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https://w.atwiki.jp/mow_story/pages/15.html
詳しくは本家のabout MoWを参照してください。 霧の粒子からエネルギーを生みだすミストエンジンによって 兵器の機動性は遥かに進化し、ウォーハイドラと呼ばれる機動兵器が登場して数十年… 濃霧渦巻く戦場に鋼の咆哮が今日も張り裂ける あなたはハイドラライダーの新人としてこの”残像領域”にたどり着きました あなたは莫大な報酬に惹かれてやってきた傭兵の一人です あなたには最低限のパーツで組み上げられた機体がひとつ渡されました 残像領域には、様々な世界から神隠し的に迷い込んだひとたちや機械がよく訪れます 領域はほとんどの時間帯が霧に覆われ、荒野には錆びた飛行機や戦車が放置されています あなたはそういう風に迷い込んだ旅人かもしれませんし、この世界に居ついてしまった住人かもしれません 人々は、この領域にどこからか現れて、また別の時空へと旅立っていくこともあります 蛇足 +... 前期終盤にて、PCの結果にノイズ混じりの文章が表示された事がありました。 人によってノイズの場所や文章が異なり、好き好んで解読しようとしないと意味不明な文章になっていたので、恐らく興味が無い人は拾わなくていい内容だと思われます。 以下はその解読文です。 現在領域1093で行われているカブラヤ重工と白兎生体化学の企業紛争について続報です。両陣営はハイドラ傭兵を雇い激しく交戦してきましたが、戦闘は白兎生体化学の優位に進みました。しかし先日白兎生体化学の企業ハイドラ大隊が高性能未確認機の襲撃を受け壊滅状態に。 また各地でも新出の未確認機の存在が確認されています。未確認機の指揮下にいる第3勢力の軍も確認されています。両陣営の消耗は激しく、近日中に何らかの停戦条約が締結されるのではないかかと専門は見ています。 では次のニュースです。イワシヤマ動物園でペンギンの赤ちゃんが生まれ園児にエサをもらって……ザザーッ… また、前期最終回は、帰還しようとするPCに、謎の巨大ウォーハイドラがエンカウントする、という所で終了していました。 といっても解読文以外は全て記憶が元になっているので、間違っているかもしれません。 正しい情報があれば修正お願いします。
https://w.atwiki.jp/tier-list/pages/44.html
http //fgamers.saikyou.biz/?MOW S:ケビン、カイン、ジェニー、ドンファン A+:牙刀、グラント A:ジェイフン B:テリー、ほたる、北斗丸、マルコ、ロック、グリフォン C:フリーマン
https://w.atwiki.jp/originalwitch/pages/601.html
Mow(モー) 腐敗の魔女、その性質は暴走 腐敗臭のする結界にいる丸い体に四足歩行、あのAAのような姿をした喪女…じゃ無くて魔女。薄い本の内容を常に考え、 興奮する度に暴走している。あらゆるものを喰う悪食だが、清い物を喰わせると逆に食中りを起こしてしまう。 この魔女と相対する際には少女漫画を挟んだサンドイッチを持って行くと役に立つだろう。 魔法少女時代 双葉 愛子(ふたば あいこ)
https://w.atwiki.jp/garoumow/pages/52.html
TOPに入った際の時間停止中は超必、潜在を出した時の暗転中とは違いレバー入力を受け付けている。 これを利用し通常時であればヒット確認不可能な単発牽制技から必殺技へとつなぎ相手のTOPを大幅に 減らす(理想はなくす)事を狙ったテクニックがTOP確認である。 相手の体力を(連打)キャンセル可能な通常技一発でTOPに入る状態に調節し 攻撃がヒットし時間停止が発生したらその間に必殺技コマンドを入力、時間停止が解けるタイミングを 見計らってボタン入力とすればキャンセルで必殺技が出てくれる。 連打キャンセル使用時の具体例…マルコ使用時 1、立AをヒットさせTOPインさせる 2、時間停止演出中に236を入力 3、時間停止終了後CAずらし押しとすればキャンセル虎煌拳が出る (2の入力時236236としておけば潜在覇王翔吼拳を連続技に出来る) TOPインさせる通常技を弱攻撃にすれば空中ヒット時でもその後の必殺技が連続ヒットする為特に有効。 (当然必殺技の発生が遅すぎる物では連続技として成立はしないが) またジャストディフェンスで体力回復中にTOPインした場合もレバー入力は受け付けている。 機会は少ないだろうがガードキャンセル入力に余裕が出来る為対応出来れば大きな戦力となる。
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集落の方向性 ただ雑談するのみw 海賊だから何かしたいけどね^^希望あったら言って下さい 掲示板利用規約についてはここを読んでください 説明 やぁやぁここは海賊達の集落のTOP。 お知らせ グラドsの意見で編集を誰でもできるようにしました。 モンハンの攻略などよろしく 動画とモンハン攻略情報の提供について ここか情報提供スレ で行ってください あ -- あ (2007-06-07 00 36 08) あ -- あ (2007-06-07 00 54 39) あq -- あ (2007-06-07 01 06 38) リオレウスは頭を斬りまくってればひるみまくる(鬼神斬破刀) -- シャムロ (2007-06-10 20 05 43) 検索ツール作ったの? -- グラド (2007-06-11 19 33 50) かっこいいw -- グラド (2007-06-29 22 33 43) 戻ってる -- グラド (2007-07-01 13 42 26) 名前 コメント
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……次のニュースです ご存知の通り、残像領域に再び霧が発生するようになりました 謎の電磁波は依然としてどこからともなく発せられ 通信機器に異常を与えています この事態を打開するため、ウォーハイドラ隊を組織し残像領域の 調査を行うことが決定しました それに伴い新規に傭兵を大量に雇用することになっています すでに前線に配属された部隊もあるようです これに対し各勢力の主導者たちは武力介入の建前だと非難しており すでに前線では武力衝突が発生している地域もあると――
https://w.atwiki.jp/garoumow/pages/94.html
【連続技】 画面中央 近A or 2B 2C 強流星落 or 強灼火襲 or鳳凰脚 通常JA・JC 2C 強流星落 or強灼火襲 or 鳳凰脚 基本コンボ。2Bヒット確認してガードされてたら2Cをフェイントキャンセル(2A+C or 4A+C)して隙を軽減する。2BがJDFされていた時は2Cを出さないのが望ましい(GCされるため)。 また流星落は2C先端ヒットからだと届かない。流星落はガードされると手痛い反撃を受けるのでちょっとでも遠いかな、と思ったら灼火襲にしておこう。 2B×2 鳳凰脚 遠A 2B 鳳凰脚 ノーキャンセルコンボ。焦って流星落にならないようにしよう。 小JA 強飛燕斬(BR) 強飛燕斬 追加技 小JA 飛燕斬(BR) 鳳凰脚 強飛燕斬BRは±0。1P側だと投げは確定せず続けての強飛燕斬BRや2B>強飛燕斬BR、投げなど強気の攻めが継続できる。 2P側だとめり込むと投げ確定。TOP中なら投げ無敵付加を仕込みながら攻められるがなかなか難しい。2P側で小ジャンプがガードされていたら弱飛燕斬にして仕切り直すのも手。 小JA or 小JD 鳳凰脚 着地キャンセルして鳳凰脚に繋ぐ。小ジャンプDは上段避けに弱いので多用は控えよう。 遠B>(TOP確認)鳳凰脚 TOP確認は遠Bが使いやすい。TOP先頭配置以外の相手に狙ってみよう。 画面端 画面端なら上記コンボのAやBを1発多く入れられることを覚えておこう。それだけヒット確認の猶予が長くなる。 ダッシュ近B>遠A>2C>強流星落or鳳凰脚 上段避けを潰せる近Bからのコンボ。ダッシュAに上段避けを合わせてくる相手に使う。 小JA 強飛燕斬(BR) 超必鳳翼天翔脚 強飛燕斬 追加技 小JA 強飛燕斬(BR) 超必鳳翼天翔脚 超必鳳凰脚 小JA 強飛燕斬(BR) 潜在鳳翼天翔脚 追加技 潜在鳳翼天翔脚は追加技まで入れると超必鳳翼天翔脚>鳳凰脚とほぼ変わらないダメージ。
https://w.atwiki.jp/oyabunn/pages/30.html
ランク キャラ名 Sランク 牙刀、ケビン、ジェニー Aランク カイン、ドンファン、グラント Bランク テリー、マルコ、ほたる、ジェイフン Cランク 北斗丸、グリフォン、ロック Dランク フリーマン 2018年版 ■Sランク このランクのキャラに大差はない。 ほぼ順不同に近いかな? この最上位キャラの特徴は…こいつ等相手にした場合は、開幕後ろに下がってゲージ溜めという行動が安定行動ではなく、逆に危険な行動になる可能性があるという事。 画面端の攻めが強烈な上に、画面端に容易に運べるキャラ達。 そして極端に不利なキャラも少なく、判定が強い技を多く持っているキャラが、この最上位ランクといったところか…。 ■評価が上がったキャラ 牙刀 通常技、必殺技、ジャンプ攻撃が強く、攻めに特化した技を多く持っている。 弱点と言う程の弱点がない。 昔から言われている守りの弱さも、攻めが発展した今の時代では他のキャラと大差ない。 強いて言うなら、中距離で使える技が少ないという事くらいか…。 近付いて一気に畳み込みたいところだが、牙刀側のGC精度が高いと、触れに行くのも危険となってしまう。 だからといって攻めさせる選択肢を取っても…攻めが強く、しかも選択肢の幅が広い為、厳しい試合展開になりやすい。 恐ろしいのは、そんな性能を持っているにも関わらず、まだ伸びる可能性があるという事。 これからの進化にも期待したいところ。 ドンファン プレイヤースキルに依存しやすいが、スキルがあればかなり強い。 まだまだ伸びる可能性はあるが、現状でもAランク。 上位キャラの攻撃判定の強さや攻撃力に悩まされる事があるのが難点で、ミスが許されない状況が多い為、非常に難しいキャラ。 ゲージがないときに怖さがないのも難点。 潜在能力は高いキャラなので、今後、プレイヤーの努力次第では最上位ランクに行く事も有り得る!? テリー 攻めの強さ、ダンクの性能の高さを評価して、ランクアップ! ガークラ狙いの固め、高威力のノーゲージコンボ、無敵技からのバスターウルフ、そしてそこからの起き攻め…相手を倒し切るパーツは多く持っている。 ただ、中~遠距離でやれる事が少なく、ジャンプ攻撃も然程強くない為、一気に近付いて一気に畳み込む技術が必要なのが難点。 ■評価が下がったキャラ グラント 餓狼MOW最強の守りキャラ。 守りに適した技を多く持っていて、更には防御力も高い。 相手を近付かせない立ち回りが要求されるキャラ。 ただ、攻めは然程強くなく、リードされたときの逆転が少々難しいのが難点。 まずリードしないといけないのだが、そのために出した技にGCされて逆にリードされる等、相手の技術次第で苦戦を強いられる事がある為、ランクダウン。 特定キャラに対して強いので、なんとかAランクに残った感じ? ジェイフン 理論上は強いらしいが…現実は厳しい。 はっきり弱いというワケではないのだが…勝ち切れない。 実践値を見る限りは、この位置かと…。 フリーマン まぁ、言うまでもない。 ■番外編 カイン ガークラ連係が研究され、TOP状態でなくとも安定してガークラさせる事ができるようになったが…残念ながら評価は変わらず。 要因は、溜めキャラであるが故に間合い調整ができないという点。 上級になればなる程重要になるポイントを強化できないのは痛い。 一応、前述したガークラ関係の発展で、Aランク最上位に位置している。
https://w.atwiki.jp/oyabunlive/pages/24.html
ランク キャラ名 Sランク 牙刀、ケビン、ジェニー Aランク カイン、ドンファン、グラント Bランク テリー、マルコ、ほたる、ジェイフン Cランク 北斗丸、グリフォン、ロック Dランク フリーマン ■Sランク このランクのキャラに大差はない。 ほぼ順不同に近いかな? この最上位キャラの特徴は…こいつ等相手にした場合は、開幕後ろに下がってゲージ溜めという行動が安定行動ではなく、逆に危険な行動になる可能性があるという事。 画面端の攻めが強烈な上に、画面端に容易に運べるキャラ達。 そして極端に不利なキャラも少なく、判定が強い技を多く持っているキャラが、この最上位ランクといったところか…。 ■評価が上がったキャラ 牙刀 通常技、必殺技、ジャンプ攻撃が強く、攻めに特化した技を多く持っている。 弱点と言う程の弱点がない。 昔から言われている守りの弱さも、攻めが発展した今の時代では他のキャラと大差ない。 強いて言うなら、中距離で使える技が少ないという事くらいか…。 近付いて一気に畳み込みたいところだが、牙刀側のGC精度が高いと、触れに行くのも危険となってしまう。 だからといって攻めさせる選択肢を取っても…攻めが強く、しかも選択肢の幅が広い為、厳しい試合展開になりやすい。 恐ろしいのは、そんな性能を持っているにも関わらず、まだ伸びる可能性があるという事。 これからの進化にも期待したいところ。 ドンファン プレイヤースキルに依存しやすいが、スキルがあればかなり強い。 まだまだ伸びる可能性はあるが、現状でもAランク。 上位キャラの攻撃判定の強さや攻撃力に悩まされる事があるのが難点で、ミスが許されない状況が多い為、非常に難しいキャラ。 ゲージがないときに怖さがないのも難点。 潜在能力は高いキャラなので、今後、プレイヤーの努力次第では最上位ランクに行く事も有り得る!? テリー 攻めの強さ、ダンクの性能の高さを評価して、ランクアップ! ガークラ狙いの固め、高威力のノーゲージコンボ、無敵技からのバスターウルフ、そしてそこからの起き攻め…相手を倒し切るパーツは多く持っている。 ただ、中~遠距離でやれる事が少なく、ジャンプ攻撃も然程強くない為、一気に近付いて一気に畳み込む技術が必要なのが難点。 ■評価が下がったキャラ グラント 餓狼MOW最強の守りキャラ。 守りに適した技を多く持っていて、更には防御力も高い。 相手を近付かせない立ち回りが要求されるキャラ。 ただ、攻めは然程強くなく、リードされたときの逆転が少々難しいのが難点。 まずリードしないといけないのだが、そのために出した技にGCされて逆にリードされる等、相手の技術次第で苦戦を強いられる事がある為、ランクダウン。 特定キャラに対して強いので、なんとかAランクに残った感じ? ジェイフン 理論上は強いらしいが…現実は厳しい。 はっきり弱いというワケではないのだが…勝ち切れない。 実践値を見る限りは、この位置かと…。 フリーマン まぁ、言うまでもない。 ■番外編 カイン ガークラ連係が研究され、TOP状態でなくとも安定してガークラさせる事ができるようになったが…残念ながら評価は変わらず。 要因は、溜めキャラであるが故に間合い調整ができないという点。 上級になればなる程重要になるポイントを強化できないのは痛い。 一応、前述したガークラ関係の発展で、Aランク最上位に位置している。
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