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原作 D&D ゲーム環境 DDO ゲームの始め方 操作方法 Free to play アドベンチャーパック ゲストパス 用語&チャット Q&A 用語集 チャット 対訳表 Guild ギルドについて ALT一覧 アイテム 武器 盾 鎧 アクセサリー ユニークアイテム 戦闘 キャラクターの役割 戦闘でのワンポイント クエスト攻略 クエスト レイド攻略 VoN攻略 TF攻略 ADQ攻略 RF攻略 AA攻略 TE攻略 HoX攻略 VoD攻略 ToD攻略 レイド報酬 キャラクタービルド エンハンスメント ビルド リンク集 リンク アイテム作成等 ストーン・オヴ・チェンジ グリーン・スチール作成 ドラゴンタッチド・アーマー : - : - : -
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DDO アイテム交換 フェーバー モンスター モンスター/GH モンスター/MP モンスター/ハウス モンスター/ハーバー モンスター/メネチャタラン砂漠 モンスター/周辺地域 ユニークアイテム ルーイン・オブ・スレナル 宝石 魔法チャージ
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DDO【オンラインゲーム】 hpが5桁も6桁もある敵を頑張って削るActオンラインゲーム。 エベロンのことを知ってプレイすると数倍楽しくなる。 Lv20対応。 名前 コメント
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DDO用語集 略語とは違って、用語になっている単語などを。 比較的、他のMMORPGでも通じるかもしれません。 実験的に作製中。 DDO用語集バフ(buff/buffer) アライメント/Alignment/属性 ヒーラー/ヒールワーク バットマン イヴェ(イベ)持ち 脳筋 SPスポンジ マリオ バフ(buff/buffer) 緩衝装置などを意味するもので、コンピューターのバッファメモリとかそんなの。 緩衝と言うことは、敵からの攻撃やダメージを回避又は軽減させる手段の事で、主にレジ・プロ、スキン等が挙げられるが、ヘイストやヒロイズム等、主に味方の攻撃強化の手段についてもひっくるめてbuffと言う。 反意語は「debuff」。敵のバフを消し去る、又は敵を弱体化させる手段で、ディスペルやレイ・オブ・エンフィーブルメント等が代表的かな。 アライメント/Alignment/属性 PCやNPCが持つ属性。DDOでは秩序(Lawful)、混沌(Chaos)、善(Good)、悪(Evil)と中立の属性の組み合わせがある。 秩序なる善 中立なる善 混沌なる善 秩序なる中立 真なる中立 混沌なる中立 秩序なる悪 中立なる悪 混沌なる悪 プレイヤーは悪属性にはなれない。 大抵の敵は悪属性で中立はたまにいるが善は殆どいない。 秩序の敵は群れて行動する種族(ヒューマノイド系、コボルド、ホブゴブリンなど)に多く、混沌は単独性の高い種族に多く見受けられる。 ヒーラー/ヒールワーク ヒーラー=回復担当。ヒールワークは回復行為というべきか。熾烈な戦闘下において味方が死なないように回復行為を行い続けることを指す。debuffの回復も担当することが多い。 DDOではクエスト辺りに必要な回復量分のSPを持つヒーラーは存在せず、キュアワンドを併用していかなければならないため、ヒーラーの財布はいつも貧窮している。 バットマン 米国発祥のキャラクタービルドテンプレート。Pal/Ftr/Rogのマルチでイヴェ持ち、高AC・ST等、何でも出来ちゃうようなビルド。 イヴェ(イベ)持ち イヴェイション(Evasion)という「身かわし」フィートを持つキャラの事。 Rog2かRng9で自動取得でき、大抵はそれのマルチ前衛になる。 範囲攻撃の間接ダメージや罠などのダメージ等、反応セーブ次第ではダメージを無効若しくは減少させる。BBやFS、罠などの突破に便利かもしれないが、反応セーブ自体が低いと意味がない。 脳筋 脳まで筋肉なのではないかというビルドや戦闘行動を指す。 誉め言葉として、また逆の意味で使われる。 前衛5、バード1という脳筋構成で前衛にレジ使える人がいると、㌧でもない安定感と歌で強化された殲滅力で、通った後には草木一片も残らない…なんて事も実際にあり、この面白さはDDOでもたまにしか味わえない。もちろん、一歩間違えればgdgd確定である。 SPスポンジ 被ダメが非常に多く、いくらキュアしても足りないようなキャラを指す。 脳筋とは違い、誉められる言葉では無い。 二刀や両手持ち(盾を持たないのでACが低い)に必然的に多いが、基本的に立ち回り次第で被ダメは減らすことが出来る。 前衛は意外と立ち回りを重視する、アクション性の高いポジションなので、中身の人の適性が低いとどんな前衛でもSPスポンジになり得る。 初心者前衛にPalを勧めるのは、比較的高ACかつLoHやワンドが振れるなど自己回復ができ、生存性が高いため。 マリオ アクション性を要求する場面やクエストに冠する言葉。 あの有名アクションゲームが語源。TRPG(PnP)から来た人達はきまって苦手である。 クエストではピット、VoN2と4が有名。イベントのレンジャーズアサルトも。 キーボードでの操作には限界があるため(慣れもあるが…)、左手に添えて使うゲームパッドなどの利用をする事で多少改善される。 個人的なお奨めはBELKINのSpeedPad n52。当初は秋葉原の一部店舗でしか見掛けなかったが、最近ではヨドバシカメラ等でも置くようになっている。
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DDO略語集 よく使われるものだけ抜粋 まだ工事中。 DDO略語集AC ACP AFK Alt BA BAB Bbn Brd CC CE CHA CK Cle/Clr Co6 CON CR DC DD DEX DoT DQ Drw DV Dwa Elf F2P FF FoM Ftr FtS FvS gdgd GH GHT GJ GoP Grp h Hfl HoX Hum INT lbs LD LFB LFH LFG LFM MM MoM MP NP Pal PK P2P PoP PT pull Raid RF Rng/Rgr Rog Run Rush RW SC Sor SoS ST STK STR tell TF/TA thx ToD TR TS TU ty UMD UWA VC VoD Vol VoN VoT WIS Wiz WF WoF WW XC AC アーマー・クラスの略。回避率を表し、AC1で5%の回避率が左右される。 ACP アーマー・チェック・ペナルティの略。鎧や盾の種類毎に設定されており、これらを装備すると、タンブルやスイム、ジャンプ等のスキルがその分減少してしまう。序盤のアンダーウォーターアクション(水中呼吸)装備が無い時や高所から飛び降りるときに「鎧脱いで」という理由はここから。 AFK Away From Keyboard、キーボードから離れています=退席中の意味。DDOにはコマンドで/afk on /afk offがあり、Grp招待などを断れるが、何処にも表示されないため判りにくく、コマンドとして使われることはない。 Alt 同アカウントの別キャラの意味。「AltにCCします」という使い方。 BA ブラック・アボット(Black Abbot)、ネクロポリスのレイド、アカースド・アセンションのボスの名前を取った略語で、同レイドを示すときに使う。AAだとアスキーアートだから?他のレイドよりもアクション要素が強すぎる為、苦手な人、嫌いな人も多いw BAB Base Atack Bonus、基本攻撃ボーナス。Ftr/Pal/Bbn/Rng は1Lv毎に+1されていく。Rog/Brd/Clr は3/4Lv毎に+1、Wiz/Sor は1/2Lv毎に+1される。 Bbn バーバリアン(Barbarian)。被弾は覚悟でDPSを稼ぐ、やられる前にやれ、な前衛クラス。基本的には高HP、高DPS、低ACである。 Brd バード(Bird)。呪歌やアーケインとディヴァイン系の中間的なスペルを使う、中・後衛クラス。特に呪歌によるバフは強力。スキルポイントも多いので、UMDに振るのはもうデフォルト。基本的に後衛寄りの何でも屋なので、良く調べてプレイスタイルに合わせたビルドをしないと中途半端なキャラで終わってしまう。 CC クラウド・コントロール(Crowd Control)=人混み・群れのコントロール。人員整理。一度に戦う相手の数を魔法などによって減らすこと。その担当者はCCerとも呼ばれる。 キャラクター・チェンジの略。 CE フィートのコンバット・エクスパーティス。素でINT13が必要で+5のアタックボーナスをACに変換する。スペルを唱えると解除。 CHA カリスマ(魅力)の略。Charisma。 CK 呪文のクラウド・キルの略。耐久力を徐々に減らす毒の範囲DoTで汎用性が非常に高い。敵に気付かれずに設置することで、無用な戦闘をしないで敵を倒すことが出来るが、最近は気付かれてしまう仕様になった。敵がまくこともあるため、プルーフ・アゲインスト・ポイズン(毒完全耐性)装備は1つは用意したいです。 Cle/Clr クレリックの略。綴りとしてはCleric。公式ではClrが使われている。ディヴァイン系スペルのスペシャリストで、ピュアヒーラーとしては最高のクラス。序盤は前線参加も可能だが、終盤はヒールワークに徹するようになりやすい。ヒーラー特化するか、多少戦えるようにするかはお好み。 Co6 連続長編クエスト、カルト・オブ・シックスの略。前提クエストのグレイムーン・ウェーニングも長めのため、前提と本編合わせるとかなり長いクエストになる。LFMでは本編のみ、前提のみ、前提含み等と表記するのがベター。推奨レベルは前提は5-8、本編は6-9辺りで、20レジが配れる人(Lv7)が最低でも一人欲しい。 CON 耐久力。Constitution。どっちかというと耐久と言うより体格・体質とかいう意味。 CR チャレンジ・レーティングの略で、そのモンスターの脅威度を示す。4人でその敵と戦う場合に推奨されるLvの目安となる。 DC Difficult Class、難易度を示す。「ここの罠はDC50」とか。 DD スキルのディセブル・デバイス(装置無力化=罠解除)の略。 ダメージ・ディーラー(Damage Dealer)の略。多大なダメージを与える役割、役割の人(DDerとも呼ばれる)。似たような意味でnukerと呼ばれもする。 DEX 敏捷性。Dextalityの略。 DoT Damage over TimeまたはDamage on Timeの略。時間持続性の攻撃の事で、流血ダメージ、酸の呪文(アシッドアロー等)、WoF等があるが、他のMMOとは違い、WoFを除いてDDOではあまり強力ではない気がする。 DQ 砂漠のクエスト、アゲインスト・デーモン・クイーンの略語。2章に別れているので、DQ1、DQ2と表記されることが多い。前提クエスト3つで得られる各1個ずつのアイテムが無いと受けられない。また、DQ2はレイドクエストである。現在は前提3つのやり直しは必要なくなった。 Drw ドラウの略。Droかも。フルスペルはDrow。 DV クレリック専用のエンハンスメント、ディヴァイン・バイタリティー(Divine Vitality)の略。ターンアンデッドの使用回数を使用する、仲間一人のSPを回復させられる唯一の手段。クレリックには必須であるが、無い人は前もって「DVありません」と言っておけば変な期待をされずに済むwちなみにこの能力はクレリックにしか備わらない。 Dwa ドワーフの略。ドワ。 Elf エルフ。 F2P Free to Play、無料で遊べるゲームやアカウントを指す。DDOでは様々な制限が掛かるため出来れば月額課金した方がいい。 FF フェザー・フォールの略語。この呪文と同じ効果のある装備品(FF装備)もある。落下速度を抑制して落下ダメージを無くすので、アクションの多いDDOでは冒険の必需品である。 FoM フリーダム・オブ・ムーブメントの略。麻痺や移動速度制限を無力化できる。 Ftr ファイター(Fighter)の略。接近戦闘のスペシャリスト。多才なフィートを取得できるため、某か特色を持たせたビルドにする事が出来る。例えばインチミ特化、二刀特化、両手持ち特化など。個人的にはインチミ特化が好き。 FtS 呪文のフレッシュ・トゥ・ストーンの略。石化させて無防備状態にする事が出来る。 FvS フェーバードソウル(Favored Soul)の略。クレリックのソーサラー版みたいなモノだが、より戦闘向けになっているっぽい。TotalFavor2500が必要( A`)、Storeで買うのが近道。 gdgd グダグダの意味。クエスト進行が滞ったりしてるときにギルドチャットで「あう、gdgdに…」なんて使われたりw GH ジャイアント・ホールドの略。 GHT ジャイアント・ホールド・トォーの略。RFの前提。オプションだが前提に必要な3体のドラゴン戦後の箱からドラゴンスケイルが出ることがあり、それを一定数集めるとドラゴンアーマーが作れるため「鱗取り」とも称される。 GJ Good Job。よくやった、いい仕事したって時に掛ける言葉。 GoP ゴースト・オヴ・ペルディションの略。ネクロポリスの奥、オーチャード・オヴ・マカブレにあるクエストで…w以前は強力なアウトフィットのユニークが出たために人気のあるクエストだったが、今はVoD等で行く地下世界のネームドの箱から比較的出るようになった。 Grp グループの略語。パーティと同意。 h ヘイストの略。キャスターの発する「h」はヘイストするから近くに集まれという合図になる。 Hfl ハーフリング(Halfling)の略。 HoX mod7レイド、ハウンド・オヴ・ゾリアットの略。地下世界東部のレイド。比較的、成功か失敗かが解りやすい(逆にリカバリーが大変難しい)。 Hum ヒューマン(Human)、人間の略。 INT 知力。Intelligenceの略。 lbs ポンドという欧米圏で使われる重さの単位。1ポンドで約450グラム。DDOでのアイテムの重さや所持可能重量(STR依存)で使われている。武器は軽量武器は2lbs、通常のは4lbs程度。 LD リンクデッドの略。本来はまんま、リンク(回線)切れの意味。クライアントのエラー等、不測の事態で落ちてしまったときに使われる事がある。 LFB Looking For Broccoli。LFHのジョークで、ブロッコリーを探す(頭上にブロッコリーを表示させる)エモート。 LFH Looking For Ham。LFMを間違えて打つ人が多いことから加えられた、ハムを探すエモート。頭上にハムが表示される。 LFG Looking For Group。グループに入りたがってる人が立てるフラグ機能。LFGを立ててる人は頭上にマークが表示される。 LFM Looking For Member。グループメンバーを募集する機能。募集してる人が何処にいるか、募集しているLv帯、クラス、クエスト及び難易度などを設定・表示する事が出来る。 MM マジック・ミサイルの略。フォースの耐性が無い限りはボスにであろうと低コストで安定したダメージを与えられる。必ず準備するのは勿論、UMDの高いキャラならワンドを用意するといい。 MoM メイズ・オブ・マッドネスの略。罠だらけのクエスト。ミノとレイザーキャットの巣窟である。レイザーキャットにはレンジャーのワイルドエンパシーが何気に有効。 MP マーケット・プレイスの略。ハーバーでウォーターワークスの連続クエストの4つの内、2つ目までをクリアすると行けるようになる「これからが本番」の地域だったが、現在はこのフラグは必要なくなった。 NP ノー・プロブレムの略。問題ないの意。誰かミスしたり謝ったりしても「問題ないよー、大丈夫」という意味で使う。 Pal パラディン(Paladin)の略。前衛職だが、ディフェンシブな役割を持つ。オーラによって自身の周囲に自動的にバフを掛かった状態を作り出し、主にACやSTを上げてくれる。恐怖耐性のオーラもあるが他のバフで代用できるため、こちらのはあまり使われない。病気と恐怖に完全耐性を持ち、高い攻撃力を持つ一撃スマイトイビルや瞬間的に高回復が出来るレイオンハンド、ある程度のディヴァイン系スペルも使えるが、純粋なメレー職としては物足りない面も多い。 PK 呪文のファンタズマル・キラー。即死効果が特徴。これをよく使ってくるサーラックハウンドはPK犬と呼ばれる。 他のMMOではプレイヤーキルという意味で使われるのが一般的。 P2P Pay to Play、有料ゲームまたは課金垢などの意味。ただし一般的には、peer to peerの略なので、ゲーム内やゲームの話題の中でしか意味が通らないと思うこと。 反意語はF2P(Free to Play)。 PoP プリズン・オブ・プレーンの略。当初はGHのファーミングスポットになっていた。多彩な中ボス戦が楽しいクエスト。 PT 日本ネトゲ界独自の「パーティ」をまんま英文字にしてしまった略語というか和製英語。海外では通用しない(というか侮辱語)ので、後々の為にも出来れば略さず、PartyやGrpを使って欲しい。米鯖移住を考えてる人は外国人には使わないこと。 pull 敵をおびき寄せる、引っ張ってくる等の意味で使われる。音pullなど。 Raid レイド。DDOでは2つのGrp分である12名でのGrp、または12名で行えるクエストを指す。 RF ジャイアント・ホールドのレイド、リーヴァーフェイトの略。ネタバレしてしまうとレイドの必要がないくらいの難易度である。 Rng/Rgr レンジャー(Ranger)の略。レンジャイ。公式ではRgr。当初は不遇のクラスだったが、二刀、弓などに特化し、比較的高いACとステダメ系のレイピア二刀や弓での殲滅など魅力的なクラスになった。特殊なディヴァイン系スペルも持つ。他の前衛に比べて少々打たれ弱い。 自衛隊のレンジャー部隊はイエッサーの代わりにレンジャー!というらしい。 Rog ローグ(Rogue)の略。中衛に近い前衛職か、前衛寄りの何でも屋?。罠の発見・解除に活躍するクラス。解錠、スニークによる先行偵察、隠し扉の発見等、高いスキルポイントによりUMDも使えたり、暗殺なんかも出来る。後衛並みのBABやHPなので、基本的にソロは難しいが、Grpで行動すると上記の能力に加えて強力なスニークアタック等が有効的になるので、Grp貢献型のクラスとも言える。 Run 日本では「クエストを走る」意味で使われる。大抵はクエストのオプションは無視して(不必要な所は行かない)敵を殲滅しつつ進んでいく程度の意味で使われる。但し海外では「クエスト行き」という意味で使われている。Rushと誤用されることが多いが、上記みたいな使い方が現状。 Rush とにかくクエストをスピードクリアするという意味。敵は無視、罠も強行突破、箱も無視して走り抜け、クエスト目標のみをこなしていく。タイムアタック的な面白さはあるが、嫌いな人は少なくない。熟練者向け。また、敵や罠を無視することは、かなりのリスクを伴う。誰か一人が足止めされて死亡したりするとグダグダになってしまうことが多い。 現在はRush防止の為のシステム追加やクエストの修正が行われているため、裏技(意図あるかも)的なショートカット程度しか使えなく、ある程度殲滅進行する必要がある。 RW ジョラスコのクエスト、レッドウィロー・ルーインの略。クエストレベルの割に少し低いレベルでも行けてしまうことから初期の頃は人気のクエストだった。 SC デニスのクエスト、ストームクリーヴ・アウトポストの略。RW同様、クエストレベルより多少低いレベルで行けてしまうことから今でも人気のあるクエスト。実用性の高いユニークも多く出る。サーバー側の読み込みミスで、クリアに必要な敵やNPCがいないことがあるため、確認しながら進んだりするが、現在は解消した模様。また、全体Mapはそれなりに広いが、攻略ルートが確立されているため、人の目に触れられない場所も多く、未だにスタックする場所やミノが突進後にスタックする場所が存在するかもしれない。 Sor ソーサラー(Sorcerer)の略。アーケイン系キャスターだが、Wizと違うのは、SPやスペルのDCがCHA依存であることと、SPが多い事(SP増加アイテムの効果はWizの2倍)いちいちスクロールとマテリアルを使って覚える作業がないこと。但し、1つのスペルの入れ替えに3日掛かったり、呪文スロットが各呪文レベルで最大4つ(Wizは5つ)にしかならない。高CHAを活かしてUMDを上げておくと、ディヴァイン系のスクロールもある程度使えるのはかなり便利で、レベルが上がればソロに適したクラスになる。 SoS mod8クエストのラストクエスト、スティーラー・オヴ・ソウルの略。前提条件が多少面倒くさい。 ST セービング・スローの略。主に頑健・反応・意思があって、ダメージ以外の魔法効果や罠の回避判定時などに、これらをベースにダイスロールがされる。 STK マーケットプレイスの長編クエスト、シール・オブ・シャント・コーの略。ウォーターワークスからのDDOのメインストーリーの続きでもある。固定報酬の内、武器防具以外はバインドしないのが特徴。 STR 筋力。Strengthの略。 tell 内緒話、耳打ち話機能。他のMMOでも大抵はコレは共通。 DDOでは「/tell 相手の名前 言葉」で使う。返事は「/r 」で「/tell 最後にtellしてきた相手 」に勝手になる。相手が近いときはGrp組んだ方が早いときも。 TF/TA タイタン・フォージ及びタイタン・アウェイクというレイドクエストの略。単にTitanという事もある。2つは続き物なのでこのような表記をされる。非常に難易度の高いクエストで、前提クエストも3つあり、これらもかなりの難易度がある。比較的時間を要するため、週末に行われることが多い。 thx Thanks、ありがとうの意味。Thank Youから「ty」を使う人もいる。 ToD Tower of Despairの略。日本には来なかった、Unlimitedになってからの新レイド。詳しくは余り知らないが、前提クエもあり、前衛はバニッシュ対策の靴が欲しいとかあるっぽいw TR タングルルート・ゴージ(Tangleroot Gorge)の略。一般的にはタングル内の連続クエスト「アソールト・オン・スプリンター・スカル(Assault on Splinterskull)」の事を指す。 True Reincarnation、真・転生の略。基本的に育成し直しだけどステータスなどが強化される廃人システムw TS ジョラスコのDDOの初期からあるレイドクエスト、テンペスト・スパインの略。D鯖では一時期W氏が頻繁に募集していた…。 呪文のトゥルー・シーイングの略。敵のブラーやディスプレイスメントの効果を無視して攻撃を当てられる。DQ2では必須。GHクエでも一部必須になる。高レベルになったら常備しておきたい。 TU ターン・アンデッド(Turn Undead)の略。ただし、成功率があまりに低いため、DDOではあまり意味をなさないものとなっている。これの使用回数でDVを使うのでClrはWiz/Sorがいるときは殆ど使わない。(デレーラノーマルではアーケインに非常に有効ではあるが…)稀にTAとか言う人もいるが、これはターン・アンデッドの安易なローマ字読みで、間違い。最近のTU性能は知らない。 ty Thank Youの略語。 UMD スキルの1つ、ユーズ・マジック・デバイス(Use Magic Device)魔法装置使用の略。ワンドやスクロールの使用、種族・属性限定の装備品が装備可能になるなど、非常に便利なスキルなので、クラススキルになっているローグやバードは是非とも振って欲しいスキル。 UWA アンダー・ウォーター・アクション(Under Water Action)の略。UWA装備。水中での呼吸制限が無くなる為、溺死しなくて済む便利装備。冒険のお供に1個は用意しておこう。 VC ボイスチャットの略。一部ユーザーはこればっかりでチャットを見ない人もいるが、チャットも見ながら使った方がいい。また、聞けるだけでもしておくこと。なるべくリアルタイムに指示を送りたいときには有用だが、昔、聴覚障害のプレイヤーに会ったことがあるので注意。USではデフォルトでONになっている。 VoD mod7レイド、ヴィジョン・オヴ・デストラクションの略。地下世界中央にあるレイドで、各々の役割をちゃんとこなさないと失敗必至なレイドクエスト。 Vol デスクレイテッド・テンプル・オヴ・ヴォルの略。ネクロポリスの奥、オーチャード・オヴ・マカブレにあるクエストで、比較的楽ちんなクエスト。最近はWoFの弱体化の為にちょっとだけ難易度が上がった。ちょっとだけね。 VoN 長編クエスト、ヴォールト・オブ・ナイト(Vault of Night)の略。全6章に別れており、当初はVoN1-2、3-4、5-6と3回に分ける形での募集が大半だったが、最近まではVoN1-4、5-6と2回で終わらせるのが主流になっていた。現在のUnlimitedのUpdate3から、1回だけ1-4までやれば、5-6だけを繰り返すことが出来る(勿論タイマーはある)。VoN5-6はレイドクエストである。DDOの初期からある非常にボリュームのあるクエストで、難易度も高め。 VoT mod6で追加されたトゥエルブの奥の荒野、ヴェール・オヴ・トワイライトの略。中央に街のメリディア、周囲に5つのクエストがあり、メリディア内にあるレイド「ザ・サーティーンス・エクリプス(シュラウド)」への前提クエストにもなっている。荒野のレアの箱には緑鉄アイテムの元素材も出ることがある。また荒野の半分のmobはフィーンド系で、ディスミサルやバニッシュメントが面白いように決まる。(バニッシュ武器も多少は効く) WIS 判断力。Wisdom。 Wiz ウィザード(Wizard)の略。アーケインキャスターといえばこれ。呪文を覚えるのにスクロやマテリアルが必要だったり、SorよりSPが少なく、詠唱も遅めだが、一旦覚えたスペルは神殿使用後や酒場で何時でも入れ替えられ、呪文スロット数も多いことから、より汎用性に富む後衛クラス。ただしInt依存の為にUMDは期待できず、SPが少ない為、要所を見極めて一番効果のあるスペルを唱える能力を求められる、どちらかと言えば上級指向の高いクラスともとれる。 WF ウォーフォージド(Warforged)の略。ただし、ロボと呼ばれることの方が多い。 WoF 呪文のウォール・オブ・ファイア。火壁。メタマジックフィートを重ねてカイティングしながら使うと楽しいwキャスターは是非とも常備したい。 WW ウォーター・ワークスの略で、ハーバーで受けられる、殆どのユーザーが最初に受ける長編クエストの総称。ハーバーらしく、クエスト攻略の基本が詰まった4つのクエストから成る。 当初は2つ目までをクリアするとマーケットプレイスへ行ける様になり(現在はこのフラグが無くても行けます)、4つ目までクリアすると序盤で有用な固定報酬を得られることから、序盤のLvの人達には人気が高く、多少Lvを上げればソロ攻略も可能。大抵は4つ全てやる形で、「WW Run」等のLFMが出される。また、高難易度になると敵が呪いを掛けてくることがあるので注意。POTを用意したいが1stキャラの序盤だと買えないこともあるw XC ジョラスコのクエスト、ゾリアン・サイファーの略。高い難易度のクエストだが、非常に有用なユニークアイテムが出るために人気が高く、クリアしないでそれだけを狙った募集も多い。
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DDOブログの移転 折角役に立ってたのに、サービス終了と共に消えるの勿体ないって人に。 今更ですが、折角なのでブログ移転・引越に向けてのあれこれ。 DDOブログの移転記事や画像データのバックアップがあれば、今でも何とかなります 引っ越し先ブログの選定 やるべき事Windows付属のメモ帳は×。まともなテキストエディタを選ぶ。 バイナリ(画像)ファイルの引越先へのアップロードと、アドレスの確認。例:さくらのブログの場合 記事データ内の画像ファイルのアドレスを一括して置換 弄った記事データを、引っ越し先のブログへMT(MovableType)インポートを行います。 確認 デザインの変更はまた今度 記事や画像データのバックアップがあれば、今でも何とかなります DDOブログは、ブログのツールとしてスタンダード?な"MovableType"に対応しています。ですので、記事データのバックアップが取ってあれば、なんとかなります。 DDOブログで「MTインポート」のタブから「MTエクスポート」にて得たファイル(記事データ全てが入ったテキスト形式の*.logファイル)と、画像等のデータが残っていれば、見た目は兎も角、比較的簡単に復活できます。 引っ越し先ブログの選定 兎に角、"MovableType"に対応しているブログであれば問題ないはずです。 無料だと、FC2ブログやSeesaaブログなどがあります。 個人的にレンタル鯖のさくらのブログ機能が、一番「似ている気」がしますが、それなりの知識を要しますw やるべき事 先ずは、バイナリファイル(画像・動画・圧縮ファイル等)の再アップロード。 その次に、MTエクスポートで得た記事データ内の、バイナリファイルへのリンクアドレスの置き換え作業が必要です。記事データはテキストファイルなのでテキストエディタさえあれば何とかなります。 そして最後に、弄った記事データをアップします。 Windows付属のメモ帳は×。まともなテキストエディタを選ぶ。 各種文字コード(UTF-8/Shift-JIS/EUC)に対応した、比較的編集作業に強い方のテキストエディタを使います。もちろん無料ので。個人的にはNoEditorを使っています。物書き向けではないですが、HTMLやcgi等のソース系の編集、検索・置き換えなどがいい出来なので。 バイナリ(画像)ファイルの引越先へのアップロードと、アドレスの確認。 まとめて出来るかはブログ次第ですが、さくらのブログではダメですた(´・ω・`) 大量にあると大変です。眠くなりますが頑張りましょう。 アップロードするときの注意点は、DDOブログで使ったときと同じフォルダ名にしておくことです。しなくてもいいけど。 また、画像ファイル名は必ず同じ名前にすること。してないとかなり厳しい。 アップロードしたら、どのフォルダにそれらがあるのか確認して、メモっておきます。 例:さくらのブログの場合 さくらのブログの場合、デフォルト設定での画像ファイルは、『http //hogehoge.sakura.ne.jp/sblo_files/hogehoge/image/』に保管されます。 DDOブログでの画像ファイルは、デフォルトで、『http //hogehoge.ddoblog.jp/image/』に保管されています。以降、これを使って説明します。 記事データ内の画像ファイルのアドレスを一括して置換 テキストエディタの機能を使って、記事データ内の画像ファイルのフォルダだった『http //hogehoge.ddoblog.jp/image/』を検索して、引越先での画像ファイルのリンク先フォルダである『http //hogehoge.sakura.ne.jp/sblo_files/hogehoge/image/』に置き換えます。 弄った記事データを、引っ越し先のブログへMT(MovableType)インポートを行います。 大体、管理画面のインポート/エクスポートの項目から辿り着けるかと思います。 確認 いちおう最後に全てのページを対象に再構築を行います。 引っ越し先のブログにアクセスして確認をします。文字コードの間違いとかで文字化けが生じていないか等々確認して終了です。 デザインの変更はまた今度 ある程度「ソース弄り」が出来れば大丈夫なはずです。cssの基礎的な事が解っていればok(自分もそんなもんです)。
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ディド語 |North Caucasian languages| 言語類型 現用言語 使用文字 キリル文字【Cyrl?】 type living language writing system Cyrillic alphabet ISO 639-3 【ddo】 言語名別称 alternate names Cez Didoi Tsezy Tsez ツェズ語 Tsuntin 方言名 dialect names Sagadin 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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DDo化するに当たって追加したい仕様、妄想ノートだった場所 2006年の文章 能力値によるスイッチ&イベント 隠れ身&忍び足判定周りのイベント。 アクションブーストリング スポット&リッスンスクリプト サーチスクリプト&トリガー(複数種類) トラップ・隠し扉・足跡関係スポットトリガ サーチトリガ トラップボックス 隠し扉 避けられる罠 近づくと発動&出現する罠 リッスンとスポット ダンジョン内のオブジェクトについて宝箱 箱や樽 (実装)火箱 アイテム習得 冒険が終了した時に一括でXPを与えるシステム 休憩と蘇生 報酬システム 経済関連 扉周り(実装)開いたら破壊される扉 オブジェクト点灯スイッチ オブジェクト点灯スイッチ MODに設定する関数 MODが習得する関数 トラップアイデア 能力値によるスイッチ&イベント 錆びたレバー:筋力判定、ファイター用16~・バーバリアン専用20 ~ ルーン;伝承知識判定、MAPLV+6 ~ 動物の足跡:動物共感判定、MAPLV+5 ~ 薬草:治療判定、MAPLV+6 ~ 酒場の客:芸能判定、MAPLV+6 ~ 村人:説得判定、MAPLV+6 ~ 隠れ身&忍び足判定周りのイベント。 見張りに見つからずそれを殺すと敵のKILL数+10 忍び足と歩くと発動しないトラップ 曲がり角を曲がった先のエンカウンター アクションブーストリング スポット&リッスンスクリプト 一定のスポットやリッスンを持っていた場合、メッセージを表示する。 サーチスクリプト&トリガー(複数種類) トリガーのOnHeartBeatに入れる。 指定のトリガに探索状態で入ったら能力判定を行い 成功すると指定したオブジェクトを破壊して新たにオブジェクトを1つ生成する。 見えているスイッチや宝箱を使用可能にする。(Tabサーチ防止) レンジャーやドルイドが見付ける足跡や薬草(矢や薬を手に入れる) トラップ解除装置を発現させる トラップ・隠し扉・足跡関係 スポットトリガ スポット判定に成功した時、周囲を探せと表示される。 サーチトリガ サーチモードでトリガ内をうろついてサーチ判定に成功すると 特定の何かを出現させる事ができる。 トラップボックス サーチトリガで発見できるものその1。 トラップボックスに触れると罠オブジェクトが出現する。 隠し扉 サーチトリガで発見できる。 避けられる罠 OnHeartBeatを用いて避けられる罠を作成する。 理論的にはビジュアルエフェクトとダメージ床を同期させるだけなので 完成したらかなり楽しくなると思う。 近づくと発動&出現する罠 罠の基本構造は透明なオブジェクトだけで構成されているが プレイヤーの罠の射出位置を知らせる為のオブジェクトが出現する。 出現トリガに入った場合、罠オブジェクトが出現&作動する。 作動トリガは、内在するプレイヤーの数を数え、 0になったら罠を停止させる。 ローグが罠を発見すると出現トリガが作動する。 特定オブジェクトにビジュアルエフェクトを与えながらダメージを on/offするダメージ床でスパイクは実現できると思う。 プレイヤーの距離によって罠をon/offする機能が欲しい。 リッスンとスポット トリガーに入った瞬間DMメッセージで通達される。 ダンジョン内のオブジェクトについて 宝箱 開けた瞬間、各プレイヤーにランダムで規定の宝が入ってくる。 宝箱に設定された2つの関数で判定を行う。1つは報酬レベル。 箱や樽 使用すると自動的に攻撃して破壊する。 壊すと偶にランダムで薬や飛び道具、ゴールドが破壊したプレイヤーに渡される。 またモジュールに箱を壊した数として追加される。 (実装)火箱 ダメージを与えると自らにフィアーボールを発動して破壊される。 トラップによし、有効利用するもよし。 アイテム習得 誰かがアイテムを習得した場合、何を習得したか表示する。 冒険が終了した時に一括でXPを与えるシステム 中途では一切経験値を与えない。 クリーチャーを殺した数がMODに関数として記録され、 MODに指定してあるクリーチャー数の何倍かで 5/7/10/15/20/25のボーナスを与える。 トラップ・隠し扉・解錠・木箱破壊でも同じ事を行う。 途中で成績を見る機能を実装 休憩と蘇生 キャラクターは休憩の神殿をクリックする事で休憩する事ができる。 キャラクターは自分の死体から出るソウルクリスタルを蘇生の神殿に 持って行って貰うことで蘇生する事が出来る。 報酬システム 冒険が終わった後、モジュールに記録されているプレイヤーネームから そのままプレイヤー専用宝箱を作成して、その中から一つだけ選ばせる。 一つ選んだ後は、残りのアイテムは全て破壊して宝箱も破壊する。 Getname機能をフルに使ったら実現できるはず。 経済関連 買い150%の売り15% ポーション系は非常に高く販売する。 扉周り (実装)開いたら破壊される扉 扉の開け閉めで頭の弱いクリーチャーを虐めるテクニックが常習化されてるので 一般的な扉は閉じようとすると破壊されてしまうように変更。 オブジェクト点灯スイッチ レバーを引くと、レバーと扉の脇の2カ所のオブジェクトが点灯する。 全てのオブジェクトを点灯させると扉が開く 扉を開ける変数をモジュールに加算して行き、その値を超えた時点で解錠・扉を開く。 指定した2つのオブジェクトを点灯状態にする。 オブジェクト点灯スイッチ レバーを引くと、特定のオブジェクトがON/OFFされる。 モジュールに保存されている扉値はONをOFFにすると+1、OFFをONにすると-1 モジュールに保存されている値が規定値を超えたら扉を開く。 MODに設定する関数 倒した敵、解除した罠、発見した隠し扉、壊した箱の規定数 MODが習得する関数 プレイヤー人数 プレイヤーの名前 最も高いプレイヤーのレベル 倒した敵の数、解除した罠の数、発見した隠し扉、壊した箱の数。 プレイヤーがクリーチャーを倒した数 トラップアイデア ワイヤー起動の警報トラップ、ハイド状態で通り過ぎると起動しない。ローグはすり抜けられるが鎧を着ていると結局見つかる。
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KASUKINTVとは KASUKINTVで主であるKASUKINが俺ら の個人的なLINEのグループでいろいろやら かしてくれる素晴らしいチャンネルである ちなみに妖怪パンの開封が主な配信だが生 放送どころか動画もまだない