74c1e] LOD [#qb2be325] シェーダー3.0 [#le900a0b] スレッド [#h7bbfa49] バックグラウンドロード [#gsj475a8] 不必要なメモリデータの開放 [#o3rfe434] グラフィック効果を切る [#zf57340a] 見た目強化 [#r769bd1d] 流血 [#da72a7d7] 遠景の強化 [#jbcf4511] 野草の強化 [#na7cf2e2] 遠景の木の強化 [#end5e88a] 水の反射 [#jde9d540] Bloom [#o5cf57ewa] FOV [#j32d16ba] セルフシャドウ [#o5cf5789] 影の描写 [#v22f667d] HDR [#e4d4cf92] oblivion.iniについて oblivion.iniの場所 oblivion.iniはマイドキュメントのMy Games\Oblivionフォルダの中にあります。 ゲームフォルダのoblivion.default.iniは役割が異なります。こちらはいじらないでください。 デフォルトに戻す oblivion.iniをデフォルトに戻すには、ファイル自体を削除してください。 oblivion.iniが見つからない時、oblivion.default.iniがoblivion.iniとしてコピーされます (oblivion.default.iniをいじってはいけない理由がこれです)。 また、他のWindowsのiniファイルと同じく、oblivion.iniでは「;」から始まる行は無視されます。 たとえばbAllowScreenShot(デフォルトは0)という値を1に変更するとき、 ;bAllowScreenShot=0 bAllowScreenShot=1 という風にしておけば、デフォルト値を戻すのが簡単になります。 ゲーム一般 スクリーンショット スクリーンショットを撮りたい時は、以下のように変更します。 bAllowScreenShot=1 (デフォルト0) HDRがオンでないと撮れないという報告があります。Frapsなどを使いましょう。 SScreenShotBaseName=ScreenShot スクリーンショットを撮った際にOblivionディレクトリに作成されるBMPファイルの名前を定義しています。 例:ScreenShot18.bmp ムービーを飛ばす 始めのムービーを飛ばすには以下のように変更します。 SMainMenuMovieIntro= SIntroSequence= ムービーを表示したいときは、以下のように元の状態に戻します。 SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik 重要人物にダメージを与える デフォルトでは、重要人物は関連クエストが終わるまでダメージを受けたり死んだりしませんが、 bEssentialTakeNoDamage=0 (デフォルト 1) と設定することで重要人物を死なせることが出来ます。 bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=0 (デフォルト 1) で、重要人物が死んだ場合のロード画面も抑制できます。ゲームが進めなくなる場合が多分にありますので注意。 照準を常に同じにする 以下の設定で照準が常に十字になります。 bDisableDynamicCrosshair=1 (デフォルト 0) NPCのHPをバー表示 以下の設定でNPCに出る半円のヘルスメーターがぶっといバーになります。 bHealthBarShowing=1 (デフォルト 0) 生きているものを掴む 以下の設定で生きているNPCも死体同様grabできるようになります。(grabできるようになるのは麻痺か気絶しているNPCのみです。) bAllowHavokGrabTheLiving=1 (デフォルト 0) 対話の時のズームをやめる 以下の設定で対話モードのズーム間隔を調整できます。 fDlgFocus=4 (デフォルト 2.1000) 雨を降らなくする 雨が降らなくするには、以下のように設定します。 bPrecipitation=0 (デフォルト 1) ゲームスピードを変える 以下の設定でゲームスピードが定義されています。 fGlobalTimeMultiplier=1.0000 初期設定の1よりも数値を大きくすればゲームが速くなり、1よりも小さくすればゲームが遅くなります。数値を小さくして戦闘すると、FPS系のゲームでよくあるバレットタイム状態で戦えます。 レベルアップ可能時に即レベルアップ 以下の設定でレベルアップ可能時に即レベルアップするかどうかを定義しています。 bInstantLevelUp=0 初期設定の0だとレベルアップするのに宿屋などで休息を取る必要があります。1にするとレベルアップ可能時に即レベルアップします。 マップの外周の見えない壁を無くす 以下の設定でマップの外周の見えない壁を無くして、通常のマップ外まで移動できるようになります。 bBorderRegionsEnabled=0 (デフォルト 1) パッドやジョイスティックを無効にする 以下の設定でパッドなどを接続していても検出しなくなります bUse Joystick=0 (デフォルト 1) パフォーマンスアップ シャドウマップレゾリューション 数値を下げる(数値は8の倍数)ことでダイナミックシャドウが用いられているエリアにおけるFPSが向上する. その代わりに影が雑になる. iShadowMapResolution=128(デフォルト1024) バッファサイズ 処理速度を上げるために一時的にデータを保存する領域、バッファの容量を増やすことでパフォーマンスを向上させます。 デフォルト uInterior Cell Buffer=3 uExterior Cell Buffer=36 iPreloadSizeLimit=26214400 メモリ1GB uInterior Cell Buffer=6 uExterior Cell Buffer=72 iPreloadSizeLimit=52428800 メモリ2GB uInterior Cell Buffer=12 uExterior Cell Buffer=144 iPreloadSizeLimit=104857600 バッファサイズを増やす場合は必ずプリロードサイズも合わせて増やしてください。バッファサイズのみを増やした場合クラッシュの原因となります。 プリロードサイズ 先読みに使われるメモリの量を変えることで、パフォーマンスが多いに向上する場合があります。 iPreloadSizeLimit=104857600 (デフォルト26214400) メモリが1GB以下なら、52428800にしてください。 ※(実メモリサイズ-256)*1024*100が適正値との情報が出ています。メモリサイズはメガ換算。 HDDキャッシュ HDDにキャッシュを置くことでロードを速くすることができます。 環境によっては逆に遅くなる事もある様です。 bUseHardDriveCache=1 (デフォルト 0) 野草の描写 草はかなりのFPS食いです。以下のように調整することで、FPSを大幅に改善できます。 iMinGrassSize=120 (デフォルト 80) fGrassEndDistance=8000.0000 (デフォルト 3000.0000) fGrassStartFadeDistance=7000.0000 (デフォルト 2000.0000) GrassSizeは草の密度を決めます。ローエンドマシンでは150〜200程度に設定しても良いでしょう。ただし、やりすぎるとOblivionの売りの一つである草木あふれる自然が禿山のようになり雰囲気が変わってしまうので、試行錯誤で適切な値を設定してください。GrassEndDistanceはどこまで遠くの草を描写するかを決めます。GrassStartFadeDistanceはHDRオンの環境にのみ影響します。 木 どこまで遠くの木を描写するかを設定するには、以下の値を調整します。 uGridDistantTreeRange=15 また、どれだけ多くの木を描写するかを設定するには、以下の値を調整します。 uGridDistantCount=25 木を無くすこともできます。以下のように設定します。 bEnableTrees=0 (デフォルト 1) FPSは大幅にあがりますが、別のゲームになるのでお勧めしません。 LOD デフォルトでは、ある距離以上の遠景の描写にはぼんやりにじんだテクスチャが使われます。これを一切描写せず霧がかったグラフィックに変えるには、以下の値に設定します。 bDisplayLODLand=0 (デフォルト 1) bDisplayLODBuildings=0 (デフォルト 1) bDisplayLODTrees=0 (デフォルト 1) FPSは大幅にあがりますが、見た目はありえないほどひどくなりますので注意を。 テクスチャがぼんやりにじむようになる距離を設定するには、以下の値を調整します。 fLODMultLandscape=1.0000 fLODMultTrees=2.0000 fLODMultActors=7.0000 fLODMultItems=7.0000 fLODMultObjects=7.0000 fLODMultTreesは特に効きます。こちらは実際試しながら調整してください。 シェーダー3.0 GeForce6シリーズ以降とRADEON X1x00シリーズ以降では、シェーダー3.0をオンにすると2〜3ほどFPSがあがるという報告があります。 bAllow30Shaders=1 (デフォルト 0) スレッド 以下の設定を施すことで、oblivion.exeは通常より4〜5多めのスレッドを使えるようになります。FPSが上がったりはしませんが、ゲームが遅くなるのを避けられるかもしれません。 bUseThreadedBlood=1 (デフォルト 0) bUseThreadedMorpher=1 (デフォルト 0) bUseThreadedTempEffects=1 (デフォルト 0) bUseThreadedParticleSystem=1 (デフォルト 0) iNumHavokThreads=3 (デフォルト 1) bBackgroundPathing=1 (デフォルト 0) bUseBackgroundFileLoader=1 (デフォルト 0) iThreads=10 (デフォルト 3) iOpenMPLevel=10 (デフォルト 10) Oblivionは一応マルティスレッド対応のゲームですのでデュアルコアのCPUでの恩恵を受けることが出来ます、またシングルコアのCPUでも上記の設定は使えます。ただし同じ理由で、パフォーマンスが凄く良くなったりはしません。 iOpenMPLevelはほとんどゲームに影響されないということが検証されています。しかし、多くのプレイヤーはこれは20なり30なりに設定してプレイしています。 この項目に関しては若干不具合の報告がある模様です。ファストトラベルで不正落ちする等の問題が起こった際は、元に戻すことを試して下さい。 ファストトラベルで不正落ちした場合、bUseBackgroundFileLoader=0,iThreads=9にしたら、再発しなくなった ハイパースレッド対応以前の古いPEN4ではこの設定をすると、ゲーム自体がまったく立ち上がらなくなるので注意 bUseBackgroundFileLoaderを有効にした場合ゲームが非常に不安定になる場合があります。 バックグラウンドロード 上記と同じくゲームが遅くなるのを避けられるかもしれない設定。全て1が推奨されています。 bBackgroundLoadLipFiles=1(デフォルト 0) bLoadBackgroundFaceGen=1(デフォルト 0) bBackgroundCellLoads=1(デフォルト 1) bLoadHelmetsInBackground=1(デフォルト 1) bBackgroundPathing=1(デフォルト 1) 不必要なメモリデータの開放 長時間プレイしているとスワップが激しくなりますが大量にメモリを積んでいる環境であれば0が良いようです。 bPreemptivelyUnloadCells=1 bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1 グラフィック効果を切る oblivion gate, chameleon呪文, 序盤では暗殺者が死亡するシーンでカクつく人はRefraction Shaderを切ってみてください。 bUseRefractionShader=0 (デフォルト 1) 壁や髪のハイライトを切るのも効果がありますが、このエントリはグラフィックカードによっては不正落ちする等の不具合を起こす可能性があります。問題が起こる場合はデフォルトのまま1に設定しておいてください。 bDoSpecularPass=0 (デフォルト 1) 見た目強化 流血 血の跡をもっと残すには、以下のように調整します。 fDecalLifetime=1200.0000 (デフォルト10) iMaxDecalsPerFrame=500 (デフォルト10) fDecalLifetimeが血痕が消えるまでの時間(単位:秒)、iMaxDecalsPerFrameが存在可能な血痕の数の上限を定義しています。デフォルトでは、10のdecal(跡)が10秒間残ります。調整後には、普段の50倍の流血が20分間残ります。 ※ゲーム中、オプションでVideoの項目に入るとfDecalLifetimeがデフォルトの値(10秒)に戻されるので注意。 fMinBloodDamage=1.0000 出血するのに必要なダメージを定義しています。数値を増やすことで、軽いダメージでは流血させないように出来ます。 遠景の強化 遠景ののっぺりした描写を変えるには、以下の値を調整します。 uGridsToLoad = 9 (デフォルト 5) uExterior Cell Buffer=100 (デフォルト 36) uGridsToLoadは奇数でなければなりません。水の描写がおかしくなったり、ロード時間が長くなったり、テクスチャが化けたりすることがあるので、あまりお勧めはできません。ただ、水の描写は uNumDepthGrids=1 (デフォルト 3) でだいたい直るとの報告があります。 野草の強化 草の種類を増やすには、以下の値を調整します。 iMaxGrassTypesPerTexure=4 (デフォルト 2) 草にダイナミックシャドウをかけるには、以下の値に設定します。ただし、あまり効果はないかもしれません。 bGrassPointLighting=1 (デフォルト 0) 風にそよぐ強さを定義するには、以下の値を調整します。 fGrassWindMagnitudeMax=125.0000 fGrassWindMagnitudeMin=5.0000 遠景の木の強化 所在が街の外の場合の、木の描写は以下を調整します。 Range(距離)は、21だと、移動時の描画(いきなり木が現れるなど)があまり気にならない程度、24以上とすると、ほとんど気にならなくなる程度です。(相当遠くで木を描画するため) Count(数)は、VRAM消費量に結構影響するので、無理に増やす必要もないと思います。 uGridDistantTreeRange=21 (デフォルト 15) uGridDistantCount=30 (デフォルト 25) 所在が街の中の場合の、木の描写は以下を調整します。 街中では、大抵FPSに余裕があると思われるので、外と同じにしておくほうが、違和感が少ないでしょう。 ただし、NPC増加MOD等で、街の中での負荷が多い場合は、距離を少なめにしてもいいかもしれません。 uGridDistantTreeRangeCity=21 (デフォルト 4) uGridDistantCountCity=30 (デフォルト 4) 水の反射 水の反射をもっと綺麗にするには、以下の設定を試してください。 bUseWaterReflectionsMisc=1 (デフォルト 0) bUseWaterReflectionsStatics=1 (デフォルト 0) bUseWaterReflectionsTrees=1 (デフォルト 0) bUseWaterReflectionsActors=1 (デフォルト 0) uSurfaceFPS=15 (デフォルト 12) パフォーマンスの為にもActorsとMiscはオフにするのもいいかもしれません。 Bloom Bloom(光の反射、ぼやけ具合)を調整します。HDRは使えないけど雰囲気だけでも楽しみたい人用。 下はデフォルトよりやや強め。お好みで調整して下さい。 fSkyBrightness=0.2000 (デフォルト 0.5000) fSunBrightness=0.0600 (デフォルト 0.0000) fAlphaAddExterior=0.8000 (デフォルト 0.2000) fAlphaAddInterior=0.8000 (デフォルト 0.5000) iBlurTexSize=256 (デフォルト 256) iBlendType=2 (デフォルト 2) iBlurTexSizeは16,32,64,128,256,512が有効のようです。 うんざりするくらい明るくしたい人は上から 0.2000 0.2000 1.1000 1.1000 16 4 FOV コンソールからでも調整できますが、oblivion.iniからFOVを調整するには以下の値を調整します。 fDefaultFOV=90 (デフォルト 75.0000) 注意 INIファイルから変更すると、マウスのカーソル位置が画面の指示部分とずれます。 セルフシャドウ デフォルトの設定では、セルフシャドウはあまり綺麗に反映されません。影を滑らかにするには、以下の値を調整します。 iShadowMapResolution=2048 (デフォルト 1024) iShadowFilter=10 (デフォルト 5(2の場合もあり)) bFixFaceNormals=1 (デフォルト 0) これで影の表現が歴然と変わります。FPS上での変化はあまりありません。セルフシャドウ自体はゲームメニューからオンにできますが、oblivion.iniから設定するには次のようにします。 bActorSelfShadowing=1 (デフォルト 0) bFixFaceNormals=1を設定すると、Chorrol周辺に移動したときに、ランタイムエラーで落ちる場合があります。 環境によっては死体の服を剥ぎ取るなどのアクションを起こした際にゲームが落ちる問題が発生するようです。 セルフシャドウの各項目のデフォルト値を変更することによって動作自体が非常に不安定になることがあります。 影の描写 影をはっきり描写するかぼんやり描写するかは以下の値を調整します。 iCanopyShadowScale=256 (デフォルト 512) 数字が多いほどぼんやり、少ないほどはっきり表示します。 256あたりが最も良いのではないかとの意見あり。 HDR 反射の光具合を変更する。 [BlurShaderHDRInterior] と [BlurShaderHDR]それぞれお好みの値で。 fBrightScale=2.2500(デフォルト)
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目次 目次 Oblivionとは? [#whatsoblivion] あらすじ [#mainstory] TESシリーズの魅力 [#meigen] 紹介記事 [#site] Wiki外 Wiki内 公式拡張 [#extentions] Oblivionとは? Oblivionは世界的に有名なシングルプレーヤー専用のRPG、The Elder Scrolls(略称TES)シリーズの最新作。 本作ではTamriel の首都州、 Cyrodiilを舞台とする。 あらすじ 前の皇帝が未知の暗殺者によって殺されたという状態で、あなたは王位に対する隠された相続人を見いだす仕事を与えられる。 真実の皇帝がいなければ、( Tamriel の世界中の地獄に相当する)Oblivionへのゲートが開き、そして悪魔が Cyrodiil を侵略して、そしてその人々と町を攻撃し始める。 失われた王位継承者を見いだして、そして Tamriel のすべてを破壊するかもしれない不吉な陰謀を解明することはあなた次第である。 TESシリーズの魅力 『美しい世界を望むか? 広大な世界を望むか? 自由な世界を望むか? 万引きをしてみたいか? 暗殺者のギルドに入ってみたいか? 自分だけの魔法を、アイテムを作ってみたいか? 海岸を歩きながら、貝殻の中に潜む真珠を見つけてみたいか? ヴァンパイアに血を吸われ、自分もまたヴァンパイアになってみたいか? 何十もの街があり、何百ものDungeonがあり、数限りないQuestがある。 さまざまな種族があり、さまざまな人がおり、さまざまなMonsterが、さまざまなEventがある。 すべてが君のすぐ目の前にある。あとは好きにするがいい。 RPGはもう飽きたと思うかね? なら最後にOBLIVIONを試してみるといい。』 ※元ネタはMorrowind板 紹介記事 Wiki外 100人がプレイすれば100通りの物語が生まれるRPG (4Gamer) Oblivionは 作り込まれた箱庭の中に,自分で作成したキャラクターを放り込み,その中で好きなように生きられるRPGである。 The Elder Scrolls IV Oblivion (4Gamer) 4GamerのOblivion関連トップ oblivionプレイ日記「なんですぐ怒るの?」 (4Gamer) 4GamerでのO連載。まぁ、ネタ系ですケド。 OBLIVIONってどんなゲーム? (OBLIVION 日本語化要望活動支援サイト) 日本語化要望活動サイト内での紹介。特徴を余すところなく説明。動画あり。 Wiki内 読み物/RadiantAI 住人達のリアルな生活感。その驚くべき実態を冒険者達が語る。 公式拡張 拡張パック 「Knights of the Nine」発売中 (4Gamer) 拡張パック「Shivering Isles」発売中 (4Gamer)
https://w.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/17.html
Q:Oblivion.iniって何ですか? A:ココに詳しくまとめられています。
https://w.atwiki.jp/chimata/pages/14.html
輸入のみ。 The Elder Scrolls IV Oblivion (輸入版) 実際に巷ができるようになるのはまだ少し先。 自宅に届き次第、更新を始めます。
https://w.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/13.html
Q:オブ買おうと思ってるんだけど自分のPCで動くかわかんない A:ここで自分のPCの診断をして弱い部分をチェック [[http //www.nzone.com/content/nzone/srl/nzone_srl.asp?gameid=2608]] ハード関係は↓も参照 [[http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1218423443/]] Q:どれを買えばいいかわからないよ A:以下を参照 http //wiki.oblivion.z49.org/?%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%BE%E3%81%A7 ※公式ダウンロードコンテンツ(DLC)のうち大規模クエストであるDLC8と、追加拡張パックShiveringIslesを含むGotY版がお徳。 ただし、パッケージに“Not For Sale in US”の表記があるGotY版は、相性の悪いハード(DVDドライブ)があるらしいので要注意。 ※パッケージ版Knights of the Nineは、DLC1~9をCD-ROM化したもの(DLC6はパッケージ発売後公開なので含まず)。 GotY版には、DLC8以外のDLC1~7、DLC9は入っていません。 ※できれば、海外版ソフトを取り扱っているお店で、詳しい店員さんと相談しながら買うのがベスト。 Q・英語できなくても大丈夫? A・日本語化MODで日本語化してしまえば、素の状態でのゲームプレイにほとんど支障はありません。 ただし、外国人作成のMODを導入して遊ぶ場合、MODの解説等は外国語(英語が多い)です。 英語が得意である必要はありませんが、好きなゲームの為なら辞書片手にreadmeを訳して読んでみるくらいの意欲は必要です。 //**リンク //-[[@wiki http //atwiki.jp]] //-[[@wikiご利用ガイド http //atwiki.jp/guide/]] // リンクを張るには "[" 2つで文字列を括ります。 // " " の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります
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ElderScrolls4Oblivionが快適に動くPC検討スレ デュアルコア対応、SM3.0対応、HDR対応 Havok3.0 SpeedTree FaceGen等ゲーム用ミドルウェア搭載 Oblivionがまともに動くPCについて考察するスレです ●動作スペックとか推奨スペックとか攻略とかMODとか わからないことがあったら、まずテンプレとWikiを熟読 ●テンプレ ttp //www12.atwiki.jp/ssmod/pages/42.html ●Oblivion Wiki JP ttp //wiki.oblivion.z49.org/ ●Elder Scrollシリーズって何?という人はこちらを ttp //watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20020530/yuki26.htm ●前スレ ElderScrolls4Oblivionが快適に動くPC検討スレ24 ttp //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1250008450/ ●Oblivion関連スレッド置き場(過去ログ検索可能) ttp //oblivion.z49.org/ 推奨構成 【CPU】Core2Duo E8500 【メモリ】4GB(Ramdiskを利用するなら8GB) 【VGA】Radeon HD 4890@1GB(@2GBあれば尚良し) 【Sound】オンボードで十分 【HDD】SSD(Intel X25-M等) 又は 1プラッタ500GB↑のHDD(WD1001FALS等) 【OS】XP以降なら何でも。新規に購入するならwindows7 64bitがオススメ どんな構成で組めばいいか判らない。 そんな人はこれぐらいを目安に。詳細は下記項目を参照のこと。 ( 09年12月時点) 予算について 本体だけで10万も用意できれば、十分快適に遊ぶことが出来ます。 おおまかな目安として、各パーツの優先度は、 バニラ(MODなし)で遊ぶ人は、CPU=GPU>SSD(HDD) MODてんこ盛りで遊ぶ人は、CPU>>>GPU=SSD(HDD) 当然、電源/メモリ等、全体のバランスも重要です。 CPUについて CPUはNPCの多い町中などで、FPSに非常に大きく影響します。 PC版の醍醐味であるMODで遊ぶ上で、現状CPUが一番のボトルネックになっています。 また立体の計算にもCPUを使うという古い仕様のため、表示物体数が多い状況でもボトルネックになります。 Oblivionはマルチコアに最適化されている訳ではないので、2コア以上はパフォーマンスに影響しません。 快適さを求めるならデュアルコアでシングルスレッド性能の高い物を選びましょう。 同一クロックならばIntelのCore ixシリーズが最も処理が早いですが高価です。 重要なのはシングルの速度だけなのでIntelのCore 2 DuoやAMDのPhenom II X2~3でも十分な性能が発揮できますが、 他のゲームでも使うのならばIntelのCore 2 QuadやPhenom II X4をオススメします。 メモリについて 最低でも2GB、出来れば4GBは積んでおきたい。高みを目指す人は8GB↑推奨。 新規に購入する場合、上限まで積んで一部をRamdiskとして使用することを薦めます。 OSが64bitの場合でも、一部をRamdisk化しシンボリックリンクを張った方が快適になります。 Ramdisk Ramdiskとはメインメモリの一部を外部記憶装置として利用するものです。 HDDやSSDと比較して非常に高速ですが、メインメモリなので電源を切るとデータが消滅してしまいます。 GavotteというRamdisk作成ソフトが、32bitOSでOS管理外のメモリ領域をRamdiskとして使用できることで話題になっています。 VGA(グラフィックカード/ビデオカード)について Oblivionが発売されてから3年半が経過し、その間にGPUは5世代進みました。 現在は2万円程度のミドルアッパークラスであれば、WUXGAである程度快適に遊ぶことができます。 グラフィック改善系MODを使用する場合、GPU性能よりもVRAM搭載量に注意したほうがよいでしょう。 現在市場はNVIDIAのGeForceシリーズ、ATIのRadeonシリーズの2ブランドが独占しています。 ゲームによってどちらかの方が早かったり、遅かったりします。 Oblivionに限定して言えばRadeonの方が相性が良いです。 GeForceの方が相性がいいゲーム(たとえばカプコンのゲームは全て)もあるので、目的に応じて買いましょう。 なお、近年のVGAの高性能化に伴い、アッパーミドル以上のVGAだと、 並のCPUでは足を引っ張る(ボトルネックになる)という報告も増えています。 VRAMについて バニラで遊ぶ人はWUXGAでも512MBあれば十分です。 QTP3など高解像度テクスチャを使用したり、AAを掛ける場合は かなりのメモリを消費するので1GBは必要になります。 余裕があれば2GB用意しておくと、VRAMを気にせずMODを導入できるので管理が大変楽になります。 VRAMは後から増設できないので注意してください。 SLI、CFについて 前者はNVIDIAの、後者はAMDの二つ以上のビデオカードを並列動作させるマルチGPUシステムです。 使用するにはマザーボードがSLI/CFに対応してる必要があります。 2つのメモリに同じ内容を書き込むためVRAM総量は増えません。 例えばVRAM512MBのVGAをSLI/CFしても、扱えるのは512MBで1GBにはなりません。 また、GTX295や4870X2は1枚のボードでSLI/CFを実装している物です。 従ってこれもVRAM総量は増えず、2GB搭載モデルであっても実際は1GB*2であり 扱えるVRAMは1GB分にしかなりません。 なお、OblivionにおいてSLI/CFの恩恵は薄いです。 サウンドカードについて 一部で処理能力、相性等の関係でゲームが遅くなる、止まるなどの報告があります。 その為に導入する価値はあるかも知れませんが、それを回避するMOD(「Quiet Feet」で探して下さい)もあるので ここ2-3年のM/Bならあえて入れることは無いでしょう。 仮に導入してもFPSの低下は回避されることはあっても向上は期待できません。 ゲーム用サウンドカードは現時点では事実上クリエイティブ社一択なので SoundBlaster総合スレのテンプレを参考にして下さい。 HDDについて 容量に関してはそれほど多く必要ではありません。 ランダムリードが速いほど移動時のエリア読込み時間が短縮されます。 HDDはプラッタサイズや回転数、キャッシュ容量が大きい物ほど高性能です 現在の主流は500GBプラッタです。 詳しい情報が知りたい場合、各メーカーのスレッドを覗いてみてください。 たまに出るカクつきについて HDDの読込み速度が原因と思われます。 読込み速度(ランダムリード)が早いSSDやHDDを用意したり Ramdiskを利用する等で軽減することが出来ます。 SSDについて SSDはHDDより遙かに高速で、特にランダムリードが優れています。(HDDの2-30倍) ですが、値段が下がってきたとはいえ大容量のものはまだまだ高価です。 Oblivion専用であれば32GBで十分でしょう。 Intel X25-M(80GB)がコストパフォーマンスで頭一つ抜きん出ておりオススメします。 OSについて XP以降であれば特に問題ありません。 新規に購入する場合はWindows7 64bit版を推奨します。 MaxFPSはXPが、MinFPSはVista/Win7の方が若干(2-3fps)優れています。 ノートPCについて GTX280M/260Mなど最近のモバイルGPUを積んだ、ゲーミングノートPCであれば ある程度、遊ぶことができます。 それ以外のノートPCで快適に遊ぶことは当面無理です。 単純に動くかどうかはPCゲーム板等で聞いてください。 GeForceドライバの不具合 Ver.160以後のドライバを使っている場合、許容量を大きく(150%とか)超えてVRAMを使うとフリーズします。 Oblivion以外ではCrysisなどで確認されている。 8800GT、9600GTは160以後のドライバしか使えないため注意。VRAM 1GB版を買えば問題はない。 9800GTXではフリーズは起こらないとの報告もあります。 OblivionでのGPU性能 8800GTSLI/8800Ultra/8800GTX/8800GTS512/HD3870X2/HD3870/HD2900XT ttp //www.tomshardware.com/2008/01/28/ati_r680_the_rage_fury_maxx_2/page10.html ttp //www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3209 p=8 9600GT/8800GT/8600GT/8600GTS/HD3870/HD3850/X1950XTX ttp //www.tomshardware.com/2008/02/21/nvidia_geforce_9600_gt/page15.html ttp //www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3234 p=4 ttp //ht4u.net/reviews/2008/msi_geforce_9600_gt/index37.php 9800GX2/9800GTX/9600GT/8800Ultra/8800GTX/8800GTS512/HD3870X2/HD3870/HD3850 ttp //ht4u.net/reviews/2008/msi_n9800gtx_oc/index19.php HD5870 ttp //www.overclock3d.net/reviews.php?/gpu_displays/his_radeon_hd_5870_1gb_gddr5_pcie_graphics_card/6 目安として 【CPU】Core i7 3GHz 【メモリ】(32bitなので)3GB 【VGA】GeForce GTS250 512MB 【OS】XP 【ディスプレイ】1920×1080フルスクリーン 垂直同期 【MOD】グラフィック関係は定番の High Rez Skin Textures for HGEC、High Rez Face Skin Textures for HGEC、 遠景強化の Tamriel VWD くらい。 【画面設定】デフォルト起動Option「High」程度の画面設定+アンチエイリアスx2+セルフシャドウ およそ上記のスペックでは、フィールドだろうが家の中だろうがフリーズする可能性を含む。 症状としては「単純に止まる」「画面下の武器・魔法アイコンがファミコンのバグった画面みたいになる(もちろん止まる)」 「画面いっぱいにテクスチャが貼り出されて止まる」「しばらく本来と違うテクスチャで表示されたのち止まる」など。 一人称→三人称切替時が危険。よって、うかつにイスに座れない。 コンパニオンを入れた混戦など到底不可能なレベル。 ちなみに1680×1050ディスプレイでは同じ設定で問題なかったのが、1920×1080ディスプレイに変えた途端に発症した。 かなりギリの設定だったと思われる。 もちろん諸々の画面設定を落とせば解決するけど、ヤダヤダ キレイな画面じゃないと ヤダヤダ だったので、 いまではそんな私もGTX285になりました。本当にありがとうございました。100人乗っても大丈夫。
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このページを編集 The Elder Scrolls IV -Oblivion-のMODやら色々めもめも ツール TES Construction Set 公式HP v1.2.404 MOD作成、編集ツール Oblivion Mod Manager 公式HP / NEXUS v.1.1.9@02/15/2008 MOD管理ツール Oblivion Script Extender (OBSE) 公式HP v0015 beta 1@05/01/2008 Elder Face Lift NEXUS v1.0 顔移植ツール バランス改善系 Francisco s Leveled Creatures/Items + add-on PES v4.5b@05/21/2007 総合バランス調整+アイテム・モンスター追加 Mart s Monster Mod (MMM) PES / 4shared Patch v3.6beta@06/13/2008 総合バランス調整+モンスター追加,重め? Oscuro s Oblivion Overhaul (OOO) 公式HP / PES Patch v1.34beta3@06/28/2008 総合バランス調整+アイテム・モンスター・クエスト追加. 重め? Reneer s Guard Overhaul FORUM / NEXUS v1.82a@07/07/2008 ガードの動きをマシに Soldiers Leveling Fix NEXUS Supreme Magicka NEXUS v0.79b@04/11/2008 魔法バランス調整・追加 システム変更系 Alternative Start -Arrive by Ship- NEXUS v1.65@03/21/2008 Imperial Prisonからではなく、船でICかAnvilに着いたところから開始。 全クエスト対応がウリ Attack and Hide NEXUS v2.1 スニークアタッカー用 Common Oblivion (Cobl) FORUM / PES v1.39@06/23/2008 Cyrodiil Transportation Network FORUM / NEXUS v1.31@09/07/2007 Enchantment Restore Over Time OBSE NEXUS エンチャントのチャージが時間と共に回復するようになります。OBSE必須 Fast Travel Ring NEXUS v1.0 Get Wet NEXUS / update v1.1@03/02/2008 Locational Damage NEXUS v1.05@07/09/2007 頭や腕など各部位ダメージごとに追加効果が発生します。ほかにもいろいろ。※ 深刻なバグが発生するようです Pure Immersion NEXUS v1.2@11/03/2007 成長システムの変更 Quest Award Leveller FORUM / PES v2.1.0 手に入れたときのレベルによって性能の変わるクエスト報酬を取得後もレベル連動に RolePlaying Oblivion New Beginnings NEXUS v1.0 Sudden Violence Combat Moves OBSE NEXUS v2.0 スキルによって新しいアクションが出来る様になります。 Vim and Vigor Advanced NEXUS v1.0c@03/08/2008 時間と共にFatigueが減少し、0になると昏倒してしまうようになります 見た目改善 BT MOD 公式HP / FIX v2.20 UI改善 MajorJims UI NEXUS v1.12 UI改善その2 Atmospheric Weather System NEXUS v2.1 天気システムのOverhaul。 Enhanced Weather NEXUS v1.05@05/27/2008 上のAWSと同じ作者さんのMod Enhanced Night Sky NEXUS v1.1@12/15/2007 Enhanced Water NEXUS v2.0@05/31/2008 水質改善その1。 Enhanced Water v20 HD - SI Addon NEXUS v2.0@05/26/2008 水質改善その1のSI用addonです。 Phinix Waterfix NEXUS 水質改善その2。水中の透明度が上がります。 Advanced Water Modification NEXUS v?@02/14/2008 水質改善その2 AliveWaters NEXUS v0.6@05/24/2007 水草を生やしたり魚を加えたり Beaming Sunglare PES v1.01 太陽の見た目がリアルになります Real Night Sky NEXUS v1.1@04/17/2008 Crowded Cities NEXUS v1.2 街に人を追加 moDem s City Life NEXUS v2.2 街に人を追加(子供も) Dungeon Actors Have Torches NEXUS v1.6@07/17/2007 洞窟内などでNPCがたいまつを照らすようになります Exterior Actors Have Torches NEXUS v1.3@07/17/2007 夜間に屋外でNPCがたいまつを照らすようになります Vagabond s Better Gold PES v2.0 金貨の見た目が良くなります Intoxicant Improvement V2 NEXUS v2.0 ポーションや飲み物の瓶の見た目が良くなります Nighteye Shader Replacement NEXUS v1.1 Night Eye系の魔法を使った時の視覚効果を変更することが出来ます。 Bananasplit Better Cities FORUM / NEXUS v2.0.1@05/16/2008 街の景観を変えます。ガラっと変わるので他の建物追加Modやクエストと競合の恐れアリ※対応ModのPatchがExtraに同梱 音系 Oblivion Stereo Sound Overhaul NEXUS v0.9 Symphony of Violence NEXUS v0.5@03/14/2008 WOCSやCombat300などのCombat Sound強化系を一つにパッケージングしたものです Ambient Town Sounds NEXUS Doctor Eternals Total Music Conversion NEXUS 追加BGM、元々と同じファイルネームになっていますので追加する場合はリネームする必要があります。 Oblivion Symphonic Variations Music Suite PES Pack1-Pack6@01/06/2008 追加BGM2、こちらはユニークなファイルネームですので大丈夫です。 魔法追加 Midas Magic Spells of Aurum FORUM / NEXUS v0.960e@06/05/2008 ユニークな魔法が多数追加されます。 自分で材料を調達する必要がありますけど (w Spell Delete PES v1.0 魔法を忘れられるようになります お家 Ancient Towers NEXUS v1.30 Aranmathi Ayleid Home NEXUS v1.04 Ayleid様式のお家。かなーり広いです。家へのワープ魔法と寝室にテレポーターがあります。 Belda Elysium Manor House PES v1.41@08/20/2007 Elysian Estate PES v1.1 Bravilの南東に追加されます。鍵を手に入れるクエストあり Enchanted Druid Treehome NEXUS v1.1@10/08/2007 ツリーハウス SI必須(上のテラスにSIへのワープゲートが設置されています)。ポータルやウィスプの召還魔法も覚えられます。 Felmoon Air Fortress NEXUS v1.2@10/27/2007 天空のお城その2 クエストはありませんが以前の住人がお待ちかねです。 DuskかDawn、イメージの合うほうをどうぞー Legend in the Sky PES v1.0@08/15/2007 天空のお城その1 ちょっと大変なクエストを経て住む事ができるようになります。 mjy Nibenay castle NEXUS v2.0@04/07/2008 The Monastery of Eru PES v2.1@11/06/2007 Orange Road(BrumaとChorrolの間の道)の途中に立派なお家が追加されます Snow Globe House NEXUS beta その他 Companion Share and Recruit NEXUS v3.14@03/26/2008 ご利用は計画的に。 Finger Snap Animation Replacer PES v1.01@09/21/2007 魔法キャスト時のアニメーションを変更するファイル。ただし左手だけです・・・ PowerAttack Voicemod NEXUS v1.2@09/11/2007 Power Attackや設定したVoice Keyを押すことでNPCと同じように戦闘中のセリフを叫ぶことができるようになります。 Reset Your Status Page FORUM NEXUS v0.08@10/18/2007 Infamy,Largest Bountyなどをリセットしたり編集したり出来ます。 ICEXPAND NEXUS v1.3@01/28/2008 Imperial Cityに地階を追加します(下水とは別)。Market Placeの下には多数のお店が追加されています。 ICEXPAND Waterfront NEXUS v1.01@02/02/2008 ICEXPANDのWaterfront版です Idles Poses Replace NEXUS Vaults of Cyrodiil NEXUS v2.0 "φ(・ェ・o)~メモメモ 異なる体型の装備を付けるための簡易互換法(legfemale法) イベントリ画面とフィールドでアイドルモーションを使い分ける方法 from Borialisのオブリメモさま
https://w.atwiki.jp/dmpbook/pages/94.html
公式パッチ、ツール類 公式パッチ 公式の最終バージョンは1.2.0416。 Shivering Isles(SI、通称ガクブル島)を導入しているかで使用するパッチは異なるがバージョンは同じ。 パッチの展開に多少時間がかかるので起動後は焦らず待つこと。 日本語化パッチ リンク先は日本語化wiki。ダウンロードは4sharedからがポップアップ広告も無くて安定している。 詳しいことはReadMeを参照。これでOblivionの.exeを書き換えることにより、日本語表示に対応させる。 このパッチだけで日本語化されるわけではない。 Oblivion Mod Manager リンク先はwikiの解説ページ。通称ObMM。 ModをOModファイルに変換して一括管理が可能になる。 OMod作成のわかりやすい解説はこちら。 最近はOModで配布されているModもあるので必須と言っていい。 BETTER OBLIVION SORTING SOFTWARE リンク先はTESNexus。通称BOSS。 Modの並べ替えを行って起動する際におかしくならないようにしてくれるツール。 これに後述の日本語版マスターファイルを適用して使用する。 アンオフィシャルパッチ、日本語化Mod Unofficial Oblivion Patch 3.2.0 公式パッチで修正されない不具合などを修正する。これを入れると通常の日本語化に支障をきたすので以下のパッチで日本語化する。 Unofficial Oblivion Patch Supplemental v3.2.5 アンオフィシャルパッチを3.2.5にアップデートする。 これを入れないと日本語化ができない。ちなみに現在3.2.6が最新バージョンであるがこちらは日本語化に対応していない。 しとしん版 名詞日本語化ファイルセット 日本語化Modの派生Mod。 この中の「JPBooksAlt_by_Cytosine」とおまけフォルダ内の「Unofficial Oblivion Patch v3.2.5 日本語化」と「しとしん版用BOSSマスターリスト」を使用する。 使い方はそれぞれのReadMe参照。 「JPBooksAlt_by_Cytosine」は単体でOModにするとよい。 ここまでで基本的な部分の日本語化が完了する。
https://w.atwiki.jp/hideayu0002/pages/12.html
TOOLBetter Oblivion Sorting SoftwareMODを自動で正しい順番に並べてくれます。対応していないMODはロード順が後ろに回されます。よってそれらのMODは自分で修正する必要があります。 Oblivion Mod ManagerMODのロード順を編集したり、複数のファイルから構成されるMODを1つのファイルにまとめることができます。 OblivionScriptExtenderOblivionを更に多様なものにする為のサードパーティ製の拡張です。 TES4Gecko主にMODのファイル自体への操作を行います。 TES4View and EditDataフォルダ内のすべてのMODを走査し、esm,espの詳細な情報や競合するMODを調べることができます。 Construction Set公式謹製の開発toolです。 SHOWRACEMENU FIXコンソールコマンドの"ShowRaceMenu"を使った時にクラッシュしてしまう現象を改善。一時的にノーマル髪形に戻す。 Wrye BashModとSavefileを管理するツール。 BugFixUnofficial Oblivion Patchオフィシャルパッチで修正されていない1100箇所以上のバグを修正するMOD。 JPWikiModTextをインポートして使用 Unofficial Shivering Isles PatchUOPのSI版 JPWikiModSITextをインポートして使用 Unofficial Official Mod PatchUOPのDLC版 日本語化日本語化パッチDarNified_UI用のCustomDll使用 JPWikiModTextUOPにインポートして使用 JPWikiModSITextUOPSIにインポートして使用 JPWikiMenuDarkUId_DarN DarkUId_DarN_JP JPWikiMenuの順に上書きして使用 JPBooks_Vanilla+SIBook Jacketsにインポートして使用 DLC8 Knights of the Nine その他のDLC インターフェイスDarkUId DarNBTModにDarNifiedさらにDarkUI Loading ScreenにMenu Video Replacerその他各種オプションをDarkUIとセットにしたもの。 DarkUId DarN JPDarkUId_DarN DarkUId_DarN_JP JPWikiMenuの順に上書きして使用 Cyrodiil Terrain Map地図に色をつけ、地形も反映させます。見た目は衛星画像のようになります。 Shivering Isles Terrain MapTerrain MapのShivering Isles版です。 Days MonthsTamriel式の月・曜日の表示にそれぞれ英語の翻訳を付けます。 Improved Hotkeys総数16個のホットキーをアイテム/スペルに割り当てられ、装備も3セットまで登録できる。また、スペルを消去する機能も付いている。 キャラクターCorean modCorean種族と30種類以上の髪型を追加します。髪型はVanilla種族でも使えます。 Ren's Beauty Pack端正な顔立ちの種族「Mystic Elves」と髪型(女性19種、男性9種)を追加するMOD。 Sakura- human femaleCorean用。Soundフォルダーを使用 Natural Faces顔のテクスチャを512x512の高解像度にします(元は128x128)。 FEMALE EYECANDY BODY REPLACER NUDE体型MOD HG EyeCandy BodyECと完全互換ですのでECのテクスチャがそのまま利用可能です。 HGEC用フェイステクスチャーHGECのフェイステクスチャー解像度を上げる HGEC用ボディテクスチャーHGECのボディテクスチャー解像度を上げる EC fixed hand 右手小指内側のポリゴン欠けを修正するもの。 システムPurge Cell Buffers使用しているグラフィックキャッシュを定期的に開放し、パフォーマンスの改善を図るMODです。 House Map Markers各地のプレイヤーの家にマーカーが付き、ファストトラベルできるようになります。 グラフィックBook Jackets Oblivion Standard Res書籍のカバーのグラフィックを変更します。 JPBooks_Vanilla+SIをインポートして使用 Intoxicant Improvementワインやビール、ポーションの見栄えをよくします。 Better Goldコインの見栄えをよくします。 Kafeis Better Amulet Replacer首飾りの見た目が良くなる。 Kafeis Better Ring Replacer指輪の見た目が良くなる。 Improved Fruits, Vegetables and Meats食料品の見た目が良くなる。 Leviathan Soulgemsソウルジェムを種類別に特徴あるグラフィックに変更します。 Phinix Waterfix公式フォーラムで最も評価の高い水改善MOD。 Magic Effect Replacer魔法の詠唱エフェクトを置き換え、派手にします。 Qarl's Texture Pack 3 RedimizedQarl s Texture Pack 3のサイズを低減しVRAM512MBでも十分動くように製作されたもの。 Tamriel VWD村・遺跡・砦など、都市以外の建物も遠景に表示されるようになります。 Qarl's LOD normals 4096 compressed遠景のテクスチャを高解像度のものに張り替え、のっぺりしてる遠景を起伏があるように見せる。 4096x4096 Improved Zacharots LOD Textures Part 1 of 2遠景テクスチャ変更セットその1 4096x4096 Improved Zacharots LOD Textures Part 2 of 2遠景テクスチャ変更セットその2 天候・環境Enhanced Weather30種類以上の天候の追加、季節の移り変わりの演出、夜景の調整、より自然な天候の移り変わり、等。 Real Lightゲーム中に数多く存在する、実際には光を発していない形だけのオブジェクト(ロウソク・松明・welkynd stone・etc…)に光を灯します。 Animated Window Lighting System夜景に花を添えるMOD。ライトアップされた窓に癒されること必至。 場所・建物AliveWaters魚と水草を、川・池などに追加します。 ClocksOfCyrodiil各都市に時計台、掛け時計などを追加します。 Bonds Big Portable Tentお手軽テント。スニークアクティベイトで折りたたみ。 パミャー基地あやしい雰囲気の天空基地を追加します。 戦闘・バランスLonger Summons召還魔法の持続時間を2倍(又は3倍)にします。 モーションAmazing Jumpジャンプをアクロバティックなモーションに変更します。 魔法・錬金術AutoBookPlacer自動で本棚に本を並べてくれる便利なMOD