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「火遊びが好きなんだよ。俺はな」 格闘スタイル: “M式”格闘術 出身地: カナダ 誕生日: 3月2日(29歳) 身長: 204cm 体重: 219kg 血液型: A型 趣味: バイクツーリング 大切なもの: モミアゲ 好きな食べ物: 甘いもの全般(イチオシはマンゴープリン、スフレロール) 嫌いなもの: 納豆、意見を求める人 得意スポーツ: ラグビー 『THE KING OF FIGHTERS '99』 より登場するキャラクター。『あすか120%』の二作目ではない。 闇の組織・ネスツにおいてプロジェクトK以前に行われた「プロジェクトM」の被験者で、人間というよりサイボーグに近い。 ニコニコでは「モンゴリアン」もしくは「モンゴリ」の愛称で親しまれている。 由来は特殊入力技のモンゴリアンチョップの際の「モンゴリアン!」というボイスから。 担当声優は『月華』の鷲塚等を演じる 小西克幸 氏。 秘密結社ネスツに親友を殺されており、復讐のために経歴や外見などを偽ってネスツに潜入、自ら改造人間になったという、仮面ライダーストロンガーみたいな人。 ネスツ編の主人公・K とは常にコンビを組んで行動する無二の相棒であると共に、なにかと繊細な彼の良き理解者でもある。 『'99』での任務中に自分達を抹殺しようとしたネスツ幹部のクリザリッドを返り討ちにして組織から離脱、反ネスツのゴリラゲリラとして活動を始める。 ネスツ編そのものが未完のような形で無理矢理終わってしまったものの、他のキーキャラクター達に何かしらの進展や伏線があった中、 マキシマとその親友についてのエピソードは最後までノータッチで終わった (一応、『2001』EDでは『友人の墓参りに行く』的なやりとりがあったが)。 本名も改造される前に捨て、現在の「マキシマ」というコードネームは体内に内蔵された動力炉「マキシマ・リアクター」と その開発者・巻島博士の苗字であるMAXIMUMの複数形であるMAXIMAをかけた名を名乗っている、という設定。 また、出身地のカナダは本人が自称しているだけで、真偽は不明とされている。 元ネタはSNKのベルトスクロールアクション『ロボアーミー』1Pキャラクターである「マキシマ」。 スタッフ曰く、SNKの過去のゲームからのゲストキャラを増やしたいという意図から『ロボアーミー』のマキシマを主軸にしたチームが企画されたのだが、 紆余曲折の末に「マキシマ」の名前だけが残ったのだとか。 『2000』にてアナザーストライカーが2Pキャラのロッキーになっているのはその名残というのもあるのだろう。 なお、実在の人名としても、偉大である事を意味するラテン語のMaximusに由来する名前として普遍的に存在しており、 似たような綴りでMAXIMやMAXIMEなんかもある。なお外見はK'同様、『堕落天使』の軍人に似ている。 脳を除いた全身の8割~9割を機械化しており、ライフル弾100発に耐える装甲やスカウターのような分析装置を搭載している。 ただし「ネオジオフリーク」のQ Aでのスタッフ回答によると「生殖能力は残っており、そこ(いわゆる男の大事なアレ)は強化も改造もしてない」らしい。 腕にベイパーキャノン(Vapor Canon)という大砲を装備しているが、 これは日本語で「蒸気大砲(空気砲に似たものと言えば分かり易いだろうか)」 という意味なので弾は発射されず、ストレートパンチと共に蒸気か硝煙のようなものが射出される。 流石に生身の人間も含まれるKOFで実弾をぶっ放すのはやばいと思ったのだろうか。 というか、そもそもKOFに登場する技自体がネコ型ロボットの秘密道具みたいなものなのかもしれない。 このプロジェクトMは失敗が続出して頓挫しており、マキシマが現存する唯一のM型戦闘員という事になる。 ネスツ壊滅後はK'・クーラ・ウィップらと共にネスツ残党の処理を行い、新たな悪の芽の台頭に備えている。 ウィップとの縁で、K'と共にハイデルンに雇われる事もあるようだ。 『MI』シリーズでは身体の調子を落としてきているらしく、巻島博士の探索を行っている。 メンバーの中では頼れる兄貴分…もとい保護者(おかあさん)的な役割になっており、 無茶な行動をするK'や精神年齢が低いクーラの世話に手を焼いているようだ。 というか残された面子を考えると、マキシマの溢れんばかりの甲斐性が無くては日々の暮らしも立ち行かないと思われる…。 『XII』では不参加だったが『XIII』では相棒のK´共々参戦。 まあ、この人がいなきゃK´の世話を誰がするんだという話でもあるが。 公式ストーリーでは銀行のシステムに不法侵入し、 サラミ法 による窃盗で生活費を稼ぐ様子が描かれている。 堂々と表を出歩けない事情があるとはいえ、 特に悪びれる様子もなく犯罪に手を染めている辺りは流石…。 ついでにテリーからは二児の父扱い、 リョウからは「重火器」(使う奴ではなく)呼ばわりされている。 前者に対しては全力で否定していたが。 流石に、パパ扱いされる年とは思われたくないのかもしれない。 誰だ、父と言うよりは母だと言った奴は? 『XIV』ではスーツをおニューのボディに新調して続投。よりメカメカしいデザインになった。 前作ストーリーでやっていた犯罪行為については怒部隊にバレているらしく、 「明確な証拠が出たら捕まえるからな」とK´チームのEDで忠告されている。 どう考えても人間の域を逸脱しているマキシマが普通にKOFに出場できるのは、 「サイボーグが出てはいけないという規定はない」というルールの穴を突いているからであり、 明らかに火器の類を使用しているのは基本的に黙認の姿勢らしい。そんなんでいいのか、KOF。 さらには自分の事を棚に上げ、ビリーに「前から思ってたんだが、その棒は反則じゃないのか」 とのたまうシーンもあり、案の定「テメエが言うな!」と返されている。 マキシマに限った話ではないのだが、そろそろ本格的に死人が出ても何らおかしくない大会である (まぁ、試合以外の所では既にかなり死んでるのだが。特に悪役、敵役は殆ど死んでいる)。 恐らく、『'99』以降はネスツ開催だった為大目に見てもらっていたのだろう。 まあ『2003』以降はハイデルンが手を廻しているし、 そのハイデルンの部下には爆弾を投げる人や大型拳銃をぶっ放す人もいるし……。 さすがにスルーしきれなくなったのか、『XIII』では紅丸から「サイボーグは出場不可にしてほしい」とヤジをもらっていた。 こう見えても筋金入りの甘党であり、ケーキやパフェなどの甘いお菓子には目がない。 よくお土産にアイスを持って帰ってはK'をうんざりさせたりクーラを喜ばせたりしているらしい (これが原因でK'の嫌いなものに『2003』から甘いものが追加された)。 この設定は四コマ漫画等二次創作の恰好の餌食にされており、クーラとキャンディの取り合いをしたり、 真吾や紅丸が見てるだけで胸焼けして倒れるほどの量のパフェをぺロリと平らげたり、 ネスツに頼んで全身の80%を砂糖に改造してもらったり、とそれはもうやりたい放題に扱われている。 そして『XIII』のEDで、どう見てもフードファイタークラスでも5分くらいはかかるであろう超巨大パフェを、 一瞬で食べ終えると言うシーンが描かれている。好きにも程があるだろjk… ちなみに納豆が嫌いな理由は「あんなものは貴族の食うもんじゃない」との事だが、敢えて何も言うまい。 「じゃあ甘納豆はどうなんだ?」というネタはファンの間ではよく言われてきた。 逆に酒を嗜む事は無い。その理由は酒を飲んでもすぐに抜けてしまい楽しめないから。改造ボディの数少ない泣き所との事。 『XIII』ではキングに同情を買われているが「酒は飲めなくてもいいんだよ!俺は甘党だから!」と怒った。 舞には「甘いものを燃料にしているのでは?」と突っ込まれたが「そんな噂どこで聞いたんだ?」と、はぐらかしていた。 バイクツーリングが趣味で、アメリカのエクセルシャー社製どマイナー大型バイク「SUPER-X」が愛車という設定だが、 いくらマキシマなりにカスタムしているとはいえ200キロオーバーの体で快適なツーリングが楽しめるのだろうか。 まあ市販のワルキューレルーンそのままっぽいバイクを乗り回す156kgのライダーだっているが…。 また、ニコニコ動画においては2007年7月に投稿された彼のボイスを使ったMAD作品を筆頭にした「モンゴリアンシリーズ」で有名である。 当初は通常のボイスと混ぜて使われていた「モンゴリアン!」のボイスだったが、 徐々にこのボイスがフィーチャーされるにつれて「モンゴリネタ」が確立されていき、 ついには「モンゴリアン」なるモンゴリネタ版とでも言うべきマキシマが製作されるに至った。 ニコMUGENではこのモンゴリネタの影に隠れがちだが、 原作では接近戦の強さとスパキャンを絡めた時の爆発力から好んで使うプレイヤーも多いキャラである (有志により『2002UM』における、かなり丁寧な解説動画も作られている)。 またマキシマがKOされるとそのボイスのせいで「ニョ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!」のコメントが一斉に流れる事が多い。 原作中の性能 巨漢キャラの例に漏れず、食らい判定が大きく機動力が低い。 接近戦が得意なキャラではあるが、変則的な動きやガードポイントを持つ技が多いため、相手の出方を見て行動を選択するのが基本になる。 毎年、彼が強いか弱いかは屈B 屈Aが繋がるかどうかとJCのめくり性能で決まっている。 『02』『XI』では「屈B 屈A」が繋がり易く、ここから「マキシマスクランブル( SCマキシマリベンジャー)」などが狙えて非常に戦いやすい。 特に『XI』では立ちDやジャンプふっとばし攻撃の高性能も手伝って中々の強さを見せる。 シリーズでは最も扱い易いが、決して手軽に強いというキャラではない。 「M4型 ベイパーキャノン」は何気に飛び道具判定なので、対当身技などに使える便利な技。 『'99』では出が遅く微妙であったが『2000』で強化され、『2001』ではカウンターワイヤーに対応するという優遇を受けていた。 『2003』でダメージ補正が大幅アップし性能低下。 『XI』ではフェイントに派生する事が可能になったが、ほぼ死に技なので狙う意味はない。ちなみにスーパーキャンセル可能。 またシリーズ通して強制ダウン技なので起き攻めに向かう事ができる点は便利。 ただし結構間合いが離れるので、画面端付近でないと機動力の無さが災いして厳しいが。 またベイパーキャノンを地面に向けて放つ事で、相手の頭上から体育座りで襲い掛かる超必殺技「バンカーバスター」は、 飛び上がるまでかなり長い間ガードポイントが存在するため、対空に使うと強力。 ただし技後の隙が非常に大きいため、ヒットしないと当然反撃確定。 昇り部分がヒットしても、落下部分が当たらない場合はマキシマが不利になる、と、色々不安定である。 この技も作品によってよく性能がころころ変わり、対空として安心できる性能であるかと思えば、連続技専用でしかない事もある。 というかコマンドまで変わる事もある。『MI』シリーズではフェイントとして使える。 ちなみにガードポイントの存在や、相手の上空から強襲する点がシリーズを通して対CPU戦で有効である事が多い。 バンカーバスターの強化版として『2002』にのみ搭載されたMAX2(『2002UM』ではMAX超必殺技に降格)の「アークエネミー」は、 移動投げ「マキシマリフト」でダウンさせた相手の真上でバンカーバスターを放つ技。 移動投げの上に近距離だと暗転後確定、むしろ確定後暗転なので強力。 無敵は無く連続技にもならないが、MAX2にしては使いやすい部類である。 アークエネミー、意訳すると「魔王」の割に地味…と思いがちだが、219kgの物体が頭上から落ちてきたら普通相手は死ぬ。 しかし威力は6割ほど。KOFの参加者はバケモノか! 『2002』では胸部から光学兵器を発射する。その名も「M2型 マキシマビーム」。 カウンターヒットすれば5割減るという、巻島博士の誇る最先端技術。"Future is on MAXIMA, NESTS." しかし大砲よりよっぽど危険そうな代物の癖に、単純な自由落下の位置エネルギー攻撃に負けるってどうなってるんですか巻島博士。 さらに出が遅くしゃがまれると当たらない。リーチもいやに短い。どうなってるんですか巻島博士! しかし『MI』ではド派手な極太ビームとなっており、ファンを驚かせた。 動力炉の近くや胴体に発射口があるのは流石に危なかったのか、 『2003』のリーダー超必殺技「MX-II型 ファイナルキャノン」では腕から全ての飛び道具を貫通する飛び道具を発射する。 ぶっちゃけ単発飛び道具をたくさん出してるだけだが、気にしてはいけない。 『XI』ではビーム状の飛び道具「MX-IIβ ファイナルキャノン」となっている。βという記号から推測するに上記技の別バージョンか何かだろうか。 発生が早く無敵時間も存在するので対空などに使えるが、補正が大きくかかるので連続技には向かない。 また、打点が高いので相手にしゃがまれると当たらない。 一応下記の「マキシマリベンジャー」からドリームキャンセルで繋ぐ事も可能だが、画面端だと空振り確定になってしまう。 そして彼を語る上で欠かせない超必殺技「マキシマリベンジャー」は相手を掴んで叩き付け、 天高く放り投げた後頭突きで打ち上げるコマンド投げ。通常は1回でMAX版は3回、『2003』以降は通常版でも3回になった。 どう見てもキン肉族三大奥義の一つ「マッスルリベンジャー」が元ネタだが、打ち上げた後コーナーポストに頭から叩き付けはしない。 見た目的にはどちらかというとSFCの『幽☆遊☆白書2』で酎が使った「クリティカルヘッドバット」に近い。 …とか思っていたら、『2002UM』でMAX版の演出が変化し、3回目に打ち上げた後ジャンプし落下してくる相手をキャッチ、 空中で固めてそのまま地面に脳天から叩き付けるようになり、名前の方の元ネタまんまになってしまった。本当にありがとうございました。 ちなみにこの地面に叩き付けた際のエフェクトは自身の「バンカーバスター」のものが流用されているためか、 よく見るとエフェクトにそちらのマキシマの影が映り込んでいたりするけど気にしないように また、同作で追加された全身からミサイルと巨大ビームを撃つMAX2「エンドオブワールド」は、 『仮面ライダー龍騎』に登場する弁護士仮面ライダー・ゾルダのファイナルベントが元ネタ、っていうか名前も含めてそのまんまである。 参考動画 『XIII』ではモンゴリアン、各種コマ投げ、スクランブル及びその派生技、 バンカーバスターと従来の多くの技がオミットされ、よりガードポイントでゴリ押しするキャラに。 ベイパーキャノンの空中版やマキシマプレスが追加され、 後者は弱でコマンド投げ、強で従来の「マキシマリフト」のような移動投げ、EXで突進技と性能が変わる。 超必殺技の「ダブルベイパーキャノン」はガードポイント発生時間が長めなので対空に向いている。 また、胸からの極太ビームもNEO MAX超必殺技「マキシマレーザー」として健在である。 総じてマキシマプレスをいかに狙うかの立ち回りが求められるキャラに仕上がっている。 『XIV』でも前作に準拠した性能で、立ち回りも変わらずマキシマプレス主体だが、 特殊技のM9型マキシマミサイル(試作)がしゃがみ状態の相手にも当たるようになったために使い勝手が向上、 コンボに絡めたダメージ源など今まで以上に重宝される事に。 マキシマレーザー改め「M24型アトミックレーザー」のMAX版は、威力もさる事ながら覇王翔吼拳クラスの大型飛び道具でさえも掻き消す上に削り殺しにも使え、 さらに遠距離からのアトミックレーザーを凌げる手段は一般のキャラにはまず無いため、相手の行動の牽制にも有効であり、 パワーゲージが溜まっていれば攻防完璧! …と言いたい所だが、全体的にモッサリしたモーションなど癖が強く、得手不得手がはっきりしている。 本作でも上にも書いた通り「決してお手軽ではない」が、使い甲斐のあるキャラと言える。 MUGENにおけるマキシマ + M.M.R.氏製作 '99仕様 M.M.R.氏作 '99仕様 現在は入手不可。 + Gargoyle氏製作 2000+アレンジ Gargoyle氏製作 2000+アレンジ 代理公開サイトの閉鎖により、現在は入手不可。 + 高崎舟氏製作 2000~2001仕様+アレンジ 高崎舟氏製作 2000~2001仕様+アレンジ こちらはカラーによって『2000』・『2001』・SPの3モードが選択できる。 ストライカーとして、クーラ・ダイアモンド、包、四条雛子、クリスが呼べる。 ブリス技にも対応している。 AIはデフォルトで搭載済み。 + CROSS†CAT氏製作 NEOWAVE+アレンジ CROSS†CAT氏製作 NEOWAVE+アレンジ 現在はサイト削除で入手不可。 青村氏によるAIが存在し、2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴うサイト消滅以降は、hamer氏によって代理公開されている。 + 青村氏製作 2002UM仕様 青村氏製作 2002UM仕様 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了に伴い氏のサイトが消滅し、 公開先のyahoo!ボックスも2020年9月にサービスを終了したため、残念ながら現在は入手不可。 原作との主な相違点として、マキシマスクランブルと派生技ダブルボンバー1段目がどこキャン可能になっており、 MAXゲージが尽きるまで[マキシマスクランブル→ダブルボンバー1段目]×nが可能なため、 技中に前進する強版なら自分が端を背負っていてもゲージが尽きる前に相手を端近くまでコンボで運送できる。 しかもパワーゲージに余裕がある場合、MAXゲージが尽きる寸前にダブルボンバーからMAX版マキシマリベンジャーへ繋ぐ事ができ、 スパキャンすると飛び込みからなら7.5割くらいのコンボ火力を叩き出す。 更にクイックMAX発動を利用すれば、飛び込みからの最大ダメージ始動でKFM相手に10割前後のダメージを叩き出す事も可能。 10段階設定のレベル制AIもデフォルトで搭載されている。 + Usual氏製作 '99+2002UM仕様 Usual氏製作 '99+2002UM仕様 氏が2022年6月12日に同時公開した4体の内の1体で、上記青村氏製の改変。 全体的にゲージ増加率が高くなり、『2002UM』のパワーゲージなどが追加されている。 各技に細かい変更がなされているが、最大の変更点はベイパーキャノンに『'99』のようにガードポイントが付いたこと。 これにより下手な相手の牽制を取りつつ反撃できるようになった。また、カウンターワイヤーなのでリターンがとてもでかい。 そして、バンカーバスターには『'99』にのみ存在したMAX版が追加。 威力および上昇と下降の速度が増し、着地時に地雷震のような全地上判定攻撃を繰り出すようになっている。 MAX2も発生保障(無敵)が付いてビームも太くなり、代替コマンド追加でコンボや切り返しに使いやすくなっている。 AIも改変元から改良されており、とにかくベイパーをぶっぱしまくったり投げまくったりする。 そしてゲージがあればクイック発動からのコンボでとんでもないダメージを叩き出すなど、火力も半端なく高い。 + 別府氏製作 XI仕様 別府氏製作 XI仕様 AIがデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作 + アフロン氏製作 XIII仕様+アレンジ アフロン氏製作 XIII仕様+アレンジ おおむね原作再現だが、『XIII』でオミットされた「バンカーバスター」が再搭載されている。また髪の色も『XI』以前のものに変更されている。 家庭用版で大量に追加されたボイスも搭載されている他、会話イントロや勝利メッセージも搭載されている。 AIは未搭載だが、埴輪氏、凱氏のAIがそれぞれ存在する。 + CROSS†CAT氏製作 マキシマ-typeβ- CROSS†CAT氏製作 マキシマ-typeβ- AKOF参戦キャラとして改変を加えたキャラ。 ベイパーキャノンの代わりにミサイルを内蔵したもので、 外見的な違いはノーマルカラーが緑を基調としており、ミサイルの残弾数が画面上に表示されるという点。 ミサイルは使う度に残弾数が減って行き、補充を行う事により一本ずつ増える。 恐らくはマキシマの元ネタのハリー・ネスを再現したものと思われる。 …が、このマキシマ、別の意味で調整ミスじゃないのかと言わざるを得ないぐらい弱い。以下はその一例。 明らかに火力が低い。 M9型マキシマミサイル(試作)が無いので、対空に使える技が超必殺技のみ。なのでジャンプされたら基本やる事が無い。 目玉のミサイルだが、必殺技のミサイルの性能が悪く、超必殺技をコンボに組み込む時以外では使う必要がない。 ミサイルが無くなると超必殺技がエアライドマキシマム・ハイしか使えない。にも拘らず、ミサイルを補充するチャンスが殆ど無い。 信頼できる無敵技が無いので、切り返しに不安が残る。 まあぶっちゃけ普通のマキシマの方が数倍強い。マキシマは巻島博士を一発本気で殴ってもいいと思う。 こちらには剣悪氏のAIが公開されている。 + 地球氏作製作 老いてなお健在の摩岸正雄 地球氏製作 老いてなお健在の摩岸正雄 現在はサイト消滅により入手不可。 60歳のマキシマ…というか、「摩岸正雄」という名の別人とでも言うべきアレンジキャラ。そもそも国籍が日本だし 胸をはだけたワイルドな出で立ちと、漢の哀愁漂う頭頂部が目を引く。 イントロでヅラがどこかへ飛んで行ったかと思えば、勝利ポーズでは戻ってきて再び頭部にジャストフィットしたり、 飛び道具をガードするとたまに時間を止め、100ヒット以上叩き出すマッハパンチならぬ「マッハラッシュ」を繰り出し、 果ては何故かカンフーマンを腕から急発進させたり上から落としたりなどと、かのモンゴリに勝るとも劣らぬカオスっぷりを見せる。 また、ストライカーとしてピンク色の拳法着を纏った女性が現れるが、その正体は一切不明。一体何者なんだ…。 カサイ氏による外部AIも公開されている。 参考動画(必殺技解説は3 25~3 33) + くねくね氏製作 KOF+アレンジ仕様 くねくね氏製作 KOF+アレンジ仕様 上記の青村氏製マキシマを改変したもので、 『KOF』のシステムに加え、歴代の技をほぼ使えるようにしたアレンジ版。 AIもデフォルトで搭載済み。 プレイヤー操作 + Falcon Rapper氏製作 PotS氏&Infinite氏風アレンジ仕様 Falcon Rapper氏製作 PotS氏&Infinite氏風アレンジ仕様 『CVS』風ドットで製作された、MUGEN1.0以降専用のマキシマ。 システムはPotS氏およびInfinite氏風のアレンジ仕様で、ブロッキング、攻撃避け、EX技、ゲージ溜め、カスタムコンボ、チェーンコンボなどを搭載。 カラーパレットも豊富に用意されており、コンフィグにてイントロでカラー選択出来るか否かを設定可能。 他にもチェーン&空中コンボの有無や、ヒットスパークおよびサウンドをPotS氏風のものへと変更する事などが可能なので、好みに応じて設定しよう。 技構成は基本的に『2002』辺りまでをベースとしているようだが、超必殺技の「M2型 マキシマビーム」と「アークエネミー」が削除され、 『XIII』の「マキシマレーザー」が新たに搭載されている。 なお、通常版ベイパーキャノンにはバグがあり、単発で使うと「技名のみを叫びつつ前方へスライドする」というシュールな現象が頻繁に発生する。 幸い連続技に組み込む分には問題無いので、すっぱり連続技専用と割り切ってしまった方がいいだろう。 AIはデフォルトで搭載されているが、間合いを考えず執拗にコマンド投げを狙ったりと立ち回りがやや単調で、強さは控えめ。 DLは下記の動画から 長らくAIが未搭載のものが多かった上、大体が作者と音信不通の状態が続いていたため、 ニコニコMUGENで見かける事は皆無(ストーリーには比較的よく出演しているが、非戦闘がほとんど)…というのも今は昔。 現在は様々な大会でその雄姿を見る事ができる。 + ニコニコMUGENにおけるマキシマ 項目モンゴリアンを参照。 んだよこんなクソ項目リンクさせnウォーイ!! 身体が軽い…(219kg) ……一応彼の名誉の為に書いておくが、こういったネタキャラとしての要素こそ強いものの、 ストーリー動画では原作準拠・崩壊系問わずに、 「まじめな常識人」「苦労人」と原作に近い立ち位置で扱われている事が結構多い。 やはりおかんキャラが板に付いてるのだろう。 出場大会 + 一覧 シングル F2トーナメント ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 掛け声トーナメント 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 2nd オールスターゲージ増々トーナメント 髭トーナメント2【漢祭り】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 もっと素晴らしき筋肉の祭典 Fist or Twist 男の中の男決定戦 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 並並シンラン大会 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント おじONEグランプリ 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 暑苦しいタッグトナメ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 遊撃祭 MUGEN FANTASY タッグトーナメント 第2回遊撃祭 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マキシマ 名前 : マキシマ 格闘スタイル : "M式"格闘術 誕生日 : 3月2日 身長 : 204cm 体重 : 219kg 血液型 : A型 出身地 : カナダ 趣味 : バイクツーリング 大切なもの : モミアゲ 好きな食べ物 : 甘いもの全般 嫌いなもの : 納豆、意見を求める人 得意スポーツ : ラグビー 人体の約80%が機械。 -- 名無しさん 一応生殖機能は付いているらしい -- 名無しさん 靴の裏にはローラーのようなモノが付いているらしい -- 名無しさん 顔に大規模な整形手術を施した。鋼鉄のボディと特殊繊維を編みこまれたスーツによる二重防御を誇り、走る際にも「ガシャンガシャン」などという重量級ロボのお約束のような音はしない。 -- The Shooter ゴリラ -- 名無し 一応、ネスツ出身 -- tonzura-a-homer 彼の元ネタは「ロボアーミー」の1Pだと知ってる人は、どれ程いるのだろうか? -- HIRO ニョ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!! -- 名無しさん ↑マキシマ使いにはあえて説明する必要も無いだろうが、これが敗北時の断末魔である。 -- 名無しさん 今や、地黒白髪の不良・融通のきかない女脱走兵・ちょっとアレなアイス好きの少女に囲まれた苦労人。 -- 名無しさん 久しぶり! -- 名無しさん うん!久しぶり! -- 名無しさん 殺された親友の仇をとる為、あえて悪の組織に加わり改造手術を受けたという設定は、まんま仮○ラ○ダースト○ン○ーである -- 名無しさん これでも20代。アリエネェ -- 名無しさん ベイパぁぁぁキャノン!!!! -- 朝倉 清蔵 ろぼこっぷ -- 名無しさん ここを見ている人にとっては今さらかも知れないが、改造したのはマキシマ(牧島)博士。 -- 玖翠 失礼、『巻島』博士でした -- 玖翠 オランウータン -- 名無しさん モミアゲを大切にしてる理由は彼女に「好き」って言われたからだそう・・・ -- 明後日 ガチホモ -- 雄野郎 『AnotherDay』のマキシマは必見。顔のパーツが中心に寄りすぎて、ハムスターみたい -- 名無しさん M計画の被験者であり、唯一のM型戦闘員 -- リチャード ↑つまり、M計画で『唯一の成功作』 -- リチャード 闘牙を尊敬している。 -- 名無しさん デンジャラス・アーチを女キャラにキメると何故かエロイ気分になる -- 名無しさん 「んもこりょ!」って掛け声はなかなか出てこないぞ -- あ 遠立ちBはあまりにキュート -- 名無しさん モミアゲ式格闘術w -- 名無しさん M計画とはもえ計画であったに違いない。 -- 名無しさん プギャー!プギャー! -- 名無しさん 最近、壊れかけてるらしい -- 名無しさん 家庭用などのカラーエディット(キャラクターセッティング)で -- 名無しさん (続き)インナーを肌色にするとムダにセクシーになる -- 名無しさん 相手の戦闘力を分析する事ができる。 -- 名無しさん 体の割りにチ○ポ -- 名無し 体の割りにチ○ポ は小さそう -- 名無し チ○ポも機械だったら笑えるw -- 名無しさん ↑伸縮じざい? -- 名無しさん もんごりにゃん!! -- 名無しさん K'のアナルを拡張済み -- 名無しさん 顔、渋っ! -- 名無しさん ↑オレのマキシマたん馬鹿にすんな。けど吹いた。 -- 名無しさん 巻島ゆずとの関係は? -- 拉麺 はい、そこまで!!変な話を語るんならエ○サイトで語れ!(全く…) -- 超どあほう ビームも出しちゃう。 -- 名無しさん 鋼のヒューマンウェポン -- ミヅチ モンゴリアンだっけ?あれマジで吹いた。 -- 名無しさん 堕落天使のキャラに似てる -- んー 声が天元突破グレンラガンのカミナ(故人)、シャーマンキングの阿弥陀丸、SAMURAI DEEPER KYOの鬼眼の狂、壬生京四郎、月華の剣士の鷲塚と同じ。だが、声が違う為、多分裏声だと思う・・・、多分・・・。 -- 名無しさん どう見ても29歳には見えない・・・52歳くらいかと思った -- 名無しさん たまにショートする。 -- 名無しさん 分析完了・・・ -- 名無しさん パチスロKOFを見る限り、どうやら巨乳好きと思われる。 -- 名無しさん パチスロしないから興味ない。 -- 名無しさん 14歳のクーラにおじさんと呼ばれてしまう29歳 -- 名無しさん MIシリーズでは、早くもリアクター限界のカウントダウンが始まってしまった模様。がんばれマキシマ!! -- 名無しさん かっこいいッス!! -- 名無しさん ウォイ━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━!!! -- 名無しさん ウォイ━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━!!! -- 名無しさん 加齢臭が漂う青年 -- 名無しさん いくぜAIBO -- 名無しさん MIではモンゴリアンが必殺技として使える。 -- 名無しさん YouTubeでモンゴリってやつ見てみてください。爆笑ものです -- 名無しさん MIシリーズで一番気に掛かってるのはメイラ兄弟の素性やらギャング云々のハナシではなく、実はマキシマの行く末だったりする。がんばれマキシマ! -- 名無しさん 10歳も年上のラルフにおっさんといわれた -- 名無しさん 体の調子が良くないのに胸からあんなレーザー発射して大丈夫なの!?真剣に考えてしまいます・・・。 -- 名無しさん 走り方が変 -- 名無しさん 「火遊びが好きなんだよ………俺はな。」はネスツ編屈指の名台詞だと思う。かっこいいぜ兄貴!! -- 名無しさん 「夜遊びが好きなんだよ…俺はな」 -- 名無しさん ニョーーーーーーーーーーオレのジッポが__________ -- 名無しさん ベイパーカーン -- 名無しさん ぃやっ!ぃやっ!ぃやっ!ニョ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!! -- 名無しさん 対空技が極まると気持ちいい -- X 年齢詐称疑惑発覚! -- 名無しさん マキシマ愛されてんなぁw -- やんにゃ なんか更に体重増えててびびりましたよー -- 名無しさん K´ -- 名無しさん 特殊繊維を織り込んだスーツと合わせ、ライフル弾で推定100発は耐えられる装甲を持つ -- 名無しさん ↑99のエンディングではその真価を見事に発揮した -- ホーほーき 初登場時(「99」)ではかなり使いにくかった -- ホーほーき エンディングちゃんと見てみたい・・・ -- 名無し ようつべのモンゴリもヤバイけどニコニコのモンゴリもヤバイ。腹筋ウォーイ!! -- 名無しさん 2003のファイナルキャノンが「トリガーノズル」と聞こえた(笑)「アースジェット」ですか?(笑) -- ホーほーき しぇんたんと同じ年齢 -- 恵理子 99のみ、マキシマスクランブルが二種類あった。ちなみに、これから派生する技も両方で違う(その後の作品では弱ことS1からの派生技が残されてる。) -- ホーほーき ↑なお、強スクランブルこと、S2からの派生技の「セントーンプレス」は、移動投げのマキシマリフトからの追撃に生まれ変わった。ちなみに、残り一つのスクランブル派生技は、「スカルクラッシュ」。個人的には、「スカル~」という名前がカッコイイので残してほしかった。 -- ホーほーき 12でレギュラー落ちの危険性あり・・・・大丈夫か・・・マキシマ・・・ -- ホーほーき キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) ブライアン・バトラーと戦わせてみたい、いつか共演が実現しないかな。 -- ホーほーき 実写版考えるの結構楽しい。ぐっさんがいいと思うんですがどうでしょうか? -- 名無しさん パチスロKOFのマキシマは顔がヒドイ。 -- √2 マキシマを改造した巻島博士って、KOMこと「キング・オブ・モンスターズ」でサイバーウーを連れてる巻島ゆずと同一人物? -- ホーほーき XIでリーダーにしてるとボス戦で結構役に立ってくれる(但しゲージ必須) -- ホーほーき MIシリーズでのマキシマビームがバーチャロンのライデンに似てる・・・(?) -- びりかん モンゴリアン -- 名無し 嫌いな物が意見を求める人(笑) -- 名無しさん ある技からコマ投げのマキシマリベンジャーにつなげると、「モンゴリベンジャー!」って聞こえる(笑、2002UMの場合) -- ホーほーき オウム真理教の麻原彰晃と誕生日が同じ・・・ -- ホーほーき よく知ってるね(驚)! -- 名無しさん ちょっと壊れかけてる。はやくMI続編出してやってくれよSNK・・ -- 名無しさん 二代目主人公のパートナーという中々のポジションでありながらクラウザーレベルの空気っぷり。それは書き込みの少なさにも表れてる。 -- キサラギ ロボットに似てる -- 名無しさん 甘いものばっか食ってると糖尿病になるぞ -- 名無しさん 悪は許さん! -- キム マキシモ -- 名無しさん 良いおじさん。でも20代…とてもじゃないが20代に見えない。 -- hentai 「意見を求める人」が嫌いなのは私と一緒だ(笑) -- ホーほーき K´の馬鹿 -- マキシマ バンカーバスターを出すとマキシマが岩になってる -- 名無しさん 声が、ゴセイジャーのゴセイナイト。 -- 谷畑香織 02UMではメイ、チャンと並んで最弱争いを強いられている。 -- 名無しさん ロボットになってる -- 名無しさん 剛田武ハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ -- 名無しさん アテナをかわいいと思っている -- 名無しさん 朝青龍死ね!! -- 名無しさん 朝青龍殺す!! -- 名無しさん K´よりマキシマのほうが増し -- 名無しさん しかしインナーとスパッツを肌色にしたCVS2のユリには負ける>インナーを -- 名無しさん クーラとK'をまとめるマキシマは偉い。 -- 名無しさん 山本圭壱デブ -- 名無しさん デブワリオ -- 名無しさん ワルイージかわいそう -- 名無しさん んーと、マキシマは、バーチ○ロンのライ○と鉄○のジャッ○シリーズを足して更に、2で割った人物 -- ネームレス 巻島博士 -- 名無しさん 小梅太夫可哀想 -- 名無し ケーキを100個食った -- 名無しさん え?そんなに食ったのかな? -- 名無しさん 13でマキシマリフトが画面端にたたき付ける技になった -- ホーほーき マキシマはK´との腐れ縁である -- 名無しさん 使いやすいキャラクター -- 名無しさん ぶーばーがー -- 名無しさん ビップとバップ -- 名無しさん 怪盗ピカロが面白い -- 名無しさん ハガネの女 -- スタッフ ハガネの女2 -- スタッフ シェンとタメか・・・ありえねえ~ -- 名無しさん S○G○のシ○イニ○グ○ーツに同名の女キャラがいる -- 名無しさん ↑ttp //yusa.imouto.org/jpeg/68cabd675c70aa80bcbb08a60633ed25/moe%20182192%20cleavage%20dress%20maxima_%28shining_hearts%29%20no_bra%20pantsu%20see_through%20sega%20shining_hearts%20shining_world%20sword%20thighhighs%20tony_taka.jpg -- 名無しさん ↑のさらにデカイ. ttp //yusa.imouto.org/image/68cabd675c70aa80bcbb08a60633ed25/moe 182192 cleavage dress maxima_(shining_hearts) no_bra pantsu see_through sega shining_hearts shining_world sword thighhighs tony_taka.png -- 名無しさん ファンタ -- 名無しさん 堤下敦可哀想 -- 名無しさん kof13ではポチョムキンに似てる -- 名無しさん burly heart -- 名無しさん 堕落天使のハリーネスの原型 -- jojo ポリサムの柳生磐馬は大筒と巨体で和製マキシマってかんじ。 -- jojo あっ、ハリー・ネスがこいつの原型 -- jojo K´がマキシマにひどいことを言う -- 名無しさん 多田愛佳を抱きつきたい -- 名無しさん 白鵬は相撲が最強 -- 名無しさん カナダ料理 -- 名無しさん ケロロ軍曹 -- 名無しさん 夕日が背中を押してくる -- 名無しさん 鈴木まりや様が大好き -- 名無しさん 鈴木まりやは可愛い -- 名無しさん 鈴木まりやは美人 -- 好きな人 素敵な選タクシー -- 名無しさん KDDー0075最高!! -- 名無しさん 俺に意見すんじゃねえ -- K卒 俺に意見すんじゃねえ -- K´ 僕は広瀬すずちゃんが大好きです -- PEPPER ガイルは納豆が嫌い -- 名無しさん おじ様 -- クーラ・ダイアモンド 俺の腕は万能だぜ -- マキシマ Candy Candy -- きゃりーぱみゅぱみゅ 仮装大賞合格 -- 名無しさん アンタはいつもこうだぜ -- K´ コングラッチュレーション -- 名無しさん 春一番 -- 名無しさん 高橋朱里のウエディングドレス -- 名無しさん グラクソ・スミスクライン -- 名無しさん 松田聖子のウエディングドレス -- 名無しさん シュンエイはスイーツが大好き -- 名無しさん チョコレートケーキ -- 名無しさん 西野未姫のウエディングドレス -- 名無しさん パフェ大好き -- 名無しさん チョコレートパフェ -- 名無しさん リッチカップヌードルは飯と一緒に食うと更に旨い -- 名無しさん 腹ぺこ大作 -- 名無しさん 大人のピタゴラスイッチ -- 名無しさん ディズニーランド最高! -- 名無しさん ヤマトボケルはボー坊にそっくり -- 名無しさん 牧島の名字 -- 名無しさん 阿部サダヲはすいかの名産地が大好き -- 名無しさん 石原良純はかっこいい -- 名無しさん 納豆は健康に良いぞ。 -- リュウ 息子帰る -- 名無しさん サークルゲーム -- 名無しさん 的場浩司は甘党 -- 名無しさん 藤田憲右はかっこいい -- 名無しさん 甘党 -- 名無しさん ヤングドーナツが旨過ぎだぜ -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 春の小川 -- 名無しさん 銀だこ -- 名無しさん パフェ大好き -- 名無しさん 甘党 -- 名無しさん 苺パフェ -- 名無しさん 生シュークリーム -- 名無しさん シャトレーゼ -- 名無しさん クーラの面倒見が良い -- 名無しさん サンデーパフェ -- 名無しさん 🍫ケーキ -- 名無しさん 胸から光線が出た -- 名無しさん シュークリーム -- 名無しさん スフレケーキ -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 強き者 -- 名無しさん クリスマスに🎂食ったぜ -- 名無しさん 腕相撲強え -- 名無しさん パフェは甘いから食べな! -- いいよなおじさん 名前 コメント
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マキシマ/MAXIMA 格闘スタイル/"M式"格闘術 誕生日/3月2日 年齢/29歳 出身地/カナダ 血液型/A 身長/204cm 体重/219kg 趣味/バイクツーリング 好きな食べ物/甘いもの全般 得意スポーツ/ラグビー 大切なもの/モミアゲ 嫌いなもの/納豆、意見を求める人 全身の80%を機械化されたサイボーグで、元ネスツ所属の工作員。 投げ ダイナマイトドロップ チョーキングバイス 特殊技 モンゴリアン M9型 マキシマミサイル(試作) フライングショルダー 必殺技 M4型 ベイパーキャノン M4型改 ミサイルキャノン M19型 ブリッツキャノン SYSTEM1:マキシマ・スクランブル ダブルボンバー ブルドッグプレス SYSTEM2:マキシマ・スクランブル スカルクラッシュ SYSTEM3:マキシマ・リフト セントーンプレス マキシマプレス M11型 デンジャラスアーチ ST動作 マキシマギャローズ 超必殺技 マキシマ・リベンジャー バンカーバスター ヘブンズドライブ M2型 マキシマビーム MX-Ⅱ ファイナルキャノン ダブルベイパーキャノン MAX超必殺技 マキシマ・リベンジャー バンカーバスター アークエネミー MAX2 アークエネミー エンドオブワールド マキシマクラッシャー 両拳で相手の頭部を挟み込んだ後、同時にベイパーキャノンを発射する。 ボルトガンダムの零距離ガイアクラッシャーのイメージ。 リーダー超必殺技 MX-Ⅱ 型ファイナルキャノン NEO MAX超必殺技 マキシマレーザー 参考 キン肉マン 仮面ライダーゾルダ ボルトガンダム
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プロフィール キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ 技表/キャンセル表 技性能解析 各種データ 連続技 立ち回り 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 よくある質問 キャラボイス 勝利メッセージ メモ プロフィール 名前 マキシマ 格闘スタイル "M式"格闘術 誕生日 3月2日 身長 204cm 体重 219kg 血液型 A型 出身地 カナダ 趣味 バイクツーリング 大切なもの モミアゲ 好きな食べ物 甘いもの全般 嫌いなもの 納豆、意見を求める人 得意スポーツ ラグビー キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ マキシマでいこう!(管理:たくろーさん) KOF2002BBS4th マキシマスレ 技表/キャンセル表 特殊技 モンゴリアン 6+A M9型・マキシマミサイル(試作) 3+C 必殺技 M4型・ベイパーキャノン 214+A or C(カウンターヒットでワイヤーダメージ) M19型・ブリッツキャノン 623+B or D SYSTEM1・2 マキシマ・スクランブル 236+A ┗ダブルボンバー SYSTEM1後236+A or C ┗ブルドッグプレス ダブルボンバー後236+A or C SYSTEM3・マキシマリフト 63214+B or D ┗セントーンプレス SYSTEM3後4or6+B or D M11型・デンジャラスアーチ 近距離で41236+B or D 超必殺技 バンカーバスター 2363214+A or C M2型マキシマビーム 641236+A or C マキシマ・リベンジャー 近距離で(63214)×2+B or D MAX超必殺技 マキシマ・リベンジャー 近距離で(63214)×2+BD同時押し MAX2 アークエネミー 6・B・C・6・C 技性能解析 マキシマ 技性能解析(未作成) 各種データ マキシマ 各種データ 連続技 マキシマ 連続技 立ち回り マキシマ 立ち回り(未作成) 崩し マキシマ 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 マキシマ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 マキシマ キャラ対策(未作成) マキシマ 確定反撃 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 マキシマ 10分でわかる使い方(未作成) よくある質問 マキシマ よくある質問 キャラボイス 勝利メッセージ メモ 屈みBは連打キャンセルのみ可能だが。裏キャンセルにも対応している(連続ヒットする組み合わせはないが)
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マキシマ | MAXIMA ネスツの改造手術により生み出されたサイボーグ。 全身の80%が機械化されており、至る所に武器や計器を内蔵。人間を遥かに超える戦闘力を持つ。 理知的ながら義理堅い人情家、そしてK の良き理解者。 CV:小西克幸 体が大きいためやられ判定も大きく機動力の低さが欠点だが 大柄ゆえのリーチの長い通常攻撃と打撃必殺技のベイパーキャノンを軸にガードポイントの付いた各攻撃性能を共に駆使して相手の攻撃を受け止めながら反撃をぶちこむパワーファイター。 上記にあるように動きが遅くキャラ相性に左右されやすいものの、強制ダウンになる必殺技のベイパーキャノンと崩しに機能するコマンド投げのマキシマプレスを持ち、一度相手をダウンさせれば起き攻めや2択攻めなどでプレッシャーをかけることが可能。 基本接近打撃がメインだがパワーゲージがあればEXマキシマプレスが突進技になり、飛び道具超必殺技のアトミックレーザーを使用することが可能で中距離~遠距離戦も対応できるようになる。 +ver1.03~ver3.00調整解説 ver1.03から各種ベイパーキャノンのヒット性能が変更され強化。 ver2.00から体力が1100に上昇し、緊急回避の移動が短くなったおかげで小回りが利きやすくなり、キャンセル発動のダッシュ速度均一化により発動コンボが行いやすくなった。 さらにEX空中M4型ベイパーキャノンヒット時地面バウンドに変更されたおかげでコンボダメージ上昇。 ver3.00からバックステップの移動距離を長く、着地硬直時間を長く、押し合い・やられ判定を変更 ジャンプの軌道が変更され滞空時間が短くなったことにより機動力やや強化 弱マキシマプレスのやられ判定が拡大したものの遠立ち弱Kのやられ判定縮小、屈強P空振りキャンセル可、各種マキシマプレス追加攻撃の全体硬直時間短縮、各種超必殺技の無敵時間増加、硬直時間短縮、ダメージ増加等で強化。 ver3.10から体力が1100に据え置き 近立ち強Pの1段目の上半身部分にガードポイントが追加、各種通常投げの性能が上昇し起き攻めが行いやすくなり 屈弱Pが立ち弱キック、屈み弱キックへキャンセル可能になったことで屈弱P後にけん制固め、下段またはコマンド投げまたはキャンセル発動から即空中ベイパーキャノンで中段崩しなど揺さぶりが行いやすくなった。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ ダイナマイトドロップ 近距離で ver3.10から成立時スライド強制ダウンに変更 ドロップボム 近距離で 特殊技 M9型 マキシマ・ミサイル(試作) 必殺技 M4型 ベイパーキャノン 強版は出掛かり上半身ガードポイントありEX版はヒット時壁バウンドやられ発生ver1.03から弱強版はカウンターヒット時壁バウンドやられ発生 空中M4型 ベイパーキャノン 空中で EX版は出掛かりガードポイントありver1.03から中段判定に変更ver2.00からEX版はヒット挙動を地面バウンドやられに変更+追撃可 M19型 ブリッツキャノン EX版は出だしにガードポイントがつき+地上相手にもヒット マキシマプレス 弱版はその場投げ、強版は移動投げEX版はガード可能な打撃判定投げ マキシマプレス 追加 (マキシマプレス中に) 超必殺技 ダブルベイパーキャノン 出掛かりガードポイントありver3.10から飛び道具消し判定追加 M24型 アトミックレーザー 空振りAC、CC可 CLIMAX超必殺技 MX-III型 CIWSランチャー 出掛かりガードポイントあり +連続技 連続技 表記の意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 動画 主力連続技 1 ジャンプ攻撃または弱攻撃ラッシュ(近立ち弱P連打) 備考 基本コンボその1。ラッシュのコンボは間合いが離れるとラッシュにならないので繋げる場合間合いには注意。 2 (屈弱K屈弱P)or 近立ち強P or 近立ち強KM9型 マキシマ・ミサイル(試作)弱ベイパーキャノン 備考 基本コンボその2。下段始動コンボ 威力218 強攻撃始動はそれぞれ威力243 255パワーゲージがあれば弱ベイパーキャノンヒット後SC超必殺技繋げが可能。 3 屈強P弱ベイパーキャノン(ダブルベイパーキャノン or MAXM24型 アトミックレーザー or MX-III型 CIWSランチャー) 備考 一番使うコンボ。GPを利用した割込・対空などで狙える機会が多い、距離とゲージ、試合状況によって追撃は使い分けを。 3 M9型 マキシマ・ミサイル(試作)空中ヒット弱ベイパーキャノン(ダブルベイパーキャノン or MAXM24型 アトミックレーザー or MX-III型 CIWSランチャー) 備考 3C対空からのコンボ。弱ベイパーが安定してつながりそこからゲージも吐けばごっそり減らせるのでプレッシャーになる。 4 近立ち強P1段目M9型 マキシマ・ミサイル(試作)弱マキシマプレス~追加攻撃 備考 ゲージがない時の状況重視コンボ。 その他の連続技(自由記述欄) 1 地上ぶっ飛ばし攻撃MAXM24型 アトミックレーザー 備考 地上ぶっ飛ばし攻撃ヒット時のコンボ。EX版であればヒット確認から安定。 1 地上ぶっ飛ばし攻撃QMEX空中ベイパーキャノン3CEXベイパーキャノン弱ベイパーキャノン(AC)MAXM24型 アトミックレーザーorEXマキシマプレス~追加攻撃 備考 地上ぶっ飛ばし攻撃ヒットからの発動コンボ。発動時のオートランのおかげで近づくことが容易。パワーゲージがあれば弱ベイパーキャノンからAC超必殺技繋げでダメージアップ可能。 発動コンボ 画面端背負い~中央 1-1 屈弱K屈弱PM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノンEXM19型 ブリッツキャノンまたはEXマキシマプレス~追加攻撃 1-2 近立ち強P(2)または近立ち強KM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノンEXM19型 ブリッツキャノンまたはEXマキシマプレス~追加攻撃 備考 画面端以外での基本発動コンボその1でMAXゲージのみ消費。ダメージが下がるがQM前のM9型 マキシマ・ミサイル(試作)を省くと次の近立ち強Pが繋げ易くなる。 2-1 (相手画面端以外で)屈弱K屈弱PM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノン弱ベイパーキャノン(AC)MAXダブルベイパーキャノンまたはMAXM24型 アトミックレーザー (CC)MX-III型 CIWSランチャー 2-2 (相手画面端以外で)近立ち強P(2)または近立ち強KM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノン弱ベイパーキャノン(AC)MAXダブルベイパーキャノンまたはMAXM24型 アトミックレーザー (CC)MX-III型 CIWSランチャー 備考 画面端以外での基本発動コンボその2でこちらはパワーゲージを消費する。ダメージとしてはMAXM24型 アトミックレーザーのほうが高いが全段ヒットさせないとならないので簡単で確実にダメージを取るならMAXダブルベイパーキャノンが安定。 3-1 屈弱K屈弱PM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノン(微ダッシュ)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXM19型 ブリッツキャノンまたはEXマキシマプレス~追加攻撃 3-2 近立ち強P(2)または近立ち強KM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)}EXベイパーキャノン(微ダッシュ)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXM19型 ブリッツキャノンまたはEXマキシマプレス~追加攻撃 備考 発動コンボ1のダメージ向上版で難易度が高くなる。QM後のEXベイパーキャノンヒット後わずかにダッシュするとM9型 マキシマ・ミサイル(試作)追撃可能。コツとしては硬直が切れる直前にダッシュを入力したら前下斜め方向入れっぱなしでM9型 マキシマ・ミサイル(試作)を出せばよい。 4-1 (相手画面端以外で)屈弱K屈弱PM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノン(微ダッシュ)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)ノーキャンセル弱ベイパーキャノン(AC)MAXダブルベイパーキャノンまたはMAXM24型 アトミックレーザー (CC)MX-III型 CIWSランチャー 4-2 (相手画面端以外で)近立ち強P(2)または近立ち強KM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノン(微ダッシュ)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)ノーキャンセル弱ベイパーキャノン(AC)MAXダブルベイパーキャノンまたはMAXM24型 アトミックレーザー (CC)MX-III型 CIWSランチャー 備考 基本発動コンボその3のパワーゲージ消費版。追撃のコツは同じ、ただしM9型 マキシマ・ミサイル(試作)の追撃が最速でないと弱ベイパーキャノンヒットの浮きが変わり超必殺技が当たらなくなる点に注意。 画面端 5-1 (相手画面端時)屈弱K屈弱PM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノンM9型 マキシマ・ミサイル(試作)ノーキャンセル弱ベイパーキャノンまたはEXM19型 ブリッツキャノンまたはEXマキシマプレス~追加攻撃 5-2 (相手画面端時)近立ち強P(2)または近立ち強KM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノンM9型 マキシマ・ミサイル(試作)ノーキャンセル弱ベイパーキャノンまたはEXM19型 ブリッツキャノンまたはEXマキシマプレス~追加攻撃 備考 画面端での発動コンボでこちらはMAXゲージのみを消費する。ダメージとしてはEXマキシマプレス追加攻撃のほうが高い。 6-1 (相手画面端時)屈弱K屈弱PM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(2)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノンM9型 マキシマ・ミサイル(試作)ノーキャンセル弱ベイパーキャノン(AC)MAXダブルベイパーキャノンまたはMAXM24型 アトミックレーザー (CC)MX-III型 CIWSランチャー 6-2 (相手画面端時)近立ち強P(2)または近立ち強KM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノンM9型 マキシマ・ミサイル(試作)ノーキャンセル弱ベイパーキャノン(AC)MAXダブルベイパーキャノンまたはMAXM24型 アトミックレーザー (CC)MX-III型 CIWSランチャー) 備考 画面端での発動コンボでこちらはパワーゲージを消費する。ダメージとしてはMAXM24型 アトミックレーザーのほうが高く8.5割近く取れるが全段ヒットさせないとならないので簡単で確実にダメージを取るならMAXダブルベイパーキャノンが安定。 ver2.00から可能なコンボ 1-1 屈弱K屈弱PM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノンEX空中M4型 ベイパーキャノンM9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXM19型 ブリッツキャノンまたはノーキャンセルEXマキシマプレス~追加攻撃 1-2 近立ち強P(2)または近立ち強KM9型 マキシマ・ミサイル(試作)(QM)近立ち強P(1)M9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXベイパーキャノンEX空中M4型 ベイパーキャノンM9型 マキシマ・ミサイル(試作)EXM19型 ブリッツキャノンまたはノーキャンセルEXマキシマプレス~追加攻撃 備考 ver2.00からEX空中ベイパーキャノンが地面バウンドやられに変更されて可能になったコンボでMAXゲージのみ消費。最低空でEX空中ベイパーキャノンを当てるのが難しいがEXベイパーキャノンヒット後にと前ジャンプを仕込みつつEX空中ベイパーキャノンのコマンドを入力すると当てやすい。 +基本戦術 基本戦術 遠距離戦 中距離戦 近距離戦 難敵対策 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇 肘打ち。5F。ガードで+1。打点高めに見えるがチョイのしゃがみにもしっかり当たる、スカりの隙も少ない。ボタン連打でラッシュになる他、遅め出しで刻めて連キャンにも対応。近B・2B等の下段へ派生できるのはこれだけ。主に固めのアクセントや密着付近での飛びへの暴れ、小技発動ダッシュ後の繋ぎに使える。 遠 〇 打点の高いパンチ。6F。主に置きジャンプ防止。空振りキャンセルが効く。近A・2A・2Bから出せるが連打は不可。 弱K 近 〇 片足で脛を踏みつけるように蹴る。発生7とやや遅めだが立ち状態で出す下段。キャンセルが効くので3Cへ。 遠 - ソバットのような横蹴り。7F。リーチがありガード硬直は-1。全体的に隙が大きく気軽に振れる技の無いマキシマにとっては貴重な牽制。差し込みや遠目の確反、近Aから刻んで確認からの発動やとりあえず触ったり飛び上がりに引っ掛けて発動で荒らすための大きな武器。ver3.00からやられ判定縮小によりけん制に使いやすくなった。 強P 近 ◯/〇 2段式裏拳で1,2HITともにキャンセル可。6F。コンボと確認、投げを兼ねた咄嗟の暴れでお世話になる強攻撃。1段目はヒットのけぞりが無いため3Cをヒットさせやすい。しゃがみガードされた際、しゃがみ座高の低いキャラには2段目が当たらないので注意。また、遠目だと発動時に1段目がスカって2段目のみヒットして3Cが空振ったりする。ver3.10から1段目の出かかり時の上半身部分にガードポイントが追加されたため暴れ割り込みが行いやすくなった。 遠 超 出掛かりGP付きストレートパンチ。庵の2Dや明天君の2Bのような高めの下段や飛び道具も取れるが、低い下段と闇払い・パワーウェイブ等の地を這う飛び道具系は取れない点に注意。出は遅いがGPの発生が早く持続もそこそこで、主な用途はGPを利用した置き対空と地上牽制狩り。注意としてはしゃがみにスカるのでGP狙いで相手のジャンプ攻撃を取るのが遅れるとしゃがみで反確。スパキャン対応だがヒット確認後はABC同時押し発動EXベイパーで良い。ガードされると-10だが距離は離れるので反撃は受けづらいもののEX八乙女やEXバスターウルフ等の早い突進技で反確。 強K 近 ◯ 膝蹴り、威力80。発生11Fver3.10から攻撃発生時間を2F早く、全体硬直時間を2F短く変更され発生9、硬直-7。ガード時の不利硬直が大きいもののマキシマの攻撃の中では攻撃持続時間が長め、発動やフルコンの余裕がある時に 遠 - 発生19Fと大変遅い前蹴り。スパキャン不可。GP受付も遅い所にあり、膝が頂点まで上がった時に発生でやや長め。GP判定は頭の頂点まであり主にめくり以外の飛び込み落としだが、その位置での飛び落としは遠A・遠C・3C・弱ベイパー、ダブルベイパー、アトミックレーザーと豊富な上、技全体の長さやGP発生と受付時間、その後のリターンと攻撃判定前に切れるGPのせいで打ち負け時を考えれば出すこと自体がややリスキー。発生の遅さを活かしたタイミングずらしかやしゃがんだ相手や2Cの届かない間合いでのGP狙いか。ver3.00からガードポイントが下段攻撃と弾とでは成立しなかった不具合を修正。 屈弱P ◯ しゃがみパンチ。発生5Fでガード時五分。遠目で(テンポ遅めではあるが)連打が利くのはこれだけ。連キャンが遅いので離れやすい。主に固めと暴れ、飛びの登り落とし、2Bからの二発確認で3C、発動につなぐver3.10から立ち弱キック、屈み弱キックへキャンセル可能に変更され地味ながら揺さぶりの起点に使いやすくなった。 屈弱K 超 発生6Fガードで+1の小足。スパキャン可。2Aと5A経由でコンボに繋げられるメイン下段技。密着ヒット時ノーキャンセルで弱コマ投げがつながる。実は遠Bよりリーチがある。 屈強P ◯ セーフのようなモーションの水平チョップ。早めのGPによる割込とキャンセル弱ベイパーによる安定火力、タイミングが合えば対空にも使えて地上ヒットになればより上のリターンが狙えるマキシマのメインウェポン。見た目に反して裏への判定は無い。ver3.00から空振りキャンセル可能に変更。 屈強K 超 リーチの長い足払い。発生10Fガード-7。先端付近ならば反確無し。スパキャン可移動コマ投げの圧力で相手が下段を意識してない距離だと刺さりやすい。どうしても触りに行きにくいマキシマとしてはたとえ飛ばれて手痛い反撃が刺さっても時々振らざるを得ない技でもある。ガード後発動などでバリエーションも持たせたい。 J弱P ◯ 斜め下方向パンチ。発生5F。発生と持続を利用した飛び込みや空対空に使っていく。空中ベイパーでキャンセルも出来る。腕から胴体の間のポケット部分があり、しゃがみ判定の薄い相手にスカりやすい。 J弱K - 飛び膝蹴り。発生6F。空対空や打点やや高めのため詐欺飛び等の起き攻めに。飛び道具を小中ジャンプで抜ける際にも。 J強P ◯ めくり判定がかなり強いボディプレス。発生12F。下にも強いのでしゃがみにも刺さり、キャンセル空中ベイパーでさらに崩しのバリエーションを出せる。ただしマキシマの飛びは緩いためかなり対応しやすい部類。発生も遅く、空対空で負けやすい。崩しメインというより地上の牽制を躱しつつ先に触って展開を作る技かもしれない。コマ投げで端で運んだ際に通常ジャンプでそのままめくれるキャラがいる(K’など) J強K - 下に判定の強い飛び蹴り。発生13F。めくりも一応できる。とにかく下へ判定をぶつけたい時に。 吹っ飛ばし ◯ 両手を握ったまま拳を振り上げるハンマースイング。発生19Fガード-7。マキシマ唯一の空キャン技。空キャンして移動コマ投げやカウンター狙いのベイパーなどが主。GP発生は振りかぶった拳を打ち下ろすときから拳が腰の辺りで、かち上げ部分には無いため体感持続は短い。前進するので弾消しに上手く使えると便利。またGPと空キャン暗転返し、空キャン移動コマ投げを利用した無敵暴れ警戒・リバサ前転対策起き攻めにも使える。地上ヒット後ノーキャンセルか弱コマ投げキャンセル後はEXレーザーとCLIMAXが確定 J吹っ飛ばし - 横に判定が広いドロップキックなので突っ込む時や置きで空対空に。カウンター時は超必殺技のアトミックレーザーやCLIMAX、端付近や中央でもヒット位置さえ良ければ弱ベイパーや3Cヒットで特大の追撃が入る。 通常投げ - P版は相手を掴んでからのドロップキックで思いっきり吹っ飛ばす、受身可能。K版はフロントスープレックスで反対側に投げ受身不能。ver3.10からP版は成立時の相手の挙動をスライド強制ダウンに変更、K版は全体硬直時間を16F短く変更。どちらも起き攻めが行いやすくなった。 特殊技 技 Ca 解説 M9型 マキシマ・ミサイル(試作) 〇 斜め上方向に強いパンチ。発生9F。空中相手にヒットすると追撃判定が付き、その後のリターンが特大な置き対空の要。ノーキャン低め弱ベイパーからEXレーザーが大安定でダメージ476と約半分近くの体力を奪う。また、高さの状況判断が難しいものの、仕込み発動から持続当てEX空中ベイパーorEXベイパー高目当てができれば1ゲージでも威力と起き攻め状況を取れる。この技できっちり迎撃し火力を叩き出せれば迂闊な飛びが減り、おのずとコマ投げのプレッシャーも出るため上手く活用したい。小技からつながり強制立ち喰らいにできるのでコンボパーツにも重宝する。ver1.03では攻撃判定が縮小。相手の攻撃判定持続と相打ちしやすい。しかし大体はこちらのリターンのほうが勝るので一方的に潰される以外は撃って良い。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 M4型 ベイパーキャノン 弱 一歩踏み込んでから強烈なパンチをぶちかます。発生19F。ヒット時強制ダウン。各種牽制・飛び道具相殺・ゲージ溜め・コンボを兼ねた主力必殺技。出はやや遅いが強攻撃・特殊技から繋がる。リーチが長く判定が強いのでけん制に機能するが足元が無防備なため下段攻撃には注意。ver1.03からカウンターヒット時壁バウンド発生。追撃は弱ベイパーが端背負いからでも安定。端付近やマキシマ画面中央~右寄りでヒットすれば微ダッシュ3Cが間に合うことも。ver3.10からガード硬直時間を4F長く変更されたもののガード時の不利硬直はまだ大きく近い間合いでガードキャンセル前転されると反撃をもらいやすい点に注意。 強 更に出は遅くなるが踏み込み部分からパンチ発生直前部分までGPが付く。発生だけでなく硬直も増大し、気楽には出せないが置いてくる飛び道具に対する相殺用途等に向く。ver1.03からカウンターヒット時壁バウンド発生。こちらの追撃は硬直が長いため間に合うのが各種超必殺が関の山。ver3.10からガード硬直時間を4F長く変更されたもののガード時の不利硬直はまだ大きく近い間合いでガードキャンセル前転されると反撃をもらいやすい点に注意。 EX - 無敵やガードポイントはないが、発生が早くなり2連ベイパーキャノンになる。2段目がヒットすると壁バウンドが発生し追撃可能なるのでコンボ向き。 空中M4型 ベイパーキャノン 共 空中で一旦停止し斜め下方向にベイパーキャノンをぶちかます。ヒット時強制ダウン。ガード時反確。ver1.03から中段判定に。相手の下段を躱しながら当てることができ、強制ダウンのループ性と中段かつ早い発生の最低空版は貴重な崩し手段になりうる。最低空版でないとしゃがみに当たらない事も多いため、2147入力のコツを掴もう。 EX ガード時有利な中段かつ発生までGP出っぱなし。最低空版かつ密着付近なら3Cから特大追撃をお見舞するマキシマのファイナルウェポン。発動から仕掛ければ基本見えないので当てやすい上、EX版はガード時有利な上GP付きで尽く無敵技を潰すので暴れや待ちに対して出し得。前転後転のようなスカしや当たらなかった時の硬直を狙われる点で弱いがそれ以外にはほぼ負けない行動なのでリーチの短さを補うためにどこで狙っていくか、安定して最低空が出せるかがカギ。ver2.00からヒット時地面バウンドが発生するように。 M19型 ブリッツキャノン 共 空中へ真上気味に飛び出し空中の相手のみを掴みベイパーキャノンをぶちかます。ヒット時強制ダウン。威力はそこそこ出るものの、硬直が長く起き攻めにはいけない上、無敵などは一切ない。スカった時の硬直が絶望的なので、対空手段が豊富なマキシマはあえてこれを飛びに使う理由は薄い。発生を利用した、飛びの登りに先読み対空として引っ掛けるのがメインか?632146入力でも出すことができるのでコマ投げを仕込みつつ飛んだら6BorDで出すなどの使い方ができる。 EX 発生が早くなり地上の部分にガードポイントと攻撃判定が付き、地上相手を掴むことが可能に。リーチは短いが暴れにも使えて、後出しでもきっちり対空でき、合計の威力も高いのは強み勢いがつき距離もやや上方に伸びている。 マキシマプレス 弱 1F発生のその場投げ。投げ間合いは短いもののスパキャンを利用した火力がとんでもないコマ投げで崩しの主力その1。掴んだ後画面端まで相手を運び壁に叩きつける。追加のコマンドを入力しなければその後の状況が良く、詐欺飛びを利用したセットプレイが可能で強力なため要練習ver3.00から出掛かり~スカリのやられ判定拡大。 強 こちらは出はやや遅いが移動して掴む投げに。崩しの主力その2。ここで圧力を出せないとマキシマを使う意味が無いというほど重要な技。狙い所が試される。スパキャンの威力か一気に端へ運んで状況有利の圧力で相手に事故の怖さをわからせる事ができる。飛ばれて反撃が来ないうちは飯の喰処。 EX - 発生の早い強版になるが打撃ロック判定。空中相手を掴めるため1ゲージ発動コンの締めに。移動コマ投げに飛びの意識が向いた相手だと引っ掛けやすく、旧シリーズのクラークにおけるマウントタックルのような使い方ができる。何気に追加攻撃の威力も上がる ┗追加攻撃 マキシマプレスの壁叩きつけ後ベイパーキャノンを追加でぶちかます。威力が低く主に倒しきり用だが、その場合はスパキャンがあるためあまり使用頻度は低め。ver3.00から通常版、EX版共に全体硬直時間が短くなり起き攻めが行いやすくなった、追加攻撃をしなかった場合、一部のキャラクターがダメージ動作終了後に画面端へ到達しなかった不具合を修正。 超 ダブルベイパーキャノン 共 踏み込みの短いベイパーキャノンの上位版。出だしから長い上半身GPが付く。無敵はないので下段と投げには弱い。外したりガードされると隙が大きいもののガード硬直の長さで案外紛れる。カウンターで威力が50上がるので割込狙いがおいしい。絡まれて苦しい時の小中ジャンプ対空にも。CLIMAXを組み込みたい時の繋ぎはこちらのほうが補正が緩い。ver3.10から弾消し判定を追加。 MAX 3連ベイパーキャノンをぶちかます。出だしに長い上半身GPは同じだがリーチの上昇により、追撃できる位置が増えている。ノーマル版と違って初段の判定はやや高めにあり、撃放など極一部の技でスカる。1段目がヒットしても位置が悪いと2段目がスカる。2段目以降はロック状態になりフルヒットする。空振りしても3連攻撃を行うため外すと隙が大きいので注意。CLIMAXに繋ぎたい時は補正の関係からこちらを優先ver3.00から無敵時間を増加、ダメージ値を増加。ver3.10から弾消し判定を追加。 M24型 アトミックレーザー 共 胸部から画面端まで届くレーザービームを発射する。無敵が無く出は遅いが攻撃持続が長いため前転やジャンプでかわされても当てやすい。削りフィニッシュにも使えるがあまりヒット数が稼げない事とガーキャン前転で対応されるため扱いにくく状況を選ぶ。スパキャンへの組み込みづらさもあってこちらの出番はあまりない。ver3.00から全体硬直時間を短く変更。 MAX 発生が12Fと早くなりダメージが上昇。なおかつ攻撃発生直前まで無敵時間が付きEX超必殺技レベルの飛び道具も貫通可能(シャイニングクリスタルビット、スクリューアッパーは不可)。相手の迂闊な飛びや安易な飛び道具置きに対する抑止力となる。フルヒット時は火力もEXダブルベイパーより高く、遠目ベイパースパキャンからのヒットしやすさからこちらがコンボ用の主力。また終盤における削りフィニッシュが強力でガーキャン前転も最終段にしかかけられないため詰みの状況を作りやすい。ランニングスリーのような飛び道具抜け属性の技や、中距離での鷹捕まりスカし、靭皇拳、爆裂スクリュープレミアムのような上位技での対応に注意ver3.00から全体硬直時間を短く変更。ver3.10から攻撃発生時間を2F早く、全体硬直時間を2F短く変更。 CLI MX-III型 CIWSランチャー - - 突進しながらリーチの長い打撃掴み攻撃を行い、ヒットするとロック演出へ移行し相手を上空へ投げ飛ばしダメージの高いレーザー攻撃を当てる。ダブルベイパーからのキャンセルでゲージを使うに十分な威力を叩き出す。ヒット後の状況は仕切り直しとなるため、倒しきりのフィニッシュムーブとして。発生12でEXレーザーと変わらないが一気に突っ込むのでリーチがあり、中央でベイパー最先端地上ヒットから当てられるのはこれのみ。発生から打撃掴み部分にガードポイントが存在するため対空や割り込みに使いやすい。ガードやスカりでお察しの隙を晒すため必中で。ver3.00から無敵時間を増加。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 近弱P 25 30 5 1 〇 通 近弱K 30 30 7 -5 〇 通 近強P 2 40+40 40+40 6 -3 〇/〇 通 近強K 80 70 11 -7 〇 通 遠弱P 25 30 6 -1 〇 通 遠弱K 30 30 7 -1 通 遠強P 70 70 13 -10 超 通 遠強K 80 70 19 -7 通 屈弱P 25 30 5 0 〇 通 屈弱K 30 30 下 6 1 通 屈強P 70 70 12 -3 〇 通 屈強K 80 80 下 10 -8 通 J弱P 45 30 5 〇 通 J弱K 45 30 6 通 J強P 70 70 12 〇 通 J強K 70 70 13 通 ふっとばし 75 100 19 -7 〇 通 Jふっとばし 90 80 15 〇 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 必 F F
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出演…THE KING OF FIGHTERSシリーズ CV…BNN 特殊技 タックル 6+Z[FRC] サイドステップキック 6+B ヘッドバット 8+Z[AIR] 必殺技 マキシマスクランブル 236+P └ダブルボンバー 236+P ├ブルドッグプレス 236+P └ベイパーキャノン 214+P(小からは不可)[FRC] ベイパーキャノン 214+P[ES][FRC] マキシマデンジャラスア-チ 41236+K └追加投げ 41236+K(成立時のみ) マキシマストライク 214+K マキシマストライク 214+K[AIR] マキシマキャッチ 623+P[ES][FRC] マキシマリフト 623+K[FRC] スーパーコンボ X…ベイパ-マグナム Y…マグナムキャノン Z…マグナムギガンフィスト A…バンカ-バスタ- B…バンカ-ロ-リング C…マキシマビーム 特殊LV3…マキシマリヴェンジャー 214214+Z 特殊LV3…マキシマインフェルノ 214214+C ターゲットコンボ C 6+Y コンボ その他
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EXはこちら コマンド 特殊技 コマンド どこC可能 どこC対応 SC可能 モンゴリアン 6+A 非キャンセル版のみ × × M9型マキシマ・ミサイル(試作) 3+C × × × 必殺技 コマンド どこC可能 どこC対応 SC可能 M4型ベイパーキャノン 214+AorC ○ ○ × SYSTEM1・2マキシマスクランブル 236+AorC ○ ○ × ┗ダブルボンバー 236+AorC ○ × ○ ┗ブルドックプレス 236+AorC × × × SYSTEM3マキシマリフト 63214+BorD × × × ┗セントンーンプレス 6+BorD × × × M11型・デンジャラスアーチ (接近して)41236+BorD × ○ × M19型ブリッツキャノン 623+BorD × ○ × 超必殺技 コマンド DC可能 バンカーバスター 236214+AorC × マキシマリベンジャー (接近して)63214(×2)+BorD ○ M2型・マキシマビーム 236236+BorD × MAX超必殺技 コマンド DC可能 マキシマリベンジャー (接近して)63214(×2)+BD × MX-Ⅱ型ファイナルキャノン 632146+AC × MAX2 コマンド アークエネミー 6・B・C・6・C データ ■キャンセル表 近A◎連 遠A× 屈A◎連 近B◎ 遠B× 屈B× 近C◎ 遠C× 屈C◎ 近D◎ 遠D× 屈D× C+D◎ 6+A(NC) × 6+A ○ 3+C ◎ ■目押し ■特殊追撃判定技 ■ダウン追い討ち可能技 セントンーンプレス 解説 本当にどうでもいいことだが、早漏セントンーンプレスが出来なくなっている。 暴発がなくなった分使いやすくなった? リベンジャーDCアークエネミーの タイミングは相手の頭を膝に打ちつけた時 コンボ {マキシマスクランブル~ダブルボンバー[どC]→強ベイパーキャノン[どC]→}×n→マキシマスクランブル~ダブルボンバー[どC]→デンジャラスアーチ しゃがみA×1~2→マキシマミサイル→ベイパーキャノン しゃがみA×1~2→マキシマスクランブル→ダブルボンバー[SC]→マキシマリベンジャーor弱バンカーバスター (端限定) マキシマミサイル(空中ヒット)[NC]→ブリッツキャノン or 弱バンカーバスター or ファイナルキャノン モンゴリアン[QM]→{マキシマスクランブル→ダブルボンバー[どC]→強ベイパーキャノン[どC]}×2→マキシマスクランブル→ダブルボンバー[SC]→MAXマキシマリベンジャー
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必殺技 M4型 ベイパーキャノン(XI=★•H•※1) ↓↙︎← P SYSTEM1•2 マキシマスクランブル① ↓↘︎→ ┗ダブルボンバー(★)② ①〜 ┗ブルドッグプレス ②〜 SYSTEM3 マキシマリフト③ →↘︎↓↙︎← K ┗セントーンプレス ③〜←•→ M11型デンジャラス•アーチ 接←↙︎↓↘︎→ M19型 ブリッツキャノン →↓↘︎ 超必殺技 バンカーバスター 03 (↓↘︎→)×2 P XI•★ K マキシマ•リベンジャー(XI=★) 接(→↘︎↓↙︎←)×2 リーダー超必殺技 MX-II型 ファイナルキャノン 03 →↘︎↓↙︎←→ AC XI E(H可) 投げ技 チョーキングバイス(03) 接←•→+C•D ダイナマイトドロップ(XI) 特殊技 モンゴリアン →+A M9型 マキシマミサイル ↘︎+C フライングショルダー(XI) ジャ↓+A (XI補足) ※1•フェイント可 キャラ別索引 KOF(03•XI)
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「鋼のヒューマンウェポン」 ネスツの科学者、巻島博士によって改造されたサイボーグ。 ネスツに殺された親友の仇を討つためにネスツに潜入していたが、K 達と共に出奔。現在はネスツの残党を狩りつつ潜伏生活を送っている。 ハイデルンの要請を受け、「遥けし彼の地より出ずる者たち」に対抗する作戦に参加する形で出場。 一つひとつの動きは重いものの、身体に内蔵された数々の武器(兵器?)を駆使した必殺技はどれも高威力。 ガードポイント付きの技が多く、対戦相手を強引にねじふせるような戦いが得意なヘビーファイターである。 +紹介動画 紹介動画 +コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - ダイナマイトドロップ 特殊技 - - - - M9型 マキシマ・ミサイル(試作) 必殺技 - - M4型 ベイパーキャノン - - - M4型 ベイパーキャノン(空中) (EX) (EX) - M19型 ブリッツキャノン - - - マキシマプレス - - ┗追加攻撃 (マキシマプレス中に) 超必殺技 - - ダブルベイパーキャノン NEOMAX超必殺技 - - - - マキシマレーザー +連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 屈弱K屈弱Pマキシマ・ミサイル弱ベイパーキャノン コメント 小足からの基本コンボ。 備考 屈弱P × 2→3強P→弱ベイパーなど状況に応じて変える。 2 EXベイパーキャノンマキシマミサイルブリッツキャノン コメント EXベイパーからの主な追撃コンボ。 備考 EXベイパーは発生が早く、小技からマキシマミサイルを挟まずともコンボになる。 3 ジャンプ強P近強Por強Kマキシマミサイル弱ベイパーキャノン or マキシマプレス~派生ダブルベイパーキャノン コメント 飛び込み、めくりからのSCコンボ。 備考 DCする機会が殆ど無いためベイパーとプレス派生からのSCはしっかり決めるようにしたい。ゲージに余裕がある時はEXダブルベイパーも良い。 4 ジャンプ強P近強Pマキシマミサイル近強Pマキシマミサイル弱ベイパーキャノンダブルベイパーキャノンマキシマレーザー コメント 3ゲージでがっつり減る発動コンボ。 備考 かなりシンプルというかSCコンボにMAXキャンセルを足しただけである。ちなみに4ゲージ消費にしてEXダブルベイパーキャノンにすれば9割強のダメージが取れる その他の連続技(自由記述欄) 1 (EXマキシマプレス~派生EXベイパーキャノン)×n コメント 画面端を往復するコンボ.。 備考 ただのゲージ無駄遣いネタコンボ。かのルガールも成し得なかった往復2回を実現でき、見栄えだけなら最強との呼び声も高い。 2 (相手画面端)対空マキシマ・ミサイルマキシマ・ミサイル×1~3EX空中ベイパーキャノンマキシマ・ミサイル×1~4ブリッツキャノンまたはダブルベイパーキャノンマキシマレーザー コメント 画面端限定、マキシマミサイル空中当て拾いコンボ。 備考 マキシマミサイル対空始動でなく空中ぶっ飛ばし攻撃カウンターヒット時からでも可能。マキシマミサイルは空中で当てると追撃判定が生じ、画面端の場合再度マキシマミサイル拾いが可能になる。ただし相手が高い位置にいる場合にマキシマミサイルを当てると降り際は追撃判定が無くなるのでその場合はブリッツキャノンへ浮きが低く、引き付けた状態でならマキシマミサイルを多く当てやすく、最大4発までマキシマミサイル拾い可能ではあるがその分シビアになっていくので状況によって回数は見定めること。ゲージが多くあればEX空中ベイパーキャノン拾いやマックスキャンセルコンボができて大ダメージが取れるがEX空中ベイパーキャノンの当て方が難しくはあるので欲張らずマックスキャンセルコンボで妥協するのもおススメ +基本戦術 基本戦術 接近戦重視。 動きの遅さが欠点ではあるがリーチのある攻撃とガードポイント部分のある攻撃で欠点をカバーする。 立ちCなどの通常攻撃のガードポイントは起き上がりなどのリバサ無敵技を潰したり ガードポイントを必殺技で空振りキャンセル可能なのでガードポイントを確認したらEXダブルベイパーキャノンなど発生の早い技で割り込むテクニックもある コマンド投げも装備しているので接近戦での崩しも行ける。 簡単なコンボでも攻撃力が高く、強制ダウンになる必殺技が多い。 地上対空は3Cやひきつけ立ちA、ブリッツキャノンに超必殺技のダブルベイパーキャノンをうまく使えばカバーできる。 EX技が使えるゲージ量になれば各種必殺技性能が上がるのでカバー力も一層増す。 間合いを十分に意識しながらそれらを活かし相手の出鼻をくじく形でマキシマのターンを維持していきたい なおネオマックス超必殺技はマキシマ唯一の遠距離飛び道具なのでゲージがある場合は相手にプレッシャーを与えられる効果もある(かつHD発動コンボも簡単なわりに非常に強力) 難敵対策 マキシマは体が大きいためやられ判定も若干大きい、他のキャラのしゃがみ状態には当たらない立ち攻撃がマキシマなど大きめのキャラにはしゃがんでても当たる場合があるので それらのけん制攻撃には注意。 マキシマの一部の攻撃にはガードポイント部分が存在するものがあるのでガードポイント部分を活用し逆に返り討ちにしよう。 ただしガードポイント部分のある攻撃はほとんどが下段部分には存在しないので立ち攻撃以外にも下段攻撃にも注意すること。 ベイパーキャノンなどリーチのある攻撃であれば下段攻撃が届く前に潰すことが可能ではあるので相手の出方をよく見つつうまくけん制を織り交ぜながら立ち回ると良い。 また小ジャンプが低いため小ジャンプで飛び道具がかわせないのが欠点だがその分ジャンプ強Kなどが早い中段として機能しやすくなり攻めやすくなる EX空中ベイパーキャノンのGPはかなり長いため大体の多段攻撃を逆に潰しやすくはあるので小ジャンプの欠点を逆に攻めで活かしていこう。 雑記 HDモード時、超必殺技の「ダブルベイパーキャノン」はネオマックス超必殺技で空振りキャンセルを行うことが可能になる。 これによりネオマックス超必殺技が特殊追撃判定(なんでも判定)になり相手がどのような浮き状態でも追撃することが可能になる。 ジャンプぶっ飛ばし攻撃ヒット時に着地してからのHD発動、しゃがみ強Kを当てHD発動から狙ってみたりHDコンボが途中で失敗したさいのフォロー要素として 覚えておく程度で。 上記でもあるように通常攻撃のガードポイントは必殺技で空振りキャンセル可能なので使い方次第で割り込みや遠い間合いの相手に攻撃を当てることも可能 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P ◯ マキシマの主力その1。弱パンチでは発生の遅い部類だが打点が高くジャンプ防止としてかなり機能する 弱K - かわいい。ソバットのような横蹴り。発生が立ちDと同じくらいに遅いが通常攻撃の中で唯一マキシマ側にガード硬直の有利がわずかに取れる。ヒット時EXダブルベイパーキャノンで目押し繋げ可能。 強P 近 ◯/◯ 2段技で1,2HITともにキャンセル可。GPもあり思わぬ当たり方をすることもしばしば。しゃがみガードされたさい、しゃがみ座高の低いキャラには2段目が当たらないので注意。 遠 超 GPつきストレート。見た目に反してしゃがんでいる相手に当たり、一部のキャラのしゃがみ弱K姿勢にも当てることができる。基本キャンセルは出来ないがダブルベイパーでのみキャンセル可。仕込んでおくと当たった時幸せ 強K 近 ◯ 膝蹴り。近HPと同じくGPがある 遠 - 発生が遅いがその分GP受付も長めなので対空や咄嗟の飛び道具ガードになったりもする。ヒット時ダブルベイパーキャノンで目押し繋げ可能。 屈弱P ◯ マキシマの主力その2。マキシマの技の中では発生がかなり速く(遅めではあるが)連打が利く 屈弱K - 発生の遅い小足でキャンセル不可だがLP経由でコンボに繋げられる唯一の下段技なのでしっかり使って行きたい 屈強P ◯ 通称セーフ。GPあり。出はあまり早くないがリーチがそこそこある。 屈強K - 強制ダウンの足払い。リーチがかなり長いため相手が下段を意識してない距離でよく刺さる J弱P ◯ マキシマの主力その3。飛び込みに空対空にとかなり使える上に空中ベイパーでキャンセルも出来る J弱K - ほぼめくり専用の飛び膝。起き攻めに。 J強P ◯ 近距離の飛び込みはこれも良、EX空中ベイパーで大ダメージも狙っていける 大J強P - 大ジャンプ時はモーションが変わる。めくり判定がかなり強いボディプレス。下にも強いのでしゃがみにも刺さる J強K - 下に判定の強い飛び蹴り。めくりも一応できる。なおマキシマは小ジャンプが低いおかげでJ強Kによる中段ラッシュが比較的かけやすい 吹っ飛ばし ◯ GPつきなので疑似GCのような使い方も。過信はしないこと J吹っ飛ばし ◯ 横に判定が広いドロップキックなので突っ込む時や空対空に 通常投げ - 投げ。ドロップキックで相手を吹っ飛ばす 特殊技 技 Ca 解説 M9型 マキシマ・ミサイル(試作) ◯ 斜めアッパー。大きな飛び込みにはこれでも良い。何より重要なコンボパーツ +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 M4型ベイパーキャノン 弱 踏み込みパンチ。発生が早くコンボやジャンプ防止などに使える。ガード時不利。弱強共通して強制ダウン技でカウンターヒット時ワイヤーダメージ効果がつき壁バウンドするので追撃可 強 発生は遅いがGPつきでリーチは弱より長くガードさせても有利。ただし下段にはGPはないので下段攻撃には注意。 EX 発生はかなり早くヒットすればワイヤー発生する。その反面GPも無敵もないためコンボパーツと割り切ろう M4型ベイパーキャノン(空中) 共 - 空中から斜め下へ撃つベイパーキャノン、強弱の差異はなし。アーケードではバックステップから出すと技が出ず立LPになるという現象があったが修正された。飛び込みJLPなどからすぐダウンを奪いたい時に使う。弱強共通してうつぶせ強制ダウン技 EX 多段ヒット化した空中ベイパーで出始めGP付きでGP持続がかなり長い。地上ヒット時は強制ダウンせず空中ヒット時は浮きやられで早い技で追撃可。相手が端を背負っていればダメージの大きいコンボが入るものの、端でなければ間合いが結構空いてしまいリーチと発生に優れる技ぐらいしか入らない(立LP、EXベイパー、EXプレス等)。着地硬直を必殺技でキャンセルできるので低空で出して端ヒットさせた場合弱マキシマプレスなどがコンボにもなる M19型ブリッツキャノン 共 - 対空投げだが無敵も何もない。近い間合いでジャンプする相手読めていれば投げを決めやすくはあるがマキシマミサイルからの追撃と割り切ろう EX かなり長いアーマーと上昇時に打撃判定が付きドライブキャンセル、スーパーキャンセル対応と高性能な対空技となった。密着であれば地上の相手も捕らえる。上昇時膝部分のガードポイントがあるので起き上がりリバサ仕様も可能。相手が空中ならまず入る マキシマプレス 弱 - 移動しない1F投げ。画面端まで相手を運び壁に叩きつける強制ダウン技。LP2回刻みやLP→ミサイルから繋がるので画面端へ運びたいときはこれでも良い。ただし小技3発刻みや2発刻み→マキシマミサイルだと距離が空いてスカるので注意 強 発生が遅い移動投げ。移動距離は長いが見てからの迎撃回避は余裕。なので使うなら近距離で相手が固まった時の奇襲などに。 EX 打撃判定に変化。発生も突進スピードもかなり速いので離れた距離での奇襲や確反、コンボに。ただし無敵はなくガードされると不利な点に注意 ┗追加攻撃 弱 追加ベイパーキャノン、追加技なのでこれ自体にドライブゲージは消費しない、強制ダウン技 強 同上 EX 同上。EXベイパー性能にはならないうえに強制ダウンにならずダウン回避可能なので注意。 超 ダブルベイパーキャノン 共 アーマーがあり切り返しや対空に使える。ベイパーやプレスからのSCを決めて行けるようにしたい。カウンターヒットするとワイヤーダメージ効果がつき壁バウンドするので追撃が可能。スーパーキャンセルで出すと若干発生が早くなりかつ特殊追撃判定効果がつく EX ロック技になり発生も早くなった。リーチもかなり長くなっており中央から端までをカバーする N マキシマレーザー - - 画面を埋め尽くすほど大きいレーザーを撃つ。無敵時間あり発動コンボの〆にはもちろん空中の相手にもフルヒットするため対空手段と考えても良い。EXベイパーで浮かせてからノーキャンセルでも入る。ハイパードライブモード時ダブルベイパーを空振りキャンセルしネオマックスキャンセルで出すことが可能でその際特殊追撃判定技性質になる +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 30 8 上 5 -1 ◯・連 弱K 1 30 3 上 9 +1 ◯ 強P 近 2 50/50 7/5 上/上 6 -3 ◯/◯ 出かかり上半身にガードポイントあり 遠 1 100 10 上 15 -10 - 出かかり上半身にガードポイントあり 強K 近 1 100 10 上 9 -2 ◯ 出かかり上半身にガードポイントあり 遠 1 100 10 上 19 -8 - 出かかり上半身にガードポイントあり 屈弱P 1 30 8 上 5 0 ◯ 屈弱K 1 35 8 下 7 0 - 屈強P 1 100 10 上 13 -5 ◯ 屈強K 1 100 10 下 10 -8 - (小)J弱P 1 45(40) 3 中 (4)5 ◯ J弱K 1 45(40) 3 中 5 - J強P 1 72 7 中 10 - 小J強P 1 70 7 中 9 ◯ J強K 1 70(68) 7 中 13 - 吹っ飛ばし 1 110 12 上 17 -9 ◯ 出かかり上半身にガードポイントあり (小)J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 (13)15 ◯ GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 - 投 通常投げ - 100 0 投 1 - 特 マキシマ・ミサイル(試作) 1 80 8 上 9 -5 ◯ 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 必 ベイパーキャノン 弱 18 -6 強 29 ガードされても有利。出かかり上半身にガードポイントあり EX 14 -16 ベイパーキャノン(空中) 弱 11 -5 硬直差データは低空時での場合 強 11 -5 同上 EX 11 同上。ガードされても有利 ブリッツキャノン 弱 7 -33 強 7 -33 EX 7 -33 上昇時膝部分が打撃になりガードポイントがあり。地上の相手もつかめる。 マキシマプレス 弱 1 その場掴み投げ 強 29 移動投げ EX 9 -6 打撃判定 ┗追加攻撃 弱 ドライブキャンセルは可能だが繋がる技がない 強 ドライブキャンセルは可能だが繋がる技がない EX EX版(EXマキシマプレス)のみ追加攻撃はダウン回避可能 超 ダブルベイパーキャノン 弱 12 -17 (空振りMC対応) 出かかり上半身にガードポイントあり。ス-パーキャンセルで出すと若干発生が早くなる? 強 12 -17 (空振りMC対応) 同上 EX 3 -20 (空振りMC対応) 同上。発生は変わらない N マキシマレーザー 18
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マキシマ したらば マキシマ攻略スレッド http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30136/1181115014/l50 技表 【投げ】 ダイナマイトドロップ 近距離で4or6+AC同時 相手を前方に投げる。相手は受け身可能でマキシマが動けるようになるまで時間がかかるので 壁際に追い詰めた場合は使わない方が無難。 チョーキングバイス 近距離で4or6+BD同時 相手を後方に投げる。間合いが離れないため攻めを継続しやすい。 【特殊技】 【必殺技】 M4-1型 ベイパーキャノン 214+C ● 上段でさばき不可。 上半身付近にガードポイントがあり、うまく合わせれば相手の攻撃を耐えつつ無理矢理ヒットさせることが出来る。 ガードされた場合は相手の発生10F程度の攻撃が確定。端でガードされた場合はコマンド投げも確定してしまうので注意。 空中の相手に当てた場合はSCビームが間に合う。 M4-1型 フェイントキャノン 214+C(押し続け) ベイパーキャノンを出さずに中断する。短いながらもガードポイントあり。 M4-2型 ベイパーキャノン 214+A ● 発生は遅いが中段でさばき不可。ダウン中の相手にも一応当たる(頭側からだと当たりやすい)。 こちらも強と同じく上半身にガードポイントあり。 ガードされた場合は相手の発生5F程度の攻撃が確定(実際には通常技ではほぼ反撃されない程度)。 端でガードされた場合は強版と同様コマンド投げが確定してしまう。 ヒット時は相手が受け身を取らなかった場合のみSCバンカーがつながるが、SCは最速でなければならないのでちょっとしたバクチ。 M4-2型 フェイントキャノン 214+A(押し続け) ベイパーキャノンを出さずに中断する。こちらにも短いながらガードポイントあり。 コンボパーツとして活躍するほか、相手を立たせるための布石として使える。 SYSTEM1・2:マキシマ・スクランブル 236+AorC ● 発生の速い打撃技。 SCは特定の場面以外では使わない(使えない)ので忘れてよい。 →ダブルボンバー マキシマスクランブル中に236+AorC ● マキシマスクランブルから続く2段技。早めのタイミングで入力しないと連続ヒットしない。 相手が立ち食らいの場合はSCリベンジャーがつながる。 →ブルドッグプレス ダブルボンバー中に236+AorC ヒット時は相手をつかんで地面に叩きつける。 受け身不可でかつ背面起き上がりを強いることが可能だが、ガードされるとスキが大きい。 SYSTEM3-1:マキシマ・リフト 63214+B ● 発生は遅いが立ち・しゃがみ両方をつかめる移動投げ。 たまに見せる程度でよい。 SYSTEM3-2:マキシマ・リフト 63214+D ● 立ち状態のみつかめる移動投げ。発生が速いため立ち状態の相手へのコンボパーツとして使える。 これ単体でのダメージは低いが、ダウン回避不可なので空中コンボや寝ている相手への攻撃が確定する。 →セントーンプレス 弱マキシマリフト中に236+BorD ● 弱リフトを決めたあとにのみ出せる専用追撃。タイミングが遅れると当たらないので、弱リフトからは常に決め打ちで入力しておきたい。 ゲージが2本あればSCバンカーが確定する。 →ロール マキシマリフト移動中に66 マキシマリフト移動中に出せる前転。 通常の前転と違い、相手の後ろに回り込める。 M11型 デンジャラス・アーチ 近距離で41236+BorD 立ち状態のみつかむコマンド投げ。それなりに間合いも広く、ワンモアタイムやフェイントSC超必を決めればダメージも高い。 →ワン・モア・タイム デンジャラスアーチ中に236+BorD デンジャラスアーチからの追加投げ。決めたあとは間合いが離れるため攻めは続かないが、ダメージ量は魅力。 →フェイント デンジャラスアーチ中に236+BorD(押し続け) ● 相手を無理矢理引き起こす技。ダメージは0で起こした相手に確定する技もないため、SC目的以外で出す必要はない。 SCをかければバンカー、リベンジャー、ビームがつながる。 M19型 ブリッツキャノン 623+BorD 空中の相手と背の高いキャラの立ち状態をつかむ。 無敵もなくスキも大きいため対空としては不向き。特定のコンボの締めに使うのみ。 モンゴリアン 623+AorC ● 発生の遅い中段。決めるとバウンドを誘発出来る。 ガードされるとかなり危険。 →トランブル モンゴリアン中に2+D ● モンゴリアンからの追加攻撃。こちらも中段で相手を浮かせる効果あり。 ヒット時はSCでダメージアップを見込めるほか、ゲージがない時でも大抵のキャラにブリッツなどで追撃が可能。 モンゴリアンがガードされた場合に出しても発生前に余裕で潰されてしまうので注意。 【超必殺技】 ★バンカーバスター 2363214+AorC 発生から全身にガードポイントが出るため先読み対空としてはなかなか優秀。 上りと下り両方を当てればダメージも高い。上り、下りとも上段。しゃがみガードで防がれてしまう。 弱は相手の目の前、強は相手の真後ろに落ちるがファジーガードで対処されやすいのが難点。 また、強は相手が壁を背負っている場合は順ガードで安定されてしまう。ガード時はフルコンボで反撃されるためけっこうなバクチ技。 また、発生から飛び上がるまでの間は投げられ判定もあるため、相手の投げを食らってしまう可能性がある(煙を出しつつ投げを食らう)。 ★フェイントバスターTYPE-1 2363214+AorC(押し続け) バンカーバスターの出始めモーションで技を中断する。 ガードされそうな時の保険に。 ★フェイントバスターTYPE-2 バンカーバスター中に8+AorC バンカーバスターの出始めモーションから小さく飛び上がる。 相手にバンカーバスターでガードポーズを取らせた場合、ここからJCなどで攻めに行ける。 ★MX-II型 ファイナルキャノン 632146+AorC 前方に最大2ヒットするエネルギー弾を射出する。 射出後のスキが特大なので、基本的にはモンゴリアンやトランブルからのSC専用技と考えてよい。 ★★マキシマ・リベンジャー 近距離で63214×2+BorD 立ち状態のみつかむコマンド投げ。そこそこ間合いが広くダメージが高いのが魅力。 受け身不可ダウンを奪えるが最速起きをされると追撃は不可。 ★★★M2型 マキシマビーム 641236+AorC 非常にダメージの高い単発ビーム。画面端まで届く。一発ガードされた時点で攻撃判定が消える点に注意。 無敵時間はないが意外に発生は速い。主にコンボの締めに使用する。 スタイリッシュアート表 スタイリッシュアート1 A・A・C・6C Aから始まるSAは発生は速いがしゃがんだ相手にスカりやすいのが難点。 3段目のCはヒット時に長いのけぞりを誘発するため、これをキャンセルして様々な必殺技につなぐことが可能。 4段目は強ベイパーに似た殴り技。 スタイリッシュアート2 A・A・C・2C 同上。4段目は弱ベイパーに似た殴り技で中段。 スタイリッシュアート3 A・A・6C SA1から3段目のCを省いたもの。壁付近の立ち限定コンボでたまに使う程度。 しゃがまれると豪快にスカるので基本的には忘れてよい。 スタイリッシュアート4 66A・A 肘から裏拳につなぐSA。2段目の攻撃位置が高すぎて実に使えない。 スタイリッシュアート5 66A・C 肘から打ち上げアッパーにつなぐMIAでの新規SA。SA4と違いしゃがみにもつながるが残念ながら使えるような場面はほとんどない。 スタイリッシュアート6 B・6D サイドキックから立ちDのような蹴りにつなぐSA。のけぞりに強ベイパーなどがつながるがあまり出番はない。一応リーチはそこそこ。 スタイリッシュアート7 B・2D・D サイドキックから下段蹴り→ふき飛ばし蹴りにつなぐSA。しゃがみにもヒットし、一応下段が混じっているので使えないこともない。 2段目キャンセルで使うのがメインだが、レアなSAなので決め打ちで全段出し切っても構わない。 スタイリッシュアート8 2B・2B・2B 全て下段の足払いで、立ちとしゃがみ両方に連続ヒットするマキシマの基本SA。というかこれしかまともに使えるSAがない。 慣れた相手にはガードされると割り込みさばきの的なので、 さばかれない弱ベイパーや強ベイパーでのごまかしも視野に入れること(ただしベイパーも発生前に潰される点に注意)。 スタイリッシュアート9 2B・2B・2D こちらも全て下段の足払い。3段目で相手を浮かせる。 地上では相手が立っていると連続ヒットしないのでダウンコンボのパーツとして使うのがメイン。 スタイリッシュアート10 2B・2B・1D(フェイント) 3段目の蹴りを出さずに止める。反応のいい相手にたまに使う程度。 スタイリッシュアート11 4C(押し続けでフェイント) 上段の裏拳をすぐにやめるフェイント。しゃがまれると基本的に当たらない(座高の高いキャラにのみ当てることが出来る)。 フェイントと気づかれることすら稀なレア技。忘れて構わない。 スタイリッシュアート12 4C・C 上段の裏拳2連発。忘れて構わない。 スタイリッシュアート13 1C・C・6D 2D版でのマキシマミサイルから始まるSA。最後の6Dはブリッツに見えるがSAの一部(2段目ヒット時しか出せない)。 しゃがまれると初段が当たらないキャラが多く、さらに2段目はしゃがみに全くつながらないため必然的に使いどころがない。 ダメージが高めなだけに惜しい。 スタイリッシュアート14 1C・C+D マキシマミサイルからふっ飛ばしにつなぐSA。 初段がしゃがまれると当たりづらいのが難点だが一応連続ヒットするのでうっかり1Cを出してしまった時の苦し紛れにどうぞ。 ちなみに端に追い詰めた場合の相手立ち状態コンボに使う分にはそこそこ使い勝手はいい。 ただし座高の低いキャラには出さないように。 連続技 2B・2B・2B→フェイントキャノン→2B・2B・2D→モンゴリアン→トランブル→SCファイナルキャノンorSCビーム 2B・2B・2Bのスキをフェイントキャノンで消し、ダウンしている相手に即座に次の2Bを当てる。 慣れるまではやや難しいがマキシマを使うのであれば絶対に覚えておきたい。 1本の指でパンチを押しっぱなしにして(フェイントキャノン)、空いている指でBを連打して2Bを出すと比較的楽。 ダメージを欲張る場合はトランブル後にスクランブル(1段目)を挟んでSCビーム。せいぜい4~5程度だがダメージアップ。 2セット目の2Bの時に端が近い場合はモンゴリアンがスカりやすいのでブリッツか強ベイパーで締めるのがおすすめ。 (相手立ち限定)A・A・C→各種必殺技 立ち限定ながらも様々な必殺技がつながる。 3段目のCののけぞりが長いためフェイントキャノン→アーチやフェイントキャノン→リベンジャーも可能。 強リフトを決めた場合の構成については以下を参照。 強マキシマリフト→(JD→)2B・2B・2D→モンゴリアン(→トランブル)→SCファイナルキャノンorSCビーム ()内はコンボの技数制限に応じて省略が可能な箇所。 SCファイナルキャノンはタイミングよく当てると2ヒットしてダメージが高い。 SCビームはSCのタイミングがかなり適当でもOKで、かつ大ダメージなのが魅力。 3ゲージしかない時はモンゴリアンを省略して2Dから直接ビームを出せばよい(ただしSC補正がかからないためダメージは低め)。 (相手立ち限定)デンジャラスアーチ→フェイント(引き起こし)→SCバンカーorSCリベンジャーorSCビーム ゲージ残量に応じてお好みで。どれもダメージは高い。バンカーとビームはSCを少し急ぐこと。 引き起こし直後に超必のレバー部分を完成させて、後はボタン連打すると簡単に最速SCが成立する。 モンゴリアン→トランブル→ブリッツキャノン モンゴリアン→トランブル→マキシマスクランブル→ダブルボンバー(2段目のみ)→ブルドッグプレス ブリッツ、スクランブル~ブルドッグプレスともにキャラ限定。ブリッツはほぼ全員につながる(後述)。 スクランブル~ブルドッグプレスまで決めてもブリッツとさほどダメージは変わらないのでそちらは趣味で。 ダメージは下がるがトランブル後の追い打ちを前JAにすると攻めを継続しやすい。 技性能解析 ガードポイントを持つ技 立ちC(出始め。上段と中段を耐えられる) 立ちふっ飛ばし(出始め。上段と中段のほか、シビアだが下段の足払いも耐えられる) 屈C(出始め。上段のほか、シビアだが下段の足払いも耐えられる) ベイパーキャノン(出始め。上段と中段を耐えられる。フェイント時も同様) バンカーバスター(出始め。一瞬だが上中下段全てを耐えられる。フェイント時も同様) モンゴリアン→トランブル→ブリッツ ・ブリッツがスカるキャラ フィオ、ジェニー、リリィ、ニノン モンゴリアン→トランブル→マキシマスクランブル→ダブルボンバー→ブルドッグプレス ・ダブルボンバーまでしか入らないキャラ クーラ、アテナ、ルイーゼ、マリー(ごく稀に最後まで入る)、ナガセ、フィオ、レオナ、ジェニー、シャオロン、リム ジヴァートマ(ごく稀に最後まで入る)、ユリ、舞、リアン ダブルボンバーの時点で端に追い詰めた場合はブルドッグプレスまで入る。 ブルドッグプレスまで入るキャラ 上記以外。ただしデュークにはブルドッグプレスがややスカりやすい。 ベイパーキャノンがガードされた場合の確定反撃 弱ベイパーは相手の発生5F以内程度の攻撃が確定。 強ベイパーは相手の発生9F以内程度の攻撃が確定。 さらに、相手端でガードされた場合は間合いが近いためコマンド投げによる反撃も確定。 ちなみにベイパーの硬直が切れた瞬間(先行入力も含む)にマキシマ側が回避行動を取らなかった場合 上記フレーム数に+2した程度の発生の技でも反撃が確定する。ちなみにジャブ系の技がおよそ発生5~10F程度。 立ちCの攻撃判定 ・立ちCがノーガードでスカるキャラ クーラ、K 、アテナ、ルイーゼ、アッシュ、ナガセ、フィオ、シャオロン、リリィ、庵、半蔵、リム、キム、 ユリ(当たる時もある)、舞、ミニョン、リアン 立ちCがしゃがみガードでスカるキャラ クーラ、マリー、ナガセ、フィオ、シャオロン、庵、ミニョン(ごく稀に当たる) A・A・Cをしゃがみに当てる (相手はノーガードしゃがみ) 全段ヒット ジヴァートマ 1~2段目のみ連続ヒット アルバ、マキシマ、アッシュ、レオナ、クラーク、ラルフ、京、京C、カラテ、ジェニー、WW、ロック、溝口、ギース、ビリー リチャード、セス、庵、デューク、ハイエナ、キム、テリー、リョウ 1段目、3段目のみヒット(連続ヒットはしない) マリー、フィオ、半蔵、ユリ、ニノン、リアン 2~3段目のみ連続ヒット リリィ 1~2段目がスカり、3段目のみヒット クーラ、K 、アテナ、ルイーゼ、ナガセ、ソワレ、シャオロン、リム、舞、ミニョン A・A・Cをしゃがみに当てる (相手はしゃがみガード) ・全段ガードさせられる アルバ、マキシマ、レオナ、クラーク、ラルフ、京、京C、カラテ、ジェニー、WW、ロック、溝口、ギース、ビリー、リチャード セス、デューク、ハイエナ、半蔵、リム、キム、テリー、ジヴァートマ、リョウ、リアン 1、3段目のみガードさせられる 庵(密着でないと1段目がスカる)、ニノン 2~3段目のみガードさせられる リリィ 3段目のみガードさせられる クーラ、K 、アテナ、ルイーゼ、アッシュ、マリー、ナガセ、フィオ、ソワレ、シャオロン、ユリ、舞 全段スカる ミニョン 立ち回り