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Communion Master 術者はCommunion Slaveを使用した術者に疲労を分散します Communion Master ジェム 疲労 内部ID 635 0 20 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Astral 1 1 0 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Thaumaturgy 1 専用国家 ゲーム内説明文 The mage who has cast this spell can use the magic power of the mages who have cast Communion Slave. The fatigue that comes from casting spells will be distributed among all communion members and the communion master will also be able to cast more powerful spells than he could alone. While in communion, all spells that only affect the caster will also affect all the communion slaves. A communion with two communion slaves will grant all masters one extra level in all their paths, four slaves will grant two levels, eight slaves will grant three levels, and so on. 和訳 この魔法をかけた魔術師は、Communion Slaveを唱えた魔術師の魔力を利用することができます。魔法を使用することによる疲労は、全てのCommunionのメンバーと分配され、Communion Masterは単独で使用できたよりも強力な魔法を使うこともできます。Communionは、術者に影響を及ぼすのみの呪文の効果を全てのCommunion Slaveに影響するようにもします。2人のCommunion Slaveとの接続はMasterの使用できる魔法の属性全てに1レベルのボーナスを与え、4人のSlaveは2レベル、8人のSlaveは3レベルのボーナスを与えます。 注記 戦闘において高位魔法を利用するためによく使われる、協力詠唱の下準備魔法。その利用側向けのほう。細かい話については別のページがあるのでそちらに譲る。 血の魔法のSabbath Masterとは名前、領域、要求スキル、消費が違うだけで効果は同じ。こちらはGem消費もないので気軽に使える。 ただし1ターンを費やすことは変わりなく、状況によってはそれが命取りになる場合も。どうしても1ターン目から恩恵を得たいなら、Crystal Matrixを使うと良い。ただし作製には地魔法の支援が必要になる。 なお、Communion(コミュニオン)はキリスト教における聖餐などのいくつかの意味を持つが、ここでは霊的交感を意味しているものと思われる。 コメント 名前 コメント
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補給リスト Mission01 Mission02 Mission03 Mission04 Mission05 Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10 Mission11 Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23 Mission24 Mission26 Mission27 Mission18 パーツ 胴体パーツ|腕パーツ|脚パーツ バックパック バックパック 武器 手武器|肩武器 アイテム アイテム セット機体 セット機体 改造 Rank.8 パーツ 胴体パーツ New 名称 CP Rank. HP 防御力 重量 出力 回避率補正 パーツスキル 備考 ウィスク 1490 8 1288 8 355 1100 -4% エルドス 1900 8 1222 24 370 1176 -20% ガスト 1540 8 1358 16 315 1030 0% シャイアン 1820 8 1143 16 430 1261 -24% ナムスカル 1570 8 1505 20 135 820 0% フロスト 1850 8 1433 36 345 1045 0% レクソン 1570 8 1288 4 380 1176 -16% ウィスク 1000 7 1073 8 311 965 -4% ウォーラス 1290 7 1194 36 302 939 -6% 補給リスト「ウォーラス」追加の条件に該当する場合 エルドス 1270 7 1018 24 324 1031 -20% ガスト 1030 7 1132 16 276 904 0% シャイアン 1220 7 953 16 377 1106 -24% New シャカール 1000 7 1073 8 311 970 -6% 補給リスト「シャカール」追加の条件に該当する場合 シンティラ 1080 7 1254 20 109 717 -2% 補給リスト「シンティラ」追加の条件に該当する場合 ナムスカル 1050 7 1254 20 118 719 0% フロスト 1240 7 1194 36 302 917 0% レクソン 1050 7 1073 4 333 1031 -16% 炎陽 1200 7 953 12 373 1110 -26% 強盾 1170 7 1073 14 342 1040 -18% ウィスク 670 6 894 8 273 847 -4% ウォーラス 860 6 995 36 265 824 -6% 補給リスト「ウォーラス」追加の条件に該当する場合 エルドス 850 6 848 24 284 904 -20% ガスト 690 6 944 16 242 793 0% シャイアン 810 6 795 16 331 970 -24% New シャカール 670 6 894 8 273 851 -6% 補給リスト「シャカール」追加の条件に該当する場合 シンティラ 720 6 1045 20 96 629 -2% 補給リスト「シンティラ」追加の条件に該当する場合 ナムスカル 700 6 1045 20 103 631 0% フロスト 830 6 995 36 265 804 0% レクソン 700 6 894 4 292 904 -16% 炎陽 800 6 795 12 327 974 -26% 強盾 780 6 894 14 300 912 -18% エルドスA 850 5 740 36 268 823 -20% H-レクソン 550 4 646 16 238 717 -16% ウィスクⅡ 450 4 646 20 222 672 -4% ムンゴス 550 4 756 28 84 493 0% SB防御力+8 ストーム 210 2 463 24 146 474 -4% 目次へ 腕パーツ New 名称 CP Rank. HP 防御力 重量 命中率補正 打撃ダメージ 打撃命中率 パーツスキル 備考 ウィスク 300 7 601 8 74 -8% 18 94%-94% ウォーラス 500 7 662 36 127 2% 18 94%-94% 補給リスト「ウォーラス」追加の条件に該当する場合 エルドス 330 7 567 24 83 -8% 18 94%-94% ガスト 360 7 624 16 92 0% 18 94%-94% シャイアン 280 7 522 16 70 -16% 18 94%-94% New シャカール 280 7 601 8 70 -12% 18 94%-94% 補給リスト「シャカール」追加の条件に該当する場合 シンティラ 310 7 694 20 79 -36% 18 94%-94% 補給リスト「シンティラ」追加の条件に該当する場合 ナムスカル 330 7 694 20 83 -32% 18 94%-94% フロスト 430 7 662 36 109 0% 18 94%-94% レクソン 620 7 601 4 158 12% 18 94%-94% 炎陽 260 7 522 12 65 -16% 18 94%-94% 強盾 600 7 601 14 153 10% 18 94%-94% ウィスク 200 6 500 8 65 -8% 18 94%-94% ウォーラス 340 6 552 36 111 2% 18 94%-94% 補給リスト「ウォーラス」追加の条件に該当する場合 エルドス 220 6 472 24 73 -8% 18 94%-94% ガスト 240 6 521 16 80 0% 18 94%-94% シャイアン 190 6 436 16 61 -16% 18 94%-94% New シャカール 190 6 500 8 61 -12% 18 94%-94% 補給リスト「シャカール」追加の条件に該当する場合 シンティラ 210 6 579 20 69 -36% 18 94%-94% 補給リスト「シンティラ」追加の条件に該当する場合 ナムスカル 220 6 579 20 73 -32% 18 94%-94% フロスト 290 6 552 36 96 0% 18 94%-94% レクソン 420 6 500 4 138 12% 18 94%-94% 炎陽 180 6 436 12 57 -16% 18 94%-94% 強盾 400 6 500 14 134 10% 18 94%-94% エルドスA 220 5 411 32 68 -4% 18 94%-94% H-レクソン 320 4 359 12 112 16% 18 94%-94% ウィスクⅡ 130 4 359 20 52 -8% 18 94%-94% ムンゴス 150 4 418 32 59 -32% 18 94%-94% ストーム 90 2 257 24 48 0% 18 94%-94% 目次へ 脚パーツ New 名称 CP Rank. HP 防御力 重量 移動力 回避率 脚タイプ パーツスキル 備考 ウィスク 860 7 832 8 219 6 24% 2脚 移動力+1 / 敵スクエア通行可 ウォーラス 640 7 925 36 162 7 4% 2脚 移動力+1 / 敵スクエア通行可 補給リスト「ウォーラス」追加の条件に該当する場合 エルドス 550 7 792 24 140 6 4% 2脚 移動力+1 / 敵スクエア通行可 ガスト 710 7 880 16 179 7 12% 2脚 移動力+1 / 敵スクエア通行可 シャイアン 430 7 743 16 109 4 0% 2脚 敵スクエア通行可 New シャカール 930 7 832 8 237 6 28% 2脚 移動力+1 / 敵スクエア通行可 補給リスト「シャカール」追加の条件に該当する場合 シンティラ 840 7 975 20 215 7 18% 2脚 移動力+1 / 敵スクエア通行可 補給リスト「シンティラ」追加の条件に該当する場合 ナムスカル 810 7 975 20 206 7 16% 2脚 移動力+1 / 敵スクエア通行可 バウワース 590 7 792 8 171 7 4% ホバー 移動力+1 / 敵スクエア通行可 フロスト 710 7 925 36 179 7 8% 2脚 移動力+1 / 敵スクエア通行可 レクソン 430 7 832 4 109 4 0% 2脚 敵スクエア通行可 炎陽 480 7 743 12 122 4 4% 2脚 敵スクエア通行可 強盾 480 7 832 14 122 4 2% 2脚 敵スクエア通行可 ウィスク 570 6 694 8 192 6 24% 2脚 移動力+1 ウォーラス 430 6 771 36 142 7 4% 2脚 移動力+1 補給リスト「ウォーラス」追加の条件に該当する場合 エルドス 370 6 660 24 123 6 4% 2脚 移動力+1 ガスト 470 6 734 16 157 7 12% 2脚 移動力+1 シャイアン 290 6 619 16 96 4 0% 2脚 New シャカール 620 6 694 8 207 6 28% 2脚 移動力+1 補給リスト「シャカール」追加の条件に該当する場合 シンティラ 560 6 812 20 188 7 18% 2脚 移動力+1 補給リスト「シンティラ」追加の条件に該当する場合 ナムスカル 540 6 812 20 180 7 16% 2脚 移動力+1 バウワース 390 6 660 8 150 7 4% ホバー 移動力+1 フロスト 470 6 771 36 157 7 8% 2脚 移動力+1 レクソン 290 6 694 4 96 4 0% 2脚 炎陽 320 6 619 12 107 4 4% 2脚 強盾 320 6 694 14 107 4 2% 2脚 エルドスA 370 5 577 36 115 5 4% 2脚 H-レクソン 230 4 502 12 78 4 2% 2脚 ウィスクⅡ 380 4 502 16 156 5 26% 2脚 ムンゴス 360 4 585 28 147 7 18% 2脚 移動力+1 ストーム 140 2 359 24 95 6 12% 2脚 目次へ|上へ バックパック バックパック New 名称 CP Rank. 種類 重量 出力 消費AP アイテム数 アイテムサイズ 射程 備考 ターボアイテム 1370 7 Item 70 105 6 5 0-2 アイテムターボ 520 7 Item 52 47 4 7 0-3 New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP リペア回復量 全リペア回復量 リストア回復量 リムーブ 射程 備考 リペアライト 1290 7 Repair 140 6 1090 - 640 - 0-2 リペア 1710 7 Repair 254 6 1090 365 640 0-4 New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP 全リペア回復量 EMP命中率 ステータス障害 属性防御 射程 備考 リペアEMP 1200 7 EMP 210 6 250 82% 0-3 New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP リペア回復量 EMP命中率 ステータス障害 リムーブ 射程 備考 EMPリペア 1200 7 EMP 193 6 785 82% 0-4 New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP EMP命中率 ステータス障害 属性防御 射程 備考 EMP 1370 7 EMP 193 6 - 82% 0-4 New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP センサー範囲 EMP命中率 ステータス障害 射程 備考 センサーEMP 1030 7 Sensor 193 6 4 82% 0-4 New 名称 CP Rank. 種類 重量 出力 消費AP アイテム数 アイテムサイズ 射程 備考 ターボアイテム 920 6 Item 61 92 6 4 0-2 アイテムターボ 350 6 Item 46 40 4 6 0-3 New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP リペア回復量 全リペア回復量 リストア回復量 リムーブ 射程 備考 リペアライト 860 6 Repair 123 6 870 - 505 - 0-2 リペア 1140 6 Repair 223 6 870 305 505 0-4 New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP 全リペア回復量 EMP命中率 ステータス障害 属性防御 射程 備考 リペアEMP 800 6 EMP 184 6 210 80% 0-2 New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP リペア回復量 EMP命中率 ステータス障害 リムーブ 射程 備考 EMPリペア 800 6 EMP 169 6 625 80% 0-3 New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP EMP命中率 ステータス障害 属性防御 射程 備考 EMP 920 6 EMP 169 6 - 80% 0-3 New 名称 CP Rank. 種類 重量 消費AP センサー範囲 EMP命中率 ステータス障害 射程 備考 センサーEMP 690 6 Sensor 169 6 4 80% 0-3 目次へ|上へ 武器 手武器 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン ラプター 1080 8 MG 120 20×10 4 80%-63% 1-4 ゲイル 1030 8 SG 105 23×9 3 80%-64% 1-3 FV-24 1390 8 GG 280 14×19 6 56%-41% 1-6 ウィニー 1340 8 RF 275 162×1 6 74%-51% 1-7 ボア 1440 8 BZ 285 129×1+101 6 48%-37% 3-6 2 ボーンバスター 570 8 KN 45 86×1 1 94%-94% F-1ハンドロッド 1130 8 RD 120 123×1 1 77%-77% プレスニードル 620 8 PB 50 101×1 1 88%-88% New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 ダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 備考 名 アイコン WS 980 8 SD 120 66×1 2 80%-80% 20% 166 最大緩和値+86 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン クローニク 890 7 MG 127 20×10 4 76%-54% 1-5 セメテリー 570 7 MG 74 16×9 4 82%-64% 1-4 ラプター 720 7 MG 105 23×8 4 80%-63% 1-4 キャッツレイ 550 7 SG 65 17×9 3 80%-65% 1-3 ゲイル 690 7 SG 92 21×9 3 80%-64% 1-3 ジリーノ 860 7 SG 109 19×11 3 77%-56% 1-4 ウォーマ 620 7 FT 79 51×3 3 70%-66% 1-2 New ヒートラット 930 7 FT 114 42×4 3 68%-64% 1-2 FV-24 930 7 GG 245 11×22 6 56%-41% 1-6 グラウクス 740 7 GG 177 12×16 6 58%-42% 1-6 New アイビス 1120 7 RF 259 158×1 6 72%-49% 1-7 貫通力1 ウィニー 890 7 RF 241 145×1 6 74%-51% 1-7 スラブ 710 7 RF 173 116×1 6 76%-55% 1-6 バニッシュ 760 7 BZ 179 95×1+73 6 49%-38% 3-6 2 ボア 960 7 BZ 250 120×1+92 6 48%-37% 3-6 2 New アイアンランプ 570 7 KN 46 94×1 1 92%-92% ボーンバスター 380 7 KN 39 79×1 1 94%-94% F-1ハンドロッド 760 7 RD 105 112×1 1 77%-77% プレスニードル 420 7 PB 43 92×1 1 88%-88% ホットニードル 420 7 PB 53 105×1 1 78%-78% New ラストステイク 620 7 PB 52 111×1 1 86%-86% New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 ダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 備考 名 アイコン SN 450 7 SD 35 18×1 2 80%-80% 10% 150 最大緩和値+70 WS 650 7 SD 105 60×1 2 80%-80% 20% 150 最大緩和値+70 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン クローニク 600 6 MG 111 23×8 4 76%-54% 1-5 セメテリー 380 6 MG 65 12×11 4 82%-64% 1-4 ラプター 480 6 MG 92 14×12 4 80%-63% 1-4 キャッツレイ 370 6 SG 57 10×14 3 80%-65% 1-3 ゲイル 460 6 SG 80 19×9 3 80%-64% 1-3 ゲイルⅡ 460 6 SG 94 19×9 3 80%-64% 1-3 必中弾数4 ジリーノ 570 6 SG 96 16×12 3 77%-56% 1-4 ウォーマ 420 6 FT 69 35×4 3 70%-66% 1-2 New ヒートラット 620 6 FT 100 31×5 3 68%-64% 1-2 FV-24 620 6 GG 215 13×17 6 56%-41% 1-6 グラウクス 490 6 GG 155 8×22 6 58%-42% 1-6 New アイビス 750 6 RF 227 141×1 6 72%-49% 1-7 貫通力1 ウィニー 600 6 RF 211 130×1 6 74%-51% 1-7 スラブ 470 6 RF 152 104×1 6 76%-55% 1-6 バニッシュ 510 6 BZ 157 89×1+67 6 49%-38% 3-6 2 ボア 640 6 BZ 219 112×1+84 6 48%-37% 3-6 2 New アイアンランプ 380 6 KN 40 86×1 1 92%-92% ボーンバスター 260 6 KN 34 72×1 1 94%-94% F-1ハンドロッド 510 6 RD 92 102×1 1 77%-77% プレスニードル 280 6 PB 38 84×1 1 88%-88% New ラストステイク 420 6 PB 46 101×1 1 86%-86% New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 ダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 備考 名 アイコン SN 300 6 SD 30 17×1 2 80%-80% 10% 135 最大緩和値+55 WS 440 6 SD 92 55×1 2 80%-80% 20% 135 最大緩和値+55 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン ラプターEX 320 5 MG 86 13×13 4 80%-63% 1-4 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 ダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 備考 名 アイコン WS-100 290 5 SD 93 50×1 2 80%-80% 25% 114 ダメージ緩和率+5% / 最大緩和値+34 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン ウォーマF1 190 4 FT 56 32×4 3 70%-66% 1-2 ウィニーRR 270 4 RF 182 114×1 6 74%-51% 1-7 目次へ 肩武器 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 使用回数 攻撃範囲 射程 パーツスキル 備考 名 アイコン ドンキー 1130 8 MS 230 181×2 18 5 6-8 サンダーボルト 1240 8 GR 245 473×1 19 4 3 4-6 ガルヴァドス 1290 8 RK 255 474×1 20 4 3 8-10 MGR 1130 7 MS 175 55×4 16 6 6-8 ドンキー 760 7 MS 201 159×2 16 5 6-8 ピズ3 940 7 MS 237 115×3 16 5 6-8 サンダーボルト 830 7 GR 215 435×1 17 4 3 4-6 ガルヴァドス 860 7 RK 223 436×1 18 4 3 8-10 MGR 760 6 MS 154 48×4 14 5 6-8 ドンキー 510 6 MS 177 139×2 14 4 6-8 ドンキーDX 510 6 MS 171 102×3 14 3 6-9 ピズ3 630 6 MS 207 101×3 14 4 6-8 サンダーボルト 550 6 GR 188 400×1 15 3 3 4-6 ガルヴァドス 570 6 RK 196 401×1 16 3 3 8-10 目次へ|上へ アイテム アイテム New 名称 CP サイズ 効果 備考 GR弾3 50 Medium グレネードの使用回数を3回復 New GR弾MAX 100 Large グレネードの使用回数を最大まで回復 MS弾3 20 Small ミサイルの使用回数を3回復 MS弾MAX 50 Large ミサイルの使用回数を最大まで回復 RK弾2 50 Medium ロケットの使用回数を2回復 New RK弾MAX 100 Large ロケットの使用回数を最大まで回復 リペア300 30 Small パーツのHPを300回復 リペア500 150 Small パーツのHPを500回復 リペア800 400 Medium パーツのHPを800回復 全リペア200 200 Small 全パーツのHPを200回復 リムーバー 100 Medium ステータス障害を取り除く 目次へ|上へ セット機体 セット機体 New 名称 CP Rank. パーツ バックパック 武器 備考 胴体 左腕 右腕 脚 BP 左手 右手 左肩 右肩 ウィスク 4110 7 ウィスク ウィスク ウィスク ウィスク センサーEMP ウォーマ -Not Equipped- -Not Equipped- -Not Equipped- ウォーラス 5710 7 ウォーラス ウォーラス ウォーラス ウォーラス ターボアイテム ラプター ゲイル -Not Equipped- -Not Equipped- 補給リスト「ウォーラス」追加の条件に該当する場合 エルドス 5360 7 エルドス エルドス エルドス エルドス リペア ラプター SN -Not Equipped- -Not Equipped- ガスト 5240 7 ガスト ガスト ガスト ガスト ターボアイテム ラプター ゲイル -Not Equipped- -Not Equipped- シャイアン 4250 7 シャイアン シャイアン シャイアン シャイアン アイテムターボ -Not Equipped- -Not Equipped- ドンキー ドンキー New シャカール 4480 7 シャカール シャカール シャカール シャカール EMP ウォーマ -Not Equipped- -Not Equipped- -Not Equipped- 補給リスト「シャカール」追加の条件に該当する場合 シンティラ 4710 7 シンティラ シンティラ シンティラ シンティラ ターボアイテム ボーンバスター プレスニードル -Not Equipped- -Not Equipped- 補給リスト「シンティラ」追加の条件に該当する場合 ナムスカル 4690 7 ナムスカル ナムスカル ナムスカル ナムスカル ターボアイテム ボーンバスター プレスニードル -Not Equipped- -Not Equipped- フロスト 5290 7 フロスト フロスト フロスト フロスト ターボアイテム プレスニードル ゲイル -Not Equipped- -Not Equipped- レクソン 4130 7 レクソン レクソン レクソン レクソン アイテムターボ ウィニー -Not Equipped- -Not Equipped- -Not Equipped- 炎陽 4240 7 炎陽 炎陽 炎陽 炎陽 アイテムターボ -Not Equipped- -Not Equipped- ドンキー ドンキー 強盾 4330 7 強盾 強盾 強盾 強盾 アイテムターボ ボア -Not Equipped- -Not Equipped- -Not Equipped- 目次へ|上へ
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この文字を詠めし者、影の同胞にして、死の徒よ。 汝は何人なりや? I ve entered the abyss and never returned. We are all books containing thousands of pages and within each of them lies an IRREPARABLE truth. 歴代マスターアサシン アルタイル(Altaïr) [ الطائر ] 伝説のアサシン 12世紀末アサシン教団を率い活躍したとされる伝説のアサシン。 エツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ(Ezio Auditore da Firenze) 最強のアサシン 15世紀、テンプル騎士団と死闘を演じた歴代最強と言われたアサシン。 デズモンド・マイルズ(Desmond Miles) 最後のアサシン 現代、物語の行方は託された… They drained my soul and made it theirs. I drained my body to show you where I saw it. 構成メンバー コードネーム 称号 紹介 マスター・アキ 欺瞞のアサシン アサシン教団Legion支部設立者。追跡者の心理を読む事に長け様々な妨害工作で反撃を狙う。彼の手刀は地を砕き海を割る。 東雲 郁 殺戮のアサシン 攻撃防御共に高い戦闘能力を誇る。その柔軟な動きで敵を翻弄し殺害する。彼の行く先には屍しか残らない。 Endique 強襲のアサシン 特に攻撃能力に優れており、その突破力には目を見張るものがある。屋上からの強襲で彼の右に出る者はいない。 MakedOne 未知のアサシン 他者より一歩抜きん出た観察力、分析力で敵を追い詰める。何れは強力なアサシンとなるはずである。 .fragment 蟲毒のアサシン 毒という新たな武器を得た事により激戦の戦場へと舞い降りたアサシン。反撃?お前はもう死んでいる。 Euclid Lyeh 追憶のアサシン 過去、彼が所持していたアサシンの証と同様に、今作もまたその手から離れる事となった。 団内に於いては非常に優秀な戦績を残し、惜しまれつつの引退となった。 アックカ 隠蔽のアサシン 群集に紛れ込む能力は類稀なる物がある、周囲の空気に完全に溶け込み敵を付けねらう。安心している時こそ、致命的な一撃が自分を狙っていることを忘れてはならない。 コメント 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
https://w.atwiki.jp/hust/pages/113.html
Section C rules do not apply at a starting mark surrounded by navigable water or at its anchor line from the time boats are approaching them to start until they have passed them. When rule 20 applies, rules 18 and 19 do not. 18 MARK-ROOM18.1 When Rule 18 Applies 18.2 Giving Mark-Room 18.3 Tacking When Approaching a Mark 18.4 Gybing 18.5 Exoneration 19 ROOM TO PASS AN OBSTRUCTION19.1 When Rule 19 Applies 19.2 Giving Room at an Obstruction 20 ROOM TO TACK AT AN OBSTRUCTION20.1 Hailing and Responding 20.2 Exoneration 20.3 When Not to Hail 18 MARK-ROOM 18.1 When Rule 18 Applies Rule 18 applies between boats when they are required to leave a mark on the same side and at least one of them is in the zone. However,it does not apply (a) between boats on opposite tacks on a beat to windward, (b) between boats on opposite tacks when the proper course at the mark for one but not both of them is to tack, (c) between a boat approaching a mark and one leaving it, or (d) if the mark is a continuing obstruction, in which case rule 19 applies. 解説 No Data 18.2 Giving Mark-Room (a) When boats are overlapped the outside boat shall give theinside boat mark-room, unless rule 18.2(b) applies. (b) If boats are overlapped when the first of them reaches the zone, the outside boat at that moment shall thereafter give the inside boat mark-room. If a boat is clear ahead when she reaches the zone, the boat clear astern at that moment shall thereafter give her mark-room. (c) When a boat is required to give mark-room by rule 18.2(b), she shall continue to do so even if later an overlap is broken or a new overlap begins. However, if either boat passes head to wind or if the boat entitled to mark-room leaves the zone, rule 18.2(b) ceases to apply. (d) If there is reasonable doubt that a boat obtained or broke an overlap in time, it shall be presumed that she did not. (e) If a boat obtained an inside overlap from clear astern and,from the time the overlap began, the outside boat has been unable to give mark-room, she is not required to give it. 解説 No Data 18.3 Tacking When Approaching a Mark If two boats were approaching a mark on opposite tacks and one of them changes tack, and as a result is subject to rule 13 in the zone when the other is fetching the mark, rule 18.2 does not thereafter apply. The boat that changed tack (a) shall not cause the other boat to sail above close-hauled to avoid her or prevent the other boat from passing the mark on the required side, and (b) shall give mark-room if the other boat becomes overlapped inside her. 解説 No Data 18.4 Gybing When an inside overlapped right-of-way boat must gybe at a mark to sail her proper course, until she gybes she shall sail no farther from the mark than needed to sail that course. Rule 18.4 does not apply at a gate mark. 解説 No Data 18.5 Exoneration When a boat is taking mark-room to which she is entitled, she shall be exonerated (a) if, as a result of the other boat failing to give her mark-room, she breaks a rule of Section A, or (b) if, by rounding the mark on her proper course, she breaks a rule of Section A or rule 15 or 16. 解説 No Data 19 ROOM TO PASS AN OBSTRUCTION 19.1 When Rule 19 Applies Rule 19 applies between boats at an obstruction except when it is also a mark the boats are required to leave on the same side. However, at a continuing obstruction, rule 19 always applies and rule 18 does not. 解説 No Data 19.2 Giving Room at an Obstruction (a) A right-of-way boat may choose to pass an obstruction on either side. (b) When boats are overlapped, the outside boat shall give the inside boat room between her and the obstruction, unless she has been unable to do so from the time the overlap began. (c) While boats are passing a continuing obstruction, if a boat that was clear astern and required to keep clear becomes overlapped between the other boat and the obstruction and, at the moment the overlap begins, there is not room for her to pass between them, she is not entitled to room under rule 19.2(b). While the boats remain overlapped, she shall keep clear and rules 10 and 11 do not apply. 解説 No Data 20 ROOM TO TACK AT AN OBSTRUCTION 20.1 Hailing and Responding When approaching an obstruction, a boat sailing close-hauled or above may hail for room to tack and avoid another boat on the same tack. After a boat hails, (a) she shall give the hailed boat time to respond; (b) the hailed boat shall respond either by tacking as soon as possible, or by immediately replying ‘You tack’ and then giving the hailing boat room to tack and avoid her; and (c) when the hailed boat responds, the hailing boat shall tack as soon as possible. 解説 No Data 20.2 Exoneration When a boat is taking room to which she is entitled under rule 20.1(b), she shall be exonerated if she breaks a rule of Section A or rule 15 or 16. 解説 No Data 20.3 When Not to Hail A boat shall not hail unless safety requires her to make a substantial course change to avoid the obstruction. Also, she shall not hail if the obstruction is a mark that the hailed boat is fetching. 解説 No Data
https://w.atwiki.jp/puuti/pages/13.html
X operationsとは nine-two氏と、TENNKUU氏の二人が作った様々なミッションの目的を達成していくFPS(一人称視点シューティング)ゲームです。 オンラインもあり多人数でプレイできます。 X operationsはいまでも愛されておりマルチサーバーも立ってあります。 リンクから公式サイトやフォーラムへどうぞ。 (公式説明) X operations は、様々なミッションの目的を達成していく FPS(一人称視点シューティング)ゲームです。 オンライン版ではインターネットなどを介して多人数でプレイできます。
https://w.atwiki.jp/ddrspwiki2nd/pages/395.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) TRIP MACHINE EVOLUTION DE-JAVU X3/2ndMIXモード 踊12(X3)/踊8(2nd) 95-380 399/7 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/trip_evo_4t.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=_fAhMEIAYlc (1P x2.0,RAINBOW 2P x1.0,NOTE)(FAあり) http //www.nicovideo.jp/watch/sm18155581 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18155581(2nd MIX MODE) 解説 BPM推移 380-(停止)-190(ここから譜面スタート)-(停止)-190-95-(停止)-190-(停止3回)-190 12/06/20より、2ndMIXモードのNORMALモードにてFINAL STAGE前まで全てSSランク(=フルコンボ)を取ると、FINAL STAGEに出現する。 8分踏みがメインになっている。だいたいは7連までに収まっている。 一部縦連や同時との絡みがある。BPMが高めなので注意。 旧足8表記である。PARANOiA Revolution(踊)よりは妥当であろう。 ルーレットで出現する! -- KITANO7 (2012-09-20 18 17 40) 条件なしでもランダムを選択すれば出てくる!ただしFINAL STAGEのみ -- KITANO7 (2012-09-20 18 19 25) 11月5日 通常解禁!X3モードで! -- 名無しさん (2012-11-05 14 17 14) 名前 コメント コメント(感想など) 旧足8で妥当だが、等速慣れ(特にFLAT慣れ)していないと新足14ぐらいに感じるかもしれない。 -- 名無しさん (2012-06-25 00 25 18) ゲージが厳しいこともあって新足12適正のプレイヤーだとクリアは困難。 -- 名無しさん (2012-07-01 02 45 39) 個人的に良譜面だと思う。(コースやって実感) -- 名無しさん (2012-07-04 18 15 21) Ⅹ3ではFAが足されてた。それでも12妥当な良譜面。 -- 名無しさん (2012-07-04 22 24 23) X3で足12クリア安定…と思っていたが2ndゲージの等速FLATでは厳しいな… -- 名無しさん (2012-07-06 16 40 29) 旧8上位ですね。旧9下位でもこれと同程度の難易度の曲はありますが。 -- 名無しさん (2012-07-07 01 48 06) 連続停止のあと4分と8分の矢印の色が入れ替わる。2ndモードじゃ関係ないけど。 -- 名無しさん (2012-07-10 12 49 24) 本作におけるクセのない良譜面 -- 名無しさん (2012-07-10 14 35 31) ↑本当にそう思う 本作でクセない奴はAmalgamationとこいつぐらい 激以上も(ある意味)総合譜面って感じだからな -- 名無しさん (2012-08-29 21 44 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/3284.html
作詞:さはら 作曲:頑なP 編曲:頑なP 歌:巡音ルカ 翻譯:yanao 請取用翻譯者不要冒著被我發現然後詛咒一輩子的危險改動我的翻譯謝謝合作 Passion 所謂VOCALOID應該是能 像陣風般把你的心奪走的吧? No.1的歌姬令你狂熱 帶你前往更深層的地方 所以就乘著這氣氛和節奏 將隱藏的心情暴露出吧 當你停下並傾聽這首歌時 你將會了解那是多自然的事 我會讓你知道要如何享受 就跟著這道聲音 搖動你的腰 甩動你的身體吧 女孩們 男孩們心跳大聲作響 我們能分享彼此的熱度 將這首歌重播 看著我將衣服脫下 將你的手舉起來 開始跳躍 在超HIGH的CLUB裡 今夜我將讓你瘋狂 但男孩我並不是屬於你的 在這個舞池裡 我並不是來獵男人的 我的身心皆得到解放 挑逗了你真是抱歉 我將讓我心中的熱情變得更激烈 你的身心將變得輕鬆 風自異國飄來 而音樂將跟隨我們至天涯海角 用這姿態、動作、外貌以及笑容 我將讓你變得狂野 只要5GB,我就會滿足了 我不會鬆懈,直到下一個高潮 無論如何我將支配你的身體 就算失去控制也是因為我們正開心 我是認真的所以可別懷疑 就把擔心和後悔都忘記吧 就喊著uno dos tres(1 2 3) 我會穿得漂漂亮亮 好好玩個過癮的 我會讓大家都HIGH起來 不過該怎麼說呢 因為我是如此完美火辣 讓每個人都無法冷靜 只能不停尖叫 沒有人能像我一樣代表「V」 因為我擁有著鑰匙 我內心的熱情閃閃發光 在那一瞬間停止 風自異國飄來 而音樂將跟隨我們至天涯海角 我的身心皆得到解放 挑逗了你真是抱歉 我將讓我心中的熱情變得更激烈 你的身心將變得輕鬆 風自異國飄來 而音樂將跟隨我們至天涯海角 告訴我誰都無法反對我就是最棒的 來吧跪下臣服在我腳下 閉上你的雙眼,讓我將你催眠 我就是「Chic」的體現 我的RAP沒有任何人能夠模仿 這場SHOW會持續下去,沒人能夠阻止 雖然我會拔除你的不安 但我是個2D女孩所以我沒法和你談戀愛 優秀而強大 將歌詞吐出時我是如此完美 我知道你喜歡粉紅頭髮的女生對吧 但很抱歉她對戀愛可不感興趣 我可是最不可思議的存在 全部人只要負責擺動身體就好 將你的音響開得價響吧 因為音樂將跟隨我們至天涯海角 來吧 沒有人能像我一樣代表「V」 因為我擁有著鑰匙 我內心的熱情閃閃發光 在那一瞬間停止 風自異國飄來 而音樂將跟隨我們至天涯海角 我的身心皆得到解放 挑逗了你真是抱歉 我將讓我心中的熱情變得更激烈 你的身心將變得輕鬆 風自異國飄來 而音樂將跟隨我們至天涯海角
https://w.atwiki.jp/dominions4/pages/255.html
破滅の剣を持つアンデッド戦士Wightを20+体召喚します Legion of Wights 領域 使用 宝石 Conjuration Lv9 儀式/陸上限定 30 主属性 副属性 効果量 効果発生数 6 - - 2+3/Lv 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - - - - 特殊 ゲーム内説明文 The necromancer summons twenty Wights from the Underworld to serve him. Wights are powerful undead warriors armed with Bane Blades and heavy armor. 和訳 死霊術士は、冥界から20体のWightを召喚し、服従させます。WightはBane Bladeと重装な防具で武装した、強力なアンデッドの戦士です。 解説 Revive Wightsの上位魔法。召喚効率に難がありすぎた下位に対し、必要条件の大幅な増加を対価に大量のWightを呼び出せるようになった。 Wight自体の性能は終盤でも悪いものではない。手頃な性能の兵をこれだけまとめて出せるのであれば、利用価値は十分にあると言えるだろう。 問題はあまりにも解禁が遅いこと。この時期ともなると比較対象になる相手も多く、また考えられる対処法もさらに増えてしまっている。魔法抵抗がやや低い弱点もそのままなので、聖職者にあっさり処理されることも。 必要な魔法レベルも、一般兵の召喚儀式としては少々高すぎる感もある。一人で呼んでも数は揃うだろうが、消耗するのも早い可能性は考慮しておくべきだろう。 コメント 名前 コメント
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POINT OF COLLECTION 季節:秋・冬 点数:4点 収録:LUNATIC EXTRA テキスト LUNATIC EXTRAはまだ日本語版が発売されてないため、編集者が翻訳しています 気になる方は下に原文を置いておくのでそちらを参照してください [反応] 他のプレイヤーが動作カード、反応カードまたは呪文カードをプレイしたときに発動できる。 そのカードが打ち消されたかどうかにかかわらず、そのカードを捨て札に置く代わりにあなたの手札に加える。 そのカードは収集されない 説明 詳細な処理 英語版テキスト Play this when another player plays an Action, Reaction, or Invocation card. Put that card into your hand instead of the discard pile after it is resolved or canceled. That card cannot be collected by incidents.
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『予兆を伴う1565年向けの占筮あるいは転回』(Prognostication ou Revolution, Avec les Presages, Pour l an Mil cinq cens Soixante cinq)は、1564年頃にリヨンのブノワ・リゴーによって出版されたミシェル・ド・ノストラダムス(ノストラダムス2世)の著書。ブノワ・リゴーが出版した最初のノストラダムス関連書でもある。 【画像】扉(*1) 正式名 PROGNOSTICATION OV REVOLVTION, Auec les Presages, Pour l an Mil cinq cens Soixante cinq. A Monseigneur le Duc d Aniou, tres-illustre Prince Royal. Par Mi. de Nostradamus. Calculée sus l Orizon de la tres-triumphante, tres-magnifique, tres-renommée, tres-antique, Royale Ville de Paris, Capital de France. A LYON, Par Benoist Rigaud. Auec permißion 予兆を伴う1565年向けの占筮あるいは転回いとも高名なる親王アンジュー公殿下へ。 Mi. ド・ノストラダムスによる。 勝利の誉れ高く、いとも荘厳にして名高く古き王都であり、フランスの首都たるパリの地平で算定された。 リヨンにて、 ブノワ・リゴーによる 特認とともに。 内容 八つ折版16ページの文献である。 最初にアンジュー公に宛てた1564年6月13日付の献辞が収録され、散文の占筮が続いている。月ごとに予言しているが、7月向けから12月向けしか収録されていない。 所蔵先 フランス国立図書館(未作成) 名前 コメント