約 1,032,306 件
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マニュアルから抜粋。 マウス操作 左クリック タッチマウス部分を押し込むダブルクリックなら2回連続で押す 右クリック Fn キーを押しながらタッチマウス部分を押し込む マウスホイール(縦方向のみ) Fn + タッチマウスをなぞる本体左下の2つのボタン(左右クリックボタンの下の2つ) ドラッグアンドドロップ タッチマウスを押し込みながらなぞる キーボード操作 方向キーをキーボードモードにする Fn + F11 IME 切り替え Alt + ` (チルト) Home Fn + 方向キーの左 End Fn + 方向キーの右 PageUp Fn + 方向キーの上 PageDown Fn + 方向キーの下 Caps Lock Fn + Shift キー(↑) Insert Fn + Del Print Screen(画面キャプチャ) Fn + P ゲームパッド ゲームパッドモードに切り替え Fn + F12 カーソルキー ゲームパッドモードにしてから方向キーを使う パッドボタン(1~6) ゲームパッドモードにしてからキーボードの1~6 機能の操作 LCD バックライト ON/OFF Fn + F2 (LCD) マイク(Mic)の消音 Fn + F3 (ExpWin 1.34 以降が必要) 画面回転の有効/無効 Fn + F4 Mono In の消音 Fn + F5 (ExpWin 1.34 以降が必要) 無線の ON/OFF Fn + F9 (LAN OFF) 無線のパワーセーブモード切り替え Fn + F10 (LAN ON) 省電力動作に切り替え PS キー (本体上部) 自動電力動作に切り替え AUTO キー (本体上部) 映像を液晶 or 外部出力に切り替え Fn + 解像度切り替えボタン ハードウェアキーロック Fn + ミュートキー (本体右上にある) 音量調整 本体側面のボリュームキー 画面明るさ切り替え Fn + ボリュームキー(本体側面) Everun に限らないけど便利なキー Internet Explorer 起動中に F11 キー IE が全画面になるEverun横持ちだと親指の位置にあって便利 Shift/Ctrl/Alt キー固定 Shift キーを5回押すと固定キー機能を有効にするか聞かれるので、ON にする
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Call of Duty Modern Warfare 2 マップパック2 攻略サイト CoD MW2 攻略WIKI 武器ステータス Weapon and Aim Assist Range stats MAP、こもりポイント お徳メモ(ミンナニハナイショダヨ) 航空キルストは、危険察知のクラスに変更してから呼ぶと敵がよく死んでお得。 ドミネーションでは、旗の上でキルスト呼んでキルすると防衛ポイントも入ってお得。 △連打で死んだフリ。要冷血プロ。フラッシュくらった時とか混戦時にやるとお得。 FAL+ホロ+サイレンサー=威力減衰なしで全距離2発でお得。 M16+ホロ=集弾率アップでお得? UAV中、キルカメラ中にスタートボタン押すと敵全員の位置が分かってお得。 光速盾殴りor光速ナイフは、セムテックスor投げナイフorC4装備して、R3→R2→R2ホールドのまま△→R3で瞬殺出来てお得。 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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156 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2011/10/20 01 50 15 ID Uf/XM7Ez [1/1回] あとは、ボタン長押しやめて欲しいんだよねえ 手ぶらで声かけたいだろうと思うんだよ 185 : John Appleseed[] : 投稿日:2011/11/03 22 54 19 ID feRqe/ro [1/1回] Androidはボタンが「3つ」あるのが、老人に操作を迷わせる元になるからダメだ。 戻るボタン「だけ」あるんだったら許せる。 217 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2011/11/06 11 31 10 ID FWfN66sZ [1/1回] アクセシビリティで字を大きくする機能があるけど、 アプリなんかには適用されないんだね ズーム機能は三本指使えとか高度な操作すぎる! テストしてみてビビったよ~ この辺はもう少し頑張ってほしいね 234 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2013/03/03 15 49 48 ID lxnyS71Y [1/3回](part2) 老いた人間に使わせようとしたが、そもそも文字入力ができないのが痛い あんな小さい文字見えないだろ 235 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2013/03/03 16 14 23 ID kFdIbdAx [1/3回] メールやSNSなら7notes使う手があるよ iphone用を買ってあげてね 236 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2013/03/03 16 41 54 ID DXQUxObr [1/3回] ⇒234 アクセシビリティで文字の大きさ等変えられる。 237 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2013/03/03 16 52 00 ID lxnyS71Y [2/3回] ⇒235 なるほど、手書きって手があったか 確かそのアプリなしでもgoogleだったら手書き入力ができたはず ちょっと試してみる ⇒236 それはメール本文とかの一部分だけなんだよ 639 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/04/15 21 57 29 ID /mW5vg0+ [2/2回] 妙にホームボタンをグッと押し込むからアクセシビリティのassistivetouchをオンにしてあげたら 便利だって言ってた スマートカバーもふたの開け閉めで電源オンオフできるから あのボタン縁についてるから押しにくかったって 818 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2012/06/10 17 44 12 ID vOonfBk3 [2/2回] そういえばこの間帰ったときなるほどと思ったのは、AssistiveTouchがお年寄りにはいいってこと なんかぐいーっと押してしまう傾向のあるお年寄り。ホームボタンの寿命が心配だったんだけど これならフワッとさわるだけなので、かえって楽ちんみたい 二重丸押して出たホームを二回とんとんと押すとタスクになることも覚えてくれたし、おまけで 履歴消去も覚えてくれた。フリックが好きだから履歴も便利みたいだよ。 あと、通知センターの利用。これも指でしゅっとやるのがマイブームみたいで気に入ってる。 Iconizerってのを使って通知センターによく使うアプリや、ワンタッチでメモリー解放の設定を 入れてあげたら使いこなしていた。 (Iconizerに関しては癖があるからもし方法が知りたかったらレスしておいてくれればかく) 246 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2013/03/05 20 24 14 ID QRoSnOQT [2/2回](part2) あ、あとお奨めにアシスティブタッチを設定してあげると良いよ お年寄りって感覚が判らないからホームボタンをぐぐぐぐーっ通しちゃうんだよ しかも長押し 電源ボタンも側面だから凄く押しにくいみたい あと、私たちが思ってるよりずっと指先に力がない なので、アシスティブタッチ設定してあげたら凄く楽になったって 物理ボタンの節約にもなるしね 247 : John Appleseed[sage] : 投稿日:2013/03/05 21 13 53 ID tFyMcxSa [1/1回] ⇒246 assistive touch教えてくれてありがと~ これは良いわ!
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ボタン ※楽曲の方のボタンは[ボタン]を参照。 ポップンミュージックの操作・演奏するための装置。 白・黄・緑・青・赤のカラフルなボタンが特徴。 ポップンミュージック4では演奏画面で筐体のボタンデザインを意識した部分が描かれている。 ハロー!ポップンミュージックは左から赤・青・黄・緑の順番で、左右に4ボタンずつ並んでいる。 関連用語 アーケード 筐体 ポップンコントローラ ポップンコントローラ2 アーケードスタイルコントローラー
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タイトル 手順 目次 オンクリック 手順2 手順3 手順 内容 1.オンクリック [概要] button1が押下されたときに、ダイアログを表示します。 [手順] 1-1. main.xmlにボタンを追加 1-2. main.xmlのbutton1の属性追加 android onClick="onClickButton1" 1-3. 指定したメソッドを作成 public void onClickButton1 main.xml onClickメソッド
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ムービークリップボタン操作 this.onRollOver = this.normalPlayFunc; this.onDragOver = this.normalPlayFunc; this.onRollOut = this.reversePlayFunc; this.onDragOut = this.reversePlayFunc; this.onRelease = this.clickFunc; function nextPageFunc () { _parent.nextPageFunc(); } function prevPageFunc () { _parent.prevPageFunc(); } function closeFunc () { _parent.fadeOutFunc(); } function normalPlayFunc () { this.onEnterFrame = this.normalPlayRoutine; } function normalPlayRoutine () { targetFrame = this._currentframe + 1; if (targetFrame = this._totalframes) { delete this.onEnterFrame; targetFrame = this._totalframes; } this.gotoAndStop(targetFrame); } function reversePlayFunc () { this.onEnterFrame = this.reversePlayRoutine; } function reversePlayRoutine () { targetFrame = this._currentframe - 1; if (targetFrame = 2) { delete this.onEnterFrame; targetFrame = 2; } this.gotoAndStop(targetFrame); }
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MW2対戦ルール一覧 通常戦:MW2のマップを順に回す。 ハンドガン戦:ハンドガンとナイフのみ。盾の持ち込み、マシンピストルの使用禁止。 ナイフ戦:刺しナイフオンリー。投げナイフの使用、盾の持ち込み禁止。 投げナイフ戦:投げナイフオンリー。投げナイフはLv7で解除。通常のナイフの使用、盾の持ち込み禁止。Perk1にScavenger装備しておくと出る死体付近に転がってる青いバッグから投げナイフが回収できるので多少楽に。 爆発物戦:爆発物のみ。盾の持ち込み、Blast Shieldの装着禁止。 シールド戦:シールドのみ。他全て使用禁止。 基本的にシールド戦以外での盾の持ち込み(クラスのメインに盾を選択すること)禁止で。使わなくても背面装備してしまうので。 特殊戦においてはキルストリーク禁止 特殊戦での禁止Perk Scrambler、Last Stand 特殊戦でのDeathStreak:Copycat まだまだ未定な部分が多く、禁止パークとか指定するのが面倒なのでルールによってはパーク禁止(ロービーリーダー側での設定)になるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/78.html
コマンドボタン † マウスクリックなんかの入力を受け付けるコントロール ↑ [edit] コマンドボタンのスタイル † RADで設定できるスタイルについて 無効(使用不可) 押せない 可視 チェックしておかないとボタンが見えない グループ グループボックス?を参照 タブストップ 加筆plz 標準のボタン 入力フォーカスを持ったボタンになる が、なぜかENTER押しても反応しない ABのダイアログボックスは擬似的な物なのでそれが本物だと反応すると思う。 オーナー描画 ボタンが描画されるタイミングでWM_DRAWITEMが親ウィンドウに送られます またボタンのウィンドウプロシージャは描画操作を全くしません(自分で描画しないと何も表示されない) アイコン 使ったこと無いからなんとも言えんがアイコンを表示するんじゃないの? ビットマップ 使ったこと無いからなんとも言えんがビットマップを表示するんじゃないの? 複数行 キャプションに複数行のテキストを表示できる 通知 チェックしていない場合はBN_CLICK以外の通知メッセージは親ウィンドウに送られない そのためRADでBN_DBCLICKに対するイベントを書いていても無視されてしまう ↑ [edit] ボタンの操作 † 操作って程の操作は無いような… SendMessage(hButton,BM_CLICK,0,0) で擬似的にクリックできる
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Buttons game_box.png BGAでプレイ 訳語は個人で訳したもので、実際のゲームと異なる場合があります。 ゲーム画面 ゲームの目的 ゲームの準備(2人または3人のプレイヤーについては後述) ボタンの配置ルール プレイダイスを振る ラウンドから抜ける ラウンド終了 次ラウンドの準備 ゲーム終了 3人プレイについて 2人プレイについて ゲーム画面 コンポーネント 表面と裏面が異なるゲームボード 4枚 ダイス 6個 金の目の白ダイス1個 金の目の黒ダイス1個 白の目の黒ダイス4個 透明ボタンコマ 50個 星コマ 60個 ボタンカード 4枚 ゲームの目的 プレイヤーは自身のゲームボードにボタンを配置して、星を得ることを目指します、一列に星を5個並べるか、12個の星を置くかを最初に達成したプレイヤーが勝者です。 ゲームの準備(2人または3人のプレイヤーについては後述) 各プレイヤーはゲームボード1枚を受け取り、表か裏のどちらの面を使用するのかを選びます。 各プレイヤーにボタンカードが1枚ずつ配られます。 赤いボタンカードを受け取ったプレイヤーがスタートプレイヤーとなります。ボタンコマと星コマはストックとして準備されます。 ボタンの配置ルール ゲーム中、プレイヤーは自身のゲームボードにボタンコマと星コマを配置します。ルールは以下の通りです。 ボードの各スペースにはボタンコマを1つだけ置ける 既にボードに置かれているボタンコマと横か縦に隣接して置くことはできない 既にボードに置かれているボタンコマとナナメに隣接して置くことはできる 既に星コマが置かれているスペースにボタンコマは置けない 星コマには横や縦に隣接してボタンコマを置くことができる 要約:ボタンコマとボタンコマが隣り合うことはありません。 ボタンを置く際には上記のルールすべてを満たさなければいけません。 プレイ ゲームはいくつかのラウンドにわたってプレイされますスタートプレイヤーは赤のボタンカードを持っているプレイヤーです。 手番では次の2つの行動のうち、どちらか1つを選んで実行します。 ダイスを振るorラウンドから抜ける ダイスを振る まず最初に、すべてのダイスを振ります。ラウンド開始時には6個すべてのダイスを振りますが、後になるにつれてだんだんと減っていきます。 サイコロをカウントアップする すべてのプレイヤーが振られたダイスから恩恵を受けることができます。手番プレイヤーでないプレイヤーは、金の目のダイスに従ってボタンコマを置くことができます。これを望むプレイヤーは、白のダイスの出目と黒のダイスの出目の交点にボタンコマ1個を置きます。ただし、この時にも上記のボタンコマ配置ルールに従う必要があります。この行動は任意なので、ボタンコマを置かなくても構いません。なお、黒のダイスからは恩恵を受けられません。 例 エマはダイスを振りました。エマ以外のプレイヤーは5行目6列目にボタンコマを置くことができます。黒のダイスは無視します。 手番プレイヤーは、金の目のダイスだけでなく、白の目のダイスからも恩恵を受けられます。これらのダイスに従ってボタンコマを置きます。白のダイスと黒のダイスを組み合わせ、それらの出目の交点にボタンコマを1個置きます。ただし、この時にも上記のボタンコマ配置ルールに従う必要があります。 例 エマはボタンコマを置きます。白のダイスの出目が5なので、5行目にボタンコマを置かなければいけませんが、黒のダイスの出目が2,3,5,6なので、2列目,3列目,5列目,6列目のどこに置くかは自由に選ぶことができます。ただし、上記のボタンコマ配置ルールに従う必要があります。 ボタンコマを置くことができない場合 ボタンの配置ルールによって、手番でボタンコマを置くことができない場合があります。つまり、ダイス運がなかったということです。この場合は以下の行動をしなければいけません。 自身のゲームボードからすべてのボタンコマを取り除く(星コマはそのまま残る)。 白の出目の黒ダイス1個を取って自身のゲームボードの左上のスペースに置いて、ラウンドから脱落する。 ラウンドから脱落したプレイヤーは、次のラウンドが始まるまでプレイに参加できません。次ラウンドが始まるまでボタンコマをゲームボードに置くことができなくなります。また、ラウンドから脱落したプレイヤーのボードに置かれたダイスは、次ラウンドが開始されるまで使用することはできません。 例 エマはこれまでのラウンドで次のようにコマを配置していました。 そして、エマがダイスを振りました。 白ダイスの出目が5なので5行目にボタンコマを置かなければいけませんが、どのような組み合わせでも配置ルールに違反していまいます。2列目のスペースにはすでにボタンコマがあり、3列目のスペースは他のボタンコマと隣接してしまいます。6列目のスペースには星コマがあります。どこにもボタンコマを置けないので、エマはラウンドから脱落します。エマは白の出目の黒ダイス1個を取って自身のゲームボード左上のスペースに置き、すべてのボタンコマを取り除きます。ただし、星コマは取り除かれず、そのまま残ります。 手番プレイヤーの交代 ダイスを振ってボタンコマを置くかラウンドから脱落/抜けたら、残っているダイスすべてを次のプレイヤーに渡します。ただし、ラウンドから抜けたプレイヤーはスキップします。 次の手番プレイヤーはダイスを受け取ったプレイヤーとなります。 他のすべてのプレイヤーがラウンドから抜けていたら、もう一度手番を行います。 もしすべてのプレイヤーがラウンドから抜けたら、そのラウンドは終了します。 ラウンドから抜ける 自身のゲームボードに少なくとも1つのボタンコマがあり、これ以上ダイスを振りたくない(ボタンコマをすべて失うのを防ぎたい)場合は、ラウンドを抜けることができます。白の出目の黒ダイス1個を取って自身のゲームボードの左上に置き、ラウンドから抜けます。ただし、自身のボード上のボタンコマは取り除かれずにそのまま残ります。ラウンドから抜けた場合は次のラウンド開始時までプレイに参加できず、ボタンコマを置くこともできません。また、ラウンドから抜けたプレイヤーのボードに置かれたダイスは、次ラウンドが開始されるまで使用することはできません。 ラウンドから抜けたら、残っているダイスすべてを次のプレイヤーに渡します。ただし、ラウンドから抜けたプレイヤーはスキップします。次の手番プレイヤーはダイスを受け取ったプレイヤーとなります。 もしすべてのプレイヤーがラウンドから抜けたら、そのラウンドは終了します。 ラウンド終了 ラウンドから脱落したか、抜けたかにかかわらず、すべてのプレイヤーのゲームボードにダイスが置かれたらラウンドが終了します。ラウンドが終了すると得点計算が行われます。 ラウンドから抜けたプレイヤーは星コマを受け取ります。 まず無条件に星コマ1個を獲得 それぞれの色ごとに3個以上(3個も含む)のボタンコマを置いている場合は追加の星コマ1個を獲得 所持しているボタンカードと同じ色のスペースにボタンコマを3個以上(3個も含む)置いている場合は追加の星コマ1個を獲得 ラウンドから脱落したプレイヤーは星コマを獲得できません!獲得した星コマは、自身のボードのボタンコマが置かれているいずれかのスペースに置きます。星コマを置く際には、そこに置かれているボタンコマをストックに戻します。最後に、勝利条件を満たしたプレイヤーがいるかどうかをチェックします。 誰も勝利条件を満たしていない場合は、新たなラウンドが始まります。 次ラウンドの準備 ボードに残っているすべてのボタンコマをストックに戻します。 星コマはそのまま残ります。 ボタンカードを時計回りに次のプレイヤーに渡します。ボードに置かれているダイスを戻します。新しいスタートプレイヤー(赤いボタンカードを持つプレイヤー)がダイスを取り、新しいラウンドを開始します。 ゲーム終了 ラウンド終了時に以下の勝利条件を満たすプレイヤーがいる場合はゲームが終了します。 横か縦に連続して5個の星コマが並んでいる(ナナメは不可)or12個の星コマが置かれている勝利条件を満たしたプレイヤーが勝者です。 タイブレーク 複数のプレイヤーが同時にゲームの勝利条件を満たした場合、5個の星コマが連続して並んでいるプレイヤーが勝者です。 複数のプレーヤーがこれを満たす場合は、より多くの星コマがボードに置かれているプレイヤーが勝者です。それも同数なら引き分けです。誰も連続して5個の星コマを並べられていない場合は最も多くの星コマを置いているプレイヤーが勝者です。同数の場合は引きわけです。 3人プレイについて 編集済み, プレースホルダ不正 3人プレイの場合はボタンカードは3枚のみ使用します。 なお、赤いボタンカードは必ず使用されます。それ以外のルールは4人プレイと同じです。 2人プレイについて 2人プレイ時には各プレイヤーが2枚のボタンカードを受け取ります。ラウンド終了時には2枚のカードを相手と交換します。ラウンドから脱落もしくは抜ける場合には白の出目の黒ダイスを1個ではなく2個取って自身のゲームボードに置きます。つまり、相手プレイヤーは4個のダイスのみを振ります。それ以外のルールは4人プレイと同じです。
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font(24){ボタン} (ぼたん) ブリンのSEや音素材を鳴らす装置。スタジオのサブから宮嵜Dが操作。 『馬と語らおう』・『馬と何しようのコーナーで、蛍原徹が馬を呼ぶ際に宮迫博之が「押せ」と指示している謎の装置。“スイッチ”とも言う。 蛍原はこれの存在を一切感知しない。 衣服前部の開いている端を穴に通して止めておくための部品。丸いものが一般的。礼装などでは袖付近にも飾りとして付けられている(カフス-)。 宮迫の嫁が、ちょっと大きなこれが付いた洋服を所持しており、そのことを旦那が暴露。それを起因に『二度見だトーカー』で多くネタにされている…。 名前 コメント すべてのコメントを見る