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BUN-syu 機体データ 全長 23m 本体重量 --- 全備重量 --- パイロット 両尾 所属 中国 中国の『新機兵計画』マシンの一体。 近接戦型のGUN-ryoと対を成して造られた。 BUN-syuは中距離戦闘向けのロボで、バズーカ砲や『千石弓』などの装備を持つ。 千石弓はその名の通り機動兵器用の巨大な弓矢であり、 DTSによって制御されているため、パイロットの技量によっては、 威力、精度ともに火砲を上回る凶悪な必殺兵器となるポテンシャルを秘めている。 成り行きから爆林寺の拳法家・両尾をパイロットとしアムステラと戦うことになる。 武装 匕首 怒涛砲 千石弓 主な活躍 SRC外伝「ギタラン東遊記」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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販売日 モード ブランド 2022年1月4日 プレミアム LUNA アイテム名 レア度 備考 LUNA37ジト目/顔パーツ ★★★ LUNA37ハートアイ/顔パーツ ★★★ LUNA37アニメ付ハートフィルター ★★ LUNA37だるだるアウター ★★ LUNA37靴付スカート ★ LUNA37靴付ボトムス ★ LUNA37ショートヘア ★ LUNA37シルバーヘアピン ★ LUNA37セーラートップス/黒 ★ LUNA37セーラートップス/白 ★ LUNA37チェックベレー帽 ★ LUNA37手組みアウター ★ LUNA37フード被りパーカー ★ LUNA37ブラウス ★ LUNA37ロングヘア/黒 ★ LUNA37ロングヘア/白 ★ LUNA37白眼帯 ★ おまけ販売
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Yunalesca=<ちゅぱ>にのシリーズ 廃人ニコ生集団<ちゅぱ>のメンバーの一人 霧ゴレ、196地図、血ゴレ、ウン様、バジパパ、神殿に張り付く GMを貯める事に人生を懸けて金策する精神障害者 Yunalesca(キング張り付き低マー)=にのぜろ(バハ)=<ちゅぱ>にのいち=にのに(196地図張り付き?) =にのさん(家主)=にのろく(ウン様張り付き)=raika(低マー神殿独占?) ゲオ南02-13と02-14で転売とBOSSDROP販売。
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LunaticGate サークル:efs Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tunes Length 01 プレインエイジア-<Atmospheric Storm> 八神将義 - - 東方永夜抄 プレインエイジア [3 20] 02 幽雅に咲かせ、黒染めの桜 ~Boder of Life -<Trasient Memories> 八神将義 葉山りく 葉山りく 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life [05 17] 03 少女幻葬 ~Necro-Fantasy -<DGR Extreme> 八神将義 - - 東方妖々夢 少女幻葬 ~ Necro-Fantasy [03 23] 04 狂気の瞳 ~Invisivle FullMoon -<ACID Mix> take de x - - 東方永夜抄 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon [04 07] 05 竹取飛翔 ~LunaticPrincess -<Eternal Change> 八神将義 八神将義 野瀬冬弥 東方永夜抄 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess [04 00] 06 EternalDream ~幽玄の槭樹 -<M-Phrease> 八神将義 - - 東方永夜抄 Eternal Dream ~ 幽玄の槭樹 [04 53] 07 月まで届け、不死の煙 -<Happy Step> 八神将義 - - 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [04 41] 08 もう歌しか聞こえない -<Through the Air> 八神将義 阿部ヒダリ 阿部ヒダリ 東方永夜抄 もう歌しか聞こえない [04 13] 09 蠢々秋月 ~MoonedInsect -<Beat Beatmix> うさきち - - 東方永夜抄 蠢々秋月 ~ Mooned Insect [02 58] 詳細 (2006/2/14)よりショップ先行頒布 イベント価格:600円 ショップ価格:630円(税込) レビュー 全体的にテクノっぽいようなトランスっぽいような、ボーカルも三曲あるよなアレンジ。正直、私の言うジャンルはあまり当てにしないで欲しい。謝罪。原曲は分かりやすい。率直に言って、良作とは言えないと思う。特別印象に残るような曲も無いし、注目する人が多いであろう(実際、私もそれ目当てで購入した)ボーカル曲三つも、なんだか微妙な感じだった。紅の人といい、個人的に葉山嬢の声が苦手なのは置いても、楽曲自体がボーカル用として洗練されてない感じを受ける。もう歌しか聞こえないなどは原曲からしてボーカル物にするのは苦しそうな感じであるのだから、オリジナルフレーズを加えるなどして盛り上がりを作る等しないとあまりに平坦になってしまうと思う(勿論、アレンジャー本人の腕もあるだろうが)。逆に竹取飛翔は原曲が静から動まである曲なので、オリジナルフレーズが邪魔。ボーカル物は原曲重視!というわけでもないが、ちょっと、これは、うーん。まあ、歌い手自体は下手ではないので、聴ける人は聴けてしまうかも。もしかしたら、一番の問題は全員私の好みに合っていないだけなのかもしれない。インスト曲で唯一複数回聴いたのが少女幻葬だが、ギターでサビだけ鳴らしているようなものなのですぐに飽きてしまった。それなりには格好良い。結構辛口なことをつらつらと書いてきたけれども、多分数週間後にはChaotic Beatを手にしてるんじゃないかな。そんな人生。 -- ま~れお (2007-03-09 16 18 22) 名前 コメント
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LUNAR エターナルブルー LUNAR2 エターナルブルー 機種:MCD、SS、PS 作曲者:岩垂徳行(TWO FIVE) 作詞者:溝口功 (TWO FIVE) 編曲者:おおくまけんいち(TWO FIVE) サウンドエンジニアリング チーフエンジニア:上条有 エンジニア:西隆宏、松田明男 開発元:ゲームアーツ、スタジオアレックス 発売元:ゲームアーツ(MCD)、角川書店(SS,PS) 発売日:1994年12月22日(MCD)、1998年7月23日(SS)、1999月5月27日(PS) 概要 メガCDの末期にゲームアーツから発売されたRPGでルナシリーズの第2作。 のちにSSとPSでルナ2としてリメイクされた。 収録曲 曲名 概要 順位 LUNAR ETERNAL BLUE(Main Thema) ADVENTURE ROAD~新たなる船出~ 竜汽船バルガン ゾファー出現 村~街 町曲139位 ルーシア降臨~悲しい想い出 女神アルテナ 聖都ペンタグリア カーニバル 決戦の足音 プロムナード ゾファー復活 明日へのフィールド フィールド223位 ゾファーvsルーシア~The Last Battle~ ラストバトル233位 別れ ETERNAL BLUE~永遠の想い~ ルナティックパレード 孤高の騎士レオ 立ち上がれ勇者~Battle No.1~ お金がいちばん♡ 武道大会 勝負師ロンファ 四英雄 正義の使者“仮面の白騎士”参上!! らぶらぶ・ふぁにい おれ様はナルだ!! ジーン 魔導の調べ 激闘~Battle No.2~ 第3回111位 マイナーレトロ77位 HONKY TONK LUCIER 光と影の輪舞 第2回マイナーレトロ75位 サウンドトラック ルナ ~ETERNAL BLUE 「Prelude」 ルナ ~エターナルブルー
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ver1.46 イズナ (CV:古澤 徹) 身長 182cm(耳込みで204cm) 体重 68kg 血液型 不明 出身 不明 誕生日 8月3日 アイタイプ 写真を撮ると高確率で赤くなるが茶色 趣味 御当地油揚げの食い比べ演歌 大切なもの 何とかなるさ友達愛着 嫌いなもの 可愛げのない排他思想ものを大切にしない人言及 性格 鋭い観察力を持ちつつも、表向きは飄々としており掴み所が無い。 「適当」をモットーとしており、一人より皆と喜びを共有することを大事と考える。 しかしその実は決して楽天家ではない。 略歴 バックヤードの住人と語る人外の者。彼をその出生から知る者はいないが、 柔らかい物腰と不釣合いな日本刀が妙に馴染んでいるその様は、その歴史が決して浅いものでは無いことを語っている。 情報世界に生まれたためか、あらゆる話し方が混ざり合ったハイブリッド方言を使う。 石渡氏自身によるキャラクター紹介 こちらもオーソドックスタイプ。サーヴァントとマスターの力のバランスがいいですが、 決定力に欠けます。姿を消し、敵のロックオンから外れるなどの特殊能力を持っています。 イズナ (CV:古澤 徹) 初心者講座 サーヴァント 基本性能 スキル 技表フリーコンボ ロックオンコンボ 必殺技 覚醒必殺技 コンボ集略称 LXXX~モダキャンコンボ LXXX~前ステップコンボ L↑X始動コンボ L→X始動コンボ 駆け椿始動コンボ 封印コンボ L←Xめくりコンボ その他コンボ ガードクラッシュ考察&連係イズナの主要な技のガードクラッシュ値 連係 小ネタ 参考動画 初心者講座 『イズナを使う』 サーヴァント 『サーヴァント:イズナ』 基本性能 体力 500 ブラスト始動 普通 ブラスト最大速度 普通 ※ステップ二回可能(必殺技:ナンバステップ) スキル ■ スキル名 ┣ マナコスト ┗ 消費テンション 説明うんたらかんたら ■ 姫空木 ┣ MANA 40 ┣ CD 15秒 ┗ TG 15% ひめうつぎ 20秒間姿を消して、敵から見つかりにくくなる。 一回使うとアイテム欄から消える使いきりタイプ。 使用前にクールダウン(15秒)がある。 透明になることでロックオンされない。 頭上の矢印などは消えない。攻撃は受ける。 攻撃、ダッシュ、ジャンプ、アイテム使用といった派手な行動をすると解除されてしまう。 (『達磨召喚』『柘榴もぎ』『サーヴァントの収納&再召喚』『挑発&敬意』は、解除されない。) 姿を消してから歩いて逃げるも良し。 唐突に爆弾を投げるも良し。 発生の宙返り部分に攻撃判定有り。威力10。ヒット時ダウン。ガークラ値高め。 宙返り中、足が地面に落ちる前にMCをすると、スキルが無くならず、テンションも消費しないで済む。 ガークラ連係に使えなくも無い。 透明時にフリーXで『金鳳花』(姫空木専用モーション)が可能。 範囲が狭く当てにくいが、気絶値、ガークラ値が非常に高い。 1ヒットで気絶する為、連続技補正が少ない、威力の高い追撃ができる。 『金鳳花』詳細:威力25、縦属性、攻撃レベル&ガークラ値高め。ジャンプ横ステでキャンセル可能。 ヒット時浮かせ(低)。気絶5秒。透明時、前後ステップから出すことが可能。 ■ 天人菊 ┣ MANA 130 ┣ CD 30秒 ┗ TG 5%(攻撃判定発生時) てんにんぎく 味方を強化する飛び道具を前方に放ち、それに触れた味方は攻撃・防御力が1.5倍に強化される。 効果時間30秒。クールダウン30秒 ヒットユニット3。 空振り時はクールダウンは発生せず、連発可能。 基本的に上級兵を狙いたい。 麒麟、天狗、お雪を活かしたいなら多用したい。 もしくはポケモン鯖に取り合えず使用。集中狙いされてるでいだらに使用など。 味方をロックオンできる訳なく 当てたくない味方1体に当たってもクールダウンが発生するので トレモで狙った上級兵に天人菊を当てる練習をしておくと良い。 進軍停止の指示を出しておくと狙いやすかったりする。 持ち運ぶサーヴァントに予め使っておくと強い。 スロット内にいるサーヴァントは状態変化の効果時間が止まったままで、 使用時の隙やクールダウンなどを気にしないで、戦地で活躍させることができる。 これを用いた天人テロは非常に凶悪。 予め上級兵に使ってから持ち運び、相手MG前で再召還後するというもの。 更にSドラを掛けると…? 更に上級兵が複数だと…? 2on2で味方がソルだと…? 踏み込み部分に攻撃判定有り。威力20。ガークラ値が高く、ジャンプ、サイドステップも狩れるが 密着状態でなければ当たりづらい。さらに、ヒット時は浮かしダウン付きでMCによる追撃が可能。 ■ 柘榴もぎ ┣ MANA 200 ┣ CD 10秒 ┗ TG 10% ざくろもぎ 周囲の味方ユニットの状態異常解除。 敵の設置物やミニオンも消去できる。 ≒使っても無くならないディスペル。 ディスペルと比べて‥‥? 回数制限無し。 クールダウンが短い。 自分の有利効果を打ち消さない。(ディスペルは設置物とミニオン以外の全てを打ち消してしまう) 効果範囲が狭い。(半分ぐらい) 地味にテンションが必要。 モーションが長い。 (ミニオンに与えるダメージは同じ) ディスペルとどちらを取るかはお好みで。 使っても無くならないが、コストに100マナ差がある。 ディスペルも複数買えばクールダウンのデメリットは減る。 どちらにせよどちらか片方は必須。 序盤に買うにはコストも高く、 どちらかと言えば序盤よりも中盤以降に有効。 自分の有利効果を打ち消さないメリットを活かせる。 イズナが使ったアンチロッドや天人菊、達磨の鈍足は勿論、 天狗の打ち上げ(鯖20秒)、お雪の凍結(鯖8秒)なんてのもディスペルで消えてしまう。 2on2なら相方の有利効果が存在していたりもする。 範囲やテンションのネックはディスペルも同時に持って使い分ければいい。 ディスペル+柘榴もぎを担いで使い分けれる点こそ強みと思っていい。 ■ だるま召喚 ┣ MANA 150 ┣ CD 40秒 ┗ TG 8% ★法力ミニオン「だるま」を召喚。 鈍足と硬化の状態異常を相手に与える。 マスター戦に特化したミニオン。 サーヴァント処理向きではない。 寧ろ、鯖が硬化してしまうだけなので邪魔。 マスターと対峙した時に使いたい。 イズナのマスター戦強化スキルという位置づけ。 ただし、マスターと対峙した後に召喚しても だるまだけ吹っ飛ばされたり、即ディスペルされたり、逃げられたりと対応されてしまうので 前もって召喚して待ち構えるか、相手ダウン時に召喚するか 自鯖を相手マスターから守りたい時に使うのがメインとなる。 例えば駆け椿ヒット時など、下手に追撃して起き攻めできなくなるより こいつ召還した方がお手軽に強い場面も多い。 ちなみに、敵マスターダウン時に召喚するメリットとして 先にヌメ君(鈍足効果)を優先的に使ってくれる点がある。 技表 フリーコンボ XY 横→縦(浮かせ)出が早いので割り込み等に使える。空中コンボの拾い直しにも。ステキャン可。 XXY 横→横→突き(吹き飛び) 3段目の突きからLX以降のロックオンコンボに派生。壁際ならバウンドした相手を空中コンボに持っていける。 XXXY 横→横→横→横(吹き飛び) フリーコンボにしてはガークラ値&攻撃レベルが高い。鯖の群れを相手にした場合、ゲージ回収が優秀。 最後はガードさせるための技。ステキャン可能。攻撃レベルが高い為その後の攻勢を維持しやすい。 XXXX 横→横→横→縦(浮かせ) 最後の切り上げのリーチが短い。ステキャン、ジャンプキャンセルが可能。 LXでもキャンセルが可能で、特筆すべきはスカってもLXでならキャンセルが出来る事。振り放題。 XXXXY 横→横→横→縦(浮かせ)→横(吹き飛び) あまり使い道は無い。ステキャン可能。ガード時のノックバックが大きい。 鯖の群れを相手にした場合、ゲージ回収が優秀。 ↑+X 横(吹き飛び) スマッシュ。ガー不だが当たりにくい上に外すとフルコン確定。 左前に吹き飛ばす。 ロックオンコンボ LXXX 突き(縦)→横→横 リーチがあり使い勝手の良い基本三段。最後の攻撃レベルが高い&ステップでキャンセル可能。 2,3段目はジャンプで割り込み可能な為、これのみの単調な攻めは厳禁。 LX2X 突き→横切り(縦、浮かせ)→斬り上げ(縦、浮かせ)、浮かせルート 2段目の横斬りで、初段の突きガード後のステップ、ジャンプを狩ることができる。3段目ジャンプキャンセル可能。 LXからの攻めのアクセント、空中コンボのパーツとして用いる。3段目がスカり易いので注意。 2段目がヒットしていれば、3段目はスカっても各種キャンセルが可能。 LX4XXX 突き→左に回り込み居合(横)→足払い(横、ダウン)→埋込み(横) SD、前ステから密着させてから出せば、『足払い』までは連続ヒットする。しかし、『足払い』以降は非常にスカり易い。 『足払い』は単体の物と比べると、浮きが低い、必殺技でキャンセルが出来ないと非常に使いづらい。 しかも、浮きが低いので最後の『埋込み』は当たらない。 ガードクラッシュ連係に用いる。 LX6X 突き→居合(縦、浮かせ)振り下ろし(縦、吹き飛び)。浮かせルート 2段目を入力した瞬間にスティックを左に入力することでキャンセルが可能。 3段目の威力、ガークラ値が高い。ジャンプキャンセル可能で、J8駆け椿で拾える。 2段目がヒットしていれば、3段目は避けられても各種キャンセルが可能。 LXX2XX 突き→横→足払い(横、浮かせ)→埋込み(横)。長時間ダウン(8秒)。 地味に足払いのガークラ値が高め。ステップでキャンセル可。ダウン追い打ち可能。 LXX8X 突き→横→前転切り上げ(縦、浮かせ)。繋がらない、浮かせルート 前転部分に横属性の攻撃をスカす効果がある。3段目が繋がらない。 しかし、相手の背面からなら繋がる。鉄線印から背後に回ってのコンボに用いる。 3段目のガークラ値が高い。 L2XX 足払い(横、浮かせ)→埋込み(横)。長時間ダウン(8秒)。 地味に足払いのガークラ値が高め。ステップでキャンセル可。ダウン追い打ち可能。 L4XXX 回り込み居合(横)→足払い(横、ダウン)→埋込み(横)。長時間ダウン(8秒)。2段目以降が繋がらない。スカる。 初段の居合は、密着orサイドステップから使うとめくり攻撃になる。横ステップでキャンセル可。 『足払い』は単体の物と比べると、浮きが低い、必殺技でキャンセルが出来ないと非常に使いづらい。 しかも、浮きが低いので最後の『埋込み』は当たらない。 初段単体で用いる。 L6X 居合い(縦、浮かせ)>斬り下ろし(縦、吹き飛び)の2段技 入力した瞬間にスティックを左に入力することで一段目でキャンセルが可能。 初段は技の出戻りが早いので牽制向き。 2段目は威力、ガークラ値が高い。ジャンプ、ステップでキャンセル可。駆け椿で拾える。 初段がヒットしていれば、2段目は避けられても各種キャンセルが可能。 L8X 前転切り上げ(縦、浮かせ)。浮かせルート。 前転部分に横属性の攻撃をスカす効果がある。牽制のユダ、スタンエッジに割り込める。 ガークラ値が高い。ダウン追い打ち、ジャンプキャンセル可能。 JXXX 居合(横)→袈裟切り(横)→斬り上げ(横) 空中三段。初段の出が早く、技の戻りも早い為、初段で空中の相手を落としてから、地上で拾い直す事が可能。対空の要。 空中コンボ中に受身を取った相手を少し追尾する。しかし、地上の相手に非常に当てづらい。 J8X 衝撃波を伴なう縦斬り。(刀の部分は、空中の相手に当たらないので属性は横の模様。ヒット時浮かせ。) 刀と衝撃波の部分に攻撃判定があり3ヒットする。威力が高いので主にコンボの締め、鯖処理に用いる。 衝撃波の部分は飛び道具判定で、リーチが長い。トータルでガークラ値が高め。ダウン追い打ち可能。 空中やられの相手に、刀の部分を1ヒットのみさせると、浮かし直すことが出来る。 必殺技 ■ 技名 ┣ コマンド ┣ 消費テンション ┗ 威力 説明うんたらかんたら ※実際のダメージはマスターには1.5倍、サーヴァントは3倍。 ■ 鋼山葵 ┣(ロックオン中) +Y ┣ TG 15%(追加:8%) ┗ 威力 38×4(追加:32×4) かねわさび 多段HITする突き攻撃。出が遅くリーチも短いが、ダメージとガークラ値は高い。 若干の気絶値有り。Y連打でテンションが無くなるまで連打可能。 鯖の処理、コンボの締めに用いる。 ■ 芥子坊主 ┣ Y ┣ TG 10% ┗ 威力 35 けしぼうず 妖怪・芥子坊主を放つ飛び道具。縦属性。 ホーミング性能が高く、速度が遅い。 気絶値が高く、3回立て続けに当てられれば気絶させることが可能。 芥子と一緒に攻めたり、芥子を盾に逃げたり、 ガーキャンバクステで逃げながら割り込んだり、 ロック無しで出した後にロックすることでめくりとして崩したり。 一見地味だが、飛び道具を動かしながら本体も動けるというのはかなり強い特性。 使いこなすと様々な局面で使うことになる。 ■ 駆け椿(空中可) ┣(ロックオン中)or+Y、空中で何れかの方向[LS]+Y ┣ TG 10%+5%+5%… ┗ 威力 70 かけつばき チュイィィン。 ロックオンした相手をホーミングする粋な突進技。 高性能。とにかく粋らしい。 空中版と地上版で仕様が異なる。 空中版ならレバーを入れた斜めを含めた8方向、地上版なら左右の2方向から突進を選べる。 最短で当てるなら空中版のJ8Y。 また、地上版の方が突進する距離が若干長い。 当たれば相手が高く浮くため、ダメージのあるコンボが可能。 ガードor避けられると反撃が確定。しかし、MCすればこちらが断然有利でガード崩しも狙える。 MCを早めにするか、貫通して裏に回ってからMCするかで2択を迫ることも可能。 この辺りの性能が高く、ぶっ放しされがちな技なのだが、 しっかり対応できる状況だと攻撃で潰されたりジャンプで避けられたりアーマー技で潰される。 MCを含めると消費テンションも馬鹿にならない。 ただし、ジャンプで避けれると言っても縦属性の為、タイミングが良ければ引っ掛けれる。 到達までが早いJ8Y、その他の相手を左右から回りこむ突進攻撃を潰すのは乱戦中じゃ意外と困難。 自身は空中扱いなので、相手の横属性の牽制(ラピッドなど)なら避けながら突進できる。 テンション消費を考えなきゃ強い技である。 2on2の場合、相方と共闘すれば隙も簡単にフォローもできる。逃げるマスターも追いかけやすく、ガークラも狙いやすい。 自チーム有利の2vs1のマスター戦を早期に終わらせることができる特性上、片追い時に非常に強い。 ロックオンをしなければレバーを入れた方向に突進するかつ、 相手マスター以外のサーヴァントやゴーストを狙って飛ぶことができるので、 状況次第では逃げの一手として使えないことも無い。 テンションゲージ消費が特殊で、使用に最低10%が必要。 次にテンションが余ってるなら5%を消費し、長距離を進むと更に5%ずつ消費していく。 ■ 雪柳 ┣(ロックオン中)+Y ┣ TG 10% ┗ 威力 48 ゆきやなぎ リーチと範囲の広い居合い斬り。 複数サーヴァントの処理に非常に適している。 ダウン値が高く、二回当てれば相手はダウン。 小~大規模の乱戦で味方サーヴァントに大きく貢献。 発生が遅く隙が大きいため、マスター戦には不向き。 ヒットユニット数が非常に多く、ガークラ値も高め。 ■ 鉄線印 ┣ 空中Y ┣ TG 25% ┗ 威力 10 てっせんいん 範囲内の対象を、ヒット、ガード問わずに2秒間硬化させる。(状態異常:石化) 空中の相手には当たらない。しかし、空中やられの相手には効果有り。硬化中の防御力上昇率は1.5倍 ガードされた場合は、サイドステップで相手の裏に回ることが可能。 相手のガード、サイドステップ、牽制(横)の行動を狩れ、ジャンプ刈りのJXとの二択が有効。 ■ ナンバステップ ┣ ステップ中に追加ステップ操作 ┣ テンション消費なし ┗ 威力なし 連続ステップで高速移動を可能にする。(2回まで) 再ステップをすると、通常技によるキャンセルが遅くなる傾向がある。 視点固定(LT)からのサイドステップ×2はSD並に移動が早いので、敵マスターから逃げるのに有効。 覚醒必殺技 ■ 月桂刃 ┣ X+A ┣ TG 100% ┗ 威力 30×2+300 げっけいじん 複数の敵を巻き込んで上に打ち上げる。 震脚は短いが全方位に判定があり、中心のイズナの方向にふっとばし、切り上げに巻き込む。 下級サーヴァントをまとめて処理するのに便利。 コンボ集 略称 AD …エリアルダッシュ(空中ダッシュ/ジャンプ中にA) MC …モダンキャンセル(何もしていない状態になるため再びコンボ続行、回避など/攻撃中、攻撃硬直中に左スティック押し込み) JC …ジャンプキャンセル(攻撃中に硬直なしでジャンプできる/ジャンプキャンセル対応通常技中にA) SD …ショートダッシュ (短距離ブラストドライブ/ロック中に左スティック押し込み) ステ …ステップ(回避、間合い詰め/ロック中に↑or↓or←or→を押しながらA) スマッシュ …吹き飛ばし攻撃。ガード不可。(強攻撃/↑or↓or←or→を押しながらX、ロックしている場合ロック攻撃になるので注意) LXXX~モダキャンコンボ ・ LXXX>MC>L↑X>JC>AD>JX 着地>LX↓X>JC>JXX↓X 基本だがL↑X見てからサイク余裕なので注意。L↑XJCの後は最速でADすること。 最後のエリアルコンボの部分を『鋼山葵&追加』にすることで微火力UP出来る。 ・ LXXX>MC>前ステ>LX↓X>JC>XXX 距離が離れていると入りづらいが安定して空中コンボに持っていく事ができる。 LXXX~前ステップコンボ ・ LXXX>前ステ>フリーXY>横ステ>LX↓X>JC>JXX↓X フリーXXXXができなくなったので変わりのコンボ。 LX↓X時の高度調整に注意。 フリーXを入力した瞬間にロックオンしなおすこと。 ・ LXXX>前ステ>フリーXY>JC>JXX>AD>JXX↑X こちらもフリーXを入力した瞬間にロックオンしなおすこと。 ・ LXXX>前ステ>フリーXY>JC>JX>着地>LX↓X>JC>JXX↑X こちらもフリーXを入力した瞬間にロックオンしなおすこと・ 距離が離れすぎていたりラグが発生していたりすると安定しにくい ・ LXXX>前ステ>フリーXY>JC>即J8X(1Hit)>着地>XY>JC>JXX↑X 変則的な拾い方のコンボ。ダメージは普通なので実用性はあまりない。 2度目のXYの拾いが少し難しめ。 ・ LXXX>前ステ>フリーXY>横ステ>LX←X>横ステ>LX↓X>JC>JXX↑X 変則的な拾い方のコンボ、その2。 LX↓Xで受身可能だが、受身を取られても相手の背面に回り込める。 ・ LXXX>前ステ>フリーXXY>JC>J↑Y>(駆け椿始動コンボ) フリーXXYでの壁バウンド前提の壁際限定コンボ L↑X始動コンボ ・ L↑X>JC>AD>JXX↑X めんどくさい時、またはこれだけで殺しきれそうな時用 ・ L↑X>JC>AD>JX>着地>LX↓X>JC>JXX>AD>JXX↑X JXX辺りで受身が可能なため受身狩りで賭け椿やそのまま降りて着地狙い等。 ・ L↑X>JC>AD>JX>JY>着地>L↑Y 鉄線印に防御力補正が付いたので若干ゲージ効率が悪い L→X始動コンボ (ここに書かれている始動の「L→X」は全て「LX→X」でも代用可) ・ L→X>即JC>J↑Y>LX↓X>JC~ J↑Yまでは素早く入力しないと繋がらない LX↓Xは要高度調整 ・ L→X一段目キャンセル>LX↓X>JC~ 基本 ・ L→X一段目キャンセル>マウスジッパー>(高度調整)L↑X>MC>ヘヴィフィート ジッパーとヘヴィ両方付けるコンボ 駆け椿始動コンボ ・ 駆け椿>LX↓X>JC~ 基本。JCした後は各種空中コンボ LX↓Xは要高度調整 ・ 駆け椿>LXXX>L↑X>(L↑X始動コンボ) LX↓Xと間違えて入力してしまった場合用 ただしLXXXの時点で余裕で受身取られる ・ 駆け椿>XY>JC~ フリーコンボで拾い直す。慣れれば最も安定するかも。 封印コンボ ・ L8X JC AD JX 鉄線印>L↓XX 鉄線印から封印へのお手軽コンボ。 ・ LXXX>前ステ フリーXY JC JX 着地 LX↓X>JC 鉄線>L↓XX 封印へ繋がるコンボ。威力と長時間ダウンの二つを兼ねる。 JX>鉄線>L↓XXでも可能。 ・ LX→X一段目キャンセル>LXX↓XX LXX部分がすかるが3段目の足払い、4段目の封印が繋がる。 ・ LXXX>前ステ フリーXY JC JX 着地 LX↓X>3段目MC>L↓XX LX↓Xの2段目ヒット後に直ぐMCをして、立て続けにL↓XXを出す。 空中の相手に足払いがスカって、埋込みのみヒットする。 L←Xめくりコンボ ・ 前ステ>L←X>MC>LXXX>MC>(LXXXMCコンボ) ガー不L←Xからのコンボ LXは結構ギリギリで届くので距離が遠いと途中で外れる LXXXの後、前ステップXYに繋げようとしても距離が遠いので無理 ・ 前ステ>L←X>MC>XXXX>LX>~ ガー不L←Xからのコンボ その2 XXXXのフリーコンボは、直ぐロックオンし直さずに、向きを調整しながら出しきると安定しやすい。 ・ 前ステ>L←X>MC>XY>JC>~ ガー不L←Xからのコンボ その3 上記の二つのコンボより入力が難しめだが、慣れればコチラのほうが安定する。 その他コンボ ・ スマッシュ>最速MC>前ステ>最速L↑X>(L↑X始動コンボ) 当てにくさに定評のあるスマッシュが当たった時用 ・ LX>天人菊>MC>前ステップ>LX↓X>JC~ 距離が近いならLXをLXXにしてもOK ゲージ効率は少々良くないが見た目はなんとなく良い ・ LXX↓X 鋼山葵 初見だとバーストされにくい、中火力お手軽コンボ。 ・ (L↓X>横ステップ)×2>LX↓X>JC~ 「L↓X>横ステップ」は一回だけだとLXに繋げるには高度が足りない。 テンションがあれば、ジャンプキャンセルせずに鋼山葵でしめても良い。 ・ L↓X>マウスジッパー>前ステ>LXX>ヘヴィフィート L↓Xヒット後にすぐ反応しなければいけないので割と難しい 相手との距離が近ければL↓Xの代わりにLXX↓XでもOK? ・ LXX↓X ジッパー 前ステ LX 姫空木 上記コンボの応用版。透明状態からの起き攻めなんて如何でしょうか? ・ LX↓X JC LX↓X JC J↑X LX↓X始動のコンボ。 最後のエリアルコンボの部分を『鋼山葵&追加』にすることで火力UP出来る。 ・ J↑X MC LX↓X JC J↑X 地上の相手にJ8Xがクリーンヒットした時のコンボ。 相手の攻めにジャンプで割り込めた時に。 ・ 鉄線印 着地後少し歩いて横ステ LXX↑X JC ~ 鉄線印始動のめくりコンボ。 着地後に少し横に歩かないと、ちゃんと相手の背後に回れず、LXX↑Xが繋がらない事がある。 ・ 鉄線印 着地後少し歩いて横ステ LXXX SC XY JC JX 着地 LX 鋼山葵 鉄線印始動のめくりコンボ。その2 フリーコンボのXYはロックせずに、相手の方向にLSを倒しながら入力すると安定する。 浮かした後は相手と距離が離れてしまう為、いつもの空中コンボは入れづらい。 ガードクラッシュ考察&連係 個々の技にガードクラッシュ値が設定して有り、これが300に達するとガードクラッシュするようです。 ちなみに、少しでも間を空けると少しずつ自然回復していきます。 それと、起き上がり時はガードクラッシュ値に関係なくガードが出来る無敵時間があります。 イズナの主要な技のガードクラッシュ値 フリーコンボの技 10 L←X、LX↓X(最後)、XXXY(最後) 70前後 上記技表で『ガークラ値高め』表記の技L↓X、L→X(2段目)、L↑X、J↑X 100前後 それ以外のロックオンコンボの技 50前後 鋼山葵 54×n 姫空木 100前後 天神菊 120 雪柳 150 金鳳花 190前後 連係 ・ LXX 天神菊 MC L↑X JC~ 間を開けずに繋げれば、L↑Xでクラッシュして浮かせられる。 ・ LXX↓X 天神菊 MC ~ 間を開けずに繋げれば、天神菊でクラッシュして浮かせられる。MCして追撃。 ・ LXX 姫空木 MC L↑X JC~ 間を開けずに繋げれば、L↑Xでクラッシュして浮かせられる。 姫空木は宙返り中、足が地面に付く前にMCすると、失わないで済む。テンション消費も無し。 姫空木をMCせずに透明になった後、即、金鳳花をガードさせてもクラッシュします。 ・ L↓X 姫空木 金鳳花 姫空木と金鳳花のガークラ値が高いのを利用したもの。 『姫空木 金鳳花』は繋がってません。分からん殺し。暴れに対して無防備。 ・ 前ステXXY 姫空木 金鳳花 姫空木と金鳳花のガークラ値が高いのを利用したもの。 『姫空木 金鳳花』は繋がってません。分からん殺し。暴れに対して無防備。 ・ 前ステXXY L←XX 横ステorMC ~ フリーコンボからの連係。 XXYの突きの踏み込みが長い為か、そこからのL←X 足払いが安定して連続ガードになる。 後は横ステかMCして、ガークラ値100以上の技、連係でクラッシュする。 ・ 前ステXXXY 横ステ L↓X 鋼山葵 or MCL↑X XXXY(最後)の攻撃レベルが高い為、これさえガードさせれば、その後は攻勢を維持出来そうな気配。 ガーキャンステップされても、こちらのステキャン方向が合えば、余裕で狩れます。 ・ 前ステXXXX LXX 雪柳 連続でガードさせれば『割れるよ!』ってだけの連係。 フリーコンボ関連は、ヒット確認が出来るなら当たったらxxxxから空中コンボ ガードされたら上記の連係って使い分けが出来そう。 連係募集中。 小ネタ ・ めくり芥子坊主 敵マスターと対峙時に、ロックを外して左右どちらかを向いてから芥子坊主を出し、再ロック。 サイドから回り込む様に飛ぶ芥子坊主を出せる。 芥子坊主の反対方向に歩いて、めくり攻撃にしたり、相手のステップ方向を制限したり等の使い方が出来る。 ・ 鈍足+鉄線印コンボ 鈍足(達磨、ヘヴィフィート)状態の相手を、空中コンボからの鉄線印で石化し、続けて鋼山葵。 例)『L↑X>JC>AD>JX>鉄線印>着地>鋼山葵』 テンションMAXでダメージ390前後。 ヒットバックが少なくなり、テンションの許す限り鋼山葵を叩き込める。 テンション効率は良くないので、止めを刺せる時に、残りテンションと相談をしながら使用。 ちなみに、長めのコンボを組む場合は、ヘヴィフィートだとヒットバックが少なすぎてコンボが安定しません。 どちらかと言うと、達磨のヌメ君おすすめ。 ・ 逃げ椿 何かをロックオンしながら、JXX 8Y(駆け椿) ロックオン対象の上空を通過して、SD×2くらいの距離を滑空。 逃げるのに使える? ・ ディレイ椿 かなり遠い間合いから地上駆け椿中、ある程度飛んだ後にステップ入力。 ステップを入力したタイミングで、変則的な動きをする駆け椿に化ける。 かわすタイミングを外したり、攻撃で潰そうとしてくるのを避けられる? ・ 金鳳花始動のコンボについて 金鳳花ヒット時にキャンセル(横ステ、ジャンプ、MC)をすることで、空中コンボに持っていく事が出来ます。 例)『金鳳花 MC 前ステ LX↓X JC ~』など。 金鳳花ヒット時にすでに気絶しているので、ここからの空中コンボは空中受身、バーストが出来ない様です。 しかし、一つ注意点が。コンボが長くなり過ぎるとダウン回復した後の気絶時間(デフォで5秒)が無くなります。 なので、単位時間あたりのダメージが高い鋼山葵を用いた追撃をおすすめします。 例)『金鳳花 横ステ LX 鋼山葵 追加』:ダメージ210前後。気絶時間3秒。 この後の追撃は、補正が掛ってまともなコンボが入らないので、ヘビーフィートかジッパーが良いかも。 ・ 天神菊の効果延長 強化効果時間の終わり際に、サーヴァントをアイテムスロットに収納する事で 効果時間を延長する事ができます。上手く成功すれば、有効時間はラウンドの終りまで。 収納するタイミングはかなりシビアなので、天人菊のクールダウン時間(30秒)をアイテムスロットで 確認をしながら収納すると成功しやすいです。 参考動画 名前 コメント L→X一段目キャンセル>LX↓X>JC~ の一段目キャンセルのやり方は、L→X← ですね。抜いた刀を鞘に納める感じで。 -- 名無しさん (2021-09-04 22 51 02) 影響しませんね -- sir (2012-02-09 19 25 28) エキサイターは横Yで出せる電球には影響しないのでしょうか? -- 名無しさん (2012-02-09 18 52 01) テンキーの数字の位置を上下左右斜めに当てはめた表記方法です。 よくある質問なんで用語解説の該当ページ以外にもFAQにチラって書いてあったりね。 -- sir (2011-08-12 22 49 41) L2とか 8とかの数字って何?? -- 名無しさん (2011-08-12 12 19 10) ガークラ連係 L2X 鋼山葵 MC XY〜 早いガークラ連係。L2Xが当たった場合、鋼山葵 XY L8Xで締める LX2X 芥子坊主 前ステ LX2X 最後でガークラ。その後、JX LX2X〜コンボ。 JCを狩りつつガークラ。 LX2Xの三回目をガードして横ステした場合、芥子坊主がいい感じにめくれる(カイは除く) ネタですが、使って頂けると嬉しいです -- 名無しさん (2010-09-14 22 36 26)
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資材管理ソフト Adobe Reader Office 弥生給与 弥生会計 TrendMicro Antivirus メモリ増設する 4GB- 8GB DDR3 SODIMM HDD SSD換装 256GB 購入 Qualit 注文 2022年6月14日 10時0分16秒 発送 6/16 佐川急便 561001808065 【期間限定セール】 中古ノートパソコン Dynabook dynabook B55/F(Win10x64) 中古 Core i3-2.3GHz(6100U)/メモリ4GB/HDD500GB/15.6インチ [Cランク] 2018年頃購入 TK 17,710円 (税込) スペック 商品番号 5742397c 種別 中古ノートパソコン 分類 A4ノート メーカ Dynabook 型名 PB55FFB11LDAD81 CPU Core i3-2.3GHz(6100U) メモリ 4GB ストレージ 500GB HDD SATA ドライブ 非搭載 グラフィック Intel HD Graphics 520 ディスプレイ 15.6インチHD(1366*768) インターフェース USB3.0*2,USB2.0*2,VGA*1,HDMI*1,SD*1 指紋認証 なし カメラ なし OS Windows10 Pro 64bit ネットワーク 10/100/1000LAN,無線LAN(ac/a/b/g/n),Bluetooth4.0 商品状態 【Cランク】キズ等や使用感があるレンタルアップ品 商品ランク C 付属品 WPS Office 2 Standard,ACアダプタ,電源コード 備考 ※商品名の 「201*年頃」 表記は当社購入年となり、商品によって前後する場合があります。 本体 全体 右側面部 左側面部 ブリッジメディアスロット USB3.0コネクタ×2 HDMI®出力端子 RGBコネクタ 電源コネクタ セキュリティロック・スロット LANコネクタ 光学ドライブ USB2.0コネクタ×2 マイク入力/ヘッドホン出力端子
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虚舟 UTZROBUNE サークル名:WAVEDRIVE Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 春の湊に SIV 東方星蓮船 春の湊に [04 45] 02 キャプテン・ムラサ(NEO Mix) SIV 東方星蓮船 キャプテン・ムラサ [03 18] 幽霊客船の時空を越えた旅 03 レトロスペクティブ平安京 SIV 東方文花帖 レトロスペクティブ京都 [05 21] 東方星蓮船 平安のエイリアン 04 虎柄の毘沙門天 SIV 東方星蓮船 虎柄の毘沙門天 [04 36] 05 感情の摩天崖 SIV 東方星蓮船 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind [04 10] 06 endless cruiser SIV 東方星蓮船 プレイヤーズスコア [05 06] 空の帰り道 ~ Sky Dream 詳細 コミックマーケット77(2009/12/30)にて頒布 イベント価格:?円 ショップ価格:525円(税込) レビュー 名前 コメント
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OS自作入門二日目のまとめ 自分のためのまとめなので、他の人には意味不かも。 アセンブラ ORG origin , naskにこの機械語が実行時にPCのメモリのどこに読み込まれるのかを教える命令。PC/AT互換機では 0x00007c00 - 0x00007dff : ブートセクタが読み込まれるアドレス となっているのでこれに従って書かれている。 JMP jump , 見てのとおりジャンプ。ラベルに飛ぶ。 MOV move , 代入。 MOV AX,0 の様に使う。これは AX に 0を代入 する操作。 INT 0x10 interupt , 割り込み。割り込み番号10はビデオbios呼び出し。それぞれ必要なレジスタを設定してから呼び出すと値によってビデオ関係の様々な設定が行える。 レジスタ(16bit) AX accumulator , AH , ALに分かれている。各種演算向き。 CX counter , CH , CLに分かれている。カウンタ用。 DX date , DH , DLに分かれている。 BX base , BH , BLに分かれている。メモリの番地計算用。 SP stack pointer ,分かれていない。 BP base pointer ,分かれていない。 SI source index ,分かれていない。 DI destination index ,分かれていない。 レジスタ(32bit) EAX ECX EDX EBX ESP EBP ESI EDI extend , 上位と下位に一応別れているが、明示的に使用できるのは下半分。 セグメントレジスタ ES extra segment CS code segment SS stack segment DS date segment FS GS ラベルの代入 MOV SI,msg labelの代入は番地の代入と同じ。 メモリ上の番地 [SI] の様に書くと、それはメモリ上の番地を表す。 MOV BYTE [678], 123 と書くと、687番地(1byte)に123を2進数に直して格納する。 MOV WORD [678], 123 と書くと、678番地と679番地(合わせて2byte)に123を2進数に直した上位8bitを679番地に、下位8bitを678番地に格納する。 Makefile こんな感じ。っていうかそのまま。書いたことほとんどないので、理解は出来るけどかけないと思う。-rってなんのオプション? # デフォルト動作 default ../z_tools/make.exe img # ファイル生成規則 ipl.bin ipl.nas Makefile ../z_tools/nask.exe ipl.nas ipl.bin ipl.lst helloos.img ipl.bin Makefile ../z_tools/edimg.exe imgin ../z_tools/fdimg0at.tek \ wbinimg src ipl.bin len 512 from 0 to 0 imgout helloos.img # コマンド asm ../z_tools/make.exe -r ipl.bin img ../z_tools/make.exe -r helloos.img run ../z_tools/make.exe img copy helloos.img ..\z_tools\qemu\fdimage0.bin ../z_tools/make.exe -C ../z_tools/qemu install ../z_tools/make.exe img ../z_tools/imgtol.com w a helloos.img clean -del ipl.bin -del ipl.lst src_only ../z_tools/make.exe clean -del helloos.img おしまい。 疲れた。
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【検索用 LunarCalendar 登録タグ CD CDL r-906CD ごめんなさいが言えなくてCD ツミキCD パンチCD 中村リョーマCD 左手CD】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 リンク コメント 前作 本作 次作 - Lunar Calendar - r-906 ごめんなさいが言えなくて 呆 ツミキ 発売 2023年4月29日・30日 2023年5月10日~ 2023年5月10日~ 価格 ¥1,500(税込) ¥2,200(税込) 流通 即売 全国 配信 サークル・レーベル r-906はごめんなさいが言えなくて U R records CD紹介 CD名:『Lunar Calendar』 三日月、満月、新月をテーマとした三部作『Lunar Calendar』の楽曲3曲が2023 ver.として全曲リマスターされ、ごめんなさいが言えなくて氏、呆氏、ツミキ氏が手掛けるリミックスと共に収録されている。 デザインをグラフィックデザイナーのパンチ(Twitter)氏が、マスタリングを中村涼真氏が手掛ける。 2023年4月29日・30日開催の『The VOC@LOID 超M@STER 51』にて先行販売され、その後一般販売が行われている。 本楽曲の感想ツイート用に「#LCEP」のハッシュタグが用意されている。 曲目 三日月ステップ 2023 ムーンライトダンサー 2023 w/o U 2023 三日月ステップ(ごめ言え remix) 三日月ステップ(呆 remix) ムーンライトダンサー(ツミキ remix) リンク r-906氏Twitter ごめんなさいが言えなくて氏Twitter 呆氏Twitter ツミキ氏Twitter プレスリリース タワーレコード コメント 名前 コメント