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Y&K氏が製作したオリジナルキャラクター。 大きな球体を二つ持った、ピンク色の人間型である。オトナシと同じく3Dで作られたキャラである。 声はカンフーマンのものを加工したものと思われる。 現在はY&K氏のサイトが消滅しているため、残念ながら入手不可。 攻撃は2つのボールを飛ばしたり回転させたりで行っていく。 全体的に攻撃範囲が広く、特に球(回転)は自分を中心とした広範囲に攻撃できる。 ただ、飛び道具に値する技や崩せる技がないので、ガードを固められると一気に苦しくなる。 Nori氏によるAIパッチも公開されている。 出場大会 電波的な彼女彼氏他のトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 ゲージ増々タッグトーナメント 『球体連合』vs『QB連合』プチ対抗戦 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 球体集合!玉入れ大会 男のオリジナルキャラクタートーナメント 第4回遊撃祭 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 手書きキャラonlyトーナメント 【MUGEN】でユグドラ・ユニオンやるよー 凍結 テメェら誰だグランプリ 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 出演ストーリー 黄金の仮面伝説(第21話) 宝石少女とツギハギのカミサマ
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「ケツアルコアトル!!」 本名 ホセ・ロドリゲス 年齢 19歳 誕生日 9月11日 国籍 メキシコ 身長 174cm 体重 63kg 血液型 A+ 格闘タイプ アステカ式格闘技 好きなもの 友人らと集まる事 好きな食物 マンゴ、ソペ*1 好きなスポーツ 過激なものなら何でも 大切なもの 家族、友達 嫌いな物 ネズミ 『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』に登場するキャラクター。 メキシコ出身。学校でも札つきの問題児で、いつも揉め事を起こしていた。 13歳の時、メキシコ南方のジャングルで一人探検中に、かつてメキシコ全土を支配していた古代アステカ帝国の遺蹟を見つけた。 そして、古代アステカの神グリーンドラゴン(ケツァルコアトゥル)の魂を閉じ込めた古い巻物を発見。 この封印された魂は、新しい主(ぺぺの事)と自然に共鳴し、ペペの体に乗り移ってしまう。 その際にぺぺは、グリーンドラゴンのアステカ式格闘技をひとりでに習得してしまう。それは、スピード、蹴り、近距離戦と掴み技に基礎を置く格闘技であった。 彼は自分に宿るグリーンドラゴンの存在に気が付かなかったが、 突然にアステカ式格闘技が完璧に使えるようになった事を、かっこいいと思いこそすれ、あまり気にはしなかった。 しかし、生来の躾の無さに加えて、突然アステカ式格闘技が使えるようになった事で調子に乗ったぺぺは、 メキシコシティに戻った際、一帯を支配する大きな不良グループと問題を起こしてしまう。 そのため彼の父親は、息子になにか良からぬ事が起こったと心配し、長男が住んでいるサンシャインシティーにペペを送り出した。 そこで彼は高校へ通い始め、多くの友人を作った。そして、後に彼を度々悩ませる存在になる少女、プパとパウに出会う事になる。 ブラックドラゴンのパワー増大と残りのドラゴン達の復活を、ペペは悪い予感として感じ取っていた。 それは、まもなく始まる邪悪な力との対決を前にしたグリーンドラゴンの魂からの啓示であった。 そしてブラックドラゴンが起こした騒動で行方不明になった兄を探すプパを助けるため、ペペは戦いに赴く。 ところで、「ホセ(José)」の愛称が「ペペ(Pepe)」というのは、日本人の感覚では「ウィリアム」→「ビリー」以上に理解し難いが、 メキシコを含むスペイン語圏ではごくごく当たり前の愛称のようだ。 原作での性能 飛び道具こそないものの、使い勝手のいいコマンド投げや無敵対空技を持っている。 足技が特に強めで、判定・リーチ共に素晴らしい立弱Kや立強Kを中心に振っていく。 中段で、2段目を離れた位置でガードさせれば大した反撃を受けない「テモック」も適度に使っていきたい。 小ジャンプ強Kから繋いだり、2段目のみを当てる感じで出すといい。 コマンド投げの「クアウトゥリイ」をその中に自然に混ぜていければ強い。 対空としては、無敵対空技「グリーン・レイジ」と空中投げを持っているためかなり恵まれている。 「グリーン・レイジ」はこのゲームにおいては物凄く貴重な、空中ガード不可能な通常必殺技。 他のキャラは大抵ゲージを使用した超必殺技しか対空に向いた空中ガード不能技がなく、それすら持っていないキャラがいる中で、 無理に空中投げを狙わずともこの技一択で良いというメリットは大きく、ペペの強さを後押ししている一因である。 先述の「グリーン・レイジ」は相手を大きく吹き飛ばすため壁に当てやすく、壁ありのステージでは連続技を狙いやすい。 また、相手を画面端に追いやる事も容易い。 ただ、それ以外の必殺技は吹き飛ばし距離があまり長くないのが唯一の短所か。 ダイヤグラムでは永久持ちを除けば本作最強とされる。 + 勝利時のセリフ集 VSビリー カッコつけてたわりには弱いじゃん。 VSリン おたがいライバルになりそうだな。 俺もホンキで修行をつむぜ! VSラデル ドラゴンパワーが俺にはあるって事!? いいねー。 VSアニー ドラゴンハンター?!それって魔法使え るの?でも俺のほうが強いみたいね。 VSカサンドラ 俺ってやさしいからさ・・、ちょっと胸 が痛むんだよね。 VSオニ 闘う事で俺は強くなる。いいねー。 VSペペ イケてる男は俺一人で十分って事さ。 あっち行けよ。 VSプパ どうよ、俺にまかせろって。 バッチリ決めてやるからさ。 VSアリス あぁー、子供相手にホンキだしちゃった よ。悪りぃーね。 VSエリアス はいはい、説教はまとめて100年後に 聞くよ。 VSジョーンズ ヘイ!アミーゴ。 リズムがなってなかったぜ! VSカン 見た目だけかよ。 ハァーダメ、ダメねー。 VSソニア ぼ、僕とデートしませんか。 よろしくッス! VSジミー どうよ、どうよ。俺みたいに強い奴って そうはいないでしょう。 VSアブボ テキーラのビンかしてやろうか。 それでなぐってみろよ。 MUGENにおけるペペ 119way氏のKOFアレンジ仕様と、RYO2005氏の文字通り原作再現したものが有名。 119way氏製は現在公開されていないが、おまけの人氏によるAIが本体同梱で公開中。 RYO2005氏製には、はっぱ氏(発破氏)とshao氏による外部AIが存在する。 双方共中々の強さを持つが、shao氏のAIは残念ながら現在入手不可。 また、はっぱ氏はRYO2005氏製にEX技の追加などを加えたアレンジ版も公開している。こちらにはAIがデフォルトで搭載済み。 プレイヤー操作 7 03より、恐怖のダブルペペ(RYO2005氏製&119way氏製) RYO2005氏製 + 大会ネタバレ 題名の無い作品別トーナメントにおいて、レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズチームの大将に抜擢される。 「ヨハンのいないレイドラチーム」の試金石となるチームの大将という重責の中、 ハルク、シシー、飛竜、雛子といったニコMUGEN界に燦然と輝く強豪達を向こうに回してなお、 「ヨハンのいないレイドラチーム」の実力を視聴者に見せ付け、大将の役目を見事に果たした。 「じゃ、こうしよう・・・三人で行くっていうのはどう?」 出場大会 + 一覧 シングル オールスターゲージ増々トーナメント ウホッ、漢だらけのガチムチトーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 男の世界杯 ネオジオバトルトーナメント 普通!凶~狂の狭間大会 この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 新機能活用大会 1Pのチカラトーナメント 第2回MUGEN全米格闘王選手権 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル ザ・シングルトーナメント リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 第2回遊撃祭 第1回 MUGEN OF THE DRAGONS【レイドラが相方!】 タタリフェスティバルッ!! 気の向くままに男女タッグトーナメント【超時空杯】 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 友情の属性タッグトーナメント2 友情の属性タッグサバイバル チーム 作品別マイナーキャラ大会 もっと評価されるべき高性能チームバトル大会 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 新しく出来たキャラとAIで作品別トーナメント 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 作品別スイスドロー風トーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 作品別トーナメント2010 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 俺が大将だ!トーナメント 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル しんぷる作品別チームトーナメント [最近杯] 強キャラ チーム対抗 ポイントサバイバル 若さVS経験!!年齢別チーム対抗ランセレサバイバル 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 力こそ正義(笑)グランプリ 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ 作品別B.C.2010 またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 作品別総力戦大会するよー 逃走中サバイバル ムゲンウォーズ Persona4 MUGEN-BATTLE 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 四神・成長陣取り合戦 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 むげんさばいば~ず 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! 色々なキャラで色々する大会(代理選手&パート15より正式参加) 更新停止中 伏兵リーグ 5対5団体戦 美男子限定 第2回MUGENスーパーボーイコンテスト 第2回 MUGEN OF THE DRAGONS【レイドラVS豪血寺!】 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム MUGENオリンピック 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 真冬のランセレサバイバルトーナメント 半裸王決定戦 6勢力ポイント争奪戦 強キャラ ランセレサバイバル 強キャラ ランセレサバイバル2nd 夏の作品別サバイバル 非表示 題名の無い作品別トーナメント 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 題名の無い”究極”チーム別トーナメント 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY MUGEN X Fighters プリニー奮闘記 掌の歌 プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(477キャラ目操作キャラ、RYO2005氏製) ブリジットと遊撃の旅( part158 、RYO2005氏製&119way氏製) おすすめコンボ(RYO2005氏作のペペの場合) レシピ 備考 2弱P×2→2強P→3弱K→強グリーンレイジorケツアルクアトル 基本コンボ。汎用性が高く、安心して使っていける。 2弱P×2→2強P→6弱P→強テモック→着地→ケツアルクアトル ケツアルクアトルのタイミングを合わせるのが少し難しい。 2弱P×2→2強P→6弱P→強テモック→着地→J弱K→強テモック→着地→強テモックorケツアルクアトル 画面端付近限定。相手によっては画面中央でも入ることもある。 J弱K→強テモック→着地→ケツアルクアトル J弱Kは昇りで出せば理論上発生6Fという超高速中段になる。 J弱K→強テモック→着地→J弱K→強テモック→着地→強テモックorケツアルクアトル 画面端付近限定。2弱P始動のものと流れは同じ。 クアウトゥリィ→強グリーンレイジorケツアルクアトル 画面端付近限定。ここでもケツアルクアトルのタイミングに注意。 *1 舟形のトルティージャにチーズや鶏肉、豆などを乗せたメキシコ風のスナック。
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通常即死 普通のHP・防御力を持つキャラが即死する程度のダメージを与える、投げ以外の攻撃。 大ダメージ即死とも言われる。 欠点として、極端にHP・防御力が高いキャラには効果がない場合がある。 オーバーフロー即死 MUGENの処理が追いつかないほどの大ダメージを用いた攻撃。 防御が100未満のキャラにはマイナス方向のオーバーフローを用いる。 ダメージ-2147483648あたりの値をtargetlifeaddすると、HPが桁はずれに多いキャラでも即死させられる。 即死投げ 投げを用いて相手のステートを引き込み、即死させる攻撃。 主にP2StateNoやTargetStateを用いる。 自分の用意した即死ステートを相手に読み込ませると、そのステートは相手の-2ステートの後に処理される。 その為、-2ステートでライフを回復しても、即死ステートへ移動した後にライフが0以下となり即死する。 当たり前だが、ライフを0にする前にステート抜け等で逃げられると効かない。 落下即死 fall.damageを適当に大きくする事によって、落下の際に即死させる。 落下ダメージ加算ステコンはコモンステートにデフォルトで搭載されているので、そこに混線やp2statenoで直接送り込む。 これを応用したものがアーマー貫通砲。 毒 僅かなダメージを短いスパンに与え続ける攻撃。 例えば、数フレーム毎の極小targetlifeaddなど。 永続ターゲットとの併用でより強力になる。 一定時間内の大ダメージを無効化するキャラ等に有効。 即死当身 投げが効かない、アーマー持ちのキャラにも通用する即死投げ。 原理としては、ステコンのReversalDefを用意し、相手のHitDefを当身して即死ステートに送る、という手順。 即死ステートに送る効果よりも、永続的にターゲットをとれる付属効果の方が大きい。 有名なOTHキラーもこれを用いる 永続ターゲット ターゲットを取っている状態でReversalDefを起動し続けると、そのラウンド中ずっとターゲットを取ったままになるバグ。 これにより毎フレームのTargetLifeAddやTargetstateができ、相手は毎フレームのライフ管理やステート管理を要求される。 死の宣告 永続ターゲットで相手本体を捕捉していると、例え試合後やwinフラグが立っている状態でもTargetLifeAddが利用できる。 そこで、タイムアップと同時に相手のライフを減らして判定勝ちや即死を狙う。 また、勝利後には体力を回復できないフレームがあるため、その隙を狙うと強固なライフ管理を施したキャラもKOできる可能性がある。 ただし、相手がガードステートに固定されていた場合は減らせない。 強制死の宣告 永続ターゲットを取った上でTargetLifeAddなどで相手のライフに干渉した後時止めを実行し、その上で自殺する。 自殺することで試合を強制的に終了させ、相手が時止め状態で動けないまま 前述のライフを回復できないフレームを利用し即死させる。その上で蘇生すれば勝てるという理屈である。 通常の死の宣告が通用しない場合の理由の多くは、相手が試合終了後にガードステートに篭るためであるが、強制死の宣告は時止めを利用し、試合中のライフ干渉状態を試合後まで維持させることで即死させる技術である。 なお、蘇生しない場合は道連れ宣告、自殺せずにタイムアップまで待つ場合は凍結宣告と呼ばれる。 変数リセット・変数弄り ステートを奪ってVarSetやParentVarSetを読ませて相手の変数をいじる。 ライフや性能を変数に頼っていると、ライフが0になったり弱体化したりして自滅する可能性がある。 gametime式ステ抜け等を貫通する時にも使用する。 だが、安易に使うと論外化したりする事も多く悩み物。 ※残機が死亡条件になってる場合、その数値が数千~数万になり倒せなくなる等。 予めバックアップを取っておいた場合、変数の値を元に戻せば論外化させない変数弄りも出来るようだ。 超即死 相手を大量のステコンが入ったステートに飛ばし、オーバーフローを発生させて本来書き替えることができない領域にあるalive値を0にして即死させるバグ。 単純なNoKOフラグは「life=0の時にalive値を0にしない」というだけなため、これを突破できるのが最大の特徴。 通常1つのステートに512を超えるステコンがあるとエラーとなるが、当身を用いてHitPauseTimeを付加した状態でそのステートに移動するとそうはならないことを利用する。 nullの数を増やして相手の設定を直接弄る事も可能。自己領域からオーバーフローを発生させて相手のalive値を弄る物は「直死」等と呼ばれる。 超即死投げ HitDefのPauseTimeには自分が固まるパラメータがあり、それを利用する。 固まっている状態で超即死ステートにchangestateするとエラーにならない。 混線バグ 攻撃も当身もしていない相手のヘルパーにターゲットを付けるバグの総称。 affectteam=Fのprojを自分のヘルパーに当ててそのヘルパーを消すと、相手がいないターゲット、通称「空のターゲット」が付く。 その状態で誰かがヘルパーを出せば、そのターゲットにそのヘルパーが入り込む。 そこでTargetStateを使用してこちらの混線利用即死ステートに移動させ、projの仕様と合わせて、相手に相手自身の好きなステートを読ませられる。 相手の即死ステートに送った場合は相手を即死させ、当たり判定のあるステートに送ればヘルパーアーマー等で本体に攻撃を当てられないように対策したキャラにも攻撃を当てられるようになる。 非常に強力なバグだが、欠点として自分自身、あるいはパートナーの出したヘルパーもターゲットになる。 パンドラキラー 常時無敵のキャラに攻撃を当てる為の技術。 コモンステートの110と115にはHitByがあり、そのステートに相手を飛ばすことで無敵を解除する。 パンドラボックス(0.2b)をこの技術を用いて撃破した為、それにちなんでこう呼ばれている。 だが(当のパンドラボックスも)この技術だけで倒せるキャラはほとんどおらず、他の即死技術を補助する技術としての側面が強い。 アーマー貫通砲 アーマー相手でも落下即死を喰らわせる為の技術。 落下ダメージは他の攻撃を受けるか、HitFallDamegeというステコンで処理されるか、どちらかが実行されるまで残る。 この仕様を利用して落下ダメージを蓄積させ、コモンステートの5100か5110(どちらも落下ダメを処理するステート)に、相手を送って落下即死させる。 落下ダメージを蓄積させるには本体に当てなければならないので、パンドラキラーと併用して使われることが多い。 ヘルパー偽装(リダイレクト偽装) メモリ位置順番(デバッグ表示の順番)でヘルパーIDが参照される事を利用する。 例えば value=helper(12345),var(1) と指定した時、ID=12345のヘルパーが2体以上いた時どっちのヘルパーの値が 用いられるかというと、メモリ位置順で参照される。 よって、相手の干渉不可なシステムヘルパーより前に同じIDのヘルパーを出してやれば 相手のライフ管理等を乗っ取る事が可能となる。 後は煮るなり焼くなり好きにしよう。 即死ステート多重化(邪眼キラー) StateNo式(邪眼式)ステート抜けを貫通する方法。 例えば相手が「自分のStateNoが1以外なら、SelfStateで1ステートに戻る」ことをしていた場合、こちらで用意した別の1ステートに相手を送っても、相手はステート抜けを行わない。 当身しにくいhitdef hitdefのattrの前半を省略すると何故か当身しにくくなるバグを利用する。 安心してhitdefを打てるので混線を作る時とかに便利。 ところが、当身しにくいhitdefは特定の条件で継続出来ないと当身出来るようになる。 superpause等で不意に途切れるタイミングを作ってやることで当身出来る(=アノマロカリスキラー)ようだ。 当然の事だが、時間停止無視を組み合わせている場合は当身出来ない。 Tagin タッグ戦用のステコン。パートナーを指定のステートに移動させる。 ステコンの説明の通り、干渉できる敵Aのステートを奪い、干渉できない敵Bに無理矢理干渉する。 ターゲットも取れない、ヘルパーも奪えない敵は自身のステート保護をしてない場合があり その場合Taginによる即死返しにより即死させる事ができる。 + 使い方の例 [State ] type = Tagin trigger1 = Time = 0 stateno = 821;自身が移動するステート partnerstateno = 5110;パートナーが移動するステート これをカンフーマンの820ステートにコピペして相手タッグの片方を投げると 相手の相方が5110ステート(ダウン)に移動する。 Palno変更・ヘルパーノーマル化 ステコンオーバーフローバグ派生技。Palno・HelperTypeを管理しているメモリ位置が発見されたので超即死の要領で変更可能。 親変更 好きなヘルパーの変数を書き換える技術。 ヘルパーAがヘルパーBをhelperステコンにより生成するとヘルパーAはヘルパーBの親となる。 ここでヘルパーAをdestroyselfステコンにより消滅させると、ヘルパーAがいたアドレス位置がヘルパーBの空親となる。 このヘルパーAがいたアドレスに敵ヘルパーCが入るとヘルパーBは敵ヘルパーCを空親とすることができる。 この時ヘルパーBがparentリダイレクトを利用すると敵ヘルパーCを参照する。 しかし、ヘルパーBは親確認としてヘルパーAのIDも記憶しており、parentvarsetステコンを利用できない。 そこでステコンオーバーフローバグにより親IDを敵ヘルパーCのものにすることにより敵ヘルパーの変数書き換えを実現した。 敵がライフ管理、生存管理に通常変数を使っていた場合即死できるため対神キャラに対して非常に強力である。 また、gametimeステ抜けを行っているヘルパーを奪えるので即死の取っ掛かりにする事もできる。 親捏造 広義には、ステコンオーバーフローバグを利用して、parentの参照先を書き換えてしまうこと。 parentの参照先をSysverにすれば相手のシステム変数を弄ることができるし、相手のAlive領域を参照先にすれば、(非常に精度の高い)直死になる。 参照先を変更したあとの変数弄りには、下記の%nバグを利用することが一般的である。 %nバグ DisplayToClipboardと%nの仕様を利用することで任意のアドレスの数値を書き換えられるバグ。 これにより変更したい変数のアドレスさえわかれば相手のAlive・Sysvar・Palnoといった致命的な変数に直接干渉できるほか、フラグを書き換えたり特定のキーを押した時と同じ処理を行うことも可能になる。 最大の問題点としてこれを任意のコード実行に繋げることで弄れる領域がMUGEN内部に留まらないということが挙げられる。悪意ある利用をされるとPCに重大な損傷を与える危険性があるので、これを利用する場合は細心の注意を払う必要があるだろう。 マインドコントロール hitdefのground.typeをground.type=noneにした場合すると攻撃を受けても被弾状態にならない為、movetype=H式ステ抜け(=くらい状態になった時にステ抜け)をさせずにP2statenoで相手を任意のステートに送り込むことができる。 def-Buffer-overflow DBOA、もしくはDBOFとも。 statedefのラベル名([Statedef xxx]のxxxに当たる部分)を異常に長くすることでバッファーオーバーフローを引き起こす。 原理は超即死と同じだが、超即死はステコンを経由する為、0or1での単純な書き換えしかできないが、これは任意のコードを実行できるため、できることの範囲ははるかに広い。 通常であれば割り当て領域をはみ出して書き換えられた領域が不正な処理となってエラー落ちするだけだが、これを「上手く辻褄が合うように書き換えてやる」ことで攻撃者が用意した任意のコードへ飛ばし、実行する。 これにより直死やプレイヤー消去は勿論、mugenのトリガーの処理自体を書き換えたり、ブラウザを勝手に開いて勝手にワード検索したりやりたい放題できる。 ちなみに某界隈では「SuperNull」、或いはそれを簡略化して「SNull」「SN」等と呼ばれているのだが、Nullは全く関係なく、外国人がNullのステートコントローラーに鍵があると勘違いして呼称し広がった名称である。
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「シシカバブー」 ノーティードッグが開発し、ユニバーサルインタラクティブスタジオが1995年に発売した3DO用の格闘ゲーム、 『ウェイ・オブ・ザ・ウォリアー』の登場キャラクター。同作は実写取り込みを採用しており、Mitch Gavin氏が演じている。 日本語吹替声優は 坪井智浩 氏。 茶色いテンガロンハットを被ったオーストラリア出身の棒術使いの男。 必殺技はアルコールを口に含み火を吹いたり、ナイフを投げ付けたりする。 「致命傷」(所謂フェイタリティ)では相手を棒で突き刺して持ち上げる。 プレイ動画 MUGENにおけるシェイキー・ジェイク MelvanaInChains氏による、原作ドットを使用して作られたMUGEN1.0以降専用のキャラが存在。 ボイスは坪井氏のものを用いている。 操作方法はシンプルな4ボタン方式で、原作の技が一通り搭載されている他、 本作の登場キャラの一人であるクリムゾン・グローリーをストライカーとして召喚可能。 IX氏による外部AIも公開されている。 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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『ファイナルファンタジー』シリーズに登場するジョブの1つ。初代から登場している最古参ジョブの1つ。 時々間違われるが白魔「道士」であって白魔「導師」ではない(恐らく下記の導師から来る間違い)。 ほぼすべての作品において所謂典型的な支援タイプであり、回復や補助魔法に特化した魔法系統「白魔法」を覚えていく。 身体能力は貧弱だが、黒魔道士よりは少しだけ高めの能力なのが基本(微々たる差ではあるが)。 通常時の攻撃能力はほぼ皆無だが、アンデッド相手だと回復魔法でダメージを与えられるので、それらの敵が多いダンジョンなどでは優れたアタッカーにもなれる。 また、ほぼ唯一の攻撃用白魔法「ホーリー」は非常に強力なので、習得すればメイン火力にもなれる。ただし、単体専用なので雑魚戦は苦手。 初代では対アンデッド専用の複数攻撃魔法として「ディア」系の魔法があった。また『III』のみ空を飛ぶ敵に有効な攻撃魔法エアロを覚える。 ちなみに初代では白魔術師からクラスチェンジする上位ジョブだったが、それ以降に登場する場合には初期のジョブとして登場する。 『III』の場合は実質的な上位ジョブの「導師」と全ての魔法を使える「賢者」が存在した事も。 外伝作品であるチョコボシリーズではレナの白魔道士姿を元にしたキャラ「シロマ」が存在する。 ただ名前は同じだったり、そもそも名前が無かったりするが、基本的に登場作品ごとに別人のようである。 また『マリオバスケ』にゲスト登場した際はマリオ風にアレンジされたスマートで勝ち気なお姉さま姿だったり。 チョコボレーシングの白魔道士 同社FF外の作品においても白魔導士が存在し、『ブレイブリーデフォルト』シリーズでは女性はこのようなデザインとなっている。 序盤から出てくる「白魔道士」のアスタリスク所持者(『BDFF』でのジョブは所持者からアスタリスクを奪って習得する)で、 ヒーラー職なのに根っからのドSだったりする 所謂「臼魔道士」「白様」を公式に逆輸入したキャラなのだろうか? MUGENにおける白魔道士 ぐりんぷるず氏製作の手描きのものが同氏のアップローダーにて公開されている。 外見的には『FFT』の汎用白魔道士グラフィックを元にしているようだ。 使う技も投石やドラキュラマント、フェザーマントなど『FFT』仕様のものが搭載されている。 魔法は全てゲージを使い、詠唱時間が設定されている。ゲージがある場合は詠唱時間のみで発動出来るが、無い場合はゲージが貯まるまでの時間分隙が増える。 アビリティで取得しているのかブリザド系の攻撃魔法も使う。一種の超必殺技的な立ち位置と考えればいいだろう。 弱中強でガード判定がそれぞれ違うため、発生が遅い事を利用して設置技のように使いつつガードを崩していくのがいいか。 AIは搭載されていないが、Air氏のAIが小物ロダで公開されている(AIセットの一つ)他、 つづら氏によるAIも公開されている。 プレイヤー操作(つづら氏AI) この他、レミリア・スカーレット改変の「アルマ・スカーレット」を改変した「白魔道士」という名の神キャラも存在する。 また、MUGENにおいては白姫やルテテといった『FFXI』キャラに白魔道士要素が含まれている事もある。 出場大会 版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント 【MUGEN】でユグドラ・ユニオンやるよー 決闘しようぜ!お前カードな!大会 KOFごっこ すごく普通なチーム対抗戦 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 友情の属性タッグサバイバル 並並シンラン大会 新規襲名 交代式ランセレトーナメント 強中位以下1R先取トナメ 勝ち残れ!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 四神陣取り外伝【廻り双六】 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 凍結 Big Bang Age 出演ストーリー MUGENSDガンダム外伝 ナイトガンダム物語(白魔導士シロマ) プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま23) 色々な人達の挑戦(part35、操作キャラ) アルで昇華(part179)
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1997年にイタリアのNasty Brothers SoftwareからリリースされたMS-DOS用格闘ゲーム『Fight N Jokes』に登場するボスキャラクター。 名前の読みは恐らく「ダーティー・ファーザー」。 黒いマントを身に纏い、豚を模したマスクを被った謎の人物。ちなみに素顔も豚そのものである。 マスクのデザインや名前に「Father」と入っている所からして、十中八九元ネタはかのダース・ベイダーであろう。 実際とあるキャラのエンディングでは「I'm your father」とか言い出すし 鋭い爪や光の剣(ライトセーバー?)での斬撃に念動力、マントの中から機械の腕やモンスターを召喚するなど奇妙な技を駆使して戦う。 超必殺技は巨大化してマッチョになるというもの。 エンディングでは地球の支配者となり、本作の登場人物を全員洗脳。自身の奴隷にしてしまう。 プレイ動画(1 40 30~) MUGENにおけるDirty Father Miopinjaをはじめ『Fight 'N' Jokes』のキャラを多数手掛けたNGI氏による、原作ドットを使用して作られたものが存在。 操作方法はシンプルな4ボタン方式で、原作の技が一通り搭載されている他、 オリジナル技の追加といったアレンジも施されている。 特に念動力で拘束した相手を縦横無尽に叩き付けまくるオリジナル超必殺技は圧巻。 AIは未搭載だが、5%オフ氏による外部AIが公開されている。 5%オフ氏AI 出場大会 メジャーに見える大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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「俺のパワーはウシさえ絞め殺す…。 お前は生きているだけ運がいいぜ」 "迷える羊" シープ -Sheep- + FIGHTERS PROFILE フルネーム:シープ・ザ・ロイヤル(Sheep the Royal) 海外名:Alexander the Grater(アレクサンダー・ザ・グレーター) 所属:CWA 身長:199cm 体重:163kg 年齢:33歳 出身地:オーストラリア メルボルン 得意技:DDT 好きな物:子牛の肉 キャッチコピー:迷える羊、無敵のパワーを持つ男 カプコン製作のプロレスアクションゲーム『マッスルボマー』シリーズの登場人物。南斗双鷹拳伝承者ではない。 声は恐らくハガーやゴメス、オルテガも兼任する水鳥鐵夫氏。「キン肉マン」のブロッケンJr.の中の人である。 見た目のモデルはプロレスラーのベイダーことレオン・ホワイト。ダブルモヒカン。 同じくビッグ・ベアもモデルが同一なので、物凄く似ている。髪型が特に。 キャラクター設定 「ガッハッハ。俺様のパワーに耐えられる奴はやっぱ、 いねェみたいだな!! まだまだアバれ足りねえのによ!」 悪役のように見えるが、タッグパートナーの相方は意外にもハガーである。 マッスルボマーDUOでタッグを組むと「KNUCKLE BUSTERS(ナックルバスターズ)」というタッグチーム名になる。 オーストラリア出身ではあるが、アメリカンフットボールの花形プレイヤー。 ところが血の気が多い性格のせいで、暴力事件のスキャンダルが絶えず、ついに業界から追放されてしまった。 アメフトの世界に戻れない彼は、プロレスラーの道へ転身を図る。 それは自分の力を十二分に発揮できる世界。好きなだけトコトン暴れることを望むシープにはおあつらえ向きだ。 ……本当に善役のベビーフェイスか?と疑いたくなる。ゲーム中では優勝した後も「うおーッ!もっとあばれてやるぜ!」と叫ぶ。 全然物足りないようです。完全に中毒状態である。なぜハガーが彼をスカウトし、タッグの相方に選んだのか非常に気になる。 プロレス業界に留めておけば、周囲に危害が広まる影響が少なくなる、と考えたのだろうか。 ちなみにシープのファンは彼の本質を見抜いており、彼を「迷える羊」と呼んでいる。 その理由はシープが、試合中にいかに相手を殺さないようにして戦うか悩むからである。 オルテガと戦う前にも「老いぼれをいたぶりたくはねぇが、しょうがねぇ!」と語っており、 あからさまな弱者には優しい……の、か? 「ガッハッハ このシープ様が貴様を地獄へと送ってやるぜッ!」 原作での性能 マッスルボマー これといった特徴が無いが、使いやすくガンガン攻めることができるキャラ。 初心者にも扱いやすく、トルネードスラムも出しやすい。対空の性能が悪いので最強格ではないが。 「ショットガンスタッブ」 P連打 目にも止まらぬ速さで突きの連打を出す技。百裂張り手と違って発動中の移動は不可。 リーチ、発生、技の後のスキの有無の性能がよい。至近距離で多段ヒット。キャラによってヒット数はまちまち。 削りにも使えるので、切り返しやコンボに組み込めるのが強み。相手をロープに追い詰めて鬼畜攻めもグッド。 気絶させやすさは他キャラに劣るので注意しよう。根元からヒットすることも稀。相打ちもある。 オススメコンボは、垂直ジャンプ攻撃 → パンチxn回からのショットガンだ。 ただし縦軸から投げられるのに弱いので気を付けるべし。 「トルネードスラム」 掴んで↑ → ↑+アタックボタン 持ち上げた相手を回転させて思いっきり空へ放り投げる技。 地味な技だが、回転の遠心力により、地面に叩き付けられた時のダメージが普段より大きい。 『DUO』では掴んで↑ → ↑+B 、『スーパー』では掴んで→ ↗ ↑+つかみボタンと微妙に変化している点には注意。 TAS動画にも登場 ……速攻クリアのため、あらゆる相手をリングアウトに。これでいいのか。 マッスルボマーDUO 「ナックルガスト」 ↓ ↘ →+B 。 発生の早いダッシュ裏拳。なるべく先端を当てるように使わないと反確になってしまう。 ところが、多段ヒットする技なので、先端当てにすると1ヒット分威力が低くなるジレンマ。 一応、奇襲やコンボに使える。 『スーパー』ではコマンドが← → Pに変化。 スーパーマッスルボマー 「ディフェンサーレイン」 ↓ ↘ →+P ついに武器?使用の路線を歩み出したシープ。 なんと肩に羽織っている飾り羽を飛ばす凶器攻撃。 ピンクの悪魔のコピー能力ウイングっぽい。どういう仕組みで発射しているのか理解不能。 大体3ヒットする飛び道具で、射程距離はそこそこ。中距離くらいは届く。 「弱い奴らにはもううんざりだ。」 MUGENにおけるシープ・ザ・ロイヤル ですからー氏の製作したアレンジ仕様のシープが公開されている。 ボイスは原作のものではなく、『キン肉マン』のウルフマン(CV:川津泰彦)のものを使用している。 シープ→羊→羊と狼→狼→ウルフという流れだろうか。 国籍も違うのに、ウルフマンは相撲超人なので技と路線があってる気がする。 ……実は、シープさんの声を務めていた(と思われる)声優の水鳥氏が亡くなられた後、 彼の持ちキャラの声を引き継いだ声優の一人に、川津泰彦氏がいたりする。 他のMUGENボマー勢の例に漏れず、CPS2基板のドットが縦長なのを調整している。 199㎝163㎏のビッグボディがすごいムチムチ、ハート様もびっくりの肉だるま。 トルネードスラムの3ゲージ版は敵をお手玉にしまくるという豪快な技。 オリジナル超必殺技は「アンストッパブルクラッシャー」。前進しながら殴りまくる乱舞技。 AIは11段階に調整可能なものがデフォルトで搭載済み。 強さはレベル11で虻蜂氏製オルテガのレベル4と互角くらい。 プレイヤー操作 「今度の奴らはすぐに壊れないだろうから、 ようやく思いっきりやれるぜ。 首を洗って待ってろよ」 出場大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 作品別総力戦大会するよー 好きなキャラ集めてタッグ大会 マッスルボマー VS ファイヤースープレックス MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 MUGENプロレス残虐選手権 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 新春テーマ別チームバトルF しんぷる作品別チームトーナメント3rd MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 獣神武闘会 更新停止中 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル MUGENオリンピック 凍結 陣取り合戦TAG プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part05)
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うみねこが格ゲーになるらしいな。すでにいくつかキャラ作られてるけど、そっちのグラを流用したキャラもまた参戦するだろうな。今から公開が楽しみだー - 名無しさん 2010-11-21 19 04 13 ↑どうしてそういう事言うかな・・・ - 名無しさん 2010-11-21 19 47 42 もう少し自分の言ってることの意味を見極めるべき - 名無しさん 2010-11-21 21 08 13 全くだ。全ての格ゲーがMUGENのためにあるとでも思ってんのか? - 名無しさん 2010-11-21 22 47 18 でもキャラができたら動画に使っちゃうんでしょ? ヴァンプリのキャラみたいにさ - 名無しさん 2010-11-26 21 04 51 使うには使うだろ。ただまあ、こうやって公の場で「大口開けて待ってますよー」って公言するような事はするなって事だよ。アウトに一番近いグレーな立場ということを忘れないようにな。 - 名無しさん 2010-11-27 08 32 10 小悪魔の容量がいっぱいいっぱいだけどやっぱり他キャラのページと比べてmugen側の記述無駄に書きすぎなんだろうか。かといってどう減らしていいものかわからん。 - 名無しさん 2010-11-21 19 55 00 MUGENの記述が多くて何か問題でもあるのか? 分割基準満たしてたら分割すればいいだけの話だと思うが - 名無しさん 2010-11-21 22 32 24 バイト数うまくあわないけど、原作部分で12kb、MUGEN部分で30kb位だった。全然分割しても問題ないと思うな。 - 名無しさん 2010-11-21 23 02 45 以前「版権付きゲームキャラ」の似たようなケース(確かバージル)の際はmugen記述も含めて見直せって結論だった。今回は複数のmugenキャラの解説があるとはいえ分割要件満たせるほどではないし(過去のページ分割不可の事例を見る限り) - 名無しさん 2010-11-21 23 08 10 え?どこが問題なの?大会タグとかか?他なんかある? - 名無しさん 2010-11-21 23 12 55 mugen記述が多いからって何でもかんでも分割にしてたらreadmeとかに書かれているもの丸写しやコンボ記述でいっぱいにするだけで分割できちゃうからね…。 - 名無しさん 2010-11-22 00 02 31 個人的にはあそこまでいちいち詳しく各キャラの紹介いるの?って感じだなぁ。不要なんじゃなくて、書きすぎ。タグ付けをAIごとにやるとか、ものすごく小悪魔好きな人がものすごく力を入れてやってるのはわかるんだけどね…… - 名無しさん 2010-11-21 23 25 14 やっぱよくも悪くも異様に書きすぎか。AIタグ付けも編集してる本人しかわからないし(他の人は編集困難)ある意味wikiを私有化してるよね。とすると各キャラの詳細部分は全部削る、AIタグも全部消すのが妥当だろうか? - 名無しさん 2010-11-22 00 11 31 MUGENのwikiなんだし、MUGEN部分が詳しくても問題は無いと思う。…まあページ分割まで膨れ上がったら圧縮すべきだけど。タグ分けについてはあれでもいいとは思う。大会は全部タグ管理になってから大会への追記が出来なくなってるからタグが詳しくてもいいはず。 - 名無しさん 2010-11-22 00 20 20 小悪魔のページ、まだタグ付け終わってないから、終わらせればちょっと容量が浮いて、それから改めて分割、って流れかと思った。 あといまさらながらAAの部分削ってもいいかも分からんね。 - 名無しさん 2010-11-22 00 29 33 タグ付けは既に済んでたりする。あとAA削って容量確保でもやはり書きすぎと指摘されたmugen部分放置というのはどうかと - 名無しさん 2010-11-22 00 46 26 製作者別にタグを分けているキャラは他にもいるけど、AI別に分けているキャラは小悪魔以外知らない。あと見やすさや調べやすさも大事だけど編集のしやすさも考えないと情報の更新が出来なくて項目の意味をなくすと思う - 名無しさん 2010-11-22 00 33 30 編集のしやすさまでは突っ込まなくてもいいような…。タグ管理のガイドラインに従うと分からなかったり面倒な人はただの[小悪魔]タグをつければいいし、そこから先はやりたい人がやればいい。今の砂場のタグ管理ページもそれに従ってタグ付けするのを強制するためのページじゃないと思うし。 - 名無しさん 2010-11-22 01 01 22 AIが5つ(分類上は4つ)あるのと各AIともある程度特徴あるから(ページがない大会についても)分けられたんだけどね。(未分類時のタグ表示も用意してるし) - 名無しさん 2010-11-22 01 08 09 ある程度特徴あっても、誰でもがわかることじゃないでしょ。小悪魔に興味ない人だっているんだし。今熱心にやってる人は自分が手を掛けられなくなったときのことまで考えてるのかなぁ……。これは小悪魔に限ったことじゃない話だけどね。色々細かくやるときには「自分ができなくなっても他の人に迷惑かけないか?」を考えるべきだと思う。 - 名無しさん 2010-11-22 21 01 48 過去ログの085とかで気にはしている。ついでに046で記述書きすぎではとも言っている。誰にも咎められないまま一人で編集し続けてしまった末路だな。 - 名無しさん 2010-11-22 22 15 51 別にその熱心な人が管理できなくなった時点から延々未分類に溜まっていくだけだからいいと思う。分類されてなくてごっちゃで全部並んでるよりは、管理できなくなるまでの分だけでも分類されてた方がありがたいだろうし。未分類に並んでるのも分類されずに出場大会に並んでるのも目当てのアレンジ探す手間は変わらないし。 - 名無しさん 2010-11-23 00 14 41 とはいえMUGEN部分はもっと削るべきだと思う。長くなりすぎてわかりにくくなってる部分も多いし。後は削除済み大会と非表示動画までわざわざ表示させなくてもいいような気も。東方紅魔郷 のキャラ全員がMUGEN入りの下りも不要かな。 - 名無しさん 2010-11-22 01 06 13 ああ、削除済み大会系を表示させたのは記述容量削減の為regionを取っ払ったのが原因。携帯閲覧用にexkプラグインを併用している箇所とかはとりあえず保留しているが。 - 名無しさん 2010-11-22 01 11 30 それと東方のキャラ全員云々は「レティ・ホワイトロック」・「因幡てゐ」・「秋穣子」とリンクがつながっていたりする。このあたりも削除、維持なら他の紅魔郷キャラのページに移設かな。 - 名無しさん 2010-11-22 01 15 51 意見をまとめると(要望があったとしても)分割は認めない。mugen記述は大幅にカット(詳細部分全消し)。誰でも編集出来ることを優先でタグのAI分けは認めない、携帯閲覧の為のexkプラグイン併用など余計な記述も不可。ましてや東方まとめ等もってのほかということでよい? 特に反論なければ時間のあるときに編集しとくが。 - 名無しさん 2010-11-22 22 28 12 上にも書いたけどタグは別にその熱心な人が管理できなくなった時点から延々未分類に溜まっていくだけだからいいと思う。分類されてなくてごっちゃで全部並んでるよりは、管理できなくなるまでの分だけでも分類されてた方がありがたいだろうし。未分類に並んでるのも分類されずに出場大会に並んでるのも目当てのアレンジ探す手間は変わらないし。せっかくのデータは残せる限り残した方がいい。他は同意。MUGEN部分のうまい圧縮と書き換えは相当大変だろうけど頑張って下さい。 - 名無しさん 2010-11-23 00 47 20 タグのAI分けは、また容量問題が起きた時に削除、が落とし所かね? - 名無しさん 2010-11-23 00 56 14 頑張って下さいで投げるのも何なのでMUGEN部分を編集してみた。まずかったら修正お願いします。とはいえやっぱり無駄だと思う箇所は結構あった。世紀末病人 トキとかの部分はトキでいいじゃんとかいちいち詳細すぎるとか。とはいえ各AI詳細は結構しっかりしてたし意味のある内容だったと思う。後は今は公開されてないボイスパッチとかは削除でいいかな。そして個人的に一番いらないのはページが無い大会のような気がしてならない。 - 名無しさん 2010-11-23 02 06 31 イングリッドも愛がある人がページがない大会とかストーリー網羅してるんだよね。でもあっちは容量まだ大丈夫。小悪魔(に限った話でもないだろうけど)愛があってキャラページを充実したい人はイングリッドのバランスを参考にするのも一つの手じゃないだろうか。 - 名無しさん 2010-11-23 10 00 49 なんか異様にキムを悪く書こうとしてる人がいる。オウム真理教にリンクさせようとしたり。しかもwikiの使い方を知らんのか、改変箇所がぐちゃぐちゃ。困るよ - 名無しさん 2010-11-21 23 57 33 新興宗教を興すとか、イグニスみたいになるとかは要らんと思ったからマイルドに修正した。「正義の奴隷~」の部分だけ元がわからんから修正しなかったけど。 - 名無しさん 2010-11-22 01 11 09 まぁ、正義キャラ貶めてダークヒーロー気取りする厨とか、いつぞやの嫌韓ブームに乗ったミーハーさんの仕業でしょ。そういうのはホイホイ修正しちゃっていいと思うよ。 - 名無しさん 2010-11-22 02 56 16 またやられている……今度は2回に分けて。まとめて差し戻したし、規制依頼もしておいたけれど、これでよかったかな? - 名無しさん 2010-11-23 21 27 52 乙です。これはもう規制依頼するしか……。 - 名無しさん 2010-11-23 21 38 06 まだ続いているみたいだし、とりあえずコメントで注意してみてはどう? - 名無しさん 2010-11-25 23 37 57 「正義の奴隷~」の部分知らんのだけど、出典あるのかね。小説版とかKOF13とかだろうか?出典が無かったら消したいけど - 名無しさん 2010-11-22 14 13 36 消したところでスグに復活されるだろうからコメントアウトで良いでしょ・・・多分 - 名無しさん 2010-11-22 15 50 33 本当にすぐ復活させてきた。しかも今度は舞も一緒に。どうしてもキムに「教祖」で「イグニスたちと同類」と付けたいらしい。舞には「宇宙一の色ボケ女」だそうな - 名無しさん 2010-11-25 12 12 42 「今回はジャンル対抗だよ!タッグリーグ【かくとう?】」に出てたパラッパとかリクとかワーガルルモンとかを項目無いキャラリストに加えたいけどどうやればいいんだろう - 名無しさん 2010-11-22 22 25 52 やっといたよー - 名無しさん 2010-11-22 23 42 45 アッシュのネタバレがいつの間にか解禁されてたけどよかったの? - 名無しさん 2010-11-24 09 57 35 公開されたROのハイプリーストってプリーストに書かれてる事と内容がかなり重複するんだけど、同居させてもいいかな? - 名無しさん 2010-11-24 16 54 10 構わないと思います。 - 名無しさん 2010-11-25 22 58 25 上条当麻のページに連続技の項目を追加させていただきました。 - 名無しさん 2010-11-24 23 09 36 タグ早見表作成しました。作った後でページ名タグ一覧表でもよかったかもとかおもったけどキャラクター属性とかは今のところ載せてないし別にいいよね。あとリンクどこに繋ぐべきか悩み中。メニューに入れちゃっていいのだろうか?タグ情報まだ不完全なのでご協力よろしくお願いします。 - 名無しさん 2010-11-25 00 59 13 砂場のときから気になってはいたんだけど、ゼロの位置がスコーピオンやセスより上なのはミス?何か意図があるのかと思ってスルーしてたけど - 名無しさん 2010-11-25 01 04 52 ミスです。ご指摘ありがとうございました - 名無しさん 2010-11-25 01 56 37 メニューに入れていいと思う。「その他」のとこに入れるべきかな? - 名無しさん 2010-11-25 01 24 24 メニューに追加しました。アドバイスありがとうございます - 名無しさん 2010-11-25 01 59 51 キャラ属性タグはそろそろ統一謀った方がいいかもしれない気がしなくもない - 名無しさん 2010-11-25 13 52 29 なんか2ページ目を作らなければならないほど増えてるな…。それだけキャラのページ数以上にバリエーションがあるということだろうけど - 名無しさん 2010-11-26 00 52 26 パラガス更新されたみたい。ところで、個別ページ化されてないキャラ一覧からパラガスが消されてるのはなぜだ。 - 名無しさん 2010-11-25 18 25 44 コメントアウトで理由書かれてるぞ のりものに入ってるからだ - 名無しさん 2010-11-25 19 09 46 ありがとう確認した。でもアレ、のりもの要素はほとんどないよなあ… - 名無しさん 2010-11-25 21 17 15 実際に、個別ページ化されてないキャラ一覧からパラガスが消された3時間くらい後に、今度はのりもののページからパラガスが消されている。というわけで復帰させた。 - 名無しさん 2010-11-25 22 57 52 パラガスはブロリーのページに追記されてはいるんだよね。そこに追記するのが適切なのかどうかまでは知らないけど。 - 名無しさん 2010-11-26 00 13 11 ROのキャラの説明がなぁ・・・ 明らかに最近インしてない人の文だなぁって思った - 名無しさん 2010-11-27 00 07 16 記事がずっと古い状態のままだからね。記事から変わった部分があるなら、自分で追記すればいいと思うよ - 名無しさん 2010-11-27 06 59 18 なんか日付が今日になってからの編集で、ストーリー動画にタグ付けされていってるんだけど、編集者は全部のストーリーを見てるんだろうか…。大会ならページ見ただけでタグ付け可能だけど、いろいろややこしいストーリーは機械的にタグ付けしちゃまずい気が。もし全部見てるならごめん。そもそもストーリーのタグ管理はまだ方針が決まって無かったような。 - 名無しさん 2010-11-27 10 25 08 編集したの自分ですが混乱させてしまったようですみません。「タグ未設定」のページを減らすついでにタグ付けやってしまいました。というか未設定記述消すならタグ付けしないといろいろおかしいことになりそうで。たしか議論はジャンルをどう分けるかと登場人物をどこまでタグにいれるかだったと思ったので「ストーリー」タグと主人公組だけなら大丈夫かなと思いつけてしまいました。あとストーリーは一覧の方で追加したり分類したりする都合上、一話だけはチェックするようにしています。 - 名無しさん 2010-11-27 11 36 46 いえいえこちらこそ申し訳ありません。そういうことなら大丈夫だし、一話だけでも全部チェックしてるなら問題ない…というよりそうでもしないと分類できないストーリーの分類ってのも問題だよなあ。うまい方法は無いものか… - 名無しさん 2010-11-27 11 43 58 さすがに小悪魔のページでいきなりAC小悪魔の記述全部消しはまずいだろということで修正。全部消す前に少しくらいは圧縮図ろうよ、原作部分じゃなくてMUGEN部分なんだし。 - 名無しさん 2010-11-27 11 50 30 ひとまずページ内の東方キャラリンクを一掃。思ったんだがSTG小悪魔とデュアルこぁって分割要件は満たせてないのか?上では満たせてないとのことだが(片方はα版だが) - 名無しさん 2010-11-27 12 48 10 それは分割じゃなくて独立だな。独立するならまた別の条件があるからそれを満たしてればおk。具体的には「名前・設定」「ドット(グラ)」「技」が元キャラと別であることだな。まあ詳しくはガイドラインで。 - 名無しさん 2010-11-27 14 07 05 見た感じベースキャラは影も形もない(そもそも改変ではない)のでキャラ名称の部分だけが懸念ってとこか。でもそれが意外に一番厳しいね。(次の容量圧迫までは提案する気ないけど) - 名無しさん 2010-11-27 14 35 52 せっかく容量削減できたと思ったらまた新たな小悪魔改変がmugenに進出したようだな…記事反映時には容量大丈夫か? - 名無しさん 2010-11-28 01 58 46 とりあえず現状のイングリッドの記述容量以下には削減できたかと。ただβ版の2キャラが正式版になったときはちと気をつけないと… - 名無しさん 2010-11-30 01 08 43 OPを残して投稿者削除された、「紅美鈴による自己流男女タッグでサバイバル」のタグを、[凍結大会]から[削除済み大会]へ変更したいのですが、よろしいでしょうか。 - 名無しさん 2010-11-28 12 30 32 やっちゃっていいんじゃないかな - 名無しさん 2010-11-29 00 32 33 反対意見はないようなので、[削除済み大会]にタグを変えます。 - 名無しさん 2010-12-01 19 32 50 かにくりーむ氏(降龍リュウの作者)のバイクリョウ・サカザキ(お覇王とグラフィックは同じだが性能がだいぶ違う)の解説はお覇王のページかリョウのページのどちらに書けばいいでしょうかね? - 名無しさん 2010-11-28 17 03 02 外見での区別されることが多いから、お覇王のほうに書くべきでしょうね。実際に、「覇王翔吼拳」を使わざるを得ない大会に出場しているお覇王は、実はかにくりーむ氏のもののはず。そういえば、この大会[どないや]のタグも付いているけど、実はバイクリョウのストライカーなんだよな。 - 名無しさん 2010-11-28 22 04 26 お覇王にあんな技ないのにとか思ってたら別キャラだったのか… - 名無しさん 2010-11-28 22 28 52 かにくりーむ氏バイクリョウの紹介はリョウのページに書きました、あくまで「とりあえず」の紹介なのでどなたか詳しい解決と共に移動お願いします - 名無しさん 2010-11-29 05 08 13 ゲンガーかわええのぉ - 名無しさん 2010-11-28 23 32 06 さっき新着チェックしたら、なのはのユーノの製作動画が上がってた 手書きで作り始めっぽいけどそれなりに期待 - 名無しさん 2010-11-29 05 03 45 バトルクロードの相撲キャラ公開されたのか・・・ということは本田との純正相撲タッグが組めたりして面白いかも - 名無しさん 2010-11-29 13 56 26 純正・・・? - 名無しさん 2010-11-29 17 36 56 ジャンプが無いなど豪快な出来だがなw - 名無しさん 2010-12-01 00 38 11 あまりもの氏が吉良吉影を公開したみたいだ。 - 名無しさん 2010-11-29 19 24 05 魅魔様ktkr - 名無しさん 2010-11-29 23 07 51 教授にアホ毛神にと旧作の有名組はこれで全員参戦か・・・魅魔様まじ長かったな、他の二人は比較的すぐできたのに - 名無しさん 2010-11-30 00 31 44 ところで魅魔様の本家での御復活は・・・? - 名無しさん 2010-11-30 08 37 16 国民的ゲーム二巨頭のキャラが充実してきたな - 名無しさん 2010-11-29 23 26 24 マリオ? - 名無しさん 2010-11-30 11 49 26 ドラクエ? - 名無しさん 2010-11-30 13 38 05 FF? - 名無しさん 2010-11-30 14 06 21 ポケモン? - 名無しさん 2010-12-01 00 19 50 カジノ? - 名無しさん 2010-12-01 12 28 50 ですからー氏によってクマちゃんのアレンジが公開されたから加筆してみたけどあれで大丈夫かな。餓狼伝の工藤健介アレンジというカオスだったから原作説明したけどあんな感じでいいのか? - 名無しさん 2010-11-30 14 17 15 そういや、AIとま大会ももうすぐ更新停止入りか。始まった当初は色々期待してたんだけに残念。 - 名無しさん 2010-11-30 23 11 07 更新停止の判断は4月と10月にするんじゃなかったか? - 名無しさん 2010-11-30 23 49 08 半年更新なければ変えていいんじゃないっけ? - 名無しさん 2010-12-01 12 28 11 それは一斉調査の話ね。半年過ぎたものを個別にやる分には何時でも構わない筈。 - 名無しさん 2010-12-01 16 55 07 タグ早見表、個別ページ化されていないキャラの一覧における神キャラの扱いについてwikiスレで質問したので意見がある方は下さい - 名無しさん 2010-11-30 23 51 34 「雲居一輪」がとりあえず一段落公開されたようなんだけど、項目名どうすべ。彼女単体名?それともWikipediaや大百科に倣って「雲居一輪&雲山」にすべき? - 名無しさん 2010-12-01 12 30 45 うーむ、「雲山」で製作中の方もいるようだが一輪がくっついてるわけだしなあ、一輪について書くなら雲山についても書かざるを得ないだろうし&でいいんじゃないの。 - 名無しさん 2010-12-01 13 02 42 上海人形みたいに完全にピンならそれぞれ分けてもよかろうが雲山って方は名前だけだしね - 名無しさん 2010-12-01 19 23 51 直接関係ないけど、金色のガッシュのキャラは、ビクトリームとウマゴンはページ名が魔物の名前のみなのに、ティオだけは「ティオ&恵」とパートナーの名前まで入っています。 - 名無しさん 2010-12-01 19 40 56 結局結論が出ないまま、「雲居一輪&雲山」で誰かの手により作られたのであった。 - 名無しさん 2010-12-01 23 30 54 一輪のページできたはいいが、相変わらず何故WIPを載せるのかと…… - 名無しさん 2010-12-02 00 11 12 パワプロ君のページで、パワポケに関する項目が増えに増えて容量がオーバーしてしまいました。パワポケに関する項目だけ分割して宜しいでしょうか? - 名無しさん 2010-12-01 21 26 04 やっとパワポケくんが公開されたのかと思ったら…またまたご冗談を - 名無しさん 2010-12-01 21 39 30 mugenに関係ないのに分割していいわけないでしょ。いつかのディケイド厨みたいなこと言うなよ - 名無しさん 2010-12-01 21 41 05 あ、駄目?ですよねー。まぁ13に関する情報が足せないくらいだし、今は保留と言うことで… - 名無しさん 2010-12-01 22 07 56 保留とか言ってるから一応言っとくけど、たとえパワポケ14が出たとしても足せないよ。ここは何のwikiかを考えてくれ。 - 名無しさん 2010-12-01 22 20 41 まぁ何にせよ、パワポケくんが完成しない事には進まんよな。一応彼女関係の情報は足せるから良し!とは言うものの、いつになったら出来るのやら… - 名無しさん 2010-12-01 22 32 30 容量に困ってるなら独断と偏見で添削してあげようか?MUGENに関係ない記述を1/3以下にしてあげるよ(笑)。あとラジオボタン使いな - 名無しさん 2010-12-01 23 54 09 言ってる事は合ってるかもしれないけどなんかお前腹立つな。 - 名無しさん 2010-12-01 23 56 27 推敲して4~5kb削減。歴代主人公まとめのregionを外すだけでもあと10kb程減らせそうですが…… - 名無しさん 2010-12-02 07 04 14 パワプロくんのページ見てみたけど脚注部分長すぎワロタ。もはや脚注ってレベルじゃねえw脚注なんだからもっと短くっていうかあれ全カットでいいんじゃね? - 名無しさん 2010-12-02 08 21 28 同感 - 名無しさん 2010-12-02 11 47 20 ものすごいパワポケ愛を感じるけど、こんなに必要かといわれるとそうでもないよね。 - 名無しさん 2010-12-02 13 14 08 脚注ばっさりカットしたら、しれっと13の情報付け足された出ござる。やっぱり簡易まとめの方を消すべきだったか…… - 名無しさん 2010-12-02 13 30 53 mugen部分に全く関係ないし削除していいだろう。いくら何でも多すぎ。 - 名無しさん 2010-12-02 14 42 11 一応、全削除ももったいないかなとガッツリ削ってみた。しかし削っても長いのでやっぱ削除の方がいいかなぁ…… - 名無しさん 2010-12-03 00 26 05 *2 と*3は全部消していいと思うんだ - 名無しさん 2010-12-03 10 42 33 現在の容量は28.4kbと半分近く削れたので、全削除は保留でもいい気がする - 名無しさん 2010-12-03 20 22 10 昼間に見てみたら、リンクの処理が中途半端で変なことになっていた。消したいならもっとソースをよく見て。 - 名無しさん 2010-12-03 17 51 42 姫神秋沙公開されてるな - 名無しさん 2010-12-02 01 42 33 シュウと同じくβだけどまだ一部清書されてないっぽいし、項目作るのは早いんじゃないかな - 名無しさん 2010-12-02 02 08 36 トップの文、少し書き足していいかな?最近wipの紹介が禁止、ってことが周知されてないような気がする。 - 名無しさん 2010-12-02 18 09 22 おk - 名無しさん 2010-12-02 18 49 35 書いてきた。こんなもんでいいだろうか。 - 名無しさん 2010-12-02 20 10 51 乙。でも「WIP」をリンクにした方がいいのかな?初心者だと「WIPって何?」って人もいそうだし - 名無しさん 2010-12-02 21 55 52 なる、直しておいた。 - 名無しさん 2010-12-02 22 27 51 「播磨灘」のページができてるんだけど、ページ名あれでいいの?ですからー氏のページでは「播磨」になってるけど。 - 名無しさん 2010-12-02 21 40 53 ちび黒子も白井黒子のページ名だからいいんじゃないかな - 名無しさん 2010-12-03 00 22 16 とうとう水滸演武からの刺客が来だしたか・・・前々から特殊ガードはAI戦だとやばいと思ってたんだが - 名無しさん 2010-12-03 01 18 12 燃えるな - 名無しさん 2010-12-03 02 28 28 おおアオバが公開されてる!動画があがってないから気付かなかった・・・ - 名無しさん 2010-12-03 02 37 49 龍虎の拳のキャラニュートラルパイロンってネオバトのじゃないか? - 名無しさん 2010-12-03 02 38 52 日本語でおk - 名無しさん 2010-12-03 11 46 22 「龍虎の拳」の項目にあるキャラクターニュートラル(ポーズ)集の中のリーパイロンの画像がネオジオバトルコロシアムのものになっているんじゃないか、ってことだろ。つーかこんなことまでいちいち言わんと分からんのかよ…。 - 名無しさん 2010-12-03 13 32 48 ごめん、「ニュートラルパイロン」という改変キャラが作られたのかと思ったw - 名無しさん 2010-12-03 13 40 26 俺もニュートラルパイロンというキャラがいるのかと思ったwつか「龍虎の拳」の項目にニュートラルポーズ集があるとか知らん人は知らんて。毎度毎度ページ確認しに行く人ばっかりでもないしね。こういうところで伝えるときは、誰にでもわかるように書こうぜ。 - 名無しさん 2010-12-03 17 04 07 人に伝える時には分かりやすく。常識でしょ。 - 名無しさん 2010-12-03 17 31 12 むしろその程度のことを言葉惜しんで他人に伝えられない方が言語能力やばくね? - 名無しさん 2010-12-03 17 34 54 13 32 48の馬鹿な発言のせいで02 38 52がとばっちりを受けている件。 - 名無しさん 2010-12-03 19 12 50 ニュートラル貼ってるもんですが、初代のパイロンで間違いないと思うっす。バトコロっぽいですが見比べると結構違いますよ。 - 名無しさん 2010-12-03 20 31 04 御免なさい。 ご指摘有難うございます。 - 名無しさん 2010-12-06 04 35 24 フリーダムガンダムのページにスパロボLのネタバレがあったからコメントアウトしときました。確かゲームや映画の場合発売後しばらくはネタバレ自粛だったよね。もし間違ってたら解除お願いします。 - 名無しさん 2010-12-03 13 28 44 内容確認してないが「あぁ、またか」的なわかりきった事ならあんま気にしなくていいと思う。 - 名無しさん 2010-12-03 19 36 41 hero氏のサイトにアクセス出来ないんですが、サイト閉鎖されたんでしょうか? - 777 2010-12-03 17 09 16 姫神秋沙ってページなんだこれ - 名無しさん 2010-12-03 17 32 36 どうせまた一言二言しか書いてないページか……と思ったらそれ以下とは。 - 名無しさん 2010-12-03 18 13 54 面白いと思ったんだろうな、この頭可哀想な記事作成者は。 - 名無しさん 2010-12-03 18 34 08 ■■自体は禁書界隈のネタ…のはずなんだが、これだけってのは流石にやりすぎだな。誰が作ったのかは知らないが、もう少し考えようぜ… - 名無しさん 2010-12-04 01 07 38 個別ページ化されていないキャラの一覧に『シン(ダンジョンズ&ドラゴンズ)』がページあるのに載せられてたよ…もう少しページが実際に存在しないか確認して欲しいなあ。とはいえ派生キャラのレッドドラゴンはMUGENキャラの方はそっちに載ってるけど原作説明が無いんだけどね。 - 名無しさん 2010-12-04 11 55 10 そういや、アニタや躯みたいに、大元のキャラの項目では紹介されてるけど単体項目がないキャラもリスト作った方がいいのかな? - 名無しさん 2010-12-04 17 31 59 いいんじゃない?他にはみちるもそうかな。 - 名無しさん 2010-12-04 19 01 11 一応一回砂場に作るか、wikiスレで意見聞いてからの方がいいだろうね。もしかしたらタグ早見表のページも使えるかもしれないし。 - 名無しさん 2010-12-04 19 05 09 作る目的は?アニタとか骸はキャラ一覧の方に名前在るし、タグ早見表もある。 - 名無しさん 2010-12-04 19 35 40 「個別ページ化されてない~」に書けばいいんじゃない? 個別のページがないから書きたいんじゃないの? - 名無しさん 2010-12-04 23 15 28 前から疑問だったんだけど、東方キャラで黄昏作品に出てないキャラのイラストって許可取れてるの?ほとんどpixivから持ってきてるようだけど…… - 名無しさん 2010-12-04 22 48 52 東方良く知らんけど、公式絵じゃなかったのか。ページ最初のだよね? - 名無しさん 2010-12-04 23 16 19 先代巫女は描いた人のプロフィールで使用おkってなってたな、他のは知らんが - 名無しさん 2010-12-04 23 26 46 具体的にはどの項目だ?公式っぽいのも入り混じっててるからよく分からん - 名無しさん 2010-12-04 23 33 50 それを言い出すと公式絵なら許可取らなくて良いのって話になるような?ちなみに緋に出てないキャラであのタッチで描かれてる画像は基本的に全て非公式絵のはず。 - 名無しさん 2010-12-05 00 37 09 動画作成の手引きで「サムネとかに絵使うなら絶対作者の許可取れよ!」って強調してるんだし、ここのページに使う分は話は別ね(笑)って理屈は通らないだろ。この件に関しては全部使用OKみたいだから問題ないだろうけど、一度チェックしたほうがいいかもな。 - 名無しさん 2010-12-05 11 28 59 少なくとも自分の知る限り、全部素材使用OKのところから持ってきてるよ - 名無しさん 2010-12-05 01 51 06 むしろ黄昏絵は許可とってるのか。というか他の全部(ry - 名無しさん 2010-12-05 03 17 19 公式絵と同人絵一緒にする極論は要らない。 - 名無しさん 2010-12-05 04 01 45 いや、どこが極論? どっちも問題なんだから言い出したらきりがないだろ。 - 名無しさん 2010-12-05 10 13 54 じゃあお前が許可取って来いよ、って話になるだろそれじゃ。自分の都合のいいように話を進めようとするなよ - 名無しさん 2010-12-05 15 37 36 横からだが自分の都合の良いように話を進めてるのはそちらじゃない?非公式絵はちゃんと許可必要だけど、許可難しそうな公式絵は無許可でOKって都合良く言ってるだけのような。 - 名無しさん 2010-12-05 19 19 17 本気で「公式と非公式は同じ扱いにすべき!」とか煽りじゃなく思ってるなら、そもそもお前は二次創作文化に向いてない。 - 名無しさん 2010-12-05 19 48 51 あなたが今見ているサイトが何を扱っているサイトなのか、もう一度よく考えて欲しい。 - 名無しさん 2010-12-05 20 25 41 そもそも問題を履き違えてるのに何言ってんだ。なんで同人相手にだけ許可取らなきゃいけないかって、同人ってのは基本的に個人がやってるもので、揉め事が起こりやすいからだよ。著作権違反だから許可取るんじゃない、mugenは元々火種を抱えまくってるんだから、その火種を減らして俺らが安全にmugenで遊ぶために許可取るの。俺らの都合で。mugenの改変とかもそうだろ。公式はわざわざ文句つけてこない都合の良い相手ってのが解りきってるけど、同人だとその人がどういう対応をするか全く不透明だろ。 - 名無しさん 2010-12-06 21 36 12 東方はそもそも一次も二次も同人なんだけど・・・ - 名無しさん 2010-12-07 12 24 20 あー、まぁじゃあ、公式と非公式の違いってことな。黄昏と上海は前例あるしほぼ確実に見逃してくれる、非公式絵はそうじゃない、だから面倒事を避けるために非公式には許可を取るのが鉄則ってことだ。都合の良い論理でも極論でもなんでもなかろうに。まだなんか不満なり疑問なりあるなら、それこそガイドライン改訂ってとこに踏み込んだ話になるけど。 - 名無しさん 2010-12-07 20 11 24 ホントにここがスレッド形式だったらテンプレに入れときたいほど定期的に出るな、この話題は。 - 名無しさん 2010-12-05 19 29 11 だって結論出ないし、正論を振りかざされるとどうしようもない話題だもの。臭いものには蓋で極力触れないようにする以外どうしようもない話題なんじゃない? - 名無しさん 2010-12-05 23 43 21 むしろそこの所の都合を分かった上で会話しているのかも不明、こう言う言い争いの発端になる人は結局は自分のいう事を鵜呑みにさせて相手を論破することに重点をおき始める訳だし、正義感有り余ってるんだろうね まぁ俺達を善悪で完全に区別するのなら間違いなく悪なんだろうか - 名無しさん 2010-12-07 22 41 16 何が言いたいのかさっぱりわからん。要はガイドライン守れってこと? - 名無しさん 2010-12-08 00 08 28 暗黙の了解に異議を唱える奴と議論するのは終わりが見えないしやった所でなんの進展もないだろうが、正直言って「なんでそんなこと言う必要があるの?」って感じなんだよ、wikiのやり方に不満を持つのは大いに結構だけど、自然と広まって完全に溶け込んだ物に対してひょっこり誰かが「そんなのは駄目だろ」って一言言った所でどうしようもないし、そいつの意見通りにwikiを改装するのにどれだけの手間が掛かるかなんて想像もしたくない、悪い言い方をすればそういう発言はこの場の空気を悪くするだけに見える - 名無しさん 2010-12-09 01 16 10 この場合の暗黙の了解ってのが「非公式絵をwikiに載せるなら許可を取れ、公式絵はスルー」とかって部分のことなら同意だが。それでもこのwikiは個人の絵でも無断転載、他サイトからの画像や文章のコピーもオッケー、だったわけだし、検索避けだってやってなかったけど、それを直していったって流れがあるだろう、ガイドライン改訂だって何回したかも分からんし。手間暇かかろうが議論を呼ぼうが、絶対にやらなきゃならんことってのはあるし、これまでこのwikiはそういう部分ではサボらずにやってきたんでしょうが。 - 名無しさん 2010-12-09 16 21 30 一画像うp者だけど、許可はきちんととってます。 - 名無しさん 2010-12-06 17 59 33 ケンシロウの項目に大会での活躍を追記しようと思ったら容量オーバーと出てしまった。以前内容整理したんだっけ? - 名無しさん 2010-12-05 13 34 06 ちょっと見た感じでは、boldをbにするとかの対策は取られてるね。死あたぁとかは削っちゃっていいんじゃないのとも思うが - 名無しさん 2010-12-05 20 06 24 世紀末救世車の記述は遠坂凛のページに移してもいいのかな。意見求む。見た目はケンシロウを助手席に載せた凛、技はどないや+凛、声は死あたぁのケンシロウなんだが。 - 名無しさん 2010-12-05 20 35 58 以前容量オーバーになったときにプラグインや重複情報を重点的に削った。あのときは救世車を「のりもの」に移そうと言ったけど、↑を見るに凛のページでも良さそうだね - 名無しさん 2010-12-05 22 53 55 推敲して4kbほど軽減。原作とAC版の情報が25kb超えてるので、もう少し削った方が良さそう - 名無しさん 2010-12-06 02 29 54 ボア・ハンコックの項目の「ボア・ハンコックのニコニコオールスター狩り」がプレイヤー操作になってるが、アレはハンコックもCPUです。 - あにめにあ 2010-12-05 22 42 47 了解。修正しときました。 - 名無しさん 2010-12-05 23 09 35 「○○テーブル編集」って現状利用している編集者っているのかな…「非対戦系動画テーブル編集」のデッドリンク直した際にふと疑問に思った - 名無しさん 2010-12-06 03 42 36 意見ないって事は誰も利用してないのかね。利用してれば改名依頼出そうかと思ってたのだが、いっそのこと削除依頼出した方がよいかな - 名無しさん 2010-12-08 01 04 28 トップページ荒らした61.120.52.21は通報(編集規制依頼)すべきかね - 名無しさん 2010-12-06 20 53 06 こういう悪意しか感じないのは規制依頼出していいと思う。 - 名無しさん 2010-12-06 21 11 31 改ざんしたアドレス検索してみると同日中にあちこちのwikiや掲示板でも同様の行為を行ってるみたい。普通のIPではなさそうだし業者みたいなもんかね…一時的でもいいから規制でいいと思う - 名無しさん 2010-12-06 21 14 33 餓狼・Specialに出てきた藤堂って製作者誰か調べようと思ったんだけど書かれてないね - 名無しさん 2010-12-07 00 30 36 mugenchinaで手に入るよ。author ="MR.S Misamu K Young proto"とある - 名無しさん 2010-12-07 02 52 13
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/125.html
「もうおそい!脱出不可能よッ!WRYYYYY!!!」 十六夜咲夜の持つ「時間を操る程度の能力」がDIOに酷似していた事がきっかけでニコニコMUGEN界に誕生した、 DIOの力を得物からスタンドまでも継承した十六夜咲夜を指す。 正式名称はディスプレイネームで[「SAKUYA・I・BRANDO」}。 略称は「咲夜B」「PADIO」「咲ブラ」など。 DIO譲りのザ・ワールドで近付く敵はブッ潰す、 当然のように時を止めて敵をナイフで串刺しにしてしまう事もあれば、 終いにはロードローラーまで持ち出す暴虐っぷり。 ちなみにチェックメイトは基本的な性能はDIOのものとあまり変わらないが、スタンドモード時でしか使えない点や、 地上では高速版と低速版に、空中では近距離と遠距離に撃ち分けられる点など細かい部分で違っている。 ちなみに持続が無茶苦茶長いので当たってないようなタイミングで当たる事多数。 十六夜咲夜の牽制力・弾幕力とDIOのラッシュ力・破壊力が融合したその姿は、まさしく「ブランドー」の名を継ぐ者に相応しいだろう。 またキャラ製作者とは別に、有志により超必殺技・KO時のカットイン顔グラまでが用意されており、 そのクオリティは最早DIO似の咲夜なのか咲夜の格好をしたDIOなのか分からない、ともっぱらの評判である。 また、かつては魔王(仮)氏のサイトでも閏月戈氏のイラストを使用したカットインが公開されていた。 ……声までDIOになってしまっている所は気にしない方がいい (後述する影咲夜ブランドーでは遂に専用ボイス搭載が可能となったが)。 以前は無尽蔵にナイフをばら撒きつつ、スタンドのラッシュ力で敵を制圧するというキャラだったのだが、 後のテスト版ではナイフ(射撃)を抑えめに、また通常技などにも変更が加えられ、ジョジョキャラよりの近接パワーキャラになった。 「ナイフを投げないと咲夜さんっぽくない」という声に応えたのか、更に後の更新でナイフ投げがコマンド技として復活したが、 やはり射撃キャラ、というよりは近接キャラクターよりの性能となっている。 固め・牽制能力は以前よりも抑えめだが、近距離でのラッシュ力は相変わらず目を見張るものがある。 そしてクマ屋氏により更新が行われた。DIOのあの技も習得。 ただし、デフォルトでセミオートAIになっているので、プレイヤー操作をする時は注意が必要。 新バージョン(4.21) クマ屋氏のAIは適用するに伴い仕様の変更がある(改変許可は承諾済み)。詳細は付属のReadmeにて。 また、AILv11は強~凶キャラというコンセプトで作成されているため、大会などで起用する際は注意。 なお、AIはversion3.10low対応と上記のリメイク版対応の2種類が公開されているが、どちらも最新版の本体には対応していないので注意。 新バージョン用AI(4.20) 旧バージョン用AI(擬似3.10) 影咲夜ブランドー 2008年7月7日には{「影咲夜ブランドー」(SAKUYA S. BRANDO)」が公開された("S"は「Shadow」の意)。 影DIOと同じく、ナイフ投げと謎のスタンド「WORLD21」を操る。 超必殺技は影DIOの技を全て使用可能(技名は全て英語表記)。 「Judgment」「Charisma!」「The World」 そしてオリジナル技の「Demolition(ダメ押しだッ!)」の4つと時止め返し、更に隠し技として、DIOが花京院を葬ったシーンを再現した技を搭載。 「恐怖の片鱗」からの派生技で、全地上判定かつ防御無視属性(absolute)を持つ特殊な技になっている。 必殺技では、ナイフの本数が咲夜ブランドーより大幅に増えているのが目立つ。 また、東方キャラでは萃香・ゆっくりに続いて専用ボイスパッチが実装可能となった。 ボイス元は『Kanon』や『AIR』『CLANNAD』でお馴染みKey製作の「リトルバスターズ!」の登場人物、来ヶ谷唯湖のもの。 元キャラがドSなためか、ギャルゲーやエロゲーとは思えない攻撃的な台詞が揃っているため割と違和感なく収まっている。 ちなみにCVは田中涼子女史(全年齢版)および一色ヒカル女史(18禁版)。 何?どっちも同じ声に聞こえる?聞こえんなぁ~ なお、勇助氏の影咲夜とはコンセプトが似ているが別キャラなので混同しないように。 姉妹というのもアリだが。 ちなみに咲夜ブランドー、影咲夜ブランドーともに咲夜OSが改変ベースとの事だが、 改変元のキャラの仕様をそのまま引き継いでいるため、地上仰け反り中通常投げに対して無敵が発生する (必殺技及び超必殺扱いのコマ投げは当たる)。 地上コンボに通常投げを組み込むキャラで挑む時は注意しよう。 【ニコニコ動画】PADIOと愉快な仲間達 【ニコニコ動画】ブランドー親子の戦い この他にも前述の影咲夜をはじめ、類似コンセプトの咲夜アレンジキャラは複数存在する。 それらの一つChronos氏製作の「Final Sakuya」はハイDIO仕様の咲夜ブランドーである。 ただし、こちらは現在入手不可。 Final Sakuya紹介動画 + ... ,、l ̄`ヽ 1 l /'7^'1 _ _l ヽ ! _,. -'´  ̄ ̄/く^ヽ、 ,〈 ヽ _〉l! ヽ、 ゝ、 ヽ,、_, - f_,ヘ、ト、ヽ ヽ `ーz==- 、 z≦lー'! ./ ヽヽ ヽ 、_ - .,_ 犲 .l !/ ヽ'、l、 .lヽ lヽ ヽ `ヽミ、 __ l_ l l!,ヘ ヽヘ lレヽl `゙'ー- ヽ,/ ヽ きさまッ! l /^癶=z、 l l1 l メ!l| ヽ / i} 見ているなッ! l / ノ !__ヽヽ ! yノ! l !、 ヽ、,イ / i〈 〈 ヽノ"´ /ーl l1l、ヽ、 r‐-y/ ヽ /! , 、 ヽ`ヽ ヽヽ / くレ1l,/| /` _,. /Y、 `ー/ヽ´ l ヽ ` , 〉1`ー〈 〈 ノ/ l j/´ ./ l ヽ、 _ノl _ヽ/"´1 ヽ , _lz=y''´1 /イ_ク /ヽ、 ヽ ヽ /! 7 `ヽ、 l! ,r─-〈/'" fニl / 〆ヽ 7 / , ノi!、` ´1/ /ヽY / / / // Y{l//- 、 ー''""´ /´ ヽ./ ヽ r-‐'´ ./ / /// ,、 _z=- / __ ./ ! l / _,.-‐'´ ./ /,.-'´ __ノ _`¨´ー-、- , / / ヽ/ j j _,. -'´,.- '´ / 〃 jl {__,ノ l´ /!i ヽ,! l__ヽ,./ / / _,.zチ─'´ / // // // !l l_{_/ヽ .〉`ヽ、/´ .,イ / ,. '´ / // // // !l > 、 /l!,.-'´ 、 / l 、l / /l ヽヽ!.l l l l l 〈 /! /∠-、 ヽ/ l´ l / /1〈 l 〉、! `_二、.l ヽl /1{__l_,.-1ヽ__,./1 l ,/ / 〈 ヽ l l l l l7´ /1 l 〉f /´ j / /ヽ、__ノヽ、! l_! l_l ';. /__l__ノy'´ / _., 、/ ヽ / l '.ヽ,/f_⌒! 〈 l / `ー'"`ー--‐'゙´ j '. 〉/ -' `¨´ 出場大会 + 一覧 + 咲夜ブランドー シングル クィーンオブファイターズFINAL…のおまけ ~CHAOS~ カオストーナメント レベル2 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 咲夜さんトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 時よ止まれッ!トーナメント タッグ 人外キャラクタートーナメント ベストパートナートーナメント ルガール運送(株)主催!男女タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 第2回いつかの敵は今日の相棒大会 第3回同人キャラ混合タッグ選手権 第3期いつかの敵は今日の相棒大会 遊撃祭 幻想郷お祭りリーグトーナメント ヒャッハー!今度はスタンダードなタッグだぁ! MUGEN FANTASY タッグトーナメント いつかの敵は今日のパートナー《Tag team battle》 第2回遊撃祭 夏だよ!並・強・凶キャラ総当たり大会 東方夢幻童空杯 いつかの敵は今日の相棒大会2010ver 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 mugenオールスター?タッグファイト 第二回東方夢幻童空杯 新秋東方タッグ杯 幻想郷お祭ランセレトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 チーム MUGEN∞動画改作トーナメント 作品別対抗ボスダブルトーナメント MUGENカテゴリトーナメント 男女対抗作品別トーナメント タミフル杯 ストーリー動画対抗戦・無限交差 ドッペルゲンガートーナメント【俺がお前でお前が俺で】 第三回幻想郷お祭リーグトーナメント【チーム】 東方幻想杯 しんのカオスチームトーナメント ルガール主催作品・テーマ別トーナメント その他 アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 765プロ採用試験【ゲジマユ+オワタ式タッグトーナメント】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 異世界対抗!体育祭リスペクト! 作品別ゲジマシチームトーナメント 更新停止中 超混沌タッグリーグ ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会 東方キャラクター別対抗トーナメント 削除済み 第二回 東方でやれ(?)トーナメント-アレンジキャラ祭り- 第2回Lスペトーナメント 東方世紀末杯 金髪とそれっぽい人が出るトーナメント 第2回東方世紀末杯 第3回東方世紀末杯【リミットカット】 勢力対抗ドッジボール【竜鳴館風】 非表示 MUGEN厨の為のドッペルゲンガートーナメント + 影咲夜ブランドー 【影咲夜ブランドー】 第2回 無調整トーナメント 【並~凶】 ドッペルゲンガートーナメント【俺がお前でお前が俺で】 ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント 遊撃祭 幻想郷お祭りリーグトーナメント 咲夜さんトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 第一回MUGENバスターズ!タッグトーナメント 第二回東方夢幻童空杯 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 削除済み 第二回東方でやれ(?)トーナメント-EXTRA 運要素テラMAX男女混合ランダムチームExceedトーナメント 非表示 東方アレンジ・オリジナルキャラトーナメントEX MUGEN厨の為のドッペルゲンガートーナメント 出演ストーリー + 一覧 MUGENの星 Qの平和な日々 R&Yの①日(冥夜、総受け) Revelations アイマスハート(星井美希) イングリッドの愉しい学園生活 科学特捜隊と奇妙な生徒達 家電量販店DIODIO(世界) カンフー美鈴の修行 鬼神無双! 謙虚でないと! 咲夜の奇妙な冒険 さつきとDIO 人造生物03RIA-紅 すごいよ!!七夜さん スターダスト美鈴 ストーリー動画対抗戦・無限交差 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-(東北紅魔郷枠) 東北紅魔卿 中の国 PADIOの万屋(主人公) 百鬼運送業(元DIOの影) 楓流メイフィールド(ティア・スカーレット・ブランドー) ブランドー一家(主人公、後に進化) 北斗六兄妹 無限市吸血鬼事件(影咲夜ブランドー) りみっとぶれいく!(普段は本体とスタンドが別キャラ扱い) リュウが咲く!(主人公) ロック・魔理沙のキノコに釣られておいでませ夢幻想郷 仮面ライダーMIOMEGA プレイヤー操作 51対51で友人と潰し合い(影咲夜ブランドー)
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「下手なカタナより切れるよ、 こいつは。」 出身地 日本 生年月日 1973年8月28日 身長 169cm 体重 52kg スリーサイズ B85 W60 H88 血液型 B型 好きなもの タピオカ 嫌いなもの 面倒くさいこと、女扱いされること 趣味 喧嘩 キャッチコピー 特攻くのいち (CVS2) CV 長沢美樹 *1 + CVS2絵(森気楼) + ZERO3↑絵 ZERO3↑ 現代に生きる忍者‥‥マキ 「武神流」の名を持つ武術の使い手 姿を消した同門の男・ガイの行方を 追い、格闘の場を転々とする 会って確かめなければならない‥‥ 自分こそが「正統継承者」であると カプコン製ベルトスクロールアクション『ファイナルファイト』シリーズのキャラクター。初出は『ファイナルファイト2』。 世界観を共有する『ストリートファイター』シリーズにも、『ストリートファイターZERO3↑』及び『ZERO3↑↑』に、 またクロスオーバー作品の『CAPCOM VS. SNK 2』にも参戦している。 キャラクター設定 本名、「源柳斎 真紀(げんりゅうさい まき)」。ただし資料によっては「源柳斉」とされていることもあった。 そもそも初出の『ファイナルファイト2』からして、説明書では「源柳 斉 」、ゲーム内では「源柳 斎 」と食い違っており、 後の作品では「源柳斎」表記になっていることが多かった。 その後、2016年に『ストリートファイターV』公式サイト内の「シャドルー格闘家研究所」キャラ図鑑038にて、 「「源柳斉」じゃないよ「源柳斎」。マキちゃん事、源柳斎 真紀さんです。」 と紹介され、正式に「源柳斎」表記へ統一された模様 (なお、「源流斎」という誤表記も非常に多いがこちらは明らかに間違いなので注意)。 『ファイナルファイト2』ではマッドギアの残党によりさらわれた姉の麗奈(レナ)と父を救出する為に参戦する。 この登場時は元暴走族であったが既に更正しており、誘拐された姉達を心配する肉親思いな比較的大人しそうな感じの娘だったが、 『CVS2』で復活を遂げた際には一転して勝利台詞等が妙に粗暴であり、面倒臭がりなキャラクターとなっていた。 これは中平正彦氏の漫画作品『さくらがんばる!』の設定を反映したもので、 もともとは得意な武器アイテムの一つであったが、トンファーを使用するのも漫画版から来ているようである。 またこの影響か、『ZERO』シリーズでは5人目の対戦相手がさくらになっている。 き、貴様!? ぶ、ぶ、ぶしんりゅぅううう!? ガイと同じく武神流忍術の使い手で、ガイの師匠である源柳斎の娘。 そしてマキの姉の麗奈(レナ)はガイの婚約者である。 + ……と、『ファイナルファイト2』の設定ではなっていたのだが。 『ファイナルファイト2』ではガイの師匠はマキの父「源柳斎」だったのだが、 『ZERO』シリーズではガイの師匠の名前が「是空(ゼクウ)」となっている上に、 その『ZERO』シリーズにマキが出てきたもんだからもう何が何やら。 「源柳斎 是空」が師匠の本名なのでは等の説もあったりしたが、二人共既に顔出ししていてそれぞれ全く顔が違うし。 「時間軸的に矛盾するキャラクターや設定が存在する為、 『ZERO3』及びその世界をベースとした『ZERO3↑↑』まではパラレルワールドの出来事」という説も囁かれていた。 しかし『CAPCOM FIGHTING Jam』のオフィシャルコンプリートガイドにて「源柳斎は武神流の宗家」だったという設定が明かされ、 「実はガイと同じくマキもゼクウに師事していた」という強引な後付け設定で片付いたようだ。 なお、UDON社刊の『STREET FIGHTER WORLD WARRIOR ENCYCLOPEDIA』によれば、 源柳斎は武神流第37代正統継承者であり、第38代である是空の前任者であったらしい(そして第39代がガイ)。 また、『CVS2』の時点で既に源柳斎は天に召されているようだ。 『ストリートファイターV』公式サイト内の「シャドルー格闘家研究所」キャラ図鑑145で是空が取り上げられ、 武神流の宗家は元来術を中心にした戦法を取っており、そこに体術を加えて現在の形にしたのが是空だと明かされている。 是空がプレイアブル化した時の追加プロフィールでガイ同様横文字が苦手なことも判明した。正に似た者同士である。 前述の術設定もしっかり拾われ、術で二つの姿を使い分けるテクニカルキャラになっている。 そのもう一つの姿がどことなく彼に似ているのは制作者の遊び心なのだろうか。 既に武神流忍術の継承者として見られているガイに対し、自分こそが相応しいことを実証しようとガイの行方を追っている。 ガイとは幼馴染で想いを寄せていたが、性格が災いして素直に気持ちを伝えたことは無く、しまいにガイは姉のレナと婚約してしまった。 『ZERO3↑↑』のエンディングでも、助けられたときの態度はまんざらでもない様子だった。 所謂ツンデレというものであろう。元ヤンという設定からヤン(キー)デレなんて呼び名もあったりする。 後の設定では武神流宗家の娘だと明確にされ、親戚である是空の下で継承者となるべく幼い頃からガイと共に修行していたことが明かされているが、 正当な血筋である自分を差し置いて本来継ぐはずだった武神流正当継承者の立場をガイに奪われた挙げ句、父も師匠もガイを後継者と認めてしまい、 さらにガイに対して抱いていた淡い恋心についても姉に取られてしまったため、かなり複雑な感情を抱えているようではある。 『CVS2』の彼女に対する他キャラクターの印象は賛否両論で、 バルログからは「粗暴かつ乱雑」、リョウには「向上心が無くては強くなれない」と苦言を呈されたり、 舞からの「本当に忍者?」と舞にだけは言われたくない辛い意見もあれば、 ダルシムには「おぬしの敗者をいたわる真意、私には解る」、ギースからは「いつまで三文芝居を続けるつもりだ」、 キャミィには「嘘はよくない」と、マキが手を抜いて闘っていることや、彼女の本質を見抜いている人もいる。 どっちにしろ素顔の彼女は藤堂竜白に対する「…いけね、なんか涙もろくなったかな?オヤジ思い出しちゃったよ」であろう。 戦闘力に関しては大きくもなく小さくもなく丁度中程度と言った所…の筈だが、 戦闘中のドット絵で見るとSNK側のくのいちよりも大きく見える。不思議。 特に『ファイナルファイト2』の水責めにされるコンティニュー画面はやけに色っぽい。これでイケない趣味に目覚めた紳士も多いとか キャラクター性能 忍者系のキャラクターらしく、多彩な動きで相手を翻弄する戦法が得意。 体力こそやや低めだが、オリコンや超必殺技は結構な威力。特にLv3「鉄心崩」の破壊力は『CVS2』中でもトップクラス。 基本的な技や動きは同門だけあってガイと共通したものが多く、 「疾駆け」、三角飛びを元にした「八艘脚」、特殊技の「肘落とし」、専用チェーンコンボの「武神獄鎖拳」などを持つ。 『ファイナルファイト2』で使用していたメガクラッシュ「烈風脚」も所持しており、体力を消費(弱攻撃1~2発分)するが無敵がつくので割り込み・対空に便利。 中でも「疾駆け」(「逆疾駆け」)と「八艘脚」はマキの立ち回りを支える技で、追加入力により「疾駆け」は「逆疾駆け」を含めた4種類の派生行動へ、 同様に「逆疾駆け」も「疾駆け」を含めた4種類の派生行動へ、「八艘脚」は6種類の派生行動へ移れる。 この派生行動を存分に使って相手を撹乱するのがマキの持ち味で、 おもむろに「疾駆け」>弱K(急停止)から投げ、 「疾駆け」>「逆疾駆け」>中K(前方ジャンプ)>「肘落とし」で相手のスカり狙い、 2147+弱Pで低空「八艘脚」(水平ジャンプ)からの奇襲、 相手画面端ダウンから相手側画面端で「八艘脚」(弱K・垂直落下)>画面端を取って起き攻め、 (「疾駆け」>「逆疾駆け」)×nと入力することでのゲージ溜め……等々、使いこなせると多彩な行動が可能になる。 これにレバー二回転+Pとコマンドは難しいが無敵もつく超必投げ「戯天狗」を絡められるようになると更に幅は広がる。 とまぁ、選択肢こそ豊富なのだが、実際にはプレイヤー性能に委ねられる部分が大きく、 総合的なキャラの強さとしては中堅~下位とされることが多い。 「疾駆け」と「八艘脚」も単調にならないように工夫して使う必要がある。 とにかく持ち前の機動力をいかに活かすかが重要で、熟練次第では上位キャラとも十分に渡り合えるキャラである。 MUGENにおけるマキ 3体ほど確認されていたが、現在はその殆どが入手不可。 + H"氏製作 CVS2仕様 H"氏製作 CVS2仕様 公開先が消滅したことで入手不可となっていたが、現在はhamer氏によって代理公開されている。 Negy氏がAIを製作していて、大会で活躍している。 C、A、Nグルーヴを選択すると、回り込みを生かした隙のない立ち回りで相手を翻弄し、高性能な超必投げ「戯天狗」を打ち込んでくる。 大会でもガイ、コーディー、ロレントらと共に好成績を上げている。 ただし、Negy氏のAIもまた、現在公開停止となってしまっている。 2011年11月になって、数多くのレトロキャラを製作したですからー氏によってAIパッチが製作された。 この他、DHQ氏によりゲージのバグなどを解消するパッチが公開されている。 これにはAIが搭載されておらず、Negy氏やですからー氏のAIとの共存も不可能な点に注意。 + Rajaaboy氏製作 CVS2+アレンジ仕様 Rajaaboy氏製作 CVS2+アレンジ仕様 こちらは初めから中々に強いAIが搭載されている。 2010年7月15日の更新で新MUGEN専用になった。 現在は公開サイトが消滅し、正規入手が不可能となってしまっている。 + Fido氏製作 CVS2+MXアレンジ仕様 Fido氏製作 CVS2+MXアレンジ仕様 現在は入手不能。 氏お馴染みのMX仕様で、氏のシステムと共通している。 きれいなエフェクトが特徴的で、デフォルトでAIも搭載済み。 「これぞ武神流! ・・・・って聞いてる?」 出演大会 + 一覧 シングル ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- 源流斎マキトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ポニーテール杯 オールスターゲージ増々トーナメント ポニーテール杯EX EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 MUGENアジア選手権 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 第2回ベストカップル決定戦 見たことないタッグでトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント 源流斎マキタッグトーナメント 忍者トーナメント タッグ編 六道烈火トーナメント アンノーン主催FINALバトルロワイアル 忍者大好き!!幻想忍大戦!! MUGEN FANTASY タッグトーナメント ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン トーナメント ポニーテール杯Z 源流斎マキタッグトーナメントEX MUGENトーナメント ドリームタッグ 第一回MUGENバスターズ!タッグトーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 友情の属性タッグサバイバル 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ 19XX年!作品別女性タッグトーナメント ギース&ロック中心強前後タッグバトル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル チーム 色別対抗戦 正統派作品別トーナメント 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 ポニーテール杯F 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 盟約ランセレ成長サバイバル 作品別グランプリ 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 忍者総勢80名ランダムチームバトル 危険な町!サウスタウントーナメント 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF その他 最弱女王決定戦/Final 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 CAPCOM BOSS RUSH 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 ポニーテール杯VS 将棋式ランセレチームバトル ポニーテール杯FII 第二次四大勢力大陸争覇戦 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 戦国ランス 東西対抗戦 第4回 4人タッグVSボス 大会 幕末浪漫サバイバル 【月華杯】 六大勢力大陸争覇戦 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド クィーンオブファイターズ2009 合コンタッググランプリ ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 凍結 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く Big Bang Age 削除済み リクキャラタッグトーナメント 金髪とそれっぽい人が出るトーナメント CAPCOM BOSS RUSH KIZUNAランセレタッグバトル 力が・・・勝手に・・・&ゲジマユ【春だよっ!】 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル Best Heroine 決定戦 Best Heroine ゲジマユ 決定戦 真・Bestヒローイン決定戦 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 非表示 第二次新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 暗黒MUGEN会 絆ランセレタッグロワイアル 出演ストーリー F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ MUGEN STORIES INFINITY ザ・ジャンボォ! プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま46、H"氏製) *1 なお、MUGENオリジナル界隈ならば竜子やELLA(逆再生して使われている)のボイスに流用されている、と言えば分かる人もいるだろう。