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mysの中身というか、仕様というか mysのトラブルシュートmysは落ちやすい? アップデートに失敗します? Luaってなに?他言語と比較して mysのクライアントデータを覗く方法拡張子fdb
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MOD名 MystCraft 製作者 XCompWiz 配布場所 http //binarymage.com/wiki/doku.php?id=setup installation#download 前提MOD なし 使用Block ID 使用Item ID 使用Sprite ID 使用Terrain ID 使用DimensionID 使用class 関連サイト (配布Forum) http //www.minecraftforum.net/topic/918541- (公式Wiki) http //binarymage.com/wiki/doku.php 目次 このMODについて MystCraftの導入方法 チュートリアル&各アイテムの詳細解説 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 configファイルからの設定変更 他のMODとの競合情報 このMODについて XCompWiz氏の作成による、古典名作PCゲー「Myst」を元にしたMOD。 その中に登場した、触れる事で異なる世界に旅立てる本、「記述書(=時代の書)」と「接続書」を追加する。 このMODを導入すると、本来「地上世界」「Nether」「The End」の3つしかないDimensionに対して、 最大10億個以上という、ほぼ無制限な数のDimensionを生成&セーブ可能になる。 それらのDimensionは、浮遊島で構成されているもの、天を突くほどの巨大樹で占められているもの、 一面凍りついた海、キノコバイオーム、平坦な世界、資源が豊富な世界など、多種多様。 MystCraftの導入方法 ダウンロードしたzipファイルをmodsフォルダに入れる。 チュートリアル&各アイテムの詳細解説 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 名前 作り方 説明 時代の書(Descriptive Book) 材料の並べ方は自由正しくは記述書だが、「時代の本」「時代の書」と言った方が通りが良いかも。原作Mystにおいては、無限に存在する並行可能性世界の中から、書かれた内容と限りなく一致する世界を選び出し、そこへのゲートとなる本。が、MOD内においては仕様上、単に新Dimensionを作り出す本でしかない。v0.10.0.00からはこのレシピでは作成できず、同Verから作成可能になったブックバインダーで作成する形になった。 接続書(Linking Book) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CraftLinkingBook.png) 材料の並べ方は自由原作Mystにおいては、転移先の世界から元の世界に戻るための本。Mod内での使われ方もそれとほぼ同じだが、間に1クッション別のDimensionを挟む事で、転移装置として使う事もできる。作成された瞬間の、プレイヤーの現在Dimenson、座標、向きを記憶する。v0.10.4.00より直接クラフティングすることはできなくなり、スタックしていない未接続の接続書を使用することで使用した位置へと帰還する接続書に変化するようになった。 未接続の接続書(Unlinked Link Book) 【リンクパネル、革】材料の並べ方は自由v0.10.4.00から追加。接続先の確定していない接続書。追加効果が同じものであれば16個までスタック可能。スタックしていない状態で使用することで、使用した際のDimenson、座標、向きを記憶した接続書となる。v0.10.4.00では、クラフト欄のリンクパネルと革がそれぞれ1つのみであれば、他にどんなアイテムが投入されていようと作成できてしまうのでアイテム消失に注意。これはv0.10.5.00で修正されている。 ブックスタンド(Link Book Stand) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CraftBookStand.png) v0.9.3.00でレシピ&テクスチャ変更。時代の書または接続書を載せるための台その1。これに置かずに書を使った場合、持ち手の居なくなった書は地べたに落下、そのまま放置しておくと雨に打たれるetc.で痛んで消滅してしまう。この台に置いておけば、野ざらしにされた書が傷んで消滅するのを防げる。 書見台(Lectern) v0.9.3.00から追加。時代の書または接続書を載せるための台その2。外見が変化しただけで、使い方はブックスタンドと何も変わらない。書を手に持った状態で右クリックすると書を置ける。転移する場合、右クリックして開いたGUI内の黒枠をクリックする事。 書き物机(WritingDesk) メモ帳と組み合わせて、時代の書の記述を行うのに使う装置。執筆は、まだ初訪問を済ませていない時代の書に対してのみ可能で、既に一度訪れて観測確定してしまった時代はもう書き換えられない。記述書・接続書の題名を書き換えるのにも使用可能で、こちらは未探訪 or 確定済みを問わず全ての書に対して行える。題名を書き換えただけでは、接続先や世界情報は変化しない。0.10.0.00からは、イカスミの代わりにガラス瓶を使うレシピになり、紙とインクを消費して時代の書やメモ帳に記載されているシンボルを複写するための装置となった(リネーム機能も健在)。未探訪かつ空白のページが存在する時代の書ならばここからシンボルを記入することも可能…だが、そもそもブックバインダーで閉じる際に目的のシンボルを入れればいいので、時代の書に書き込む目的ではあまり利用する機会はないかも。 メモ帳(Notebook) 書き物机の左側の羊皮紙GUIに置いて使用する。置いた状態で書き物机の方に、一度リンク先の世界を確認した記述書を置くと、そのDimensionが持つシンボルを自動で書き写して記録する。書き物机の方に、リンク先の世界をまだ確認していない真新しい記述書を置くと、登録済みのシンボルをその記述書に対して好きに書き込める。v0.10.0.00からレシピと仕様が大幅に変わり、革3つをガラス瓶のように設置するレシピになり、消耗品となったシンボルを無尽蔵に収納できるアイテムとなった。v0.10.5.00にて、チェスト等のように名称がGUIに反映されるように。 ブックバインダー(Book Binder) v0.10.0.00から追加。時代の書を作るために必要となる装置。GUIの左上に革を置き、中央にシンボルか紙(空白のページとなる)を投入することで時代の書が右上のスロットに表示され、これを掴むことでアイテムとして作成される。また、メモ帳を掴んだ状態で中央をクリックすると、メモ帳内のシンボルが一括して投入される。作成時の題名も最上段で入力することが可能(省略すると通常通り「Age ○○」となる)。v0.10.4.00より、時代の書作成時先頭のページがリンクパネルである必要がある。 インク混合器(Ink Mixer) 【石x5、木材x2、ガラス瓶】v0.10.4.00から追加。インク瓶と紙を入れることでリンクパネルを作成するための装置。混合器の名の通り、作成の際にGUI中央の円に特定のアイテムを投入することで特殊なインクにすることが可能。アイテムを投入した特殊インクで作られたリンクパネルは、投入数と種類に応じた確率と効果で、接続調整装置で設定可能な特殊効果を持ったものが作成される。 インク瓶(Ink Vial) 材料の並べ方は自由v0.10.0.00から追加。シンボルの書き写しに必須となる液体。16個までスタック可能で、1個につき20枚のシンボルを複写可能。BuildCraftなどの液体を扱えるMODを導入している場合、中身を液体パイプなどで扱える。ただし書き物机に搬入する場合、2つあるブロックのうち実際に書き物机を置いたブロックの方にしか搬入できない(パイプが繋がらない)ので注意。v0.10.4.00より、水入り瓶の代わりにガラス瓶と水バケツを使用しても作成できるようになった。 ページ(Page) v0.10.0.00から追加。シンボルがバージョン変更によってアイテム化したもの。消耗品だが、書き物机で複写が可能。1種類につき16枚までスタック可能で、メモ帳に入れた場合はスタックしない代わりにほぼ無尽蔵に収納可能となる。全てのシンボルはエンチャントブックと同様同ItemID同ダメージ値のため、BuildCraftのダイヤパイプなどの「IDとダメージ値で識別するもの」では全て同種として扱われる。v0.10.4.00から、表示が「 シンボル名 」から「Page ( シンボル名 )」となった(白紙のページのみ「Blank Page」となる)。 リンクパネル(Link Panel) v0.10.4.00から追加。本に記載された時代の風景が動画的に描写され、触れることでその時代へと転移するパネルがセットされている特殊なページ。MOD内ではGUIの都合上、黒一色(未確定の時代)か青系統のグラデーション(確定済みの時代)のみの表示となる。原作では(理論上は)本のどこに設置してあっても機能するが、MOD内では先頭ページに設置しないといけない。ページの一種なのでメモ帳にも格納できるが、シンボルと違い自分で作成する必要がある。また、書き物机で複写することはできない。 クリスタルブロック(Crystal) 時代の書で跳んだ先のDimensionで、稀に発見する事ができる水晶。ネザーゲート作成時の黒曜石に似た使われ方をし、「時代の書」または「接続書」と併用して転移門の作成に使用する。ただしネザーへの黒曜石ゲートと比べて更に高性能で、2x3に限定されずゲートの形は自由、水平設置可能で転移も一瞬。 接続書ソケット(Book Receptacle) クリスタルブロックを起動するのに必須の装置。クリスタルブロックを使って好きな形の転移門を作成した後、転移門のどこにでも良いのでこれを取り付け、そこに「時代の書」または「接続書」を差し込んでスロットインする事で、その「時代の書」「接続書」の転移先へのゲートが開くという寸法。差し込んだ書は取り出し可能で、1つの門を使い回す事も可能。 接続調整装置(Link Modifier) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ダイヤブロック8 + 金ブロック1というえげつないコストを誇る装置。ただし機能もそれ見合った強力さで、書に拡張能力を付与する事ができる。とりあえず、転移時に書が前の世界に取り残されなくなる「Follow」と、間に1クッション別のDimensionを経由しなくても同一Dimension内での直通転移が可能となる「Intra Linking」が特に強力。このレシピは0.10.0.00時点で無効になりました(将来的には復活させる予定がある模様)。ブロックとしては削除されておらず、それ以前に作成されたものやクリエイティブ、giveコマンドで出現させたものは以前と同様に使用可能。 崩壊因子・黒(Decay Block) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlockDecay.png) 不安定指数が非常に高いDimenisonに出現する、時代の矛盾、綻び、バグ。v0.9.2.01以前から存在するオリジナルの崩壊因子ブロックで、他の崩壊因子と比べて配置頻度が少なく、増殖速度も非常に遅いが、上方向に増殖した際に、その地点から自身の真上方向に地続きの、空気 or 他の崩壊因子以外のブロックを全て奈落に落とす性質を持つ。上記のような性質上、Y=1の岩盤層にしか配置されない。 崩壊因子・紫(Decay Block) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlockDecayP.png) 不安定指数が非常に高いDimenisonに出現する、時代の矛盾、綻び、バグ。周囲のありとあらゆるブロックを侵蝕汚染しながら増殖していき、やがてそのDimenision全てを飲み込んでしまう、いわゆる粘菌系のブロック。紫は配置比率と増殖速度に劣るが、その分異常に硬い。つるはしなら木製のでも撤去できるが、破壊に黒曜石並の時間がかかる。 崩壊因子・青(Decay Block) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlockDecayB.png) 不安定指数が非常に高いDimenisonに出現する、時代の矛盾、綻び、バグ。青は紫と赤の中間で、平均的な配置比率、増殖速度、硬度を持つ。適正ツールはつるはし。シルクタッチつきのつるはしでも回収は不可。 崩壊因子・赤(Decay Block) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlockDecayR.png) 不安定指数が非常に高いDimenisonに出現する、時代の矛盾、綻び、バグ。赤は脆くて簡単に撤去できる分、最も増殖力と配置比率が高い。適正ツールはなぜか他色と違いシャベル。もっとも、素手でも破壊は容易。 崩壊因子・白(Decay Block) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlockDecayW.png) 紫以上の硬度と、赤以上の配置比率&増殖力を持つ、最凶の崩壊因子。更に他の崩壊因子と違って、上を歩くとダメージまで受ける。その分、ランダムDimension程度の不安定さでは難易度Hardでも出現せず、プレイヤーが意図的に不安定な時代を記述しない限りは出現しない。例外は、鉱石倍増(DenseOres)、成長加速(Accelerated)の2シンボルで…… configファイルからの設定変更 導入すると「config」フォルダ内に「mystcraft」フォルダが生成され、その中にcfgファイルが生成される。 (v0.10.3.00以前はconfigフォルダ直下にmystcraft_config.txtが生成される。) それらをメモ帳などで開いて該当箇所を書き換える事で、幾つかの設定変更が可能。 崩壊因子の出現はinstabilities.cfgのdecay○○○.enabled=trueの項目をfalseに書き換える事でOFFに出来る。 core.cfg 他ファイルに該当しない設定を賄う。 #block# block.○○○.id=xxx BlockIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは1275~1285を使用。 #entity# entity.○○○.id=xxx EntityIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは217~219を使用。Mob追加系MODの大量導入でもしていない限り、変更する必要はほとんど無い。 #general# options.○○○.enable=true falseにするとそのアイテムをレシピ作成する事ができなくなる。主要なアイテムに関して個別に許可/禁止を設定可能。主にマルチでサーバー主が荒らしやサーバー破壊を制限する目的で使用。 options.difficultyoverride= 鬼畜仕様を楽しみたいマゾゲーマー向け。ゲームの難易度(Peaceful~Hard)を強制的に上書きし、一定以下に下げられなくする機能。数値で指定するが、初期状態では数値が記入されておらず難易度は自由に変えられる。0だと強制Peaceful、1だと強制Easy、2だと強制Normal、3だと強制Hard。 options.instability=true 崩壊因子を含めた全不安定効果の有無のOn/Off。falseにすると一切の不安定効果が発生しなくなる。 options.providerId=1210950779 使用するDimensionID。 options.renderlabels=false マップ上で書の題名を視認できるようにするか否か。初期状態ではfalse(不可)になっており、trueにすると落ちている書やブックスタンドの上に、その書の題名がポップアップされるようになる。 villager.archivist.id=1210950779 書店員の村人参照用ID。 #item# item.○○○.id=xxx BlockIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは8700~8707を使用。実際のゲーム内でのIDよりも-256された数値で表記されている。 instabilities.cfg 不安定効果の有無を効果毎に設定できる。 #instability# blindness.enabled=true falseにすると「盲目(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 confusion.enabled=true falseにすると「吐き気(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 crumble.enabled=true falseにすると「風化現象(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 decayblack.enabled=true falseにすると「崩壊因子(黒)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decayblue.enabled=true falseにすると「崩壊因子(青)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decaypurple.enabled=true falseにすると「崩壊因子(紫)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decayred.enabled=true falseにすると「崩壊因子(赤)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decaywhite.enabled=true falseにすると「崩壊因子(白)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 enemyregeneration.enabled=true falseにすると「敵再生(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 erosion.enabled=true falseにすると「浸食作用(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 explosion.enabled=true falseにすると「散発的爆発(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 fatigue.enabled=true falseにすると「採掘速度低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 hunger.enabled=true falseにすると「空腹(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 lightning.enabled=true falseにすると「常に落雷(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 meteors.enabled=true falseにすると「時々隕石(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 poisonedsurface.enabled=true falseにすると「毒(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 scorched.enabled=true falseにすると「自然発火(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 slow.enabled=true falseにすると「移動速度低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 weakness.enabled=true falseにすると「攻撃力低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 symbols.cfg シンボルの出現を設定できる。 #symbol# ○○○.enabled=true 各シンボルの出現設定の個別On/Off。初期状態では全てtrue。falseにするとそのシンボルは出現しなくなる。バイオームシンボルはバイオームIDで管理するようになったため、設定名もbiome○○○.enabledとなっている。そのためバイオームシンボルに関しては、同設定名でも環境によって対応シンボルが変わってくる。 +(v0.10.3.00までのmystcraft_config.txt) #block# block.○○○.id=xxx BlockIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは200~208を使用。 #entity# entity.○○○.id=xxx EntityIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは217~219を使用。変更する必要はほとんど無い。 #general# options.crafting.enable○○○=true falseにするとそのアイテムをレシピ作成する事ができなくなる。主要なアイテムに関して個別に許可/禁止を設定可能。主にマルチでサーバー主が荒らしやサーバー破壊を制限する目的で使用。 options.difficultyoverride= 鬼畜仕様を楽しみたいマゾゲーマー向け。ゲームの難易度(Peaceful~Hard)を強制的に上書きし、一定以下に下げられなくする機能。数値で指定するが、初期状態では数値が記入されておらず難易度は自由に変えられる。0だと強制Peaceful、1だと強制Easy、2だと強制Normal、3だと強制Hard。 options.instability=true 崩壊因子を含めた全不安定効果の有無のOn/Off。falseにすると一切の不安定効果が発生しなくなる。 options.providerId=9 使用するDimensionID。 options.renderlabels=false マップ上で書の題名を視認できるようにするか否か。初期状態ではfalse(不可)になっており、trueにすると落ちている書やブックスタンドの上に、その書の題名がポップアップされるようになる。 #instability# blindness.enabled=true falseにすると「盲目(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 confusion.enabled=true falseにすると「吐き気(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 crumble.enabled=true falseにすると「風化現象(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 decayblack.enabled=true falseにすると「崩壊因子(黒)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decayblue.enabled=true falseにすると「崩壊因子(青)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decaypurple.enabled=true falseにすると「崩壊因子(紫)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decayred.enabled=true falseにすると「崩壊因子(赤)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decaywhite.enabled=true falseにすると「崩壊因子(白)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 enemyregeneration.enabled=true falseにすると「敵再生(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 erosion.enabled=true falseにすると「浸食作用(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 explosion.enabled=true falseにすると「散発的爆発(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 fatigue.enabled=true falseにすると「採掘速度低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 hunger.enabled=true falseにすると「空腹(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 lightning.enabled=true falseにすると「常に落雷(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 meteors.enabled=true falseにすると「時々隕石(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 poisonedsurface.enabled=true falseにすると「毒(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 scorched.enabled=true falseにすると「自然発火(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 slow.enabled=true falseにすると「移動速度低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 weakness.enabled=true falseにすると「攻撃力低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 #item# item.○○○.id=xxx BlockIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは8700~8703を使用。実際のゲーム内でのIDよりも-256された数値で表記されている。 #symbol# ○○○.enabled=true 各シンボルの出現設定の個別On/Off。初期状態では全てtrue。falseにするとそのシンボルは出現しなくなる。 他のMODとの競合情報 Block ID 200-208、Item ID 8956~8959にアイテムを追加するMODとは競合する。 ただしこれらのIDの位置は、導入後の初回ログイン後に「config」フォルダ内に自動生成される設定ファイルから変更可能。 (mystcraft_config.txtをメモ帳などで開いて、該当箇所の数字を書き換え、上書き保存) (設定ファイル内におけるItemIDの値は、実際のゲーム内におけるIDより-256した数値で記載されている) v0.9.2.01以前はjar上書き型で、既存classを書き換えるMODの幾つかと競合が発生していたが、 v0.9.3.00以降はmodsフォルダにzipファイルを置くだけで導入できるようになり、競合の可能性は大幅に減った。 競合情報に関しては英語wikiに専用ページが作られ、そこで詳しく纏められている。 →http //mystcraft.wikia.com/wiki/Mod_Compatibility ◆v0.9.2.01以前においての競合情報 +(クリックして開く) 共存可能、競合しない 【MinecraftForge】を前提とし、かつ既存classを書き換えない全MOD 工業系のMODを筆頭にこの条件を満たすなら無条件で共存可能。ただしForge対応版のMystCraftが必要 BetterThanWolves 先にMystCraftをjarに導入し、その後でBTWをjarに導入する事 OptiFine Forge対応版MystCraftとのみ共存可能。プレリリース版であるOptiFine AA系はForge対応版とも競合。 水面MOD ただしModLoader対応版のWater Shaderを導入する事。 影MOD Forge→OptiFine→影MOD→Forge対応MystCraft、の順で入れること。 Extended Block ID Support 問題なし ExtraBiomeXL 問題なし。追加バイオームのシンボルもMystcraft側に反映される。 LittleMaidMob 現在ではメイドの増殖は起こらない。 Millenaire 現在では村人の増殖は起こらない。 Player API 0.8.3から共存可能になった(0.8.2以前では共存不可) Rei s Minimap 現在では時代の書によるDimensionでもWayPoint機能は正常に動作する。 TooManyItems 0.8.3から共存可能になった(0.8.2以前では共存不可) Twilight Forest 0.8.4から特にConfigを弄らずとも共存可能になった。 軽微なエラーが出る Natural Biomes 問題なし。追加バイオームのシンボルもMystcraft側に反映される。ただし追加バイオーム数が多すぎてメモ帳のGUIからシンボルがはみ出す。 Trees++ 両方導入した状態でシンボル「Void」のDimensionに転移するとフリーズ。それ以外では特に問題は起こらない。 World Optimizer 後からWorld Optimizerを入れる事で一応共存可能だが、書き物机で時代の書に書き込んだシンボルがDimension生成に反映されない不具合が生じる。 共存不可、競合する Better World Generation 3 同時に導入した状態で時代の書を作成しようとするとフリーズ。 BicBiomeCraft 競合する。同時に導入すると起動しない。 ModLoaderMP シングル用のは特に問題ない。マルチ用のが競合する。 Mo creatures マルチ版において共存させると起動しない。
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アーサー王系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 アーサー王 50 30 35 50 6000 / 20 2世代 セイバー 70 40 60 65 エリート 富豪 錬金術師系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 錬金術師 10 10 5 15 1800 / 20 2世代 禁忌を犯した兄弟 15 15 25 15 3世代 鋼の錬金術師 30 25 45 25 錬金術-武- 錬金術-防- 錬鉄 2世代 イシュバールの英雄 20 20 20 20 3世代 焔の錬金術師 30 30 30 30 錬金 2世代 生きる賢者の石 10 20 25 20 3世代 西の賢者 20 35 40 30 2世代 爆弾狂 15 20 10 10 3世代 紅蓮の錬金術師 40 30 25 25 開発 修復 ホムンクルス系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 ホムンクルス 5 -5 5 10 2000 / 20 2世代 七つの大罪 10 5 10 10 3世代 色欲 25 20 30 30 4世代 アスモデウス 55 45 65 65 感化 洗脳 3世代 暴食 40 10 20 35 4世代 ベルゼブブ 81 36 48 76 3世代 嫉妬 25 20 25 30 4世代 レヴィアタン 56 44 53 62 3世代 強欲 25 35 25 20 4世代 マモン 54 71 53 45 3世代 怠惰 30 10 25 35 4世代 ベルフェゴール 63 36 54 72 3世代 傲慢 20 25 20 30 4世代 ルシファー 45 57 44 65 3世代 憤怒 25 25 30 30 4世代 サタン 56 54 63 62 ⅩⅢ機関系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 ⅩⅢ機関 65 65 65 65 6500 / 50 2世代 ⅩⅢ機関の主 65 80 95 85 2世代 魔弾の射手 70 75 90 95 2世代 旋風の六槍 80 75 85 95 2世代 いてつく学究 85 65 75 80 2世代 静かなる豪傑 90 80 85 85 2世代 影歩む策士 80 75 90 90 2世代 月に舞う魔人 95 70 80 75 2世代 踊る火の風 85 85 85 80 2世代 夜想のしらべ 75 80 85 80 2世代 運命を賭す者 85 85 80 75 2世代 優雅なる凶刃 85 80 75 85 2世代 非情の妖姫 95 75 70 90 2世代 めぐりあう鍵 75 85 95 95 片羽の剣帝系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 片羽の剣帝 70 65 60 65 運撃 7000 / 30 桜舞イ散ル乙女系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 桜舞イ散ル乙女 75 70 75 80 収集家 追撃 8000 / 40 神螺月槍の薔薇系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 神螺月槍の薔薇 85 80 80 95 習熟 連続 9000 / 40 夢幻乖離の翼系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 夢幻乖離の翼 70 70 65 75 破壊 幸運 7500 / 50 蒼き風の旅人系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 蒼き風の旅人 80 80 70 90 評価 開墾 8500 / 60 時の闇を放つ者系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 時の闇を放つ者 100 95 90 85 執念 10500 / 70 天使系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 天使 25 20 25 30 3500 / 20 2世代 七大天使 40 35 30 25 3世代 ラファエル 55 40 50 55 3世代 ウリエル 50 45 55 40 3世代 ミカエル 50 50 50 45 3世代 ガブリエル 55 55 50 40 3世代 メタトロン 45 45 40 55 3世代 ラグエル 45 40 50 55 3世代 ラジエル 45 45 40 60 2世代 熾天使 50 40 55 55 2世代 智天使 50 55 50 45 2世代 座天使 50 45 50 45 2世代 力天使 60 30 45 40 2世代 主天使 45 35 50 45 2世代 能天使 45 40 40 55 2世代 権天使 30 55 50 45 2世代 大天使 45 50 50 45 浄光麗破の騎士系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 浄光麗破の騎士 80 90 85 95 祈り カリスマ 12000 / 80 光暁の風乙女系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 光暁の風乙女 100 80 90 100 挑戦 無双 14000 / 100 ノービス系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 ノービス 3 3 2 2 6000 / 50 2世代 スーパーノービス 5 5 4 5 3世代 ソードマン 12 2 4 3 4世代 ナイト 20 10 5 6 5世代 ロードナイト 40 13 7 12 6世代 ルーンナイト 80 18 14 17 4世代 クルセイダー 17 10 8 6 5世代 パラディン 20 26 12 15 6世代 ロイヤルガード 23 78 20 19 3世代 マジシャン 6 5 12 12 4世代 ウィザード 12 14 18 17 5世代 ハイウィザード 18 20 26 28 6世代 ウォーロック 30 24 62 47 4世代 セージ 8 12 16 20 5世代 プロフェッサー 13 28 32 40 6世代 ソーサラー 26 52 73 60 3世代 アーチャー 15 13 16 22 4世代 ハンター 31 17 19 37 5世代 スナイパー 46 20 23 58 6世代 レンジャー 65 27 29 72 4世代 バード 17 29 27 20 5世代 クラウン 23 36 32 25 6世代 ミンストレル 30 69 65 43 4世代 ダンサー 13 13 20 20 5世代 ジプシー 19 19 29 27 6世代 ワンダラー 25 28 51 49 3世代 アコライト 12 20 14 18 4世代 プリースト 15 29 19 27 5世代 ハイプリースト 19 37 25 41 6世代 アークビジョップ 26 62 32 68 4世代 モンク 23 12 15 19 5世代 チャンピオン 51 15 17 22 6世代 修羅 94 18 28 32 3世代 シーフ 19 12 16 14 4世代 アサシン 24 16 20 16 5世代 アサシンクロス 26 19 33 20 6世代 ギロチンクロス 33 30 77 30 4世代 ローグ 25 14 23 15 5世代 チェイサー 40 19 40 17 6世代 ダークチェイサー 66 22 69 20 3世代 マーチャント 12 12 12 12 4世代 ブラックスミス 20 20 20 20 5世代 ホワイトスミス 27 24 25 29 6世代 メカニック 56 30 28 36 4世代 アルケミスト 19 24 27 16 5世代 クリエイター 24 29 34 22 6世代 ジェネリック 36 42 51 40 3世代 テコンキッド 23 18 17 22 4世代 拳聖 40 25 30 35 5世代 ソウルリンカー 60 35 35 40 3世代 ガンスリンガー 26 27 33 20 訓練生系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 訓練生 5 3 4 3 8000 / 80 2世代 訓練生二年生 7 4 6 4 3世代 訓練生三年生 10 7 9 6 4世代 鎖使い 13 10 13 10 5世代 スネイカー 24 18 19 16 6世代 蛇使い 40 26 42 20 4世代 機械士 14 16 12 16 5世代 魔砲士 18 20 22 29 6世代 ミサイリスト 27 24 29 41 4世代 ネクロマンサー 11 16 10 9 5世代 ゾンビ 15 24 13 12 6世代 コールドシリーズ 20 45 20 21 4世代 落武者 12 14 10 8 5世代 侍 14 17 18 14 6世代 勇者 19 23 26 19 7世代 悲愴剣士 24 24 26 24 8世代 黄金騎士 34 31 24 26 9世代 羅文騎士 42 45 29 30 10世代 宇宙騎士 50 53 31 34 11世代 チュルホロの騎士 63 65 34 38 12世代 キングオブキングス 94 99 46 49 7世代 神槍士 22 21 29 25 8世代 占星術士 29 26 40 38 9世代 黒き使途 34 31 56 51 10世代 こども 45 41 91 97 4世代 魔女 18 12 20 15 5世代 星士 22 17 29 19 6世代 真言士 32 20 37 25 7世代 スペシャリスト 48 28 50 32 応援 剣士系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 剣士 8 0 0 0 300 2世代 騎士 10 5 -8 0 3世代 聖剣士 15 15 -10 10 4世代 パラディン 20 20 -15 0 4世代 モーグリナイト 15 10 -15 15 4世代 グラディエーター 30 0 -5 0 3世代 神殿騎士 20 5 20 5 4世代 守護騎士 25 15 -5 5 3世代 暗黒騎士 30 0 -15 -5 4世代 ダークナイト 45 5 -10 -10 赤魔導師系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 赤魔導師 0 5 -5 10 350 2世代 竜騎士 15 -15 15 15 モンク系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 モンク 15 0 5 10 350 2世代 拳闘士 15 0 15 30 2世代 ホワイトモンク 0 5 -5 5 シーフ系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 シーフ -5 5 15 15 350 2世代 忍者 10 0 15 0 3世代 アサシン 20 -10 20 0 3世代 サムライ 30 10 -10 -10 白魔導師系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 白魔導師 -5 -5 -5 15 350 2世代 ビショップ 10 -5 -15 5 3世代 セージ 0 -15 -5 40 黒魔導師系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 黒魔導師 10 -5 -10 5 450 2世代 時魔導師 20 -10 -10 20 3世代 幻術士 30 -15 -15 30 曲芸士系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 曲芸士 0 -5 25 5 500 2世代 ギャンブラー 10 5 -5 15 3世代 スナイパー 10 -5 10 35 2世代 ダンサー 0 5 -5 5 3世代 歌姫 5 -5 15 35 4世代 魔獣使い 20 -5 -15 20 アイテム士系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 アイテム士 -5 5 -5 15 1000 2世代 錬金術士 15 15 -5 15 値切り 商才 2世代 めたもる士 10 25 -5 5 魔銃士系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 魔銃士 0 0 10 10 1000 2世代 ガンナー 10 5 25 45 バロン系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 バロン 5 0 -5 10 2500 / 10 2世代 闇の末裔 10 5 10 15 3世代 ネクロマンサー 30 15 25 20 名も無き剣豪系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 名も無き剣豪 0 0 10 5 1000 / 10 2世代 ソードマスター 25 15 25 20 猛攻 堅守 2世代 ホワイトナイト 20 10 15 15 3世代 ロイヤルナイト 25 20 20 30 速攻 命中 2世代 ブラックナイト 20 5 10 20 3世代 カオスナイト 25 15 20 25 威圧-攻- 威圧-守- ⑨系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 ⑨ 9 9 9 9 9999 / 30 2世代 ⑨ 9 9 9 9 3世代 ⑨ 9 9 9 9 4世代 ⑨ 9 9 9 9 5世代 ⑨ 9 9 9 9 6世代 ⑨ 9 9 9 9 7世代 ⑨ 9 9 9 9 8世代 ⑨ 9 9 9 9 9世代 ⑨ 89 89 89 89 ナイトブレード系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 ナイトブレード 10 10 15 5 1500 / 10 2世代 時空剣士 15 15 20 10 3世代 煉獄の騎士 25 25 30 20 威圧-俊- 威圧-命- 魔術師系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 魔術師 10 -5 10 15 700 / 10 2世代 虚空魔道師 25 15 30 30 2世代 滅界の魔術師 40 20 25 20 冥界の騎士系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 冥界の騎士 15 10 15 20 1250 / 10 2世代 ブラックパラディン 30 30 25 25 2世代 ブルー・デスティニー 25 25 30 30 鉄壁 神童 音楽家系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 音楽家 10 10 20 15 1000 / 20 2世代 騒霊の音楽家 25 20 30 40 狂気の志士系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 狂気の志士 25 15 20 10 1500 / 10 2世代 獄炎の志士 30 15 25 20 3世代 CCO 40 30 25 25 復讐を誓う修羅系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 復讐を誓う修羅 10 15 25 20 1200 / 20 2世代 AOC 25 25 35 30 陰陽師系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 陰陽師 -5 -5 0 5 750 / 10 2世代 召喚師 5 -5 10 10 3世代 大召喚師 10 -5 10 15 2世代 算術師 0 -10 0 10 3世代 吟遊詩人 10 -5 5 10 鼓舞 罵声 未来の英霊系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 未来の英霊 15 20 25 20 4000 / 20 2世代 アーチャー 25 30 35 40 奇襲 狂気の英雄系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 狂気の英雄 25 30 20 15 4200 / 20 2世代 バーサーカー 40 40 25 30 一騎 強行 怒り 人斬り系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 人斬り 20 20 25 30 3000 / 20 2世代 人斬り抜刀斎 35 30 45 40 ガセネタ記者系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 ガセネタ記者 25 25 25 30 3500 / 20 2世代 鴉天狗 40 30 50 40 横領 スパイ 過去を背負う志士系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 過去を背負う志士 30 25 20 30 5000 / 20 2世代 逆刃刀を持つ剣士 35 30 45 45 3世代 飛天御剣流の継承者 50 40 60 60 エコ 二刀流の剣士系統 世代 職業名 AT GU SP HIT スキル 必要熟練度 / 転生数 1世代 二刀流の剣士 30 20 35 20 4000 / 20 2世代 半霊の剣豪 50 40 45 45 鍛錬 医術
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素材系統 世代 防具名 総合能力 防御 重さ 命補 攻補 販売価格 効果 1世代 牛のふん 0 0 0 0 0 0 none 1世代 うさぎのしっぽ 0 0 0 0 0 0 none 1世代 キメラの翼 0 0 0 0 0 0 none 1世代 聖者の灰 0 0 0 0 0 0 none 1世代 魔法の聖水 0 0 0 0 0 0 none 1世代 金塊 0 0 0 0 0 1000000 none 1世代 マテリア 0 0 0 0 0 1000000 none 1世代 魔導石 0 0 0 0 0 1000000 none 1世代 謎の液体 0 0 0 0 0 1000000 none 1世代 研磨剤 0 0 0 0 0 1000000 none 1世代 スライムの冠 0 0 0 0 0 0 none 1世代 高級腕時計 0 0 0 0 0 1000000 none 1世代 オリハルコン 0 0 0 0 0 0 none 1世代 ヌーク草 0 0 0 0 0 0 none 1世代 おなべのフタ 0 0 0 0 0 0 none 1世代 魔獣の皮 0 0 0 0 0 0 none 1世代 竜のうろこ 0 0 0 0 0 0 none 1世代 悪魔のしっぽ 0 0 0 0 0 0 none 1世代 アモールの水 0 0 0 0 0 0 none 1世代 おいしいミルク 0 0 0 0 0 0 none 1世代 布 0 0 0 0 0 0 none
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鉱石系統 世代 武器名 期待値 攻撃 命中 回 EN 売却価格 特殊効果 1世代 金塊 30 F C 1 30 266666 none 1世代 銀塊 30 F C 1 30 166666 none 1世代 アダマンタイト 30 F C 1 30 333333 none 1世代 オリハルコン 30 F C 1 30 400000 none 1世代 石ころ 30 F C 1 30 3 none
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セイバー スキル名 効果 備考 エリート 【戦闘】 経験値1.3倍 富豪 【戦闘】 獲得資金2倍 鋼の錬金術師 スキル名 効果 備考 錬金術-武- 【補助】 武器を組み合わせて別の武器を作ることができる 錬金術-防- 【補助】 防具を組み合わせて別の防具を作ることが出来る 錬鉄 【補助】 武器のレベルを上げることができる(失敗有) 焔の錬金術師 スキル名 効果 備考 錬金 【補助】 個人防具を作成・強化することが出来る 紅蓮の錬金術師 スキル名 効果 備考 開発 【補助】 要塞/基地強化が通常より2割安くなる 修復 【補助】 要塞/基地の回復が通常より2割安くなる アスモデウス スキル名 効果 備考 感化 【戦闘】 ランダムで性格が相手の性格と同じになる 洗脳 【戦闘】 ランダムで相手の性格を自分と同じにする 片羽の剣帝 スキル名 効果 備考 運撃 【戦闘】 攻撃力が倍増、もしくは半減 桜舞イ散ル乙女 スキル名 効果 備考 収集家 【戦闘】 武器、防具が拾いやすくなる 拾得率1.5倍 追撃 【戦闘】 ランダムで攻撃回数1回増加 神螺月槍の薔薇 スキル名 効果 備考 習熟 【戦闘】 獲得熟練度+1 連続 【戦闘】 ランダムで攻撃回数2回増加 夢幻乖離の翼 スキル名 効果 備考 破壊 【戦闘】 要塞/基地へのダメージ1.2倍 幸運 【戦闘】 取得金増加 蒼き風の旅人 スキル名 効果 備考 評価 【戦闘】 階級があがりやすい 開墾 【戦闘】 戦闘で得られる国費/基地資金が2倍 時の闇を放つ者 スキル名 効果 備考 執念 【戦闘】 稀に戦闘不能にならない 浄光麗破の騎士 スキル名 効果 備考 祈り 【戦闘】 HP回復 カリスマ 【戦闘】 EN回復 光暁の風乙女 スキル名 効果 備考 無双 【戦闘】 全STがアップ 全ST1.2倍 挑戦 【戦闘】 探索時に全STがアップ スペシャリスト スキル名 効果 備考 応援 【補助】 他プレイヤーを応援し、一定時間能力を上昇させる。 全ST1.05倍 錬金術士 スキル名 効果 備考 値切り 【補助】 通常より2割安く武具を購入可能 商才 【補助】 売却価格が2割増し ソードマスター スキル名 効果 備考 猛攻 【戦闘】 ATがアップ AT1.4倍 堅守 【戦闘】 GUがアップ ロイヤルナイト スキル名 効果 備考 速攻 【戦闘】 SPがアップ SP1.4倍 命中 【戦闘】 HITがアップ カオスナイト スキル名 効果 備考 威圧-攻- 【戦闘】 相手ATがダウン 威圧-守- 【戦闘】 相手GUがダウン 煉獄の騎士 スキル名 効果 備考 威圧-俊- 【戦闘】 相手SPがダウン 威圧-命- 【戦闘】 相手HITがダウン ブルー・デスティニー スキル名 効果 備考 鉄壁 【戦闘】 被戦闘時防御力1.5倍 神童 【戦闘】 LvUP時にステータスが上がりやすい(挑戦も適用) 吟遊詩人 スキル名 効果 備考 鼓舞 【戦闘】 自分の性格が+なものになりやすい 覚醒・+思考・楽天的・元気・幸運のどれかになる。発動確率約5% 罵声 【戦闘】 相手の性格を-なものに変える 発動確率約5% アーチャー スキル名 効果 備考 奇襲 【戦闘】 SP・HITがアップ SP・HIT1.3倍 バーサーカー スキル名 効果 備考 一騎 【戦闘】 どちらかが戦闘不能 強行 【戦闘】 両者攻撃回数1.5倍 怒り 【戦闘】 残りHP量が低いとダメージ増 鴉天狗 スキル名 効果 備考 横領 【補助】 国費を盗むことができる 確率で横領が発覚し、歴史に載る。横領が発覚すると所持金・預金が半減。 スパイ 【補助】 他国プレイヤーの装備を閲覧可能 飛天御剣流の継承者 スキル名 効果 備考 エコ 【戦闘】 消費EN2割減 半霊の剣豪 スキル名 効果 備考 鍛錬 【補助】 訓練費用が通常より2割安くなる 医術 【補助】 病院の費用が通常より2割安くなる
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装飾 能力 備考 赤チャンピオンベルト AT++ 1.2倍 青チャンピオンベルト GU++ 1.2倍 黄チャンピオンベルト SP++ 緑チャンピオンベルト HIT++ 1.2倍 スターブローチ 経験値+ 1.2倍 ミルキーロード 取得金+ ジャックランタン・ブローチ ????
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unknown 世代 防具名 総合能力 防御 重さ 命補 攻補 販売価格 効果 1世代 ジャックランタン・ブローチ 40 20 -5 10 5 1000000 none 1世代 ミラーシェイド 35 0 -10 20 5 1000000 none 1世代 シャドウサーバント 40 0 -25 15 0 1000000 none 1世代 シャドウネット 30 0 -4 24 2 1000000 none 1世代 レインボーテイル 39 10 -20 4 5 1000000 none 1世代 P.HW 80 40 -20 10 10 1000000 none