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bumpy-Jumpy! はんひいしやんひい【登録タグ:I've KOTOKO アダルトゲーム ナツユメナギサ 中沢伴行 尾崎武士 曲 曲は 曲はん】 曲情報 作詞:KOTOKO(I ve) 作曲:中沢伴行? 尾崎武士?(I ve) 編曲:中沢伴行? 尾崎武士?(I ve) 唄:KOTOKO ジャンル・作品:アダルトゲーム ナツユメナギサ カラオケ動画情報 オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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Mummy dear Mummy dear Come and see my butterfly Mummy dear Please come here A mosquito bit my eye Daddy dear Daddy dear Open up my parasol Daddy dear Please come here I ve stepped in a gopher hole Saturday picnic in the park Frisbee, later we can fly a kite Saturday picnic in the park Little baby s gonna be alright Auntie Jane Auntie Jane These are lovely kidney pies Uncle Jim Look at him This really a surprise!
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Pre-Solve Tracker Checking 解析前のトラッカーチェック 訳者注)グラフのポイントはVelocity Spikes(速度スパイク)を見つけることにあるようです。 トラッカーが途中で間違ったものを追ってしまった場合、一瞬にして別の場所へ移動します。トラッカーの移動速度が一瞬上がるわけです。これを見つけだすことで不正なトラッカーを見つけだすことができます。 (以下本文) 手動トラッキングをしているとき、十分なトラッカーがショットを通して配置できていることを確認するために、ショットを解析し始める前に定期的にトラッカーをチェックしなければなりません。 ショットを解析し始める前、自動トラッキングの後にも、トラッカーをチェックすることができます。 (単純なショットの場合、自動トラッカーでトラッキングから解析までを直接行うことができます。) このセクションは、解析する前にトラッカーを検査する方法を記載します。 SynthEyesGraph Editorを紹介します。 解析した後に、clean-up toolを含む、他のテクニックとツールを利用できます。 Tip:以下のツール・ティプスの内、自動トラッカーは灰色、 手動トラッカーは金色の背景が表示されます。 Checking the Tracker Trails トラッカー・テイルをチェックする 以下の手順は、問題あるトラッカーと状態(例えば、あまりに役に立つトラッカーが少ないフレームなど)を直ぐにチェックする方法です。 1. カメラ・ビューへ移動してください 2.メインまたは右クリック・メニューで、View/Show Imageをオフにしてください。 3.ショットのタイム・バー上で、クリック ドラッグで左右にマウスを動かし(スクラブし)、以下を探してください ・多くのトラッカーがないイメージの領域 ・全イメージが多くのトラッカーを持っていないショットの部分 ・他と違った方向に動いているトラッカー 4. メインまたは右クリック・メニューでView/Show tracker trailsをオンにしてください。 5. ショットのタイム・バー上でスクラブし、以下を探してください ・トラックの始まりか最後のおかしいフック(特に画像の端で現れます) ・テイルが不連続にジグザグしているもの。 イメージなしの方がモーション・パスを分析しやすいはずです。おそらく、イメージ自体によって惑わされないからです。 このプロセスは、問題の多いショット(低いパースペクティブによるショット、三脚で突然撮られたショット、若干のドリーまたは揺れている三脚ショット、中央のどこかに少しズームがあるショット)の性質を決定するのに有効です。 Checking Tracker Lifetimes Graph Editorのトラックビューでショットを通してフレーム毎にどのくらい多くのトラッカーが有効か概要をみることができます。 graph editorはツールバーのボタンを使用してフローティングウインドウにすることができます。また、それは、それ自体によるビューポートとして、または、他のビューポート構成の一部とにすることができます。 グラフ・エディタを開けたあと、以前に再生していたならば、それがトラック・ビューであることを確認してください。 ショットが手動トラッキングであるならば、アルファベットソートからタイムソートにしてください。 ウインドウの大きさを変更したならば、横スケーリングもリセットしてください。 次にパネルの右下ののボタンをクリックします。選択すると、トラッカーカウントバックグラウンドが見えている状態で、キーが消え、グラフが圧縮されます。グラフエディタはこのようにみえるはずです。 各バーは一つのトラッカーに対応しています。 Tracker4は選択されていて、強調されています。 色分けされたバックグラウンドは、トラッカーの数が、左で問題が多く、中央はOKで、右で安全を示します。 あなたは好きに、セーフレベルを構成できます。 このレベル(デフォルト12)を超えると、バックグラウンドは白くなるでしょう(グレーを暗いUI設定にしてください)。 しかし、セーフレベルを下回ると、バックグラウンドは Ok の、緑色の明るい色合いになるでしょう。 トラッカーの数はOKですが、希望するセーフレベルに達するほど高いわけではありません。 この圧縮された画面はトラッカーがショットの間中どう分配されているかにおける素晴らしいクイック・ルックを与えます。 色分けは三脚台モードショットと保持領域があるショットにより異なります。 ウェイトが0のトラッカーは数えません。 Hint When the graph editor is in graph mode, you can look at a direct graph of the number of valid trackers on each frame by turning on the #Normal channel of the Active Trackers node. If there are unavoidably too few trackers on some frames, you can use the Skip Frames track on theFeature Control Panel to proceed. The graph editor is divided into three main areas a hierarchy area at top left, a canvas area at top right, and a tool area at the bottom. You can change the width of the hierarchy area by sliding the gutter on its right. You can partially or completely close the tool area with the toolbox at left. A minimal view is particularly handy when the graph editor is embedded in a viewport layout. In the hierarchy area. you can select trackers by clicking their line. You can control-click to toggle selections, or shift-drag to select a range. The scrollbar at left scrolls the hierarchy area. You can also select trackers in the canvas area in squish mode, using the same mouse operations as in the hierarchy area. The icons next to the tracker name provide quick control over the tracker visibility, color, lock status, and enable. Warning you can not change the enable, or much else, of a tracker while it is locked! The small green swatch shows the display color of a tracker or mesh. Double-clicking brings up the color selection dialog so you can change the display color. You can shift-click a color, and add all trackers of that color to the current selection, control-click the swatch of an unselected tracker to select only trackers of that color, or control-click the swatch on a selected tracker to unselect the trackers of that color. Jumping ahead, the graph editor hierarchy also shows any coordinate-system lock settings for each tracker x, y, and z for the respective axis constraints; l (lower-case L) when there is a linked tracker on the same object; i for a linked tracker on a different object (an indirect link); d for a distance constraint; 0 for a zero-weighted tracker; p for a pegged tracker; F for a tracker you specified to be far; f for a tracker not requested to be far, but solved as far for cause. Introduction to Tracker Graphs The graph editor helps you find bad trackers and identify the bad portions of their track. The graph editor has a very extensive feature set that we will begin to overview; for full details see thegraph editor reference. We won’t get to the process of how to find the worst ones until the end of the section, when you understand the viewport. To begin, open the graph editor and select the graphs mode. Selecting a tracker, or exposing its contents, causes its graphs to appear. In this example, a tracker suddenly started jumping along fence posts, from pole to pole on three consecutive frames. The red curve is the horizontal U velocity, the green is the vertical V velocity, and the purple curve is the tracker figure-of-merit (for supervised trackers). You can see the channels listed under Tracker15 at left. The green circles show which channels are shown; zoom, pan, and color controls are adjacent. Double-clicking will turn on or off all the related channels. There are a variety of different curves available, not only for the trackers but for other node types within SynthEyes. The graph editor is amult-curveeditor—any number of completely different kinds of curves can be displayed simultaneously. There is no single set of coordinate values in the vertical direction because the zoom and pan can be different for each kind of channel. To determine the numeric value at any particular point on a curve, put the mouse over it and the tooltip will pop up with the set of values. The graph editor displays curves for each node that is exposed (its channels are displayed; Enable, U. Vel, V. Vel, etc above). The graph editor also displays curves for all selected nodes (trackers, cameras, or moving objects) as long as theDraw Curves for Selected Nodesbutton is turned on. This gives you quite a bit of quick control over what is drawn, and enables you to compare a single tracker or camera s curves to any other tracker as you run through them all, for example. You zoom a channel by dragging the small zoom icon. The zoom setting is shared between all channels with the same type. For example, the U and V velocity channels are the same type, as are the X, Y, and Z position channels of the camera. But the U velocity and U position are different types. If you click on the small Zoom icon, the other zoom icons of the same type will flash. The zoom setting is also shared between nodes of the same type zooming or panning on one tracker affects the other trackers too. All related channels will zoom also, so that the channels remain comparable to one another. This saves time and helps prevents some incorrect thought patterns. The pan setting is also shared between nodes, but not between channels the U velocity and V velocity can be separated out. When you pan, you’ll see a horizontal line that is the “zero level” of the channel. It will snap slightly to horizontal grid lines, making it easier to make several different curves line up to the same location. You can later check on the zero level by tapping the zoom or pan icons. There are two kinds of auto-zooms, activated by double-clicking the zoom or pan icons. The zoom double-click auto-zooms, but makes all channel of the same type have the same zero level. The pan double-click auto-zooms, but pans the channels individually. As a result, the zoom double-click keeps the data more organized and easier to follow, but the pan double-click allows for a higher zoom factor, because the zero levels can be different. For example, consider zooming an X position that runs 0 to 1, and a Y position that runs 10 to 12. If we pan double-click, the X curve will run full-screen from 0 to 2, and Y will run full-screen from 10 to 12. Note that X is not 0 to 1, because it must have the same zoom factor as Y. X will only occupy the bottom half of the screen. If we zoom double-click, X will run from 0 to 12 full screen, and Y will run from 0 to 12 full screen. The range and zero locations of both curves will be the same, and we’ll be better-able to see the relationship between the two curves. But if we want to see details, the pan-double-click is a better choice. There is no option to have X run 0 to 1 and Y run 10 to 12, by design. Both zoom and pan settings can be reset by right-clicking on the respective icons. Interpreting Figure of Merit In this example, two trackers have been supervised-tracked with a Key Every setting of 20 frames (but starting at different frames). The tracker Figure of Merit (FOM) curve measures the amount of difference between the tracker s reference pattern and what is found in the image. You see it drop down to zero each time there is a key, because then the reference and image are the same. One tracker has a small FOM value that stays mostly constant. The other tracker has a much larger FOM, and in part of the shot it is much larger. In a supervised shot, the reason for that should be investigated. You can use this curve to help decide how often to place a key automatically. The 20 frame value shown above is plenty for those features. If you see the following, you should reduce the spacing between keys. You’ll also be able to see the effect of theKey Smoothsetting the key smoothing will flatten out a steadily increasing curve into a gently rounded hump, which will reduce spikes in the final camera path. Velocity Spikes Here s an example of a velocity curve from the graph editor At frame 217, the tracker jumped about 3 pixels right, to a very similar feature. At frame 218, it jumped back, resulting in the distinctive sawtooth pattern the U velocity curve exhibits. If left as-is, this spike will result in a small glitch in the camera path on frame 217. You can repair it using theTracker control panel in the main user interface by going to frame 217. Jiggle back and forth a few frames with the S and D keys to see what s happening, then unlock the tracker and drop down a new key or two. Step around to re-track the surrounding frames with the new keys (or rewind and play through the entire sequence, which is most reliable). DeGlitch Mode You can also repair the glitch by switching to the Deglitch mode of the graph editor, then clicking on the first (positive) peak of the U velocity at frame 217. SynthEyes will compute a new tracker location that is the average of the prior and following locations. For most shots, this will eliminate the spike. If you see a velocity spike in one direction only, it will be more difficult to correct it means that the tracker has jumped to a nearby feature, and not come back. You will have to put it back in its correct location and then play (track) through the rest of the shot. The deglitch tool can also chop off the first or last frame of a tracker, which can be affected when an object moves in front, or a feature is moving offscreen. Even if the last two or three frames are bad, you can click a few times and quickly chop them off. Finding Spikes Before Solving Learn to recognize these velocity spikes directly. There are double spikes when a tracker jumps off course and returns, single spikes when it jumps off course to a similar feature and stays there, large sawtooth areas where it is chattering between near-identical features (or needs a new position key for reference), or big takeoff ramps where it gets lost and heads off into featureless territory. To help find these issues, the graph editor features the Isolate mode. Left-click it to turn it on, then right-click it to select all the trackers (it does not have to be on for right-clicking to work). With all the trackers selected, you will usually see a common pattern for most of the trackers, plus a few spots where things stick out. If you click the mouse over the spikes that stick out, that tracker will be selected for further investigation. You can push the left button and keep it down and move around investigating different curves, before releasing it to select a particular one. It can be quicker to delete extra automatic trackers, rather than repairing them. After repairing each tracker, you can right-click the isolate button again, and look for more. With two monitors, you can put the graph editor on one, and the camera view on another. With only one monitor, it may be easiest to operate the graph editor from the Camera Graphs viewport configuration. Once you are done, do arefine-mode solving cycle. Hint You can stay in Deglitch mode, and temporarily isolate by holding down the control key. This gives a quick workflow for finding and repairing glitches.
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【検索用 JUMPINOVER 登録タグ 2024年 J VOCALOID r-906 torishima アオイハル プロジェクトセカイ カラフルステージ! 中村リョーマ 初音ミク 曲 曲英 米室】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント セカイver.(3DMV) セカイver.(2DMV) バーチャル・シンガーver. 作詞:r-906 作曲:r-906 編曲:r-906 マスタリング:中村涼真(バーチャル・シンガーver.) イラスト:torishima(バーチャル・シンガーver.)・米室(セカイver.(2DMV)) 動画:アオイハル(セカイver.(2DMV)) 唄:初音ミク 曲紹介 「 物語みたいだね 」 曲名:『JUMPIN’ OVER !』 スマホゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク』に登場するユニット「MORE MORE JUMP!」への書き下ろし楽曲。 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) また外れた今朝の晴れ予報 汗をかいた見慣れた赤信号 冷たいのはわたしの右肩 まだ不慣れなあなたの⻩色い傘 いっせえので 跳んで越した水溜りを いつかきっと懐かしむでしょう 物語みたいだね この先でずっと待っている悲しみも 拭った後には笑っていてほしいから 貴方を呼ぶの 眠れなくてあなたにかけた電話 眠れないのは貴方も同じで 夜の音がごまかしていたんだ 表と裏の境界線 見つけられたのはそう あなたが黙っていたから ほどいた髪は戻らないわ 夜明け前の色になびかせてた 立ち止まったわたしの不安も ⻄の満ちた月に話したから 今、朝が来るわ いっせえので 跳んで越した白い線よ いつか遥かな飛行機雲 つかめない理由だね 葉の先で⻘く光った雫ひとつ あがった雨には息をのむ祈りを 呼ぶ声の方へ コメント 最高 、 -- 遥推し (2024-02-29 12 42 30) 一番好き … 😭 -- 、 (2024-02-29 12 42 55) いつか『遥』な飛行機雲 を遥ちゃんが歌ってて -- 名無しさん (2024-03-01 09 59 32) 遥→遥かな -- 最後!!最高!! (2024-03-04 00 27 25) 遥→遥かな、愛莉→なーい理由(伸ばすことであいり)、雫→雫ひとつ、みのり→のむ祈り(む と い を繋げることでみのり) -- 誤送信しちゃった (2024-03-04 00 30 09) モモジャンのみんなの名前入ってて良いよね!(語彙力) -- れもん (2024-03-16 09 59 30) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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帽子 名前 Lv 重量 HP AP FemaleBurningTideHelmet Lv0 5 0 3 PumpkinHead Lv0 7 3 5 RexMilitaryHat Lv0 4 1 2 Women sCeremonialDressBeret Lv7 4 2 3 Women sGunners HeavenHat Lv15 4 3 6 Women sMilitary-LookHeadCovering Lv0 4 1 2 Women sHeadCoveringwithnoPattems Lv0 4 1 2 Awomen sHeadCoveringwiththeWaterDropPattem Lv0 4 1 2 Women sHeadCoveringwithStarPattern Lv0 4 1 2 Women sEternalBlueHat Lv15 4 2 8 Women sAdventurerHat Lv0 3 0 3 Women sBlueWhistleHat Lv7 4 1 5 Women sipotHat Lv0 3 0 3 Women sironCrowHat Lv15 4 3 6 Women sSantaClausHat Lv0 3 0 4 Women sPhantomBreedHeadCovering Lv7 5 3 3 RepublicGunPriestessHat Lv15 3 2 6 Women sGrayDustHat Lv15 4 2 8 Women sLOKHat Lv15 4 1 10 Women BigiSportHat Lv7 4 2 3 Women sKoreanHat Lv0 3 0 4 Women sDesertFlameHat Lv15 3 0 10 Women sBattleBroodHelmet Lv15 5 0 12 Women sActiveSportsHeadCovering Lv0 3 0 5 FemaleCOSMilitaryOfficerHat Lv0 3 0 3 PicnicHat Lv0 5 1 1 FemaleZeushairBand Lv0 2 3 0 DarkHelm Lv15 4 0 8 RobinHoodHat Lv15 4 0 8 YellowHat Lv15 4 0 8 TrainGuardHat Lv15 4 0 8 BlouseHat Lv15 4 0 8 NurseHat Lv15 4 0 8 ColonelHat Lv15 4 0 8 Catears Lv0 0 0 8 Rabbitears Lv0 0 0 8
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あおぞらJump Up!【登録タグ あ まなみん 初音ミク 喜兵衛 曲】 作詞:まなみん 作曲:喜兵衛 編曲:喜兵衛 唄:初音ミク 歌詞 (ピアプロより転載) いつか大人になったとき こんな日々が思い出になるね 今は つないだこの手を 握り締めたままで どこまででも Jump up! あくび噛み殺した 英語の授業中 果てなく広がる青空見てた どこか遠くに行きたいな と つぶやく 言葉 風がさらった 君と二人 手と手つなぐと どこまでだって行けるはず どんな高い 壁も助走を つけて飛び越えてみせるよ 孤独 不安 涙 全部を 明日(あす)への翼に変えるよ これは 魔法かけるナイショの呪文だからね "大好き!" ほらね 何でも出来ちゃうよ! スニーカーの 紐キュっと結んで チャイム 鳴ったら 二人で あの場所まで 駆けよう 青空へと Jump up! 朝の水溜りを 飛び越えて走る 教科書は鞄へとしまってね 大事なことは空の下で判るって 君が教えてくれたよ 涙 あふれそうになったら ここまで走っておいでよ いつか君が 教えてくれた 校舎裏にあるこの丘 空と街が 視界全部を やさしく包み込む場所で 息を 吸って叫ぶナイショの呪文だからね "ありがと!" ほらね 笑顔になれちゃうよ! つないだ手に 力があふれる 今は つないだこの手を 握り締めたままで どこまででも Jump up! <RAP> 涙 ふいたら stand up! 笑顔 見せてよ make up! 時は 進むよ hurry up! だから 進むよ grow up! 明日(あす)を 信じて wake up! 君と 二人で Jump up! -SE- ほらね 何でも出来ちゃうよ! スニーカーの 紐キュっと結んで チャイム 鳴ったら 二人で この場所から 駆けよう 青空へと Jump up! Jump up! コメント 爽やかな曲ですねww聞いてて元気になるし、空を見上げながらこの歌を歌いたいww 曲も素敵でききほれましたww みんなに聞いてほしいなぁ・・・ -- 麻里亜 (2011-03-04 21 00 23) 爽やかな可愛い曲ですね^^ -- ナル (2011-06-04 20 26 38) 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました JUMP東京 作詞/80スレ398 リズムにのって 高く高く 音楽胸に 遠く遠く 息を吸い込み もっともっと 拳振り上げ ぐっとぐっと 1、2、1234! TOKYO JUMP! お立ち台から TOKYO JUMP! タワー目指して TOKYO JUMP! きっと届くさ TOKYO JUMP! 地球の裏まで (このページは旧wikiから転載されました)
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第199回「ぶっちゃけ、『 』」 2012年07月08日配信 再生時間:34分41秒 パーソナリティ 乙 オープニング 乙の称号:ムダにかっこつける 乙第125回の称号から。 ムダにかっこつけます。ムダにです。 超クールだよあんた! 緑川光が好きか小山力也が好きかで論争。ムダではない。 早速曲紹介アルカラ「キャッチーを科学する」奇行師。 皆さんの夏のご予定はどうでしょう?乙は日本各地へ。 先出しジャンケンのコーナー。最近負けが多くなってきましたので、本気を出します。 乙はパー。 提供この番組は明日のA(C)(笑)を応援するチーム残雪とスタジオpumpkin bumpkinの提供でお送りいたします。ええかっこしい。 CM ぶっちゃけレイディオCD Vol.01 日常英会話入門 ここでも称号の影響。 without+動名詞Who put this bluelet without opening the package.おくだけ(奥田家×)にもほどがある。 フリートーク 今月のメドレーは「ニコぽい2」。 配信日の前日は七夕でした。あいにくの曇り空。 その前には大雨も降りました。 髪を切りました。 美容師のトークスキルについて。 今週の曲紹介tetsu feat. 初音ミク「Unison」 CM イケメンSOYJOYバームダにかっこつけないといけませんし。 うたかきバトンリレー! To the beginning─(はじまりつながり)→Sure Shot Ricky─(力つながり)→Power of Flower と来ました。次の秋にはハヤテのごとく!が3度目のアニメ化もありますが。 今週の曲紹介supercell「うたかた花火」花つながり。 TVアニメ「NARUTO-ナルト-疾風伝」2010年7月~9月のエンディングテーマ。 サスケェ・・・× アニメェ・・・ CM 侠 エンディング ヘァイ!(低音) この番組はマーカスの大冒険と、迫り来る第200回、そして迫り来る第7期の影響でお送りいたしました。
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Jump! 作詞/39スレ638 作曲/39スレ646 「まだ終わっちゃいないぜ」っていつからか持ち前の負けん気持って 昨日覚えたての劣等感を打ち砕くんだ 広げられた両手に乗り移った 祈りみたいな希望の形 それをいっその事つれ回して思い切りのハイジャンプ どこまでも行けるさ 飛び方は教わらずとも 本能は向いてるから 迷いはしないさ 孤独も敗北もこれでもかって程の絶望も 開いてるうちは入ってくるんだ でもまだ開いたまんまにしとけって その本当の意味を捜し当てるんだ 音源 Jump!.mp3