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2008-07-01 16 08 31 (Tue) MySQL MySQL/文字列一括置換 Oracle Oracle/NLSパラメータの確認 Oracle/テーブル・カラム定義の確認 SQL
https://w.atwiki.jp/tvdrama1/pages/49.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.11.25円卓バーナー.JPG) counter - today - yesterday -
https://w.atwiki.jp/kaeuta-matome/pages/1213.html
元ネタ:Bicycle Race(Queen) 作:ヤジタリウス Squishiest, squishiest, squishiest I want to bite your squishiest, squishiest, squishiest I want to bite your squishiest I want to bite your head I want to bite your squishiest I want to bite it when I like You keep nuance so as grace You creep stance at my glance You weep hance I survey face How is your endurance And I don t like Stare Wars You want spear I can bear You want good give me a chance You want romance I want substance Not yet beaut in lifespace Freak in stain or sure of man All I wanna do with Squishiest, squishiest, squishiest I want to bite your squishiest, squishiest, squishiest I want to bite your squishiest I want to bite your head I want to bite your squishiest I want to bite your Squishiest globes are making me nibble So includes all your dirty oh yeah Brakes bottom out of our ill-gotten to play Sucking around for those posterior oh yeah On your folks let s get go Squishiest globes, squishiest globes, squishiest head Squishiest, squishiest, squishiest I want to bite your squishiest, squishiest Squishiest, squishiest, squishiest Squishiest head You want sub I add due You want love change to move Hot spot please cool it man I don t wanna be the supremacy of husband You keep smile it s stone at mile Barrier might be disposable Intact thing you say scale I don t wanna be a obstacle to Arcanum and clean slate Cause all I wanna do with Squishiest, squishiest, squishiest I want to bite your squishiest, squishiest, squishiest I want to bite your squishiest I want to bite your head I want to bite your squishiest I want to bite tits when I like... 検索タグ Queen フルコーラス ヤジタリウス 不倫シタ 洋楽 メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
https://w.atwiki.jp/netwalker/pages/63.html
まずは見た目から 折角買ったNetWalker 携帯電話だって、着せ替えツールでアイコンや壁紙を一括変更して、自分好みに楽しめるのに。 そんなあなたにオススメなのが、デスクトップの変更です。 参考ページは、こちら→もっと軽く! NetWalkerのデスクトップ環境を変えろ! ところが そのページにも、その先のリンクにも、問題があるのです。 その問題点とは、簡単です。 「初心者への紹介ページ」だということです。 もしくは「上級者には、それでわかる」ということです。 「やってみたいけど、そのもう一歩先が欲しい」「その後の設定は?」そんなあなたは、是非ご一緒に設定してみましょう! GNOMEからXfceへ まず、我々は素人です。 素人ではありますが、多少格好をつけたい所です。 たとえば近所のアイドル歌手志望の柊まいん似の女の子から、「おにーちゃん、どうしてGNOMEじゃなくてXfceなの?」と質問されたら、なんと答えましょうか? そこはちょっと謙遜気味に、「んー、GNOMEよりXfceの方が、軽量なデスクトップらしいんだよねー」と、答えてみては、どうでしょうか? もう、それだけでも十分、Xfceに切り替える理由になるでしょう。 Xfceに切り替える前に、やっておくといいこと リカバリ(綺麗にしておくに、こしたことはありません) Muteを解除(GNOME側でMuteにしたままだと、Xfceで音が出ないことがあるからです) では、早速Xfceを入れてみましょう! Xfceのインストール
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Daily Miracle(プリティ) 難易度 EASY NORMAL HARD EXPERT MAX COMBO 78 113 274 337 レベル 4 9 12 18
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バスト切り替えベアワンピ onepiece_bustchange_*_0902.swf gn, pr, rd スクラッチ 女子限定 ファッション トップス
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Alt + Enter でウインドウモードとフルスクリーンを切り替えます。 //---------------------------------------------------------- // フルスクリーン切り替え ( Alt + Enter ) //-------------------------------------------------------------- #include windows.h #include d3dx9.h #include dxerr9.h #define RELEASE(x) if(x){x- Release();x=NULL;} HINSTANCE g_hInstance = NULL; // インスタンス・ハンドル HWND g_hWindow = NULL; // ウインドウ・ハンドル HMENU g_hMenu = NULL; // メニュー・ハンドル LPCSTR g_szAppTitle = DirectX9 Screen Change ; LPCSTR g_szWndClass = Window1 ; RECT g_rectWindow; // ウインドウ・モードでの最後の位置 // 起動時の描画領域サイズ bool g_bWindow = true; // 起動時の画面モード SIZE g_sizeWindowMode = { 640, 480 }; // ウインドウ・モード SIZE g_sizeFullMode = { 640, 480 }; // フルスクリーン・モード D3DFORMAT g_formatFull = D3DFMT_X8R8G8B8; // ディスプレイ(バック・バッファ)・フォーマット // アプリケーションの動作フラグ bool g_bActive = false; // アクティブ状態 /*------------------------------------------- グローバル変数(DirectX関連) --------------------------------------------*/ // インターフェイス LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL; // Direct3Dインターフェイス LPDIRECT3DDEVICE9 g_pD3DDevice = NULL; // Direct3DDeviceインターフェイス D3DPRESENT_PARAMETERS g_D3DPP; // D3DDeviceの設定(現在) D3DPRESENT_PARAMETERS g_D3DPPWindow; // D3DDeviceの設定(ウインドウ・モード用) D3DPRESENT_PARAMETERS g_D3DPPFull; // D3DDeviceの設定(フルスクリーン・モード用) bool g_bDeviceLost = false; // デバイスの消失フラグ /*------------------------------------------- 関数定義 --------------------------------------------*/ LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hWnd,UINT msg,UINT wParam,LONG lParam); /*------------------------------------------- アプリケーション初期化(最初に一度だけ呼ばれる) --------------------------------------------*/ HRESULT InitApp(HINSTANCE hInst) { // アプリケーションのインスタンス・ハンドルを保存 g_hInstance = hInst; // IMEを禁止する ImmDisableIME(-1); // このスレッドで禁止 // ウインドウ・クラスの登録 WNDCLASSEX wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)MainWndProc; wcex.cbClsExtra = 0; wcex.cbWndExtra = 0; wcex.hInstance = hInst; wcex.hIcon = NULL; wcex.hIconSm = NULL; wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); wcex.lpszMenuName = NULL; wcex.lpszClassName = g_szWndClass; if (!RegisterClassEx( wcex)) return DXTRACE_ERR( InitApp , GetLastError()); // メイン・ウインドウ作成 g_rectWindow.top = 0; g_rectWindow.left = 0; g_rectWindow.right = g_sizeWindowMode.cx; g_rectWindow.bottom = g_sizeWindowMode.cy; AdjustWindowRect( g_rectWindow, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE); g_rectWindow.right = g_rectWindow.right - g_rectWindow.left; g_rectWindow.bottom = g_rectWindow.bottom - g_rectWindow.top; g_rectWindow.top = 0; g_rectWindow.left = 0; RECT rect; if (g_bWindow) { // (ウインドウ・モード用) rect.top = CW_USEDEFAULT; rect.left = CW_USEDEFAULT; rect.right = g_rectWindow.right; rect.bottom = g_rectWindow.bottom; } else { // (フルスクリーン・モード用) rect.top = 0; rect.left = 0; rect.right = g_sizeFullMode.cx; rect.bottom = g_sizeFullMode.cy; //g_hMenu = LoadMenu(g_hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1)); } g_hWindow = CreateWindow(g_szWndClass, g_szAppTitle, g_bWindow ? WS_OVERLAPPEDWINDOW WS_POPUP, rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom, NULL, NULL, hInst, NULL); if (g_hWindow == NULL) return DXTRACE_ERR( InitApp , GetLastError()); // ウインドウ表示 ShowWindow(g_hWindow, SW_SHOWNORMAL); UpdateWindow(g_hWindow); return S_OK; } /*------------------------------------------- DirectX Graphics初期化 --------------------------------------------*/ HRESULT InitDXGraphics(void) { // Direct3Dオブジェクトの作成 g_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); if (g_pD3D == NULL) return DXTRACE_ERR( InitDXGraphics Direct3DCreate9 , E_FAIL); // D3DDeviceオブジェクトの設定(ウインドウ・モード用) ZeroMemory( g_D3DPPWindow, sizeof(g_D3DPPWindow)); g_D3DPPWindow.BackBufferWidth = 0; g_D3DPPWindow.BackBufferHeight = 0; g_D3DPPWindow.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; g_D3DPPWindow.BackBufferCount = 1; g_D3DPPWindow.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE; g_D3DPPWindow.MultiSampleQuality = 0; g_D3DPPWindow.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; g_D3DPPWindow.hDeviceWindow = g_hWindow; g_D3DPPWindow.Windowed = TRUE; g_D3DPPWindow.EnableAutoDepthStencil = FALSE; g_D3DPPWindow.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_A1R5G5B5; g_D3DPPWindow.Flags = 0; g_D3DPPWindow.FullScreen_RefreshRateInHz= 0; g_D3DPPWindow.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE; // D3DDeviceオブジェクトの設定(フルスクリーン・モード) ZeroMemory( g_D3DPPFull, sizeof(g_D3DPPFull)); g_D3DPPFull.BackBufferWidth = g_sizeFullMode.cx; g_D3DPPFull.BackBufferHeight = g_sizeFullMode.cy; g_D3DPPFull.BackBufferFormat = g_formatFull; g_D3DPPFull.BackBufferCount = 1; g_D3DPPFull.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE; g_D3DPPFull.MultiSampleQuality = 0; g_D3DPPFull.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; g_D3DPPFull.hDeviceWindow = g_hWindow; g_D3DPPFull.Windowed = FALSE; g_D3DPPFull.EnableAutoDepthStencil = FALSE; g_D3DPPFull.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_A1R5G5B5; g_D3DPPFull.Flags = 0; g_D3DPPFull.FullScreen_RefreshRateInHz = 0; g_D3DPPFull.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE; // D3DDeviceオブジェクトの作成 if (g_bWindow) g_D3DPP = g_D3DPPWindow; else g_D3DPP = g_D3DPPFull; HRESULT hr = g_pD3D- CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, g_hWindow, D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, g_D3DPP, g_pD3DDevice); if (FAILED(hr)) { hr = g_pD3D- CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_REF, g_hWindow, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, g_D3DPP, g_pD3DDevice); if (FAILED(hr)) return DXTRACE_ERR( InitDXGraphics CreateDevice , hr); } // ビューポートの設定 D3DVIEWPORT9 vp; vp.X = 0; vp.Y = 0; vp.Width = g_D3DPP.BackBufferWidth; vp.Height = g_D3DPP.BackBufferHeight; vp.MinZ = 0.0f; vp.MaxZ = 1.0f; hr = g_pD3DDevice- SetViewport( vp); if (FAILED(hr)) return DXTRACE_ERR( InitDXGraphics SetViewport , hr); return S_OK; } /*-------------------------------------------- 画面の描画処理 --------------------------------------------*/ HRESULT Render(void) { // シーンのクリア g_pD3DDevice- Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 255), 1.0f, 0); // シーンの描画開始 if (SUCCEEDED(g_pD3DDevice- BeginScene())) { // シーンの描画終了 g_pD3DDevice- EndScene(); } // シーンの表示 return g_pD3DDevice- Present(NULL, NULL, NULL, NULL); } /*------------------------------------------- ウインドウ・サイズの変更 --------------------------------------------*/ HRESULT ChangeWindowSize(void) { // ウインドウのクライアント領域に合わせる HRESULT hr = g_pD3DDevice- Reset( g_D3DPP); if (FAILED(hr)) { if (hr == D3DERR_DEVICELOST) g_bDeviceLost = true; else DestroyWindow(g_hWindow); return DXTRACE_ERR( ChangeWindowSize Reset , hr); } // ビューポートの設定 D3DVIEWPORT9 vp; vp.X = 0; vp.Y = 0; vp.Width = g_D3DPP.BackBufferWidth; vp.Height = g_D3DPP.BackBufferHeight; vp.MinZ = 0.0f; vp.MaxZ = 1.0f; hr = g_pD3DDevice- SetViewport( vp); if (FAILED(hr)) { DXTRACE_ERR( ChangeWindowSize SetViewport , hr); DestroyWindow(g_hWindow); } return hr; } /*------------------------------------------- 画面モードの変更 --------------------------------------------*/ void ChangeDisplayMode(void) { g_bWindow = !g_bWindow; if (g_bWindow) { g_D3DPP = g_D3DPPWindow; } else { g_D3DPP = g_D3DPPFull; GetWindowRect(g_hWindow, g_rectWindow); } HRESULT hr = g_pD3DDevice- Reset( g_D3DPP); if (FAILED(hr)) { if (hr == D3DERR_DEVICELOST) g_bDeviceLost = true; else DestroyWindow(g_hWindow); DXTRACE_ERR( ChangeDisplayMode Reset , hr); return; } if (g_bWindow) { SetWindowLong(g_hWindow, GWL_STYLE, WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE); if(g_hMenu != NULL) { SetMenu(g_hWindow, g_hMenu); g_hMenu = NULL; } SetWindowPos(g_hWindow, HWND_NOTOPMOST, g_rectWindow.left, g_rectWindow.top, g_rectWindow.right - g_rectWindow.left, g_rectWindow.bottom - g_rectWindow.top, SWP_SHOWWINDOW); } else { SetWindowLong(g_hWindow, GWL_STYLE, WS_POPUP | WS_VISIBLE); if(g_hMenu == NULL) { g_hMenu = GetMenu(g_hWindow); SetMenu(g_hWindow, NULL); } } } /*------------------------------------------- DirectX Graphicsの終了処理(初期化に失敗したときも呼ばれる) --------------------------------------------*/ bool CleanupDXGraphics(void) { RELEASE(g_pD3DDevice); RELEASE(g_pD3D); return true; } /*------------------------------------------- アプリケーションの終了処理(最後に呼ばれる) --------------------------------------------*/ bool CleanupApp(void) { // メニュー・ハンドルの削除 if (g_hMenu) DestroyMenu(g_hMenu); // ウインドウ・クラスの登録解除 UnregisterClass(g_szWndClass, g_hInstance); return true; } /*------------------------------------------- ウィンドウ処理 --------------------------------------------*/ LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hWnd, UINT msg, UINT wParam, LONG lParam) { HRESULT hr = S_OK; switch(msg) { case WM_ACTIVATE g_bActive = (LOWORD(wParam) != 0); break; case WM_DESTROY // DirectX Graphicsの終了処理 CleanupDXGraphics(); // ウインドウを閉じる PostQuitMessage(0); g_hWindow = NULL; return 0; // ウインドウ・サイズの変更処理 case WM_SIZE if (g_D3DPP.Windowed != TRUE) break; if (!g_pD3DDevice || wParam == SIZE_MINIMIZED) break; g_D3DPP.BackBufferWidth = LOWORD(lParam); g_D3DPP.BackBufferHeight = HIWORD(lParam); if(g_bDeviceLost) break; if (wParam == SIZE_MAXIMIZED || wParam == SIZE_RESTORED) ChangeWindowSize(); break; case WM_SETCURSOR if (g_D3DPP.Windowed != TRUE) { SetCursor(NULL); return 1; } break; case WM_KEYDOWN // キー入力の処理 switch(wParam) { case VK_ESCAPE // [ESCAPE]キーでウインドウを閉じる PostMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0); break; } break; case WM_SYSKEYDOWN // Alt + 特殊キーの処理に使う switch(wParam) { case VK_RETURN // Alt + Enterを押すと切り替え ChangeDisplayMode(); break; default break; } break; } // デフォルト処理 return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam); } /*-------------------------------------------- アイドル時の処理 --------------------------------------------*/ bool AppIdle(void) { if (!g_pD3D || !g_pD3DDevice) return false; if (!g_bActive) return true; // 消失したデバイスの復元処理 HRESULT hr; if (g_bDeviceLost) { Sleep(100); // 0.1秒待つ // デバイス状態のチェック hr = g_pD3DDevice- TestCooperativeLevel(); if (FAILED(hr)) { if (hr == D3DERR_DEVICELOST) return true; // デバイスはまだ失われている if (hr != D3DERR_DEVICENOTRESET) return false; // 予期せぬエラー hr = g_pD3DDevice- Reset( g_D3DPP); // 復元を試みる if (FAILED(hr)) { if (hr == D3DERR_DEVICELOST) return true; // デバイスはまだ失われている DXTRACE_ERR( AppIdle Reset , hr); return false; // デバイスの復元に失敗 } } // デバイスが復元した g_bDeviceLost = false; } // 画面の更新 hr = Render(); if (hr == D3DERR_DEVICELOST) g_bDeviceLost = true; // デバイスの消失 else if (FAILED(hr)) return false; return true; } /*-------------------------------------------- メイン ---------------------------------------------*/ int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // アプリケーションに関する初期化 HRESULT hr = InitApp(hInst); if (FAILED(hr)) { DXTRACE_ERR( WinMain InitApp , hr); return 0; } // DirectX Graphicsの初期化 hr = InitDXGraphics(); if (FAILED(hr)) DXTRACE_ERR( WinMain InitDXGraphics , hr); // メッセージ・ループ MSG msg; do { if (PeekMessage( msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE)) { TranslateMessage( msg); DispatchMessage( msg); } else { // アイドル処理 if (!AppIdle()) // エラーがある場合,アプリケーションを終了する DestroyWindow(g_hWindow); } } while (msg.message != WM_QUIT); // アプリケーションの終了処理 CleanupApp(); return msg.wParam; }
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『ミシェル・ド・ノートルダムの神託集』(Les Oracles de Michel de Nostredame)は、1867年にパリで出版されたアナトール・ル・ペルチエの著作。 3部構成の内容が、2分冊の中に収められている。 正式名 Les Oracles de Michel de Nostredame, Astrologue, Médecin et Conseiller ordinaire des Rois Henri II, François II et Charles IX.Édition ne varietur, comprenant 1o Le Texte-type de Pierre Rigaud (Lyon, 1558-1566), d après l édition-princeps conservée à la Bibliothèque de Paris, Avec les Variantes de Benoist Rigaud (Lyon, 1568) et les Suppléments de la réédition de M.DCV ; 2o Un Glossaire de la langue de Nostredame, avec Clef des Noms énigmatiques ; 3o Une Scholie historique des principaux Quatrains. Par Anatole Le Pelletier, Auteur du Cycle Universel (honoré, en 1854, d un Bref de S. S. le S. P. Pie IX), du Dieu inconnu, de l Astronomie Biblique, etc. Tome Premier Paris. Le Pelletier, Imprimeur Lithographie, rue d Aboukir, 40. 1867 アンリ2世、フランソワ2世、シャルル9世に仕えた王附占星術師・侍医・顧問ミシェル・ド・ノートルダムの神託集以下の内容を含む決定版。(1)パリの図書館に所蔵されている原本に従ったピエール・リゴー版(リヨン、1558-1566年)の原文。これにブノワ・リゴー版(リヨン、1568年)の異文と1605年版の補遺を加えた。(2)ノートルダムの用語集と、謎の名称を解くカギ。(3)主要な四行詩の歴史的講釈。 1854年にローマ教皇ピウス9世聖下から親書を賜った『世界の周期』のほか、『未知なる神』『聖書の天文学』などの著者であるアナトール・ル・ペルチエによる。 (第1巻 / 第2巻) パリ、アブキル通り40番地のリトグラフ印刷業者ル・ペルチエ 1867年 内容 第1部が解釈編、第2部が原文編、第3部が用語編となっており(上に掲げた表題では順番が異なっている)、第1部が第1巻に、第2部と第3部が第2巻に収められている。 第1巻では、第1部に先だって、まず現代フランス語訳したジャン=エメ・ド・シャヴィニーの伝記と、簡潔な予言集の書誌が収められている。 続いて第1部として解釈が展開され、ル・ペルチエが分類した27の歴史的テーマごとにまとめられている。 テーマのうち、25までが歴史的テーマであり、未来解釈にあてられているのは最後の2つのテーマのみである。 第2部は原文編で、ピエール・リゴー版の予言集を底本にして、ブノワ・リゴー版の予言集に登場する異文を併記している。 六行詩集、予兆詩集などは1605年版を使ったことが明記され、詩百篇集の補遺編には1605年版だけでなく1650年ピエール・レファン版も使われている。 第3部は用語集で、予言集に登場する難解な語句の用語辞典になっている。 なお、表題にある「謎の名称のカギ」というのは、ル・ペルチエが解釈した隠喩をまとめたものである。例えば、彼の解釈では、「大いなる都市」「バビロン」「48度」「メソポタミア」はいずれもパリの隠喩である。 コメント 信奉者によってまとめられた作品の中では、最も重要なもののひとつと位置付けうる。 まず、シャヴィニーの伝記の訳は分かり易く、勝手に追加的なエピソードが差し挟まれることもなく、正確さを心掛けていることが窺える。 ただし、締めくくりの部分が、現存しているオリジナルの伝記とは異なっている。 書誌については、ウジェーヌ・バレストやアンリ・トルネ=シャヴィニーを踏襲したものらしい。 もちろん、現代の書誌研究の水準に照らせば、不十分さや不正確さは多く目につくが、当時としては十分誠実にまとめられたものといえるだろう。 解釈編は、信奉者にとっての古典的解釈の土台を整備したものの一つとして、19世紀のノストラダムス現象の証言としては貴重だろう。 ただ残念ながら、彼による各詩の解釈は引き継がれたが、全体として中世の予言的伝統を踏まえたものであるとする彼の予言観はあまり考慮されてきたとは言い難い。 この観点では、現代の実証的論者とル・ペルチエの見解がある程度似通っているともいえるが、それをノストラダムスの世界観として現実的な未来予測と切り離すか、それとも実現可能性を持つ未来の光景とするかという点で、両者は大きく隔たっている。 第2部の原文編は、十分堅実にまとめられているといってよいだろう。 ただし、(時代的制約を考慮すればやむを得ないものだが)出版業者や書誌に関する調査が著しく不十分である。 彼が1558年から1566年と位置付けたピエール・リゴー版は、実際には1600年頃から1610年頃の出版である。 また、ブノワ・リゴー版は本物ではなく、1772年頃に作成された偽年代版の方であったことも明らかになっている。 これらはル・ペルチエ自身がフランス帝国図書館(未作成)の書誌番号を記録していたことによって特定できている。 実際、当「大事典」で校異(原文比較)している範囲内では、ピエール・リゴー版のうち、フランス国立図書館に所蔵されている "Chez" Pierre Rigaud の版と強い一致を示しており、ル・ペルチエの証言を疑うべき理由はない。 「ピエール・リゴー」版には、1650年ごろの異本と、1716年ごろのニセ版もあるが、これらの「ピエール・リゴー」版がル・ペルチエのテクスト編纂の際に直接的に参照されていた形跡は、(少なくとも校異の範囲では)見出すことができない。 ル・ペルチエのこの本の5年前に、アンリ・トルネ=シャヴィニーが1716年ごろのニセ版を(それらは前置詞に Par を使っていたにもかかわらず)「Chezピエール・リゴー1566年版」として復刻したことはあったので、それが(ピエール・リゴー版の第二部を1566年とした)ル・ペルチエの年代推定に影響していた可能性くらいは想定できるのかもしれないが、影響していたとしてもその程度だろう。 こうした事情により、(ル・ペルチエの時代には最良のテクストといえたかもしれないが)現代ではそのまま受け入れるには問題があると言わざるをえない。 第3部の用語集はかなり充実したものであり、20世紀のシャルル・レノー=プランス、マリニー・ローズ、ミシェル・デュフレーヌらの用語集や用語辞典でも参照されている。 ただし、ル・ペルチエが使用した底本に基づく用語集なので、『予言集』初版に登場する単語などに対するフォローは不十分である。 また、現在ではル・ペルチエの語源的説明の誤りなども少なからず指摘されている。 「謎の名称のカギ」は、解釈編と同じく、ある時代の信奉者の解釈例としては一定の価値があるといえるのかもしれないが、実証的には見るべきものがない。 書誌 初版は上で見たように、1867年パリでの著者自身による出版である。 1969年にはスラトキヌ出版(Slatkine)によって影印本が出版された。1995年には同じスラトキヌからより廉価な影印本が出された(2巻本。各50フランで、当時は1フラン=約20円だった)。 2001年には Elibron から、2010年には Nabu Press からいずれも2巻本の影印版が出版された。 【画像】Nabu Press版の1冊 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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いまさらWAMPっていぅかぁ <<HTMLからの入力フォーム>> p 入 力 input type="text" name="namae" size="40" /P <<PHPでMySQL>> ?php extract($_POST); mysql_connect( localhost , root , xxxxxx ); mysql_select_db( MyTestDB ); mysql_query("insert into nyuryoku values( $namae )"); ? <<MySQLモニタのコマンド>> mysql -h localhost -u root -p データベースリスト show databases; フィールドの属性確認 show fields from DB_name; describe DB_name; 属性を間違えた場合は alter table from DB_name change field_Old_name field_name_New_name New_type; インデックスにする alter table DB_name add index ind1(field_name); 連番をつける alter table DB_name modify field_name int auto_increment; 使用するDBを宣言 use DB_name 新しいDBを作成 create table DB_name (field_name field_type,field_name field_type); データを表示させる select * from DB_name; データを検索する select * from DB_name where field_name like %keyword% ;
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東方MIRACLE EUROBEAT VOL.3 サークル:DTXFiles.nmk Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 The Grimoire of Knowledge -MIRACLE EUROBEAT VERSION- nmk nmk かなえゆめ 東方紅魔郷 ラクトガール 〜 少女密室 [04 50] ヴワル魔法図書館 02 colorful red nmk 橘花音 薛南 東方永夜抄 狂気の瞳 〜 Invisible Full Moon [04 29] 03 invisible sign HASEKO 橘花音 橘花音 東方萃夢想 夜が降りてくる 〜 Evening Star [04 17] 04 君となら nmk falcon 橘花音 蓮台野夜行 少女秘封倶楽部 [04 47] 05 Feel the Bass nmk falcon 飛花 東方紅魔郷 魔法少女達の百年祭 [04 55] 06 USA, USA Night uma uma ましろ 東方紺珠伝 兎は舞い降りた [04 22] 07 The Grimoire of Knowledge -MIRACLE EUROBEAT VERSION-(Instrumental) nmk - - 東方紅魔郷 ラクトガール 〜 少女密室 [04 50] ヴワル魔法図書館 08 colorful red(Instrumental) nmk - - 東方永夜抄 狂気の瞳 〜 Invisible Full Moon [04 29] 09 invisible sign(Instrumental) HASEKO - - 東方萃夢想 夜が降りてくる 〜 Evening Star [04 17] 10 君となら(Instrumental) nmk - - 蓮台野夜行 少女秘封倶楽部 [04 47] 11 Feel the Bass(Instrumental) nmk - - 東方紅魔郷 魔法少女達の百年祭 [04 55] 12 USA, USA Night(Instrumental) uma - - 東方紺珠伝 兎は舞い降りた [04 22] 詳細 第五回博麗神社秋季例大祭?(2018/10/14)にて頒布 イベント価格:1,000円 レビュー 名前 コメント