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NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットインパクト メーカー バンダイナムコゲームス 発売日 2011年10月20日 対応機種 PSP(UMD.DL) 「NARUTO-ナルト-疾風伝」を題材にした忍道バトルACT 『ナルティメット』シリーズの10周年記念作品 な行 キャラゲー プレイステーションポータプル な行~ PR NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト - PSP
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットアクセル3 機種:PSP 作曲者:福田考代 開発元:サイバーコネクトツー 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2009 概要 「ナルティメット」シリーズの一つでナルティメットアクセルの3作目。 シリーズ初の4人対戦を実現した。 収録曲 曲名 補足 順位 木ノ葉疾風伝 数多の選択 合流地点 勝利者 油断大敵 砂塵の里 第十班 うずまきナルト伝 微笑みの少女 緊急指令 “暁” 第四覚醒 再会の里 激闘への道 意志継ぎし者 消えゆく灯 サクラ立つ 決意固めて 絆 親友の刃 修行の一幕 涙 想い 決死のアズマ “玉” 二人 兄弟 巨悪 つながり 不審 うちはサスケ伝 月乃 伝承 氷の瞳 激昴の芸術家 “蛇” “葉”の暗部 真牙 一陣の風 悪戦苦闘 立ち上がる者
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登録日:2020/01/11 Sat 05 33 18 更新日:2024/02/21 Wed 23 49 18NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 NARUTO アクション キャラゲー ゲーム サイバーコネクトツー シリーズ項目 ナルト バンダイ バンダイナムコ 大したゲームだ 概要 制作はサイバーコネクトツー、発売はバンダイナムコ。 全盛期は数多く出たNARUTO‐ナルト‐のキャラゲーの中でもクオリティや再現度の高さから国内外のファンも多く、シリーズ世界累計出荷本数は2000万本を突破。 2003年〜2016年累計13作(移植は後年に2作)の長期シリーズで結果的に膨大なメインストーリーをほぼ網羅している。(ストーリーを追うだけならトリロジーとストーム4だけで可能) 他シリーズの激忍や最強忍者などはストーリーにオリジナルの要素を多く入れているが、ナルティメットシリーズは基本原作に沿った展開となっている。 アクセルまでは漫画にある擬音をゲーム内にも取り入れているのが特徴。 ストーム以降はストーリーモードにQTEを導入し、巨大戦は.hack/G.U.のアバター戦を思い出すような作りに。 キャラゲーと侮るなかれ、PS2のヒーロー時点で荒くも再現度の高かったグラフィックはハードがPS3になったストーム以降で更に磨きが掛かっている。 ゲームオリジナルも含め多彩な術が見られ、ファンが一度は想像したであろう特定キャラとの合体術もあり、規模が漫画やアニメより迫力重視でド派手になっている。 ヒーロー3では特定の忍の術が使用可能で、ナルトが千鳥を放ったり、シノが通牙を放ったりと原作ではありえないシーンが見られる。 発売時期の関係でアニメの先を行くこともあり、ストーム3で穢土転生後のうちはマダラと五影、ストーム4ではカグヤとの戦いやナルトとサスケの終末の谷での最終決戦を先出しする形になった。 原作で印象的なキャラは最終的にほぼ1度はプレイアブルになっていてDLCのモモシキ、キンシキの追加を合わせて最新作ナルティメットストーム4ROAD TO BORUTOでキャラ数自体は81人、時期による技と姿違い込みで121人、衣装に至っては更に膨大な数になる(カンクロウ、テマリ、ダルイを除いた五影会談の護衛、金角銀角兄弟、大筒木トネリなどは使えず) が、他ジャンプ作品のキャラゲーと異なり劇場版のキャラクターは何故か殆ど使用できず、ナルティメットヒーロー2で風花ドトウ、ナルティメットストーム4 ROAD TO BORUTOのDLCで大筒木モモシキと大筒木キンシキの計3体しか使えない(*1)。 システムはヒーロー~アクセルまでは従来の格ゲーと同じ横スクロール型の対戦で、ストームからは奥行きを利用した3D型の対戦となった。 ゲームにおけるキャラの大まかな特徴 以下NARUTO本編のネタバレ全開なのでご注意を。 うずまきナルト 「よっしゃ!!第七班!ここに復活だってばよ!!」 主人公ということもあって最終的に少年期、青年期、仙人、九喇嘛、六道、THE LAST、BORUTOと非常に数が多く、後半に行くにつれ技の規模が凄くなるのもご愛嬌。 サスケと共にBORUTO時代まで行くと宇宙から視認できるくらいの威力になる。 性能は初心者向けで扱いやすいが、単純な技しかないため、(原作再現か)搦め手を用いるキャラとは相性が悪い。 ナルティメットヒーロー1~3に謎の助っ人参上という技があって、ガマブン太と一緒に四代目火影と思わしき人物が飛雷神の術で助けてくれるというニクい技がある。更に、キバを悶絶させた放屁が忍術として使用できる。さらにはガイの全身タイツを着た通称「碧い魔獣」も隠しキャラとして使用可能。 レボリューションではサスケとの合体奥義で風雷遁 颶風雷旋丸という当時の子供が1度は夢見たであろう螺旋丸と千鳥の合わせ技が登場する。 ストーム4での合体奥義の数は第七班、サスケ(&サイ)、ヒナタ、ミナト(&クシナ)、イルカ&木の葉丸、人柱力と最多。 うちはサスケ 「これで俺は・・・独りだ」 ライバルなので少年期、青年期、鷹、五影会談、永遠の万華鏡写輪眼、輪廻写輪眼、THE LAST、BORUTOと8人で全キャラ中最多のバリエーション。 ナルトに比べると癖が強いが、スピーディーな攻撃が持ち味で、連続で攻撃が決まるとかなり気持ち良い。 ヒーローシリーズでは写輪眼の奥義を発動後、相手キャラと全く同じモーション、及び忍術で攻撃する(*2)。「メルヘーンゲットォォーー!」と叫んだり、お色気の術で女体に化け「ウッフ~ン」と投げキッスをするサスケは必見。 レボリューションの初回特典で逆だったかもしれねぇコスチューム・・・もといナルトの二部の服が共に用意されたが本当に似合わない。 原作、アニメにもある炎遁・加具土命を付与した黒い千鳥に建御雷神と名付けられる。 春野サクラ 「私が2人に届かない、か弱い女だと思ってる?」 ナルティメットヒーロー3までは原作でこれといった特徴的な技がないのもあって、幻術に向いているという設定を拾い内なるサクラを呼び出して2人で相手をオラオララッシュでボコ殴りにするのが大技であった。 原作二部、疾風伝にあたるアクセルでは原作通り綱手直伝の怪力をメインにしつつ内なるサクラも併用、ストーム4ではナルト、サスケと口寄せ動物の奇襲からそれぞれ九喇嘛、須佐能乎、チャクラを溜めた3人のパンチで殴り込みを掛ける第七班の合体奥義があり、生まれ持った血筋や授かった能力もないながら2人に努力と根性で並ぶサクラの恐ろしいポテンシャルが垣間見える。 カグヤを相手にした際にも九喇嘛、完全体須佐能乎に合わせて3方向から1人だけ「生身」でラッシュを仕掛け、全方向同じ防御体制を取らせる辺り打撃攻撃に関しては最終盤の2人と同じくらいのようだ。 忍界最強クラスの2人と体一つで並ぶサクラって本当に真人間なんだろうか・・・ はたけカカシ 「なに・・・大丈夫だ。お前の背には多くの意思が集まっている。師や兄弟子、これまでに作った繋がり・・・仲間たちの意思が」 シリーズ通して雷切を両手で出す二連突や双雷神を使い一部の頃はチャクラ切れが心配される。 こちらもヒーローシリーズではサスケと同様、写輪眼で相手と同じモーションで動く。例の如くお色気の術や放屁も使用可能。「力みすぎちゃった…」 ヒーロー2以降からは暗部時代のカカシがプレイアブルとして登場するが、セリフがやけに厨二臭い。 レボリューションでは常時写輪眼状態のカカシがプレイアブルとして使えたが、ストーム4では両目写輪眼として統一されてしまった。 ストーム4 ではオビトと万華鏡写輪眼の両目を揃えた合体奥義があり、2人で神威を同調させて戻れないミナト班時代と重ねながらコンビネーション攻撃を仕掛け、カカシの雷遁を付与した挿し木の術で〆る熱くも物悲しい技がある。 オビトが発動後に度々言う「無様な姿だ」が余計哀愁を誘う。 最新作のストームコネクションズでは何とマスクなしのカカシがプレイアブルとして使用できる。 マイト・ガイ (心よ燃えよ!魂よ吼えよ!!今こそ自分の大切なものをー!!死んでも守り抜く時!!!) 「第八"死門"ー開ッ!!! 八門遁甲の陣ッ!!!!」 原作では披露しなかったが、第一部のみのヒーローシリーズ、ストーム1でも八門状態が使用可能。因みに他キャラが飛び道具として用いているのが手裏剣、クナイ、千本なのだが、ガイは(原作でリーを止めるために使った)風車を使用する。 ストーム4 では八門遁甲の陣が解禁されストーリー、ムービーともに非常に迫力があり熱い。 サポートの為ミナトの苦無を投げるのが愛弟子のリーになっているオリジナル要素もある。 死門を解放したガイはマダラも大喜びの高速アクションや三段ジャンプを体感でき、走った場所に熱が帯び徐々に消えるなど他の覚醒と比べても格別の動きになっている。 燃え尽きた後本来ナルトの助けなしでは死亡するが、ゲームシステムで10秒間一切動けなくなるデメリットに緩和(他キャラと交代は可能) サブイベントでガイの同志の平和な時代に友好的に闘う熱血ネットワークなる人たちがいる。 山中いの メインである心転身の術がシカマル、チョウジとの連携ありきで1人で使う技としては演出上出しにくいので、花屋の娘という設定を掘り下げてトリカブトがよく出てきたり、花吹雪を使った幻術、色仕掛けで起爆札を貼った花束を渡す、何故かフィギュアスケート風に技を繰り出すなど多数の技作りに対するスタッフの苦労がうかがえるキャラ。 まあ原作でまともに戦えた相手がサクラくらいだからね… 油女シノ 隠れた実力者ぶりと寄壊蟲による多彩な攻撃は本シリーズでも遺憾無く発揮され、周りの空間自体を蟲に擬態させたりヒーローとアクセルの頃は術の規模がどう見ても同期組(終盤のナルト、サスケ以外)より上。 猿飛アスマ ヒーロー3では開発スタッフがジョジョの奇妙な冒険のファンということもあって、OVA版承太郎の声でオラオラとやれやれだぜを披露してくれる。 ストームシリーズでは2から使用可能で、3では穢土転生状態が登場。 初代火影 千手柱間 「不謹慎だが、慣れ親しんだ友に会えるのは楽しみでもあるな!」 原作、アニメよりド派手になったナルティメットシリーズの恩恵を受けており、ヒーロー3の樹界降誕から始まり、ストーム4体験版にも収録された九尾を連れたマダラとの決戦は原作、アニメより大幅にパワーアップし木人が木龍の術をかめ◯め波のように出したり木片をグミ撃ち風に繰り出す、九尾の尻尾を掴んでグルグルぶん投げるなど無茶苦茶。 また、原作では精度の落ちた穢土転生体では柱間一の大技・頂上化仏は使えなかったが、ストーム4では穢土転生体の奥義が頂上化仏となっている(*3)。因みに穢土転生体では常時仙人モードである。 二代目火影 千手扉間 「囮役はもちろんオレが行く」 水遁のエキスパートとしてシリーズを跨いでゲームオリジナルの色々な技を使ったが、最終的に相手を水遁で拘束した後の互乗起爆札に落ち着いた。 本来は効率を優先した術の使い方をする人なのだが長らく戦闘シーンが1部のVS三代目のみ、ゲーム補正で全体的に派手なので原作後半の描写とそこまで噛み合わないのはご愛嬌。 ストーム4で二度目の穢土転生後の技が色々追加され卑劣飛雷神斬り!!!が実装される。 三代目火影 猿飛ヒルゼン 「木ノ葉崩し、ここに破れたり!」 先代火影たちと愛弟子の腕を封印した屍鬼封尽や影分身からの五遁を駆使しプロフェッサーの名に恥じない技を見せる。 奥義では屍鬼封尽を使用するが、(当然の如く)発動しても死なない。 四代目火影 波風ミナト(黄色い閃光) 「ナルト、今まで父として何もしてあげられなかった分、大きなプレゼントを持っていくよ」 ヒーロー3でナルトの技扱いで登場し、更に隠しキャラ 黄色い閃光として参戦(しかしボイスはない)。 ストーム4では安定のネーミングセンスで「飛雷神 時空疾風閃光連の段 零式」を即興で考えたがお気に召さなかったのかその場で却下された。 穢土転生体の覚醒は九尾チャクラモードとなり、コンボの始動がクナイを投げるのだが、そこから怒涛の連続攻撃を繰り出す。 五代目火影 綱手 「戦いじゃ死なないのよ、あたしは」 ヒーロー、アクセルの頃は相手を1000m殴り飛ばす、殴り飛ばした相手で火山を噴火させる、地面を叩き割って隙間に落とし無理矢理閉めるなど怪力にものを言わせたインパクトのある技が多い。 原作で技名を発したことはないが、本作では踵落としの際に「痛天脚」と技名を言う。 自来也 「ワシがッ!諦めるのをッッ!!諦めろォォォオオォォッッ!!!!!」 モーションがかなり独特で、特に歌舞伎のような走り方は「本当に忍者か?」と言いたくなる。 ヒーロー3では螺旋丸に得意の火遁を巻きつけた(螺旋丸自体の性質変化ではなく無理矢理後乗せした)火遁豪炎螺旋丸、アクセルでは双迅螺旋丸(後年ナルトが使う螺旋連丸に似てる)を扱う。 ストーム2では仙人モードが覚醒状態で使用可能。ストーリーではペイン六道との激戦が再現され事前情報0の中3人を倒す底力を見せた。そして最期のシーンは必見。 大蛇丸 「私はこの世を解き明かす者!全てを手にする者!!」 原作、アニメと同じく人間とは思えない蛇のような変幻自在の動きを見せる。 ヒーロー2のみ、屍鬼封尽で両腕が封印された状態の大蛇丸が使用可能。 ストームシリーズでも引き続き登場するが、白蛇状態は使えない(覚醒時の忍術「白蛇遣いの術」として登場するのみ)。 レボリューションの「暁創生」では輪廻眼そして暁に強い興味を持ち、ペイン天道に会った時に自来也の弟子の弥彦だと気付きその数奇な運命を気にしていた。 飛段勧誘では戦闘後に今後の危険性や不死身の先達である角都(本人が認めているかはともかく)を語って興味を引き、普通に納得させて仲間に引き入れる口の上手さを見せた。 後々イタチと写輪眼に執着して返り討ちに遭うわけだが。 うずまきクシナ 「ん、約束だってばね!」 レボリューションにてミナト班とのショートアニメ「望みの果てに」があり、よく出向いてはお弁当を持っていったり全員と交流があって可愛がっていた。 特にオビトは会えば喧嘩するものの何かと世話を焼いてミナト曰く「(クシナの)お気に入り」 子供ができたらオビトのように仲間を大切に根性があって、自分を曲げない子に育ってほしいと言うほどその良さを理解し、神無毘橋の戦いの前に無事に怪我なく帰ってくると笑いながら約束を交わしあったが、その約束が果たされることはなくストーム3で九尾事件が再現され変わり果てた仮面の男として気付くことなく再会。 時は流れ第四次忍界大戦、真っ直ぐに育った息子ナルトと闇に堕ちたオビトが激突する。 原作で戦闘シーンは全くと言っていいほどなかったが、レボリューションにてプレイアブルで使用可能。飛び道具は何故かお玉で、奥義はブチ切れながら思い切りぶん殴るというもの。ただし、相手がミナトの場合は照れ隠しで吹っ飛ばす仕様となる。 うちはイタチ 「許せサスケ・・・これで最後だ」 相手を攪乱させる技が多く、シリーズでもトップクラスの強キャラ。ストーム3では穢土転生体が登場。 アクセルで月読の幻術にイザナギという技を出してしまい、元ネタ的に起こり得る話だが後年原作と術名が被るという珍事が発生。 レボリューションの予約特典でジャンプのイベント限定だったイタチがサスケの為に目玉焼きを作るというアニメスタッフの怪作NARUTO -ナルト- 疾風伝 サニー・サイド・バトル!!!が配信された。 ストーム4では岸影書き下ろしによる完成体須佐能乎がうちはシスイと共にファンサービスとして披露される。 うちはマダラ 「待っていたぞ!柱間ァァァァァァァア!」 ストーム3にて原作に先駆けて登場。奥義は隕石を落とす天碍震星、覚醒で輪廻眼となる。レボリューションでは穢土転生・解のマダラが、ストーム4では十尾の人柱力のマダラが使用可能となる。 ストーリーではナルト、五影と戦い本来ならフルボッコにするのだが、尺やストックの問題から五影が予想以上に善戦したことで及第点の一戦だと認め、更なる力を付けさせる為マダラ(とカブト)が一旦退くゲームオリジナルの流れになる。 ストーム4では原作と同じだが、ナルトとサスケとの戦いに一応の決着がつく形となる。天蓋流星で隕石を降らせながら輪墓辺獄を使い完成体須佐能乎を5体出したりと原作以上にやりたい放題な姿を見せる。 柱間「そんなものか?」マダラ「ぬかせ」 また、ストーム4ではマダラ念願?の柱間との合体奥義が収録され、互いに火遁と木遁で意地を張り合い柱間に挑発されたマダラが嬉しそうに本気を出すというファン歓喜、敵からすれば化物2人に襲われるたまったもんじゃない技がある。 うちはオビト 「頑固な友を助けることなど、お前には造作もない。そうだろ・・・!?」 ストーム4で少年期(*4)、少年期(グルグル融合状態)、トビ(暁)、仮面の男、うちはマダラ(忍界大戦)、素顔、六道とナルトと同じキャラ数を誇る。 グルグル融合状態の木遁は原作、アニメと同じくNARUTO屈指のグロ技。 スタッフはオビトの奥義を作るのが難しかったのか、大半が口寄せの術となっている(*5)。 逝った後は最後の最後で1番にナルトに声を掛け友と一緒に背中を押すおいしいポジションを掻っ攫っていった。 うちはシスイ 「この幻術に抗う術はない」 原作やアニメで断片的に語られた瞬身を基本にした戦闘スタイルや須佐能乎が披露された(須佐能乎は作中アニメのみの登場でゲームでは使えず、ストーム4で遂に完成体が使えるようになる) レボリューションにて死去までのアニメ「2人のうちは」がある。 イタチと兄貴分である「瞬身のシスイ」ことうちはシスイは一族のクーデターを止めようと説得を繰り返していたが一度出来た流れは止められない。 イタチとサスケの兄弟が平和に暮らせるようにする為一族に万華鏡写輪眼の最強幻術「別天神」を使うことを決め木ノ葉上層部に報告するが、ダンゾウに所詮は時間稼ぎと一蹴され実行に移す前に暗部"根"に襲撃される。 須佐能乎で反撃しイタチに救出されるが片目を取られた上に毒を吸い死期は近かった。 イタチが自分の道を外れることなく 木ノ葉の忍として進むことを信じてもう片方の別天神を託し、万華鏡写輪眼開眼を最後の餞別代わりとして逝く。 その願い通り木ノ葉の忍としてイタチは弟の為「闇の道」を進むのだった。 ペイン/長門 「痛みを知れ」 ストーム2にて師匠自来也、そして弟弟子ナルトとの激戦が再現される。ペインは天道が主体となり、攻撃時に他のペインが援護する形となる。奥義は自来也に使用した鉄の棒による串刺しだが、この時点では存在していなかった女の畜生道もいる。 ストーム3では長門本人が使用可能。 レボリューションで暁創設までの秘話「"暁"創生」が語られた。 弥彦を亡くした長門と小南はペイン六道を作ってうちはマダラ、ゼツと組み雨隠れの里の戦争を終わらせる。 協力の約束としてマダラは暁創設とメンバー候補をピックアップしペインと小南に集めさせる。 なお勧誘手段は小南が対話で他は力量測りも兼ねた力づくの戦闘(ボコボコにした後強制連行ではなく、その後の会話で相手の望みを叶える形であることは明かして誘っている) 全員危険人物かつ主義主張がバラバラで一番手っ取り早いやり方ではある。 この話によると暁の2人組による名コンビを決めていたのは裏で糸を引いていたマダラ(オビト)、サソリが小南を高評価している、大蛇丸が曲者揃いの暁では意外とまとも。 この時点でおそらく設定自体存在してなかったであろう枇杷十蔵は影も形もない。 二代目土影 無 「あれは二代目火影の卑劣な術だ」 分裂の術を使い2人で挟み込んで塵遁を使うという原作で使えないと明言されているオーバー過ぎる術を出してしまう。 敵キャラとしてはストーム3から登場しているが、プレイアブルとして使えるのはレボリューションから。 メカナルト レボリューションに登場した岸影原案のキャラ。 アニメでは紆余曲折の末ナルトとアイ◯ンマン風に合体、ゲームではヒナタの優しさに触れ好意的と設定やストーリーは違うが両方カオスとしか言いようがない内容が特徴。 レーザー、ミサイル、機銃、影分身代わりのデコイとNARUTOには珍しいロボキャラ。 ストーム4にも引き続きプレイアブルとして登場した。 ナルティメットストーム4 ナルトVSサスケ 最終決戦 終末の谷での最終決戦はゲーム独自の演出がされており、激闘の末一度は川底へ落ちたナルトがオビト、カカシを始めとしたキャラたちに背中を押され地上に舞い戻り、NARUTOの歴史を追体験するようにサスケ奪還編〜幼年期〜と操作キャラが変わりながら肉弾戦の泥試合にもつれ込む。 互いに残りのチャクラを絞り出し今までの繋がりを切り捨てながら闇に落ちていくサスケの千鳥と関わった大勢の人たちに押し上げられたナルトの螺旋丸が幼年期〜少年期〜奪還編〜青年期の姿を交えながら「忍」の文字を前にぶつかり原作通りに収束する。 原作、ゲーム、アニメ全て演出が違い10数年の積み重ねから来る熱さがあり、一連の流れは書いただけでは伝わりにくいので是非ともプレイしてほしい。 アニメ以上にグロ規制が厳しく手足の欠損が難しいので(*6)、和解の印は工夫して原作に近い形で再現している。 余談 アニメ制作studioぴえろのブログにてナルトVSサスケLASTBATTLE 終末の谷の柱間、マダラの石像はストーム4のCGが参考にされたことが明かされEDクレジットにも名前が載っている(*7)。 木の葉舞うところに火は燃ゆるー 火の影は里を照らしー また・・・木の葉は芽吹く NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム 完 そして新世代へ ROAD TO BORUTO 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もうちょっとこう、システム面とかについてさぁ…… -- 名無しさん (2020-01-11 07 30 17) ナルティメットアクセルの影法師編が好きだったな。これぞナルト!っていうストーリーでさ。 -- 名無しさん (2020-01-11 13 58 57) ヒーローとアクセルシリーズのオリジナルストーリーにも言及してもなあ -- 名無しさん (2020-01-11 18 48 01) ↑間違えた言及して欲しいです。ヒーロー2のオリジナルストーリーが一番好きでした -- 名無しさん (2020-01-11 18 49 35) 見出しや太字、色変更で視認性を上げて欲しいというところと、システム面についても言及して欲しい。ほとんどやったことないので詳しくはないが、単なるキャラゲーであればこんなにリリースされていないんじゃないか? システム面等に語るべきところはあるはず -- 名無しさん (2020-01-14 10 12 15) 腕欠損でCEROが跳ね上がるかと思ったけど別にそんな事はなかったぜ!あと「サスケェ!」はカットされてるけど「犠牲になったのだ……」はちゃんと入ってる -- 名無しさん (2020-03-18 12 06 52) 初代ナルティメットストーム見た時には作画っぽいグラフィックに度肝を抜かれた。このゲームが無かったらジョジョに鬼滅とかも作られなかったんだろうと思うとCC2のグラフィック技術の高さに驚かされる。 -- 名無しさん (2021-10-24 12 19 40) 名前 コメント
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NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム メーカー バンダイナムコゲームス 対応機種 PS3 発売日 2009/1/15 ジャンル ACT 週間少年ジャンプ連載の「NARUTO-ナルト-」を題材としたACT 続編 NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットストーム2 NARUTO-ナルト-ナルティメットストーム PS3版 任務遂行!! パーフェクトガイドブック バンダイナムコゲームス公式攻略本 (Vジャンプブックス)
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NARUTO -ナルト- ナルティメットヒーロー 機種:PS2 作曲者:福田考代 開発元:サイバーコネクトツー 発売元:バンダイ 発売年:2003 概要 アニメ『NARUTO -ナルト-』を原作とした対戦格闘ゲーム。現在まで続くナルティメットシリーズの記念すべき第1作目。 立体的で奥行きのあるステージ構成と、爽快感のあるアクション性が人気を呼びシリーズ化している。 この作品からナルティメットアクセルシリーズ、ナルティメットストームシリーズへとシリーズの系譜が繋がっていく。 音楽はサイバーコネクトツー所属の福田考代氏が作曲。このシリーズは一貫して福田氏が担当している。 ショップのガシャポンでBGMを購入することで、ナルトの自宅にでBGMを視聴できる。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 遥か彼方 後藤正文 オープニングテーマ歌:ASIAN KUNG-FU GENERATION タイトル 福田考代 モードセレクト ショップ ナルトの自宅 キャラクターセレクト ラーメン一楽・顔岩 ステージBGM 中忍試験会場・物見やぐら 死の森・桔梗城 ナルト大橋・再不斬の隠れ家 砂肝亭 ・風影の屋敷 演習場・慰霊碑 ナルト編エンディング サスケ編エンディング サクラ編エンディング リー編エンディング カカシ編エンディング シカマル編エンディング ヒナタ編エンディング ネジ編エンディング 白編エンディング 再不斬編エンディング 我愛羅編エンディング 大蛇丸編エンディング スタッフロール 隠しエンディング 全員クリア後の隠しエンディング サウンドトラック NARUTO-ナルト-ナルティメットヒーロー・ベストサウンド 1部の曲が収録。
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【作品名】NARUTO-ナルティメットヒーロー3 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】うずまきナルト 【次鋒】綱手 【中堅】うちはイタチ 【副将】自来也 【大将】初代火影 【名前】うずまきナルト 【属性】忍者 【大きさ】少年並 【攻撃力】殴ったり蹴ったりして木遁秘術・樹界降誕の数分の一程度のダメージを与える。 下記の技の威力は樹界降誕並みで射程は数メートル程度。 蝦蟇ドス斬:数十メートルの蝦蟇を呼び出して攻撃する。 九尾螺旋丸:手に紅い気の玉のようなものを作り出して攻撃する技。 相手に九尾螺旋丸が着弾した時直系数百メートルくらいの爆発がおきた。 【防御力】樹界降誕に数発は耐える。 【素早さ】達人並。 【長所】インフレした原作と比べても劣らないレベルの攻防。 【短所】素早さ。 【名前】綱手 【属性】忍者 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】殴ったり蹴ったりして木遁秘術・樹界降誕の数分の一程度のダメージを与える。 下記の技の威力は樹界降誕並みで射程は数メートル程度。 カツユ大分裂:数十メートルのナメクジを呼び出して相手を押しつぶして攻撃する技。 忍法・創造再生:額に模様を浮かばせた後に相手に踵落としを行う攻撃。 踵落としを行ったさいに地面が数十メートルくらい割れた。 【防御力】樹界降誕に数発は耐える。 【素早さ】達人並。 【長所】インフレした原作と比べても劣らないレベルの攻防。 【短所】素早さ。 【名前】うちはイタチ 【属性】忍者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】殴ったり蹴ったりして木遁秘術・樹界降誕の数分の一程度のダメージを与える。 下記の技の威力は樹界降誕並みで射程は数メートル程度。 月読・夢幻:相手の目を見て発動。相手を精神世界のような場所で磔にし72時間刀で刺し続ける。 瞳術・日神:相手を睨み攻撃する技。 にらんだ際に時直系数百メートルくらいの黒い爆発がおきた。 【防御力】樹界降誕に数発は耐える。 【素早さ】達人並。 【長所】インフレした原作と比べても劣らないレベルの攻防。 【短所】素早さ。 【名前】自来也 【属性】忍者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】殴ったり蹴ったりして木遁秘術・樹界降誕の数分の一程度のダメージを与える。 下記の技の威力は樹界降誕並みで射程は数メートル程度。 蝦蟇油炎弾:数十メートルの蝦蟇を呼び出して攻撃する技。蝦蟇がはいた油に自来也が炎を 点火させ百メートルくらいを火の海にし中心部に数百メートルくらいの火柱をあげる。 豪炎螺旋丸:手に炎の玉のようなものを作り出してそれを相手にぶつけ攻撃する技。 相手に豪炎螺旋丸が着弾した時直系百メートル、高さ数百メートルくらいの火柱がおきた。 【防御力】樹界降誕に数発は耐える。 【素早さ】達人並。 【長所】インフレした原作と比べても劣らないレベルの攻防。 【短所】素早さ。 【名前】初代火影 【属性】忍者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】殴ったり蹴ったりして木遁秘術・樹界降誕の数分の一程度のダメージを与える。 下記の技の射程は数メートル程度。 木遁秘術・樹界降誕:相手を高さ1キロくらいありそうな巨大な樹に閉じ込め動きを封じ、 その樹を爆発させて攻撃する技。爆発の大きさは直系数百キロくらい。 【防御力】樹界降誕に数発は耐える。 【素早さ】達人並。 【長所】インフレした原作と比べても劣らないレベルの攻防。 【短所】素早さ。 参戦 vol.111 245-247 vol.112 463 :格無しさん:2013/12/20(金) 00 51 58.00 ID /TSlj24m NARUTO-ナルティメットヒーロー3 考察 攻防的にイストワールの下位互換で、THE KING OF FIGHTERS 2000より上なので必然的にその間 イストワール>NARUTO-ナルティメットヒーロー3>THE KING OF FIGHTERS 2000
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NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクト NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットインパクトID+ゲーム名 ID+ゲーム名 _S NPJH-50435 _G NARUTO SHIPPUDEN NARUTIMATE-IMPACT 【PSP】NARUTO ナルト 疾風伝 ナルティメットインパクト【CWC】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1319018908/
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今日 - 合計 - NARUTO -ナルト- ナルティメットヒーローの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時55分46秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム 【なると なるてぃめっとすとーむ】 ジャンル 忍道対戦アクション 対応機種 PlayStation 3PlayStation 4Nintendo SwitchWindows (Steam) 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 サイバーコネクトツー 発売日 【PS3】2009年1月15日【PS4】2018年2月1日【Switch】2018年4月26日 定価 【PS3】7,800円(税込)【PS4】2,750円(税込)【Switch】2,750円(税込) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO A (全年齢対象) 備考 Switch版単品はダウンロード専売Steam版は日本語未対応 判定 良作 ポイント ハードをPS3に移したシリーズ1作目木ノ葉の里を自由に駆け回れる奥義映像がやや冗長 NARUTOシリーズリンク 概要 ゲームシステム キャラクター 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 PS2で発売されていた『ナルティメットヒーロー』『ナルティメットアクセル』の後を継ぐ、サイバーコネクトツーが贈る『NARUTO』対戦アクションの第1作目。本作では中忍試験編から木ノ葉崩し編までの第1部のストーリーを描く。 ゲームシステム 基本操作 2.5D格闘だった『ヒーロー』『アクセル』とは大きく趣を変え、『ディシディア ファイナルファンタジー』のような自在に移動できるフリーランの対戦アクションとなっている。 ◯ボタン連打とスティックの組み合わせでコンボが出せ、△長押しでチャクラをチャージして強力な忍術や奥義を放てるシンプルな操作性はそのまま。□で手裏剣を放って牽制も可能。 相手の攻撃が当たる直前にタイミングよくL1ボタンを押すことで「変わり身の術」を使い攻撃を回避できる。 奥義は相手との打ち合いだが、コマンド式(デフォルト)、連打式、スティック式を選べる。 モードは次の3種類。 アルティメットミッションモード 木ノ葉隠れの里を自在に駆け回り、様々な任務をクリアしていくアクションアドベンチャー。任務数は101に及ぶ。 フリーバトルモード キャラクターを自由に選んで3VS3のバトルが楽しめる。 オプションモード 各種設定が可能。 キャラクター + プレイアブルキャラクター うずまきナルト うちはサスケ 春野サクラ 奈良シカマル 山中いの 秋道チョウジ 日向ヒナタ 油女シノ 犬塚キバ 我愛羅 テマリ カンクロウ 君麻呂 大蛇丸 薬師カブト 自来也 綱手 うちはイタチ 干柿鬼鮫 三代目火影 + サポート専用キャラクター(無料DLC) シズネ 猿飛アスマ 夕日紅 初代火影 二代目火影 みたらしアンコ 次郎坊 多由也 左近 鬼童丸 評価点 良質なグラフィック ハード性能の向上と自在に駆け回れる戦闘システムにより、まるで2Dのアニメを動かしているかのような感覚を味わえる。 リアルタイムレンダリングで繰り広げられる奥義映像はまさに圧巻の一言に尽きる。 シンプルな操作性 『ヒーロー』や『アクセル』でも好評だった、簡単な操作を取り入れている。 コスチュームや形態の変化が適用されている 今作はストーリーをクリアすることで、一部キャラクターの衣装や覚醒後のキャラが使用可能になる。 覚醒キャラはナルト(九尾化)、サスケ(呪印状態2)、リー(八門遁甲)、ガイ(八門遁甲)、君麻呂(呪印状態2)の5人。 コスチュームはナルト(パジャマ(*1))、サスケ(黒装束(*2))、シカマル(中忍服)、砂の3兄弟(後期服(*3))の6人。特にコスチューム選択はヒーローやアクセルシリーズでは適用されなかっただけに、このシステムは嬉しい。 賛否両論点 やりこみ要素が豊富なアルティメットミッションモード 様々な移動方法を駆使して木ノ葉の里を自在に駆け巡る事が可能。壺を割ったり螺旋丸や手裏剣を放ったりとアクション要素も少しある。 任務はバトルだけでなく、木登りやレースの2種類のミニゲームもあり、バラエティに富む。材料を集めて一楽ラーメンの制作に協力するという一風変わった任務も。 口寄せ動物と戦う巨大ボスバトル(QTEイベントあり)も収録。 忍達のフィギュアを収集し、名勝負の数々をジオラマ形式で楽しめる。 内容が薄いアルティメットミッションモード イベントシーンは一部分しか収録されておらずファンとしてはガッカリ。大半は文字の説明のみで終わる。ヒーローやアクセルシリーズでは豊富なイベントシーンがあっただけに残念である バトルで使う忍術を増やすための巻物収集作業がかなり面倒くさい。 お使いが多く、ファンじゃないと時間がかかってしんどい。 ひと通りクリアするのに10時間ほどかかってしまう。 ミニゲームが2つ、あとは細かい作業がいくつかあるが、ちょっと難しかったりしてファンには辛い。 任務が100個あるが、ファンにはけっこう難しい。また、普通のバトルをする任務が100個のうちの半分を占めるが、フリーバトルモードで遊ぶのとやっていることがほとんど変わらないので、やる意味があまりない。ただし、任務の中には巨大ボスバトルなどのイベントもあり、そちらのほうは好評。 奥義映像が後のシリーズに比べて長め。 おそらく一人プレイを意識していると思われる。 問題点 フレームレートが30fps オンライン対戦に対応していない せっかくの対戦ゲームなのにオンラインで遊べないという点で格闘ゲームの良さを生かし切れていない。対人戦が面白いだけに本当にもったいない。 Steam版ならリモート・プレイによりPC同士でオンライン対戦が可能 SteamまたはParsecというアプリを介することでオンライン対戦ができるようになる。ただし、最初に対戦相手の人を見つけたりメッセージのやりとりをする必要があるので、やっぱり普通にオンライン対戦できるゲームと比べると少し面倒くさい。 変わり身の術が可能なタイミングがシビア 本作では変わり身は無制限だが、「攻撃が当たる直前」に限られるため連打でもしないと発動させにくい。 『ジェネレーション』では変わり身が有限となり、「攻撃が当たった直後」にも発動できるようになっていくらか使いやすくなった。 波の国編が未収録 再不斬と白は影も形もない。二人の参戦とそのストーリーは『ジェネレーション』まで待つこととなる。 そのため、初期の長編は「カカシと戦う」or「木登り修行」のみで面倒な展開になっている。 サスケ奪還編の不自然さ サスケ奪還編はナルトら奪還チームと音の4人衆の戦闘がメインとなるのだが、今作では4人衆がサポートでしか登場しないため、君麻呂が早期に登場する(*4)。 そのため、奪還メンバーと4人衆との戦闘はネジ(サポートにチョウジ)vs君麻呂(サポートに次郎坊と鬼童丸)、シカマル(サポートにキバ)vs君麻呂(サポートに左近と多由也)、我愛羅(サポートにカンクロウとテマリ)vs君麻呂(状態2)と、 本来君麻呂と戦うはずのないキャラが戦闘することになっている(*5)。 プラクティスモード、1VS1のシングルマッチがない ストーリーではちゃんと1vs1の戦闘があるのに、何故かCOM対戦では収録されていない。 シングルマッチは『2』で、プラクティスモードは『ジェネレーション』で実装された。 総評 当時としては、キャラクターのアニメーションなどのクオリティが非常に高く、他の追随を許さないグラフィックで多くの人の心をつかんだ、CC2の力作。後のシリーズに比べればいくらか及ばない所もあるが、それでも高い完成度を誇ると言っていいだろう。当シリーズは『4』まで発売され、『NARUTO』のゲームの集大成に相応しいものとなった。 余談 2017年7月27日に『1』『2』『3』を一本にまとめた『NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットストームトリロジー』がPS4で発売された。単品版は2018年2月1日にダウンロード専売で配信。 2018年4月26日にはNintendo Switchでも発売。それに伴い、『1』『2』『3』単品も配信されている。
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NARUTO 疾風伝 ナルティメットストーム2 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 本編クリア後はフリープレイとなるので、残りの実績はそこで解除可能 「通り名あれこれ」が作業的かつオンラインでの勝利が必須。 その他の実績は通常通り隅から隅までプレーすれば解除可能。 NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2@ wiki http //www36.atwiki.jp/naruto-storm2/ 序章クリア 序章をクリアした。 5 第一章クリア 第一章をクリアした。 5 第二章クリア 第二章をクリアした。 5 第三章クリア 第三章をクリアした。 5 第四章クリア 第四章をクリアした。 5 第五章クリア 第五章をクリアした。 5 第六章クリア 第六章をクリアした。 5 最終章クリア 最終章をクリアした。 10 断章クリア 断章をクリアした。 10 ナルトの仲間たち ナルトと同世代の者たちが使用可能になった。 5 ナルトの先生たち カカシ、ヤマト、ガイ、アスマが使用可能になった。 5 砂隠れの仲間たち 我愛羅、カンクロウ、テマリ、チヨバアが使用可能になった。 5 歴史に刻まれし三忍 自来也、綱手、大蛇丸が使用可能になった。 5 暗躍する“暁” “暁”全員が使用可能になった。 5 動きだした“蛇” サスケ、水月、香燐、重吾が使用可能になった。 5 「鉄拳6」からの刺客 ラースが使用可能になった。 10 全忍集合!! 全てのキャラクターが使用可能になった。 30 スズ取り達人 スズ取り演習でSランクを取得した。 20 里の守護者 砂瀑と芸爆でSランクを取得した。 20 傀儡翻弄 サクラ舞うでSランクを取得した。 20 止まらぬ暴走 禁断の激昂でSランクを取得した。 20 成長の差 親友との決闘でSランクを取得した。 20 四代目の背 疾風怒濤でSランクを取得した。 20 溢れ出る憎しみ うちはの二人でSランクを取得した。 20 圧倒の仙人 仙神の闘いでSランクを取得した。 20 新風の予感 驚天動地でSランクを取得した。 20 知られざる瞬間 全てのシークレットファクターを見た。 100 呪いの人形全滅! 呪いの人形回収をクリアした。 10 ブヒ~!! 豚の真珠回収をクリアした。 10 試練達成! 十の試練をクリアした。 10 依頼の達人 全ての依頼をクリアした。 10 筆まめな忍 全文通イベントをクリアした。 10 みんな仲良し! 全員の友好イベントを見た。 10 イベント完全制覇! 全てのイベントをクリアした。 50 チリをも逃さぬ アイテムを500個拾った。 20 国をも動かす財力! お金を999999両溜めた。 30 ポイント長者 ストームポイントを999999P溜めた。 30 忍具大好き! 全てのバトルアイテムを入手した。 50 よろず屋大繁盛! 全てのコレクションアイテムを集めた。 50 はじめての編集 忍識札を編集した。 5 カードコレクター 全ての忍識札を入手した。 50 通り名あれこれ 通り名を50個手に入れた。 20 名前に困るってばよ 全ての通り名を手に入れた。 60 交信忍もビックリ! 全ての伝書鳥を集めた。 10 復習完ぺき! 全ての回想を見た。 20 完全再現の物語 物語収集率を100%にした。 30 長い間ありがとう! 総プレイ時間が30時間を越えた。 20 これが忍のスタートライン! ネットワークバトルのランク マッチで、1勝をあげた。 30 手練れの忍 ネットワークバトルのランク マッチで、10勝をあげた。 60 完全無欠のストームマスター 全ての実績を解除した。 0 Sランク実績 ストーリー中の戦闘で取り逃した場合、激闘の記録を回収すれば再戦が可能 QTEで出来るだけ多くの星を獲得すれば、残体力が50%程度でもSの取得が可能 知られざる瞬間 Sランク実績に関わる戦闘にて、画面上に表示される一定の星の数を溜めると見ることが出来る 激闘の記録からやり直した場合でも見ることが出来ます 断章クリア ペインの呪いの人形を倒し最後に渡すイベント後しばらくすると(時間はおそらく関係なく街を脱出すると発生。木の葉の里の出入り口など) 伝書鳩が火影宛の手紙をもってくるので、それを綱手に渡せば断章開始。 呪いの人形全滅! 全て集めた後断章をクリアし、呪いの人形回収依頼をクリアすれば解除 試練達成! 呪いの人形回収依頼クリア後 上記依頼をクリアした後、仲間を引き連れていない状態で人形の呪術師が居た所にいけばNPCが出現 試合に勝つと依頼を受けれるようになります 「鉄拳6」からの刺客 SP60万で解禁 全忍集合!! 本編クリアに加え、SPを60万まで貯める必要あり ポイントはオンライン対戦、フリーバトルでも稼ぐ事が出来ます 火影衣装ナルトは、各地の地蔵を全て拝むと出現する 筆まめな忍 最終章以降に受けられる「依頼14 伝書鳥捜索」をクリアし伝書鳥が利用可能になると文通イベントが発生する カカシ以外は友好度が上がる依頼イベントがあるのでそれをクリアするか、友好度アップのアイテムを渡せば文通イベントが開始する カカシには対応するイベントがないので忍術参考書を渡して友好度を上げる必要がある 仲間たちとの文通のやり取りは何を選んでもOK。失敗した場合でもアイテムで友好度は補える ミドリの書、無幻城の書、影法師の書、月隠れの書を購入することで始まる文通イベントも必要 こちらは成功っぽい選択肢を選んで返信した方がいいかもしれない チリをも逃さぬ 500回拾うのではなく、500個分のアイテム取得 地蔵の前を通る度に拝んでおけば序盤で楽に解除できる 国をも動かす財力! 累計ではなく所持金 通り名No.076獲得条件「火影の部屋のメインバトル再戦を全てプレイする」を達成すると500000両ほど貯まる 足りない場合は、断章の「サスケVSキラービー(九尾)」(クリア報酬50000両)にて稼ぐ カードコレクター 店売りの他に、SPで解除する物もあり。必要な作業は以下 1.店売りのパックをすべて買う(あっという間に売り切れになるので簡単) 2.ストーリーのすべてのイベントを完了 3.SPをカンストする 名前に困るってばよ ランクマッチでの通り名も有 No.80 必勝の ランクマッチで10勝 No.81 爆進の ランクマッチで20勝 No.82 道場破りの ランクマッチで30勝 No.83 自分ルールの ランクマッチで40勝 No.84 全知全能の ランクマッチで50勝 No.85 負け犬の ランクマッチで10敗 No.86 残党の ランクマッチで20敗 SPで獲得出来る通り名は、ポイント長者の解除過程で取得可能(最終が995000SP) 各キャラ30回使用の通り名は、フリーバトルにて稼ぐ 連射コントローラーがあるなら、タイムを10カウントにしてAボタン放置が可能 2コンがあるなら、2P対戦にすれば2P側のキャラもカウントされるので所要時間が実質半分になる 30試合後、引き分けではなく勝敗がついて初めて通り名が獲得できる点には注意 交信忍もビックリ! 全10匹、全部集めるには最終章までクリアしておく必要がある 伝書鳥捜索の依頼を完了後回収が出来るようになる ブヒ~!! 全部集めるには最終章までクリアしておく必要がある 完全再現の物語 全て揃った状態で、火影の部屋で物語閲覧リストを開くと解除 長い間ありがとう! アルティメットアドベンチャーのプレイ時間のみがカウントされる 特に放置せずともオフ実績の全解除には30時間前後かかる 戦闘が終わったあと解除される