約 3,770,138 件
https://w.atwiki.jp/goldencross394/pages/14.html
FXバイナリオプション取引会社 1)GMOクリック証券 取引機会が超豊富.100円からできて収益性の高い『外為オプション』. 取引ルールが超シンプル. 100円からできて約2倍の収益率がある取引チャンスはなんと1日に1000回近くも. 2)トレイダーズ証券(みんなのバイナリー) 収益率最大20倍の可能性. たった10分程度で手元資金が20倍になるかも? 50円から始められる手軽さがウリです 3)FXトレードフィナンシャル 抜群の使いやすさで大人気. ブラウザから「HIGH/LOW」ボタンをワンクリックするだけ. 使いやすいツール『HIGHLOW』が大人気. 4)IGマーケッツ証券 多種多様のバイナリオプション取引が可能. 豊富な銘柄で取引できる日本初のバイナリーオプション業者. 5)FXプライム 収益倍率は数日で10倍超も. ペイアウト倍率は13倍も. 大きな利益を狙うならFXプライムの選べるHIGH・LOW {FXバイナリオプションの攻略法はこちらへ }
https://w.atwiki.jp/oppt/pages/21.html
権利行使がオプション満期のみに限定されているオプション。
https://w.atwiki.jp/encodeanime/pages/22.html
AACとは 高音質な音声コーデック iPodなどでも聞ける ここではNeroAACEncを使う ダウンロード ダウンロードサイト:http //www.nero.com/jpn/downloads-nerodigital-nero-aac-codec.php ダウンロードしたら適当な場所に置いておく 使い方、例 [Neroを置いたフォルダ]\NeroAACCodec-1.5.1\win32\neroAacEnc.exe -q 0.55 -lc -if "[カットしたwavファイルへの絶対パス]\xxxcut.wav" -of "[適当なフォルダ]\xxxcut.(Audio).mp4" をコマンドプロンプトに貼り付けてエンター 簡単な解説 -q 0.55 音質、可変ビットレート Target Quality(VBR)モードの目安 Quality → Bitrate 0.05 → 15 kbps 0.15 → 32 kbps 0.25 → 63 kbps 0.35 → 99 kbps 0.45 → 146 kbps 0.55 → 197 kbps 0.65 → 248 kbps 0.75 → 299 kbps 0.85 → 350 kbps 0.95 → 401 kbps -lc AAC-LC形式 -if インプットファイル、カットしたwavファイル -of アウトプットファイル、出力するファイル
https://w.atwiki.jp/rct3jpinfo/pages/28.html
名前 コメント MesID 原 文 邦 訳 注 記 151 Game Options オプション設定 152 Game Settings ゲーム設定 153 Graphic Settings グラフィックス設定 154 Map Settings マップ設定 155 Camera Settings カメラ設定 156 Scenic Settings シーン設定 使用箇所未特定 157 Detail Level 詳細描画にする距離 158 Draw Distance 描画する距離 159 People ゲスト・スタッフ 160 Animals 動物 161 Vegetation 植栽 162 Fences フェンス 163 Buildings 建物 164 Paths 歩道 表記統一 165 Scenery 景観 166 Supports 支柱 167 Track トラック 168 Rides ライド 169 Geometry Imposter Distance 2D化の有効範囲 170 This option controls the distance at which geometry imposters appear. These are used to improve performance in parks where there are large walls or fences. 2D化の有効範囲を調整します。高い壁や巨大なフェンスの存在するパークなどでパフォーマンスを改善する際に使用します。 171 Detail level blend 描画レベルのブレンディング 172 If enabled, the game will blend smoothly between different detail levels when zooming in or out on an object. This option should usually be left on, except on low-performance computers. このオプションを有効にすると、オブジェクトの拡大縮小の際に、スムーズに描画レベルを切り替えます。スペックの低いパソコンでプレイする場合を除き、常に有効にしておくことを推奨します。 173 Textures テクスチャの品質 174 This bar can be used to alter the quality of textures in the game. This setting should usually be kept at the highest level. Reducing it may give a performance increase on very low-performance computers. この調整ゲージはテクスチャの品質を変更します。ほとんどのパソコンでは最大値にセットすることを推奨します。スペックの低いパソコンでプレイする場合、ゲージの値も低いものに設定すると、パフォーマンスが改善することがあります。 175 Compress textures テクスチャの圧縮 176 If enabled, some graphics will be stored in a compressed form to save memory. This option should usually be left on. このオプションを有効にすると各種グラフィックが圧縮され、メモリを節約できます。常に有効にしておくことを推奨します。 177 Scenery Visibility Alpha 景観の透明度 178 Pool プール 179 Pool Ultra High LOD プールの最高ディティール LODはLevel Of Detail 180 Day/night transition 昼夜の切り替り 181 Choose the style of the transition when night turns to day and vice versa 昼夜の切り替りのスタイルの選択 182 Instant インスタント 183 Blend ブレンド 184 Cycle サイクル 185 Advanced physics 高度な物理計算 186 Screen resolution ウィンドウ解像度 187 Fullscreen フルスクリーン 188 Show LOD options 描画距離オプションを表示する 189 Tick this box to show a list of level of detail (LOD) controls. LOD determines whether objects are displayed at high or low quality, depending on their distance from the camera. ディティールのレベル設定のリストを表示します。これはカメラとの距離に従って、オブジェクトの表示レベルを変更するものです。 190 Graphics detail level グラフィックレベル 191 Custom カスタマイズ 192 Show advanced options 詳細オプションの表示 193 32 bit color 32ビットカラー 194 Show Advanced Options 詳細オプションの表示 195 Shadows 影 196 Depth 奥行き 197 Dynamic 動的 198 Static 静的 199 None 無効 200 Anti-Aliasing Quality アンチエイリアスのレベル 201 None 無効 202 Level レベル 203 Brightness 明るさ 204 Bloom 輝き 205 If enabled, a glow effect will be applied to bright areas. このオプションを有効にすると、明るい場所では彩光が強調されます。 意訳です。 206 Refraction 光の屈折 207 If enabled, certain types of water will use a refractive effect, bending rays of light that pass through them. このオプションを有効にすると、水面を透過する光の屈折を再現します。 208 Laser occlusion by terrain and scenery 地形や景観による光の遮断 209 If enabled, lasers will be stopped by terrain and scenery. Enabling this option may result in a drop in performance when many lasers are on screen. This option does not apply to image drawing lasers - these always hit terrain and scenery. (Note that the RollerCoaster Tycoon 3 Soaked! add-on pack must be installed in order to use lasers) このオプションを有効にすると、地形や景観による光の遮断を再現します。光が入り乱れる場面では、パフォーマンスが低下することがあります。この効果はオブジェクトを形作っている際には適用されません。常に地形や景観を照らし出します。オプションを完全に有効化するためにはRollerCoaster Tycoon 3 Soaked!のアドオンパックをインストールする必要があります。 210 Water droplets 水滴 211 If enabled, when the camera comes out of a water body, droplets of water be seen trickling off the lens. このオプションを有効にすると、カメラが水辺に近づいた際に、レンズに水滴が付きます。 212 Camera movement speed カメラの移動スピード 213 Camera controls カメラのコントロール 214 Left mouse button マウスの左ボタン 215 Right mouse button マウスの右ボタン 216 Middle mouse button マウスの中央ボタン 217 Left right buttons マウスの左右のボタン 218 Mouse wheel マウスホイール 219 Zoom ズーム 220 Tilt 傾き 221 Move 移動 222 Rotate 回転 223 Zoom Rotate ズームと回転 224 Rotate Tilt 回転と傾き 225 See Keyboard Bindings for freelook camera movement controls カメラコントロールのためのキーバインドの確認 226 Ignore scenery 景観の無効化 227 Tick for the camera to focus on the ground and to ignore any intervening scenery 地面にクローズアップし、途中の景観を無効化 228 Focus on screen middle 中間地点をクローズアップ 229 Tick for the focus to be the screen s center instead of where the mouse is マウスカーソルの場所に関わらず、画面の中央部をクローズアップ 230 Isometric camera view 等倍カメラモード 231 Tick for isometric view, untick for perspective view 等倍カメラモードを有効化し、遠近カメラモードを無効化 232 Isometric rotation sensitivity 等倍モード時の回転感度 233 Currency 通貨 234 Language 言語 235 Enable IME (if available) IMEを有効化 236 Music 音楽 237 Sound 効果音 238 Distance and speed 距離と速度 239 Metric メートル法 240 Imperial ポンド法 241 SI 単位基準 242 Temperature 温度表記 243 GUI Volume 操作音量 244 Game Volume 環境音量 245 Music Volume BGM音量 246 Mute ミュート 247 Celsius 摂氏 ℃ 248 Fahrenheit 華氏 ℉ 249 Height labels 高さの単位 250 Units 単位 251 Construction marker 工事中の標識 252 White 白 253 Translucent 半透明 254 Shortcuts ショートカット 255 Grow Grass 草を生やす 256 3D Trees and plants 草木の3D表示 257 If enabled, plants and trees will appear in 3D; otherwise, they will be completely flat. This option can be disabled on low-performance PCs in order to increase frame rate. このオプションを有効にすると草木は3D表示となります。無効にすると平面的な表示となります。スペックの低いパソコンではフレームレートを改善するため、このオプションは無効となります。 258 Show Trees Off-Map マップ境界の樹木の表示 259 If enabled, trees will be displayed in the landscape surrounding your park. The type and density of the trees depend on the trees present within the park. このオプションを有効にするとパークを囲む地形上に樹木が表示されます。樹木の種類と密集度はパーク内の樹木に依ります。 260 Use Reflective Water 水面の反射 261 If enabled, reflections of your park will appear in water bodies. This will reduce performance, so can be disabled on low-end systems to increase frame rate. このオプションを有効にすると水面の反射を再現します。ただしパフォーマンスは低下します。フレームレートを改善するため、低スペックのパソコンでは無効となります。 262 Bump-map simple water バンプマップによる水面の表現 263 If reflective water is disabled, enabling this option will cause bump mapping to be used to create ripple effects on water bodies. 水面の反射オプションが無効の場合、このオプションを有効にすると水面のさざ波を再現します。 264 Multi-surface water reflections 多面的反射 265 If enabled, the accuracy of water reflections will be improved for parks with multiple lakes. This may result in a drop in performance on parks with several lakes. このオプションを有効にすると、湖面の反射をより精確に再現します。湖面の表現に関するパフォーマンスを低下させることがあります。 266 Please note that this option is highly processor-intensive and may result in a large decrease in performance on parks with two or more water bodies (not including swimming pools). このオプションは高性能プロセッサを搭載しているシステム向けのものです。プールを除いた水面の表現に関して、パフォーマンスを大幅に低下させることがあります。 267 Reflect Background 背景の映り込み 268 If enabled, background scenery such as mountains will be reflected in water. このオプションを有効にすると、山などの背景が水面に映り込みます。 269 Reflect Terrain 地形の映り込み 270 If enabled, your park s terrain will be reflected in water. このオプションを有効にすると、パークの地形が水面に映り込みます。 271 Reflect Scenery 景観物の映り込み 272 If enabled, trees, rides and scenery items will be reflected in water. このオプションを有効にすると、パークの景観物が水面に映ります。 273 Reflect People 人々の映り込み 274 If enabled, people will be reflected in water. このオプションを有効にすると、パーク内の人々が水面に映ります。 275 Reflect Animals 動物の映り込み 276 If enabled, animals will be reflected in water. このオプションを有効にすると、パーク内の動物たちが水面に映ります。 277 Reflect Particles 小さな装飾の映り込み 278 If enabled, particle effects such as fireworks will be reflected in water. このオプションを有効にすると、花火のようなパーク内の小さな装飾が水面に映り込みます。 279 Clouds 雲 280 Sky 空 281 Background mountains 背景の山々 282 Keyboard Bindings キーバインド 283 Click here to change the key binding ここをクリックしてキーバインドを変更できます。 284 This key binding cannot be changed このキーバインドは変更できません。 285 Aggressive Z-Bias Zバイアスの有効化 286 May reduce flickering on some video cards いくつかのビデオカードを利用している際に、チラツキを抑えることができます。 287 Auto scroll 自動スクロール 288 Tick this to enable auto-scrolling when the pointer is near the screen s edges マウスポインターが画面の端に来た際に、自動スクロールを行います。 289 Allow All Photos あらゆる撮影の許可 290 Tick to save custom family photos to disk 家族写真をディスクに保存します。 291 Allow Rollercoaster Camera Photos ジェットコースターでの写真撮影を許可します。 292 Tick to allow Rollercoaster camera points to photograph custom family members 家族向けの撮影ポイントを設定します。 293 Allow Photo Spot Photos 撮影スポットの利用 294 Tick to allow a custom family to use a Photo Spot and save their photographs 撮影スポットの利用と家族写真の保存 295 Automatically level terrain 地形レベルの自動調整 296 Smooth edges 角をなめらかに 297 Level terrain under tracks 地下の地形 298 Simple Terrain Textures 単純な地形テクスチャ 299 If enabled, terrain textures will vary only in color. This option should be enabled on low-performance computers and disabled on high-performance computers. このオプションを有効にすると、地形テクスチャを一色で表現します。スペックの低いパソコンでプレイする際に推奨します。 300 Control Mode コントロールモード 301 Advanced 詳細モード 302 Freelook 遊覧モード 303 Isometric 等倍モード 304 Normal ノーマルモード 305 Screen resolution has been updated - do you want to keep the new settings? (Previous will be restored in %t seconds) スクリーン解像度が更新されました。新しい設定を維持しますか?%t 秒後に以前の設定に戻ります。 306 Dolby ドルビー 307 Max. sound effects 効果音:最大 308 Max. music 音楽:最大 309 Invert RideCam Y-axis Y軸の逆転 310 Tick to have the RideCam invert the up-axis on the mouse ライド視点をマウスで逆転 311 Use environment map on flowing water 環境マップで湧き水を表示 312 A message was received from an IME, but IME mode is disabled. Enable IME mode? IMEからメッセージを受け取りましたが、IMEモードは無効です。IMEモードを有効にしますか? 313 The language of your IME does not match that set in RCT3. Attempt change of IME language? 現在のIMEの言語はRCT3で利用できません。変更しますか? 314 IME language changed successfully. 言語の変更に成功しました。 315 IME language change failed. IME for current RCT3 language not available. 言語の変更に失敗しました。RCT3では利用できません。 316 You need at least one enclosure in your park in order to hire an animal keeper. 飼育員を雇うには少なくとも、一箇所の檻が必要です。 表記統一 317 The graphical settings have been set to the following level to match the performance of this computer. 以下のグラフィック設定がこのパソコンにふさわしいものです。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/113.html
オプション オプション バージョンごとの変遷 黎明期 ポップン2 ポップン4 ポップン6式 ポップン8式 ポップン9 ポップン10 ポップン11 ポップン12 ポップン14 ハイスピ0.5段階式 ラピストリア式 ポップンeclale ポップンうさぎと猫と少年の夢 ポップンUniLab ポップンLively 関連リンク ハイスピードやランダムなど、ポップンシリーズで使える、演奏中の補助をする機能の総称。 一覧は基本要素・システムの項目も参照。 ポップンミュージック ラピストリアからのオプションはシンプルオプション/フルオプションの項目を参照。 ゲーム上では「ハイスピード系」「ポップ君系」「ヒドサド系」「ランダム系」の4種類が存在する。 楽曲開始前のハリアイ画面で設定するものだが、ポップン14まではタイトル画面でオプションを設定することも可能だった。ポップン15からハリアイ画面でのみ設定できるという方式に変わった。 SunnyParkからポップ君実際に降ってくる速さのプレビューが可能になった。ハイスピード設定においてはBPM変化がある場合、最大BPMと最小BPMでの2種類の落下速度が表示されるが、「●●~××」の表記でないBPM表記詐欺の楽曲は対象外。ポップ君系統の設定では形状を見ることができ、ヒドサド系ではどこから降ってくるかを見ることも可能である。 オジャマの中で、ハイスピード系や強制ハーフスピード、クロスは場合によっては一種のオプション的な役割として扱われる場合もある。人によってはロスト・ダークもこれに該当することも。 バージョンごとの変遷 黎明期 ポップン2 ミラー、ランダム、ヒドゥンが初登場。 ポップン4 AC版としては初のハイスピードが登場。 ポップン6式 ハイスピードが×2、×3、×4の3段階調整が可能になり、曲のBPMに対して適切な速度の選択が可能となった。 ポップン7で、ハイスピードの倍率に補正がかかる仕様変更が伴い、以降Sunny Parkまでこのハイスピードの倍率仕様が続いた。 オプションの系統 該当するオプション ゲーム中での設定 ハイスピード系 ハイスピード×なし、×2、×3、×4 青ボタンで切替 ミラー ミラー 緑ボタンで切替 ヒドサド系 ヒドゥン 黄ボタンで切替 ランダム系 ランダム 白ボタンで切替 ポップン8式 ビートポップが初登場。 当初はオブジェの色がレーンに対応した色が流れる仕様で、オジャマと異なった仕様で違和感を感じたプレイヤーも。 次回作のポップン9で現行仕様となり、使いやすくなった。 お邪魔として使われていたSUDDENも使用可能になり、HID+SUDも設定できるようになった。 譜面を変えるオプションのミラーが、ランダムと同じオプション枠に入る形になった。 以降、ハード性能が上がったポップン9から、ハイスピード系統は×4よりも速い速度設定が可能なオプションが加わり、バージョンごとに追加・削除を経てポップン11から14まで一種のフォーマットを確立させた。 ポップン13までは隠しオプション扱いとなっていたものは、ポップン14で全て最初から使えるようになった。 オプションの系統 該当するオプション ゲーム中での設定 ハイスピード系 ハイスピード×なし、×2、×3、×4、×5、×6、×8、ロースピード 青ボタンで切替 ポップ君系 ビートポップ、キャラクターポップ、ステージポップ 緑ボタンで切替 ヒドサド系 ヒドゥン、サドゥン、HID+SUD 黄ボタンで切替 ランダム系 ランダム、ミラー、スーパーランダム 白ボタンで切替 ポップン9 隠しオプションとして、ハイスピード×6、×8(×8はポップン9のみ)、キャラクターポップ、ステージポップ、スーパーランダムが登場。 ポップン10 この作品のみ、隠しオプションにロースピードが入っていた。 ポップン11 隠しオプションとして、ハイスピード×5が追加。ハイスピード環境がより向上した。 ポップン12 需要が少なかったステージポップが削除となり、キャラクターポップが標準オプション化。 CS版はpm13も含めて、オプションは最初から選択できる仕様となっている。 ポップン14 隠しオプションが最初から使えるようになった。 CS版はポップン15で加わったハイスピードの0.5段階調整が可能となっている。 ハイスピ0.5段階式 ポップンミュージック15 ADVENTUREから、以前から要望が多かったハイスピードの0.5段階調整が実現し、さらに楽曲に対してやりやすい速度設定が可能となった。 このスタイルがSunny Parkまで継続される形となった。 オプションの系統 該当するオプション ゲーム中での設定 ハイスピード系 ハイスピード×1.5~6.0 青ボタンで切替 ポップ君系 ビートポップ、キャラクターポップ、ステージポップ 緑ボタンで切替 ヒドサド系 ヒドゥン、サドゥン、HID+SUD 黄ボタンで切替 ランダム系 ランダム、ミラー、スーパーランダム 白ボタンで切替 ラピストリア式 オプションの系統が大きく変わった。 始めたての人向けにシンプルオプション、慣れてきた人向けにフルオプションという形で設定のシステムが変更された。 既存のオプションも仕様変更されているのがある。 従来のオジャマが「OJAMA1」「OJAMA2」としてオプションの一種に組み込まれた。 プレーシェア機能では、シンプルオプション・フルオプション別で表示形式が変わり、アイコンの形で表示されるようになった。 オプションの系統 該当するオプション 備考 シンプル バトル ネット対戦 コースモード Hi-SPEED ハイスピード×1.0~10.0 0.1単位で切替 ○ ○ ○ ○ POP-KUN ビートポップ、キャラクターポップ(YOU・1P)、キャラクターポップ(RIVAL・2P) キャラクターポップを設定すると、クリア時にポップンオーラが増加バトルモードではYOUが1P、RIVALが2Pと変わる ○ ○ ○ ○ GAUGE TYPE NORMAL・EASY・HARD・DANGER HARD・DANGERを設定すると、クリア時にポップンオーラが増加シンプルではNORMALとEASYのみネットワーク対戦を行う・コースモードの場合、設定できない(NORMAL固定) △ × × × GUIDE SE タンバリン・クラップ・リム・OFFON大・ON小・OFF(Lively)ON・OFF(解明リドルズまで) うさぎと猫と少年の夢より追加された。Livelyでは音量切り替えの項目が後に追加された。AC版はUniLabから種類が増え、タンバリンが解明リドルズまでの「ON」に該当する。 ○ ○ ○ - RANDOM ランダム、ミラー、スーパーランダム 今回はEASY譜面でも設定可能バトルモードではスーパーランダムがこれまで通り設定不可 × △ ○ ○ JUDGE+ TIMING、ロスト、パニック eclaleより追加された。 × × ○ - HIDDEN ※可視範囲を設定する 青で1ずつ、白で10ずつ切り替え可能今回よりバトルモードで使えなくなった × × ○ ○ SUDDEN ※可視範囲を設定する 青で1ずつ、白で10ずつ切り替え可能今回よりバトルモードで使えなくなった × × ○ ○ OJAMA 1 各種オジャマを設定可能。 黄ボタンで「ずっと!」のON・OFF切り替えネットワーク対戦を行う場合、設定できないコースモードの場合は一部のコースで強制的に設定 × × × × OJAMA 2 各種オジャマを設定可能。 黄ボタンで「ずっと!」のON・OFF切り替えネットワーク対戦を行う場合、設定できないコースモードの場合は一部のコースで強制的に設定 × × × × LIFT ※判定ラインの上下位置を変える 青で1ずつ、白で10ずつ切り替え可能UniLabより追加された。 × × ○ - AUTO TYPE 各レーンごとに、自動演奏にするかどうかを設定できる。 黄ボタンでOFF・ON・ERASEの切り替え ポップンミュージック Lively専用 × ○ × × NET 1 ネットワーク対戦におけるLv1オジャマを設定可能。 ネットワーク対戦(ローカルモード)を行う場合のみ設定できる。 × × ○ × NET 2 ネットワーク対戦におけるLv2オジャマを設定可能。 同上 × × ○ × NET 3 ネットワーク対戦におけるLv3オジャマを設定可能。 同上 × × ○ × ポップンeclale JUDGE+が追加され、ロスト、パニックがこちらに組み込まれる形となった。 ポップンうさぎと猫と少年の夢 GUIDE SEが追加。 ポップンUniLab LIFTが追加。 GUIDE SEがLivelyと同じ仕様になった。 ポップンLively ベースはポップンpeaceになっている。 途中からオートプレイに相当するAUTO TYPEと、GUIDE SEの新種類が追加。 GUIDE SEは従来存在していたものは「タンバリン」となり、Livelyチケット#?を消費して購入する形で、セッティングで「クラップ」「リム」を設定できるようになる。 2022/04/20から、オプションのGUIDE SEとしては音量切り替えの項目が追加され、デフォルトは「ON 大」となり「ON 小」が追加された。 関連リンク シンプルオプション フルオプション 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/espritlibre/pages/52.html
┃オプション オプションとは 装備にはノーマル/マジック/ノーブル/ディバインと等級(オプション)がある。 この等級(オプション)を後から付与する事が可能です。 オプション製造 オプション製造失敗時に以下のペナルティが発生します。 1.既存オプション変化なし 2.既存オプション1個消滅 3.既存オプション2個消滅 ※ペナルティはランダム適用 課金アイテム『錬金術師の意思○%』を使用する事で、成功率を○%上げられる。 課金アイテム『錬金術師の加護』を使用する事で、失敗時のオプション消滅を回避する。 ※オプション消滅は最下端オプションから適用されます。 オプション除去 ※オプションは除去したい部分を選べません。最下端から除去されます。
https://w.atwiki.jp/oppt/pages/22.html
満期日にイン・ザ・マネーになった場合は固定された価値を持ち、アウト・オブ・ザ・マネー、アット・ザ・マネーになった場合は全く価値を持たないオプション。 関連項目 asset-or-nothingオプション
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/48.html
オプションとは、自機周囲に追従し、ボタンで設定でオプションウエポン発射に設定したボタンにより弾丸を射出する武器のこと。 位置切り替えタイプでは、ボタンで設定でオプションウエポン切り替えに設定したボタンを押すごとに、オプションを別の位置に変更可能。 オプションは、初期設定では武器設定でオプションウエポンに設定された武器を使用するが、メインウエポンと同じ武器を使用する場合はメインショットと同じ武器を使用するをチェックする。 プレイヤー編集で、オプション設定のタブに最大オプション数(最大で8個)と初期オプション数(最大で最大オプション数)を入力し、1~8番までのオプションを各々設定していく。 各オプションにつき、タイプ(位置固定、位置切り替え、自動追尾、回転)、オプション方向(固定方向、進行方向、逆方向、外側向き)を選択し、自動回転(回転タイプのみ)の有無を設定する。 位置固定、位置切り替えでは、配置位置を設定する。位置切り替えでは、使用する配置数(最大4個)を設定し、配置A~Dを設定する。ただし、位置固定では配置Aのみしか設定できない。配置位置は、X位置(自機からの相対位置)、Y位置(自機からの相対位)、角度、回転速度を設定する。 また、反応遅延速度(オプションウエポンボタン入力時)、切り替え遅延速度(オプション切り替えボタン入力時)をフレーム数で入力する。
https://w.atwiki.jp/fiword/pages/56.html
オプションとは、特定の期日に、特定の売買を行う権利。オプションの種類には、コール・オプション、プット・オプション、 買う」権利を買う、「売る」権利を買うとはすなわち、代金(プレミアム)を支払って、特定の証券(原資産、underlying asset)を特定の価格(行使価格?、strike price)で行使期限内に買う、または売る権利を得ることである。権利であるので放棄も可能であり、自分に有利な場合のみ行使することができる。権利を売るとはすなわち、プレミアムを受け取るかわりに権利の買い手に対して義務を負うことである。 オプションの買い手には無限の利益の可能性があり、売り手には無限の損失の可能性があるので、理屈だけを聞くと買いたくなるものだけれど、実際の取引でプレミアムの金額を見ると、売りたくなるものである。キャッシュフローを設計する素材と考えて、いろんな組み合わせ戦略があり、それぞれ名前がついている。 単純なコール、プットのオプション(プレーンバニラ)に対して、ノックイン?、ノックアウトなどさらに複雑な条件を加えたオプションをエキゾチックオプション?という。 なお、スワップを対象にしたオプションはスワプションとよばれる。
https://w.atwiki.jp/juria/pages/64.html
MPEG4 AAC LC エンコードNero AAC codec / May 1 2006 (neroAacEnc.exe)BatchEnc foobar2000 SNG Nero AAC Encoder (aacenc32.dll)Nero Frontends(aacenc32.exe) + Ahead AAC Encoder v2.9.9.96Batchenc foobar2000 0.83 + CLI Encoder NAACEnc1.20(NAACEnc.exe) + Nero AAC Codec 3.2.0.30foobar2000 0.83 + CLI Encoder foobar2000 0.83 + FAAC (libfaac version 1.24) Quick Time Pro 6.5.2 CT(Coding Technologies) AAC(enc_aacplus.dll)Command-line frontend for WinAmp AAC+ v2 encoder(aacEncPlus.exe) AACPlus v2 Encoder (using Winamp 5.2 enc_aacplus.dll)(enc_aacPlus.exe) foobar2000 0.91b1 + CLI Encoder (enc_aacplus.exe) BeHappy MediaCoder 0.3.7 build 1710 + enc_aacplus.dll (同梱) MPEG4 (HE-AAC) エンコード・LC偽装?CT aacPlus(enc_aacplus.dll)MediaCoder 0.3.7 build 1710 使用 CDからAAC(LC,HE)を作る MP4にタグをつけるCT enc_aacPlus + MP4Box + mp4tags NeroDigitalAudio neroAacEnc + neroAacTag PCでの再生確認 エンコードしたファイルのプロファイル確認 MPEG4 AAC LC エンコード NeroDigital Audio のリンクを修正[2009-01-13] NeroDigital Audio のリンクを修正[2007-11-13] BeHappy のリンクを修正[2007-09-05] MyWiki より転記[2007-05-5] 追記・修正[2006-06-12][2006-03-25] 条件は2つ Vodafone 904T で再生できること Nero、Winamp はインストールしないこと とりあえず、転送・再生を確認したもの。 エンコーダ・ラッパー・フロントエンドの組み合わせは色々出来るだろうけど。 Nero AAC codec / May 1 2006 (neroAacEnc.exe) [2006-05-06] Nero Digital AAC Codec (2009-01-13 現在、Version 1.3.3.0 リリース:September 17, 2008) Nero Digital Audio ver.1.0.0.2 (May 26 2006 版) [2006-06-04] 複数のWAVEファイルをひとつのMPEG-4ファイルにエンコードできるようになりました。 (サンプルレートが同じでなければならない。) meta フィールドにチャプターリストとして保存されます。 エンコード path\to\neroAacEnc.exe [options] -if input-file -of output-file foo.wav と bar.wav を baz.m4a にエンコード neroAacEnc.exe -br 96000 -lc -if "foo.wav" -if "path\bar.wav" -of baz.m4a オプションの詳細は readme.txt 参照のこと 入力ファイルは、PCM WAVE デフォルトのエンコード品質は -q 0.5 (192kbps相当。-q 0.225 で 96kbps 相当) AACプロフィール(LC,SBR,PS)は、-lc,-he,-hev2 を指定しなければ、 エンコード品質(quality/bitrate)により自動で切り替わる。 デコード path\to\neroAacDec.exe -if input file -of output file [-chapter number ] baz.m4a のチャプターリストを表示 neroAacTag.exe baz.m4a -list-chapters Processing file "baz.m4a" Chapter list 1. 0 00.000 - 4 49.176 2. 4 49.176 - 9 38.353 End of chapter list. No changes made to the file. 残念ながら、vodafone 904T ではメタデータには対応していませんので、 単一の曲として認識、演奏されます。 foobar2000 0.9x では subsong として正しくプレイリスト表示、タグ情報取得、 演奏されます。 BatchEnc Batchenc path\neroAacEnc.exe -q 0.5 -lc -if infile -of outfile.m4a/mp4 path\neroAacEnc.exe -cbr 96000 -lc -if infile -of outfile.m4a/mp4 foobar2000 VBR エンコーダー: path\neroAacEnc.exe 拡張子:m4a/mp4 パラメーター: -lc -ignorelength -q 0.225 -if - -of %d 表示名:Nero AAC Codec VBR q0.225 CBR パラメーター: -lc -ignorelength -cbr 96000 -if - -of %d 表示名:Nero AAC Codec CBR 96kbps 1.foobar2000 メニュー [File]→[Preferances]→[Tools]→[Converter] →[Encodeing presets]→[Add new]ボタン [Encoder] に [MP4(Nero)] を選択、Mode,Quality を設定→[OK] 2.Plalist上で右クリック→[Convert]→[Convert to] 複数ファイルの multichapter 付き single MP4 file へのエンコードは、 [Convert]→[Convert album images with cuesheets or chapters] 3.エンコーダを選択→OK ▽0.9.2 で、Nero Digital Audio がサポートされました。(2006-06-12修正) -neroAacEnc.exe のあるフォルダを指定する。 -プロファイルの指定(-lc,-he,-hev2)はできない。(quality により決定される) SNG Simple NeroAACEnc GUI (SNG) Nero AAC Encoder (aacenc32.dll) バージョン・フロントエンドによってオプションの指定方法が違うので注意。 Nero Frontends (aacenc32.exe) + Ahead AAC Encoder v2.9.9.96 aacenc32.exe と aacenc32.dll v2.9.9.96、NeroIPP.dll v1.0.2.6 を同じフォルダに置く。 ( 8balls に同梱のもの) Usage aacenc32.exe [options] <infile> [outfile] OPTIONS CBR (constant bitrate) -cbr <bitrate> set the bitrate in kbps (16 - 448) VBR (variable bitrate, the default) -vbr <VBR mode> set the VBR mode tape - lowest radio - low internet - medium streaming - medium normal (default) - high extreme - high audiophile - higest transcoding - ultra Quality -quality <quality> set the encoder quality. Use "high" (default) for high quality or "fast" for fast encoding AAC encode profile -profile <profile> set the encoder profile ("LC" or "HE"). TAG options -artist <value> -album <value> -title <value> -track <value> -genre <value> -year <value> -comment <value> Miscellaneous -pns switch on PNS mode -k keep all frequencies -lowpass <freq> frequency (Hz), lowpass filter cutoff above "freq" -highpass <freq> frequency (Hz), highpass filter -aac output to ISO 13818-7 AAC (default output - .mp4/.m4a container) -nofir disable FIR-prefiltering -notag disable any tag fields written -fir <taps> taps count for FIR filter (5-2048), default 128 -zs kill zero samples at the begin end of the input file -mono [param] convert input file to mono, "param" may be "left" "right" "mix" (default) or number of channel Examples aacenc32 -cbr 128 input.wav output.mp4 aacenc32 -vbr [mode] input.wav output.mp4 (aacenc32.exeを使ったcbrはlowpass filterがかかる場合があるという噂-未確認) Batchenc aacenc32.exe -vbr radio infile outfile.mp4 mp4creator,mp4creator60,mp4info のフロントエンドとしても。 foobar2000 0.83 + CLI Encoder 1.Preferences → Components → Diskwriter → 出力のプリセット → 新規追加 Commandline Encoder を選択 エンコーダー: path\aacenc32.exe 拡張子:mp4 パラメーター: -cbr 128 %s %d 表示名:aacenc32 AAC LC 128 とか 2.Playlist 右クリック → Convert → プリセット名を選択 → OK(mp4 出力) NAACEnc1.20 (NAACEnc.exe) + Nero AAC Codec 3.2.0.30 NAACenc.exe と、NeroIPP.dll、aacenc32.dll、Aac.dll、wav.dll、aacplus.dll を 同じフォルダに置く。(Nero-6.6.1.4 体験版自己解凍形式圧縮ファイルより抽出) Usage NAACEnc <Mode> <Switches> <InFile.wav> <OutFile.mp4> Mode VBR -tape -radio -internet -streaming -normal -extreme -audiophile -transcode CBR -cbr n (n = 16,20,24,28,32,40,48,56,64,80,96,112,128, 160,192,224,256,320,388 or 448 Kbps) Switches Encoder quality -qh (High) (Default) -qf (Fast) AAC profile -lc (Low complexity) (Default for CBR 96 Kbps and VBR streaming ) -he (High efficiency) (Default for CBR = 96 Kbps and VBR = streaming ) Misc -mono (Downmix to mono) -exportiso (Export ISO 13818-7 AAC track) -hinttrack (Create hint track for streaming server) -pns (Enable PNS for very low bitrate) -muxvideo (Mix audio into existing video .mp4 files) Examples NAACEnc -extreme input.wav output.mp4 NAACEnc -cbr96 input.wav output.mp4 foobar2000 0.83 + CLI Encoder 1.Preferences → Components → Diskwriter → 出力のプリセット → 新規追加 Commandline Encoder を選択 エンコーダー: path\NAACenc.exe 拡張子:mp4 パラメーター: -radio -lc -qh %s %d 表示名:Nero AAC LC radio とか 2.Playlist 右クリック → Convert → プリセット名を選択 → OK(mp4 出力) foobar2000 は対応フォーマットが多く、cueシートにも対応しているので、 EAC でリッピングした Losslessオーディオなどの分割エンコードできる。 foobar2000 0.83 + FAAC (libfaac version 1.24) デフォルトの設定で FAAC MP4(LC),quality 100,mid/side coding TNS enabled ビットレート指定なし Quick Time Pro 6.5.2 ファイル→書き出し→ムービーからMPEG4→オプション→オーディオを選択 オーディオトラック:ミュージック 128kbps チャンネル:ステレオ サンプルレート:推奨 エンコードの品質:高品質 CT(Coding Technologies) AAC(enc_aacplus.dll) Command-line frontend for WinAmp AAC+ v2 encoder(aacEncPlus.exe) AACPlus v2 Encoder (using Winamp 5.2 enc_aacplus.dll)(enc_aacPlus.exe) enc_aacPlus.exe Usage enc_aacPlus <wav_file> <bitstream_file> [options] Options --cbr <bitrate> - Set bitrate (CBR) to <bitrate> bps. Default is 48000 --nops - Disable Parametric Stereo --is - Prefer Independed Stereo --dc - Prefer Dual Channels --mpeg2aac - Produce MPEG2 AAC isntead of MPEG4 AAC --lc - Encode LC-AAC instead AAC+ (bitrate up to 320000) --high - use aacPlusHigh Encoder (bitrate up to 256000, multichannel is not supported) --mp4box - Wrap result into MPEG4 container (MP4BOX.EXE must be into executable directory) --rawpcm <rate><cnt><bp> - Signal RAW PCM input intead of WAV <rate> - Samplerate in Hz (32000, 44100 or 48000) <cnt> - Channels count (1 or 2) <bp> - Bit s per sample (8 or 16) WARNING this encoder can read and encode data from stdin use - as input filename CT aacPlus.dll の エンコード・モードは3種 1. LC Mode = AAC-LC ・・・・・・・・・・・・・・・・Encoder AAC-LC 2. SBR-HE Mode for low Bitrates = AAC+,HE-AAC+PS・・Encoder aacPlus v2 3. special oversampling SBR mode = AAC+high ・・・・Encoder aacPlusHigh 各モードに対応したビットレート・チャンネルモードは AAC-LC 8~160 Mono | 16~320 Dual/Independent/Stereo aacPlus 8~64 Mono | 16~48 PS | 16~128 Dual/Independent/Stereo aacPlus HighBitrate 8~16, 64~160 Mono | 96~256 Stereo | 128~320 Dual/Independent PS は 16~48kbps のみで有効になるので、96kbps を選べばSBR(PSは無効)になる。 つまり、cbr 96kbps stereo では、以下の3モードでのエンコードができるということ。 AAC-LC (- output.aac --cbr 96000 --lc --mpeg4aa) aacPlus (- output.aac --cbr 96000 --mpeg4aac) aacPlus HighBitrate (- output.aac --cbr 96000 --high --mpeg4aac) 但し、低ビットレート(96kbps未満)では、--lc オプションを付けても(LC-AAC Encoder使用)、HE(SBR)と判定される。仕様なのか、エンコーダまたはデコーダの 問題なのかは不明。 16,24.m4a 2ch stereo(L+R) 11.025KHz SBR 32.m4a 2ch stereo(L+R) 16KHz SBR 40.m4a 2ch stereo(L+R) 22.05KHz SBR 48~96.m4a 2ch stereo(L+R) 32KHz LC 96~320.m4a 2ch stereo(L+R) 44.1KHz LC また、aacPlus v1 を指定することも可能で、ややこしい。 foobar2000 0.91b1 + CLI Encoder (enc_aacplus.exe) 1.以下の2つのファイルを任意のフォルダに置く。 enc_aacplus.exe ( BeHappy Releases にある enc_aacplus_20060226.zip) enc_aacplus.dll (MediaCoder 同梱) (いずれも BeHappy_20070324.exe パッケージ に同梱。2007年9月現在) 2.foobar2000 0.91b1 の設定 Preferances → Tools → Converter → Encoding Presets Add new → Custom を選択 Encoder: path\enc_aacPlus.exe Extension: aac Parameters: - %d --cbr 96000 --lc --mpeg4aac 表示名:AAC (CT), cbr 96 3.Playlist 右クリック → Convert to → プリセット名を選択 → OK(aac 出力) 4.コンバートされた aacファイルを foobar2000 0.83 で開き、 Playlist 右クリック → MP4 Utilities → Covert to MP4 → mp4 出力 (mp4box でMP4コンテナ化する場合 (--mp4box) の問題は、MediaCoder と同じ。) 同様にして、MP4コンテナから aacオーディオを取り出す事が出来る。 BeHappy 2007年9月時点での最新版は このあたり 0.1.0.37253(2006.02.02)版 1. Avisynth 2.56以降 インストール 読み込んだソースの合成に、AudioDubEx(v2.56以降追加)が使われるので。 2.MP4Box.exe、enc_aacplus.exe、enc_aacplus.dll を BeHappy と同じフォルダに。 3.[1]Source(タイプとファイル)を選択、 [4]Destination(エンコーダとプリセット)を [ Coding Technologies AAC-LC xxx as ADTS AAC ] にセット、 必要に応じて[…]で詳細設定 [Add to Job Control] → [Start] [ Coding Technologies zzz in MP4 container ] を選択、mp4box でMP4コンテナ化 すると、904Tでは再生できない。 MediaCoder 0.3.7 build 1710 + enc_aacplus.dll (同梱) MediaCoder http //mediacoder.sourceforge.net/ http //www.hydrogenaudio.org/forums/lofiversion/index.php/t36870.html 日本語化 http //hibiheion.seesaa.net/ 1.MediaCoder Full Pack インストール後に la version をインストール 2.CT AAC(enc_aacplus.dll) + Type LC-AAC 設定 LC-AAC(.aac) にエンコード Audioタブ Encoder:CT AAC+V2 CT AAC+タブ または Optionsで Bitrate:96か128がいいんじゃないかなあ Type:LC-AAC Mode:Stereo MPEG-4 AAC にチェック Containerタブ Container Format:Default 3.出力された AAC(.aac) を MP4コンテナ(.m4a)に変換(mp4box.exe -add) Audioタブ Encoder:Stream Copy Containerタブ Container Format:MP4 Option:デフォルト Batchenc なら path\mp4box.exe -add <infile> <outfile.m4a> mp4creater60 なら path\mp4creator60.exe -optimize -mpeg-version=4 -c=input.aac output.m4a foobar2000 0.83 MP4 Utilities なら、 Hint Track(ストリーミング配信する場合に必要)情報も削除する。 Hint Trackの追加はQT Proで可能だが、904T での再生には不要。 2.で一気に Container Format を MP4 にしても、904T では再生できなかった。 なぜ、HE-AACになってるのか、ADTSヘッダを含まないもの、ってことなのか、 その辺りの事はよく知らないけど。 88200Hz ってのは、8-16kHzをAACで圧縮、16-22kHzはSBRを利用、 AAC + SBRと合わせて88.2kHz と言うことらしい。 mp4box のOptionsで強制的に情報を書き換えても(Forces no-backward Compartible AAC-SBR)、 904Tのプレーヤーでは、HE-AACは再生できませんのでダメでした。(3gp化しても。) 逆に、aacPlus (HE-AAC) にエンコードした aacファイルをmp4box でLC偽装コンテナ化 (?) HE-AACファイルが再生できちゃったりする。 MPEG4 (HE-AAC) エンコード・LC偽装? CT aacPlus(enc_aacplus.dll) HE-AAC(High-Efficiency AAC) / aacPlus v1 = AAC+SBR PS-AAC(Parametric Stereo AAC) / aacPlus v2 = AAC+SBR+PS MediaCoder 0.3.7 build 1710 使用 aacPlus v2 (AAC+SBR+PS) 48kbps 1.aacPlus(.aac) にエンコード Audioタブ Encoder:CT AAC+V2 CT AAC+タブ または Optionsで Bitrate:48 Type:aacPlus Mode:Parametric Stereo MPEG-4 AAC にチェック Containerタブ Container Format:Default 2.出力された AAC(.aac) を MP4コンテナ(.m4a)に変換(mp4box.exe 同梱) Audioタブ Encoder:Stream Copy Containerタブ Container Format:MP4 Options:デフォルト設定のまま ファイルサイズは稼げますが、HEは所詮、低ビットレートでストリームする 場合にできるだけ音質良く聞こえるようにするための技術ですから、 MP3やAAC LCと比較するものでも無いと思います。が、48kbpsでこれだけ 聴かれるのはたいしたものかもしれません。(PC→AVアンプへ光デジタル出力) もっとも、904T ではHEに対応していないようで、L/Rが分かれて再生されて いないようです(SHURE E2c で試聴)。帯域については分かりませんが、 音の伸びや広がりが感じられません。検討の余地は無いでしょうね。 CDからAAC(LC,HE)を作る [2006-04-30] ■EAC FAAC内蔵 外部エンコーダを指定(EAC→エンコードオプション→外部プログラム使用) 「ユーザー定義のエンコーダ」を選択 CT enc_aacPlus プログラムパス:path\enc_aacplus.exe 使用する拡張子:「.aac」 コマンドラインオプション:%s %d %l--cbr 48000%l%h--cbr 96000 --lc%h NAACEnc プログラムパス:path\NAACEnc.exe 使用する拡張子:「.m4a」 コマンドラインオプション:%l-tape%l%h-internet%h %s %d %s:入力ファイル %d:出力ファイル:EACオプション→ファイル名→保存するファイル名の設定による 904Tでは、ファイル名が30文字を超える部分は表示できない。 %l~%l:「低品質」チェック時に使うオプション %h~%h:「高品質」チェック時に使うオプション ID3タグは使わない→MP4コンテナ格納してからタグをつける EACオプション→ツール 以下の設定はお好みで 展開時にバックグラウンドで外部エンコーダーにキューを入れる 外部エンコーダのウィンドウを表示しない [プロファイル] → [プロファイルの保存] をしておくと、次回からこれらの設定を ロードできる。 ▼ EAC2m4a Version 0.24β EACでタグ情報付きのm4aファイル(音声はAAC)を作成するための補助ツール aacenc32.dll, aacenc32.exe, tg.exe, mp4creator60.exe 使用 MP4にタグをつける 904TではMP4コンテナのタグに対応していませんが、一応ってことで。 CT enc_aacPlus + MP4Box + mp4tags AACエンコード→MP4コンテナ格納→タグ付け 1.mp4tags.exe、enc_aacPlus.exe、enc_aacPlus.dll、MP4Box.exe を同じディレクトリに置く。 2.バッチファイルを作成、同ディレクトリに置く。 enc_wav2m4a.bat @echo off echo WAVEファイルをMPEG4 AAC-LC(.m4a)にエンコード、タグを付ける echo. echo タグフィールドを入力、Enterで次へ echo. echo title 曲名 set /p title= echo artist アーティスト名 set /p artist= echo album アルバム名 set /p album= echo genre ジャンル set /p genre= echo year 発売年 set /p year= echo number トラックナンバー set /p number= echo ビットレートをkbpsで入力(単位不要)、 echo (16,24,32,40,48,56,64,80,96,112,128,160,192,224,256,320) echo Enterで開始します set /p kbps= echo. "%~dp0enc_aacPlus.exe" %1 "%~dpn1.aac" --cbr %kbps%000 --lc --mpeg4aac "%~dp0MP4Box.exe" -add "%~dpn1.aac" "%~dpn1.m4a" "%~dp0mp4tags.exe" -A %album% -a %artist% -g %genre% -y %year% -t %number% -s "title" "%~dpn1.m4a" del "%~dpn1.aac" (表示の都合により一部改行しています。) NeroDigitalAudio neroAacEnc + neroAacTag 追記[2006-06-01] NeroDigitalAudio ver.1.0.0.2 (May 26 2006 版) にMPEG-4,3GPPタグエディタが同梱されました。 1.NeroDigitalAudio.zip をフォルダに解凍 2.バッチファイルを作成、同ディレクトリに置く。 enc_mav2m4a_tagged.bat @echo off echo NeroDigitalAudio echo WAVEファイルをMPEG4 AAC-LC(.m4a)にエンコード、タグを付ける echo. echo タグフィールドを入力、Enterで次へ echo title 曲名 set /p t= echo artist アーティスト名 set /p a= echo album アルバム名 set /p m= echo genre ジャンル set /p g= echo year 発売年 set /p y= echo number トラックナンバー set /p n= echo エンコードモードを選択、Enterで次へ echo 1 bitrate mode echo 2 quality mode echo 3 cbr mode set /p mode= goto %mode% 1 echo bitrate mode echo ビットレートをkbpsで入力(単位不要)、 echo (16,24,32,40,48,56,64,80,96,112,128,160,192,224,256,320) echo Enterで開始します set /p kbps= "%~dp0neroAacEnc.exe" -br %kbps%000 -lc -if %1 -of "%~dpn1.mp4" goto tag 2 echo quality mode echo 品質を入力 (0...1) echo Enterで開始します set /p quality= "%~dp0neroAacEnc.exe" -q %quality% -lc -if %1 -of "%~dpn1.mp4" goto tag 3 echo cbr mode echo ビットレートをkbpsで入力(単位不要)、 echo (16,24,32,40,48,56,64,80,96,112,128,160,192,224,256,320) echo Enterで開始します set /p kbps= "%~dp0neroAacEnc.exe" -cbr %kbps%000 -lc -if %1 -of "%~dpn1.mp4" goto tag tag "%~dp0neroAacTag.exe" "%~dpn1.mp4" -meta artist="%a%" -meta album="%m%" -meta track="%n%" -meta title="%t%" -meta genre="%g%" -meta year="%y%" (表示の都合により一部改行しています。) あふの設定でキー定義すれば、マークファイルを連続で(対話的に?)エンコード可能 EACH -P "path\enc_wav2m4a.bat" $MF EACH -P "path\enc_mav2m4a_tagged.bat" $MF tg.exe とか、GUIなら The GodFather・Media Tagger・SuperTagEditor改 Plugin Version (Nightmare)など。 PCでの再生確認 Mplayer(ffmpegベース FAAD AAC (MPEG2/MPEG4 Audio) decoder内蔵) foobar2000 0.83/0.9/0.91b1 Fittle + bass_aac.dll ( BASS_AAC 2.2 ) KbMedia Player Ver.2.42beta4.2005.1012 + kbwinamp.bin + Winamp in_mp4.dll(*) 1.kbwinamp_017alpha.cab 内の kbwinamp.bin を、KbMedia Player の Plugins フォルダにコピー コピーした kbwinamp.bin を in_mp4.kpi にリネーム 2.in_mp4.dll を KbMedia Player の Plugins フォルダにコピー (*) Rarewares にある in_mp4.dll では HE AAC が再生できないらしいので HE を再生したい場合は、 Winamp用プラグイン in_mp4.dll HE-AACなmp4も(たぶん)再生できる版(2005-11-20版) のパッチをあてたものと差し替え。 QT Pro 6.5.2 CTでエンコードした AAC(.aac)は、MP4コンテナにしないと再生不可 エンコードしたファイルのプロファイル確認 foobar2000 0.9 以降 foobar2000 0.9 では、LCかSBRかSBR+SPかで判定します。 Title formatting [Status bar] を編集すると便利かも %codec%[-%codec_profile%] %bitrate%kbps %samplerate%Hz %channels% ? %filename_ext% %playback_time%[ / %length%] MMname2 2006/02/03 2.5.0 mp4info( mpeg4iptools-1.4.15cvs ) -