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https://w.atwiki.jp/briah/pages/499.html
レイプ僻地でしかスコアだせないカス。以上。
https://w.atwiki.jp/xu_jian/
#comment_num size=5nsize=5num=5logpage=xu_jian #refhttp //noion.cool.ne.jp/index2.html #ref
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/5760.html
package anime; import java.io.*; public class pro { int s,datanumber; String[] data=new String[70000]; String[] t=new String[70000]; String[] r=new String[70000]; int[] point=new int[70000]; int number_t,number_r; String[] dic_t=new String[70000]; String[] dic_r=new String[70000]; int[] code_t=new int[70000]; int[] code_r=new int[70000]; int number_group; double[][] p=new double[5000][11]; int number_credit; double[][] q=new double[5000][11]; double[][] mu=new double[11][11]; double[][] sig=new double[11][11]; double[][] mus=new double[11][11]; double[][] sigs=new double[11][11]; double[][] ps=new double[5000][11]; double[][] qs=new double[5000][11]; public static void main(String[] args) { pro te=new pro(); } pro(){ readx("data.csv"); for(s=2;s datanumber+1;s++){ String[] x=data[s].split(","); point[s-1]=numx(x[0]); t[s-1]=x[1]; r[s-1]=x[2]; } datanumber=datanumber-1; number_t=0; int sx; for(s=1;s datanumber+1;s++){ int h=0; for(sx=1;sx number_t+1;sx++){ if(t[s].equals(dic_t[sx]))h=100; } if(h 60)number_t=number_t+1; if(h 60)dic_t[number_t]=t[s]; } number_r=0; for(s=1;s datanumber+1;s++){ int h=0; for(sx=1;sx number_r+1;sx++){ if(r[s].equals(dic_r[sx]))h=100; } if(h 60)number_r=number_r+1; if(h 60)dic_r[number_r]=r[s]; } System.out.println(number_t); System.out.println(number_r); for(s=1;s datanumber+1;s++){ for(sx=1;sx number_t+1;sx++){ if(t[s].equals(dic_t[sx]))code_t[s]=sx; } } for(s=1;s datanumber+1;s++){ for(sx=1;sx number_r+1;sx++){ if(r[s].equals(dic_r[sx]))code_r[s]=sx; } } number_group=10; for(s=1;s number_r+1;s++){ for(sx=1;sx number_group+1;sx++){ p[s][sx]=Math.random(); } } for(s=1;s number_r+1;s++){ double p1=0; for(sx=1;sx number_group+1;sx++){ p1=p1+p[s][sx]; } for(sx=1;sx number_group+1;sx++){ p[s][sx]=p[s][sx]/p1; } } number_credit=4; for(s=1;s number_t+1;s++){ for(sx=1;sx number_credit+1;sx++){ q[s][sx]=Math.random(); } } for(s=1;s number_t+1;s++){ double p1=0; for(sx=1;sx number_credit+1;sx++){ p1=p1+q[s][sx]; } for(sx=1;sx number_credit+1;sx++){ q[s][sx]=q[s][sx]/p1; } } for(s=1;s number_group+1;s++){ for(sx=1;sx number_credit+1;sx++){ mu[s][sx]=50+10*Math.random(); sig[s][sx]=10+3*Math.random(); } } int tr; for(tr=1;tr 50;tr++){ toyo sub22=new toyo(); sub22.datanumber=datanumber; sub22.number_group=number_group; sub22.number_credit=number_credit; sub22.point=point; sub22.p=p; sub22.q=q; sub22.code_r=code_r; sub22.code_t=code_t; sub22.makedata(); mus=sub22.mus; sigs=sub22.sigs; for(s=1;s number_group+1;s++){ if(p[1][s] 0.01)System.out.println(tr+","+s+","+p[1][s]); } nobu sub21=new nobu(); sub21.datanumber=datanumber; sub21.number_group=number_group; sub21.number_credit=number_credit; sub21.point=point; sub21.mu=mu; sub21.sig=sig; sub21.code_r=code_r; sub21.code_t=code_t; sub21.q=q; sub21.number_r=number_r; sub21.makedata(); ps=sub21.ps; toku sub23=new toku(); sub23.datanumber=datanumber; sub23.number_group=number_group; sub23.number_credit=number_credit; sub23.point=point; sub23.mu=mu; sub23.sig=sig; sub23.code_r=code_r; sub23.code_t=code_t; sub23.p=p; sub23.number_t=number_t; sub23.makedata(); qs=sub23.qs; for(s=1;s number_t+1;s++){ for(sx=1;sx number_credit+1;sx++){ q[s][sx]=qs[s][sx]; } } for(s=1;s number_r+1;s++){ for(sx=1;sx number_group+1;sx++){ p[s][sx]=ps[s][sx]; } } for(s=1;s number_group+1;s++){ for(sx=1;sx number_credit+1;sx++){ mu[s][sx]=mus[s][sx]; sig[s][sx]=sigs[s][sx]; } } } } int numx(String str){ int nx; nx=0; try{ nx=Integer.parseInt(str); }catch (Exception e) {} return nx; } void readx(String file){ String str; BufferedReader br; int s; s=0; try { br = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(file),"UTF-8")); while((str = br.readLine()) != null) { s=s+1; data[s]=str; } br.close(); } catch (IOException e) {System.out.println(e);} datanumber=s; } } package anime; public class nobu { int[] point=new int[9000]; int[] code_t=new int[70000]; int[] code_r=new int[70000]; int number_group; double[][] p=new double[5000][11]; double[][] ps=new double[5000][11]; int number_credit; double[][] q=new double[5000][11]; double[][] mu=new double[11][11]; double[][] sig=new double[11][11]; int datanumber; double[] pon=new double[70000]; int number_r; void makedata(){ int tr; for(tr=1;tr number_r+1;tr++){ int[] subx=new int[5000]; int subnumber; int sx,s; sx=0; for(s=1;s datanumber+1;s++){ if(code_r[s]==tr)sx=sx+1; if(code_r[s]==tr)subx[sx]=s; } subnumber=sx; int n; int g1,c1; for(g1=1;g1 number_group+1;g1++){ double py=1; for(s=1;s subnumber+1;s++){ sx=subx[s]; int t1=code_t[sx]; double sump=0; for(c1=1;c1 number_credit+1;c1++){ double p4=q[t1][c1]*f(point[sx],mu[g1][c1],sig[g1][c1]); sump=sump+p4; } py=py*sump; } ps[tr][g1]=py; } double p7=0; for(g1=1;g1 number_group+1;g1++){ p7=p7+ps[tr][g1]; } for(g1=1;g1 number_group+1;g1++){ if(p7==0)ps[tr][g1]=1; } if(p7==0)p7=number_group; for(g1=1;g1 number_group+1;g1++){ ps[tr][g1]=ps[tr][g1]/p7; } } } double f(double x1,double mux,double sigx){ double pi,f1,f2; pi=Math.PI; f2=Math.sqrt(2*pi*sigx*sigx); f1=-(x1-mux)*(x1-mux)/(2*sigx*sigx); return Math.exp(f1)/f2; } } package anime; class toku{ int[] point=new int[9000]; int[] code_t=new int[70000]; int[] code_r=new int[70000]; int number_group; double[][] p=new double[5000][11]; double[][] ps=new double[5000][11]; int number_credit; double[][] qs=new double[5000][11]; double[][] mu=new double[11][11]; double[][] sig=new double[11][11]; int datanumber; double[] pon=new double[70000]; int number_t; void makedata(){ int tr; for(tr=1;tr number_t+1;tr++){ int[] subx=new int[3000]; int subnumber; int sx,s; sx=0; for(s=1;s datanumber+1;s++){ if(code_t[s]==tr)sx=sx+1; if(code_t[s]==tr)subx[sx]=s; } subnumber=sx; int n; int g1,c1; for(c1=1;c1 number_credit+1;c1++){ double py=1; for(s=1;s subnumber+1;s++){ sx=subx[s]; int r1=code_r[sx]; double sump=0; for(g1=1;g1 number_group+1;g1++){ double p4=p[r1][g1]*f(point[sx],mu[g1][c1],sig[g1][c1]); sump=sump+p4; } py=py*sump; } qs[tr][c1]=py; } double p7=0; for(c1=1;c1 number_credit+1;c1++){ p7=p7+qs[tr][c1]; } if(p7==0)p7=1; for(c1=1;c1 number_credit+1;c1++){ qs[tr][c1]=qs[tr][c1]/p7; } } } double f(double x1,double mux,double sigx){ double pi,f1,f2; pi=Math.PI; f2=Math.sqrt(2*pi*sigx*sigx); f1=-(x1-mux)*(x1-mux)/(2*sigx*sigx); return Math.exp(f1)/f2; } } package anime; public class toyo { int[] t=new int[9000]; int[] r=new int[9000]; int[] point=new int[9000]; int[] code_t=new int[70000]; int[] code_r=new int[70000]; int number_group; double[][] p=new double[5000][11]; int number_credit; double[][] q=new double[5000][11]; double[][] mu=new double[11][11]; double[][] sig=new double[11][11]; double[][] mus=new double[11][11]; double[][] sigs=new double[11][11]; int datanumber; double[] pon=new double[70000]; void makedata(){ int s,g1,c1; for(g1=1;g1 number_group+1;g1++){ for(c1=1;c1 number_credit+1;c1++){ for(s=1;s datanumber+1;s++){ int t1=code_t[s]; int r1=code_r[s]; double p1=p[r1][g1]; double q1=q[t1][c1]; pon[s]=p1*q1; } double a1=0; double a2=0; for(s=1;s datanumber+1;s++){ a1=a1+pon[s]*point[s]; a2=a2+pon[s]; } mus[g1][c1]=a1/a2; a1=0; a2=0; for(s=1;s datanumber+1;s++){ a1=a1+pon[s]*(point[s]-mus[g1][c1])*(point[s]-mus[g1][c1]); a2=a2+pon[s]; } sigs[g1][c1]=Math.sqrt(a1/a2); }} } }
https://w.atwiki.jp/kfushimi/pages/25.html
OIOI 百貨店のひとつ。マルイと読む。 また「おいおい」と読み間違えている人も都市伝説がある。 いや~そんな人いないでしょ(チラッ
https://w.atwiki.jp/briah/pages/333.html
キャラクター名 (・A・)Pスキル:★★愛情 :★★★★★厨房度 :★★★★★★★ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 メイン職業 ヲリ♂ ランカークラス Class SSS(苦笑) キルクラス Class SSS(苦笑) デッド数 限りなく0(苦笑) 所属部隊名 PrimeNumber 名言 勝ち馬属性 皆無 戦闘スタイル 天才的な立ち回り(笑) 総評 穴 本人への要望 スープパスタにお灸を据えてください 本人より ローレル調子乗ってんじゃねーぞ オイルパスタ、スープパスタに粘着され その強さを妬む輩は少なくないようだ しかしここだけの話ではあるが、そのスコア(笑)はネツのチャHerと 同程度のことも少なくない為、PN御家芸のビッグマウス説が囁かれている。 70 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/25(水) 19 54 11 ID TMzDiffw0 622 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/25(水) 13 36 52 ID xHrgctUk0 ヲリメインでやってる俺が評価してやろう(キリッ 白桃・・・・普通に上手い。相手したくない。でも最近みなくね? ネア・・・あんまり印象にない。 ポロッツ・・・あんまり回り見えてない特攻が多いかも。でもタイマンとかになると強かった気がする。 C_Ren・・・微妙。リストのるほどか?ってかんじ。 デニム・・・知らん。 (・А・)・・・こいつも普通に上手い。デッド多いときあるけど、それでも多くても5くらい。ダメキルは上位ってかんじ。 瞬間、心、重ねて・・・キル取りや立ち回りは上手い。ただチキンヲリってかんじでスコアはハイエナ型って感じ。 RenasuⅣ・・・・知らん †呂姫†・・・・知らん ふぇてぃ・・・知らん Noion・・・知らん 知らなさすぎて自分で吹いた これでも一年以上やってるんだけどな。 とにかくヲリメインでやってて、相手に上手いヲリとかいると目に付くし、自然と名前覚える。 71 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/25(水) 19 54 49 ID TMzDiffw0 647 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/25(水) 16 39 54 ID gqSpFIIN0 白桃・・・・前は強かった。こないだ見たら雑魚ってた ネア・・・知名度先行で実力は普通に毛が生えた程度 ポロッツ・・・悪くは無いが良くも無いけどやっぱりソコソコ C_Ren・・・は?誰????。 デニム・・・こいつ皿やってた方が良かったんじゃねーの^^; (・А・)・・・やる。白桃が居ないからこの中じゃ一番。それと良い奴 瞬間、心、重ねて・・・ハイエナだな。でもC鯖トップクラスだけあるわ RenasuⅣ・・・・PNがゴチャゴチャっと戦場来るとたまに混ざってるけど良く見てねーし †呂姫†・・・・知らんつーか知ってるけど過去の奴B ふぇてぃ・・・知らん Noion・・・知らん誰? 72 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/25(水) 19 55 11 ID TMzDiffw0 648 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/25(水) 16 40 15 ID nHsESur30 白桃・・・・上手い方 ネア・・・空気 ポロッツ・・・空気 C_Ren・・・空気 デニム・・・知らん (・А・)・・・上手い方 瞬間、心、重ねて・・・空気 RenasuⅣ・・・・知らん †呂姫†・・・・知らん ふぇてぃ・・・知らん Noion・・・知らん 74 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/25(水) 19 55 33 ID TMzDiffw0 650 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/25(水) 16 44 11 ID R5O4oK6F0 白桃・・・・誰? ネア・・・並以上とは思うが俺より弱いのでカモ ポロッツ・・・空気 常時お皿様にダメージ6割+DOTされてる印象 C_Ren・・・誰? デニム・・・いい意味で空気だと思う (・А・)・・・普通に上手い 俺と同じくらいの腕っぽいので戦場で会うとワクワクする こいつが死ぬか生きるかは敵味方の後衛次第と思ってる 瞬間、心、重ねて・・・あったことないけどランキングによくいるのは覚えてる RenasuⅣ・・・・誰? †呂姫†・・・・雑魚 ふぇてぃ・・・誰? Noion・・・誰? 自演かってくらい知らない名前多いな 75 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/25(水) 19 56 12 ID TMzDiffw0 654 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/06/25(水) 16 55 27 ID whf0ubqS0 白桃・・・・うまかったのは覚えてるけど、もうどれだけも見て居ない。 ネア・・・しらんがな ポロッツ・・・しらんがな C_Ren・・・しらんがな デニム・・・しらんがな (・А・)・・・たまに見る、わりとうまかったはず 瞬間、心、しらんがな RenasuⅣ・・・・しらんがな †呂姫†・・・・しらんがな ふぇてぃ・・・しらんがな Noion・・・しらんがな 主戦場行き続けてるけど、こんな感じ。 以上がネツスレの評価である。 自演が得意である。 人物辞典の評価をgreenからblueやredに書き換えられると 監視でもしているのか、即座にgreenに復帰させている。 どうやらここでの評価を相当気にしているようである。 オイルパスタ、スープパスタ2名のページを必死に改竄しながら 自身の評価をgreenに留め続けることが、彼の現在の命題らしい。 「こいつは俺より下手だ」と思った相手の評価が自分より高いことが 何より許せないらしく、PN隊員を伴っているとしか思えないほどの 超高頻度の自演改竄編集が続いている。 尚、(・A・)と(・A・)は別人である。 普通に上手い 俺と同じくらいの腕っぽいので戦場で会うとワクワクする こいつが死ぬか生きるかは敵味方の後衛次第と思ってる ↑これに爆笑したwwwwwww どんな分かりやすい自演してる厨2だよw ←必死なスープパスタによる書き込み 何でこんなに気持ち悪い粘着わいてるの? スープパスタをライバル視しているがゲーム内では歯が立たないので 晒しやwikiで粘着してるらしい あんな空気がライバルとかイクナイ完全死亡wwwww
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リンク SPIRAL CAFE/ L hiver/ MATERIAL GARDEN/ amnion/ EvanescE/ la pluie アルカリアンドロイド/ nobodyknows/ strange mansion/ 偽屋/ SNAKE HEART 冷笑論理学/ ドリスイーター 相互 - Noir/ asterisk/ Bbmp/ しゃぼん/ アリス時計/ Candy time/ 忘却カタルシス お友達 - TR-001/ 宇宙のはじっこ。 素材 vivid-5/ MICROBIZ/ NOION/ RainDrop/ Mako s/ Check 02/ LOVE FLIES xxx CLEAR PLUS+/ 深黒/ love cherry/ HTML-CHEEKY
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「PARANOIA EVOLUTION」スコア&ムービーボード 1ページ目 「PARANOIA EVOLUTION」スコア&ムービーボード 2ページ目
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PARANOIA EVOLUTION(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 PARANOIA EVOLUTION 200 4th 楽6 200 224 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 51 33 3 0 0 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(15) 属性 渡り、縦連 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_evolution/8b_paranoia_evolution_a_d.html 解説 踏みやすい4分主体の譜面。が、BPMがかなり早いので注意 -- 名無しさん (2014-08-30 23 11 11) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/1600.html
PARANOIA EVOLUTION(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 PARANOIA EVOLUTION 200 4th 楽6 200 224 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS ?? ?? ?? 0 ?? 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(14) 属性 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_evolution/8b_paranoia_evolution_a_d.html 解説 踏みやすい4分主体の譜面。が、BPMがかなり早いので注意 -- 名無しさん (2014-08-30 23 11 11) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/149.html
PARANOIA EVOLUTION(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 PARANOIA EVOLUTION 200 4th 踊10 200 274 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 63 58 45 0 8 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(15) 属性 渡り、遠配置、同時踏み 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia_evolution/8t_paranoia_evolution_a_d.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=cosTLt4A8X0 (x?.?, オプション不明) 解説 所々にやけに遠い配置ときつい8分がある。そこにさえ気をつければあとは平凡だがやや同時踏みが多いか。 -- 名無しさん (2010-02-08 00 11 53) 高BPM踊譜面らしくリズムは素直で8分も控えめ…のようで、局所的には相当遠い足運びを要求される。唐突に難所が来るので、油断禁物 -- 名無しさん (2015-06-13 01 45 17) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント