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MP5 写真 ヘルカ社を象徴する、MP5サブマシンガン。近接戦闘で脅威的威力を発揮する。多くの国で制式採用され、非常に高い評価を得ている。 種類 サブマシンガン 標準参考単価 4,000 使用弾薬 9x19mm + 写真のカスタマイズについて 基本ステータス(ノーカスタム) 連射速度 800RPM モード セミ、フル 初速 400 重量 射撃力 高 リコイル制御(垂直) 64 リコイル制御(水平) 40 エルゴノミクス 70 精度 22 腰だめ射撃の安定度 75 有効射程 43 + 収納時のサイズ 最小 射撃可能状態 1x1 3x2 概要 ダメージ 入手方法 カスタマイズ 赤い見出しのパーツは装備およびマーケットへの販売に必要なパーツです レシーバー MP5用アップレシーバー MP5用高性能SDアップレシーバー MP5用アップレシーバー MP5用高性能SDアップレシーバー ベース MP5用ユニバーサルレシーバーグリップレール MP5用エクステンションレール MP5用ユニバーサルレシーバーグリップレール サイト ハンドガード ベース マズル ストック マガジン ボルトハンドル 装飾 実銃解説
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MP 40(ドイツ語 Maschinenpistole 40 (マシーネンピストーレ・フィーアツィヒ))およびMP 38とは、ナチス・ドイツ政権下で開発され、第二次世界大戦で大量に使用された短機関銃である。主に下士官や戦車兵が標準的な小火器として携行した。 MP18やトンプソン・サブマシンガンなど従来の短機関銃と比較して、鋼板プレス加工やプラスチックを利用してコストダウンが図られている。同種のデザインは連合国側にも大きな影響を与えたほか、1960年代末まで世界中で使用された。 開発 第一次世界大戦末期にドイツで採用されたMP18及びMP28は最初期の短機関銃として知られ、戦間期においてもトンプソン・サブマシンガンと並んで世界各地で使用された。 1935年のドイツ再軍備宣言の後、大幅に拡張されたドイツ国防軍は先進的な軍備を整備しはじめるが、歩兵分隊の火力を容易に強化できる手段として短機関銃を重視し、世界各国に先駆けてその全面配備を行った。 MP18/MP28は第一次世界大戦末期に開発された簡易な構造の決戦兵器だったが、軍は更に生産の容易な短機関銃を求めた。エルマ・ベルケ社は積年の研究から開発した次世代短機関銃をMP36の名称で試作し、その改良型がMP38として採用された。 第一世代の短機関銃が木製の固定式銃床を持つ従来の小銃の延長上にあるデザインだったのに対して、MP38は鋼板プレスとパイプで製造された折畳み式ストックを持ち、滑り止め用のグリップ回りはベークライトで製造され、マガジンハウジングとマガジンに反動制御用のフォアグリップとしての機能を兼用させるなど、従来の短機関銃とは明らかに一線を画するコンセプトでデザインされていた。 また、リコイル・スプリングを伸縮式のリコイルユニットに収納し、ボルトが後退する際の気体緩衝装置と防塵・防泥カバーを兼ねさせる工夫を追加し、軽量なボルトを用いながら500発/分まで連射速度を抑制する事に成功するとともに、リコイル・スプリングを錆から保護する点でも効果を上げた。 この間に、ナチス政権はオーストリア・チェコを併合して対外拡張政策に転じ、これに歩調をあわせてドイツ国防軍も英仏との衝突に備えて急拡張を続けていたため、MP38は更なる生産性の向上とコストダウンが求められた。 これに対応して、切削加工とアルミ合金鋳造による部品製造を廃し、安全装置を改良した省力化モデルが開発され、これがMP40として採用されたほか、様々な変更が加えられた数種類のバリエーションが存在する。 第二次大戦後 ドイツ降伏でMP40の大部分は連合国に接収された。損耗して廃棄処分されたものもあるが、ソ連赤軍ではもともとMP40の人気が高く(ドイツ軍では逆にPPSh-41の人気が高かった)鹵獲品を好んで赤軍兵士が用いていた事もあり、優秀な短機関銃として親ソビエト諸国・勢力に供給され、その一部は朝鮮戦争や第一次インドシナ戦争などで用いられた。 そうした親ソビエト諸国のひとつで、戦中はドイツへの兵器供給に従事させられていたチェコスロバキアでは、ドイツ軍向け規格のKar98kやMP40の製造設備を稼動させて完成品や部品を供給していた。 この時期にユダヤ人反ファシスト委員会を通じてチェコから大量の兵器を購入(実態は密輸)していた建国前夜のイスラエルでは、ハガナー(後の国防軍)の主力短機関銃としてMP40が使用された。 ユダヤ人を弾圧したナチスとユダヤ人による国家イスラエルによって用いられるという皮肉な運命を辿ったMP40には、ヘブライ文字で国家鷲章の刻印が消されている事が多く、国産のUZIが行き渡る1960年代初頭までイスラエルの国防を支えた。 冷戦下の東西両陣営では、自陣営の関与を隠匿したい軍事作戦に、旧ドイツ軍の兵器を用いる伝統があり、両者が頻繁に交戦した中南米やインドシナでは、米国政府関係者とソ連・キューバなどに支援されたゲリラ組織の双方が頻繁にMP40を使用した事でも知られている。 ノルウェーでは1980年代まで戦車兵の自衛用装備としてMP40が配備されていたほどで、戦後になってもMP40は人気が高く、今日でも南米やアフリカなど過酷な環境下で広く使用され続けている。 MP38/MP40には「シュマイザー」という通称があり、第二次大戦中にアメリカで作られたドイツの銃器マニュアル集でもその名で紹介されている。これはドイツの銃器設計者・ヒューゴ・シュマイザーから取られたものであるが、彼はMP38/MP40の開発には関わっていない。このような間違いが生じたのは、連合軍側がMP18の開発に関わったシュマイザーが、MP40でも同じように関わっていたものと勘違いしたためである。 戦後になって撮影されたハリウッド映画(後述)では、入手の簡単なMP40がドイツ兵の装備として良く用いられたため、実際の主力装備だったKar98kや大戦末期に大量配備されていたMP43などよりもMP40の知名度が抜群に高くなり、ナチス時代のドイツ軍を象徴する存在として広く認識されている。 また、MP40が実現した“部品のユニット化・プレス加工やプラスチックを利用した大量生産・標準パーツの組み立て製造”といった斬新なアイデアは各国に模倣され、アメリカのM3グリースガンやイギリスのステンガン、ソ連のPPSなどを産んだ。さらに、新種のジャンルとして登場したMKb42/MP43などの製造方法へ発展し、現代軍用銃では主流の設計思想となっている。 弾薬として入手が容易な9mmパラベラム弾を使用している事や、製造後70年近く経った今日でも使用できる頑丈さと性能を兼ね備えていることから、世界各地の紛争地域で使用されている事が報道写真から確認されているほか、米国ではMP40を所有する民間人のコレクターも多い。
https://w.atwiki.jp/excitetruck/pages/11.html
エキサイトトラックでMP3を再生する方法必要なもの 方法 注意など 音が小さい場合 複数のmp3を1曲にする場合 関連スレ エキサイトトラックでMP3を再生する方法 必要なもの MP3( 調べて http //www.google.co.jp/search?hl=ja q=MP3+%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9 btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2 lr=?自分で用意するように) SDカード(miniSDでもMicroSDでもアダプタがあれば可) カードリーダー(携帯、デジカメなどのマスストレージで代用可能) パソコン 方法 まずパソコンに音源(MP3)を用意しておく。 カードリーダーにSDカードを挿しPCで読み込む。 読み込んだらそこにMP3をぶち込む。(フォルダは作らなくても大丈夫) 後はwiiにSDカードをぶち込んで駅虎起動すればOK color(red){★日本語フォルダだと読み込めません!};(ファイル名はおk) 注意など color(red){認識するのは100曲まで!}100曲以上入ってる場合更新順にソートがかかってるので後ろの奴は読み込みません。 color(red){Mac}でmp3作るとバグる。 color(red){マックバイナリがついていると読めない}ようです。 はずしてみましょう。http //hp.vector.co.jp/authors/VA018771/macdload.html これでも出来ない場合はSDカードがwiiに対応していないか、mp3ファイルが壊れている場合があります。 以下のwiki参照のこと http //www21.atwiki.jp/hajimeteno-wii/pages/18.html 音が小さい場合 MP3Gainを使おう。 http //mp3gain.sourceforge.net 複数のmp3を1曲にする場合 http //www.xucker.jpn.org/pc/cvine_mp3.html http //hp.vector.co.jp/authors/VA029859/umovie.html などを使えば複数のMP3をひとつに結合できるから 自分でメドレーっぽくつなげばいい 関連スレ エキサイトトラックでプレイ中に流したい曲http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1169032915/
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/9034.html
import os import shutil import requests def dl(urlx,namex) resx = requests.get(urlx, stream=True) if resx.status_code == 200 with open(namex, wb ) as file resx.raw.decode_content = True shutil.copyfileobj(resx.raw, file) dl("http //www9.nhk.or.jp/r-news/podcast/mp3/20171227160003_14542_1_1_1.mp3","ren.mp3")
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[部分編集] ■MPチャージ速度について■ 地上で□ボタンを押しっぱなしにすると高速でMPが回復していく。 スキルや装備による補正がない状態では、MPが0の状態から満タンになるまで、300フレーム(5.00秒)かかる。 この300フレームという値は、コンセントレートやMPチャージ速度+n%の装備効果によって割合的に減少する。 具体的には[ 300 * (1 - スキル補正) * (1 - 装備補正)] で満タンまでの基準フレーム数が求められ、 [最大MP / 基準フレーム数 * 60]でMPチャージ速度(MP/秒)が求められる。 特にMPチャージ速度は、スキルと装備品次第で大幅に変化する。 例1)スキルを全く習得しておらず、 MPチャージ速度+n%や最大MP+nの杖も装備していない場合。 基準フレーム数 [ 300 * 1 * 1 ] = 300フレーム MPチャージ速度 [ 300 / 300 * 60] = 60.00MP/秒 例2)ソーサレスがコンセントレートLV5とMPアップLV5を習得していて、 MPチャージ速度+20%・最大MP+60の杖を装備している場合。 基準フレーム数 [ 300 * (1 - 0.30) * (1 - 0.20) ] = 168フレーム MPチャージ速度 [ (300 + 150 + 60) / 168 * 60] = 182.14MP/秒 例3)ウィザードがコンセントレートLV10とMPアップLV5を習得していて、 コンセントレートの効果+30%・最大MP+80の杖を装備している場合。 基準フレーム数 [ 300 * (1 - (0.50 * 1.30)) * 1 ] = 105フレーム MPチャージ速度 [ (300 + 150 + 80) / 105 * 60] = 302.86MP/秒 コンセントレートとMPアップを最大にするだけでも、 初期状態と比較してソーサレスは2倍強、ウィザードは3倍のMPチャージ速度を得られる。
https://w.atwiki.jp/imas/pages/2300.html
某MP(ぼうMP) ローマ字表記で頭文字がMとなるとあるPの事を指すわけではありません。 「Pホイホイ」シリーズで色々なPをホイホイ。恐るべし。 最新作 代表作 ニコ動一覧 タグ-某MP マイリスト-某MP集 タグ一覧:P名 P名_ほ デビュー2008.1中旬 投稿数10作品以上
https://w.atwiki.jp/fumi23question/pages/140.html
音楽ファイルの形式のひとつ。データなので触ることはできない。 MP3プレイヤー、デジタルオーディオプレイヤーとは別物。 他に wav / mp2 / mp1 / ogg / umx / mod / mo3 / it / s3m / mtm / xm / aiff / aif / wma / cda / aac / m4a / mp4 / flac / mpc / mp+ / mpp / spx / wv / ape などさまざまな形式があり、それぞれに特徴がある。 特徴を書いても難しいと思うので、ここでは省略。
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/313.html
MP計算 相手が今MPをいくら持っているのかを、経過ターンと伏せ及びユニットから逆算すること。 CP毎の範囲を知る事(全カードの把握)も必須であり、玄人向けテクニックでもある。 MP計算メリット やり方使用可能な総合MPの把握 手持ちのMPの把握 伏せのMPの把握 練習方法 コメント メリット 相手の行動を阻止するように先回りすることができるようになる。 例えば、相手のMPが次ターンで300以上になるので、大型警戒で足止めを伏せたり、 心削りの石で復活の蓮華門や降魔の蓮華門,各種手引き等を暴発させたりなど、その用途は多岐に渡る。 逆に相手に自分のMPを計算されないようなプレイングをすることも重要。 やり方 使用可能な総合MPの把握 相手の手持ちMPと、裏でセットされた伏せCP、その合計を把握しておく。 これにより、ある程度相手の行動を把握できるようになる。 開始時の手持ちMPは200。以後、ターン毎に100ずつ回復していく。 ここから、使用したカードや表で展開しているカードのCPを差し引いていき、 手持ちと伏せの合計を算出する。 ★具体例 ①第1ターン、ドラゴンゾンビ(CP200)を召喚、カードを2枚セット【ターンエンド】のこり100 ②第2ターン、100回復(のこり200)【ターンエンド】のこり200 ③第3ターン、100回復(のこり300)、カードを1枚セット、 欠片(のこり150)と生命吸収(のこり100)を使用【ターンエンド】のこり300 ④第4ターン、100回復(のこり400)、ヘル召喚(のこり150)、カードを一枚セット、 集約の槍装備(のこり50)【ターンエンド】のこり50 …以下、つづく 手持ちのMPの把握 これを把握しておくことで、セットされた伏せのCPの上限を絞ることができる。 また、次のターン召喚されるユニットのサイズを推し量ることもできる。 (例)手持ちMP100で伏せたカードのCPは、100以下である (例)ベリアルを生命吸収で回収したので、手持ちは300以上である ★補足 手持ちMPの目算 相手の墓地やプレイスタイルから、デッキのCPの平均を予想し、 伏せの枚数から相手のMPを目算する方法もある。 伏せのMPの把握 上級者向け。 はっきりとしたCPではなく、おおよそのCP帯を予測する。 手持ちMPや、同時に伏せた枚数、直前のターンにどれだけ伏せたか(伏せなかったか)などから判断する。 表側表示で展開されたカードは計算に入れず、 裏側表示の状態でセットされたカードのみを考えるとやりやすい。 CPのみならず、その伏せがセットされた時の状況や、 足止めや欠片,未完である可能性の多寡、墓地などから判断したデッキ内容など、 これらを合わせて考慮することで、その伏せをある程度予想することができる。 ★補足 伏せのCP範囲 伏せの枚数から、伏せカードのCP帯をある程度絞ることができる。 カードのCPは1枚50以上であると想定し、 伏せの枚数から、目的のカードのCPの上限を推察する。 例えば、手持ちMP300の状態でカードを4枚伏せた場合、 そのうちの1枚が欠片(CP150)ならば、 残り3枚はすべてCP50のカードであると判断できる。 手引きなどのCP0魔法の使用率が上昇したため、この計算を過信するのは やや危険な意味を持つようになってしまった。 ★補足 判明した伏せ 何のカードであるか分かった場合、それを覚えておきたい。 魔転によって一度表になったカードや、外した装備魔法、 速攻反転のAPDPやアーサー王によって設置されたナイト等の擬似魔法、 ルシファーや悪神の効果で設置された魔法等。 これらを記憶しておくと、後で勘違いが起きにくい。 手持ちMPと伏せMPを、それぞれ別に把握できれば理想的であるが、 MP計算を警戒されている場合、総合MPの把握が限界であることが多い。 ★補足 途中で計算する場合 MP計算は少々面倒であるため、手を抜いてしまうことがある。 MPの把握が必要な場面になった場合は、墓地を利用して推しはかる。 まず、ターン経過によって回復したMPを把握する。 これは200+(ターン)×100によって算出できる。 この数字から墓地の合計CPを引いて、現在使用可能な総合MPを計算する。 (例)第3ターン、①秘箱と欠片を使用し、 ②カルキを召喚、③MP抽出をつけて生命吸収で④回収 →第3ターンなので、使用可能なMPは200+100×3で500。 ①秘箱(+50)と欠片(-150)を使用した分を差し引いて400。 ②カルキ(-300)を召喚、のこり100。 ③MP抽出(-50)をつけて生命吸収(-50)、のこり0 ④カルキの分(+300)とMP抽出(+150)を回収し、のこり450 現在の総合MPは、450。 途中からでも計算することはできなくはないが、問題がないわけではない。 八卦やミカエル等による追加回復が発生した場合、 雷や抹殺の赤風によって直接墓地にカードが落ちた場合、 契約や降魔等を複雑に使用した場合など、 墓地のカードからだけでは判断できなくなることもある。 ある程度展開を覚えておくか、最初から計算することで対処したい。 練習方法 ①対CPU戦 まずはCPU相手にMP計算をしてみるとよい。 CPUは行動がシンプルであるため、練習にはもってこい。 MP計算の有用性がよくわかる。 ②対人観戦 いきなり実践で試すのが不安な場合は、観戦しながら練習するとよい。 対人戦の観戦機能を利用して、それぞれのプレイヤーのMPを計算してみよう。 ③対人実戦 実際に使ってみよう。 (注意)MP計算に一生懸命になりすぎて、相手を待たせすぎることのないように注意したい。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MP5はドイツH K(ヘッケラー コッホ)社が 警察対テロ部隊(所謂特殊部隊)向けに、 同社のHK31(G3)の技術を用いて 1960年代に開発した同社の代表的なサブマシンガンである。 ドイツ語では MaschinenPistole 5と呼ばれ、 この略号がMP5である。 開発時の名称はHK54。 MP5はその革新的な機構により当時のSMGとしては 初めて「まともに当てられるSMG」として、 世界各国の特殊部隊に多数配備された。 セミオート時の命中精度は、 平均的なオートマチック拳銃をも上回るとされる。 MP5A4はMP5A5の固定ストックモデルとして開発された。 発売当初はコンパクトなA3やA5に人気が集中したものの、 近年SWAT部隊などでは任務の特性上、 携行用の折畳み機能が不要と考え、 より射撃が安定するフィクスト(固定)ストックモデルの A4が注目され採用が増えている。 いくら走っても撃っても広がらない照準にびっくり …スナ殺しはこの銃で決まりかな -- 悠凪 (2007-03-08 19 56 24) 名前 コメント
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「MPEG Audio Layer-3」の略称。 デジタル音声の不可逆圧縮形式ファイルフォーマットである。 拡張子「.mp3」 家庭用mp3プレーヤーの登場により、 音声フォーマットとして最も普及している形式である。 人間に聞こえない音域のデータを間引くことで圧縮している ことが知られている。 コーデックとしては、オープンソースのLAMEのDLLや Windows標準付属のFraunhofer製のACMなどがある。 関連サイト LAME Project Fraunhofer日本語 mp3 Rareware mp3