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目次 目次 Oblivionとは? [#whatsoblivion] あらすじ [#mainstory] TESシリーズの魅力 [#meigen] 紹介記事 [#site] Wiki外 Wiki内 公式拡張 [#extentions] Oblivionとは? Oblivionは世界的に有名なシングルプレーヤー専用のRPG、The Elder Scrolls(略称TES)シリーズの最新作。 本作ではTamriel の首都州、 Cyrodiilを舞台とする。 あらすじ 前の皇帝が未知の暗殺者によって殺されたという状態で、あなたは王位に対する隠された相続人を見いだす仕事を与えられる。 真実の皇帝がいなければ、( Tamriel の世界中の地獄に相当する)Oblivionへのゲートが開き、そして悪魔が Cyrodiil を侵略して、そしてその人々と町を攻撃し始める。 失われた王位継承者を見いだして、そして Tamriel のすべてを破壊するかもしれない不吉な陰謀を解明することはあなた次第である。 TESシリーズの魅力 『美しい世界を望むか? 広大な世界を望むか? 自由な世界を望むか? 万引きをしてみたいか? 暗殺者のギルドに入ってみたいか? 自分だけの魔法を、アイテムを作ってみたいか? 海岸を歩きながら、貝殻の中に潜む真珠を見つけてみたいか? ヴァンパイアに血を吸われ、自分もまたヴァンパイアになってみたいか? 何十もの街があり、何百ものDungeonがあり、数限りないQuestがある。 さまざまな種族があり、さまざまな人がおり、さまざまなMonsterが、さまざまなEventがある。 すべてが君のすぐ目の前にある。あとは好きにするがいい。 RPGはもう飽きたと思うかね? なら最後にOBLIVIONを試してみるといい。』 ※元ネタはMorrowind板 紹介記事 Wiki外 100人がプレイすれば100通りの物語が生まれるRPG (4Gamer) Oblivionは 作り込まれた箱庭の中に,自分で作成したキャラクターを放り込み,その中で好きなように生きられるRPGである。 The Elder Scrolls IV Oblivion (4Gamer) 4GamerのOblivion関連トップ oblivionプレイ日記「なんですぐ怒るの?」 (4Gamer) 4GamerでのO連載。まぁ、ネタ系ですケド。 OBLIVIONってどんなゲーム? (OBLIVION 日本語化要望活動支援サイト) 日本語化要望活動サイト内での紹介。特徴を余すところなく説明。動画あり。 Wiki内 読み物/RadiantAI 住人達のリアルな生活感。その驚くべき実態を冒険者達が語る。 公式拡張 拡張パック 「Knights of the Nine」発売中 (4Gamer) 拡張パック「Shivering Isles」発売中 (4Gamer)
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oblivion.iniについて [#q386415b] oblivion.iniの場所 [#n855ea66] デフォルトに戻す [#y78d3913] ゲーム一般 [#o27adbd4] スクリーンショット [#e496faf3] ムービーを飛ばす [#q23b6f99] 重要人物にダメージを与える [#w991a7e1] 照準を常に同じにする [#p3c34f0e] NPCのHPをバー表示 [#ea81da23] 生きているものを掴む [#l6939896] 対話の時のズームをやめる [#a130580d] 雨を降らなくする [#t2cf48b7] ゲームスピードを変える [#fGlobalTimeMultiplier] レベルアップ可能時に即レベルアップ [#bInstantLevelUp] マップの外周の見えない壁を無くす [#bBorderRegionsEnabled] パッドやジョイスティックを無効にする[#bUseJoystickEnabled] パフォーマンスアップ [#k90820eb] シャドウマップレゾリューション バッファサイズ [#content_1_14] プリロードサイズ [#i38f5fbf] HDDキャッシュ [#m8df7b8a] 野草の描写 [#f788866c] 木 [#c2e74c1e] LOD [#qb2be325] シェーダー3.0 [#le900a0b] スレッド [#h7bbfa49] バックグラウンドロード [#gsj475a8] 不必要なメモリデータの開放 [#o3rfe434] グラフィック効果を切る [#zf57340a] 見た目強化 [#r769bd1d] 流血 [#da72a7d7] 遠景の強化 [#jbcf4511] 野草の強化 [#na7cf2e2] 遠景の木の強化 [#end5e88a] 水の反射 [#jde9d540] Bloom [#o5cf57ewa] FOV [#j32d16ba] セルフシャドウ [#o5cf5789] 影の描写 [#v22f667d] HDR [#e4d4cf92] oblivion.iniについて oblivion.iniの場所 oblivion.iniはマイドキュメントのMy Games\Oblivionフォルダの中にあります。 ゲームフォルダのoblivion.default.iniは役割が異なります。こちらはいじらないでください。 デフォルトに戻す oblivion.iniをデフォルトに戻すには、ファイル自体を削除してください。 oblivion.iniが見つからない時、oblivion.default.iniがoblivion.iniとしてコピーされます (oblivion.default.iniをいじってはいけない理由がこれです)。 また、他のWindowsのiniファイルと同じく、oblivion.iniでは「;」から始まる行は無視されます。 たとえばbAllowScreenShot(デフォルトは0)という値を1に変更するとき、 ;bAllowScreenShot=0 bAllowScreenShot=1 という風にしておけば、デフォルト値を戻すのが簡単になります。 ゲーム一般 スクリーンショット スクリーンショットを撮りたい時は、以下のように変更します。 bAllowScreenShot=1 (デフォルト0) HDRがオンでないと撮れないという報告があります。Frapsなどを使いましょう。 SScreenShotBaseName=ScreenShot スクリーンショットを撮った際にOblivionディレクトリに作成されるBMPファイルの名前を定義しています。 例:ScreenShot18.bmp ムービーを飛ばす 始めのムービーを飛ばすには以下のように変更します。 SMainMenuMovieIntro= SIntroSequence= ムービーを表示したいときは、以下のように元の状態に戻します。 SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik 重要人物にダメージを与える デフォルトでは、重要人物は関連クエストが終わるまでダメージを受けたり死んだりしませんが、 bEssentialTakeNoDamage=0 (デフォルト 1) と設定することで重要人物を死なせることが出来ます。 bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=0 (デフォルト 1) で、重要人物が死んだ場合のロード画面も抑制できます。ゲームが進めなくなる場合が多分にありますので注意。 照準を常に同じにする 以下の設定で照準が常に十字になります。 bDisableDynamicCrosshair=1 (デフォルト 0) NPCのHPをバー表示 以下の設定でNPCに出る半円のヘルスメーターがぶっといバーになります。 bHealthBarShowing=1 (デフォルト 0) 生きているものを掴む 以下の設定で生きているNPCも死体同様grabできるようになります。(grabできるようになるのは麻痺か気絶しているNPCのみです。) bAllowHavokGrabTheLiving=1 (デフォルト 0) 対話の時のズームをやめる 以下の設定で対話モードのズーム間隔を調整できます。 fDlgFocus=4 (デフォルト 2.1000) 雨を降らなくする 雨が降らなくするには、以下のように設定します。 bPrecipitation=0 (デフォルト 1) ゲームスピードを変える 以下の設定でゲームスピードが定義されています。 fGlobalTimeMultiplier=1.0000 初期設定の1よりも数値を大きくすればゲームが速くなり、1よりも小さくすればゲームが遅くなります。数値を小さくして戦闘すると、FPS系のゲームでよくあるバレットタイム状態で戦えます。 レベルアップ可能時に即レベルアップ 以下の設定でレベルアップ可能時に即レベルアップするかどうかを定義しています。 bInstantLevelUp=0 初期設定の0だとレベルアップするのに宿屋などで休息を取る必要があります。1にするとレベルアップ可能時に即レベルアップします。 マップの外周の見えない壁を無くす 以下の設定でマップの外周の見えない壁を無くして、通常のマップ外まで移動できるようになります。 bBorderRegionsEnabled=0 (デフォルト 1) パッドやジョイスティックを無効にする 以下の設定でパッドなどを接続していても検出しなくなります bUse Joystick=0 (デフォルト 1) パフォーマンスアップ シャドウマップレゾリューション 数値を下げる(数値は8の倍数)ことでダイナミックシャドウが用いられているエリアにおけるFPSが向上する. その代わりに影が雑になる. iShadowMapResolution=128(デフォルト1024) バッファサイズ 処理速度を上げるために一時的にデータを保存する領域、バッファの容量を増やすことでパフォーマンスを向上させます。 デフォルト uInterior Cell Buffer=3 uExterior Cell Buffer=36 iPreloadSizeLimit=26214400 メモリ1GB uInterior Cell Buffer=6 uExterior Cell Buffer=72 iPreloadSizeLimit=52428800 メモリ2GB uInterior Cell Buffer=12 uExterior Cell Buffer=144 iPreloadSizeLimit=104857600 バッファサイズを増やす場合は必ずプリロードサイズも合わせて増やしてください。バッファサイズのみを増やした場合クラッシュの原因となります。 プリロードサイズ 先読みに使われるメモリの量を変えることで、パフォーマンスが多いに向上する場合があります。 iPreloadSizeLimit=104857600 (デフォルト26214400) メモリが1GB以下なら、52428800にしてください。 ※(実メモリサイズ-256)*1024*100が適正値との情報が出ています。メモリサイズはメガ換算。 HDDキャッシュ HDDにキャッシュを置くことでロードを速くすることができます。 環境によっては逆に遅くなる事もある様です。 bUseHardDriveCache=1 (デフォルト 0) 野草の描写 草はかなりのFPS食いです。以下のように調整することで、FPSを大幅に改善できます。 iMinGrassSize=120 (デフォルト 80) fGrassEndDistance=8000.0000 (デフォルト 3000.0000) fGrassStartFadeDistance=7000.0000 (デフォルト 2000.0000) GrassSizeは草の密度を決めます。ローエンドマシンでは150〜200程度に設定しても良いでしょう。ただし、やりすぎるとOblivionの売りの一つである草木あふれる自然が禿山のようになり雰囲気が変わってしまうので、試行錯誤で適切な値を設定してください。GrassEndDistanceはどこまで遠くの草を描写するかを決めます。GrassStartFadeDistanceはHDRオンの環境にのみ影響します。 木 どこまで遠くの木を描写するかを設定するには、以下の値を調整します。 uGridDistantTreeRange=15 また、どれだけ多くの木を描写するかを設定するには、以下の値を調整します。 uGridDistantCount=25 木を無くすこともできます。以下のように設定します。 bEnableTrees=0 (デフォルト 1) FPSは大幅にあがりますが、別のゲームになるのでお勧めしません。 LOD デフォルトでは、ある距離以上の遠景の描写にはぼんやりにじんだテクスチャが使われます。これを一切描写せず霧がかったグラフィックに変えるには、以下の値に設定します。 bDisplayLODLand=0 (デフォルト 1) bDisplayLODBuildings=0 (デフォルト 1) bDisplayLODTrees=0 (デフォルト 1) FPSは大幅にあがりますが、見た目はありえないほどひどくなりますので注意を。 テクスチャがぼんやりにじむようになる距離を設定するには、以下の値を調整します。 fLODMultLandscape=1.0000 fLODMultTrees=2.0000 fLODMultActors=7.0000 fLODMultItems=7.0000 fLODMultObjects=7.0000 fLODMultTreesは特に効きます。こちらは実際試しながら調整してください。 シェーダー3.0 GeForce6シリーズ以降とRADEON X1x00シリーズ以降では、シェーダー3.0をオンにすると2〜3ほどFPSがあがるという報告があります。 bAllow30Shaders=1 (デフォルト 0) スレッド 以下の設定を施すことで、oblivion.exeは通常より4〜5多めのスレッドを使えるようになります。FPSが上がったりはしませんが、ゲームが遅くなるのを避けられるかもしれません。 bUseThreadedBlood=1 (デフォルト 0) bUseThreadedMorpher=1 (デフォルト 0) bUseThreadedTempEffects=1 (デフォルト 0) bUseThreadedParticleSystem=1 (デフォルト 0) iNumHavokThreads=3 (デフォルト 1) bBackgroundPathing=1 (デフォルト 0) bUseBackgroundFileLoader=1 (デフォルト 0) iThreads=10 (デフォルト 3) iOpenMPLevel=10 (デフォルト 10) Oblivionは一応マルティスレッド対応のゲームですのでデュアルコアのCPUでの恩恵を受けることが出来ます、またシングルコアのCPUでも上記の設定は使えます。ただし同じ理由で、パフォーマンスが凄く良くなったりはしません。 iOpenMPLevelはほとんどゲームに影響されないということが検証されています。しかし、多くのプレイヤーはこれは20なり30なりに設定してプレイしています。 この項目に関しては若干不具合の報告がある模様です。ファストトラベルで不正落ちする等の問題が起こった際は、元に戻すことを試して下さい。 ファストトラベルで不正落ちした場合、bUseBackgroundFileLoader=0,iThreads=9にしたら、再発しなくなった ハイパースレッド対応以前の古いPEN4ではこの設定をすると、ゲーム自体がまったく立ち上がらなくなるので注意 bUseBackgroundFileLoaderを有効にした場合ゲームが非常に不安定になる場合があります。 バックグラウンドロード 上記と同じくゲームが遅くなるのを避けられるかもしれない設定。全て1が推奨されています。 bBackgroundLoadLipFiles=1(デフォルト 0) bLoadBackgroundFaceGen=1(デフォルト 0) bBackgroundCellLoads=1(デフォルト 1) bLoadHelmetsInBackground=1(デフォルト 1) bBackgroundPathing=1(デフォルト 1) 不必要なメモリデータの開放 長時間プレイしているとスワップが激しくなりますが大量にメモリを積んでいる環境であれば0が良いようです。 bPreemptivelyUnloadCells=1 bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1 グラフィック効果を切る oblivion gate, chameleon呪文, 序盤では暗殺者が死亡するシーンでカクつく人はRefraction Shaderを切ってみてください。 bUseRefractionShader=0 (デフォルト 1) 壁や髪のハイライトを切るのも効果がありますが、このエントリはグラフィックカードによっては不正落ちする等の不具合を起こす可能性があります。問題が起こる場合はデフォルトのまま1に設定しておいてください。 bDoSpecularPass=0 (デフォルト 1) 見た目強化 流血 血の跡をもっと残すには、以下のように調整します。 fDecalLifetime=1200.0000 (デフォルト10) iMaxDecalsPerFrame=500 (デフォルト10) fDecalLifetimeが血痕が消えるまでの時間(単位:秒)、iMaxDecalsPerFrameが存在可能な血痕の数の上限を定義しています。デフォルトでは、10のdecal(跡)が10秒間残ります。調整後には、普段の50倍の流血が20分間残ります。 ※ゲーム中、オプションでVideoの項目に入るとfDecalLifetimeがデフォルトの値(10秒)に戻されるので注意。 fMinBloodDamage=1.0000 出血するのに必要なダメージを定義しています。数値を増やすことで、軽いダメージでは流血させないように出来ます。 遠景の強化 遠景ののっぺりした描写を変えるには、以下の値を調整します。 uGridsToLoad = 9 (デフォルト 5) uExterior Cell Buffer=100 (デフォルト 36) uGridsToLoadは奇数でなければなりません。水の描写がおかしくなったり、ロード時間が長くなったり、テクスチャが化けたりすることがあるので、あまりお勧めはできません。ただ、水の描写は uNumDepthGrids=1 (デフォルト 3) でだいたい直るとの報告があります。 野草の強化 草の種類を増やすには、以下の値を調整します。 iMaxGrassTypesPerTexure=4 (デフォルト 2) 草にダイナミックシャドウをかけるには、以下の値に設定します。ただし、あまり効果はないかもしれません。 bGrassPointLighting=1 (デフォルト 0) 風にそよぐ強さを定義するには、以下の値を調整します。 fGrassWindMagnitudeMax=125.0000 fGrassWindMagnitudeMin=5.0000 遠景の木の強化 所在が街の外の場合の、木の描写は以下を調整します。 Range(距離)は、21だと、移動時の描画(いきなり木が現れるなど)があまり気にならない程度、24以上とすると、ほとんど気にならなくなる程度です。(相当遠くで木を描画するため) Count(数)は、VRAM消費量に結構影響するので、無理に増やす必要もないと思います。 uGridDistantTreeRange=21 (デフォルト 15) uGridDistantCount=30 (デフォルト 25) 所在が街の中の場合の、木の描写は以下を調整します。 街中では、大抵FPSに余裕があると思われるので、外と同じにしておくほうが、違和感が少ないでしょう。 ただし、NPC増加MOD等で、街の中での負荷が多い場合は、距離を少なめにしてもいいかもしれません。 uGridDistantTreeRangeCity=21 (デフォルト 4) uGridDistantCountCity=30 (デフォルト 4) 水の反射 水の反射をもっと綺麗にするには、以下の設定を試してください。 bUseWaterReflectionsMisc=1 (デフォルト 0) bUseWaterReflectionsStatics=1 (デフォルト 0) bUseWaterReflectionsTrees=1 (デフォルト 0) bUseWaterReflectionsActors=1 (デフォルト 0) uSurfaceFPS=15 (デフォルト 12) パフォーマンスの為にもActorsとMiscはオフにするのもいいかもしれません。 Bloom Bloom(光の反射、ぼやけ具合)を調整します。HDRは使えないけど雰囲気だけでも楽しみたい人用。 下はデフォルトよりやや強め。お好みで調整して下さい。 fSkyBrightness=0.2000 (デフォルト 0.5000) fSunBrightness=0.0600 (デフォルト 0.0000) fAlphaAddExterior=0.8000 (デフォルト 0.2000) fAlphaAddInterior=0.8000 (デフォルト 0.5000) iBlurTexSize=256 (デフォルト 256) iBlendType=2 (デフォルト 2) iBlurTexSizeは16,32,64,128,256,512が有効のようです。 うんざりするくらい明るくしたい人は上から 0.2000 0.2000 1.1000 1.1000 16 4 FOV コンソールからでも調整できますが、oblivion.iniからFOVを調整するには以下の値を調整します。 fDefaultFOV=90 (デフォルト 75.0000) 注意 INIファイルから変更すると、マウスのカーソル位置が画面の指示部分とずれます。 セルフシャドウ デフォルトの設定では、セルフシャドウはあまり綺麗に反映されません。影を滑らかにするには、以下の値を調整します。 iShadowMapResolution=2048 (デフォルト 1024) iShadowFilter=10 (デフォルト 5(2の場合もあり)) bFixFaceNormals=1 (デフォルト 0) これで影の表現が歴然と変わります。FPS上での変化はあまりありません。セルフシャドウ自体はゲームメニューからオンにできますが、oblivion.iniから設定するには次のようにします。 bActorSelfShadowing=1 (デフォルト 0) bFixFaceNormals=1を設定すると、Chorrol周辺に移動したときに、ランタイムエラーで落ちる場合があります。 環境によっては死体の服を剥ぎ取るなどのアクションを起こした際にゲームが落ちる問題が発生するようです。 セルフシャドウの各項目のデフォルト値を変更することによって動作自体が非常に不安定になることがあります。 影の描写 影をはっきり描写するかぼんやり描写するかは以下の値を調整します。 iCanopyShadowScale=256 (デフォルト 512) 数字が多いほどぼんやり、少ないほどはっきり表示します。 256あたりが最も良いのではないかとの意見あり。 HDR 反射の光具合を変更する。 [BlurShaderHDRInterior] と [BlurShaderHDR]それぞれお好みの値で。 fBrightScale=2.2500(デフォルト)
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目次 目次 Oblivionとは? [#whatsoblivion] あらすじ [#mainstory] TESシリーズの魅力 [#meigen] 紹介記事 [#site] Wiki外 Wiki内 公式拡張 [#extentions] Oblivionとは? Oblivionは世界的に有名なシングルプレーヤー専用のRPG、The Elder Scrolls(略称TES)シリーズの最新作。 本作ではTamriel の首都州、 Cyrodiilを舞台とする。 あらすじ 前の皇帝が未知の暗殺者によって殺されたという状態で、あなたは王位に対する隠された相続人を見いだす仕事を与えられる。 真実の皇帝がいなければ、( Tamriel の世界中の地獄に相当する)Oblivionへのゲートが開き、そして悪魔が Cyrodiil を侵略して、そしてその人々と町を攻撃し始める。 失われた王位継承者を見いだして、そして Tamriel のすべてを破壊するかもしれない不吉な陰謀を解明することはあなた次第である。 TESシリーズの魅力 『美しい世界を望むか? 広大な世界を望むか? 自由な世界を望むか? 万引きをしてみたいか? 暗殺者のギルドに入ってみたいか? 自分だけの魔法を、アイテムを作ってみたいか? 海岸を歩きながら、貝殻の中に潜む真珠を見つけてみたいか? ヴァンパイアに血を吸われ、自分もまたヴァンパイアになってみたいか? 何十もの街があり、何百ものDungeonがあり、数限りないQuestがある。 さまざまな種族があり、さまざまな人がおり、さまざまなMonsterが、さまざまなEventがある。 すべてが君のすぐ目の前にある。あとは好きにするがいい。 RPGはもう飽きたと思うかね? なら最後にOBLIVIONを試してみるといい。』 ※元ネタはMorrowind板 紹介記事 Wiki外 100人がプレイすれば100通りの物語が生まれるRPG (4Gamer) Oblivionは 作り込まれた箱庭の中に,自分で作成したキャラクターを放り込み,その中で好きなように生きられるRPGである。 The Elder Scrolls IV Oblivion (4Gamer) 4GamerのOblivion関連トップ oblivionプレイ日記「なんですぐ怒るの?」 (4Gamer) 4GamerでのO連載。まぁ、ネタ系ですケド。 OBLIVIONってどんなゲーム? (OBLIVION 日本語化要望活動支援サイト) 日本語化要望活動サイト内での紹介。特徴を余すところなく説明。動画あり。 Wiki内 読み物/RadiantAI 住人達のリアルな生活感。その驚くべき実態を冒険者達が語る。 公式拡張 拡張パック 「Knights of the Nine」発売中 (4Gamer) 拡張パック「Shivering Isles」発売中 (4Gamer)
https://w.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/17.html
Q:Oblivion.iniって何ですか? A:ココに詳しくまとめられています。
https://w.atwiki.jp/chimata/pages/14.html
輸入のみ。 The Elder Scrolls IV Oblivion (輸入版) 実際に巷ができるようになるのはまだ少し先。 自宅に届き次第、更新を始めます。
https://w.atwiki.jp/asamistie/pages/41.html
このページを編集 The Elder Scrolls IV -Oblivion-のMODやら色々めもめも ツール TES Construction Set 公式HP v1.2.404 MOD作成、編集ツール Oblivion Mod Manager 公式HP / NEXUS v.1.1.9@02/15/2008 MOD管理ツール Oblivion Script Extender (OBSE) 公式HP v0015 beta 1@05/01/2008 Elder Face Lift NEXUS v1.0 顔移植ツール バランス改善系 Francisco s Leveled Creatures/Items + add-on PES v4.5b@05/21/2007 総合バランス調整+アイテム・モンスター追加 Mart s Monster Mod (MMM) PES / 4shared Patch v3.6beta@06/13/2008 総合バランス調整+モンスター追加,重め? Oscuro s Oblivion Overhaul (OOO) 公式HP / PES Patch v1.34beta3@06/28/2008 総合バランス調整+アイテム・モンスター・クエスト追加. 重め? Reneer s Guard Overhaul FORUM / NEXUS v1.82a@07/07/2008 ガードの動きをマシに Soldiers Leveling Fix NEXUS Supreme Magicka NEXUS v0.79b@04/11/2008 魔法バランス調整・追加 システム変更系 Alternative Start -Arrive by Ship- NEXUS v1.65@03/21/2008 Imperial Prisonからではなく、船でICかAnvilに着いたところから開始。 全クエスト対応がウリ Attack and Hide NEXUS v2.1 スニークアタッカー用 Common Oblivion (Cobl) FORUM / PES v1.39@06/23/2008 Cyrodiil Transportation Network FORUM / NEXUS v1.31@09/07/2007 Enchantment Restore Over Time OBSE NEXUS エンチャントのチャージが時間と共に回復するようになります。OBSE必須 Fast Travel Ring NEXUS v1.0 Get Wet NEXUS / update v1.1@03/02/2008 Locational Damage NEXUS v1.05@07/09/2007 頭や腕など各部位ダメージごとに追加効果が発生します。ほかにもいろいろ。※ 深刻なバグが発生するようです Pure Immersion NEXUS v1.2@11/03/2007 成長システムの変更 Quest Award Leveller FORUM / PES v2.1.0 手に入れたときのレベルによって性能の変わるクエスト報酬を取得後もレベル連動に RolePlaying Oblivion New Beginnings NEXUS v1.0 Sudden Violence Combat Moves OBSE NEXUS v2.0 スキルによって新しいアクションが出来る様になります。 Vim and Vigor Advanced NEXUS v1.0c@03/08/2008 時間と共にFatigueが減少し、0になると昏倒してしまうようになります 見た目改善 BT MOD 公式HP / FIX v2.20 UI改善 MajorJims UI NEXUS v1.12 UI改善その2 Atmospheric Weather System NEXUS v2.1 天気システムのOverhaul。 Enhanced Weather NEXUS v1.05@05/27/2008 上のAWSと同じ作者さんのMod Enhanced Night Sky NEXUS v1.1@12/15/2007 Enhanced Water NEXUS v2.0@05/31/2008 水質改善その1。 Enhanced Water v20 HD - SI Addon NEXUS v2.0@05/26/2008 水質改善その1のSI用addonです。 Phinix Waterfix NEXUS 水質改善その2。水中の透明度が上がります。 Advanced Water Modification NEXUS v?@02/14/2008 水質改善その2 AliveWaters NEXUS v0.6@05/24/2007 水草を生やしたり魚を加えたり Beaming Sunglare PES v1.01 太陽の見た目がリアルになります Real Night Sky NEXUS v1.1@04/17/2008 Crowded Cities NEXUS v1.2 街に人を追加 moDem s City Life NEXUS v2.2 街に人を追加(子供も) Dungeon Actors Have Torches NEXUS v1.6@07/17/2007 洞窟内などでNPCがたいまつを照らすようになります Exterior Actors Have Torches NEXUS v1.3@07/17/2007 夜間に屋外でNPCがたいまつを照らすようになります Vagabond s Better Gold PES v2.0 金貨の見た目が良くなります Intoxicant Improvement V2 NEXUS v2.0 ポーションや飲み物の瓶の見た目が良くなります Nighteye Shader Replacement NEXUS v1.1 Night Eye系の魔法を使った時の視覚効果を変更することが出来ます。 Bananasplit Better Cities FORUM / NEXUS v2.0.1@05/16/2008 街の景観を変えます。ガラっと変わるので他の建物追加Modやクエストと競合の恐れアリ※対応ModのPatchがExtraに同梱 音系 Oblivion Stereo Sound Overhaul NEXUS v0.9 Symphony of Violence NEXUS v0.5@03/14/2008 WOCSやCombat300などのCombat Sound強化系を一つにパッケージングしたものです Ambient Town Sounds NEXUS Doctor Eternals Total Music Conversion NEXUS 追加BGM、元々と同じファイルネームになっていますので追加する場合はリネームする必要があります。 Oblivion Symphonic Variations Music Suite PES Pack1-Pack6@01/06/2008 追加BGM2、こちらはユニークなファイルネームですので大丈夫です。 魔法追加 Midas Magic Spells of Aurum FORUM / NEXUS v0.960e@06/05/2008 ユニークな魔法が多数追加されます。 自分で材料を調達する必要がありますけど (w Spell Delete PES v1.0 魔法を忘れられるようになります お家 Ancient Towers NEXUS v1.30 Aranmathi Ayleid Home NEXUS v1.04 Ayleid様式のお家。かなーり広いです。家へのワープ魔法と寝室にテレポーターがあります。 Belda Elysium Manor House PES v1.41@08/20/2007 Elysian Estate PES v1.1 Bravilの南東に追加されます。鍵を手に入れるクエストあり Enchanted Druid Treehome NEXUS v1.1@10/08/2007 ツリーハウス SI必須(上のテラスにSIへのワープゲートが設置されています)。ポータルやウィスプの召還魔法も覚えられます。 Felmoon Air Fortress NEXUS v1.2@10/27/2007 天空のお城その2 クエストはありませんが以前の住人がお待ちかねです。 DuskかDawn、イメージの合うほうをどうぞー Legend in the Sky PES v1.0@08/15/2007 天空のお城その1 ちょっと大変なクエストを経て住む事ができるようになります。 mjy Nibenay castle NEXUS v2.0@04/07/2008 The Monastery of Eru PES v2.1@11/06/2007 Orange Road(BrumaとChorrolの間の道)の途中に立派なお家が追加されます Snow Globe House NEXUS beta その他 Companion Share and Recruit NEXUS v3.14@03/26/2008 ご利用は計画的に。 Finger Snap Animation Replacer PES v1.01@09/21/2007 魔法キャスト時のアニメーションを変更するファイル。ただし左手だけです・・・ PowerAttack Voicemod NEXUS v1.2@09/11/2007 Power Attackや設定したVoice Keyを押すことでNPCと同じように戦闘中のセリフを叫ぶことができるようになります。 Reset Your Status Page FORUM NEXUS v0.08@10/18/2007 Infamy,Largest Bountyなどをリセットしたり編集したり出来ます。 ICEXPAND NEXUS v1.3@01/28/2008 Imperial Cityに地階を追加します(下水とは別)。Market Placeの下には多数のお店が追加されています。 ICEXPAND Waterfront NEXUS v1.01@02/02/2008 ICEXPANDのWaterfront版です Idles Poses Replace NEXUS Vaults of Cyrodiil NEXUS v2.0 "φ(・ェ・o)~メモメモ 異なる体型の装備を付けるための簡易互換法(legfemale法) イベントリ画面とフィールドでアイドルモーションを使い分ける方法 from Borialisのオブリメモさま
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Q:オブ買おうと思ってるんだけど自分のPCで動くかわかんない A:ここで自分のPCの診断をして弱い部分をチェック [[http //www.nzone.com/content/nzone/srl/nzone_srl.asp?gameid=2608]] ハード関係は↓も参照 [[http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1218423443/]] Q:どれを買えばいいかわからないよ A:以下を参照 http //wiki.oblivion.z49.org/?%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%BE%E3%81%A7 ※公式ダウンロードコンテンツ(DLC)のうち大規模クエストであるDLC8と、追加拡張パックShiveringIslesを含むGotY版がお徳。 ただし、パッケージに“Not For Sale in US”の表記があるGotY版は、相性の悪いハード(DVDドライブ)があるらしいので要注意。 ※パッケージ版Knights of the Nineは、DLC1~9をCD-ROM化したもの(DLC6はパッケージ発売後公開なので含まず)。 GotY版には、DLC8以外のDLC1~7、DLC9は入っていません。 ※できれば、海外版ソフトを取り扱っているお店で、詳しい店員さんと相談しながら買うのがベスト。 Q・英語できなくても大丈夫? A・日本語化MODで日本語化してしまえば、素の状態でのゲームプレイにほとんど支障はありません。 ただし、外国人作成のMODを導入して遊ぶ場合、MODの解説等は外国語(英語が多い)です。 英語が得意である必要はありませんが、好きなゲームの為なら辞書片手にreadmeを訳して読んでみるくらいの意欲は必要です。 //**リンク //-[[@wiki http //atwiki.jp]] //-[[@wikiご利用ガイド http //atwiki.jp/guide/]] // リンクを張るには "[" 2つで文字列を括ります。 // " " の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります
https://w.atwiki.jp/kaempfer/pages/13.html
正式タイトル名 The Elder Scrolls IV Oblivion 発売 Bethesda Softwares LLC 開発 Zeni Max company 正統派中世風ファンダジーRPG 何をするのもプレイヤー次第、自由度満点 ゲームに登場するありとあらゆるものを作ることができ拡張は無限大 何年も前のゲームなのに今でも楽しく遊んでます! ってことで、自分用メモです Oblivion.iniの変更点 ObMM用スクリプト
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原文 Oblivion/新しいHair Meshの作成 This tutorial is intended as an starter aid to those wanting to model Oblivion hair meshes. It does not claim any expertise - I have mostly worked with two existing hair meshes - cropped (style07), and Mohican (ElfMohawk). It relied on key info provided by BetterBodies forum moders (particularly Corwyn). 基本的なhair meshの生成 Blenderによってエクスポートされる既存の20.0.0.4.メッシュを使うことは、可能かもしれません。しかし、それらは重要なデータが不足します: NiStringExtraData - a reference to an insertion point "Bip01 Head" Tangent Space data Vertex coloring data (not supported by the OBJ format, Blender, or fully by Nifskope) NiTexturingProperty - its not clear to me what this is for cause all the switches are off 私は既存のhair meshを使いました。meshの選択は、重要になります(後ほど)。 Create your hair mesh (I used theirs as starters). To create a Bald mesh just dump a small rendered cube inside the original mesh, and delete it (maybe you could get away with no mesh at all). Export as a OBJ file. Load the Bethesda hair NIF into Nifskope and import your OBJ file. Save under a new file name. Your mesh should then be picked up by TES. It will render, but not change color or shape. If you want your hair to change shape, you must provide (renamed) egm and tri files. These contain hair animation data. Naturally the results of the shape change can look like a punks tea party, if they work at all. If you want the hair to change color you must activate vertex coloring; and that s when the trouble starts. It appears that only one mesh/texture can be imported from the OBJ file. Any other meshes in the file will be merged into one. Of cause, this may be a flaw in my OBJ exporter - I don t know. You can put in other items other than hair. However given the restriction on submeshes/extra textures, and the lack of bone support (I found that my particular addon bits did not move with correcly with changes in head geometry) this is an NPC only option (I ve only tried this in the TES, not in the game). It was better in Morrowind - so much for me doing spectacles for my Player. Setup in TES - add the mesh to the hair style list options (Make it playable), and then add the style to the race menu options. Run the game, activate console, type in ShowRaceMenu, select the hair mesh, exit to main chargen "Do you want to be a...?" screen, activate save/load screen, save game, reload game, and use the new haircut. How to color the hair workarounds Hair coloring depends on the use of (up to) 4 (implied) texture maps AND vertex coloring. Vertex coloring is a way of coloring a mesh without a texture by interpolating between vertices. The cropped mesh uses what may be default settings - 255 for each node. The mohawk mesh is a complex folded mesh that uses various color settings - possibly for special effect. Blender dose not support the vertex color array needed. Yes it has a vertex coloring facility, but it don t work here - either cause the OBJ format don t use it, or cause the NIF importer/exporter don t. My tests suggest both. That s why you have to chose the correct Bethesda hair mesh NIF to alter. Import your OBJ into the NIF Activate vertex coloring - its a flag in the trishape block at the end of the NIF. Save your NIF - and get a warning message and a totally corrupt NIF The problem is that the number of nodes in the mesh must equal the number of entries in the original (unchanged) vertex array. You will have to either cut out vertices, or add a dummy mesh large enough to supply the extra vertices - NifSkope and the game don t seem to care where they come from, or that there is more than one mesh in the hair (extra materials could be another matter) Re-save the new NIF. If you cannot save the NIF correctly (warning message by NifSkope about invalid array size), it is cause the NIF has degraded (I presume that there has been info loss somewhere and it has become corrupt). Load in the original Bethesda NIF and reload the OBJ , reset the color flag, and try again. It will then save ok (well it does for me). Having done that your mesh should display in the game ok, if it uses the mohawk (gray.dds) texture. If it uses the cropped texture you could be in big trouble. The cropped (short.dds) texture complex contains gaps and transparencies that can show up in the mesh - badly - what shows up differs between (my editor), TES, and the Game. Increasing mesh density along the X axis (may have) removed the problem from my original mesh (I needed a mesh 50% thinner than my original). Trying to remove the problem from the original was pointless - I even duplicated the mesh, shrank it inside the original - no effect, even when the texture was rotated 180 - so it looks like meshes inside meshes are not rendered. The solution was to use the gray.dds map (repositioned), and apply a 90% transparency - the AlphaProperty transparency flags are already pre set in the NIF (and to more than the mere basic 237 needed), so just alter the alpha value. Its not as good as the correct texturing, but adequate. Try 75% transparency for very dense (rendered) textures. Ambient lighting conditions also have an effect.
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Music Artist BPM LP NM HD MX Comment OBLIVION ESTi 141 2 3 6 8 攻略・コメント MX 後半の上下に配置されているリピートは押し方が分かれば簡単。Specialist Setで選ぶ場合前半の4分リピート+ピンクがゲージ維持の鍵 -- 名無しさん (2012-10-16 21 47 58) MX 序盤の同時ホールド→ピンクが無反応を誘発しやすいので、押し終わったら指をちゃんと離すよう意識したい -- 名無しさん (2012-11-10 02 16 44) MX 癖が無い総合力譜面だが、16分もそれなりに多い。リピート複合地帯はHDのリズムがベースになっているが、ピンクを片手で捌かなければいけないため、思った以上に押しにくくミスしやすい。POPでは、ピンクのリズムに合わせてごり押しするだけでもクリアはできる。 紫交互地帯は、このレベルにしては親切な配置で、ややこしいリズムも入ってこないので、大した影響は無いと思われる -- 名無しさん (2012-12-04 18 15 41) 名前 コメント ※攻略・コメントを書く際は、文頭に[Star] [NM] [HD] [MX] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 また、攻略・コメントと関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 改行が出来ないので、Enterを押すと投稿してしまいます。