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ネブラは、鉄道・軍需・製薬などの事業を一手に手がけるアメリカでも随一の複合企業体。会長はカル・マイブリッジ。 本社はシカゴ。隣接するエルソン・ヒルには多くの支社と工場があり、町長と住人の六割がネブラ関係者である。 社章に使われているロゴマークは、カルナルド・シュトラスブルクの作品をモチーフにしたと言われている。 カル・マイブリッジ |ネブラ社会長。創業者でもある。男性。 関西弁風のシカゴ訛りで話す。バルトロやベリアムとも旧知の仲。 ルネ・パルメデス・ブランヴィリエ |ネブラ社製薬部門第六開発部部長。女性。 詳しくは錬金術師(複数の時代に登場する人物)を参照。 ルービック |ネブラ社警備部所属。男性。アニメからの逆輸入キャラ。 かつては情報屋を営んでいたが、シャムの活躍によって廃業を決意。 ルノラータ・ファミリーに所属していたこともある。 ホーマー |ネブラ社ニューヨーク支社長。男性。 名前 コメント
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登録日:2010/10/29(金) 00 48 11 更新日:2021/08/06 Fri 14 20 18 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 おっぱい グラビア ポーズ 手ブラ 手ブラジーンズ先輩 最後のライン 球磨川禊 グラビアのポーズの一種。手ぶらではない。「手でブラジャーの代わりをする」ため手ブラ。 手や腕が外れたら乳首が見えちゃう危うさ、そのかろうじて加減は半端ない破壊力を持つ。水着と違い隠せる範囲に限りがあるため、下乳、横乳も散見される。 高い露出度を持ちながらも露骨で下品なグラビアになりにくく、被写体の抵抗感も少なく、処女性もギリギリ保てるポーズである。 そのため結構なグラビアアイドルが解禁している。とは言えこれ以上の露出は着エロやヌードに該当するため、 これを解禁したグラビアアイドルは「着エロか、ヌードか、はたまたAVか」の瀬戸際に立たされているとも言える。 この最終防衛ラインで頑張っているグラビアアイドルはいっぱいいて、多くの男がダムの決壊を待ち望んでいる。 (乳首などの露出しない処女性を重んじる者もいる) カメラマンはこういうポーズを被写体に求める時、どう指示するのだろうか?また被写体はポーズを取る時乳首を隠すのだろうか? ……カメラマンになろう! ポーズは3つくらいある ■両手隠し 片手で片乳を隠す。ポピュラーなため独創性がねぇとの声も。 ■腕組み 腕を組むように両手を交差させ乳首を隠す。本当にブラジャーが取れた女性はこんなポーズを取る。 ■片手隠し 片手(腕)で両乳首を隠す難易度が高い技。イメージビデオなどで、被写体がこの技に移行するときかなり慎重になっていることが多い。最も乳が見える。 この他、着エロなどで見られる「乳首は見せないが、乳を揉まれる」描写などは水着などを着用せず手ブラで行われる。 二次元の場合、いわゆるラッキースケベや服が破れる場面等で見られる。 他方、例え全裸であろうと異性に見られている意識がなかったり、 状況的に隠すどころではなかったりして手ブラにならない場合も多い。 この場合は謎の光(光渡し)や湯気、その他自主規制により乳首が隠れる。 ただ、中にはアニメーターの技術の粋を込めたポージングとアングルにより 「キャラクター自身が意識していないのに腕などが乳首を隠す」画にすることで 不自然な規制を避ける場合もある(これを手ブラというかは意見が割れそうなところだが)。 「う〜ん…追記・修正したいけど、手ブラしてるから手が使えない…」 wiki篭り「じゃあ俺が君のおっぱいを手ブラしとくから、その間に追記・修正頼むよ」 「おお!ナイスアイディアだね!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 倉持を手ブラで帰す訳にはいかない… -- 名無しさん (2013-11-10 11 02 15) 手ブラで帰るわけにはいかん! -- ロシアの荒熊 (2013-11-10 11 34 25) めだかボックスの手ブラジーンズは良かった -- 名無しさん (2013-11-10 11 48 45) ↑すぐに全開パーカーにシフトしたがな。 -- 名無しさん (2013-11-10 11 50 51) 手ブラでは帰れぬ!! -- 右から二番目のカルタ親衛隊 (2016-04-16 12 32 30) ↑1,4 てぶらの字がちがーう!!>< -- 名無しさん (2017-10-23 13 07 16) カメラマンが羨ましい -- 名無しさん (2021-03-27 17 23 12) 名前 コメント
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ブラン ケルト神話に登場する王子。 アイルランドの物語詩『ブランの航海』の主人公。 ティル・ナ・ノグ(Tir Nan Og-常若の国)に行き、帰ってこられた一人。 関連: フェバル (父) 別名: ブランマックフィヴァル (ブラン・マックフィヴァル) ブラーン ブロン(2)
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wi単 スレに出てる単発ゲーまとめてるらしいよ 飽きたら気分転換に言ってみれ WEB PLAY 沢山ブラゲあるよ! マジオヌヌメ! 「モンスターの王様」シリーズが売りだって! リンクありがとうございます。「モンスターの王様」シリーズが当サイトのウリです。よろしく!! -- はまいち (2006-09-14 20 13 24) リンクの冒険テーテーテー -- 名無しさん (2006-09-22 17 14 29) Hi i m drocher.Good day -- Google Bot (2007-04-26 15 32 54) Hi i m drocher.Good day -- Google Bot (2007-04-26 16 15 29) printable credit card applications d -- jojqus (2007-04-29 17 02 32) transfer balances fair credit score ; -- gixwip (2007-04-29 17 02 58) rewards 666 visa.com -- ufhyng (2007-04-29 17 20 55) credit card applications japan -- frivtu (2007-04-29 17 26 49) 0 score credit card c -- shyuzn (2007-04-29 19 16 44) rewards 660 visa customer service 2 -- bdasfo (2007-04-29 19 30 23) credit cards for credit scores in the 600 = -- noclum (2007-04-29 19 47 56) creidt score of 653 + -- pexagu (2007-04-29 19 48 25) apply for the reward 660 credit card 6 -- lodguk (2007-04-29 19 48 35) cvv number visa debit card icici bank -- quzahi (2007-04-29 19 55 22) fico 645 credit card t -- skuetr (2007-04-29 20 04 46) bank 0ne platinum visa i -- megecu (2007-04-29 20 14 41) platinum visa approval code ru12 823 6843 + -- ewhebi (2007-04-29 20 19 25) what credit card can i get with a 680 credit score a -- jogfev (2007-04-29 20 37 49) chapter 13 release credit card applications % -- haowma (2007-04-29 20 41 52) walmart credit application status u -- ihkawi (2007-04-29 20 49 57) 7 144 755 331 w -- kugdyr (2007-04-29 20 50 23) credit card applications no credit no annual fee -- pexagu (2007-04-29 20 53 23) credit cards to build credit with no credit history d -- qwoxji (2007-04-29 21 01 13) credit card american airline d -- ucsaov (2007-04-29 21 01 32) credit+score+credit+cards+645++t -- hegsyw (2007-04-29 21 10 13) 1 800 for household credit t -- fleygn (2007-04-29 21 12 06) www. avaliable credit cards c -- vnoesi (2007-04-29 21 17 31) bank with credit card prefix 488 -- kuphyg (2007-04-29 21 17 49) student citibank visa + -- qwoxji (2007-04-29 21 18 23) credit score 750 what type of credit card i can get s -- ufhyng (2007-04-29 21 18 51) bank+with+credit+card+prefix+488++%0D -- kuphyg (2007-04-29 21 19 20) visa secured in n.c. c -- thiqwy (2007-04-29 21 19 39) 619 credit score credit cards A -- shyuzn (2007-04-29 21 22 34) 600 credit score charge card c -- dlynsu (2007-04-29 21 22 59) request credit card applications i -- yusiaz (2007-04-29 21 23 30) applications for visa credit cards o -- dlynsu (2007-04-29 21 23 51) the mbna rewardssm american express® card. -- nymvyx (2007-04-29 21 26 12) rewards 660 credit card application online 2 -- uvkigu (2007-04-29 21 38 19) 0 percent apr instant approval no low score card annual fees almost everyone approved -- triwat (2007-04-29 21 41 28) 5th 3rd bank credit card applications 0 -- titcew (2007-04-29 21 57 37) western unioncredit card a -- quzahi (2007-04-29 22 13 31) visa cards with 550 credit score a -- aucziy (2007-04-29 22 13 40) rewards 660 visa.com -- pexagu (2007-04-29 22 20 47) no yearly fee visa
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ブラック・プディング Black Pudding 可塑性のある黒い小球が積み重なっている。黒く輝く盛り上がった泥濘が震えながらこちらに押し寄せてくる。 ブラック・プディング 脅威度7 Black Pudding 経験点3,200 N/超大型サイズの粘体 イニシアチブ -5;感覚 擬似視覚60フィート;〈知覚〉-5 防御 AC 3、接触3、立ちすくみ3(-2サイズ、-5【敏】) hp 105(10d8+60) 頑健 +9、反応 -2、意志 -2 防御能力 粘体の種別特性、分裂 攻撃 移動速度 20フィート、登攀20フィート 近接 叩きつけ=+8(2d6+4、加えて2d6[酸]、加えて“つかみ”) 接敵面 15フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 締めつけ(2d6+4、加えて2d6[酸])、腐食 一般データ 【筋】16、【敏】1、【耐】22、【知】―、【判】1、【魅】1 基本攻撃 +7;CMB +12(組みつき+16);CMD 17(対突き飛ばし27、足払いされない) 技能 〈登攀〉+11 その他の特殊能力 吸着、粘体の種別特性 生態 出現環境 気候問わず/地下 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 酸(変則)/Acid ブラック・プディングは酸性の消化液を分泌する。この液は有機物も金属も速やかに溶かしてしまうが、石を溶かすことはできない。クリーチャーがブラック・プディングの[酸]によるダメージを受けるごとに、その服や防具も同じ量の[酸]ダメージを受ける。DC21の反応セーヴに成功すれば、衣服や防具へのダメージを避けることができる。金属製や木製の武器でブラック・プディングに命中を与えた場合、DC21の反応セーヴに成功しないと2d6ポイントの[酸]ダメージを受ける。ブラック・プディングが木製や金属製の物体に対して、1全ラウンドの間接触し続けた場合、その物体は21ポイントの[酸]ダメージを受ける(セーヴ不可)。これらのセーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。 腐食(変則)/Corrosion ブラック・プディングに締めつけられた敵は、その服や防具への[酸]ダメージに対する反応セーヴに-4のペナルティを受ける。 分裂(変則)/Split 斬撃武器や刺突武器ではブラック・プディングにダメージを与えることはできない。ダメージを受ける代わりに、プディングは分裂して互いに同じ姿をした2体のプディングになる。それぞれ合計ヒット・ポイントは分裂前の個体の1/2(切捨て)。ヒット・ポイントが10以下になったプディングはそれ以上分裂することはできないし、0ヒット・ポイントになれば死んでしまう。 吸着(変則)/Suction ブラック・プディングは登攀する際に壁面に強力に吸着することができ、逆さであっても楽々と張り付いていることができる。ブラック・プディングは、1回の即行アクションとして、吸着を始めたり止めたりすることができる。吸着を使用している限り、プディングの移動速度は半分になる。吸着の力によって、ブラック・プディングは突き飛ばし、《ふっとばし攻撃》、その他のプディングをその場所から物理的に動かそうとする攻撃や効果に対するCMDに+10の状況ボーナスを得る。 ブラック・プディングは地下世界の掃除屋であり、食物を常に探し回っている。60フィート以内の有機物あるいは金属製の物体を感知することができ、そのような物体に対しては自動的に攻撃をはじめ、それは物体が消化されるか粘体が殺されるまで続く。ブラック・プディングは体の一部を切り離し新しく小さなプディングを作り出すことで繁殖する。それらは1ヶ月もあれば元の大きさにまで成長する。地下世界に住むより知的なクリーチャーの一部はブラック・プディングを天然のごみ処理機として使う。石づくりの穴をプディングの巣にして、必要に応じて生ごみや敵を放り込むのだ。 地下のもっとも深い場所では、より大きなプディングの個体と遭遇することもある。このような巨大サイズのプディングは30ヒット・ダイスにまでなる。他の色のプディングの存在も噂されている。極地に住むホワイト・プディングや湿地に住むブラウン・プディング、砂漠に住むタン(黄褐色)・プディングである。
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スキル名 レベル 効果 回復時間 覇王の進撃 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 10 00 00 LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*31)%上昇 LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇 LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*57)%上昇 精鋭の進撃 LV1 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*7)%上昇 LV2 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*9)%上昇 LV3 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV4 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV5 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*17)%上昇 LV6 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*20)%上昇 LV7 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*24)%上昇 LV8 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*28)%上昇 LV9 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*32)%上昇 LV10 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*36)%上昇 喬姫の祈り LV1 全ての兵士の攻撃力が27.5%上昇 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 スキル名 レベル 効果 回復時間 蛮族の襲撃 LV1 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*5)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*7)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*9)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*15)%上昇 LV6 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*18)%上昇 LV7 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*21)%上昇 LV8 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇 LV9 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*28)%上昇 LV10 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*32)%上昇 蛮王の襲撃 LV1 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*8)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*16)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*20)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇 LV6 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*30)%上昇 LV7 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*36)%上昇 LV8 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*44)%上昇 LV9 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*52)%上昇 LV10 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*60)%上昇 スキル名 レベル 効果 回復時間 昭烈帝(槍)大皇帝(弓)魏武王(騎) LV1 LV2 LV3 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*22)% 他兵科の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*18)%上昇 LV4 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*26)% 他兵科の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*22)%上昇 LV5 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*32)% 他兵科の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*26)%上昇 LV6 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*38)% 他兵科の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*30)%上昇 LV7 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*46)% 他兵科の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*34)%上昇 LV8 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*54)% 他兵科の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*39)%上昇 LV9 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*64)% 他兵科の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*44)%上昇 LV10 スキル名 レベル 効果 回復時間 守将の進軍 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(20+(防御ポイント数*0.012*コスト))%、移動速度が(10+(防御ポイント数*0.0030*コスト))%上昇 LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(25+(防御ポイント数*0.015*コスト))%、移動速度が(14+(防御ポイント数*0.0038*コスト))%上昇 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(30+(防御ポイント数*0.018*コスト))%、移動速度が(18+(防御ポイント数*0.0046*コスト))%上昇 LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(35+(防御ポイント数*0.021*コスト))%、移動速度が(22+(防御ポイント数*0.0054*コスト))%上昇 LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(40+(防御ポイント数*0.024*コスト))%、移動速度が(26+(防御ポイント数*0.0062*コスト))%上昇 LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(45+(防御ポイント数+0.027*コスト))%、移動速度が(30+(防御ポイント数*0.0070*コスト))%上昇 LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(50+(防御ポイント数*0.03*コスト))%、移動速度が(34+(防御ポイント数*0.0078*コスト))%上昇 LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(55+(防御ポイント数*0.033*コスト))%、移動速度が(38+(防御ポイント数*0.0086*コスト))%上昇 LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(62+(防御ポイント数*0.036*コスト))%、移動速度が(43+(防御ポイント数*0.0094*コスト))%上昇 LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(70+(防御ポイント数*0.039*コスト))%、移動速度が(48+(防御ポイント数*0.0102*コスト))%上昇 飛蹄進軍 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(90+(速度ポイント数*0.017*コスト))%、移動速度が(40+(速度ポイント数*0.0032*コスト))%上昇 LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(95+(速度ポイント数*0.02*コスト))%、移動速度が(44+(速度ポイント数*0.004*コスト))%上昇 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(100+(速度ポイント数*0.023*コスト))%、移動速度が(48+(速度ポイント数*0.0048*コスト))%上昇 LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(105+(速度ポイント数*0.026*コスト))%、移動速度が(52+(速度ポイント数*0.0056*コスト))%上昇 LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(110+(速度ポイント数*0.029*コスト))%、移動速度が(56+(速度ポイント数*0.0064*コスト))%上昇 LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(115+(速度ポイント数*0.032*コスト))%、移動速度が(60+(速度ポイント数*0.0072*コスト))%上昇 LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(120+(速度ポイント数*0.035*コスト))%、移動速度が(64+(速度ポイント数*0.0080*コスト))%上昇 LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(125+(速度ポイント数*0.038*コスト))%、移動速度が(68+(速度ポイント数*0.0088*コスト))%上昇 LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(132+(速度ポイント数*0.041*コスト))%、移動速度が(73+(速度ポイント数*0.0096*コスト))%上昇 LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(140+(速度ポイント数*0.044*コスト))%、移動速度が(78+(速度ポイント数*0.0104*コスト))%上昇 スキル名 レベル 効果 回復時間 強襲速撃 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*37)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*48)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*54)%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*60)%上昇 LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*66)%上昇 強襲突撃 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*30)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*45)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*51)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*25)%、移動速度が(コスト*57)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*63)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*70)%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*77)%上昇 LV10 強襲突覇 LV1 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*46)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*52)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*58)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*65)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*35)%、移動速度が(コスト*72)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*39)%、移動速度が(コスト*79)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*87)%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*95)%上昇 LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*51)%、移動速度が(コスト*104)%上昇 スキル名 レベル 効果 回復時間 臥龍覚醒 LV1 LV2 LV3 LV4 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*22)%上昇 LV5 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*26)%上昇 LV6 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*42)%、移動速度が(コスト*30)%上昇 LV7 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*49)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 LV8 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*57)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV9 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*66)%、移動速度が(コスト*45)%上昇 LV10 醒龍出師 LV1 LV2 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*41)%、移動速度が(コスト*25)%上昇 119 00 00 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 スキル名 レベル 効果 回復時間 奇計百出 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.35+コスト*2)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.35+コスト*5)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.40+コスト*8)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.40+コスト*11)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.50+コスト*13)%上昇 LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.60+コスト*15)%上昇 LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.70+コスト*17)%上昇 LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.80+コスト*20)%上昇 LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.90+コスト*23)%上昇 LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*1.00+コスト*26)%上昇 神算鬼謀 LV1 LV2 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*4)、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*6)、移動速度が(知力+コスト*7)上昇 LV3 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*7)、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*9)、移動速度が(知力+コスト*8)上昇 LV4 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*14)、移動速度が(知力+コスト*11)上昇 LV5 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*17)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*18)、移動速度が(知力+コスト*13)上昇 LV6 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*22)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*23)、移動速度が(知力+コスト*15)上昇 LV7 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*27)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*28)、移動速度が(知力+コスト*17)上昇 LV8 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*32)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*34)、移動速度が(知力+コスト*19)上昇 LV9 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*39)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*40)、移動速度が(知力+コスト*36)上昇 LV10 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*42)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*45)、移動速度が(知力+コスト*40)上昇 深慮遠謀 LV1 LV2 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*6)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*7)、移動速度が(知力*1.2+コスト*9)上昇 LV3 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*9)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*11)、移動速度が(知力*1.2+コスト*11)上昇 LV4 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*12)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*14)、移動速度が(知力*1.2+コスト*13)上昇 LV5 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*16)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*18)、移動速度が(知力*1.2+コスト*17)上昇 LV6 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*21)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*22)、移動速度が(知力*1.2+コスト*22)上昇 LV7 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*26)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*27)、移動速度が(知力*1.2+コスト*27)上昇 LV8 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*31)、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*31)、移動速度が(知力*1.2+コスト*32)上昇 LV9 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*36)、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*40)、移動速度が(知力*1.2+コスト*38)上昇 LV10 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*41)、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*45)、移動速度が(知力*1.2+コスト*42)上昇 麒麟児 LV1 LV2 LV3 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*5)、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*30)、移動速度が(知力*1.0+コスト*7.5)上昇 LV4 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*7)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*36)、移動速度が(知力*1.0+コスト*10)上昇 LV5 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*10)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*44)、移動速度が(知力*1.0+コスト*12)上昇 LV6 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*52)、移動速度が(知力*1.0+コスト*14)上昇 LV7 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*17)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*60)、移動速度が(知力*1.0+コスト*16)上昇 LV8 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*21)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*70)、移動速度が(知力*1.0+コスト*18)上昇 LV9 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*25)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*80)、移動速度が(知力*1.0+コスト*21)上昇 LV10 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*30)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*90)、移動速度が(知力*1.0+コスト*24)上昇 スキル名 レベル 効果 回復時間 軍神 LV1 全ての兵士の攻撃力が(コスト*8)%、武将の攻撃力が(コスト*20)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 LV2 全ての兵士の攻撃力が(コスト*11)%、武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 LV3 全ての兵士の攻撃力が(コスト*14)%、武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*19)%上昇 LV4 全ての兵士の攻撃力が(コスト*18)%、武将の攻撃力が(コスト*29)%、移動速度が(コスト*23)%上昇 LV5 全ての兵士の攻撃力が(コスト*22)%、武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*27)%上昇 LV6 全ての兵士の攻撃力が(コスト*27)%、武将の攻撃力が(コスト*37)%、移動速度が(コスト*31)%上昇 LV7 全ての兵士の攻撃力が(コスト*33)%、武将の攻撃力が(コスト*42)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 LV8 全ての兵士の攻撃力が(コスト*39)%、武将の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV9 全ての兵士の攻撃力が(コスト*46)%、武将の攻撃力が(コスト*55)%、移動速度が(コスト*45)%上昇 LV10 全ての兵士の攻撃力が(コスト*53)%、武将の攻撃力が(コスト*63)%、移動速度が(コスト*50)%上昇 武神 LV1 LV2 LV3 全ての兵士の攻撃力が(コスト*23)%、武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*19)%上昇 118 00 00 LV4 全ての兵士の攻撃力が(コスト*28)%、武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*23)%上昇 LV5 全ての兵士の攻撃力が(コスト*34)%、武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*27)%上昇 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 スキル名 レベル 効果 回復時間 燕人武陣 LV1 LV2 全兵科の兵の攻撃力が(コスト*24)%、武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇する LV3 全兵科の兵の攻撃力が(コスト*28)%、武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇する LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 スキル名 レベル 効果 回復時間 蜀軍の極撃魏軍の極撃呉軍の極撃群雄の極撃 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき14%上昇 LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき17%上昇 LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき20%上昇 LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき23%上昇 LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき26%上昇 LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき29%上昇 LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき32%上昇 LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき36%上昇 LV9 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき40%上昇 LV10 スキル名 レベル 効果 回復時間 太平要術 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.8) LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36) LV9 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42) LV10 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48) 魏王の号令 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5) LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5.5) LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.5) LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*7) LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8) LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*9) LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*10) LV9 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*11) LV10 魏王の覇軍 LV1 LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇、移動速度が(コスト*34)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+110) 143 00 00 LV3 LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇、移動速度が(コスト*42)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+130) LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 暴虐外道 LV1 LV2 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*25.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*31)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*36.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36) LV9 LV10 スキル名 レベル 効果 回復時間 猛将の鹵獲 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*10)%上昇、持ち帰る資源が(コスト*10)%増加 LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*12)%上昇、持ち帰る資源が(コスト*14)%増加 LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*14)%上昇、持ち帰る資源が(コスト*18)%増加 LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*16)%上昇、持ち帰る資源が(コスト*22)%増加 LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*19)%上昇、持ち帰る資源が(コスト*27)%増加 LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*22)%上昇、持ち帰る資源が(コスト*32)%増加 LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*26)%上昇、持ち帰る資源が(コスト*37)%増加 LV8 LV9 LV10 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*40)%上昇、持ち帰る資源が(コスト*54)%増加
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No.001 イーリア・メーブランク (イーリア・メーブランク Ilia Meiburank) 性別 女 歳 17 誕生日 4983.3.3 出身星 惑星オメガ(オメガ領地) 種族 デューマ(人間と魔族のハーフ) 属性 「光・闇」(対の属性持ち) Tall 163cm Weight 52.8kg Bust 81cm (B) Waist 60cm Hip 85cm Image 白 Hair クリーム色 Eyes コバルトブルー 一人称 私 好き 仲間・地己・占い・賭け事系遊び(麻雀など)・ぬるま湯に長湯 嫌い お手伝い扱い・魔族・独り・自分自身 誕生由来 「ゾイド」のフィーネ・エレシーヌ・リネ。ていうか額の三角だけ。 名前由来 思いつき 性格 おとなしめ・秘書気質?・からかわれやすい・気品・攻めに弱い・心配性・安請け合い 特徴 額に三角の紋章(ビンディー?)・人と魔族のハーフ・巫女の血を引く その他 愛の無い者同士の子。20才になると精神と肉体の崩壊の危機がある。このことを知ったときに生きる気力をなくしたが、地己やその仲間との出会いが彼女を変え、今では笑顔が絶えない。が、時折、幸せは永遠ではないと、憂いの表情を見せる。また、過去にその気品さから虐められていて、もう少し丸くなろうとしていた。占いをはじめたのも、占い師は気品な人というイーリアのイメージから。巫女の血を引くため、それなりに予言などができるが、経験不足から当たる確率は低い。最近はよく地己にパシられている。本人も文句は言うが言い成りになっており、サキに「いやよいやよも好きのうち?」と言われ、否定はしたが、実際は…って感じ。麻雀が得意で、今まで数回(徹マンあり)、人郎・有汰・フラットと対局したが、いずれも勝利(途中放棄1局)している。打ち方は、流れに任せて役を作っていく形。かなり引きが良く、自分でもどういう形になるかは予想しやすいみたい。やはりそのあたりは、占いというものが役に立っているのだろうか?こう考えた本人はやはり複雑な気分になったようだ。また、ナズナと占い師生命をかけた占い勝負を行ったが、そのときは両者成功、引き分けに終わった。 DREAM内 名前 イーリア・メーブランク 性別 女 歳 17 誕生由来 同上。占い師が欲しかった。 名前由来 同上。 特徴 売れない占い師。夢の終わりを予言した。巫女の血を引いていて、聖なる神の力を駆使できるが、それを占いに活用できていなかったようで…。スメジアラブ。 人物一覧へ
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資源とは 世界マップのマスを占領して領地・陣地とする事によって得られる収入を資源と言う。 主に銅銭の収入の事を指す。 土地資源 領地・陣地(2つ合わせて領域)を所持する事で、1領域で1時間当たり100銅銭を得る事ができる。 後に記述する特殊資源よりも収入が少ないが、周辺に特殊資源が少ない場合は領域を広げる事も有効である。 特殊資源 世界マップ上に存在する特殊な資源。 以下のアイコンのマスを領地・陣地にする事によって恩恵を受ける事が可能。 特殊資源は占領不可のマスにも存在する。この場合は運営に報告すると占領可に修正される事がある。 名前 画像 銅銭算出 特殊算出 特殊効果 牛 12000/時間 180/時間 宿屋収入増加 樺の木 12000/時間 180/時間 宿屋収入増加 玉石 12000/時間 180/時間 市場収入増加 金鉱 12000/時間 180/時間 市場収入増加 薬草 6000/時間 120/時間 宿屋収入増加 銀鉱 6000/時間 120/時間 市場収入増加 稲 6000/時間 120/時間 宿屋収入増加 真珠 6000/時間 120/時間 市場収入増加 魚 4000/時間 60/時間 宿屋収入増加 竹 4000/時間 60/時間 宿屋収入増加 大理石 4000/時間 60/時間 市場収入増加 銅鉱 4000/時間 60/時間 市場収入増加
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止まり木鯖ではBOSSのほとんどが痛い魔法攻撃をしてきます。 特に転生MAPあたりでは1発即死の場面も考えられます。 転生を繰り返せば即死はなくなりますが、それでも倒す前には死んでしまいますね;; そこでカンタマです。 カンタマ使うのはいいけど、MOBの魔法がバンバン来るときはいつカンタマ発動したのかわかりにくくなります。 そこで、うちが使っている方法をここに紹介します。 他の熟練さん達とは違うと思いますが、自分はこの方法がわかりやすいので1期以来ずっとやってます。 MOB名 頻度 変身 白魔術師プリースト 高 クーガ・ML テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります