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DQ6 夢と現実がフンダララ(嘘は書いてないがよー解らん) DQ6/shop/武器 DQ6/shop/道具 DQ6/shop/防具 DQ6/どうでもいいメモ DQ6/モンスター DQ6/施設
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DQ6のRTA記録 SFC版 順位 タイム 更新日 名前 備考 証拠 No.1 8 30 17 2006/11/25 けい坊 一発撮り 2006年度東京大学駒場祭 No.2 9 46 25 2007/08/06 あう 一発撮り 天空シリーズ連続RTA実況 No.3 0 00 00 2008/08/23 xxxx yyyy zzzz No.4 0 00 00 2009/02/23 xxxx yyyy zzzz DS版 順位 タイム 更新日 名前 備考 証拠 No.1 0 00 00 2008/09/23 xxxx yyyy zzzz No.2 0 00 00 2008/09/23 xxxx yyyy zzzz No.3 0 00 00 2008/08/23 xxxx yyyy zzzz No.4 0 00 00 2009/02/23 xxxx yyyy zzzz TEST -- 管理者 (2008-09-18 18 33 29) 名前 コメント
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攻略サイト - 基本的な攻略情報 [DS]DSドラクエ6極限攻略データベース https //kyokugen.info/dq6/ 解析サイト - 詳細なデータ、仕様 [SFC]ドラゴンクエスト6 攻略・解析 https //gcgx.games/dq6/ [SFC]ドラゴンクエスト6を究める https //web.archive.org/web/20180828043513/http //marine.yu.to/DQ6/index.html [SFC]ドラクエ命 https //showa-yojyo.github.io/dqbook/dq6.html 編集
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NDS概要 発売日 発売元 本体色 累計販売台数 ミリオンセラー本数 開発コード 2004年12月2日(日本) 任天堂 8種類(DSL)2種類(DSi) 約2500万台(日本) 26本 Nitro(ニトロ) エミュレータ搭載機能一覧 NO$GBAv2.6a iDeaSv1.0.2.9 DeSmuMEv0.9.1 音声認識 ○ - ○ 画面サイズ変更 - ○ ○ 画面回転 - ○ ○ 閉じる動作 ○ ○ ○ フレームスキップ △ ○ ○ 動作速度変更 ○ ○ - ジョイパッド ○ ○ ○ ステートセーブ - ○ ○ バックアップ自動認識 ○ ○ ○ 内蔵時計 ○ ○ - スクリーンキャプチャ BMP BMP BMP 改造コード ○ ○ △ Wifiレジスタ ○ ○ - ダブルスロット - - ○ 3Dレンダリング nocash/OpenGL OpenGL OpenGL 動作タイプ シングル プラグイン シングル 項目の説明 音声認識 マイクが必要なゲームで音声を認識できるかどうか 画面サイズ変更 補助ツール無しで画面の大きさを1倍以外に変更できるかどうか 画面回転 補助ツール無しで画面の角度を変えられるかどうか 閉じる動作 DSの蓋を閉じる動作(一部ゲームに必要)ができるかどうか フレームスキップ 動作が重いときに画面の描画を減らして動作速度を維持する機能があるかどうか 動作速度変更 ゲームの動作速度を1倍以外に変更できるかどうか(フレームスキップとは別物なので注意) バックアップ自動認識 セーブデータの種類を自動的に認識するかどうか 内蔵時計 DSの内蔵時計の機能を再現できるかどうか(RTC Real Time Clockとも呼ばれる) スクリーンキャプチャ 画面を撮る機能を使ったときの保存形式 改造コード PARなどの改造コードを使用できるかどうか(独自形式のみなら△) Wifiレジスタ 起動時にWifiのチェックをするゲーム(ポケモンなど)を起動できるかどうか ダブルスロット GBAのROMをGBA側スロットに読み込む機能(一部ゲームの隠し要素に必要) 3Dレンダリング 3Dグラフィックスの描画方式 動作タイプ プラグインで機能を拡張できるならプラグインタイプ、そうでないならシングルタイプ
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●DQ6ReTA in 秋葉原● 問題/解答DLページ .table5 { border-collapse collapse; width 250px; } .table5 th { background-color #cccccc; } .table5 td { text-align center; } 第1問 第2問 第3問 第4問 問題 ■ ■ ■ ■ 解答 ■ ■ ■ ■
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チャットをすると効果音が流れる ラウンドに勝利するとお金が手に入る ドアを明けると例の音が流れる 最終ラウンド後にセーブするか否かの選択が出る 過半数が拒否するとなんとセーブデータが消えてしまう(ただしスコアは記録される) 死亡時に生存プレイヤーにターゲットを合わせるとそのステータスが見れる 敵を倒すと経験値が入り、勝利すればラウンド終了時に経験値が入り、レベルが上がる(負けラウンドは入らない) 敵を倒した際に経験値が入るが敵BOTのレベル([***],[**],[*])によって違う レベルによってMPがあがったり呪文を覚えたりする 敵を倒した際に一定確立でランダムで呪文を唱える、FFのテーマの様に狙って狙ったり出来ないのでおまけみたいなもの まだ色々実験と段階
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さてどのように更新していこうか… まずは攻略チャート@快適攻略用から。 1. ~ムドー撃破 2. ~デュラン撃破 3. ~エンディング ・ボス攻略
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解説 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3701973
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NDS カオスセオリー公式サイト Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory - Home 北米Amazon Amazon.com Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory Nintendo DS Video Games (暫定版。一時的にiPhone版をベースにページを構成しています) ミッション Training Lighthouse Bank Manhattan Streets Penthouse Displace Hokkaido Battery Machi Yakko Hotel Kokubo Sosho 操作方法 移動 視点 射撃 ズーム ズーム解除 リロード 武器変更 近接戦闘 ガジェット使用 ガジェット変更 敵尋問する 羽交い締めにした敵を倒す 敵を引きずり落とす 関連リンク Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory - Nintendo DS game YouTube - Splinter Cell on Nintendo DS lite 名前 コメント
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◆uC4PiS7dQ6氏の作品 『吸血殲鬼ヘビお姉ちゃん』 ヘビお姉ちゃんVSコウモリ幼馴染み