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https://w.atwiki.jp/cheat_maker/pages/9.html
ObjectCreatorについて ObjectCreatorとは ObjectCreatorはマップ上の自分が指定した座標に自分が指定したオブジェクトを配置することができます スクリーンショット(画像はv0.2aのもの) Cheat Name チートの名前 Set Coordinate Increase ずらす量 Coordinates オブジェクトを配置する座標 Set Code Starting Point 詳細不明 どなたかお願いします Move Object 2m Down Z座標を2下げる Rotation オブジェクトを決定した後のx,y,z軸の角度 Oject 配置するオブジェクトを選択 Make コードを生成 Reset 全ての情報を消す Copy Code コードをクリップボードにコピー Save Code コードを保存 入手方法 リンク先の画像のすぐ下にある「Object Creator v~」をクリックしてダウンロード http //www.gtaforums.com/index.php?showtopic=233267 使用方法 チートデバイスの「Display Coordinates」を使用し、オブジェクトを置きたい座標を覚える。 作成するコードの名前を「Cheat Name」へ入力。 チートデバイスの「Display Coordinates」で覚えた座標を「Coordinates」に入力。 「Set Coordinate Increase」については別項を参照。 「Move Object 2m Down」についても別項を参照。 置きたいオブジェクトの角度を「Rotation」に入力。 「Oject」で置きたいオブジェクトを選択。(「Enter Your Own Object Code」を押すとオブジェクトを番号で指定出来る。) 「Make」を押してコードを生成。 「Copy Code」を押して自分で作ったテキストファイルに貼り付けるか、「Save Code」でテキストファイルを選択して「SAVE」を押す。 「Set Coordinate Increase」について。 例 「Coordinates」のx座標を10とし、「Set Coordinate Increase」のxを2とする。 1回「Make」を押すとx座標は10、2回目は12、3回目は14・・・ というように、「Set Coordinate Increase」で設定した分だけ間を空けながら直線状にオブジェクトを配置できる。 大規模な物を作る際に重宝する。ただし、座標が負のときは当然逆になるので注意する。 「Move Object 2m Down」について 一回押す事でZ座標が2下がる。 試した事は無いが、階段状になると思われる。 オブジェクト表 オブジェクト一覧表日本語版 訳:moonさん ダウンロード UPDATE Aug.17.06 最新版に画像更新、それに伴って使用方法等を変更。オブジェクト一覧追加。 by Gear
https://w.atwiki.jp/gtalcsmodpsp/pages/25.html
こいつはPC上で建設MODが作れます。 ハッキリ言って不便です。 でも武器や車など特殊な物を置くときやPSPでは重くなってしまう時や大規模な物を作るときは重宝します。 作り方 Object Creator 0.2 上のリンクのQ.J NETからダウンロードしてください。 解凍して起動。 下はメニューの内容です。 Cheat Name チートの名前 Set Coordinate Increase ずらす量 Coordinates オブジェクトを配置する座標 Set Code Starting Point 詳細不明 Move Object 2m Down Z座標を2下げる Rotation オブジェクトを決定した後のx,y,z軸の角度 Oject 配置するオブジェクトを選択 Make コードを生成 Reset 消去 Copy Code コードをクリップボードにコピー Save Code コードを保存 使用方法 チートデバイスの「Display Coordinates」を使用し、オブジェクトを置きたい座標を覚えましょう。 作成するコードの名前を「Cheat Name」へ入力。 チートデバイスの「Display Coordinates」で覚えた座標を「Coordinates」に入力。 「Set Coordinate Increase」については別項を参照。 「Move Object 2m Down」についても別項を参照。 置きたいオブジェクトの角度を「Rotation」に入力。 「Oject」で置きたいオブジェクトを選択。(「Enter Your Own Object Code」を押すとオブジェクトを番号で指定出来る。) 「Make」を押してコードを生成。 「Copy Code」を押して自分で作ったテキストファイルに貼り付けるか、「Save Code」でテキストファイルを選択して「SAVE」を押す。 「Set Coordinate Increase」について。 例 「Coordinates」のx座標を10とし、「Set Coordinate Increase」のxを2とする。 1回「Make」を押すとx座標は10、2回目は12・・・ というように、「Set Coordinate Increase」で設定した分だけ間を空けながら直線状にオブジェクトを配置できることになる。 つまり、1BFの壁をだしてこの使えば速くコース系MODが作れちゃうのです。 でも総合的にはPSPベース、こいつを仕上げなどという使い方が賢いかと。by GTA
https://w.atwiki.jp/memorandum_book/pages/28.html
bool ObjectCreate( string name, int type, int window, datetime time1, double price1, datetime time2=0, double price2=0, datetime time3=0, double price3=0) 指定したパラメータでオブジェクトを表示する オブジェクトの生成に成功した場合はTrueが返る 指定する座標の数はオブジェクトのタイプによって異なる name オブジェクト名他とかぶらないようにユニークな名前にしておく type オブジェクトタイプ識別子 window 表示するウィンドウインデックス time1 表示座標1(x軸) price1 表示座標1(y軸) time2 表示座標2(x軸) price2 表示座標2(y軸) time3 表示座標3(x軸) price3 表示座標3(y軸)
https://w.atwiki.jp/ipubluedictionary/pages/153.html
bool ObjectCreate( string name, int type, int window, datetime time1, double price1, datetime time2=0, double price2=0, datetime time3=0, double price3=0) 指定したパラメータでオブジェクトを表示する オブジェクトの生成に成功した場合はTrueが返る 指定する座標の数はオブジェクトのタイプによって異なる name オブジェクト名他とかぶらないようにユニークな名前にしておく type オブジェクトタイプ識別子 window 表示するウィンドウインデックス time1 表示座標1(x軸) price1 表示座標1(y軸) time2 表示座標2(x軸) price2 表示座標2(y軸) time3 表示座標3(x軸) price3 表示座標3(y軸)
https://w.atwiki.jp/sucratti/pages/15.html
objects I know scratch-000 {"scratch team"} scratch team Danger {-50} 5600 {danger object} https //scratch.mit.edu/users/Scratchteam/ The scratch team that started with https //scratch.mit.edu/users/ScratchCat/ Mr. {scratch-000-jp}. At first, it was respected by people, but on July 29, 2010, in scratch, https //scratch.mit.edu/users/124scratch/ (scratch-033) was called the Pac-Man case. , And Namco Bandai also moved, and it was the case that caused the most damage in color {scratch. } And on December 1, 2019, like the Pac-Man case, we decided to develop a function color (# 3B4EF0) {account block} that can block users immediately, but since there was no major damage recently, https //scratch.mit.edu/users/example_User/ color (# F54738) {blocked as a laboratory table} Then from around, color (# 3B4EF0) {"I'm doing nothing wrong It's too bad to block without it. "} And the scratch team said that instead of blocking only when a big incident occurred, translating anti-comments into English twice would be bad news. That's why I started to block, and after a while, the scratchers became stressed, anti-comments increased, and scratch became difficult. (It seems that even "Thank you" has been blocked) Then, from the gentle [super safe], he turned into a dangerous object. approach Do not anti-comment. That's it. You have to be scared every time you make a comment. (The wiki is okay.) scratch-001 bold () {ibukiy} https //scratch.mit.edu/users/ibukiy/ Risk 31 {nomal} Common people. The person who created this wiki. approach Work ★ and 💖 Press to make you happy ry ((beat) scracch-002 https //scratch.mit.edu/users/ceebee/ bold () {ceebee (scratch team)} Danger 10 {safe} It's a scratch team, but it doesn't seem to be involved. approach it's not there. With scratch-000. scratch-003 bold () {ringoumai} Danger 1300 {Dangerous Object} https //scratch.mit.edu/users/ringoumai/ Dangerous person who created the ultra-short anime anti (collecting antis and vandalizing "dangerous @scratcherwiki") Also, he said that he would finally crush it into a super short animation. approach Don't talk about ultra-short anime. I don't get involved. scratch-004 bold () {example_user} https //scratch.mit.edu/users/example_user/ Danger s () {1750 [Dangerous Object]} -10 [super safe] At first, he was slandered by scratcher because of the scratch team. [See scratch-000 for details] I knew that, and I knew that I was an ordinary person. So it was changed from dangerous object to "super safe". Countermeasures s () {Relieved because it is a dangerous object. } Absent. scratch-005 bold () {sab_pg} Risk 50 [nomal] https //scratch.mit.edu/users/sab_pg/ sab_pg created a rapidly rising project called "Ultra Short Anime", and the number of followers increased rapidly. However, the remarks made by bold () {rigoumai [scratch-003] reduced the popularity. } I asked ringoumai why he hates ultra-short animation at the dangerous scratcher @ wiki, and the reason is color (# FFE921) It seems to be {promotion}. Certainly, promotion should not be done based on the community guidelines. Therefore, the risk level became [nomal]. approach Say to sab_pg bold () {moderate promotion}. (Respect the feelings of Mr. scratch-003.) I don't say that scratch-003 said "finally crush". I won't talk about this wiki. (It is a matter of course) scratch-006 bold () {omowakamochiii} Danger -100 [super safe] https //scratch.mit.edu/users/omowakamochiii/ I mean, it's kind to me! usually! approach There is no such thing ry ((beat) scratch-007 bold () {anmonaitosan} Danger 3000 [Dangerous Object] https //scratch.mit.edu/users/anmonaitosan/ Like scratch-003, this guy is a person who gathered anti-short animation antis and trolled Abunai scratcher @ wiki. approach Not involved. that's all. scratch-008 bold () {osetinnko} https //scratch.mit.edu/users/osetinnko/ Danger 8500 [Dangerous Object] It's just the bottom story. It seems that he is also saying abusive words to Mr. ninnikuman [scratch-248]. approach Do not lock on. scratch-009 Danger 8500 [Dangerous Object] https //scratch.mit.edu/users/wwwhhhaaa/ bold () {wwwhhhaaa} It seems to be a sub-dirt of scratch-008. It seems that he is also ranting here. approach Do not lock on. scratch-010 bold () {nekopyon} Danger s () {-50 [supersafe]} 100 [nomal] https //scratch.mit.edu/users/nekopyon/ Formerly the number one follower in Japan. But it was blocked. The reason is that the sub-dirt of scratch-010 called hekopyon [scratch-1500] was blocked. [It seems that it was a block that will be released in about a week] However, scratch-010 ignored the account block and avoided the block [I was doing scratch during the block period]. So bold () {blocked indefinitely. (This wiki has been blocked indefinitely, or if blocked, it increases the risk, so it was raised.)} approach It became a block indefinitely, but there are voices saying that it has returned to its original state, so I will not spread about Mr. nekopyon. Encourage Mr. nekopyon. [Reduce the risk when unblocked] scratch-011 bold () {mikeneko10 [Deleted]} https //scratch.mit.edu/users/mikeneko10/ Danger 4000 [Dangerous Object] This is a rear friend of scratch-001-JP. https //scratch.mit.edu/users/sisiza/ [scratch-1048] Was bullied as scratch-001-JP. BAN approach He may also appear, so if you're bullying scratch-1048, look at it as scratch-011. scratch-033 bold () {124scratch} Danger 9999 (scratch cause object) https //scratch.mit.edu/users/124scratch/ As mentioned in scratch-000, he is the culprit who caused the Pac-Man case. Even if I opened turbowarp, an error (?) Occurred. (A work in which an error (?) Occurs.) https //turbowarp.org/1174868 The work next to the scratch opus number 1174868 is said to have been damaged. (It seems that he was told that it was a work next to Pac-Man!) approach Think of someone. comment 名前
https://w.atwiki.jp/rontips/pages/32.html
Create Objects create_building 定義 新しく建築物を作成する. 構文 int create_building( int who_receiver, int x, int y, string build_type); パラメータ 1.who_receiver - 所属文明番号 1-8, 番号は所属する文明のカラーによる。 2.x – ゲーム上でのx座標 3.y – ゲーム上でのy座標 4.build_type – 作成されるユニットの種類 戻り値 成功,真 - 建築されたID , 偽 - 0, 失敗 - -1 . 使用例 new_id = create_building(2, 155, 165, "Stable"); 説明 create_building creates 文明2(青)がゲーム座標(155,165)においてStable(兵舎)を建築する。new_idには兵舎のID番号が与えられる。 類似関数 create_building_upgrade create_building_near 定義 Creates a new building for a player, and gives some slack for placement if the exact game world coordinates are already occupied. 構文 int create_building_near( int who_receiver, int x, int y, string build_type, int dist_radius); パラメータ 1.who_receiver – a nation index 1-8, based on nation color 2.x – game world X position 3.y – game world Y position 4.build_type – a building type name 5.dist_radius – game world distance radius (in “tile units”) 戻り値 The new building’s ID if true or success, 0 if false, -1 if failed. 使用例 new_id = create_building_near(2, 155, 165, “Stable”, 10); 説明 create_building_near creates a Stable for nation 2 within 10 tiles of the game world coordinates 155, 165 and sets new_id equal to the new building’s ID number. create_building_upgrade – works the same as create_building (More), except it creates the current upgrade of the building. create_unit 定義 Creates a new unit for a player. Clears the current group and starts a new one with this unit. Can create more than one unit. 構文 int create_unit( int who_receiver, int x, int y, string unit_type, int num_units); 変数 1. who_receiver – a nation index 1-8, based on nation color 2.x – game world X position 3.y – game world Y position 4.unit_type – a unit type name 5.num_units – an integer value 戻り値 The unit ID of the first unit you create if true or success, 0 if false, -1 if failed. 使用例 new_id = create_unit(2, 155, 165, “Inti Clubmen”, 5); 説明 create_unit creates 5 Inti Clubmen for nation 2 at the game world coordinates 155, 165 and sets new_id equal to the first created unit’s ID number. Clears the current group and places them into a new group. 類似関数 create_unit_in_group, create_unit_upgrade create_unit_in_group – works the same as create_unit (above), except that it creates the current upgrade of the unit and does not clear the current group. The created unit is added to the current group. create_unit_upgrade – works the same as create_unit (More), except that it creates the current upgrade of the unit
https://w.atwiki.jp/mcreatorjapanwiki/pages/16.html
MCreator とは? MCreatorは、Minecraft Java EditionのModを作ることができる、「Windows」「Mac」「Linux」OS対応のソフトウェアです。 FAQ Q MCreatorはどこでダウンロードできますか? A https //mcreator.netでダウンロードできます。 Q Modとはなんですか? A Modは、マインクラフトジャバエディションの追加要素です!! Q MCreatorは、Mod以外も作れますか? A はい、作れます!!今後、その作り方についても紹介しようと考えています。
https://w.atwiki.jp/fpsc/pages/11.html
FPS Creator とは---- 製品化されているが、体験版的ソフトでも FPSを簡単に作れるソフト images?q=FPS%2BCreator ndsp=20 hl=ja safe=active rlz=1T4ADBS_ja__310JP207 sa=N start=20 um=1 q=FPS%2BCreator ndsp=20 safe=active rlz=1T4ADBS_ja__310JP207 sa=N start=20 um=1
https://w.atwiki.jp/fps_creator/pages/18.html
FPS Creatorとは FPS Creatorの入手方法製品版 無料版 FPS Creatorとは The Game Creatorsが制作したFPS作成ソフトです。 プログラミングを知らなくても誰でも簡単にFPSが作ることが出来ます。また自分の作ったゲームを販売することも可能です。 上級者であればスクリプトを書くことで新しいイベントやシステムを作成できます。 FPS Creatorの入手方法 製品版 The Game Creatorsのサイトから購入できます。(http //www.thegamecreators.com/?m=view_product id=2001) 現在はUltra Packという製品がFPS Creator本体と20個のモデルパック付きで$24.99ととてもお買い得です。($343.80オフ) 無料版 体験版という形で無料で入手することもできます。(http //www.thegamecreators.com/?m=view_product id=2001 page=Free) 無料版は作ったゲームをexeファイルに書き出すことができない以外は製品版と変わりません。
https://w.atwiki.jp/kojiro/pages/421.html
CREATE.OBJECT