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https://w.atwiki.jp/animestudio_moho/pages/32.html
1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 17 30 03 ID YaKWnYBo ベクターベース、シンプルなUIで作画・色塗り・動画・パブリッシングまでこなします。 Flashベースに見えますが、最大の特徴は【トゥイーンは3DCGソフトと同じボーンを使用】すること。 影響範囲は頂点ペイント・グラフィカル表示による範囲指定で調整。 Pro版においては奥行きをもったシーン構造に3Dデータ(obj)を取り込む事も出来、パースを もつシーン・背景のアニメ制作に威力を発揮します。 1ライセンスでWin/Mac/Linux(パッケージ版のみ)に対応。 日本では無名もいいところですが(英語版DL版の取り扱いは現在イーフロが保持)、興味のある人 moho時代雑誌付録CD-ROMの体験版をいじったことがある人いらっしゃい。 ------- 公式(米SmithMicro.com内 英語、Mac・Win版別) ttp //www.smithmicro.com/default.tpl?group=product_full sku=ASPW50DEC 日本語商品解説(販売商品は英語版) ttp //www.contentparadise.com/jp/user/anime_studio_5_pro_english_upgrade_from_anime_studio_5_product_22197 サンプル ttp //www.lareinesoleil-lefilm.com/home.html(日本未公開 商業映画) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm4143917(↑DVD版トレーラー・ニコニコ動画) ttp //www.youtube.com/watch?v=IRwb6GULqbQ (スペインの番組OP) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm4127581(3Dボーンの仕込み方・ニコニコ動画) ttp //my.smithmicro.com/mac/anime/phpykOBtF.mov(3Dオブジェクト使用例) 通常版とPro版のスペック一覧 ttp //my.smithmicro.com/mac/anime/index.html プルダウンメニューExplore More Features... →Anime Studio vs Anime Studio Pro 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 17 30 38 ID YaKWnYBo 3Dツール ttp //jp.youtube.com/watch?v=0GAbMRj0IV0 インバースキネマティクス ttp //jp.youtube.com/watch?v=wDjewbDF4bo トゥイーンエンジン ttp //jp.youtube.com/watch?v=8_wRMswNLiU 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 17 54 15 ID +zHMgwq/ >1乙 2←これはFlash CS4の新機能(というかASのもろぱく)では? 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 19 10 50 ID YaKWnYBo ごめん適当にコピってたわ 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 20 00 45 ID n9OtH218 >1乙 プロ仕様のFlash CS4とうまく棲み分けられる廉価ソフトと解釈してOK? 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 13 08 14 ID DdpZZn5y 3D ボーンがよさげ。 これだけの為にAfterEffect(パペットツール)を買うのはちょっと…と思っていた俺には価格も手ごろ。 でもこれ国内ではイーフロが英語版を売ってるようだけど、なんで日本語化しないの?? 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 13 29 35 ID myKWofFt Flash板によれば日本語化されるらしい 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 01 56 35 ID p0O1k9rf よし!買おう!と思ってコンテンツパラダイスのアカウント作ってカートにぶち込んでも カートが空ですって表示されて先にすすめねぇorz 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 02 44 05 ID dk/vADou コンパラのPassport会員割引は適用されないけど、 スミスマイクロ(my.smithmicro.com)直販でも買える 洋書店のポイント有効期限を延ばすために公式ガイドブック(英語)を購入。 中身はソフト付属のHTMLマニュアル+αといったところ、付属マニュアルが 完全日本語化されたらあとはPro専用メニューだけ理解するための資料と サンプルファイルの研究に使った方がいいかも。 objファイルのインポートの項目、Shadeを紹介せずMayaとMAXを例に解説 していたのはToonBoomに出来ないこと(3Dオブジェクトのswfオブジェクト化)が うちのソフトなら出来ますよ?というアピールだろうか 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 19 29 22 ID p0O1k9rf 9 どもども。 サポートから返答あってコンパラがシステム障害中だとか。復旧日未定orz ついでに質問した日本語版については 取り扱いは現在検討中。時期や形式も未定。 英語版ユーザーへの優待の有無も決まっていない。 なんか決まったらイー風呂にて発表だとか。 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 23 06 27 ID MC01vOOl 英語版のほう開いたらそっちではカートに入れられたけど、そのあと一度でも日本版のページ開くと 英語版のほうでカートにいれたアニスタも消えた。なんじゃこりゃ 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 09 48 25 ID IyKU9kfX 体験版のチュートリアルは翻訳サイトでなんとかなるので助かる。Yahoo翻訳が対訳表示してくれるのでおすすめ。 Frankのケツと顎がエロい。エロすぎる。 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 19 37 27 ID PxlnjBcG チュートリアルを翻訳したデータを以下に置いておきますね。 http //suiseikobo.sakura.tv/work/as_help_j02.rar 解凍して、ASPのHelpフォルダに上書きしてください。 訳は適当ですが、だいたいの基本は押さえていると思います。 ちなみに本体も日本語化できないか調べてみたんですが、 内部にリソースを持っていないので、普通の方法では無理でした。 コメントテキストのデータはLuaスクリプト中にあるので、これを書き換えれば良いのですが、 残念ながら、英文フォントに固定されてしまっているので化けてしまいました。 とても残念です。 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 22 33 54 ID IyKU9kfX 13 大変助かります!ありがとう!! 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 19 40 47 ID Lh3C7ePW 13 いつも見てるっス Thanks! 16 :13:2008/08/21(木) 22 21 52 ID yGztTsMW 役立って良かったです。 ところで日本語化は無理みたいなことを書きましたが、 v5.6から多言語化の配慮がされてたらしく、別言語に書き換えやすくなっているようです。 試しに書き換えてみたところ、メニューなどを日本語化することができました。 一応、個人的に作ったので、翻訳率は30%程度ですし、適当な訳ですけど、 このデータのニーズってありますかね? って、多分言われるまでもなくあると思いますので、途中バージョンを以下においておきました。 http //suiseikobo.sakura.tv/work/asp56_j01.zip 解凍して、Anime Studio Pro.5.6.stringsに上書きしてください。 念のためにバックアップは取ってね。 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 00 59 01 ID Z7Q36imY 13 16 需要アリアリです。いただきました。 ググったらLuaでShiftJISとか使うのは一手間あるみたいだったので 書き換えは絶望的?とか思ってたけど、上手く行きそうで期待してます。 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 04 58 33 ID LuX7f3JY 16 すごい嬉しいです! ありがとうございます! 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 17 29 24 ID XUKGSLk+ 13 トン ニコでたまに見てたけどサイト知らんかった 20 :13:2008/08/22(金) 23 15 57 ID ou/on1LO やっぱニーズありますよね。 今回ので日本語化率60%くらい進みました。 http //suiseikobo.sakura.tv/work/asp56_j02.zip 後はツールボックスとスクリプト部分が残っていますが、 操作が英語で目立つ部分は、かなりカバーできていると思います。 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 23 16 15 ID ZNwJoG4N 16 ありがとうございます。すっごい便利に! コンパラはしばらく復旧しそうにないと告知に出てたので英語版コンパラで 購入しました。149ドルで1万6500円位。 さぁ乳揺らすぞ-!! 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 00 09 20 ID X3ai+o2P 日本語繋がりで気づいた点とか。 ファイルのフルパスに日本語というか2バイト文字が混じってるとおかしくなる事が。 ①保存した.anmeファイルをダブルクリックで開こうとしても無視される。 ソフトは起動するけど \Startup\StartupFile.anme が開かれる。 つまりソフトのショートカットダブルクリックしたのと同じ扱いにされる。 ②アニメーション書き出しでSWFを書き出しても無反応。何も生成されない。 フルパスが全部半角英語だと問題無く生成される。 日本語化とか関係なく発生する模様。 あと日本語と関係ない所でQuicktime描きだしでエラーが出てソフトごと落ちますorz avi描きだしが問題ないからまぁなんとかなるけど・・・・ 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 08 47 26 ID dKElzoZ+ ①は、けっこうよくある話で、フォルダオプションのANMEの詳細設定で openアクションの設定にダブルクォーテーションを付加すれば治る…。 と思ったら治らないw ので、内部でファイルパスをUTF-8でちゃんと扱ってないぽいね。 うちはQuicktime描きだしで落ちたことはないですねえ。 ASPの後編集に使っているソフトがAVIだと問題あるので、 ずっとQuicktime出力してますが、使えてますね。 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 09 24 20 ID G2u+QoLE 22 海外ソフトはだいたいそうでしょ 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 12 24 12 ID X3ai+o2P 24 良くありますねorz ただサウンドファイルとか日本語のフォルダに素材として振り分けてると 読み込みの動作はしてもタイムラインに表示されなかったりして焦ります。 読み込まれてないっぽいのにメニュー→アニメーション→サウンドトラックを消去 が押せる様になったりと挙動が変に・・・ 例 \素材¥BGM\ウッーウッーウマウマ(゚∀゚).wav → × \sozai\bgm\ウッーウッーウマウマ(゚∀゚).wav → × \sozai\bgm\umauma.wav → ○ 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 12 53 49 ID dKElzoZ+ 日本語のサウンドファイルは5.4では使えてましたね。 今まで作った作品は全部、日本語のフォルダで、日本語のファイルでした。 でも5.6では読み込む動作はするけど、タイムラインに表示されない。 多言語対応したときに、なにかバグが入ってたんじゃないかな? 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 07 37 52 ID fyZX0M7g PhotoShopのレイヤー書き出してくれるスクリプトで作ったanmeファイルもPNGでちゃんと 書き出しはできるけど日本語のレイヤーとかは無視されますね。 微妙に面倒 orz この辺日本語化の時に解消されるといいけど・・・・ もうちょっと調べてイーフロに要望出しとこう・・・ 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 07 43 48 ID fyZX0M7g メモレイヤーとかレイヤー名に直接日本語打ち込んでも文字が消えるけど メモ帳とかから日本語文字コピーして貼るとちゃんと 打ち込める・・・なんだコレw 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 08 17 11 ID xFxHi+uj テキストの挿入も、コピペで出来るねw 字幕に使えるわ。これはいいw 30 :13:2008/08/26(火) 19 24 14 ID DqKKEDqb お待たせしました。日本語化率90%くらいは行きました。 http //suiseikobo.sakura.tv/work/asp56_j03.zip ほとんど目に見えるところは日本語化しました。 ただ、一部、メーカーのポカミスだと思うんですが、 リソース上にデータが存在しなくて日本語化できない部分が残っています。 Ovalとか、Orbitとか、デフォルト補完法など、日本語化できない項目があります。 フランス語版のリソースにもあたって、データ番号調べたんですが、 それでもわからない部分が残りました。(Actionなどは仏版を参考) あと、機能の意味が分からずに、そのままにしてある項目もあります。 初期設定項目の「Auto-assist with bone locking keyframes」って どういう機能ですかね? 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 17 22 48 ID fBWZua67 13 乙 頂きました Auto-assist with bone locking keyframesは、 私もフォーラム漁ってみましたけど、例としてあげられているファイルは もう落とせないみたいなのでちょっとよく分からないですね… 32 :13:2008/08/28(木) 00 03 54 ID umwpo9V0 どうもです。Auto-assist with bone locking keyframesは、 デフォルトでチェック入ってるので、多分、必須な機能だと思うんですが、 地味に気になっています。が、まあ、分からないならしょうがないですね。 調べて頂いてありがとうございました。 おそらく、ボーンをロックした状態でのボーンの角度変化を補完した値で、 それをキーフレームに記録する機能なのではないか? みたいな予感がしているんですが、ちょっとわかりませんね。 翻訳してみて気づいたんですが、結構、地味に面白い機能が色々ありますね。 被写界深度の演算に加えない機能や、カメラの動きに追従しない機能、 カメラのほうに常に向くことで、カメラを3D的に動かしても破綻しないようにする機能、 結構面白いです。なかなか考えられているソフトですね。 これで後は日本語のファイル名で問題なければ最高なんですけどね。 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 01 50 55 ID N6hETQB4 30 ありがとうございます!頂きました!さらに便利にー♪ swfで書き出す時にボーンで曲げたりしたイメージレイヤーは無視されるのね・・・orz 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 13 32 37 ID N6hETQB4 イーフロからメールきまして8月中のコンパラの復旧はお約束できないとか( ´ A `) 気になったのは日本語版コンパラのシステム運営はSmithMicroがやってるので早急な復旧を強く要求している とかいう記述。イーフロには解決する力が無いって事じゃんorz まぁ英語版コンパラで買ったし日本語化は 13様のおかげで完了だしでもうイーフロに期待する事も無いorz 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 06 10 30 ID vjmWALRl 日本語化のおかげでだいぶ使い方がわかってきました。 まだなんか色々怪しい所がありますが・・・ 楽しい!ヽ(´ρ`)ノ 色々間違ってる作例 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4447653 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 07 34 17 ID 6hbC2ryp 馬鹿だなあ(褒め言葉 37 :13:2008/08/30(土) 00 21 16 ID S31mccn+ 35 耳の動きとか、表情の変化がなかなかいいっす。 首を左右にふるところが、やっぱ違和感あるので、 スイッチレイヤーの中にスイッチレイヤー入れられるので、 それを利用して顔を左右にふったコマを画像自体で用意して、 普通にコマアニメにしたほうがいいかも。めんどいけど。 うちのウマウマぽいやつは、 ダンスをスイッチレイヤーの繰り返し(Cycle)でコマアニメして、 それぞれのレイヤーの中に口パクのスイッチレイヤーを入れて、 それぞれにリップシンクを流し込むことで歌わせています。 38 :13:2008/08/31(日) 19 46 27 ID ZjiJLaHX 例の日本語化キットですが、ホームページにファイル置場を用意しました。 ファイルを修正したら、こちらを更新して行きたいと思います。 http //suiseikobo.sakura.tv/Tool/ASP.html 39 :35:2008/08/31(日) 22 37 08 ID OIPCapIL 38 乙です!。知り合いに布教する時に助かりますw 元ファイルのバックアップと利用は自己責任の文言は追加しておいた方が いいかもと思いました。 首振りは機能があると使ってみたくなる性分でそのまま行きました。 むしろ板なのに首振りに合わせて髪が揺れるのが楽しいです。 3Dで輪郭作って顔の部品配置してとか(チュートリアルにあるみたいな。) 試してみたいですね。 正面から斜め向く位のアングルをカバーできれば面白いかも。 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 12 33 33 ID V2EQGQBJ インターネットhttp //suiseikobo.sakura.tv/Tool/ASP.htmlは開けません。 操作は中断されました。 って出てページが開けない 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 13 48 14 ID nYr6xB/X 40 リンク先にyoutubeやらgoogle map貼り付けられてる場合に IEでよく起こるエラーみたい。キャッシュクリアとかで ダメならブラウザ変えてみるとか http //tokuna.blog40.fc2.com/blog-entry-1014.html 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 13 51 05 ID kLA0WLJ4 IE7だと、なぜかそうなるみたい。 エラー出てから戻るか、 http //suiseikobo.sakura.tv/から入ればOK 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 20 07 45 ID V2EQGQBJ ありがとう!! 44 :13:2008/09/01(月) 20 31 38 ID jh4hDFvd ご迷惑おかけしました。 IE7だと、YouTubeが出力するタグをそのまま貼るとダメぽいらしいですね。 ここを参考にして、修正しました。多分、もう大丈夫のはず。 ttp //yoshio.info/2008/08/windows_ie_youtube.html 39 3Dで輪郭作って顔の部品配置してとか(チュートリアルにあるみたいな。) 試してみたいですね。 それは面白そうですね。ボーンは3D方向に曲げたり回転できないけど、 ボーンシステム自体は3D方向への回転ができるので、 頭部だけでボーンシステムを作って、髪の揺れなどを表現することにして、 そのボーンレイヤーをBind Layer(レイヤー割り当て)で身体のボーンシステムの頭部ボーンに割り当て、 レイヤーの回転で頭部を左右に振らせるようにすればいけそうです。 ただ、3Dだとパースがかなり掛るので、配置によっては問題になるかも知れません。 エッジの処理もあまり設定できないので、今一つラインが綺麗じゃないですしね。 なので、頭部だけベクターレイヤーで頑張って作って、 頂点の変形で左右に振らせるアニメをしたほうが自然かも知れません。 このアニメ設定をアクション化しておけば、いつでも顔を左右に振らせられるってな具合。 45 :13:2008/09/06(土) 14 54 05 ID ddeDGbxn 日本語キットを更新しました。 ユーザーインターフェイスの項目を一部翻訳しました。 得にタイムラインの操作は意外に翻訳して初めてし知った内容が多かったです。 ご一読をオススメしたいですね。 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 21 00 07 ID 7P7WjZbm Mac osxでMoho5.4をまだぽちぽちと使っている者です。 日本語ローカライズですか!みなさんすごいですね。 過去にMoho5.3.stringsというファイルをDLして5.4のパッケージへ入れてみたのですが 残念ながらメニュー項目など全く日本語にはなりませんでした… マシンの性能をこれ以上あげることが出来ないなどの理由で、Moho5.4をこのまま 使おうと思っているのですが… Moho5.4のメニューを日本語化することはできないのでしょうか? 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23 45 57 ID l9EkRaNE 46 win版のAnimeStudioしか知らないけど、 Moho5.4がAnimeStudio5.4相当でWin版と同じソースコードなら、多分無理だと思う。 なぜなら、どうも5.4が英語のフォントに固定で、表示ロケールも英語に固定されていて、 そもそも日本語が表示できないようになっているみたいだからです。 AnimeStudio5.6は、どうもフランス語対応するついでに 各国のロケールを.stringsファイルで指定できるような変更が加わっているため、 日本語化が可能になっています。 だから、ひょっとしたらMac版のAnimeStudio5.6なら日本語化が可能かも。 意外とwin版日本語パッチがそのまま流用できるかも? (改行コードはLFに変える必要あるかも) 48 :46:2008/09/09(火) 00 18 42 ID stAi3fj4 ありがとうございます。無理ですか… ではもう少し調べた上でAS購入も検討します。 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00 23 06 ID qEvT8F+/ 45 いただきました!ありがとうございます! 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 00 25 28 ID Yy8HkF9W 48 体験版があるので、それで試してみるといいかも。 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 03 48 33 ID 9nzVibJ5 英語版しか出てないけど、スミスマイクロ公認のAnime Studio Offical Guidbookおすすめ。Pro版のアニメ製作に関するTipsがデータつき CD-ROMとセットで詳しく学べる。 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 08 22 50 ID Y6w89Ctt 車の車輪のように回転する物をきれいに回すのはどうやればいいのだろう どこかに設定あるのだろうか 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 08 52 49 ID /sywuVuJ 今、どうなっているかによってアドバイス違うよ。 うまく回転しないなら、キーフレームを4回くらいにわける。 角度がうまく入力できないなら、レイヤーZ回転なら数値入力する。 回転の動きがスムーズじゃないなら、キーフレームの種類を線形にする。 どれかな? 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 10 47 30 ID Y6w89Ctt うまく回転しない、です。 プロペラや車輪などの物体を回転させる中心がぶれてぎこちないというか 私の作画が下手なせいもあるというか。 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 11 00 27 ID /sywuVuJ それだったら中心位置を調整したら? あとはそのデータを見ないと誰もフォローできないと思う。 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 11 03 08 ID /sywuVuJ あと「あまく回転しない」ってのは、複数の意味が含まれているので、 もっと詳しく書かないと分からないよ。 回転はしているが、スムーズでないのか、 そもそも回転しないのか、 回転したと思ったら途中で反転するとか、 いろいろあるじゃない。 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23 51 23 ID Y6w89Ctt ごめんちょっと自分の中で整理しきれてない。 のでうまく表現出来ないです。 ちなみにみなさんなら車輪、風車、プロペラなどを回したいとき どういう手順・手法で行いますか? 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 00 52 47 ID 8wRI/dzS 自己解決しました… rotate layer z を利用で回せるのですね …うわっ恥ずかしい… 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 10 14 54 ID 8JThnQ6E 58 ドンマイ! パーティクルレイヤー色々いじくってみました。もったいないのでまとめてみました。 まとまってないのはご愛敬。orz あらためてこのソフトすごいな!!(・∀・) http //mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2008/09/anime-studio-72.html 60 :13:2008/09/14(日) 10 31 02 ID i/MH0qpf 59 パーティクルのまとめ素晴らしい! 今、ちょっとずつマニュアルのチュートリアル以外も翻訳してるんですが、 用語を取り違えていることも多いので、キットのほうも合わせて修正したりw パーティクルの箇所についても、 「生成時間」よりも「生存時間」、 「加速度」よりも「加速の方向」のほうが良さそうですね。 いま、ユーザーインターフェースのレイヤーウィンドウに 取り掛かってるので、パーティクルのパラメタ部分の参考にしますね。 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 11 14 20 ID 8JThnQ6E 60 翻訳ご苦労様です!ありがたい! 記事中勝手にリンクさせていただいてます。 専門用語は機械翻訳だと訳わかめで大変ですw orz トライアンドエラーの繰り返し地獄ですね・・・ 記事中書き忘れてますがパーティクルレイヤーを グループレイヤーでまとめると表示されなくなりますが ボーンレイヤーにまとめると問題無く表示できたり まだ謎の部分が多くて研究中です。楽しい\(^o^)/ 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 22 51 48 ID BTcCAHas 海外のフォーラム。 えらい活発でびっくり。 http //www.lostmarble.com/forum/ NiftyのWeb翻訳すれば対訳で表示してくれるので英語わかんなくても なんとなく雰囲気でいける!!(゚Д゚)!! 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 21 14 29 ID kDKFrxhQ 62 初めて見てみた。 Tips Techniquesのコーナーとか面白いね。 指にボーンを入れて制御したいんだけど難しすぎ ↓ 3Dだったら簡単だけど、2Dはオーバーラップしてるから駄目だろ? ↓ スイッチレイヤーにベクター入れて、サブレイヤー補完チェックしたらいいんじゃね? ↓ お前頭いいな これは中々ためになるな。 いつもイメージレイヤーばかり使ってるけど、ベクターは頂点アニメできるから これはこれで面白いな。 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 00 19 06 ID xFdMLcji ASPの日本語化キット修正しました。 http //suiseikobo.sakura.tv/Tool/ASP.html ようやく、ユーザーインターフェースの残りの項目を翻訳終えました。 あと、ついでにパーティクルレイヤーの解説も翻訳しましたが、 59氏のまとめを参考に、少し用語を修正してみました。 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 00 17 35 ID OfoVC0J5 64 乙です!頂きました やっぱり日本語の方が何かと便利です 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 21 37 42 ID Tcje9G/A 64 乙です!!ありがたい! あと魔法陣作ってみました動画をニコニコにうぷってみました。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4708987 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 01 25 01 ID f5eyPpqB 66 素晴らしい。普通にチュートリアル風になってるw 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 23 27 15 ID D9m9uz2c 66美しいですねー。 私、フォトショすらまだまだ練習中ですが、思い切ってASP購入しようかと思います。 コンパラとスミスマイクロ。どちらで注文したらいいのか・・・ 外国相手に物を購入するのが初めてでかなりとまどっております。 注文時にどのような点に注意すべきでしょうか? 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 00 53 54 ID akkTARPG 68 Proの値段はスミスマイクロは199ドルでコンパラだと今25%引きで149.99ドルです。 日本円にすると約21000と約16000円。コンパラがお得ですね。 Anime Studio 5 Pro Full Version http //www.contentparadise.com/us/user/anime_studio_5_pro_full_version_product_21990 70 :69:2008/09/24(水) 01 26 59 ID akkTARPG 補足ー VISAで買いました。JCBは使えなかったorz コンパラの説明だと 「決済は米ドルでVISA/MasterCard/AmericanExpressのクレジットカードまたはPaypalが利用できます」 体験版入れてたら教えてもらったシリアル入れるだけで製品版です。 関係ありませんがFlash CS4が出る様ですがなんとなくAnime Studio Proっぽい 機能もちらほら・・・ IKはオブジェクト同士を間接動かす程度らしい。 他のほとんどの新機能がすでにAnimeStudioにありますな・・・・うーむ。 http //www.adobe.com/products/flash/features/?view=topnew 逆に考えるんだ。AnimeStudioがActionScript3.0に対応すればいいんだ!(´Д`) 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 19 02 29 ID ZpFltFNb 70 FlashのIKって、ロボットとか機械なんかには使えそうだけど、 キャラクターに使うのは難しそうね。 ここんところがAnimeStudioの優位性ですなあ。 ruaスクリプトでもいいから、AnimeStudioのプロジェクトを クリッカブルな外部プロジェクターとして吐き出す機能が欲しいね。 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 21 02 56 ID NqNxrOuE このASP5に出来て、CS3や4にできないことッて何でしょう? 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 22 59 43 ID /hHkHekP ・軽い。UIがごちゃついてない。 ・パッケージ版なら1ライセンスでWinでもMacでもLinuxでも使える。 ・ボーンを組み込んだ「奥行きのあるシーン」の構築が可能。 ・objデータ読み込み・ベクターデータ化(Pro版のみ)。Swift3Dの代わりに使える。 ・アクティベーション不要。 ・リップシンク機能が強力。Mac版ならText-to-Speechとの連携も可能。 ・ブラシツールの補正が容易。Expressionの様なストローク強弱補正が出来る。 ・ポイントの切断を行わずに任意のポイント・ポイント間の線だけ透明化できる。 ・とにかく安い。Flash一本の値段でDL版を2本購入してもまだおつりが戻る。 ・Mac版ならQuickTime Proを購入することでありとあらゆる動画エクスポートが可能。 (Flash製品版を持っているならExport...から直接flvファイルを書き出せる) 個人的には2バイト文字データ・Unicode対応きぼん(縦書き対応なんて贅沢は言わないから)。 今はmovでFinal Cut Expressに渡して字幕を入れてる。 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 23 44 50 ID NqNxrOuE YOU TUBEで動画無いかと思い探してたらこの中国の方の作品見つけました。 http //jp.youtube.com/profile_videos?user=sang820 nanaとInstant noodleが個人的に好きな感じ。 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 23 56 43 ID yWOWGRcs 73 個人的には2バイト文字データ・Unicode対応きぼん テキスト欄に直接入力じゃなく、メモ帳からコピペしたら日本語OKだよ。 キーボード入力とプレビューの制御が1バイトコード制御のままなんだろうね。 内部的にはUTF-8で制御されているっぽい。 Flashの比較しての優位性は、 とにかくアニメ作成が格段に楽だということだね。 FlashCS4のあれはボーンというには嘘っぽすぎる。 単なるIKが使える階層だしね。 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 00 01 14 ID 4n9ktQUK 74 Jumps the puppyはASPのサンプルにも入ってるやつだね。 nanaはボーンをどんなふうに入れてるのか、ちょっと見てみたいね。 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 14 21 13 ID zfMKfcpB anime studio workの中のいくつかの生データは米コンパラで売ってるね 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 14 22 32 ID zfMKfcpB いいソフトだからこそ、そのうちMSやAdobeに買収されそうな気がする… 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 21 40 33 ID JVpMu3Tl クレジットカード無いから注文困ったなあ…できれば作りたくないのに くそう日本のコンパラめイーフロめ… 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 21 53 26 ID mdkwiFWm 79 スルガ銀行のバーチャルクレカ(VISA)がおすすめ クレカ嫌いの人には本当に有難い存在だったんだけどねぇ>日本コンパラ(WM払い可だったから) 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 12 10 39 ID fc1Sm4El ドル安で海外ソフト購入がお得に!\(^o^)/ 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 19 18 56 ID WW3DhwLX AnimeStudioPro日本語化キット更新しました。 http //suiseikobo.sakura.tv/Tool/ASP.html チュートリアル以外の、ほぼ全項目の日本語化をしたのと、 チュートリアルのツール表記を日本語のものに改めました。 これで、ASPを日本のソフトとして、遜色なく使えるのではないかと思います。 チュートリアルの残りの部分は、 ASPのV5.7が出たあたりに、ぼちぼちと。 そろそろ私も作品作りをしなくちゃw 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 23 46 50 ID lF49jSZ9 注文するの面倒臭そうだ 日本コンパラ切腹もんだよまったく 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 06 18 38 ID qEmj/sFZ 82 お疲れ様です!いただきました! Anime Studio Offical Guidbook注文したが届かないぃ orz Amazonも海外店舗なら海外だとわかりやすく表記してほしかった・・・ううう 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 13 06 31 ID eNS+90Sd 84 その本、日本のAmazonで普通に買えるんだけど…。 円高の影響で先月より千円以上やすくなってる。 ttp //www.amazon.co.jp/dp/1598634321/ 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 19 02 04 ID 0GfjDnbZ 自分もちょい前にAmazonで買いました。 分厚くてフルカラーなのに驚いた。 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 20 26 55 ID EWhBXWkv 私は紀伊国屋で2週間ぐらい掛かった そして82さん乙です。biabスレにもまた新作を投下しちくりw 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 20 34 44 ID PTUW0fxz 米コンテンツパラダイスの日本語フォーラムにアニスタのトピたててみようか? ttp //www.contentparadise.com/forums/forumdisplay.php?f=81 あそこの英語アニスタフォーラム住人達の技術力はマジ半端ねーけど、 日本人ユーザーが2ch以外で集まる場所を作ればいつかアンケセナーメン 映画よりウママーな作品が生まれるかも知れない 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23 40 06 ID 0GfjDnbZ 88 面白いかもしれないけど、 今はユーザ少ないから、過疎りそうな感じはするね。 何かもっとASPをアピールしてユーザ増やす方法ないかな。 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23 43 53 ID YMiZnaid 89 ニコニコを利用するのが一番かと。 大衆受けするコンテンツを投下して、それを作ったソフトはこれですよーと 積極的に講座動画を落とすしかないんじゃないか。 ASPタグのついた動画は…今9つあがってるのか。 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 09 57 46 ID eyRLqoKm 注文の仕方どこで調べたらいいの 既に注文した人、注文の仕方詳しく教えて下さい 英語で住所記入したりいろいろあるんですよね? 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 12 07 28 ID 4/gRaxj+ そのうち全力さんがまとめてくれるよ 住所氏名電話番号はダミーでいい。日本語版が廃止され英語版だけになったから 登録しても無意味になったし(メアドとコンパラ登録用パスワードは正確にな)。 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 13 15 48 ID vHWeekk/ 91とりあえずフル版を買う場合の手順 ①ここに飛ぶ。 http //www.contentparadise.com/us/user/anime_studio_5_pro_full_version_product_21990 ②とりあえず左側メニューの青い帯のてっぺんにオレンジの文字で「Sign Up」をクリック ③コンパラのアカウント作成するための情報登録。日本語不可。 Billing Address 登録アドレス Sipping Address [Same as Billing Address] 登録先と送付先が違うなら入力。エラーが出るならBillingと同じ入力に。 メールアドレスとUsename、パスワードは正確に。「SUBMIT」押して送信。 ④メールが届くのでそこのリンク押して登録完了だったはず。 ⑤ ①に戻って左メニューの所にIDパスワード入れる。ログイン状態になったら②の「Sign Up」がユーザー名に変わってる。 ⑥ 商品確認して「ADD」(緑のカートのマーク。ハートマークは良くわかりません。ウィッシュリストに追加?) ⑦ プラットホーム(OS)と取得オプション(Delivery)を選択。ダウンロード販売は「Electronic Download」 →下の「ADD to Cart」押してカート画面表示。価格と内容を確認。OKなら「CHECK OUT」ボタン押す。 ⑧ 決済情報入力 「Complete」押して確定。「Thank You for Registering with Smith Micro」というメールが届くので 「 Customer Support Policies」ページのリンク開いて右側メニューの「Login to Your Support」→同じメールに 記載されているSmithMicroのサポート用IDとパスワード(コンパラとは別)入れてログインすると購入した 商品一覧が表示されるのでその中にシリアルが記載されている。 \(^o^)/ Σあらためて見ると手順多っ! orz 尚画面確認はしてますが細かい部分間違ってるかもしれませんが責任は持てません orz 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 22 50 35 ID shkUwgXL 93 乙 自分は本家からDL販売で買いましたが、 今後役立つ人が出るでしょう。 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 12 41 40 ID jHAtkxHH >93乙 そろそろまとめwikiが欲しくなるね 本日のコンテンツパラダイス、朝からFATAL DATABASE ERROR Error Code -24で 死んでるので買い物予定の人は復旧するまで要我慢。 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 13 36 36 ID jHAtkxHH まだニコニコにあがってない…貼るなら今のうち 海外のASPコミュよりURL転載 AnimeStudio Proで制作されたアニメプロダクション会社PV 3Dモデル制作はmodo、objでインポート&トゥーン処理をかけボーンを駆使 ttp //www.studioartfx.com/video/AnimeReelOnline.mov 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 17 12 57 ID MJi/Pem2 ボーンレイヤーの中にイメージレイヤーとベクターレイヤー入れたんだけど いざボーンを動かすとイメージは動くのにベクターはうまく追従してくれない(若干動く程度) 同時にボーンに追従してほしいんだけど イメージレイヤーは縮小、移動してその上にベクター作ったからそのせいかもしれないけど 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 02 51 36 ID f97tTTfm 97 検証してみたけどうちではどちらもちゃんと追随しますねぇ・・見当違いだったらごめんす。 http //www1.axfc.net/uploader/Flv/so/419.flv ボーンレイヤーを作って中にレイヤーでベクターで棒を作って同じ階層に イメージレイヤーの棒をくっつけ。ボーンレイヤーにボーン配置。根本から繋いでるだけ。 その後適当にアニメ付け。 上段作った後に一番上のボーン階層を複製してイメージとベクターのレイヤーの位置を 入れ替えただけの下段を作成。(重なり順は弄らず。) だいたい同じ動きに。ベクターのポイントが複数ボーンの影響範囲で がんじがらめになってるとか・・・・範囲調整とかポイント指定してやるとうまくいくのかも・・・ ベクター部分のアニメがポイントでカクカクしてるのは設定し忘れです。ポイントに 曲率指定してやれば丸く曲げる事ができる事に動画上げた後に気づきましたorz 結構綺麗にまがるのね・・・ 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 17 26 38 ID shVIE3cn このソフトって範囲指定とかでモザイク掛けられますか? やっぱり一度動画のフォーマット等で書き出してから 掛けるしかありませんか? 100 :97:2008/11/02(日) 18 02 49 ID NA3+BwhB 98 ごめん、伝えた情報が正確じゃなかった あと自己解決っていうか原因わかったっぽい 検証までしてもらって申し訳ない ボーンレイヤーに入れてたのはベクターレイヤーじゃなくて 正確にはベクターレイヤーを含んだスイッチレイヤーだった んで、ボーンレイヤーの中のグループ系のレイヤー(グループ、ボーン、スイッチ)って ひとつのボーンに自動的にBind(接続?)されるみたい ボーン動かしてもほとんど追随してくれなかったのは離れたボーンにBindされてたから 試しにスイッチレイヤーからベクター出したらちゃんと追随してくれた 目的のベクターっていうかスイッチレイヤーはひとつのボーンの影響範囲内にすっぽり収まるから Bind Layerで指定しなおしたら目的のアニメーションは作れそう でももし複数のボーンに影響を受けるようにしたい時はどうすりゃいいんだろう 別々に作れって事なのかな 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 19 47 59 ID zRSMILSP あーこれ国内代理店つかないかな Flashより安いしなによりUIがわかりやすいしツールも使いやすい。 ポイント・ポイント間の任意の「線」を消せるだけでこんなにデータが軽く、制作時間も 短縮できるなんて! 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 11 42 53 ID QEp5MD1n モザイクは無いですねぇ 自分も欲しいw orz あと国内代理店ってやっぱりイーフロになるのかしら・・・・うーむw 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 13 30 16 ID sp8Le5vr せっかくならスミスマイクロと繋がりの深いAct2が扱ってくれんかな~。 サポート体制はイーフロと似たり寄ったりだが、アクト2の褒められるところは 「日本語体験版を用意する事」「日本語版が出るまでの間は英語版が使える事 (つまり仮に日本語版が売れずオシャカになってもアップグレード権利は保障される)」の2点。 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 00 40 02 ID 85fykx0x Act2は昔、ToonBoomStudio扱って、恐らくあんまり儲からなくて もうやめたから、今更似たようなASPを扱うことはしないだろう。 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 10 47 05 ID SWpZun3n ToomBoomが失敗したのはレタスの様に「国内のアニメ業界標準フォーマット」へ ストーリーボードやセルシート・動画製作機能を対応していなかったせいだと思う。 ちなみにToonBoom Studioはシンプソンズ the ムービーやスティッチの最新作 (沖縄が舞台の奴、日本のアニメstudioも誠作さんか)で使われた。 その辺ASPやMohoは「安い・Linuxでも使えるFlash」として売り込めば アマチュアにはそれなりのシェアが見込めるんじゃないかな。Proは3Dレンダリングにも 対応しているというのが大きい(Z軸を持つ3Dパースの中に三次元構造を持つ ベクターオブヘクトを設置できるからね)。Shadeとの連繋も見込める。 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 00 47 20 ID BRtXNPdA ToonBoomStudioはもうちょっと評価されてもいい気もする。 動くキャラが多いアニメに向いたソフトだと思う。 今はビデオファイルも読めるようになったから、 ビデオ映像に手描き作画を合成できるようになった。 これはロトスコーピングとしても使える。 ただ、仕上がりが期待通りになるかというと微妙だけど。アンチエイリアスとか。 ASP持ってないから、どんな違いがあるかいまひとつわからないんだけど、 それぞれ、長所短所あるんだろうな。 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 12 02 20 ID TMwttjCE Flash CS4体験版のタイムライン3D回転ツール(キャンバスにZ軸概念追加) ボーンツールを使ってみたけど、どっちも「ただ実装しただけ」というレベルで ASPには遠く及ばないな。 moho時代にあったpapageno(スピーチ同期)が復活すれば言うことなし。 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 23 37 22 ID 6ek6uj5/ 107 moho時代にあったpapageno(スピーチ同期)が復活すれば言うことなし。 ASPにpapagenoデータはあるけど、 そういうじゃなくて? 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 01 52 32 ID QtG+PpWx 106 ToonBoomまたセールやってるのか。 ttp //www.toonboom.com/promo/ Act2時代に購入した1にアップグレード権がない+Tiger以降のMac環境で 動かなくなったからAnimeStudioに乗り換えたけど、海外市場業務用ソフトの座は 確実につかんでいるようだね。 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 22 24 08 ID D5S+AxCb 51 で紹介されてるガイドブックの日本語版が出たら絶対買うね、ワタシは。 しかしこの手のソフトの日本代理店の不甲斐なさと言ったら ぜったいに許されざるよね。 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 23 08 34 ID jJ4dDo71 110 君が英語を勉強すればいい、というオチがついて終了 しかしイーフロも見る目がないね、この価格でこの機能なら、かつてのFlash職人達が 息を吹き返すような「四次元ポケット」ツールなのに。Shadeとの連携も(obj形式で) 出来るよ~2Dとの合成も楽ちんよ~なんていろいろ宣伝できると思うんだが。 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 12 03 37 ID FUExYoq2 110 ソフトは英語でもいいけど、解説書は日本語が欲しいってのはよくわかるけど、 翻訳となると難しいよね。誰がそういう商売をやるかが問題になる。 111 セルシスがRetas Debut!をやめちゃってるし、日本で売ったらうまくいくかは わからないだろうね。 セルシスのComicStudioを英語化したMangaStudioを海外の コンテンツパラダイス経由で扱ってたイーフロが、 結局、Poserと共に、まるごとそれらを手放しちゃって、 今更、AnimeStudioの日本語版販売に着手する、というのは考えにくいなー。 どういう理由かは知らないけど、Poserを切らなきゃならなくなったのは なんか深い経営的事情があるんでしょ。 今のイーフロには余裕なんてないんでしょ、きっと。 タイミングとしては、円高の今はわりと好機だとは思うけど、 宣伝したからって、果たして日本人が買ってくれるかわからないものだし。 (しじあに/FrameToonなんかはそれほど売れてないようだが) 現状は、少数のニコ動作家と、Flashエロゲ同人サークルあたりが 注目してるぐらいと私は見てる。 AHSあたりが代理店やってくれたら面白そうなんだけなあw 日本語版やるなら、日本人が喜びそうな素材集が必要だよな。やっぱ。 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 14 55 39 ID utVujImX MangaStudioはセルシス側でローカライズしていた者をただ委託販売していただけだから、 イーフロは殆ど関与してないよ。 >しじあに・FrameToon あれってコミスタにGIF・ムービーアニメ編集機能つけただけじゃなかったっけ。 ドローベースのASPやToonBoomとは完全に系統が違う(Adobeソフトでたとえると オタ絵塗りと動画制作が出来るImageReady) 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 14 57 53 ID utVujImX 113 >イーフロは関与していない 米イーフロにVista対応MS3.0アップデータを出す気はないのか問い合わせたら、 「セルシスが作ってくれないからリリースできない」という返事が返ってきた。 Mac版3.0のLeopard対応パッチが出たのは、米国のMSユーザーのMac率が 高かったかららしい。 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 20 51 59 ID 82RlCLhe モザイク機能(フィルタ?)が付くだけでだいぶ利用シーンが広がるのになぁ・・・ 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 21 00 33 ID MxEhIkFz 115 なにか良からぬことを考えておるなw まあ、付くとしたらスタイルエフェクトか、スクリプトか。 現状ではASP単独では無理だから、 モザイクが入る箇所を覆うようにシェイプ置いて、 ボーンなどで本体と同じように変形するようにしてから、そのシェイプを隠してレンダリング、 次にシェイプを表示して、シェイプ以外を隠して別にレンダリング、 その二つ目のデータをマスクとして利用して、別ツールで一つめのデータにモザイクかける そういう手しか思い浮かばないなあ。 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 11 18 41 ID aiM7/D5n 複雑な物を描き、着色の段階で塗りつぶしが適用されない事があります。 おそらくポイントがダブったりしているんだと思いますが… ラインの幅を最小にしたり色々弄ってみてるのですが、塗りつぶしの許容範囲を上げるなどの回避策はありますか? 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 12 19 52 ID aiM7/D5n すんません。 複雑なシェイプの塗りつぶしの項目で自己解決しました。 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 00 36 06 ID 0T9eauv/ まとめwikiまだー? もっと盛り上がってもいいんじゃなーい? 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 06 01 05 ID BOJYGj7r Anime Studio Pro.5.6なんだけど、アニメーション出力でQuickTime Movieは問題ないが、 AVI Movieだと何も作られない… パスには2バイト文字使ってないし、他に何かインストールしなきゃ駄目なの? あと、ヘルプのチュートリアル→3 - ボーン→3.1 ボーンの割り当ての通りに何回やっても、 腕に連動しないでボーンのみ動くんだけど、同じ症状の人いますか? モチベーションがズンドコ状態なので助けて下さい。 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 08 06 27 ID qBOM6Kn+ AVIは不安定なのでQuicktimeしか使ってないけど AVIでそういう現象はなったことないなあ。 アルファチャンネル出力を設定したりしてない? 出力形式-出力形式で推奨されているように、 Huffyuv コーデック使ってみるとか。 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 08 15 02 ID qBOM6Kn+ あ、リファレンス-出力形式の間違いね。 この手のソフトって、どうもQuicktimeしか信用できないね。 元のMohoがBeOSで開発されていたのに関係ありそう。 ところで、以前、自分がAVIでうまくいったコーデックは Microsoft video1です。それ以外のDivXとかはダメだった。 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 09 08 07 ID IK0h7LxM 120 ①ボーンレイヤーの中に動かしたい物がちゃんと入っている? ②「ボーンを操作」ツール以外はボーンの位置とかの調整の為のボタン。 ボーンだけ動かしたい場合はボーンのツール。ボーンを設定した腕とかを ボーンごと動かしたい場合はボーンレイヤーに対してレイヤー用のツールで動かす必要がありまっす。 あとタイムラインの0地点は特殊な領域でうんたらかんたら 124 :120:2008/11/14(金) 10 04 39 ID BOJYGj7r 122 なるほど、Quicktime形式の方が安定してるんですね。 でも、何か気になるのでMicrosoft video1とか試してみます。 123 ご指摘の通り、ボーンレイヤーの中に動かしたい物を入れてなかったです… 完全な凡ミスでした。 2人ともご丁寧にありがとうございました。 これからも精進していきます。 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 10 36 47 ID iRO4v5ZG 124 QuickTime Proにお金を払うのが嫌なら、 MPEG Streamclip使うといいよ(要.Net1.1以上)。 Quicktimeさえインストールしてあれば、無料でmov形式から好きな エンコード形式(Windowsならwmv、avi)に変換できる。 反対にMac版ならwmvから時間制限なしでmovへの変換も可能。 Macで再生できないaviも高い確率で再生・変換できる。 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 11 00 12 ID BOJYGj7r 125 MPEG Streamclip 1.2とQuickTime Player で無事エンコできました。 でも、なんで自分の環境じゃAVI出力できないんだろう? まあいいや! ありがとうございました。 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 11 11 09 ID iRO4v5ZG 困ったときはお互い様、同じASPユーザーならアタリマエー イーフロもやる気ないようだし、Wiki設置案に俺も一票。 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 12 58 27 ID iRO4v5ZG Flash CS4で搭載されたボーン機能(インタースキネマティック)の使用例日本語版 ttp //www.adobe.com/jp/joc/pscs4/vector/pscs4.swf 3D変換機能もだけど、AnimeStudio Pro相当の機能にたどり着くにはCS5以降まで かかりそうだね。 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 20 35 46 ID 5lfHJ2HF 128 いやしかしこのインタラクティブ性はASPに欲しい。www 合体してくれ!まじでwww 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 22 08 17 ID EyHtynJI スミスマイクロごと買収されそうだから勘弁してくれw ただでさえ糞高いFlashが嫌でASPへと流れてきたのに… 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 22 15 33 ID F39JqnYy Expression買収の悪夢再び。 クソー。買収さえなきゃいまごろLivingCelsで動画を… 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 22 18 22 ID EyHtynJI LivingCels Mac OSX Test版なら持ってるよ。Leopardでも使える。 あれのアイコンかわいいよね。 M$買収~Mac版あぼーん~Expression Designで超糞アプリ化、 今でも何かの悪い冗談か夢だと思いたい。 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 23 39 04 ID qBOM6Kn+ 129 インタラクティブ性は無理だけど、 オブジェクトにスクリプトを仕込む機能があるみたいなので、 その機能を使って物理シミュレーションできないかなー、 とか思うけど、作例ないんでなんとも言えないね。 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 19 39 56 ID EA4zTh/N AnimeStudio Pro用の便利なプラグインとかあるんかなー? 海外とか探したけど見つからなかったので知ってる人教えて 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 16 02 14 ID ajuQsSb/ 参考までにみんなの作品を見てみたいな♪ 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 21 14 25 ID 0ITpRAXS 主に見せられないアニメ作ってます。ごめんなさぃorz 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 21 36 53 ID fH+Wwcjd 99 102 115 の流れ見てワロタw 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 21 44 43 ID ZBy8vRqU 主にDLsiteなんかで売ってる分岐なしRPBで、動画シーンの作成に使っていると見た 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 05 33 22 ID VCiWsZTQ レイヤーをまたいだボーンの共有とかできないのかしら・・・・ 頭 体 後ろ髪 ってレイヤー構成で体が後ろ髪より前に無いといけないけど頭振ったら 後ろ髪も同じ様に振れて欲しいときに頭のボーンとリンクして動かせたら 楽なのにと思う。今後ろ髪にも別個にボーン仕込んでそれぞれで動かしてます。 ボーンコンストレイツ設定は同じボーンレイヤーのしか参照してないみたいだし 3Dカメラ有効にして 【ボーンレイヤー 【頭、 後ろ髪】】 体 で後ろ髪だけちょっとZ方向に下げてもレンダリングしてもレイヤーの順番通り表示される・・・ どっか設定見逃してるのかなぁorz プラグイン捜してみるか・・・・ 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 05 57 44 ID QFrhWir3 139 それ分かる! 構成は違えど同じ事で悩んでる… でもプラグインて探しても無いんだよなぁ 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 09 00 10 ID E8yXfK+y 139 一旦ひとつのボーンレイヤーに頭と後ろ髪入れて ボーンの動き作り終わった後にレイヤー複製してそれぞれ頭、後ろ髪を削除、 体レイヤーを間にはさむって方法は? 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 20 00 10 ID VCiWsZTQ 141 後々修正とか考えると結局別々にアニメを手付けにする方が効率的だったりしてorz フォーラムのプラグインで何か使えるの無いかと探してみてもなんだか うちの環境ではプラグイン呼び出した途端にASPが固まっちゃいます。 地道に手付け (-_-;) 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 11 57 06 ID 5x3lFSw8 うへ、CNETにあがっていたAnime Studio と同Pro体験版が削除されてる。 スミスマイクロのサイトからDLしようとするとアカウント作成手続きが面倒なんだよなあ。 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 10 54 33 ID cUsK3Vo3 BIGGEST SAVINGS OF THE YEAR すでにコンパラメルマガ・アカウント作成している人にはメールが届いていると 思うけども(November 25, 2008)、31日まで特定4商品半額購入できるクーポン番号で AnimeStudio5ProがUS $99.99(通常US $199.99)。 PassPort会員価格でも$149.99が限界なのでまさに出血大バーゲン。 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 22 37 16 ID bwLSXhAI メルマガとってないんで半額購入の情報ってわからないんだけど、 サイトにその情報ってのってる? 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 04 05 00 ID k5MmAiFY 145 載ってない。 今月中旬くらいに一度、コンパラ英語版サイトで購入履歴のあるメアドに 「今年の米国感謝祭セールは格安クーポンあげるからメルマガ取ってね! クーポン番号は個別に違う番号を送るから必ず自分名義で登録してちょ!」 というメールが届いたから登録。で26日にクーポンつきメルマガが届いた。 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 09 35 41 ID hTZpgw2F 146 情報ありがとう。 メルマガ登録しておけばよかったよ。 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 23 31 06 ID rQYHG8Ro 歪み調べ。 なんか中途半端に・・・orz http //mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2008/11/animestudio-94a.html 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 00 02 46 ID Z06Nh/Rh 148 おお、これは参考になるw ASPのサンプルに入ってる、ゴーストがテーブルクロスの下を移動するムービーとかも、 参考になるかも。 関係ないけど、Zbrush3の日本語マニュアルがやっと完成らしいですね。 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 13 57 49 ID GgkF47Lq 149 Zbrushの日本語マニュアルですって? スカリー、あなた疲れてるのよw 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 14 18 57 ID Z06Nh/Rh そこは、モルダーのようなw 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 15 27 33 ID D8kBwjPz ttp //www.contentparadise.com/us/user/anime_studio_5_product_21991 TrialPayを利用すればAnimeStudioをただであげるよ、TrialPayが 使えない人には$20で売るよキャンペーン。 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 15 11 55 ID 5BjX2Pzq 面白そうなツール発見! http //www.live2d.jp/ ★Live2Dとは Live2Dは、3Dとは全く異なる方法で「視点移動」や「動き」を表現する独自開発の映像技術です。 Live2Dでは、クリエータが描きたいとおりに描いた映像を、ダイナミックに動かすことができます。 『3D以外では、本格的な立体表現はできない』 という、これまでの常識を覆す映像技術です。 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 09 55 07 ID EJ6c4OBv 【2Dアニメ】Live2Dスレッド http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1228373157/ 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 17 26 24 ID 7RHfr3l5 なぁASPのイメージレイヤのレンダリングおかしくないか?透明色の扱いが。 ためしに単色イメージに同一色が段々透明になっていくグラデーションをかけたイメージ を重ねてみたんだが、ご覧の通りゴミが見える。 http //www.uploader.jp/dl/toollove/toollove_uljp00244.png.html なんか根本的な勘違いしてるのかな。 何か回避策があったら教えてくれい 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 19 06 17 ID dPfQITeM 155 検証してみたんだけども取込んだ後スケールを弄ったイメージレイヤーだと 起こるみたいね。 上に乗ってる半透明のイメージがRGBで1程シフトしてる。スケール弄くった際に イメージの際も勝手に半透明になっちゃっててその縁の部分はRGBで2くらい 濃くなってた。 100%のPNGだと角度付けた奴でも色の変化は無かった。描画のバグかなぁ・・・orz 半透明の塗りとかでPNG作ると境界に黒い点状のノイズが発生するのは見たことある。 こんど原寸で発生するか見てみよう。 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 19 14 42 ID dE/VciSE それとは直接関係ないけど、 Flashで作成した透明付きのPNGだと、周囲にフリンジつくことあるね。 そのPNGをPhotoshopで保存し直すと大丈夫なんだけど。 画像表示ライブラリのAnti-Grain Geometryに何か問題あるのかも。 http //www.antigrain.com/ 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 10 12 16 ID weR6mJCT Fireworksで保存し直しても駄目かい? 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 00 33 01 ID JQ71BUSM gifの動画のファイルって読み込むことはできないんだね 出力もないのか ちょっと残念 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 06 31 54 ID wfmsS87R AnimeStudioについてるPhotoshopからの書き出しプラグインってあるけど、これPS7でちゃんと使えてる? 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 14 41 40 ID 0wDP+gXO 160 ttp //my.smithmicro.com/mac/anime/content.html 残念だけどCS(バージョン8.0)以降対応なんだ The Photoshop export script gives Photoshop CS (and above) users the ability to take your PSD files and export them into .ANME format.. ttp //my.smithmicro.com/mac/anime/update_files/ExportLayersToAnimeStudio.zip 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 14 49 20 ID wfmsS87R そうか。ありがとう。 スクリプトの中に レイヤー名.bound[0] レイヤー名.bound[1] という記述があって、レイヤーの非透明領域を返すはずなんだけど、 ここでundefinedであるとエラーを返してくる。 単独で、アクティブレイヤーのbounds[0]をアラートで表示させてみてもダメなので PS7のスクリプト機能にはレイヤー.boundsが無いとしか思えなかったんだけど animestudioのマニュアルにはversion7以降対応と書いてある。 7対応と書いてある方の記述の方が間違い、というのがどうやら正しそうだな… 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 19 25 13 ID kLDkaelk 楽しい!ヽ(´ρ`)ノ 色々間違ってる作例 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4447653 変態!wwwしっかしすげえよこの人www 次はミルロでおねがい 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 23 47 58 ID ceya0fbc http //jp.youtube.com/watch?v=8dkaP4sYJSw これってどうやって作ったのだろう…動きとか場面転換とか実に興味深い 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 00 22 55 ID 9S7vRXmi http //jp.youtube.com/watch?v=fZzlBo6z4po 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 23 13 55 ID qMpx4A/4 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=12575 フォーラム見てるとたまに度肝抜かれる。 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 00 41 56 ID uaMp7e7q 166 数日後、ニコニコにあらたなmoho変態動画があがる悪寒 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 16 13 27 ID V9n4j3ny かの人は今CG集を作っているのでそれどころではないのでは 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 19 51 37 ID uDtG1mwS ゲームばっかりでCG集どころかなんもかんも停滞しております。orzポマギーチェ フォーラム覗いててGimp側のフォーラムにGimp経由でPhotoshopみたいにレイヤーの位置と 画像書き出してくれるプラグインがあるとあったので試してみた。 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=12135 からリンクで http //registry.gimp.org/node/12867飛んで 「Gimp-Export-Layers-To-Anme.scm」 をダウンロード。 GIMPインストールフォルダ\GIMPPortable\App\gimp\share\gimp\2.0\scripts にコピー ファイルメニューに項目が追加される。PSD開いて実行すると保存ディレクトリと名前設定。 7及びSAI等でPSD保存→GIMPからASファイル書きだしとか可能。 試した結果 ・Gimp2.6はエラーが出る。フォーラムにも出てる対処方法は利きませんでした。ていうか 英語力足りなくてよくわかりません。orz 2.4だとちゃんと動いた。 ・GIMP自体がレイヤーフォルダに対応していない(よね?)ので入れ子構造はAS側で 再構築する必要がある。PNGバラバラを一個一個読み込みよりは全然楽w ・たぶんPhotoshopの特殊なレイヤーは全部駄目じゃないかと思う。 ・日本語関連エラーが出る。レイヤー名・ファイル名・保存ディレクトリやパスは半角英数で。 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 20 03 57 ID 5NROPceq AnimeStudio付属プラグインはboundsが使われているから7では使えないわけだが、あるフォトショのスクリプトを乗せたサイトで、 透明部分のトリミングを使用してboundsの代用をしていたスクリプトがあった。 つまり、指定のレイヤーだけを表示、それ以外のレイヤーを非表示にして、左上の透明部分をトリミングする。 これでpsドキュメントのwidthとheightがどれだけ小さくなったかで、そのレイヤーの画像部分(不透明部分)の左上(x,y)座標が求められる で、その後で右下の透明部分をトリミングして、これでレイヤーの画像のある部分のwidth長さとheightの長さが求められる スクリプトでレイヤー毎にpng保存して、ここで求めた座標を元にasで再構成すれば、ps7からAsへのレイヤー構造を保持した受け渡しが可能になる(はず)なわけだが、 gimpを導入する、あるいはPSをVerうpするのと、のとどっちが早いかなあ 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 02 06 09 ID JDy8/iQc 自分はいつもFlashで描いているので、パーツを透明付きの連番PNGに保存したあと、 その連番PNGから透明部分を削除して、ASPのプロジェクト形式に吐き出すツールを作ってみたんだけど、 ニーズありますかね。 本当はPSDから変換できるといいんだけど、PSD形式の構造が分からず、それは無理でした。 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 19 20 23 ID JDy8/iQc PSD入力が無理とか書いたんですが、PSD入力ライブラリを見つけたので、 なんとかなりそうです。ちょっと仮組みしてみたら、 ASP上でプロジェクトとして読み込めました。 整理してアップロードしたいと思います。 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 19 23 47 ID zdzhgPxG アニメ向きの絵柄だと描くのはFlashとかのがやりやすいでしょうねぇ。ASの描画ツールは ちょっと独特だし。 相変わらずフォーラムネタだけど http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=12483 イメージレイヤーを選択して実行するとGIMPを自動で開いて画像を編集できるスクリプトのスレ。 GIMPで保存後にAS側でOKを押すとAS側でも更新される。 http //www.rylanderanimation.se/moho/DR_Edit_in_Gimp.lua スクリプトの中に画像編集ソフトのインストールされている場所の記述があって スクリプトを改造する事で画像編集プログラムを変更できる。Adobeのプログラム間のファイル連携 みたいな感じ。 同じスレッドでPhotoshopエレメント用に書き換えた例も載ってる。 http //www.mediafire.com/?zg1jymbgnox 当然ながらそのレイヤー一枚単位でしか編集できないけどちょっとした修正とかに便利ですね。 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 15 12 42 ID vRgf1zAj イーフロがセルシスに対抗してさっさとAnime Studio Proを国内販売してくれますように…。 個人動画制作には旧来の動画手書きよりボーンを使った動画の方が有効な場面もあると思うし 3Dオブジェクトをベクターオブジェクトとして融合できてしまう点ではRETAS STYLOSの3Dライト ボックスよか強みになるはず。 Shade Basicとのバンドル販売もでk 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 21 52 08 ID PucZDCcF ようやっとPSDレイヤーの読み込みに対応できましたので、公開しました。 流用したPSDレイヤー読み込みライブラリが思いのほか不安定で、 SaiのPSDが読めなかったんですが、対処療法でなんとか読めるようになっています。 Saiで描いて、ツールで変換するイメージは、こんな感じです。 http //suiseikobo.sakura.tv/_src/sc219/aspconv_sai.jpg http //suiseikobo.sakura.tv/_src/sc220/aspconv.jpg http //suiseikobo.sakura.tv/_src/sc221/aspconv_ASP.jpg あと、日本語化キットも少々修正しました。 例によって以下で公開していますので、覗いてみてください。 http //suiseikobo.sakura.tv/ 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 21 55 47 ID PucZDCcF 173 意外と簡単なスクリプトで出来てるんですね。 Imageレイヤーが属しているBoneレイヤーまで辿って、 BoneレイヤーがぶらさげているImageを列挙してPSDのレイヤーに組み直して、 PSDを編集修正してから、またImageレイヤーに描き戻す、 そんな感じのが作れそうな。 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 10 27 11 ID NvjnGEY3 ニコ動で見てこのソフト欲しくなったんだけど、購入するのも大変そうだね この手のソフト一切使ったことないんだけど、flashやフォトショの初心者向けの本も 参考にしたほうがいいんでしょうか アニメのオープニング・エンディングっぽいものを作ってみたいなあと思ってはいるんですが 何から始めていいやら・・・ 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 12 43 53 ID 6HuqnkP6 177 イーフロがコンテンツパラダイスから撤退しなければ、手軽にWebMoneyで 購入できたのにね。 アニメのオープニング・エンディングっぽいものを作ってみたいなあと思ってはいるんですが 175さんがメンテナンスしている日本語訳ヘルプ&チュートリアル、 英語OKならスミスマイクロ公認本(去年より2000円安い、Asciiあたり和訳本だしてくれ) ttp //www.amazon.co.jp/dp/1598634321/ あとはアニメーション制作入門本や動きのある動画を描く入門書一冊かな… 構想からコンテの切り方まではセルシスのRETAS STUDIOサイトに掲載されて いるアニメ制作ガイド(Chapter2と3あたり)が役立つ。 ttp //www.retasstudio.net/howto/guidebook/ 他のソフトで描いた2Dイラストにボーンを仕込んで動かすプロセスにFlashの 知識は不要。下絵や原画を描くソフトにSAIを予定しているならPhotoshopの 本も必要なし。 ニコニコ動画にあがっていたといえばこのソフトとの連携が使えそう。 ストーリーボード(コンテ)・ペンシルテスト(動画ラフ)を連番画像・動画で書き出し可。 DigiCel FlipBook ttp //www.digicelinc.com/ ttp //www.digicelinc.com/theater.htm(コマ撮りアニメ制作もできる) 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 12 54 17 ID 6HuqnkP6 基礎から書かれていて値段も手頃な和書のいちおしは アニメーションの本―動く絵を描く基礎知識と作画の実際 ttp //www.amazon.co.jp/dp/4772600795/ 動きのある動画を最近のアニメの1カットをベースに解説する (↓表紙のモデルからTV版エヴァOP終盤の碇シンジ) アニメ作画のしくみ―キャラに命を吹き込もう! ttp //www.amazon.co.jp/dp/4948759635 昔買った湖川さんのアニメーション作画法―デッサン・空間パースの基本と実技も いい本だったけど(デフォルメの入った、人の目を引きつけるパースの描き方や 赤子からじーさんばーさんまでの描き分け方、動線の取り方がうまい)、基本・実技 2冊を1冊にまとめて大判化したせいで値段が2.5倍に跳ね上がってしまったのがX。 ttp //www.amazon.co.jp/dp/4881441027 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 21 46 55 ID KJ0DidjK スレ違いだがとある3DCGソフトのチュートリアル動画 ttp //download.blender.org/demo/movies/dvd_anim/anim_dvd_ad.mov この中の「ボールを投げる・歩く・走る」起点と完成点までの動きをどう描くか、 1コマあたり何枚の動画を入れる(ASなら何フレーム分タメをいれるか)とか そういった勉強も必要 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 23 15 23 ID 76XvKEcT 175 いつもありがとうございます。ありがたく使わせて頂きます。 日本語レイヤーでPSD保存しててもちゃんと反映される!すげぇ! これでレイヤーグループ反映できればPhotoshopいらずに! 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 22 20 23 ID RVUR1sma おおすごい、AnimeStudio付属のアレはPhotoshop本体がないと使えないが、 こっちはスタンドアロンということはPhotohopを持たないSaiやNekoPaintユーザーでも使えるということか 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 08 41 14 ID DBjrw+LM oCやmdiapp、Painter、ArtRage有料版も忘れないであげてください… 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 10 10 00 ID ejoQGeuN AnimeStudio付属のアレってなに? 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 11 18 36 ID 1uZljLtk 184 PhotoshopCS以降のバージョンで呼び出して使えるスクリプトが付属してるんです。 レイヤーフォルダの構造そのままでASファイル形式にエクスポートしてくれるけど 日本語が通らないのとPhotoshopでしか使えないのが難点。 ASPconvで書き出したレイヤー名の頭にファイル名が付きますが付かない様に する事は可能でしょうか? 恥ずかしいファイル名が縦一列に50段位並んでひぃいいいいってなりますwww orz 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 12 19 23 ID H747XR9U Mac版むけのキットもあればなぁ。。。。 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 13 02 57 ID ejoQGeuN 185 トン よく分かった 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 14 22 20 ID DD0aKS2U 186 日本語化キットならMac版でもつかえるよ。 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 19 52 26 ID Cev45gPb ASPConv V01-01 http //suiseikobo.sakura.tv/Tool/ASP.html ・名称をレイヤー名で出力するようにしました。 ・目玉アイコンの状態でVisibleをOn/Offするようにしました。 ・不透明度を渡すようにしました。 ・一部の合成モードを渡すようにしました。ただし、使えるモードはAnimeStudioが対応しているもののみです。 185 レイヤー名で出力するように変更してみました。 これで公序良俗に反するファイル名でも安心w レイヤーフォルダに対応したいんだけど、 使用したPSDライブラリが不安定で、なかなかうまくいってません。 自分でPSDライブラリ作る必要がありそうだけど、そこまでの気力は。 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 19 57 33 ID DD0aKS2U スミスマイクロではなく、元の販売会社(兼開発元)に打診してみては。 あちらのフォーラムにPostするだけでも感謝されると思う。 191 :189:2009/01/20(火) 23 14 18 ID Cev45gPb いや、英語できるように思われてるかも知れないけど、 日本語化は翻訳ツールと、今までソフトを使ってきた経験からとで、 かなりのところ動物的な勘に頼って意訳したので、 実際には私は英語がぜんぜんできません。 適当に紹介して頂けると嬉しいです。 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 23 40 38 ID DD0aKS2U コンテンツパラダイスのCP Forum→Japaneseコミュなら日本語でPostできるから、 あとはAnimeStudioトピに日本語コミュからの誘導という形で紹介できるお。 (コンテンツパラダイスのIDとパスでログインできる) 海外のサイトやフォーラムに紹介すると瞬間風速的にサーバーアクセス負荷超過を 起こすからスクリプトのソースだけあげるか、公開専用にアクセス負荷規制の緩い サーバを用意したほうがいいかも。 193 :189:2009/01/21(水) 00 21 57 ID 9EM+gH82 見たけど、何がなんだかさっぱりでした。 私には無理です。 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 02 14 04 ID twNbyQIW 189 おおお。早速ありがとうございます! 感謝!これで「大○○き」とか恥ずかしいテキストを 延々修正する手間が無くなるwww 195 :189:2009/01/24(土) 20 03 10 ID 7wD5zlh7 ASPconv V01-02 http //suiseikobo.sakura.tv/work/ASPConv3.zip ASPconvですが、何とかレイヤーセットに対応することができました。 レイヤーセットはASPのGroupかSwitch、Boneに変換されます。 どの種類に変換するかはグリッド上で手動設定できますが、 レイヤーセットの名称の先頭にswとつけておけば、Switchが 自動選択されるのでお試しください。 http //suiseikobo.sakura.tv/_src/sc225/MikuSit.jpg 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 21 39 33 ID iSqMfwG8 189さん お疲れ様です!! 早速使わせてもらいます。 貴重なソフトありがとうございます。 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 20 20 31 ID YaCIFKo2 195 うぉおおお。ありがとうございます! いただきます!!!いただきました!! もう返せって言われても返さないんだからねっ!!www 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 09 05 21 ID sAXDLBCG Macで日本語パッチ使ったらメニューが全部文字化けしちゃうのは 直し方知ってるひといますか? 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 09 43 07 ID qReqgLpI Leopard環境に日本語パッチを入れているけど、化けないよ? …ひょっとするとOffice2004についてきたMS P ゴシック.tfcが 入っているせいかもしれない。プルダウンメニューの表示書体が ヒラギノやAquaではなく上に間延びした特徴的なMS書体だから。 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 18 18 29 ID sAXDLBCG ヘルプファイルは問題なかったので、こっちは英語の項目のままかいてあるし これで慣れてなんとかします
https://w.atwiki.jp/animestudio_moho/pages/33.html
201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 18 40 32 ID sAXDLBCG ちなみに、DLしたstringsファイルが「UNIX実行ファイル」っていうファイルタイプなのですが これをテキストとかにファイルタイプかえてみたり、改行コードをMac用にしても効果なしでした。 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 19 23 51 ID EM0OhvHU AnimeStudioのバージョンが5.6より古いとパッチが機能しないので念のため。 あと、ファイルタイプを変更するのは意味ないよ。 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 08 39 44 ID iK5uKnuf またひとつ、まぎらわしい名前の商品がw http //www.agatsuma.co.jp/animestudio/index.html 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 09 03 50 ID +vrDhS6t こりゃ、日本での販売名はMohoに戻すべきだな。 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 10 07 18 ID os+rCsX7 今更気づいたんですがレイヤー名に日本語入れたい時は文字変換して確定する前の 反転状態をctrl+Cして貼り付ければそんまま入れられますねコレwwwww 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 11 53 20 ID nEdpmnr9 新しい作例が完成しましたが諸々の理由でアレです。福は内。 というか今までのボーンの組み方が間違ってたorz ボーンレイヤー直下に入れてちゃんとオフセットで組み立てれば レイヤー挟んだ動きとかも制御できるんですな。改めてすげぇ。 スカート表 脚 スカート裏地 とか今までそれぞれのレイヤーを別のグループに入れてたりして ボーンで制御できないと思ってたorz スカート表と裏地をいっしょに制御できるとは・・・ ASPコンバーター非常に助かりました。作業がだいぶ楽に! 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 00 10 46 ID dRqQnfUR ボーンシステムの中に別のボーンシステムを入れられたり、 スイッチの中に別のスイッチを入れたり出来るんですよね。 うまく組み合わせるとトリッキーなことができそう。 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 03 58 10 ID jA/RkH3Q ほっしゅほっしゅ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6257862 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 04 08 24 ID 7ggLKi25 僕もほっしゅほっしゅ http //sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090225040740.jpg 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 01 09 17 ID IWyjQtal 209 あるあるあ・・・ねーよwww いや、あるかwwww orz 岡山? ていうかそういうのは最下層スレでやりなさいwww 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 01 15 13 ID jvuRyUjD SAI→ASPでの工程を動画にしてみましたー 説明とか苦手な上に所々変ですが雰囲気だけ・・・・ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6296240 あと水星工房様のホームページとツール類を 参照先として紹介させて頂いております。 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 13 46 26 ID KKE44skz すばらしい! いい拡販動画になってるね。 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 16 54 31 ID Odu0FzDn これでイーフロが重い腰を上げてくれたらありがたいんだがなぁ。 Flash CS4の3Dレイアウトの自由度が思ったほど高くなかったので、 3D空間を生かしたアニメーション制作環境として売り込めば おっとこんな悪天候の日に誰か 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 15 20 11 ID Ju1G+bt2 スイッチレイヤーのリップシンクは、 wav音声の高低差によりシンク以外に、 datファイルによりシンク可能なのですが、 VocaloidのVSQファイルから音素データを取り出して、 datファイルを作るツールを試作してみました。 スイッチには母音(AEIOU)だけ形状を置いて、 子音は口の形状が似ている母音を代用する方法ですが、 なかなか違和感のない仕上がりになりましたよ。 http //suiseikobo.sakura.tv/work/lip.wmv 例がちょっとアレなので、もうちょっとマシな例を作って、 ツールを公開したいと思います。 まあ、どんだけニーズがあるかという話もありますがw 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 20 21 48 ID YcsPXyeB 台詞に合わせ、ぐんぐんゲームでハムハムする仕草が変わってくる、とか。 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00 17 03 ID gAuTbjjy ゆっくりが!ゆっくりがしゃべ・・・ゆっくりの音声はVSOファイルとか無いんだっけ?www 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00 48 05 ID YSNvxN3C ゆっくりはAquesTalkなので、wavシンクで。 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 11 47 06 ID YSNvxN3C VocaloidのVSQファイルからリップシンクデータを作成するツール公開しました。 ついでにサンプルも、ちゃんとしたものを作ってみました。 AnimeStudioのユーザ拡大に役立ってくれればいいんですが、まあ微妙w ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6368738 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 16 23 27 ID efKA7Ldx wav音声の高低差によりシンク というのはparagyaoでやるのですか? 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 16 31 08 ID YSNvxN3C 219 wav音声の高低差によりシンク というのはparagyaoでやるのですか? いや、普通にスイッチレイヤーのスイッチタブでのソース選択で wavファイルかaifファイル指定するだけです。 詳しくはチュートリアルのリップシンクのところに書いてありますよ。 paragyaoは英文を入力すると、辞書で音節に変換して表示してくれて、 時間軸にそって並べるツールです。 wavはプレビューに使うだけで、wavから高低差を抽出したりはしてくれません。 dat形式のリップシンクデータはそうやって音節によってparagyaoで作りますが、 このツールはVocaloidからdatを自動生成するわけです。 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 23 21 38 ID 0E10l7ep 下のリンクはToonBoomの類似機能デモFlashだけど ttp //www.ae-suck.com/flash/toonboom/hero.html 3D Capabilities(Z軸を持つ3D空間によるロトスコープ・遠近撮影)を 使ったAnimeStudioユーザ拡大目的動画の旨いアイデアって何か ないもんでしょうか…源義経の八艘飛びくらいしか思いつかんです。 モブや舟を3Dデータで適当に並べてそこに手書き義経を加えるか、 スパイダーマンよろしく遠くから手前へ移動する形でビルとビルの間を ぽんぽん飛び移動させるか。 アニメーション作りは難しい、でもここ数ヶ月、週末AnimeStudioを 触っている時間はとても楽しくて気が晴れる。 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 02 21 57 ID FxdyPCnT 218 ちぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇん!! 声が入るとかわいさアップですな。 すばらしいっす。 この口の動きを手作業でやろうと思うと大変だと思うw 221 おお。楽しみです。 ニコ動あたりで公開なら東方か森の妖精が弾幕戦で ぐいんぐいん動く奴とかですかねぇ。 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 11 52 54 ID /AjYvp32 東方は死ぬるw FlashCS4のパターン散布ブラシはスターウォーズに出てくるような星の海を ランダムに瞬かせることも可能らしいが(スタートレックのコメンタリによれば、あの時代の 宇宙は黒い厚紙に無数のピンホールを開けて裏から色事に照明をつけたり消したりした 映像を幾重にも重ねて合成したもの)、Mohoでそれを実現するとなると… U.S.S.エンタープライズのワープ8突入シーンを作ればYoutubeに転載された時米国人受け するかも。 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 20 05 55 ID FLqFZTcd パーティクル使ってみたらどうですかね。 チュートリアル6.2の、芝生を生やすデモみたいに 生存期間を0に設定して、加速度を0にすると、 ランダムな座標に固定されたパーティクルが生成されるのを利用して、 星々をプロットすれば似たようなことができると思います。 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 22 00 14 ID y39yl9jq ボーン操作に疲れてモチベーションが下がったらこれ見る様にしてる ttp //www.konami.jp/mgs_bd/bd_02.html メタルギアソリッド2の公式「動くマンガ」サンプル オリジナルコミックの2Dイラストを分解してボーン制御(IK)するスタイル ゴノレゴのボエ山氏の仕事だけあって間接まわりの動かし方がうまい。 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 17 02 31 ID hNfxoTWY 東方はすでにそれなりの同人アニメ化があるなぁ …声優リストを見ると企業並みにお金かけててワロタ ttp //maikaze.com/ 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 14 48 53 ID 5bj25wah いっそアドビが買収してくれたら良いのに。 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 16 04 27 ID DiwunNkc anime studio初心者なんだが、質問させてほしい 無料版を試してるところなんだが、AVI出力が出来ない。 音声抜きなら普通に出来るんだが、音声付でAVI出力しようとすると「AVIのエラーです」と来る。 これはAVIには出来ないのか? ちなみに日本語等のパスは使ってない。 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 16 14 14 ID VWcQ1Wpy 228 anime studio初心者なんだが、質問させてください。 無料版を試してるところなんですが、AVI出力が出来ません。 音声抜きなら普通に出来るんですが、 音声付でAVI出力しようとすると「AVIのエラーです」と出ます。 これはAVIには出来ないんでしょうか? ちなみに日本語等のパスは使ってません。 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 23 48 44 ID +StZCtBQ 228 デモバージョンの制限 (1) 30日間の起動制限 (2) 映像やムービー等の外部ファイルをインポートできない (3) QuickTime,AVI,Flashの出力ができない 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 14 36 15 ID lrL3Drlb コンパラ4周年記念価格セール 日本時間24日午後3時まで ASPは199.99米ドル→119.99米ドル 今夜未明から24時間限定「更に4割引セール」予定 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 07 32 42 ID aFrFeMqb 日本で売ってくれwwww マジでwwww orz 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 10 30 07 ID 7j2tszOK このソフトのベクター描画機能も地味に便利だったりする。 任意のポイントだけあとから鋭角に「ベジェハンドルを使わずに」修正したり、 入り抜きをドラッグ一つで調整できたり、隙間をポイントとポイントの間を クリックするだけで故意に作成したり… CorelDrawやExpression Freeで描いたベクターアートを読み込んで 加工すると表現力がぐっとアップする。 って、話の動画をニコニコのanimestudioproカテゴリにアップして需要はある だろうか。 232のいう通り、普及の鍵はやっぱり「日本で売ってくれ」、これ。 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 21 51 03 ID aFrFeMqb 233 需要あります。 ローズエージェント買ったらデータと別に頭部の制作工程のビデオが付いてきてて ベクターでやってるの見てびっくりしました。 ニコニコにも上がってた ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6418122 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 22 34 08 ID nNLmHKSy 231のセールってもう終わっちゃった?119.99ドルのままなんだが… 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 23 14 35 ID KMZfXvfl 234 これもASPのベクターツールと3Dデータ変換機能で描き ぬるりぬるぬるボーンで動かしているらしい。 Flash CS4のボーンツールで同じ事をやろうとしても ここまで動かせるかどうか自信ない ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm4143917 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 07 23 06 ID ayGL4H3V 235 119ドルのセールは3月23日まで。 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 08 34 21 ID s+2IPAAM 231がアナウンスして早々にセールス開始して、24時間経っちゃったんだろうね。 ちなみに「未明」ってのは、本来は「日の出に近い時間帯」って意味だけど、そこはそれ。 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 11 34 21 ID rwZQv/bz イーフロのSNS(artistsite)にAnime Studioコミュktkr まだASを知らない人の目に触れるといいなぁ 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 12 25 14 ID CBuijnoo 237-238 「更に4割」の方はもう終わっちゃったんだね。残念 119.99でもふだんより十分安いからこっちのセールが終わらないうちに買うよ ふたりともありがとう。 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 14 20 14 ID BR3NWvcq スタイルパレットの挙動がよく解らないwww orz とりあえず スタイルが3Dソフトで言う所のマテリアルでスタイル割り当てたシェイプは一括で スタイルパレットで色とかアウトラインとかを調整できるっぽいけどやってるうちに よく解らなくなるorz 一個のシェイプに2個までスタイルを適用できるっぽいが二つのスタイルを合成してくれる 訳じゃないのかしら?2段ある項目の内下段のスタイルが優先して表示されてるっぽ。 うーむ。 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 15 00 30 ID z2/4sksi 241 その辺の仕様・上手な使いわけや応用テクは Anime Studio The Official Guide ttp //www.amazon.co.jp/dp/1598634321 がサンプルファイルと組み合わせて細かく説明してる。 洋書だけどCD-ROM収録サンプルファイルと図版解説を照らし合わせて 詠めば大丈夫。 2DイラストソフトとしてのAnimeStudio作品はこちら(4枚目以降すべて) 筆圧感知つきブラシツールとグラデーション、ブレンド、アルファチャンネルと エフェクトによるフルドローデータ作品。B2サイズ印刷。 ttp //www.decodio.hu/script/site/page.asp?artid=35 cat_id=52 (Moho時代の販促PDFより、ハンガリー酒造メーカーの宣伝ポスター) 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 22 35 20 ID edtR6nFX いつものハンガリー人の新作。いつもながらうまいな。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6461882 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 22 51 28 ID s+2IPAAM 口パクの編集ツールにPapagayoっていうのがあるんですが、 ttp //www.lostmarble.com/papagayo/index.shtml これが英語とスペイン語でしか使えないので、 日本語テキスト→Papagayoプロジェクト変換ツールを試作してみました。 で、以下のはテスト的に作成してみたムービーです。 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/rhythm.wmv ちなみに多少ズレてるのは、結局位置合わせは手作業だからです。 このテストサンプルを作ってみたところ、不具合が色々見つかったので、 修正してからツールを公開したいと思います。 ちなみに元ネタの会社はCrazyTalkっていう自動口パクソフトを作ってるんだけど、 頭部だけCrazyTalkでアニメーション化して、ASPと合成というのもありかも。 とも思ったけど、アニメ調キャラと今一つ合わないんだよなあ。 ttp //www.ah-soft.com/ct/index.html 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 09 16 10 ID wmt7Cc+0 240 今の割引価格からさらに4割引はなかったと思うよ。 >Save 40% on a special selection of graphics software > and utilities for ONE DAY ONLY! だったので、最初から4割引以上のAnime Studio Proその他の ソフトは対象外ではないかと。 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 14 39 52 ID PXNW5iRS 保守しながらアプリ添付ファイルネタ2つ アプリケーションと同じフォルダに入っているUser Moview→VENT_ErikvanSchaaik.mohoに 軽く感動した。作品は戦前のサイレントムービーというか、チャップリン映画好きは楽しめるし ボーンの組み方やリアルに見せる動かし方など色々細かく設定できる。 あと顔と目線の移動のボーン制御がよくわからないひとは Squeaky_10sec.modoがおすすめ(これに鼻筋を加えたければ先述のローズエージェントを 買って研究する必要があるかも)。 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 15 57 08 ID GYAM2eNX DK Content→Aliens Dance and Walk by D.K.anmeの 顔の方向をスイッチレイヤーで制御する方法も参考になるね。 ポイント数が同じ場合にモーフィングしてくれるテクをうまく使ってる。 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 13 25 07 ID nOXs8Wtn ttp //www.firkafilm.com/moho/index.html にあるfa_script_tools.zipをちょっと調べたので せっかくなのでカキコ。ドロー系のツールが他に比べて使いにくい場合はいいかも。 標準のツール類よりも機能が使いやすいと思われるのには「☆」。あくまで主観ですが。 「?」は効果がよくわからなかった物。「=」は標準のツールと同等と思われる物。 インスコ方法は解答して出てきたToolとUtilityフォルダの中身をASPのスクリプトのそれぞれ同名フォルダにコピー ☆ Add point : イラレやPhotoshop、SAIなんかのペンツールっぽい挙動になる。 ? Bind point : いまいち良くわからなかった orz ポイントをボーンに関連つけるっぽい = Create shape : シェイプ作成ツール * Curvature : ポイントの曲率調整。ボタンで選択ポイント一括変換可能。標準と違ってマウスでは一つのポイントづつしか調整できない。 標準のも使いやすいのでお好みで。 = Freehand : 標準ツールと同等と思われる。 ☆ Magnet : 元と違って選択したポイントのみに有効。基準線を元に対照的に動かすミラー機能あり。基準線も調整可能。 = Paint bucket : 標準と同等。スタイルとの関連は調べていませんorz ☆ Polygon : 多角形と星型を描画できるツール。スクリプトで作成するより断然使い勝手が良い = Reparent bone : 標準と同等のボーンの親子関係調整ツールと思われる。 ? Replace line : 選択ポイントを描画した線にそろえるツール?イラレとかでこんなツールあった様な気がする。 ☆ Rotate points : ポイントとボーンを回転できる。ただしそのレイヤーを選択している必要がある。標準と違って回転の中心を調整できる。 ☆ Scale points : ポイントの拡大縮小ツールだが標準と違って変形の中心を調整可能。また変形中に任意のポイントだけ変形も可能。 = Select points : ポイントとボーンを選択可能。ボーンレイヤー以外のレイヤーでも見えてるボーンを選択できるけどできるだけ。 ☆ Translate points : 空白部分を空クリックして選択解除出来るようになる。 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 13 48 38 ID IL1DY6Yo 乙、Mohoで直接タブレット直書き派には神の様なツール群感謝です。 いつまでたっても代理店はやる気を示さないしスミスマイクロもPRする気が ないようだから、もうここや日本のパワーユーザーがLostMarbleに許可を もらってコミケでASP日本語化モジュール&独自マニュアル販売すれば いいと思うよ。 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 19 16 50 ID iLaYrYaD 248 そんなに手間でもないので、日本語化してみました。 http //suiseikobo.sakura.tv/work/fa_scripts_j1.zip だいたい使い方わかりましたので、補足しますね。 ただ、MagnetのSpaceキーの動作が今一つ分かりませんでした。 Add point : ひとつ前のポイントから自動で引き出されるので、連続して描くときに便利。 Bind point : ボーンにポイントを強制的に割り当てるツール。標準ツールと違って、次々にポイントを追加するとき楽。 Create shape : 複雑な図形のとき標準ツールのようにアプリが固まらない。アウトラインのみの設定もできる。 Curvature : 曲率を数値設定できるので、厳密に調整したいとき便利。 Freehand : シャープ設定が追加された程度。 Magnet : ミラーリング機能によって左右対象物の調整に便利。 Paint bucket : どの領域が塗りつぶされるのかプレビュー付き。 Polygon : 多角形と星型を作成するツール。 Reparent bone : ボーンの親子設定を行うツール。複数ボーンを選択できる点が便利。またボーンの方向入れ替えができる。 Replace line : 選択ポイントをフリーハンドで引き直すツール。ライン幅の調整だけも可能。 Rotate points : ポイントとボーンを回転するツール。回転の中心を設定できる点が便利。 Scale points : ポイントとボーンをリサイズするツール。リサイズの中心を設定できる点が便利。 Select points : ポイントとボーンを選択するツール。次々にポイント選択する操作がやりやすい。ボーンを選択領域を使って選択できる。 Translate points : ポイントとボーンを移動するツール。マウスに近いポイントを移動する機能や、選択されていないボーンも移動できるので便利。 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 21 57 01 ID wn8TZv8B 250 ありがとうございます!早速使わせてもらいます!! 今までASを軽くいじって遊んでいただけだったのですが、 昨日ASP購入して、本格的に使いこなしたいと思っていた ところだったので、かなりありがたいです。感謝! 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 01 35 03 ID fQMMMLvA 250 乙です!やっぱ自分では解ってなかった部分がいっぱいあったw ありがたい。 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 02 03 16 ID fQMMMLvA あとついでにToolパレットのカスタマイズ方法 \Anime Studio Pro\scripts\tool\_tool_list.txt を編集。 基本的にtoolフォルダに入ってる「lua」ファイルの名前を指定してるだけ。 横幅は4個までみたい。横長のツールバーとか作りたかったなwwww orz 例はいくつか上記のツールに入れ替えた例。標準は頭に「lm_」が付いている。 アイコンは同名のpngファイルを引っ張ってきてるだけなのでオリジナルアイコンに差し替え可能。 例 group Draw color 204 220 232 255 tool fa_select_points G tool fa_translate_points T tool fa_scale_points S tool fa_rotate_points R tool lm_add_point A tool fa_add_point ... tool lm_curvature C tool fa_curvature ... *説明 基本的に以下の3つの繰り返し。 group 「」 ツールのグループ作成。 color そのグループの下地の色。3桁の数字4個で設定。RGBじゃないのね・・・・何形式? tool toolフォルダに入ってるツール名を指定。拡張子はいらない。ツール名の後ろにショートカット。無い場合は「..」ドット3つ 空白行は見やすくするために入れられてるっぽい。 明確に記述されていないツールは全部まとめて最後のOtheグループにぶち込まれるので非表示にしたい場合は 別フォルダに移す必要がある。 読み込めなかったツールとかあった場合はコンソールが出てきてエラー内容表示してくれる。 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 08 02 29 ID fQMMMLvA 253のcolorの値はRGBとアルファだとオフィシャルガイドに書いてありました。 他にも_tool_list.txtをフォルダから削除して起動すると全部のアイコンotherとして 読み込むみたいな事が書いてありますがうちの環境ではカーソル持って行くとASPが落ちますな。 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 00 00 15 ID XGjVU5QT しばらく見ないうちにすごい人たちが集っておる…!! ttp //users.monash.edu.au/~myless/catnap/index.html moho5時代のHPですが、私英語苦手なのでザッとしかわかりません。参考になりますか? 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 22 59 19 ID iHrpNZ5x 253 その_tool_list.txtのgroupの後ろを日本語にして、 UTF8で保存すると、ASPで日本語表示されますね。 255 Moho Filesにあるスクリプトでms_spiral.luaてのは、 でんでん虫を作るときや、ほっぺの渦巻きに使えそうですね。 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 00 03 29 ID iHrpNZ5x リップシンクを作成するツールPapagayoへ 日本語テキストを変換して渡すツールMacawyoを作成しました。 ついでにチュートリアルも作成しましたので見てね。 AnimeStudioProリップシンク入門 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6555663 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 23 56 48 ID p2KeVEpS このソフト、ものすごく興味あるんだけど日本で発売してないのか… 出せばかなり売れそうなのになぁ…、残念だ。 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 04 35 08 ID cdqVHhnQ イーフロが全然やる気無いですからなぁ・・・・ あと夜中にシコシコキャラクタをドローツールで描いてて思ったこと・・・・・ これ3Dのポリゴンモデリング作業じゃねーか!Σ( ̄□ ̄|||) 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 08 27 04 ID KAoOCP7p 259 これ3Dのポリゴンモデリング作業じゃねーか!Σ( ̄□ ̄|||) Animetion Masterってソフトのモデリングは、この自由曲線の3D版ですぜw ASP使いこなせれば多分A M使えるw 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 09 27 51 ID LFv7PrQZ だから米イーフロがShadeの連繋ツールとしてMOHOを買収したんだと いうことがおわかり戴けましたか? ASPはスミスマイクロに売却された上Shadeの代理店も昨冬スミスマイクロから 聞いたこともないオレゴンの零細代理店に切り替わったので、日米の連携で 強化されたASPが市場に出回る確率は絶望的になった。 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 18 38 22 ID rc5Z7lbO 複数コアとかうちの環境だけかも知れないがテストでレンダリングしたときにしょっちゅう固まって (というか制御が戻って来ずに)ソフト強制終了しか無くなってたんですが タスクマネージャでプロセスが使うCPUを一個にしたら改善しました。 複数コア対応とかどうなってるのかしら。 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 01 33 14 ID a6dRb6Ij 連番PNG・EPS書き出しに対応した絵コンテソフト ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6640619 $50の廉価版でもアタリとキーフレームづくりに運用できそう 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 11 48 43 ID wS4+NJOa 263 落としてみたけど、体験版なのにアクティベーションコードを入れろだの PC固有シリアルごとに1ライセンス(壊れたら買い直し)は敷居高すぎる。 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 11 35 04 ID DfD5Vr4x 意外と理解するのに苦戦したZソートのメモ。 http //mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2009/04/z-fbf0.html あとマスクもちょっと苦戦。 邪なアニメ作ろうとすると超えないといけないハードルが多すぎるw orz 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 12 04 17 ID DWobldF2 265 乙 Zソート利用するとパースがついてしまうのは、 3Dカメラ有効のチェック外せばパースつかなくなりますよ。 ただ、パースがなくなるのも一長一短ですが。 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 19 42 00 ID xYd5Thag スレが過疎ってるのはみんなエロ動画ばかり作っててとても表に出せないからだと思いたい。 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 00 17 52 ID r3pIlJpw FrameToon/しじあにスレなんか、ぬるぼしても誰もガッしないぞ 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 02 29 29 ID YR5bv4Jw ttp //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=3969518 保守。ぜんぶベクターでも結構描ける様に練習。スタイルの陰影効果とかは Ctrl+Rでレンダリングして確認する必要がありますが結構な頻度で応答なしになるのはバグ なのかしら・・・・・。レンダリング終わって処理を戻す際にひっかかってる様な・・・・ Avastで例外にしてもCPU一個に制限しても英語環境に戻しても止まる。 おかげで保存してからレンダリングする癖が。・・( ´Д⊂ 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 08 57 33 ID j/QM+jV8 うちもctrl+Rでハングが頻発してます。 ここ最近、頻発するようになったので、 ASPや日本語パッチの影響ではないっぽいので、 OSがらみの何かかしらね? 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 11 28 10 ID YR5bv4Jw 270 うちだけじゃなかったんだ・・・・・orz 開いたばっかりのファイルだと大丈夫ですけど ハングするときとしない時の違いがわかりません。 ムービー書きだしで固まったことはないんですよねぇ・・・ 開発にメールしとこう。 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 11 30 22 ID 15my+g8W ついでに日本上陸も検討汁!と 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 17 11 42 ID Ju1/ZZxC このソフトってAmazonで売っているAnimeStudio.jpとは別物なんだよね? 注文してから気付いて涙目orz 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 18 14 25 ID cWne6Y6G Amazonなら「間違って注文した」を理由にでキャンセル・返品できる。 もしくは商品到着後未開封でさえあればからキャンセル・返品手続 買収に伴い~Studio名義に変更してしまったものだから紛らわしいね。 「元Moho」とかスミスマイクロのASPで区別して。 ところでこのソフトのまとめwiki、そろそろつくっとく? 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 22 29 17 ID YR5bv4Jw 274 まとめWikiぜひ! 276 :271:2009/04/24(金) 02 55 30 ID BEarij/y レンダリングしてASPがハングアップする件メールが帰ってきました。 ・そんなバグは認識していない。 ・他のプログラムと衝突してるかもしれないからMsconfigで他のプログラムが読み込まれない様にしてどうか? ・サービスのせいかもしれないからWindowsのサービス以外を全部止めてみてどうか? それで動くなら一個々々サービスONにして衝突してるサービスが無いか確認してみて ・日本語のOSは元々想定してないからそのせいかもねー みたいな内容・・・・・・orz 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 10 18 17 ID lY3TZnTK 276 Mac版は10.5.6(来月には10.5.7が出るっぽい)でもハングしないかわりに 他の(ASPの3D機能で使うモデル制作)ソフトがアップデートできなくなったよ。 スミスマイクロに相談したら「日本語環境は想定していないから、アップデートの時 だけOS起動言語を英語に切り替えてためしてちょ」。確かに英語で起動すると 一発でアップデートが通った。 Windowsは不勉強であまり詳しくないんだが、OSの基本言語を英語に切り替えて レンダリングしてみては。また日本語IMとのコンフリクトを一時的に切るのもあり。 …QuickTimeは最新版をインストールしてる? 271だけでなく、他の人からも「レンダリング中ハングするんだけど」という報告が あればスミスマイクロも「そんな不具合は…」何て言わずに考え直してくれないかな。 どうやっても解決せずレンダリングだけでよければMac版で協力するよ。 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 12 19 28 ID BEarij/y 277 ありがとうございます。 言語バーに英語追加してIME自体を英語に切り替えても症状変わらずでした。 さすがに日本語を削除する訳にもいかないので現状のまま利用します。 ムービーとか連番BMP書きだしは問題無いんですよねぇ・・ シェイプにグラデとか陰影を多用してるんで効果の確認の為に頻繁にCtrl+Rでレンダリング してましてレンダリングが終わってレンダリングの窓から編集してる方に制御戻す時に ひっかかる感じです。まぁレンダリングは見れるので再起動させればいいだけなんですけどw 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 15 05 22 ID MtsFsqeZ 273 紛らわしい名前だなぁ、これじゃ間違っちゃうよね 276 次のバージョンから日本語対応して日本で販売してくれれば神なのに… 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 20 13 13 ID VWPgNqnk 279 日本の流通チャンネルで売ってほしい気持ちは山々だけど、まず無理だろうな。 イー風呂アメリカ時代ならShadeと連携して云々とセールスもできたが、売却先の スミスマイクロはセルシスと代理店業務提携。アニメ制作環境ソフトというカテゴリで 売ろうにもRETAS STUDIOとぶつかってしまってShadeの陰にやられて2バージョンも 放置プレイ中Carraraの二の舞になるだけ。 281 :273:2009/04/27(月) 03 46 52 ID NdZc/Io5 Amazonの返品手続きをしました。 今度はちゃんとコンテンツパラダイスから購入します。 どうもありがとうございました。 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 07 05 39 ID 3nfISWk1 購入方法もっと詳しくお願いします ちなみにカード持ってません ネットバンク等の口座もありません 米Amazonにつないで購入って手もあるかと思いましたが、 PCソフトは購入不可のようでした 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 09 11 33 ID ofgZd0WF 282 ・米Content Paradiseでアカウント登録する ・ttp //www.contentparadise.com/us/user/anime_studio_5_pro_full_version_product_21990で購入手続きをする ・決済が終わってから送られてくるHTMLメールからDL ・インストールして水星工房さんとこ(ググれば一番目に出る)の日本語化キットを適用する これでわからなかったらイーフロのSNS・ASPコミュできいてこい。 ttp //artistside.com/?m=pc a=page_c_home target_c_commu_id=21 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 09 17 45 ID ofgZd0WF 282 >カードありません コンパラ日本語版があった頃はWebMoneyで決済できたけど今はむり。 PayPal日本語版を利用して下さい。登録方法と使い方は日本語で説明されてます。 PayPalで登録した講座に代金分の円を入れたら後はクレカ同様の手順で手続きする だけです。申し込み・利用方法はPayPalとググればすぐ見つかりますよ。 PayPal作るのが嫌ならイーフロが日本語パッケージ版を出してくれることを期待しましょう。 2年前にメールで問い合わせた時には国内販売予定ありと回答があったんですがね…。 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 11 03 13 ID Nivrb7JC ファイルが壊れる事ってあるんだなぁ・・・・ 途中でバックアップ取っといたから良かったが。危なかった。 キャラ描いたらちゃんと別に取っといてアニメ付けるのと別ファイルで作業 するべきね・・・・・ メモ帳で中見ても何が悪かったのかわかんないorz 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 11 06 36 ID 3K5PxHr+ Flashも素材が出来たらグループ化してコンポーネント登録しとけって言われるしね。 ドンマイ 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22 29 02 ID Nivrb7JC 前にフォーラムで見つけて放置してたSceneSelectorを導入。 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=11336 start=0 postdays=0 postorder=asc highlight=scene+selector (トップではなく最後の方をダウンロード) anmeファイルをサムネイルで表示できたり開いたファイルを毎回バックアップしてくれる機能あり。 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 23 49 18 ID CpE04p8U 過疎すぎるのでフォーラムネタを・・・・ Tips Techniques項目の最近の流行? 大元は2005年のこれ ・ボーンで歪ませた場所にボーンの影響範囲外からシェイプを持ってきて歪ませる ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=1443 グリッドは影響をわかりやすくするために置いてあるっぽい。 最近その応用の投稿がちらほらと。 ・まっすぐ置いたボーンの上をまっすぐに描いたシェイプが進むだけのアニメだけど ボーンを曲げるとボーンに合わせて歪むのでくねくね進む様にアニメできる ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13230 ・上の蛇と同じ原理+パーティクルの組み合わせで血液(赤血球?)っぽい液体みたいなアニメ ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13322 ・グラスの中の液体のアニメ ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13231 どれもなまめかしく動くので液体滴りとかエロ応用しか思い浮かばないwww 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 00 37 07 ID Kc4MPB0M 288 似たの探してたらこんなのあった ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=4589 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 10 51 51 ID UwzYl4Ox Select Soundtrackで音楽のデータ取り込んで 動画書き出したら音楽付きの動画作れるけど 音楽のデータの方は無圧縮? 設定ってできないよね やっぱり動画だけで書き出して 動画編集ソフトで合わせた方がいい? 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 11 41 54 ID qN4sfszO 290 動画の音声コーデックの設定が反映されるんじゃないの? 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 19 01 28 ID C1BixoxW Anime Studio Pro ver6 ttp //www.contentparadise.com/forums/showthread.php?s=43de0ef5b90d4c083ee92cdd51e7c509 t=11504 どうやら公式プレスリリース前のフライングで予約受付開始メール だけ北米ユーザーに届いてしまったらしい。 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 23 38 21 ID xJ4DTTrQ 292 公式フォーラムもなんだか混乱してる様ですな・・・・ 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23 20 10 ID n3U2RWxk ASP6のインターフェース。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Flash/so/616.swf 公式フォーラムからの転載ですが・・・・ グラデとか細かい部分が色々便利に!? 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 11 56 28 ID 2XcaeSfM ASProVer6デモ版きたー(゜∀゜)!! http //my.smithmicro.com/downloads/trials/animepro.html 仕事早く終われーorz 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 20 26 01 ID PfHJ5X1J ざっとVer6PROを触った感想をば・・・★は特にV5から使いやすくなったと思う部分。 ボーンとタイムライン関係は時間かかりそうなのでマニュアル見てツール関係とかドロー関係とか。 ○ライブラリウィンドウが新設。部品やオブジェクトの取り込みが楽に。 ○ツールアイコンが整理されてる(四角とか丸とかはDraw Shapeを選んだ後に形状を選択等) ○Scatter Brush(スプレーブラシみたいな)ツールが追加されてる(形状だけでなくanmeファイルもばら撒ける。) ★シェイプの塗りの制御が進化。グラデの制御がVer5でワードアート程度だったのがイラレCS3相当の複雑な塗りが出来るように! ★しかも作業画面で(荒いが)確認できる!(V5ではレンダリングする必要があった。) ○スタイルパレットが最低限の情報表示と詳細情報表示切り替えスイッチが付いた。&Swatchesのプリセットが増&実用的に。 ○レイヤーの表示非表示の設定が名前の横に表示される▼マークで呼び出せるようになった。 ★マスクに「Exclude Strokes」オプションが増えた。マスク範囲に指定したシェイプの線の扱いが便利に。 *たとえば今までは「歯-舌-口」で口の範囲以外の歯と舌は消したい場合、歯と舌が口の上にあるので口の輪郭が上書きされて 不自然だった。このオプションを入れると口の輪郭がさらにマスク範囲に上書きされて口の輪郭の中に歯と舌と口内が描かれる。 サンプルを色々弄くってみてたけど原因不明のクラッシュが一回。 日本語が完全に通らなくなっている(レイヤー名に2バイト文字コピペしても化ける) 慌ててるので間違いとか勘違いがあるかも。 フォーラムが販売方法と時期尚早ではないのかという賛否両論www orz 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 20 30 16 ID 1dkeRuTH 公式ってロストマーブルの方だったのか。 コンパラのフォーラムこの2~3日落ちたまんまだからいったい何の話かと ttp //www.lostmarble.com/forum/index.php 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 21 13 43 ID PfHJ5X1J 297 コンパラにフォーラムがあった事自体忘れてました・・・ orz 個人的にはctrl+Rでレンダリングしても落ちないのがうれしいですね。 内部的に現バージョンが2バイト文字の入り込む余地が無い所為かもしれませんが。 PC環境や個人差にもよるでしょうけど画面のレスポンスもV5.6より軽い感じが。 QuickTimeのMovを読み込んで再生したりそのムービーにトラッキングマーカー配置して モーショントラッキングさせる機能が追加されてますね。マニュアルに実写の人間の手に 合わせてびっくりマークを動かす記述があります。 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 01 52 39 ID 0PcBEre2 Ver6PRO入れると現行の5.6のフォルダに上書きされるので注意orz 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 03 10 24 ID qkBpFu3K もうj、FlashCS4死ねって感じですなぁ。 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 04 59 07 ID rzZ1AjZe ペンタブつかってペン・鉛筆・ブラシツールで直接絵を描く場合 Flashのツールの方が一歩に穂先に進んでいると思う。 それにしても2バイト文字が通らないというのは致命的だなぁ。 確か5.6の時も2バイト文字の扱いに問題があってそれは近々 修正する予定があるとどこかで読んだ記憶があるんだけど。 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 20 26 58 ID SqvzNWk/ フォーラムにAS6の新機能概要出てた。 ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13481 以前話題になってたPNGのエッジにゴミがでる問題のFIXについて言及されてますね。 Fixed a problem with darkened (or lightened) transparent edges on PNG files 検証せねば! 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 20 33 16 ID 0c1HqXeb ASP6を日本語化できないか、ちょっとバイナリエディタで覗いてみたところ、 ・デフォルトフォントはtahoma.ttfらしい。 ・何処かに"JP"と定義するとmsgothic.ttcに変更されるらしい。 ・でもASP5.6ではAnime Studio pro.5.6.stringsだったけど、今回は違うらしい。 といった感じでした。 前回の書き換えのときは、リソースの位置がフランス語版との比較で判明したので、 フランス語デモバージョンが公開されたら、何か分かるかも知れません。 まあ、5.6で使い方慣れちゃえば、英語でも概ね問題ないですけどね(ファイル名が化ける以外は) 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 19 58 47 ID XiKKjv7I コンパラリニューアルでアカウント新規作成とか しかもSoftwareカテゴリからアニスタ消えてる 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 20 47 48 ID 7wh5rWt9 コンパラリニューアル前の話だけど、 そもそも日本ドメインはじいてる臭くなかった? 何度もID登録試したけど、返信メールが一向に来なくて、 しかも友達にもID登録試してもらっても、同じだったという。 サーバーか何か落ちてるのかと思い半月くらいして思い出したように 試してもやっぱダメで諦めた。 Rose Agent 欲しかったんだけど、結局別サイトで注文したわ。 今回はどうかな、と少し思ったけど、もうどうでもいいや。 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21 10 10 ID XiKKjv7I 俺はGmailでアカウント作ってるけど昔も今も決済通ってたぞ。 日本コンパラがあった頃は日本語版でカートに入れていったんログアウト、 北米コンパラへ入り直して決済すればドメインではじかれることもなかった。 うーん、でも新規に入会を申し込めと言われるとは思わなかった。おまけに フォーラム消えて心底がっかり。 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21 31 43 ID 7wh5rWt9 306 いや、アカウントの新規登録ができなかったんだわ。 返信メールが来ない場合の問い合わせ要求しても無視、 FireFoxがまずいのかとIEでも試してもダメだったので、すっぱりあきらめた。 Rose Agent欲しかっただけなので、結局コンパラじゃなくて、 Smith microから直接購入したんだ。 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22 30 30 ID 3lqV2ylM 303 フォーラムにストリングファイルが上げられてますね。 ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13515 あとヒゲのおじさんがAS6のオーバービューをHDムービーでYoutubeに上げられてました。 ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13512 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22 45 30 ID xINQMcAX コンパラのアカウント消えるのは仕方ないとして、6へのアップグレード権まで 破棄されることはないよね?…なんだか不安になってきた。 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 08 08 32 ID t04epKZI 308 おお!これで日本語化に対応可能ですね。乙 stringsファイルの /Strings/Locale=EN となっているところを、 /Strings/Locale=JP と変えて、ASP6のResourcesフォルダに上書きするだけで、 レイヤーの名前に日本語を使えるようになりました。 直接は入らないけど、例によってペーストでOKでした。 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 11 00 22 ID GVw6KS01 309 旧コンパラのパスワードとユーザーネーム、メールアドレスを使って新規アカウント 作成すれば、ログオン後"retro Contents Paradise"にアクセスして購入済み コンテンツの回収は可能 旧コンパラの購入情報はそちらに隔離されてしまっているので、たとえばManga Studio4アップグレード版が欲しい場合、新コンパラ上で「カートに入れ」たあと MS3のシリアルを再度手入力しなければならない。 コンパラフォーラムは完全に閉鎖されたそうだ(まてこら!事前予告なかったぞ!)。 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 18 16 34 ID 4hcrg3Od 310 乙です! どうやら来週あたりにデモ版の制限がはずれて書き出しとかも試せる様になる模様? モーフブレンド機能が便利。ただしよくわからない所で落ちるorz 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22 23 29 ID 7Kf5nQaw ASP6.0の日本語化キット作ってみました。 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/asp_v6jkit00.zip 解凍して、Resourcesフォルダに置いてください。 スクリプトメニューと説明メッセージが未翻訳ですが、 実用上は差し支えないと思います。 ブレンドモーフは「モーフ合成」と訳してみましたけど、どうですかね? ところで、これってどうやって使うんですか? スイッチレイヤーのサブレイヤーがモーフ補完されるのに似たものかな。 ビデオトラッキングもよく分かりませんね。 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22 28 27 ID UgywS+B2 313 乙です。5.6日本語化キットのおかげでASPの独学が進みました。感謝。 そういえば夏コミの当落結果はどうでしたか?俺は華麗に落ちましたorz 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 23 37 10 ID 4hcrg3Od 313 乙です!仕事早wwww ありがたく使わせていただきますー♪ ブレンドモーフはアクションで登録されたポイントの位置をスライダで調整できる機能みたいです。 1 オリジナルのタイムラインにベクターで描画。 2 アクション登録してそのアクションでポイント移動 3 もう一つアクション作って違う形にポイント移動 4 オリジナルのタイムラインでBlend Morphs選択 5 オリジナルとアクションの数だけスライダのあるパネルが表示される。 6 スライダで各アクションのポイント移動を調整可能。 使い道としては例えば眉、とか顔の部品毎にアクション登録して 顔の全部の部品をスライダで調整とか・・・・ よくまだわかってませんが恐らくこんな感じではないかと・・ 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00 14 39 ID YXvHudNL Blend Morphsなぜか落ちる原因判明。 上の操作方法でいいけど注意点が一つ。 手順の2と3でポイントを移動させる場合アクションの1フレーム目だけを利用。 2フレーム目以降にキーフレームを打って移動させてるとASがエラー吐いて落ちる。 たぶんバグだと思う。フォーラムでMorphsでバグがどうとか言ってた様な気がします。(英語苦手orz) Blend Morphs呼び出し後にアクションの2フレーム目を追加するとBlend Morphsでスライダが表示されなくなって 除外される。 この機能とボーンのコンストレイツ駆使すればキャラクタ制御が相当やりやすくなるかと。 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 02 20 33 ID YUzQYpLz Ver6がDL販売開始。 | | | | ∧∧ |_|(´・ω・`) とりあえず買い方おいておきますね |乳|o ヾ | ̄|―u http //mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2009/06/anime-studio-pr.html """""""""""""""" 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 02 31 20 ID YUzQYpLz 先行体験版で制限されてたムービー書き出しを製品版で試してみました。 早くなってます。 5.6だと書き出しの時に奥の方からレイヤーを順番に描画してたのが 6だと全レイヤーをいきなり表示して撮影してる感じに。 コマ送り状態でレンダリングが進みます。レイヤーが複雑多数な人には 結構うれしい改善だと思う。 他のアプリと画面切り替えすると一瞬部品毎の描画が見えるので 単純に処理が高速されたかアルゴリズムが変わったみたい。ヽ(´▽`)ノ 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 20 37 28 ID k0mYYsnI アップグレードした。 しかし、高くなったなぁ。 mohoの頃のアップブレード料金は、Win、Mac、Linux版込みで19ドルだったなぁ。 今から考えると破格値だったと思うが。 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 21 41 34 ID 1ByEVFSF 日本語版が出るとなったらもっと高くなるよ、きっと。 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 23 34 10 ID DvD7LWnb ASP6日本語リソースの最新版です。 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/asp_v6jkit01.zip 4つだけメッセージがどこで使われるかわからずに そのままになっていますが、それ以外は可能なかぎり日本語化しました。 ホームページでの紹介のほうは後ほど更新しておきます。 315 ブレンドモーフ理解できました。 スクリプトを使ってボーンの角度を変形量にするものがありましたが、 それが分かりやすくスライダーになったみたいな感じですね。 モーショントラッキングも試してみましたが、 ムービーの特徴点を簡単にトラッキングできて、 これはなかなか使えそうです。 うまく4点つかえばムービー内の額縁に 異なるイラストをはめこんだりできそうですね。 個人的にはレンダリング速度が速くなったのと、 PNGのフリンジが改善されたらしいのが嬉しいです。 PS.幸運にもコミケ通りました。 今回の作品は、ASPぜんぜん関係ないですけどね。 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 00 24 11 ID 2CDyGED+ 製品版買いました! 今まで体験版しかいじってなかったのでASPデビューです^^ ちなみにswf書き出しにするとイメージがまったく書き出されないのですが これってもともとの仕様ですかね? ちなみにベクターは書き出されてます。 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 08 25 30 ID fuGYAT7h Flashがイメージの変形をサポートしてないので、 変形してたらアウトだよ。 詳しはマニュアルの「Flash出力のヒント」に書いてある。 出力可能な要素 Anime StudioがFlashに出力できる要素は、以下の通りです。 * ベクターレイヤー * 塗りつぶしとアウトラインの色 * 透明度 * グラデーション * 可変ライン幅 (なるべく使用しないでください。後述します) * ベクターレイヤーのボーン変形 * イメージレイヤー (PNG と JPEG のみ。ただし、ボーンによる変形はサポートされません) * パーティクルレイヤー (注意 - 複雑なパーティクル効果はFlashの効率を下げます) * サウンドトラックにMP3形式を使用していて、そのサンプリングレートが 44100kHz か 22050kHz または 11025kHz なら、出力に含められます。 * 出力できない要素 一方、Anime StudioとFlashの互換性の問題で、いくつかの要素はFlashに出力することができません。以下に出力できない要素を示します。 * ブラシ * 塗りつぶしとアウトラインのエフェクト (グラデーションを除く) * レイヤーエフェクト (シャドウ、陰影、ぼかし、モーションブラーなど) * イメージレイヤーや3Dレイヤーの変形 * プログレッシブJPGを使用したイメージレイヤー (Flashは、プログレッシブJPGを処理できません) * レイヤーマスク * 3Dレイヤー 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 20 32 58 ID 2CDyGED+ 323 解説ありがとうございます! そっか、イメージ変形させるとswfに変換できないんですね。 方法としてはPNGで1枚1枚書き出してflash上でコマアニメとか? マニュアル読み直してみます。。 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23 59 27 ID fuGYAT7h Flash使わないのが正解。 どうしてもFlash上に再生したいなら、 アルファ付きムービーで出力してFLVとして乗せるとか。 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 00 27 44 ID tEpGLSpV 今回はwinとmacそれぞれ別に購入しないとあかんの? 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 01 30 42 ID 7IkGo6f2 326 6/22発売予定のパッケージ版を個人輸入すればWin・Mac・Linux版一緒くた。 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 08 46 40 ID +z95SX11 体験版もレジストコード入力したら製品版に変わるから、 案外Mac用体験版に同じレジストコード入力したら使えそうな気がするね。 Mac持ってないから知らないけど。 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 23 06 01 ID IClgGgm0 とりあえず6で簡単な物を作ってみました。(変態な内容でごめんなさいwww orz) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7374637 anmeファイル (DLキー : 「SmithMicro」 ) ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/25471 とりあえず気づいた事とか ・レイヤーの奥行き表示のバグは健在。中心をずらすと視点移動やレイヤー回転で 表示の上下が入れ替わる。奥行きを多めに取ることで回避してましたがレイヤーの 入れ子構造でマスクが利いたり利かなかったり表示が意図した通りにならなかったり・・・orz ・日本語環境にするとctrl+Rのレンダリングで制御が戻って来ないバグも健在。 Ver5.6より頻度は減ってるけど。英語環境に戻すと一切発生しない為2バイト文字がやっぱり 原因なのかも。(レンダリング終了後の制御を戻す段階で上手く戻せてない?) ・レンダリングせずにベクターのスタイルがプレビューできるのが一番助かります。ただし 複雑になったり画面全体に表示すると描画が重くなる。(設定下げれば軽くなる。) ・書き出しで2GB以上のAVIになったせいか再生できないムービーができてしまう。時間の無駄なので やはり基本はBMP連番書き出しで・・・orz ・32bitアプリですがWindows7 64bitで問題無く動きます。レンダリングも早い様な気が。 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 03 30 08 ID VXTAzA8E もう一個バグ(なのか?) ボーンの名前が被ってるとコンストレイツで両方のボーンの動きをトレースしてしまう。 ボーンの名前を自動で付けるオプションがONの設定をしている場合に起きやすい。 コンストレイツ設定したボーンが意図しない動きをした場合はボーンの一覧見て被ってないか 確認して被っていた場合は手動で名前を付け直せばOK。 Ver5.6の時とボーンを削除した時の挙動が違う様で6の場合は名前のかぶり起きやすい。 5.6 → 親ボーンを消すとその下の子ボーンがまとめて消える 6 → 親ボーンを消してもリンクが途切れるだけでそっから下はそのまま残る 6の場合途中のボーンを削除してそっからボーンを付け足したりすると 名前付けがまたそこからカウントされて元の奴と被る様ですwww orz 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 06 54 28 ID 6P0acl3k 乙 バグがとれるか安定化するまで5.6Proで様子見るか 今度の新作も見事な変態紳士っ振りですね(褒め言葉) 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 22 53 38 ID xVq6RlfH Poserで作成した人物や動物などをASPで読み込めるそうですが、作例ないでしょうか 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00 24 07 ID C5azwHBv 読めるだけだよ。 Poser側のボーンは全く反映されない。 ASPのボーンで変形できるけど、2次元方向のみだよ。 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00 26 40 ID O+FNx+oR 5.6時代はエジプト王朝が部隊のデモムービーで3Dデータを読み込んだ動画を スミスマイクロで公開していたけど、今見たら消えてるね。 ニコニコでAnimeStudioProタグを検索すると転載されてる。 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00 56 27 ID C5azwHBv Poserじゃないけど、チュートリアルにも2件ほど3Dデータ使ったものあるね。 のっぺらぼうの顔の3Dに2Dの顔を貼りつけるのと、 3Dのステージに2Dキャラを配置するもの。 あと、付属ライブラリにも、牛とかアヒルとかの3Dモデルデータ入ってるね。 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 02 09 34 ID ni8kr8h0 いいなぁこのソフト。 はよ日本上陸してくれんかね。 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 11 41 33 ID 4v29uPUS 日本上陸の可能性は、ほとんどないと思うな。 以前と違って、アニメ作成ツール自体売れない市場だし。 もっとも何かブームが来れば違うかも知れないけどね。 Flashブームの頃に欲しかったなあ。 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12 00 11 ID TOK745Ya 使い方のホントに初歩から解説してくれてるサイト無いかねぇ。 アニメーター上がりなんでコマ割りでアニメ描くのは苦痛じゃ無いんだが、色塗りが絶望すぐる。 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12 17 09 ID 4v29uPUS コマ割りでアニメ描く方式は、ASPにはあまり合わないと思うけど。 PNGで描いてイメージレイヤーに読み込んだらいいんじゃない? というかチュートリアルは結構丁寧に最初から説明してると思うけど。 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12 59 54 ID RKn3BHTX ニコニコ動画の変態絵師はSAIで描いたPSD書類をレイヤー構造維持スクリプトを 使ってASPに取り込む過程を動画でうpしてたな。 Mac版ユーザーの俺涙目。 RETAS STUDIOと組み合わせてみるのはどうだろう。動画は好みのソフトで描き RETASのPAINTMANで塗り、coreRETASの代わりにASP。 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 19 22 25 ID gl6Orpp3 6で気づいた点ふたつ。 ・音楽取込んだ時にオーディオレイヤーとして取込まれる様になった。 んでレイヤーの中心から音が鳴ってるらしくレイヤー移動ツールで 音の鳴る位置を調整できる。 ・レイヤーの透明度のアニメーションが5.6ではレイヤーのプロパティで調整できていたのが 反映されなくなっている?スタイルの透明度の時間変化は反映される。 バグで反映されなくなったのか仕様変更なのかは不明。 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 20 37 48 ID Kvqp6yrU 337 のまネコ問題でFlashアニメ市場自体消滅してしまったようなもんだしな。 Flash板トーナメントが盛んに行われていた頃はToonBoomが日本語化されて いたけど、全くといっていいほどプロモートしてなかった。 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 01 49 55 ID QZhsjNGh もうすぐセールが終了ということで急いで製品版購入しました。 クレカ持ってないので電子マネー販売サイトでPayPalドルを購入した所 手数料やなんかで通常価格のASPとほぼ変わらない金額にorz PayPalが日本参入決定してくれればもう少し買い易くなるのになぁ・・ 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 19 15 21 ID BikGXqpK イーフロはがんばっても碌な事にならないのでSmithMicroが直接出張ってほしいですな・・・ 間に入って金取るだけの会社なんて不要です orz Vueスレはメールしまくって日本代理店無視して直で買える様になりましたが本当に酷かった。 話は変わってフォーラムで公開されていたボーンこんだけ使いこなせると楽しそうなムービー。 http //www.youtube.com/watch?v=HIizjus-zC0 自分でやろうと思うと気が狂うwwwww 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 20 40 38 ID uJFCDNLv FLASHだと切り紙アニメにしかならんから、こうやってブヨンブヨン伸縮するのはやはりanimeStudioならではだな 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 21 18 42 ID k13BQjve どこまでコンストレインツなのか、どこまでスクリプト操作なのか分からないね。 最初の変なキャラはコンストレインツだけで出来そうだけど、 医者みたいなキャラはスクリプト操作してるぽいね。 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 21 54 20 ID I5dpP+hU このデモを東方やリボーンのキャラに置き換えた日本語版を ニコニコに投稿すれば、ユーザーが増えるかも… キオきゅんハァハァの人、ASPボーンのからくり講座動画など チャレンジしてみませんか。 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 22 30 50 ID Ph0whbdZ いやはや驚いた。こんなやり方もあるのですね。 世界は広いなあ…もっと詳しく知りたいですねー 自分でやれるようになったら…アノ掲示板のアレに作ったのうpしたいなあ。 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 10 27 49 ID HWzyin1H 医者の人はASP6のサンプルに付いてきてましたが 中身見ても何がなにやらwwwww orz 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 19 56 54 ID WG6oFYF7 今日はじめて触ったんだけど面白いね ちょっと欲しくなってきたよ 海外のソフト欲しいと思ったのはMMF以来 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 20 15 50 ID 2orgjrSL ■ASP6から始める場合の学習手順 ・ASP6の体験版を入手するか、購入するかしてインストール ↓ ・水星工房様のASP6用日本語リソースを入れる ttp //suiseikobo.sakura.tv/ ↓ ・ASP5の体験版をインストール ttp //my.smithmicro.com/downloads/trials/animepro.html ↓ ・同じくASP5対応の日本語化キットを入れる ↓ ・ASP5のチュートリアルを読めば、似た操作でASP6が使えてウマー 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 21 37 55 ID G/P5XzBR 何故かRETASスレに投下されていたのでコピペ >Anime Studio 5のDebutが無料配布されてる >同時に、$20で6へアプグレのキャンペーンも 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 10 21 42 ID 72v5Orab ありがたや… 早速リップシンク試して見たんだけど あのアゴしゃくれに萌え音声で喋らそうと思ったら 読み込んでも波形も何もでない サンプルの音声は読み込めるのにこれはどういう事だ? と思ったら 22だったのか。納得。 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 10 34 58 ID Zahll7YW 今の体験版の落とさせ方はちょっと納得できないけど… 以前はCNETから手軽にDL出来たのに、今はクレカ必須で 決済しないと駄目とかナニソレ 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 22 55 19 ID zCs4nG+s 353 レイヤーにスクリプトを埋め込むタイプのプロジェクトも 2バイトコードのフォルダだとうまくゆかないっすね。 ASP5のときボーンの位置で複数の表情切り替えするスクリプトが それが原因で動かずに少し悩んだ。 テストするときにデスクトップにうっかり置くとなっちゃうね。 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20 25 42 ID XdlKFdCy すんませんようやくdebueの無料のやつダウンロードしていんすとしたんだけど これは日本語化できないのでしょうか? 上の水生工房氏のサイトからV5.6をダウンろーどしてコピーしたんだけどならんでござる 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20 29 47 ID fwRnxreG debutのバージョンを見てみましたか 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20 29 54 ID kSZGCkLB debueの場合はstringファイルの名称が違うんじゃないかな。 動くかどうかわからないけど、Anime Studio Pro.5.6.strings の 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20 31 44 ID kSZGCkLB ごめん、途中で送信した。 Anime Studio Pro.5.6.stringsの「Anime Studio Pro」のところが、 debueだと違うんじゃないかな。 多分、Anime Studio Pro.5.6.stringsか、 Anime Studio debue.5.6.stringsのどっちかじゃない? 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20 33 03 ID kSZGCkLB debueは機能制限が大きすぎるので、 pro版へのアップグレードをお勧めします。 361 :356:2009/07/14(火) 21 14 47 ID XdlKFdCy そのstringsファイルが上書きされないんす ちなみにAnime studio 5.5strings でした 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21 17 11 ID Aj/m6LXt スミスマイクロも、Debut版とPro版の機能比較表はもう少し見やすく・わかりやすく 制作してもいいと思う。 例の解説本は表紙からPro版前提で話が進んでいるし、機能の差だけでなくプレビューや 分割画面モードetcUIオプションの差も多いソフトだからたとえばPro版を使った人がDebut版に 触れてみて「えっ、こんな機能も使えないのか!」という観点から比較テンプレを作ってみない? 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21 21 24 ID fwRnxreG あれ一瞬「debue」が正式名称なのかと思って 自分が間違ってるのかと焦った 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21 31 22 ID Aj/m6LXt 354 295 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21 36 24 ID kSZGCkLB 361 とりあえず、あの日本語ファイルはpro版のバージョン5.6用だということをお忘れなく。 上書きされないのも当たり前です。 ちなみに2バイトフォント対応は5.6以降だから、5.5だとダメじゃないかな。 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 11 42 09 ID w1INP5aV ttp //www.live2d.jp/ 国産。鉄×アトム・骨皮ス×夫の立体造形概念をも表現できると うたうもののASPのようにボーンを使った全身アニメーション までは対応していないね。 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 12 39 46 ID fdkykaDc 6、ペンツールのスムーズ判定がかなり改善・強化されてる。 5.6までのようにタブレットペンで書いた筆圧検知ストローク一本に 数十~百数十ものポイントが生成されなくなった。 個人的要望としてバケツツールに隙間判定がつけば、原画作成(と塗り)に 使っているFlash 8 Basicから卒業できるかも。 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 23 26 27 ID bRAgmiUO 366 ざっとチュートリアルとか見た感じだとやってる事は 344で出てるムービーとか ローズエージェントの作業と同じに見えますねぇ。ASP6のポイントをスライダで調整できる 機能とかに通じる物が。 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 06 06 46 ID JJX2yPAB ここにも一応 Toon Boom Animateが、$300値引きで$699で販売ちう ttp //www.toonboom.com/buy/onlinestore/customer/product.php?productid=16217 js=y 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 09 02 13 ID 73vgFFdk 368 要はそういうことだよね。 ASP6にスライダーが追加されたのがナイスすぎる。 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 21 12 14 ID vhaVFXCT 今の公式ページは文字だらけで、6新機能の何がすごいのかよくわからん Youtubeの公式動画連投もいいけどグラフィカルに明示して欲しいわ。 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 14 12 46 ID qJ7S9b5V GREYKIDさんとこのエジプト映画DVDをフランスAmazonで購入 ttp //www.amazon.fr/dp/B00120SA7W ※リージョンコード2、PAL対応プレーヤーがないと再生できないので注意 やっぱただもんじゃないわ…同じソフトを使っているというのに このレベルに到達するまでの道は険しい(Z軸概念をもっと使い こなせるようにならんと)。 むしろこの会社に業務で使えるASP参考書描いて欲しい。 ttp //www.youtube.com/watch?v=NZ2ZbUoeqdo ttp //www.youtube.com/watch?v=HeRSigr38Ps ttp //www.youtube.com/watch?v=keztvFedqtE ttp //www.youtube.com/watch?v=1_vHgXbwNic ttp //www.youtube.com/watch?v=5NXxKxaY4AA ttp //www.youtube.com/watch?v=HYpBG_XfSqQ 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 12 44 20 ID ywV1fc6J 日本語の解説本は売ってないのかなぁ。 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 13 25 52 ID vH6JzzbJ PCソフト関係の本は出版社から「売れる」という前提でオファーが こないと書けない(日本ではこの手の分野本が持ち込みで出版される ケースはまずない)。 ここの人たちが同人誌なりPDFと動画で配布するか、例えばガイナックス ジブリ・GONZO・京アニが導入しましたという「看板」がないと売れない とおもう。 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 21 40 50 ID yFtAZ1gB フォーラムネタ♪ ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13933 「これASPっぽいですね~どう思いますー? ↓ ttp //blog.affenheimtheater.de/en/2009/07/04/technotise-edit-and-i/ ↓ 「制作者がMOHO利用したスクショがあるお」( ^ω^ ) ttp //technotise.deviantart.com/art/ART-book-Moho-111524079 ttp //technotise.deviantart.com/ その他ギャラリー 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 22 12 05 ID 9hqh1WDX 日本ではイーフロが販売権を持ってるはずなんだがなー RETASの進化が遅れている今ならセルシスに勝てるかもしれない。 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 22 20 21 ID lXQrQC38 375 メインらしきキャラがIKKOに見えてしょうがねえ 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 22 28 45 ID 9hqh1WDX 375の人の最新作(セルビアTV CM) ttp //www.youtube.com/watch?v=2LjUL-vGdm0 Tehnothise - Edit i ja主題歌PV ttp //www.youtube.com/watch?v=xOIAJ90mQZY 2004年作品、多分予告を兼ねたデモリール(Mohoの使い方も不慣れに見える) ttp //www.youtube.com/watch?v=22nogQJStU GREYKIDはハンガリー、これはセルビア共和国、Moho・ASP 東欧系ユーザー率が目立つな。 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 23 56 31 ID NiK9ynI5 Anime Studio 5の無料ダウンロード方法教えてください 下のサイトから落とすには登録が必要ですか? http //my.smithmicro.com/freeanime/ 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 00 15 24 ID rX776cH1 登録は必要 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 00 39 38 ID waoUQmFs 落せたよありがとう けど14MBしか無いAnimeStudio55E_W_app.zip これ本物なのだろうか 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 07 46 55 ID GPRMs1LX フォーラムの参加者Touchedさんの同人?アニメページ。 ttp //whiteradish.com/ HENTAIアニメっぽさがたまらんwww 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 14 26 12 ID QlMl9Wjq スレイヤーズとかスーパーマリオネットJの絵柄に毒されている気もするが 西洋人であの絵柄をここまで体得しているのは凄いな。 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 23 10 31 ID MncpFhQC 379のリンク先のページ無くなってる? 使ってみようと思ったけど遅かったみたいだな 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 14 57 49 ID PpR0bFBI CNETやSmithMicroで5.6落とせるけどシリアルが付いてないですねぇ。 試しに入れてみたけどうちだと以前PRO版のトライアル入れてたせいか残り日数0の体験版に。 CNET http //download.cnet.com/windows/animation-software/?tag=bc SmithMicro http //my.smithmicro.com/mac/anime/updates.html *アップグレード版に全部ファイル入ってるっぽい。 消えたページに何て書いてあったのかわかりませんが フォーラム覗いても消えたページのリンクから入手とメールでシリアル番号 入手できたみたいな書き込みがある様(翻訳サイト使用)なのでもしかしたら期間限定だったのかも。 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13913 highlight=free 素知らぬふりしてSmithMicroに問い合わせメールしてみるとか・・・ 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 16 43 22 ID e3ZPXHpI CNETやSmithMicroにあるやつは、普通に体験版用途だよ。 5.6Debutの無料DLは6販売のキャンペーンで、それは終わったと考えるべきだろう。 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 09 16 33 ID 6XZrxTNR ちっ あと1週間早く気がついていれば、、、 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 09 23 57 ID WV37iEfM まぁまずはPro版のTrial使ってみなよ。 今回の5無料版(廉価版)の内容は絶対に初期の段階で不満が出てくる。 ニコニコに上がっている一連のASP作品群すら再現できんのだからして。 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 08 47 45 ID +YsN4ox1 人の髪の毛をコンストレインツ使って自然に揺らしたいのだが ボーンとかダイナミクスの設定とか皆どうしてる? 首ふりとかしゃがんだときとかに使いたくて。 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 12 06 37 ID TlceVEZl スミスマイクロで売ってるRose Agentを解析しつつ勉強中(ものすごくいい!) しゃがむシーンは先日このスレで紹介されたスロベニアの動画Tipsにあった 「胴体&尻・膝・腿を分割して胴体と尻に2つ、膝とももと足首に各2本制御」が 有効だと思う。けり技シーンの足にねじれ回転を加えるための回転?ボーンの 設定が面倒くさそうだけどあれは実に興味深いシーンだった 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 06 21 48 ID NKPzwMx5 スミスマイクロの無料素材より ょぅじょ。全身、髪の毛リグ入り、初期ポーズがM字開脚手大丈夫か ASP 5~6対応 ttp //www.contentparadise.com/productDetails.aspx?id=379 ビル。360度回転可能。同じくASP 5~6対応 ttp //www.contentparadise.com/productDetails.aspx?id=207 全裸女性。RatingがかけられていないのはHENTAI絵柄のせいか? ttp //www.contentparadise.com/productDetails.aspx?id=191 ただし素材そのものは無料でも、 Extended Download Serviceが 強制適用されてしまうため$1.68の課金が発生するので要注意。 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 17 49 20 ID t3rQbvsQ 391 一番目、絵柄は好みの問題として、いいなぁ。躍動感が凄い こういうの作りたいな 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 19 12 58 ID t3rQbvsQ ところで、ようじょの前面についてる影の表現って こないだ無料になってた5では表現出来ないのか 6pro買おうかな… 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 19 37 25 ID SsqDmiGt 5ではできないが5.6Proでは出来る まぁつまりPro版かいなさいってこった。パッケージ写真ですでに「出来ることの差」を はっきり示しているじゃないか(サウスパーク風の絵とリアル絵で) 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 19 48 09 ID t3rQbvsQ そりゃそうか… 真面目に購入検討してみる。 レスthx 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 17 28 43 ID BdWhlJzG 6体験版落としてきた。 5.6ではテストレンダリングしないと綺麗にならなかった「プレビュー」画質が アンチエイリアスの強化でテストレンダしなくてもほぼ出力時の高品位画質で 表示・再生・編集可能になったのがすばらしい(その分メモリ喰うけど)。 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 23 47 58 ID /CrEn3qE 5.6では劇遅だったPNG画像のレンダリングが改善されたのが劇嬉しい。 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17 03 13 ID t5UOasst このスレに書くのもなんだけど、いまMacZOTで Toon Boom Studio 5のMac版が199ドルだね。 Anime Studio Proとどっち買うか迷うな…。 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17 08 04 ID Omd5HRFG そりゃ日本語化できて日本語ヘルプもついてニコニコ二は作例がいっぱいあがっている ASPに決まってる。 ToonBoomて放送レベルの高品位フルアニメーションを作るソフトでしょ?オーバースペック過ぎる。 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17 50 12 ID F0F/ZudR 6付属のQuickStartだけでも日本語化したいと思ってるけど、 まあコミケ後にねw
https://w.atwiki.jp/animestudio_moho/pages/36.html
801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 00 50 10.19 ID qYiPhN9H 続き。(規制ェ (´・ω・`) 取り込まれたイメージはPSDファイルの中から直接レイヤーごとに呼び出されてる様で元のPSDを移動したり削除するとリンク切れマークに。 また、日本語のレイヤー名の為か不明だけどPSDでレイヤーフォルダ単位で回転させたら一番下に入ってるレイヤー以外 表示が消えた。どこに行ったか不明・・・ pngがまとめて入れられるフォルダがPSDファイルに代わっただけで日本語のせいで参照がうまくいってない感じ? 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 09 57 33.17 ID NOAyD8+T 知り合いの結婚式の映像にこれ使って作った奴使う予定 パーティクルとか使うと予想以上にそれっぽいのが楽に作れていい感じだ 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 12 04 47.36 ID cm8QRM6f 新バージョンが出たけど盛り上がらねぇー(´・ω・`)ww 何か作らないと・・・ 日本語環境でレンダリング時に反応帰って来ずに固まる問題は修正されず。ただし初期設定にクラッシュ時のリカバリーオプションがあって デフォルトでONになってるので起動しなおせば固まる前の状態に復元してくれる様になって精神衛生上たいへんよろしくなってる。 でもこれ落ちてもないのに二重にソフト起動するとクラッシュと判別するらしく(終了処理で判別?)復帰しますかって聞いてくる。 802 複数ムービーの再生タイミングとか調整もできるので簡易After Effectsみたいな事ができますな。 イメージレイヤー扱いなので透明度の表示が作業時レンダリングしないと確認できないけど。 それより試しにやってみてボーンでムービー曲げられるのにいまさら気付いて驚愕したwww 804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 13 40 26.72 ID 992QEfSl ボーンでムービー曲げられる そんなの出来たのかw今度やってみよう 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 20 57 52.26 ID urEGMm4n 8の新機能はポストレンダリング処理が何気に便利だよね アウトラインだけと塗りだけとPSDで出していじったりできるから 806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 00 18 44.86 ID rYtk003C 8弄くっててちょっと気付いた所。 ・シェイプのスタイル効果のグラデーションに透明グラデ効果が。(Allow Transparency) いままで透明色を適用すると元の下地の色が見えてたのがシェイプ自体を透明にする様になった。 前バージョンでこれをやろうとすると元のシェイプ自体を透明にする必要があった。 ・レイヤーにアウトラインは思いのほかいい感じ。(∩´∀`)∩♪ごちゃごちゃしたキャラでもキャラ輪郭で際立たせられる。ていうかこれ出来るんなら キャラの形を元にした(シェイプにかけるみたいな)エフェクトもできると思うんだけどなぜ搭載されなかったのだろう・・・ レイヤードロップシャドウで似たような事はできるけど。 ・マスクを階層で弄くると作業画面に反映されない事がある。レイヤー選択しなおせば反映される。確実なのはその都度プレビューレンダー。 807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 09 53 04.38 ID ir9v28qr 保守ー(´・ω・`) フォーラムに乗ってたローズエージェントの作者(Sang820)さんが管理人のフォーラム? http //moho.5d6d.com/ http //www.reirii.com/forum/viewtopic.php?f=8 t=7 sid=c0bb2ff7a9704be5317b77091f07bc2e 公開されてるプロジェクトサンプル。あいかわらずすんごい参考になる。空気感とか動かし方とか・・・ おまけにかわいい(´Д`;) なぜこれが公式のサンプルに入らないのか・・・印象だいぶ違うと思うんだが・・・・ いや、キモいキャラの奴も参考にはなるんだが・・・(;´Д`)なぁ? ネタ元 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=19205 一番上のレスのチュートリアルは8番までしか見れない(ファイルが無い?) 808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 10 12 50.59 ID ir9v28qr 上の中国語フォーラム眺めてたらソフト入手先で紹介されてるのが グレーというかモロWarezサイトだったwwww orz そらあかんわwww (´・ω・`)キージェネと一緒に配布すんなや・・・とほほ 809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 19 43 59.95 ID duHpl9qp 807 下の方のツンデレカップルみたいなアニメいいね 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 09 32 10.75 ID qrmwP4EG 8.0.1アップデータが来てた。 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=19321 バグフィックスだけだけどシェイプ閉じた時に最初と最後の点が一つにならずに同位置に2点で 描画されてたのが直ってるっぽい。 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 16 35 31.87 ID tKyrbzmQ Anime Studio DebutがMac App Storeに並んでるな 812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 10 01 19.81 ID 8u3C+TRU クレジットカードが無くても体験版を取得する方法が登場 担当にWin/MAC、ProかDebutか記入して体験版希望メール送る(´Д`) http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=19674 813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 15 34 17.94 ID Mj7lJ1rx 新しく出てきたビットマップに直接描けるスクリプトいいねえ アンドゥとアンチエイリアスが出来ればいいんだけど あとこのスレでも出てきてるGIMPに送るプラグインってアルファチャンネル書き出せてる? 俺の環境ではなんかうまくいかんのだが 814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 19 14 06.42 ID LPQkbskB Anime Studio Pro 8を最近買ったんだけど 日本語化すると試用モードになって30日のカウントダウンが始まる どういうことよ? 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 20 09 50.30 ID h0EJLZ5D 814 試用版じゃなくって買ったんだよな? だったらシリアルを入れる ヘルプメニューのとこらへんにないかい 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 20 10 50.65 ID h0EJLZ5D え?英語版で立ち上げてシリアル入れたのに日本語版にするとなくなるって意味か? ひょっとして 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 20 29 23.96 ID LPQkbskB 816 そういう意味 日本語化のファイル削除したらまた普通に使える 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 21 35 03.50 ID h0EJLZ5D うーんそれはスマンがわからん… 俺は普通に英語の時にシリアル入れて日本語化して使えてるが 819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 11 11 24.38 ID VQK6UDdw OSがWinじゃなかったら動作違うとかじゃね? なんか言語選択が無いらしいし。 820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 22 04 16.68 ID r25VrUQR OSはWin7 日本語化自体は成功してるんだけどね 日本語版で作って出力するときだけ英語にすれば今のところ問題ないけど 試用期間終わる前に英語に慣れておくべきか 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 08 56 21.21 ID cF7erY7F act2から消えた 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 09 13 39.77 ID j6GPKaKz 商売とはいえいくらなんでも諦めるの早すぎるだろ 823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 10 14 21.58 ID B7HOrrxe aviを追加して配置を換えたり出来るのはいいんだけど ループさせる設定にしないと動画が終わって透明になっちゃうな しかもループさせたとしても動画のタイミングが上手く行かない… フェードイン、アウトする文字を入れた場合フェードアウト途中から始まったりとか… 自分でも何言ってるかよく分からん 824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 10 24 03.27 ID B7HOrrxe スイッチ切り替えである瞬間にaviをぱっと出したい 切り替えた瞬間に再生が始まるようには出来ないのかな 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 13 10 25.32 ID B7HOrrxe 自己解決 何だ、タイムラインの途中に直接動画足せばいいのか スレ汚し申し訳ない 826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 14 37 51.09 ID suKboO0P アニメクリエイター6ってwinとmacでシリアル別かな? 827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 20 24 58.84 ID 9X/GLbYv 821 悪と痛に何を期待していたのかね。 Mac音パパ(声優・中田譲二の音声データを使ったAIFF素材集)も エコー音割れバグが残ったまま発売してわずか数日でユーザーにつっこまれ 販売中止になってからもうすぐ2年になるか…。 828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 15 15 18.50 ID KDejJIft 誰かアニメクリエイター6mac版をシリアルとインストールファイルセットで売ってくれ。 proでもdebutでもどっちでもいい。 9月になったら買おうと思ってたらなくなってたぜ‥‥。 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 20 58 47.09 ID yKm1T0Eu Lionでは動作不安定の上、運良く動いても書き出しに失敗するからやめとけ>AnimeStudio 6 Mac版 830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 21 37 24.72 ID yUNegBWs 829 マジ?確認済? 実はこれからimac買って一緒にアニメクリエイター6買おうと思ったんだよねー。 (XPマシンがもう古いので‥‥) 最終的には8を使うにしても先に日本語版を使いたかった。 1.スノレパimacを頑張って探す。Lionにアップデートできないまま使う。(スノレパなら動く前提) 2.Lion版と8買って英語で挫折。 win版debutは500円セールで持ってるんだけどLionはbootcampでXP入れらんないし‥‥。 3.Lionのbootcampでwin7入れてXPモードでなら動くけどwin7代が高い‥‥。 しかもブーキャンじゃmacの他のソフトと同時に使えないのも痛い。 4.仮想winソフトはまだLion対応してない?しかもXPsp1フォローしてんのかな? imacだけでもすごい出費なのに500円のソフトのためにwin代なんて正直払いたくない‥‥。 だいたい最新のimac買ってwinの古いソフトを仮想で動かすとかあきらかに無駄なことやってるじゃんね。 なんか一気にmac購買意欲が失せた。 831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 21 12 49.26 ID H6b9ruR7 おい…おい……!!! ■アニメーション作成の最終兵器Anime Creator 7、イーフロンティアから遂に登場! ttp //www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/7/home/ ニナが「いやぁぁあ!あたしのガンダムが!!」と叫んだ気持ちがはじめて分った 832 :830:2011/09/07(水) 21 41 11.12 ID o3ag/PIz マジかwwwwimac買ってくるwwww 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 22 10 01.69 ID 6NPWAexw 絶対釣りだと思ったらマジだったw てか、紹介動画が全部Ver7のContentsParadiseのものなんだが 「7」は英語版で「8」から日本語版が提供開始ってことかね? 834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 22 21 32.80 ID jD3Jb3sj ぬぐぐぐぐ・・・!またしても俺の前に立ちふさがるというのかイーフロよ・・・・(`・ω・´;) 835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 22 26 57.84 ID ttSP6Xe/ 833 動画の説明のとこにアプリは日本語です、ってある。 8の発売も確定みたいな感じだし、いよいよこのスレもスレタイ変えるときが‥‥。 次スレはもうmoho外してアニメクリエイター入れていいんじゃない? 俺も含めmoho知らない人のほうが多いし、ここが過疎るのもアニメクリエイターで検索してもひっかからないからだし。 836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 22 28 21.32 ID +YR46x9B この調子だとToonBoom Animation Studio日本語版もイーフロになりそうだな。 837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 06 09 26.80 ID nXgRZLZq イーフロは… イーフロはやめてええ! 838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 08 47 23.76 ID xFGQPgBg イーフロだと何がダメなの? act2とどっちがつおいの? 839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 09 02 30.27 ID tygsGZRc Anime Creator 7に例の日本語化キットそのまま使えそうだな 840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 10 36 32.04 ID IPv/kQTw 838 飼い殺しするか、潔く販売中止を発表するかの違い 841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 10 38 18.86 ID nXgRZLZq 837 Shadeはまだいい しかし海外ソフトだとたいていとても半端な飼い殺し状態になる 日本語版が出るのが致命的に遅い VUEだと業を煮やして海外から買おうとしても イーフロが代理店だからそっちから日本語版待って買ってよ って言ってはねられる ようやく出たとしてもまたこの日本語版が高いんだわ マニュアルとかもちゃんと日本語化してねーしよ 842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 11 35 12.68 ID rPdLOET6 まあASPの場合、日本語化はリソース置き換えだけだし、 新機能以外は前回のリソースそのまま使えるから、 最悪海外から買っても困らないわ。そんな高価でもないし。 843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 11 40 37.12 ID nXgRZLZq Smithmicroだから多分英語版買えないってことはないと思うけどねえ… まあ知名度上がってくれるなら嬉しいが 844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 12 06 46.80 ID rPdLOET6 それよりact2では無視されてた、 プレビューで固まるバグが直るのかどうかだな。 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 15 54 17.07 ID xFGQPgBg あれ、本家のサイトだと7ってLionに対応してないじゃん‥‥。 日本版も未対応で発売なの? 846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 16 54 12.80 ID bxH9iNhr 7の動作環境は英語版の10.5と6まで、を信じた方が正しい。 847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 17 02 42.50 ID HV3oX/MJ イーフロは代理店ゴロ。転がしてる感がハンパ無い。 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 17 07 20.96 ID DxKwyibJ 838 バージョンアップが止まる artrageとか3.5.xがでてるのにイーフロの日本語版は3.0.x 849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 17 36 40.37 ID nXgRZLZq 848 carraraなんてひでーもんな 今英語8なのに店頭売りは5くらいだろ 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 17 47 20.68 ID SgLXdHTI 伸びててびっくりした ROM結構いたんだな 851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 20 03 34.66 ID tygsGZRc わりと直感的に使えるから、そんなに使い方聞くこともないし、 海外版買っても日本語パッチあるし、 ということでコッソリ仕事に使ってるやつ多そうだなw 852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 21 12 40.47 ID HV3oX/MJ イーフロのアニクリ紹介ページはせめて日本に合ったビデオとかにしてくれwwww act2よりやる気が無い感がするwwww orz 853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 23 32 25.82 ID 8ErSiIYc にしても「8」が出た時よりもスレが伸びるというのは 何とも複雑な気分だ・・・ 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 00 17 23.08 ID CJ9Pppk7 別に日本の商業アニメのプロの現場で使われてるわけじゃないしねぇ。 仕事のためにはたとえ英語版でも、って人はほとんどいないんじゃないかな。 855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 10 12 40.44 ID 8ytpalLI 商業アニメばかりが仕事じゃないぜ。 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 11 38 53.85 ID 0IxI6Gwq Google doodleフレディ誕生日アニメの作風はAnimeStudioの十八番だな ttp //www.youtube.com/watch?v=HmtST2qhXwE 857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 14 19 13.92 ID QKFBqHwP イーフロに問い合わせしたらメールきた。 Anime Creator Pro 7(日本語版)はLionに対応してるとのことです。 ‥‥さすがにこれは信じて大丈夫だよね?もうimac買っちゃうよ? 858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 00 59 36.12 ID QfdF61KU パッケージ版って日本語マニュアル着いてくるのか? 紙ベースのが付くならパッケージ版ほしいな。 電子マニュアルのみだったらVer7ダウンロード版が 早期購入割引&Ver8無償ダウンロード権付きでお得なのだか・・ あとはVer8がいつ出るのかだな Poserだと1サイクル以上遅れて日本語版出る遅延っぷりだし 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 08 55 26.75 ID r0QoqzTH DLの早割り価格とパッケージ版の実売価格ほとんど変わらないみたいね。 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 09 01 50.98 ID WCtxIaPl 858 メールで問い合わせたときに8のこと聞いたが、まだ開発元と協議中の段階で発売日未定言われた。 861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 12 17 17.93 ID HU/vXyHK あんまりレイヤー増やしすぎると動画の書き出し出来なくなるね 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 17 26 58.94 ID dGsczLNp 861 参考までにバーションとレイヤーの枚数教えてちょうだい 863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 17 31 59.16 ID fuCCWO4+ pro7.0 レイヤーというか殆どスイッチなんだが もしかしたらそれがいけないのかもしれん 数えたら49枚 参考にならなくてすまん 864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 17 35 41.36 ID fuCCWO4+ ちなみに書き出せません表示が出るとかでもなく そのままフリーズする 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 17 51 06.80 ID Wkoh8WYZ ver8.0 Macでベクターレイヤー50枚複製してレンダーしてみたけど普通にOKだったよ もしかして開いているムービーに対して上書きしようとしているうっかりミスとか? 866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 17 56 22.42 ID fuCCWO4+ 殆どが何枚か取り込み画像が入ってるスイッチだから それを50枚重ねたのが駄目だったのかも ある程度それぞれの時間軸では使わないレイヤーを消して 少しずつ書き出すハメになったのが辛かった 867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 17 58 41.48 ID fuCCWO4+ 訂正、50じゃなく48以上 865 違うよ。そのミスならすぐ分かると思う 868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 21 06 53.19 ID dGsczLNp 863 触り始めの初心者なんで勉強になります。どうもです 869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 09 56 17.39 ID kPM3Q1gB 製本した、マニュアルだけ売ってほしい… 870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 13 19 27.46 ID 1SNuiMXi toonboomからStoryboard Pro 3Dのオススメがきてた 買っちゃいそう 871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 13 31 43.61 ID ynB+KIub 870 そういう3Dとの融合ってそれこそコミスタで先行しているセルシスが出しそうに思ったんだけどね。 海外のアニメ制作ソフト会社は体力あるな。 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 13 29 50.16 ID A/S6TdRg 体験版DL開始したね 873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 03 59 59.94 ID lOiFcGuR 起動した時にワークスペースに表示される女の子 夜中見ると不気味・・・ 874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 23 06 22.99 ID brUJb9k7 ヒモで吊られてカクカク動きそうだよね 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 05 22 07.46 ID VpTBZx9n チュートリアルの素材がどれも夜中に見ると不気味だった 876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17 47 34.26 ID l3cjRKDj 店頭販売するんだ、って偉く強気の価格設定だな(19800円)。 ttp //www.amazon.co.jp/dp/B005LY5FAA 877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17 49 50.41 ID Iq0qA9rB 873, 875 紳士向け日本版チュートリアル ttp //www.youtube.com/watch?v=r9eKXCNqwfA 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17 53 37.41 ID XDx3M2Zu イーフロからのメールでにあ☆みぃがアニメクリエーターの画面にいたからにあ☆みぃ付きかと思ったら違った 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21 10 18.09 ID hXqx4Z5W そんなこといってると再来月の1126セールで限定でにあ☆みぃ付けてくるぞ! 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21 47 17.87 ID wpNcO7XY それはそうとなんやらスミスマイクロからアンケート募集みたいの来たよな 英語だから途中で挫折したが… 9準備してんのかね 881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22 11 01.83 ID DOTCxNCQ 知り合いの結婚式のスライド作ってた奴だが、やっとこさ完成できた 文字関係は充実してないから、他のソフトと併用にはなったけど アニメ部分にはやっぱりこのソフトが役立ったよ まあ既存の映像を参考にして作ったんだが…。アニメの作り方が少しわかった気がした たった数分作るのに結構な時間がかかるってよく分かったよ ボーンとか使いまくったら、それなりに長いのが楽に出来そうではあるけど 次は自作の公開用アニメでも作ってみたいなぁ。長い道のりだ 882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18 40 08.42 ID Cggs356u ボーンで2D曲げる部分に関しては秀でてるけど競合ソフトが多くなってきたから何かしら危機感は あるのかもしれないねぇ。スミスマイクロ。フォーラムのスクリプト関連も以前程勢いが見られないし。 イーフロ版買った人は日本語環境でプレビュー時にフリーズするのが改善されてるか教えて頂けると ありがたい。たぶん直ってはないと思うんだけど。 あとイーフロはソフトよりもキャラクタの元になる日本人のニーズに合った「素体」みたいなの売るとかして欲しい。 このままだとキャラクターウィザードが残念すぎるwww orz 883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21 50 11.72 ID 2OV7g+35 キャラクターウィザードなあ… 一回自分でカスタマイズしようと思ったが仕様がよくわからん上に 位置あわせがシビアだったから挫折してなあ… 884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 10 12 18.42 ID gGjCZ5SP 昨日発売だったよね? 日本語版購入者のレスがない不思議 885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 10 54 23.41 ID zL2belV9 ここに来てる人は英語版をDL販売で買って、水星工房パッチあててる人しかいなさそう。 俺は英語版V7どまりでV8はスキップしたから、今日の会社帰りに日本語パッケージを買うつもり。 売ってればだけどね。 886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 13 22 05.20 ID HvnXP1aU おまえらアホか? スレタイにソフト名すら入ってないのに人なんか来るわけないだろwww さっさとここ埋めて次スレ立てろやwww 887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 11 17 13.34 ID 0a1A5nxM ume 888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 12 00 05.10 ID XZn6EHn8 梅宮クラウディア 889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 13 13 26.29 ID 0a1A5nxM ウメはウメーぞ 890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 13 19 18.65 ID fOsL/4qK まて、それはこウメいの罠だ 891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 14 29 39.18 ID NzMOBY4w パッケージ版届いたわぁ~ 892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 14 34 27.19 ID NzMOBY4w 届いたのはダウンロード版特典のメディアキットでした 1575円というラベルが貼ってありました 893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 14 41 57.18 ID 0a1A5nxM 892 あれちょっとガッカリカリ梅 894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 16 34 57.22 ID kx5WS1tH 17 Sofmap行ったけど置いてねえ 895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 16 36 27.19 ID kx5WS1tH おっと安価間違った 896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 18 15 01.02 ID eQUeDnNw 891 日本語版パケってちゃんとヘルプとかも日本語なの? umeum 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 22 01 59.40 ID /jaukHZq 896 ヨドバシに在庫あったから箱振ってみたけど分厚い冊子マニュアルが入っているような音はしなかった。 多分PDFとリファレンスカードくらいしかないと思うよ。 筋切りした豚肉にねりウメをすり込んでから紫蘇巻揚げなり一口カツにすると美味い。 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 00 49 56.24 ID Lv5/FFFP 896 ダウンロード版のヘルプは、日本語ユーザーズマニュアルのPDFと日本語のクイックスタートガイドのPDF ダウンロード版特典で送られてくるメディアキットの中身は インストール用のDVDと、インストールガイドの薄い冊子、サポートサービスのURLが書かれた紙が入ってた メディアキットの箱の大きさは19センチ×13.5センチの大きさだった 箱の大きさはパッケージ版と違うのだろうか・・・ 899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 07 21 00.42 ID ul6DVL/F 898 DL版と違うか知らないけど、内容物的にはパッケ版はそれにライセンスカードって紙が入ってるだけでした。 箱の大きさも同じです。 それよりも事前情報無しでこのパッケージ絵で買う人がいるとは思えん。 一般的な人が想像するアニメとはかけ離れてる気がする。 900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 07 38 14.88 ID TOY7PvgE アマから届いた。 ところで「にゃんぱいあ」はアニスタで作ってるのかと思ってたけど違うかな。 日本人の作家やスタジオがこんな感じで使ってますよ、っていう情報がもう少しあればね。 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 15 04 19.60 ID KI5uDAHp あの奇っ怪な盆踊り動画を見て買うになる人がいたらむしろ尊敬する。 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 17 45 23.94 ID 3twep1HK 「体験版の一覧」にこのソフトの体験版が見当たらないんだけど、 どこか間違えてる? 903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 18 33 32.18 ID 7j7N3Xv4 イーフロの体験版コーナーにはないよ、 アニメクリエータのページにある。 http //www.e-frontier.co.jp/product/animecreator/7/home.html 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 21 19 03.92 ID 3twep1HK ありがとう 905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 01 03 19.60 ID LC0vIQcc 体験版試したけど、プレビューで固まるのは英語版7.1と同じだった。 というか日本語リソースが入っているだけで、バイナリは変ってないぽい。 英語版のシリアルがそのまま使えた。が、別に嬉しくはないw 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 09 17 42.73 ID awAfd4Cx 400PあるPDFマニュアルにはやくも挫折しそうです。 907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 11 31 13.99 ID awAfd4Cx 次スレの 1のテンプレなんだけど、 「しんどいだけの何千枚もの動画を描く作業とはもうおさらば!1枚絵を描けばあとはマウスでドラッグするだけでアニメが作れます!」 みたいなののほうが(誤解を承知で)インパクトあるしソフトの特徴がわかりやすいかも。 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 16 34 59.99 ID sPnHO5Cs それじゃ宣伝スレ臭い 909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 16 48 32.21 ID YqcETFyI そういうのはイーフロのArtistSideでやったほうがいいな。 一応AnimeStudioコミュニティもあるし。 http //artistside.com/?m=pc a=page_c_home target_c_commu_id=21 910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 23 01 29.42 ID DWCygCSP そういえば俺の環境だけかも知れんが 水星工房日本語パッチだとライブラリがうまく動かないんだよな イーフロの日本語版だとちゃんとライブラリ使えるの? 911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 23 31 52.77 ID 4EOmSINI 使えるよ 912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 23 34 02.94 ID LC0vIQcc ASP7.0(Win)に水星工房日本語パッチだけど、ライブラリ表示されるよ。 ASP7.1はDLしてないからわからない。 イーフロの7.1ではライブラリ表示されてるよ。 と思ったら、どっちのライブラリもAnimeCrator7の同じフォルダを指してる。 なんか両方入れたりするとレジストリが書き換わって、おかしなことになるのやも? 913 :910:2011/10/04(火) 08 38 14.48 ID zM34tFrh 自己解決 日本語にすると7も8もなぜかライブラリの中身が全くなくなってしまうので困ってたんだが ライブラリの中身って C \Users\Public\Documents\Smith Micro\Anime Studio Pro\8 に入ってるんだけど、なぜか日本語にするとそれが書き換わっちゃうみたいで C \Users\Public\Documents\Smith Micro\Anime Creator Pro\8 (なぜかフォルダがあることはあった) に中身をコピーしたら使えた お騒がせしました梅 914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 08 48 27.20 ID 4O7rhojy 梅梅しつこい 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 09 47 49.79 ID 0HuDfYhC いいだろ梅 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 10 04 04.30 ID tYlO3Dma 913 日本語に言語選択するだけでタイトルも自動でAnimeCreatorに変わるから、 フォルダのデフォルトもそれに引きずられるんだろうね梅。 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 11 00 37.46 ID ktcmh9F/ 914 このスレに常駐してるのが5人くらいとして、 一人1日5回書きこめばあと2、3日で新スレだよ! 次はAnime Creater/Anime Studioスレ 2作目 とかにする? 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 12 28 40.25 ID u4ITf6Z6 Creator 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 13 07 44.90 ID 4Ut1vLlK ASうねうね動かすボーン!AC 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 13 12 47.21 ID ktcmh9F/ 918 ごめーんwww 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 13 18 26.37 ID e/7cW3oa シンプルでいいと思うよ 922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 10 37 49.10 ID jNbARjCX 絵が描けなくても! ペンタブ持ってなくても! マウスでカチカチやるだけでアニメが作れます! 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 15 44 10.76 ID F9eJY3kM 日本語版AnimeCreator7proで確認した事です インポートするファイルが入ったフォルダ名に全角文字が入ってるとき、そこからムービーファイル(mov)をインポートすると、ワークスペースにファイル不明のアイコンが表示されて正常にインポートできませんでした フォルダ名に全角文字が入ってない場合は、同ムービーファイルは正常にインポートできました 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 11 00 12.17 ID 5Aml24If このスレにはあまり関係ないけどジョブス死んじゃったね。 R.I.P梅 925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 10 54 40.79 ID eL4CxgU4 400PあるPDFマニュアルをプリント屋でプリントアウトして製本してもらってきただよ。 7000円かかったったwww(白黒コピーで) 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 16 09 16.32 ID CAw8fA6g アニメクリエーター新チュートリアル登場だってさ 927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 04 08 51.95 ID bmkFEgOY 7000円あったらヤフオクで中古レーザープリンタを買って自分で印刷できたんじゃねーの 928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 21 10 55.57 ID 7c+KKCBc animestudioの無料版をダウンロードしたんだけど、 d3dx9_43.dll がありませんって出ちゃう。 どうしたらいいですか? 929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 21 16 45.58 ID gQ6bbwm+ DLLの名前からしてDirectX9かな 930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 21 35 41.82 ID XadqfC/1 DirectX9というのをダウンロードしたらいいのでしょうか。ちょっとやってみますね。 ありがとうございます。 931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 21 48 49.93 ID XadqfC/1 できましたぁぁぁあー!! サンキュウベリマッチョ! 感謝です! 932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 13 47 00.77 ID AnVr2oqR ここからが本当の地獄だ… 933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 18 25 54.26 ID dkl8jZ2z 製品購入して色々試作しているんですが目パチがうまく出来ずに煮詰まってます。 最初はスイッチレイヤー内の開いた目、閉じた目のイメージファイル(png)を 任意のキーフレーム上で切り替えればいいのかなとやってみたら再生に反映されない (ここでボーンレイヤーの様にキーフレームを打つ仕様なのでは無いと理解・・・たぶん)。 ということで目パチのやり方のヒント、アドバイス宜しくお願いします。 934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 19 24 24.67 ID Tv1MvAHW いや、キーフレームだよ? とくに何も難しいことなくスイッチ切り替えたら、勝手にキーフレーム打たれるけど? 本当にスイッチレイヤーを右クリックして切り替えてるの? 単にイメージをクリックしただけで切り替わったつもりになってるとか? 935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 19 37 59.84 ID VGfaAQXi チュートリアルにやり方なかったっけ 936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 21 55 19.38 ID cBzkbz4H 確かにイメージをクリックして表示させただけで 切り替えたのと勘違いしてるってありそうだな 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 22 05 37.70 ID 7i53a5Av 確かに作ってるときの挙動だと勘違いしやすいと思う。 一回覚えたら大丈夫。慣れよ慣れ(´・ω・`) 938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 01 06 15.75 ID jbP3iW9o みなさまアドバイスありがとうございます。 スイッチレイヤー上を「右クリック」で切り替える、というやり方でようやく理解できました。 (いままでイメージを交互に切り替えてただけでした) 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 10 05 30.46 ID Oznbjeml epsファイルが読み込めないんですが。 皆さん読み込めますか? mac_os-10.6 asp-7.1 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 10 40 48.41 ID vdnoIlxr 939 ディレクトリパスに日本語名フォルダがはさまってると読み込めない・保存もできない。 941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 12 36 45.09 ID G/Qk0XGy http //foxrenderfarm.jp/ http //yaplog.jp/foxrenderfarm/archive/11 942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 15 24 49.69 ID tqQCO675 940 ありがとうございます。 でも英語名だけでやってみましたが読み込めません。 いったんソフトも入れ直してみたのですがこれも×です。 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 17 14 36.13 ID tqQCO675 940 今、出来ました。 ありがとうございます。 イラレからeps出力したら出来ました。 違うソフトからのepsを嫌っていた様です。 944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 17 21 53.17 ID tqQCO675 イラレからaspに色を塗った状態で移したいのですが 色表現が一緒になりません。解決策はありますか? mac_os-10.6 asp-7.1 イラレ-CS2 945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 22 37 50.22 ID UXNo8Pre RGBに変換してから渡してる? 946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 00 31 31.87 ID 7TtJFTJ0 945 RGBにしてから渡してます。 イラレもバージョン8用に保存してます。 色味はかなり明るくなる感じです。 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 22 49 53.41 ID KYCvpFWn 製品版(PRO)を購入しmp3音声データのインポートを試みたところ「選択した音声ファイルはサポートされていません」の エラーメッセージが出て読み込めません(別の音声ファイルで試したりWAV等幾対応しているファイル形式に変換して試しましたが同様の結果)。 何か問題解決のヒントやアドバス等あれば宜しくお願いします(環境はWIN XP_Pro) 948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 23 57 19.05 ID C/Mi+Td6 947 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=19886 highlight=mp3 フォーラムに同様のスレが。 翻訳サイト使って読むと 圧縮の形式か名前かファイルのパスに半角英数以外の文字が入ってないかとか出てて この場合は最終的にQuicktime入れ直し?で改善したみたいな記述が。 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 00 09 38.05 ID C40FGLsg ファイル名とか、ファイルが置いてあるフォルダが全角だとうまく行かない ってのは良くある話だよね。あとXPの場合だとデスクトップにおいてしまってるとか。 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 00 20 44.12 ID HPTwli20 948 949 ありがとうございます。その辺を手掛かりにこれから試行錯誤してみますが どうしても解決出来なかったら改めて御相談させて頂きます。 951 :950:2011/11/09(水) 08 37 47.49 ID RsNsjHqX 試しに音声ファイルをSmith Microフォルダに移動してから読み込んだら成功しました (音声ファイル名自体は半角英数だったものの、指摘にあったように日本語フォルダに置いてありました)。 実はアニメーション出力で何故かAVI以外出力、保存出来ないという問題も抱えていたのですが、 今回のアドバイスを参考に出力先を変更(とりあえずSmith Microフォルダ)にしたらQTは無事保存出来ました。 (ただし同様の手順でもどういう訳かSWF出力は成功せず) とりあえずファイル名や保存場所に注意するという事が理解出来ましたのでアドバイスありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/animestudio_moho/pages/34.html
401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 17 55 35 ID w+eyW2pF 期待してる! 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 19 10 48 ID IE6oIo/9 400 期待!! 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 09 11 48 ID VYxnA/Jg カード作るのに抵抗あるけど、買いたいからしかたないな! どこのカードならいいかなネットで申し込みできるの…かな…ドキドキ 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 11 49 36 ID 7s1pPeqq 403 10年くらい前だったら秋葉館やLAOX Mac館で英語版が買えたんだけどねぇ。 (海外ではコスト削減のためWin/Macハイブリッドパッケージ販売が主流。 ASPもToonBoomもハイブリッドパッケージだからMac館で英語版パッケを 買うことにWindowsユーザーでも抵抗なかった) 今グラフィック・映像関係の英語版ソフトを帰る店って都心でもなくなって しまったように思う。アップルストアも「日本の」オンライン版ストアには 英語版パッケージ扱い区分がないし。 審査が面倒、限度額で煩わされたくなかったらスルガ銀行のデビッドカードか TSUTAYAジョイントカード(JCBではなくVISAにすること)で限度額を最低額に 設定して申し込むとか。民営化前の郵貯VISAカード(セゾン)は審査激ゆる だったが今は厳しくなってしまった。詳しくはクレジット板で。 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 00 29 37 ID gqztXNcl カードなくても買えるんでねがった? 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 00 49 24 ID +JCu3fKI 405 WebMoneyが使えた日本語版コンパラはもう1年以上前につぶれたから今はクレカと ペイパルのみ 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 09 54 41 ID copHqmv2 フォーラムのスクリプトの所にあった物・・・自分の英語力の無さに絶望しながら・・・ というかこの手の専門用語とか込み入った文章のWeb翻訳は訳わかんなくなりますな・・・orz 「My Nudge Keys Toolset... Finally!!!!」 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=13935 色々いじくりながらわかった概要 ・キーフレームのキーをキーボードショートカットで左右に動かせる様にする。 ・スクリプトに「create_consolidated_timeline_layer」を追加。これは現在のドキュメント全体のキーフレームを コピーした空のレイヤーをレイヤーリストの一番上に作成する。 ・Nudgeツールを利用してその一番上に作成された空レイヤーのキーフレームを操作(ずらす)すると ドキュメント全体のキーフレームを調整できる。 ・ついでにキーボードショートカット「+」「-」で次のor前のキーフレームにジャンプする機能付き。 ・動く基準はカーソル。カーソルより右のフレームは追随して動くが左側は影響を受けない。 Shiftキーを押しながらだと何か機能が違うみたいなんですがよくわかりませんorz たぶんそのフレームのみ動かすんだと思うんですが・・・・なったりならなかったり・・・何か条件でもあるのかな? 他にもオプションがあるらしいのですがデフォルトでは無効にしてあるそうです。今後の実装に期待。 導入の際は解凍して出てきたフォルダをスクリプトフォルダに上書き。&Toolフォルダ内の 「_tool_list_fragment.txt」の中身を元からあるツールリストの下にコピペで追加。(Navigationグループとショートカットの追加作業) うちの環境だとNavigationグループにボーンのツールの一部が混ざったりして変な風にw バグ?orz 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 10 07 28 ID copHqmv2 Nudge Keys Toolset 補足。 考え方としてはタイムラインのカーソルの左に空のフレームを追加・削除している感じ。 なので細かい調整をある程度レイヤーごとでやって最後タイミングとか全体的な部分を 「create_consolidated_timeline_layer」で作ったレイヤーのキーフレームで調整する感じです。 スクリプトで作成された「ConsolidatedTimeline」レイヤーにはポイントの位置しか反映(抽出) されていない模様。(ボーンレイヤーでボーンのタイムラインをショートカットで調整は可能。) 作業量は相当減らせるーヽ(=´Д`=)ノ 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 19 43 19 ID vhGQKE8B 公式の入門書でてるけど 英語分からなくてもある程度は直感的に分かるようになってるのかな それとも分からない人は翻訳サイトとかでちまちまやっていってる? 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 07 56 05 ID LMZ8AG+0 輸入代行サービスを利用して米アマゾンからASP購入する手もあるようだけど、手数料やら もろもろ余計な代金がかかるようですね。 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 10 09 09 ID qKzsImJN 409 英語のVer5のオフィシャルガイドは完全にリファレンスマニュアル。 自分の場合は日本語化ファイルで日本語で一通りヘルプのチュートリアルやって数個 アニメ作ってたらだいたい内容はわかります。細かい所は翻訳サイト併用しながら。 文字打ち面倒なんでスキャナとフリーのOCRソフトでテキストだけ抽出したりして。 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 12 49 34 ID TXqkeliN 411 thx チュートリアルで大体足りるってことか 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 13 13 37 ID i9lDJKjo 代理店がついてそれを使った有名クラスの作品が国内で制作されて 買収後の高額設定&のまねこ騒動ではなれてしまった職人たちを 呼び込めたらベスト。 二次元大好き日本オタ向けソフトとして売れると思うんだけどなー。 SAIのレイヤー階層を直接ASPに持ち込むスクリプトでも書けば 注目されるのかしら? 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 17 48 22 ID AOBNuW7W ASPConv使えば、PSD形式経由でSAIのレイヤー構造読み込めるから、 それで足りるのでは? 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 15 58 20 ID P+WdMoWu またセールやらないかなぁ… まんまと見逃した 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 16 24 30 ID C/2Th9Sn 例えば、手足を振り上げて走る人を正面で捉えた表現って 手足は左右ではなく画面の手前奥に動くから これだとやっぱ難しいのかな 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 16 30 34 ID 78MzyJSk 416 そういうのは手足のパータン作って、スイッチレイヤーでやるほうが簡単だね。 あるいは、ベクターレイヤーで描いてから、ポイントの変形でやるとか。 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 07 05 15 ID wa5wTfnh あのゲイな漫画家 田亀源五郎氏がASPに興味をお持ちのようでス ttp //tagame.blogzine.jp/tagameblog/cat429748/index.html ※ゲイ関連記事多いので注意 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 07 20 29 ID nOz8s/lb タガーメ先生は次作のトーン柄(迷彩とか)やPOSERモデル(バイブや拘束具w)なんかもHPで配布していて、 いろいろCG方面にも詳しい しかし、やっぱ元に一目で分かるような個性の持ち主は強いな こんな短いアニメにムキムキマッチョに流血か 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 11 25 32 ID muCzwL2M ティオきゅんの人といい、タガーメ先生といい、まったくこのソフトは罪作りなソフトだな! (ほめている) 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 17 13 05 ID XtWooz48 勢いで買ったASPro6の使い方を試してるんだけど、 モーショントゥーンを使わないフレーム書き換えの作画方法を 混在させたいときとか、みんなはどうやってる? AfterEffectsみたいにレイヤー積み上げてくのかな 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 19 03 17 ID VI5Qj3Ln ティオきゅんが田亀オールスターズに××× 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 20 48 00 ID 8kMSq+s0 422 ティオきゅんがタチで田亀雄がネコだったら見てみたい。 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 23 38 04 ID dN2X1xYn 421 コマ枚数分のレイヤー作ってまとめてスイッチレイヤーにぶちこんでってやり方は一応英語のPDFヘルプに載ってますね。 ASPのドローツールは大量に描くのは面倒だと思うのでアニメ描きやすいツールでPNGを大量作成した方がいいのかも。 スイッチレイヤーにどんだけフレーム入るかレイヤーコピーで試しましたが1000以上はいけるのを確認。これ以上は腕がw レイヤーが大量の場合ASP上で取り回しが大変なのでPSDでレイヤーとしてレイヤーフォルダに入れて書き出せれば 水星工房さんのPSD>ASP変換ツールでフォルダをスイッチに変えて取込むと楽だと思います。 後はここに載ってるスクリプトがVer6でも動くのを確認したので自動でスイッチ変更をループさせてやれば数百枚のフレームが あってもだいぶ楽かと。 Loop Switch Script(同じ所にランダムスイッチ設定をやってくれるスクリプトについてのスレッドへリンクが貼られてます。これも重宝する。) http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=3176 highlight=frame+frame スクリプトフォルダの「menu」の中の好きなフォルダに入れ込みましょう。 スクリプト起動させるとループさせるフレーム範囲や何フレームごとに切り替えるとかの設定が。ディレイを1にすれば 1フレーム毎に切り替わる。あとたぶんスイッチレイヤーの下の方から順番に表示させてるっぽい(確証なし。 ちなみにレイヤーとシーケンサの表示はリンクしてます。スクリプト適用した場合気分的にスイッチレイヤー畳んでる方が動作早い気がw Ver5.6の頃に使えてたツール系のスクリプトは結構Ver6だとエラー吐いて使えなかったりするんですがこれは 試したら運良く使えました。(何回か落ちましたけど。2回連続で掛けたりすると落ちやすい。掛け直す時は一度スイッチレイヤーの キーフレーム削除した方がいいと思います。あと事前の作業保存推奨。) だれか実作業で問題無いか検証希望です。自分はコマアニメ描くスキルがありませんw orz 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 23 43 49 ID dN2X1xYn あげてもうたがな(´・ω・`) おまけになんか横に長いわorz ちなみにFrame by Frame アニメについてのpdfヘルプ記載ページは110ページです。 スクリプトでスイッチ設定さえ終わらせれば開始とか終了のタイミングはver6の新機能の シーケンサで調整できるのでAfterEffectsのムービー素材みたいに扱えるんじゃないかと妄想。 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 06 43 46 ID YzBjocck 424 丁寧な説明ありがとうございます。 FrameByFrameのヘルプは見ていたのですが 枚数増えるとスイッチ設定が混乱しそうな予感がしたんで 良い手はないかと探していました。 便利なスクリプトやツールがあるんですね。 ちよっと試してみたいと思います。 普段はFlashCS3+AnimeStudioJPで作ってるんですが AnimeStudioProのモーフ機能魅せられて手をだしました。 多少操作感に癖がありますが使いこなせれば強力そうなツールですよね。 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 16 37 41 ID e9UdcaTy このツール使ってる商業アニメって何があるのかな カートゥーンネットワークとか見てると 全てがこれで作られてるような気がしてしまうから困る 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 16 43 39 ID BZErUUQz ルビーグルームはToonBoomStudio、フォスターズホームはFlashだそうだが 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 17 00 32 ID TIbJJlzu 427 ニコニコに動画があがっているLa reine soleilは? DVD化もされているが国内未発売(公開自体は2年前に関西の国際映画祭で上映) ttp //www.dailymotion.com/video/x7utyn_la-reine-soleil-15_creation 参加アニメーター数も結構多い ttp //french.imdb.com/title/tt0459959/combined 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 19 09 44 ID 29M4NoON イメージレイヤーにはムービーも貼れるので、長いのは別ソフトでムービー化してもいいかもね。 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 19 23 17 ID e9UdcaTy 429 これ前も見たけどやっぱ凄いね。 動きの作り方をちゃんと知ってるプロが集まって作るのはクォリティ高い レスくれた人thx 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 20 36 02 ID TIbJJlzu 横から俺もありがとう。 1~5と全編見たのは今回が初めてだけど、ASPを熟知すればここまで 出来る(かもしれない)というモチベがもらえたしとかく画一的になりがちな 動かし方、ついついはしょってしまいがちなカット割りetcもの凄く勉強になった。 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 03 22 52 ID Xw5EguVF 429 06 02あたりで右のオッサンのシワが消えとうw ベクターで何か作ってみようと思ったがうちのショボPCだと すぐに重くなってソフトが落ちてしまう。 ベクター扱うにはマシンパワーが結構いるのね・・ 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 09 59 26 ID etMMBSzy スポイトツールってレイヤー切り替えなくてもスタイル拾えるのね・・・・・ 毎回カラー見本置いたレイヤーに切り替えてスタイル拾ってた・・・orz 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 15 35 56 ID 4HYDJr2F RoseAgentの高解像度バージョン(多分台湾製) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6230192 La reine soleilも違うカットがあがってる ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7952016 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 16 02 17 ID XUVblzB7 435 RoseAgentは中国は北京在住のsang820さんの作品です http //www.youtube.com/user/sang820 一時期、自分の作品をyoutubeにあげる度、妬みからか、かなり酷いコメントを つける者が何人も現れてやる気を無くされてたようですが 近年自分のアニメスタジオ(ASP使用)を立ち上げられて活動されてます RoseAgentの後ろ姿は初めて見た 製品購入してみようかな 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 20 40 42 ID aLNcKc2Q SmithMicroからパッケージ版を買おうと思っているのですが、 送料っていくらくらい掛かりますか? 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 21 02 19 ID uoKxv45R 航空便(フェデックスとか)なら1000~1300円くらい 船便なら一ヶ月はかかるが半額以下 439 :437:2009/08/18(火) 10 04 33 ID 8lav3xzq 438 ありがとうございます。思ってたより安かったので安心しました。 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 12 15 08 ID lPE9pFY6 パッケージ版、自分も気になってるんだよな どんな感じか届いたらもしよければ教えてほしい 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 14 09 54 ID LYuByynI Mac/Win/Linux版が1パッケージで手に入るってうらやましい。 秋葉原か日本橋の輸入ソフト専門店で扱ってないのかな? 昔だったら秋葉館やミナミ電気・T-ZONE・LAOX Mac館の輸入 ソフト専門コーナーがすぐ入れてたろうね。 442 :437:2009/08/20(木) 16 51 21 ID vGB5cQ8h うーん、なんかSmith Microで買うとUPSのオプションが付いて送料結構取られちゃうみたい。 以前Smith Microからもらった25%引きのクーポンもパッケージ版だと使えないようだし、 諦めてダウンロード版を買おうと思います。 440さんごめんなさい。 …と思ったらebayだと$95くらいでゴロゴロあるのね。悩む…。 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 16 58 35 ID lPE9pFY6 442 ありゃ、そうか。いや謝る事はまったくないよ。レスありがとう 海外の製品買おうと思うとややこしいよなぁ 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 17 19 24 ID lQuP0YXK まあDL版でもWinとMacはシリアル同じだから、どっちかの体験板入手してシリアル入力すればいいだけの話だしな。 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 17 29 23 ID LYuByynI 444 ちょっとまった DL版5.6はMac版とWindows版で明らかにシリアル形式が違うんだけど 6では統一されたの? 446 :437:2009/08/20(木) 17 35 31 ID vGB5cQ8h 444 え、そうなんですか?でもライセンス的には問題ないのかな…。 自分はキャンペーンでDebut落としたんでアップグレード価格で買えるから eBayとどっちで買うかは微妙なところです。 447 :437:2009/08/20(木) 19 01 16 ID vGB5cQ8h 443 eBayで買ってみました。初eBayなのでドキドキです。 支払いはPayPalで、代金は送料込みで119.98ドル、11,553円でした。 届いたらまたレポしますので知りたいことがあったら言って下さいね。 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19 16 15 ID lPE9pFY6 447 おお、おめ! レポ待ってます 説明書辺りが気になるんだよね… 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19 45 07 ID jGGPr5lX おめ。eBayのうたでも楽しみながら到着を心待ちにしてくれ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3860307 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 19 48 05 ID s8NZ6uye さっき試したら、本当にASP6PROのMac版がWin版のシリアルで動いたよ。 ちなみに5.6ではダメだったので、どうやらシリアルが統一されたみたい。 ライセンスはよく分からないけど、 それをいうならハイブリッド版も、WinとMac同時に使ってOKというわけでなく、 単純に同じパッケにしてコストダウンしてるだけだからね。 あと説明書は多分、インストールマニュアルがついてて、後はPDF嫁、って感じだと思うな。 451 :437:2009/08/20(木) 20 08 53 ID vGB5cQ8h 449 ありがとう。なんだか勇気がわいてきました。 アル・ヤンコビックってまだ活動してたんだ…。 450 そうですか…ちょっと早まっちゃったかな。 まあ10ドル安く買えたしeBay初体験が楽しかったので良しってことにします。 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 20 00 58 ID H8N49JdF Ver6のスタイルパレットの「塗りつぶし色」、「アウトライン色」、「幅」の右隣のチェックボックスの 意味がわからなくて色々試して見たけど合ってるかどうか不安なので誰か追試お願いします。 ていうかどっかに説明載ってるのかしら・・・見つけられなかった・・・orz で、結論としては複数のシェイプの色と線をアニメさせる場合はスタイルを割り当ててスタイル側でチェックを入れる。(デフォルト? 特定のシェイプの色や線を優先させたい場合はシェイプを選択した状態でそちら側にチェックを入れる(スタイル側チェックが外れる。 ではないかと。実際スタイルで赤、シェイプで緑に色が変わるアニメ作ってみてチェック入れた方の色に変わる。 チェックが有効になる条件と動作 ・シェイプにスタイル(デフォルト含む)を割り当ててあり、かつそのシェイプを選択した場合 つまりシェイプ固有の設定を選ぶオプションらしい。 ・チェックボックスのグレーアウトが解除された状態でチェックを入れるとスタイル側のチェックが外れる。 ・ただし同じスタイルを設定した他のシェイプを選択した場合、スタイル側のチェックはまだ生きてる ・↑これもシェイプ側でチェックを入れるとスタイル側のチェックは外れる。 ・シェイプ・スタイル1・スタイル2のチェックは排他。 便利そうな気はするんですが やればやるほど訳わかんなくなってきたwww 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 22 40 45 ID v233FiDh ボーンのダイナミクスを色々弄くってみました。 びょんびょん動くよ!(・∀・)ノシびょんびょん! http //mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2009/08/post-967c.html 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 23 25 27 ID 544Zafs7 自分は髪の毛に適用したときは、 制動力少し多め、トルクとばね少なめにしてました。 重力加速度と質点を適用してくれると、もっと自然なんだけどねえ。 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 16 56 00 ID OW+oTPh9 これ、アプグレ価格で買おうと思うんだけど この先セール価格になるってことはなさそうかな $129.99 これが今のところ最安値? 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 09 10 48 ID 7D0Oljx8 455 いつやるかわからないセールよりも為替レート気にした方がいいかもしれませんww SmithMicroはどうでもいいソフトのセールのメールは3日に一回位の頻度で送ってきますね。 ebayはそこそこ有るけど送料とか配送先が不安。ヤフオクとかではヒットしない。 イーフロがちゃんとしてくれれば・・・・無理か・・・・・orz とりあえず要望のメール出してみようかな・・・ 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 09 15 09 ID WdJAvpws イーフロが手放して、AHSあたりが代理店になってくれないかな。 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 10 42 58 ID fPPRE/4W 456 為替レート それは勿論気にしてるよw セール待ってもしょうがないかなとは思ってるんだけどね 元々フラッシュとかよりよっぽど安いもんな 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 11 15 09 ID fPPRE/4W 結局買っちゃった テヘッ 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 22 29 59 ID 7D0Oljx8 459 ウェルカム! イーフロストアでASP取り扱いしないのってメールしたら今後の取り扱い未定て 即答されました。 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 00 08 45 ID iKWQeuUC 誕生日が来るとコンパラのクーポンもらえるんだな 地味にうれしいわコレ 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 01 24 44 ID m1qFUpf/ 461 おめでとう 463 :437:2009/08/28(金) 17 13 46 ID L9XXr+VW 先ほどeBayで買ったパッケージ版が届きました。 もちろん新品だったのですが、Mail扱いの簡素な梱包でパッケージがぺっちゃんこ…。 あらためてアメリカ人の大雑把さを思い知りました。中身は無事だったんで別にいいんですけどね。 USPSで送られてきましたがMail扱いでトラッキングできなかったので届くまでとても不安でした。 内容物はWindows版とMac版のディスクが各1枚ずつ、マニュアル、ユーザー登録はがきでした。 シリアルナンバーはやはり共通で、Mac版のディスクの裏にぺたりと貼ってあり、 試しにインストールしてあった体験版に入力してみたところそのまま通りました。 肝心のマニュアルですが、 450さんのおっしゃる通り 20ページほどの簡素なマニュアルが付いてるだけで、あとはPDFを読んでくれって感じでした。 内容は、インストールの仕方やショートカット、メニューの説明がちょっと載ってるくらいで、 マニュアル目当てで買う必要はまったくないと思います。 というわけで、新規で安く買いたい人はeBayでパッケージ版を、 Debutからのアップグレード権があり少しでも早く使いたい人はダウンロード版を買うのがいいと思います。 自分はアップグレード権を持っていましたがトータルで1,000円ほど安くあがったし 一応正規のハイブリットライセンスを得られたので満足のいく買い物でした。 …と書いてるうちにSnow Leopardも届きました。今日は環境構築に大忙しです。 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 17 50 22 ID mFgYV2ND 463 440だけどレポート乙! そうかぺったんこなのか… 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 12 33 05 ID chky89yj こんな感じ?w ttp //gigazine.net/index.php?/news/comments/20090828_china_home_delivery_service/ 466 :437:2009/08/30(日) 17 36 10 ID 5F1VtFQ0 465 なんとゆーか箱の上を自転車が軽く通り過ぎていったような感じになってますです。 あ、Snow Leopardで無事起動しました。ご報告まで。 ところで、Mac版の日本語化がうまくいってる人っていますか? 日本語化ファイルのテキストエンコード変えたりいろいろ試してみたのですが文字化けしてしまいます。 おそらくMac版のAnime Studio Proが使用しているフォントが欧文フォントだからじゃないかと思うのですが…。 467 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19 30 26 ID Aj2g4Vsp 466 特に問題なく日本語化できているよ、5.6 Pro、Leopard。 Office2004のMSゴシックかMS P ゴシック.tcf、2008のメイリオ.ttfを インストールしてあれば、日本語化ファイル適用後のUIはMSゴシック系が 表示されるはず。Office持ってたらフォントを入れてみて。 ヒラギノ系に直す手もあるけど、Macユーザーは少数派だしローカライズ されたのはWindowsユーザー(感謝)。こちらからあわせよう。 あと、スノレパ動作報告ありがとう。それはいい知らせだ。 468 :437:2009/08/30(日) 20 18 33 ID 5F1VtFQ0 467 うーん、おかしいなぁ、うちにもMSゴシックとMS Pゴシックは入ってるんですけどねぇ。 5.6と6、あるいはLeopardとSnow Leopardではフォントの扱いが異なるのかも知れないです。 参考までにヒラギノにする方法を教えていただけるとありがたいです、 あとSnow Leopardですが、自分の場合は上書きインストールしたのでOKでしたけど クリーンインストールした場合だとAnime Studio Proのインストーラがこける可能性もあるので 念のために注意した方がいいかもです。実際Adobeのアプリでそういったものがあるようですので。 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 17 18 38 ID LqL/Y+Xz 6買ったはいいが結構強制終了するなぁ プレビュー閉じたらダイアログなしで落ちるし 何か触ろうとして長く読み込んでるときは大抵エラーだ… まめに保存してるから問題ないんだけどね 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 17 51 13 ID dp8Y2nJ8 日本語パッチの適用をやめれば落ちなくなるよ。ちなみにパッチが悪いというより、ASP側がキチンと2バイト語圏に対応してない問題らしい。 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 17 55 06 ID LqL/Y+Xz あーそうなのか。 日本語か落ちないかどちらを取るかの問題だね レスありがとう 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 11 05 31 ID QcJ/3CmW 日本語化を外すとほぼプレビューで落ちる事は無くなる。 6だと日本語化してても5.6程頻繁に落ちる事は無くなった。 プレビューの前にセーブする癖が付いたので日本語化してても とくに不自由しませんね 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 10 20 40 ID hg5uAcCn コンパラでRoseAgentが9.99$のキャンペーン中。 内容はキャラクタのデータと顔部分の制作過程のムービー。 ベクターデータでどんな事ができるかの可能性を知る良い教材なので 興味ある人は円高だしいまのうちに買うべし!w おのれぇコンパラぁ!Σorz(心の声 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 10 24 11 ID m7Fm7qLW コンパラ商法とDAZ商法にユーザーは常に翻弄されるのさ…。 まぁ…どこかの代理店商法の餌食にならないだけマシと思いましょうや。 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 21 48 38 ID VZvSaGiA 473 ㌧ さっそく購入。 まだざっとしか見てないけど なかなか勉強になりそうだね。 ベクターは綺麗なんだがいまひとつ 表情に欠けるような気が… イメージ使って自分なりの表現を 模索してみようと思う。 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 21 33 49 ID EeAQWk00 ベクターで作ってる所録画失敗してorz http //mion-orz.cocolog-nifty.com/photos/koukai/index.html 比較でpngで作ってるデータを探してみましたが諸事情で貼れないのばっかりでした。\(^o^)/ ベクターはASPの機能試行錯誤して動かしながら作っていけるのが楽しいです。 自由度の桁が違う。ひと昔前のイラレ程度の表現力はある!と思う! 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 22 38 07 ID gyg8Fxec 476 かわいいな。て言うか上手いなぁ このスレが動いてるの見ると 無性に何か作りたくなる もっと盛り上がって欲しいな 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 02 37 56 ID G8SBzZRi 正面からこちらに向かって歩いてくる人物のアニメがなかなか上手くできません。 ボーンの設定とか何かコツみたいなのってありますか? 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 03 09 41 ID R8hv09KU 手描きアニメの教則本を買ってきて歩きのページを見るというのはどうか 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 04 02 51 ID G8SBzZRi 479 うーん、動きというか絵が破綻してきちゃうんですよね。手を前後に振った時の胴体との重ね合わせとか。 たぶんまだ始めたばかりで機能を把握していないだけだと思うんで、もう少し勉強してみます。 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 09 42 28 ID JnXHWGZR Gメン75か82のオープニング動画をよく見るんだ。 あれは勉強になるぞ。 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 10 47 36 ID NG6jZjuE ver6だと プロジェクト設定→【3Dカメラ有効】【レイヤーを深度ソートする】 にチェックを入れて グループ(ボーン)レイヤー 体 肩(二の腕) 腕(肘から指先まで) みたいなレイヤーにして、動きに合わせて腕レイヤーを体の上に移動、とかで腕を 体の前後に動かすのはできますね。 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 11 37 28 ID NG6jZjuE ちょうど今作ってる奴で図解してみました。腕と手のレイヤーを体(服)の前後に動かす場面。 http //www.geocities.jp/mion_orz/090913.jpg 体に重ならないタイミングでレイヤーの位置をグループ(ボーン)レイヤー内で動かすとアニメとしてレイヤー 移動を記録させる事ができます。 動かしたレイヤーでは無くてそのレイヤーが所属するグループ系(グループ・ボーン・スイッチ)の タイムラインに記録される。ちなみにレイヤー順序はアクションにも記憶できる様です。 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 14 21 55 ID G8SBzZRi 483 わざわざ図解までありがとうございます。 レイヤー移動をアニメにする方法を探してたのでとても参考になりました。 Macなんで日本語化できないのが痛いですが少しずつ習得していこうと思います。 Gメン 75のオープニング観ましたけど歩き方より丹波哲郎に目がいってしまいました。 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 00 21 33 ID PHATfHfP おまたせぃ! AS/Moho用のwikiつくったお(`・ω・´) http //www29.atwiki.jp/animestudio_moho/ まだ立ち上げたばっかなんで何もメニュー作ってないがwww ということでどんな構成にすればいいか意見をくれ。 特にバージョンの扱いをどうするかとか。 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 00 45 47 ID 9AW/eGF6 485 乙!とりあえずこの板の情報整理してまとめていく感じになりますかねぇ。 とりあえず首振りの実験。虎縞模様はjpgのテクスチャです。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8222905 気づいた点 ・ベクターに貼ったテクスチャはポイント移動では歪まない。(ボーン移動とか曲げなら歪む。) ・アクションの上位レイヤーからの呼び出しが可能。 上のムービーの例で言うと顔のそれぞれのパーツに斜めを向いたアクションを作成してます。 斜め向いたアクションは各レイヤーで同じアクション名にしておく。 それぞれのレイヤーは同じ親のグループレイヤーに属してます。 レイヤー構成は以下の通り(記号は階層の深さ) ★キャラ(ボーンレイヤー) ☆頭(ボーンレイヤー) ○眉毛 ○瞳(グループレイヤー) △黒目 △白目 ○口 ☆体 ☆以下体の各パーツ等 ★レイヤーに斜め向きのアクションをこれまた同じ名前で作成してメインのタイムラインで参照登録すると その下にある同名のアクションをまとめて呼び出してくれる。 これがごちゃごちゃ入れてるプラグインのおかげなのか標準の仕様なのかはわかりませんが動かすのが 相当楽になります。★部分で斜め向きを一斉に呼び出してその後黒目だけこっちに向かせるとか。 487 :うぃきの”管理”人:2009/09/14(月) 06 27 27 ID PHATfHfP 485 おk。ただ、一人でまとめるには膨大な量なんで みんなで協力してもらえると助かる。 ラムたん…(*´Д`) とりあえずwikiメニュー一通り組んどいたお(´・ω・`) このスレホームにしてる人も多いだろうから そこらへんも配慮しといた。 ASPのポータルとしてみんなブックマークしてくれ。 http //www29.atwiki.jp/animestudio_moho/ 中身はほとんど未作成orz あとは水星さんとかみおんさん(てか 486?ww)とか このスレで良質ネタ作ってくれてる人に掲載許可をもらえれば 結構使えるサイトになってくるんじゃね? 掲載ポリシーはバージョンの配慮のみ。あとは自由ww 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 08 29 25 ID qyJ4MVGe リンクに掲載許可はいらないと思うけど 489 :みおん_orz ◆YdsIKVB0Uo :2009/09/14(月) 11 26 26 ID 9AW/eGF6 今回限りコテでw 私の所にあるASPネタはお好きな様にしていただいて構いません。 内容の転載・引用改変その他元ネタの著作権者様の迷惑にならない範囲で。 ただあまり世間様に胸を張って公開できない内容が多々ありますんで その辺だけは・・・・orz 検証用にここで出してるブログはできるだけその辺出さない様に気をつけては いるんですがw 公式のフォーラムで有用なネタとか概要含めてリンク貼れば 結構情報充実させられると思います。プラグインとか。 問題は英語力か・・・・エキサイト翻訳とかでまぁなんとか・・・ 490 :うぃきの”管理”人:2009/09/15(火) 01 59 36 ID 8+leYYH6 みおんさんサンクス! とりあえずダウンロード購入方法お借りしました。 画像とかモロパクしちゃったけど(・∀・) http //www29.atwiki.jp/animestudio_moho/pages/14.html 検証ネタなんかも当り障りのない範囲でお借りしますね。 公式フォーラムは確かに頭が痛い… おいら全然英語できないし。 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 19 36 58 ID ZYqu7n0J 490 乙ですー。 チラ裏 ベクターレイヤーでマスクを設定で「アウトラインを除外」がONになってると 線幅を0にしたり線を隠す設定にしていてもレンダリングすると白い縁が出てしまう。 アウトライン除外するレイヤーならほとんどの場合線幅があるはずなので ほぼ問題無いですがレイヤーコピペでパーツとか作っててなんで白縁が出るのか 数日悩んでたorz 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 20 29 25 ID buMcdJMY ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm8253747 AnimeStudioProで検索したら出てきた。 0:30秒前後から登場するおっぱいが歩く毎にぷるんぷるん揺れてエロいねいいね。 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 00 35 05 ID ZjV1ZLX2 フォーラムに6.1の情報が。 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=14517 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=14519 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 07 50 47 ID ZjV1ZLX2 v6.1。シリアル入れてダウンロード。容量からしてまたパッチじゃなくて 丸ごとインストーラーみたい。 http //my.smithmicro.com/mac/anime/updates.html 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 07 54 40 ID iqGoCpjq 6.1ではテキストボックスでの非英語入力対応? ついでにプレビューで固まるの直してくれないかなあ。 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19 38 55 ID ZjV1ZLX2 6.1を触ってみました。ていうかそれ以前の部分で引っかかって触れてません。 今から入れる人は注意点がいくつか。 まずダウン時にシリアル入れる必要がある。今入れてるバージョンのシリアルでOK。 落ちてくるのは6.1のバージョン丸ごとのインストーラ。 Anime Studio Pro 6 のフォルダに上書きか聞いてくる。以前の6のフォルダはバックアップして別に 保存しておいた方がいい。絶対。(後述) いい知らせと悪い知らせが。まずいい方。 2バイト文字がテキストボックスに直打ちできる様になりました。 ドイツ語とフランス語に対応。(プレファレンスからランゲージ設定) 悪い知らせ。 メニュー項目に日本語ストリングファイルを適用させる方法がわかりません orz おいおいおいおい・・・・・・ストリングファイルの適用の仕様が変わった様で。 日本語stringファイル入れてた場所に「Strings」フォルダがあって、その中にEN、FR、DEの それぞれストリングファイルがあるので日本語の奴をJA(スプラッシュイメージがJAで用意されてる。) 入れ込んで(現れる)ランゲージをJapaneseにしてASP再起動すると 起動イメージが無いよみたいなエラー。 そしてメニューが□□□□とかに。 orz フォントが無い時の表示?(インターフェースのフォント設定がどっかにありましたっけ? 起動イメージの奴はどうも日本の略称で内部で「JA」と「JP」で食い違ってるっぽい。(JAをJPにしたらちゃんと出る) 少なくともプログラムの内部に「Japanese」の文字はあるwwww どこいじればいいのかわからないので今からメールしてみます。とほほw 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19 57 34 ID iqGoCpjq 普通はJPなんだけど、ASPは以前からJAで そのあたり、プログラマの頭の中で何かごっちゃになってるんではないかなw 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 21 10 32 ID UO8dt02B ほーご親切に。 入れる前だったから助かったよ ちょっと様子見させてもらおう 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 23 14 25 ID ZjV1ZLX2 ,. -‐ ""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれはVer.6.1で日本語入力がバグフィックスされたと i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ 思ったらソフト自体が日本語を表示できなくなっていた』 |リ u } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7 T /u __ / /`ヽ / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ プレビューでたまに固まるだとか繰り返しがずれるだとか / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ もっと恐ろ□□□□□□□ □□□□□□ !!… 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 00 11 09 ID w6etq7JA 次はASP自体がコンパラから買えなくなる、なんて事にならなきゃいいが。 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 00 33 47 ID L2fwo1Ai どうやってもコンパラに登録できず、案内メールも来ないから、 諦めてS Mで買ってるから、それは別にいいや。 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 15 24 30 ID da3+PtuD おい、おまいら6.1の日本語化に成功しましたよ! 日本語パッチのファイルを、Strings.JA.txtにリネームして、 Resource\Stringsにコピーし、 UTF-8に対応したテキストエディタで開いて、 /Strings/Locale=JP を /Strings/Locale=JA に変更すればOK! 一部リソースの内容が増えてるので、 そこを翻訳して日本語化パッチ更新しときますね。 ところでプレビューで固まる件が直ってるぽい。追試よろ 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 20 12 55 ID yo/LSc7c 502 乙です!日本語化できました! プレビューはやっぱり固まりますね。英語版で利用してて固まったことは無いので レンダリング後のウィンドウの制御を渡す部分が上手く行ってないのかしら・・・ 何十回かやってる内にまれに起こるのでメモリとかのからみもあるのかなぁ・・・ プロセスハッカーで覗いても自分の知識じゃ何やってるかわかりませんorz 正常な時は「Render...done!」。止まった時はレンダリングは終わってるのに「done!」が出ない・・・ うーむ。 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 22 31 12 ID Rfs9CsiZ AnimeStudio6.1の日本語化キット更新しました。 ttp //suiseikobo.sakura.tv/Tool/ASP.html 6.1で追加になった項目も日本語化しています。 レンダリングで固まる現象は、ちょっと触っただけでは分からないですね。 「Render...」を「レンダリング...」に翻訳しても翻訳しなくしても、 どっちでも固まるみたいなので、 日本語フォントに対応すると固まるっぽいですね。 Strings.EN.txtをStrings.JA.txtにリネームして、 /Strings/Locale=JAだけ変更したファイルでも固まるかな? 固まるなら日本語テキストが原因ではなく、 フォントがらみじゃないかと思うんだけど。 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 11 01 49 ID Kzeb8dCy 504 いつもありがとうございます! とりあえず固まる件は日本語表示の件に追加でサポートに問い合わせしてます。 5.6の時は「日本語OSのせいじゃね?」て回答で終わってたんですが2バイト正式に対応したから 今回はなにかしら進展するといいなぁw フォーラムの方でもなにやらフォントやサイズに関する記述が。 ユーザー設定ファイルってドキュメント&セッティングのApplication Dataの中に 格納されてたのね・・・ http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=14519 start=15 フォントの設定みたいですけどうちの環境では特に変化ありませんでした。 なんか間違ってるのかも。 506 :466:2009/09/27(日) 18 49 51 ID eBWNVM72 504 ありがとうございます。 ついでにMac版も6.1で日本語化出来るようになりましたのでやり方を書いておきますね。 ・Anime Studio Pro.appのパッケージを開きContents/Resources/Stringsに日本語化キットを入れる。 ・ResourcesフォルダにあるEnglish.lprojを複製してJA.lprojにリネーム ・同じくResourcesフォルダにあるastudio6_pro_splash.EN.pngをastudio6_pro_splash.JA.pngにリネーム 以上です。まだ詳しく動作を検証していないので不具合があるかも知れませんが…。 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 20 38 30 ID 9nvI+TJg 504 毎度ありがたい 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 00 03 20 ID AEmFj5qe 506 Macでも動作しましたか。それはいい情報ですね。 日本語化キットにその情報を併記させて頂きたいと思います。 ちなみにWin版だとastudio6_pro_splash.JA.pngが用意されてるんですが、 内容は英語版と同じなので、日本独自のスプラッシュ画面を用意したくなる 誘惑に駆られますねw ちょっと冗談で作ってみようかなw ところで、クイックスタートをぼちぼち日本語化してるんですが、 あまり進んでなくて4分の1程度です。 こんな感じなんですが、これってMacでも読めますか? ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/QuickStart0b1.pdf これって、ManualsフォルダにJapaneseフォルダを作成して、 AS6-Pro-QuickStart.pdfにリネームして登録すると、 ASPのメニューから起動できるんですね。 505 英語モード以外はフォントが固定されてしまうのかも。 509 :466:2009/09/29(火) 00 22 55 ID ZZuHQHYY 508 わ~クイックスタートの翻訳ありがとうございます。 Macでもばっちり読めますしメニューからの起動もOKでした。 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 03 01 13 ID pGWbDG0V 買いました ただいま勉強中よろしく。 で、起動させると毎度読み込まれるアラビアンな萌キャラを表示したくないんだが、どうしたらいいのかおしえてほしい。 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 10 21 38 ID gcGf886y 510 \Anime Studio Pro 6\Startup\ の中の「StartupFile.anme」を新規作成した空のデータで上書きすればOK。 カメラをもっと引いた状態とか描画エリアを16 9にしたりして上書きすれば お好みの設定でスタート出来る様になります。 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 22 36 15 ID pGWbDG0V 510 ありがとうございます。 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 20 27 28 ID ZggrTsum プレビューで落ちるのなくなったね 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 19 26 08 ID ZIbyNLs/ レイヤーの深度ソート関連のオプションについて。「レイヤーを深度ソートする」と「実際の距離でソート」 1年経ってやっと理解orz まだ間違ってるかもしれない。 ・プロジェクト設定側とレイヤー設定側の違い プロジェクト設定側のオプションはドキュメント全体の設定。ただしグループ・ボーンレイヤーの 「内部」は別扱い。グループ・ボーンレイヤーの外側には影響を及ぼす。 グループ・ボーンレイヤーのレイヤーの内部はドキュメントとは独立していてそれぞれで設定。 ・「実際の距離でソート」は恐らくレイヤーの奥行きZ値だけでなくXY含めたカメラからの実際の距離でソート。 深度ソートのオプション(深度ソートがONになってないとこれもONにできない。) これをONにしてるとレイヤーを移動させたりカメラを移動させると勝手にソート順が変わるみたいな現象が起こる。 *これをドキュメント全体で距離によってグループレイヤーの垣根を越えてソートしてくれると思い込んで混乱してました。orz 実際にはレイヤーグループ内の一つのレイヤーを別のレイヤーグループと深さごちゃまぜにして表示とかできない。 プロジェクト設定側の深度ソートがOFFでもレイヤーグループ側の深度ソートは独立してるのでそちら側だけでON利用も可能。 レイヤーウィンドウの上下をアニメーションしたい場合は ・レイヤーのZ深度を動かす ・グループレイヤーに入れて「レイヤー順序のアニメーションを有効にする」をONにしてレイヤーウィンドウで並び替え。 のどちらかになる。上はレイヤーの並びを崩さずに奥行きアニメ化可能。ただし大きさが3D空間に依存して変化してしまう。 下は単純に重ね順のみを変えるのでそのままの状態を維持できる。(あとレイヤーウィンドウで状態把握しやすい) 515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 20 02 32 ID ZIbyNLs/ 画像が無いと訳がわかりませんね orz レイヤーの状態。 http //mion-orz.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2009/10/01/ws000008.jpg プロジェクト設定の深度ソートの見え方(レイヤーウィンドウで下にあるグループ2がグループ1より奥にあった ピンクの丸も含めて手前に表示されてる) http //mion-orz.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2009/10/01/ws000009.jpg そのままプロジェクト設定の深度ソートをOFF http //mion-orz.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2009/10/01/ws000010.jpg 2枚目の写真の状態でピンクの丸をグループ1より奥に表示したい場合グループレイヤーから出すしか無い。 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 00 21 57 ID 0hm84MKE ドローで描いたモノが上手くグループにならないので、移動すると居残りが出来る・・・ とほほー 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 02 03 44 ID 0hm84MKE あーシェイプ作成だったのかー 汚してすまんす 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 11 51 15 ID E9KJUwHg チュートリアルやってる? 519 :517:2009/10/03(土) 17 51 05 ID 0hm84MKE チュートリアルは4を終わらせたとこです 独立した線(例えば服のしわとか)が隠れたりするのが まだ上手くできてません。 前面に浮上しなかったり、穴が開いたり開かなかったり・・・。 creating holes は本体と穴をシェイプして 穴をスペースバーしてdeleteキーで削除で穴が開くけど、あってるんだろうか? deleteキー使うなんて書いてないような・・・。 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 18 08 32 ID E9KJUwHg 自動塗りつぶしをチェックしてるんじゃないか? あと、あと塗りつぶしが終わったあとに、 その中に穴や線を描こうとしてるんじゃない? 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 18 09 28 ID E9KJUwHg 穴をスペースバー あと、穴に塗りつぶし行っちゃダメだろ。 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01 11 23 ID FpPBBXKz とりあえず、クイックスタートの本文の翻訳が完了しました。 画像の差し替えはまだですが、暫定的にね。 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/QuickStart0b2.pdf 画像のクオリティが悪かったので、LivePDFに変えてみたら、 なぜか文字とページ幅の設定がおかしい。 523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01 34 08 ID /4J3JMvL うおおおお超乙! 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01 36 27 ID vEuLNOec 522 GJ !! 乙です!これでさらにAE派やFlash派の友人に布教しやすく!w 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01 47 31 ID FpPBBXKz とはいえFrankさんキモイのがなあw クイックスタートをベースにして、 キャラ変えた日本独自バージョン作るべきかねえ。 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01 57 59 ID vEuLNOec いや、フランクさんのケツアゴはエロい。むしろアゴにボーン仕込むべき。 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 02 04 00 ID /4J3JMvL じゃあタガメ先生とティオきゅんの人にサンプル画像を作ってもらって… 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 16 41 52 ID 3/H2N2gT タガメ先生 薔薇族・さぶ系のガチホモご用達ソフトになってしまわないか? 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 21 50 19 ID UdHaKst8 ティオきゅんの人、ミルロ姫でエロイの作ってくれないのかなぁ… あ、ショタなんですか、え?モチベーション下がるからダメ?そうですか…ショボーン 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 23 35 08 ID vEuLNOec 529 自分で作るしか! 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 23 41 06 ID 06TXNkjR おまたせー クイックスタートの画像差し替えできました。 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/QuickStart0b3.pdf これでほぼ完成なんですが、画質優先にしたら妙にサイズが大きくなりました。 もうちょっと調整して日本語化キットと同梱にしたいと思います。 あとはマニュアルはどうしたもんでしょうかねえ。 さすがに膨大すぎて、モチベーションあがりません。 ほとんど5のマニュアルと同じなので、 5の体験版と日本語化キット入れて、そっちのほう読んでもらうので いいですかね。 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 00 05 35 ID wxMoFDNB 531 乙ですー。あまり無理はなされませんように。基本的な部分は5.6と変わりませんし 6のマニュアルは画像が多いのでなんとかなるかと。文章コピペでエキサイト翻訳 でもだいたいいけますし。 日本語化したマニュアルだけWikiに上げるとかできれば良いんでしょうけど。 サポートにお伺いしてみようかしら。 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 03 46 12 ID aotPCMRp 乙です。 自分もエキサイト翻訳で前半翻訳コピペ翻訳してましたが、どうもライブドア(東芝)のがいいような気がします。 ttp //homepage2.nifty.com/oto3/sokuho.html まあでもこりゃ英和買ってPDF直接やろうかとおもいはじめたとこ・・・ 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 22 12 23 ID FgWi83qA 日本語環境はサポートできないよごめんねって返事きたw orz プレビュー後の処理を切り離して欲しい要望を出して問い合わせスレッド閉じ。 あと思うとこあって日本語化したドキュメントの配布の件は問い合わせてません。 企業が責任を持てない範囲をあえて問い合わせるとお互いにヤブヘビになりかねんw 自己責任とグレーゾーンで翻訳者に感謝しながらもにょもにょが一番かと。 日本イーフロが変な動きしない限りはw 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 08 49 25 ID axs/blPO 普通は許可だせないもんね。 一応、イーフロとの契約とかあるからねえ。 もちろん、イーフロから日本語版発売するなら、 喜んで日本語化キット取り下げる所存であります。 まあ、今の感じからすると、出なさそうだけどw 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 13 30 43 ID vOmX+HXO イーフロに望むのは日本からカードレスで買える様にして欲しいだけですな。今のところ。 それ以外は望まんwwww 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 13 40 21 ID auToy1th WebMoneyで購入できなくなってから、コンパラ日本語版の存在が いかに大きかったか(そしてありがたかったか)痛感したよ。 仕方ないからクレカとったけどさ。 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 19 58 22 ID hwpIN/8L まだ5.5なんだけど6にしようかどうか迷う 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22 01 46 ID P+joEnrV レンダリング速度が段違いに速いよ 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22 25 01 ID kq5u3IFc でも2バイト文字サポートは5.5より悪くなったよ 541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23 30 27 ID P+joEnrV でもレイヤー名に2バイト文字が直接入れられるようになったよ 542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00 39 38 ID Z7djQDCD メモメモ。 ボーンを細かく割り当てしてて(レイヤー表示に赤ドットがついた状態) 訳わからなくなった場合、元に戻せなくなっちゃった場合の初期化手順。 ①レイヤー割り当てツールで対象レイヤーの何も無いところを空クリック ②ポイント割り当てツールでCtrl+Aして全ポイント選択 ③メニュー「ボーン」→「ポイントをフレキシブル割り当て」した後空クリックして選択解除 なんか勘違いしてるかもしれないけど赤いドットは外れる。 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 02 15 22 ID RxJtcFw3 赤いドットは「Flashで出力しても最適化されて問題ないレイヤーだよ」の印じゃなかったっけ? 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 02 37 05 ID Z7djQDCD 543 上位のボーン1本にのみレイヤーを追随させる「レイヤー割り当て」ツールを適用した レイヤーアイコンの左上に赤いドットがつきます。 これと別にポイント単位でボーンに割り当てできるツールもあってこっちは赤い点はつかない。 (そのレイヤー選択状態でボーンツールで上位のボーンを選択すると割り当てられてるポイントも 同時に選択されるのでそれで判断。) で、レイヤーとポイントを割り当てしてごちゃごちゃしてくると混ざって訳がわからない挙動に なってしまう事が多々ありまして・・・・やり方が悪いのかもしれませんがw orz 一部レイヤーだけボーン無視したり・・・・で、もう一度最初の勝手にボーンに追随してくれる状態に 戻す為の操作が 542 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 02 48 41 ID ZFLCWSpp いや、543のであってるよ。 レイヤー割当の場合は、ポイント変形しないので、結果的にFlash最適になるので赤い印がつく。 まあボーンシステム内部なら、ボーンの制御から外れたレイヤーを知るのに使えるけどな。 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 04 13 59 ID nYyxVkIl 初心者の質問ですいません。 先日アメリカ旅行の際にAS6デビューを買って使っているのですが キャラの表情と顔(頭部)がうまくリンクしてくれずに困っています。 ★ボーン ●スイッチ 表情1 表情2 ●頭部 レイヤー構造は上記の様にして、頭部を動かすためのボーンを入れていいます。 この状態で頭部ボーンを動かすと頭部は動くのですが表情がきちんと追従してくれず、ずれてしまいます。 解決法があれば教えて頂ければと思います。 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 11 24 23 ID Z7djQDCD 546 他のボーンの影響受けてずれるのであればスイッチレイヤーで レイヤー割り当てツール→表示されてる影響させたいボーンをクリック。 赤いドットがついて強制的に特定のボーンにのみ追随する様になります。 キャラクター作り込むの無駄に楽しいから困る( ´∀`) 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 22 15 55 ID DLHQc4Qs しかたないからvisaカード作るか…。 そしてsaiも購入して、雪だらけの冬の楽しみにASでフラッシュでもつくるかな…? 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 07 10 03 ID XzXZvt85 保守保守 規制ひどすぎるwww 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 21 48 05 ID yHfTtZBo 規制解けたかしら・・・? ネタも無いのでバックアップネタでも・・・ http //mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2009/11/post-ad15.html レイヤー複雑にしていくとなんか妙な挙動になってしばらくして落ちて再度開こうと思ったら 壊れてますみたいな事が2度ほどあった。orz 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 10 56 13 ID F3asAwhA http //aimo.cocolog-nifty.com/blog/ こちらのyasukaさんにも、このスレに参加していただきたいな・・・。 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 11 43 42 ID XjDWvO3z このツール買って3月ほど経つがたまーに触ってやっと色々理解してきた。 漫画の絵とかを取り込んでなんちゃってアニメにするのも楽しいツールだなこれ 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 22 03 18 ID H0VuT6Wc ポイント分割プラグイン。2004年のスレッドだけど6.1で動きました。 ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=14956 解凍したスクリプトとアイコンをScript/toolの中に放り込んで "_tool_list.txt" に「 button rl_split_curves ... 」をDrawのグループにでも追加 (... はショートカット無しの指定。お好みでキーを指定。)記述しない場合はOtherに 勝手に追加されます。起動するとボタンが一個増えてるので選択されてるポイントの 中間の位置にボタンorショートカットを押す度にポイントを追加してくれる。 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 22 08 48 ID amdlei5G 506 手順通りやってみましたが駄目でした 日本語化キットってtxtデータですよね? Stringsフォルダを新たに作っていれてみたのですが 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 23 32 47 ID H0VuT6Wc わりと複雑なASPファイルをFlash書き出ししてFlash CS4で開いてみた。(当然人には見せられないw) 人体をボーンで動かしたりレイヤーで動かしたりポイントを動かしたり色々しながら。30フレーム程の 短いアニメで試したので長時間の場合は挙動が違うかもしれません。 レイヤー、ポイント移動は問題無し。ボーンも間接移動ならOK。ボーンの 範囲によるゆがみも特に問題無いが、ボーンによるスケールを利用すると 基準になる点がずれる&ボーン方向に伸びずにシェイプが一律に拡大縮小する。 つまり間接移動が崩れる。 ・レイヤーは全部取っ払われて見た目通りのシェイプの集合として取り込まれる。(前後関係維持) ・シェイプは線と塗りに分離されてる。(線の太さに関して後述) ・塗りの透明度は維持される。 ・マスクは無効になる。 ・線は1シェイプ1ライン。途中で0になってようが線消えて分割されてる様になっていようが一つに。 ASPで書き出し完了後ブラウザで書き出したswfファイルをプレビューする。 Flash側ではフレーム分書き出されたシェイプのアニメーションとして取り込まれる。(ポイント移動?) もしかしたらボーンによって動くシェイプ単位のアニメしか反映されてないんじゃないかと思って ボーンで動くシェイプのポイントを同時に移動させる様に書き出したらちゃんと間接移動しつつ 指定したポイントが(塗りも線も)動いた。 swf書き出しオプションにVariable line Widthsがあり、有効にすると線幅を書き出す事ができるが ラインがポイントで分割されてしまう。 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 23 38 41 ID H0VuT6Wc 555に追記。 Variable line Widthsを有効にしてアニメーションを書き出すと最終フレームのイメージが 一番上に重複される現象が。(バグ?) あとボーンをボーン移動ツールで動かした場合のシェイプのゆがみはちゃんと反映された。 よってポイント単位の移動を書き出せてるのは確実だと思われますので乳揺れの 書き出しは問題無く可能wwww 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 18 46 33 ID Hf2TpSJ+ 554 txtです。Stringsフォルダは最初からあるはずなので、 おそらくインストールしてる場所が間違っているのだと思います。 Anime Studio Proのアプリケーションを選択してコンテクストメニューを開くと 「パッケージの内容を表示」という項目があるのでそこからディレクトリを辿って下さい。 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 18 54 20 ID MNF48M5P あるいはAnime Studio Debutをインストールしてるとか。 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 20 21 33 ID TVJuOJGS 話ぶった切りで申し訳ない、AnimeStudio公式フォーラムにビットマップ画像と パースを使った面白い表現方法その作り方が上がっていたのでぺたり。 ttp //www.enigmation.de/fonpol.html ttp //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=14925#top 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 17 09 49 ID xFBGMEZR 英語の長文見ただけでちょっと拒絶したくなる俺・・ でもこのフォーラムで紹介されてるの、ちょっとやってみたくなるね それにしても雑誌とかで全然紹介されないね、TOON BOOMにしてもこのソフトにしても。 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 20 06 59 ID ob3m1xsx 560 俺の出身校金沢にある某美術系大学アニメーション科ではTVPaintを使っているんだが、 TBにしろASPにしろTVPにしろ、「学業としてマスターしても卒業したらRETAS+After Effects」なんだよ。少なくとも、日本でこれらのソフトが生かされる場は制作環境縛りの ない個人制作アニメしかない。 なにより、素人でも体験版をいじってから財布を開けられる価格帯のソフトで使い物に なるソフトは非常に限られる。ほんとイーフロ以外ならどこでもいいからAnimeStudio 代理店契約結んでくれないかな。 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 13 11 20 ID 65hEvwZo SmithMicroにメール登録してると来るセールのお知らせにASP6が149ドル(25%OFF)ってきてますな。 表から行けない? URL貼ってもいいんだろうかこれ・・・ なんでSmithMicroのページは売る気が全然感じられないんだろうw コンパラは通常の値段だった。クリスマスにセールやらないかな・・・ 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14 20 48 ID wj2PUe/X 規制解けた・・か? 548 カード作らなくてもペイパルに登録して業者からペイパルドルを買えばよかったんだぜ。 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 22 23 00 ID +dUOZF6M あけおめっす。 今年こそは人様に見せられる作品を作りたい! 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 11 26 15 ID Q2th1M2D あけおめ 去年の暮れに北米アマゾンで買ったのが今日届くですよ 楽しみ 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 22 34 38 ID eEMssYzP メカを3dsMAX、人間をAnime Studio Proで作った2010年中国製作アニメ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm9409727 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 23 03 28 ID yo5BVD2h 勉強し直し中。 普通に穴を開ける方法を忘れてしまった。 前もここで手間取った。 なんか凄い簡単だった気がするが・・・。 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 11 51 10 ID UAP9rqUo 複数図形引いて「一緒に選択」して作成したシェイプは重なると打ち消しあうんじゃなかったかしら。 別々に作成したシェイプは重なっても孔が開かない。 ローズエージェントの瞳の部分をそれで穴作ってた。 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 12 27 10 ID D6XRYkIN チュートリアルの最初のほうに載ってるね。 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 00 50 25 ID O9xamnDR ASP買ってまだほとんど触ってないのに PICMOを知ってこっちに浮気してしまいそうな俺がいる 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 02 49 32 ID tgteZHJy 570 おお、いつの間にか完成してたんだ。 名前変わってて気付かなかった。 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 07 34 07 ID IHXosYCA PICMO… ×「おしりかじり虫」のうるまでるびが作ったソフトです ○「GO!GO!選挙」のうるまでるびが作ったソフトです 573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 10 11 35 ID g37IW0AH うるまでるびも息が長いなあ 20年以上前からこういうヘタウマ系アニメを一貫して 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 18 14 07 ID Idg3RfvN 穴は何とか開くようになったが・・・・イマイチわからん。 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 18 55 24 ID +iAURR5v 574 どっちかというとお絵かきドローツールとかよりも 3Dポリゴンモデリングしている感覚でやるとわかりやすいのかも。 いや、わかりにくいか・・・・ ドローツールで線だけ引いてもまだポリゴンが張られてない状態で、 シェイプツールで線からポリゴンを作成する時にどういう線を選んで 張るかでできあがるシェイプが違う。 うーむ・・・ 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 21 47 31 ID D0JdcvuF 雑誌MacPeopleでpicmo紹介されてたね、いい感じで。 aspも何か話題になればねえ。 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 20 40 15 ID tvFEEVod フリーハンド入力した線は後でコントロールしにくく、ポイントの追加で描くのはどうも手間取る。 焦れったい操作系。 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 20 52 54 ID IMCgnBmw 577 そこんところはExpression(MS買収前に限る)に大きく水をあけられてるよね 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 21 56 15 ID JFyW5lFm hoshu 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 14 08 17 ID QgXQ1EO3 ttp //twitter.com/mangastudio Ever thought about getting into 2D animation? Here s your chance to check our Anime Studio 5 for free! 一瞬割れへの誘導リンクかと疑ったんだけどツイートしているのは mangastudio(スミスマイクロの広報)だし、まさか本当にアニスタ5が フリーウェアになったって事? 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 14 10 42 ID QgXQ1EO3 ttp //anime.smithmicro.com/cgi-bin/ablosxom.cgi/2010/02/23#100223_Anime_Studio_5_free 本当にフリーになってた(AS6へのアップグレードは$20) 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 00 09 21 ID HiK/guCi wow 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 00 36 52 ID 0R68wVhm アメリカ西海岸時間3/1までの限定キャンペーンだね>無料&AS6$20優待販売 ASP6も$130まで下がってる(通常$199) 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 06 07 01 ID HiK/guCi 無料だけどクレジットナンバー入力せないかんのかい。 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 13 16 54 ID D1Pte0Y5 584 コンパラのアカウントを作成しログインしていれば、クレカ情報は不要。 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 13 23 02 ID D1Pte0Y5 ひょっとして2年間ダウンロード可能にするオプションをオンにしたまま チェックアウトしようとしてないか? ttp //mion-orz.cocolog-nifty.com/oboegaki/2009/06/anime-studio-pr.html 何も考えずにチェックアウトボタンを押すとExtended Download Serviceが 勝手に適用され$8.68追加、日本円で700円前後の支払いが発声する。 上のページの購入方法解説にも画像つきで説明されているから品数表示の 隣に出るゴミ箱マークで削除しておかないとクレカ番号請求されるぞ。 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 22 16 55 ID jrioQBJZ こんなにおもしろいソフトがあったとは。 無料キャンペーンで落とせた~! 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 08 21 55 ID YC5gUrJV あ、1日までだったのか 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 13 43 28 ID Fz+Wx/wC しかしDAZといいこれといい、期間限定ディスカウントセールがものすごいな海外は 日本だったら「定価で買った人に悪いから」と躊躇しそうな値引きっぷり 590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 07 46 46 ID 9PkdMYWR 6.2のお知らせが来てた-! http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=15979 6.1の時と同様にフルインストールのみの様でWinもMacも400MB前後・・・・・・ Here s a list of the implemented fixes * On Mac, if audio is turned off or very low and you play an audio file, the computer s audio gets bumped up to the max. This has been fixed. * Assorted Freehand and Paint Bucket fixes. * Support for importing transparent GIF files. * Exporting an animation longer than about 2 minutes with looping audio could lead to the sound occasionally dropping out. This has been fixed. バグフィックスと透過GIF対応のみ? 591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 07 59 14 ID 9PkdMYWR 6.1の時と同じ様にデフォルトだとAnimeStudio6フォルダにインストールされる模様。 前バージョンが上書きされるので注意ですな。 仕事行くので帰ってきてから試す(´・ω・`) 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 20 25 57 ID 9PkdMYWR 6.2を試してみましたが地味すぎてよくわかりませんwwww orz pngがあるのにgifファイル読み込みできる様になったのでまさかと思って アニメーションgifを読み込ませてレンダしてみても動きませんでした できると面白いとおもうんだけどねぇ・・・(´・ω・`) あと日本語化して利用してる人に注意点を。 内部的にソフト名称が「AnimeCreator」になった様で起動時のスプラッシュスクリーンと ウェルカムの表示に利用されるpngファイル名が変わっています。 元からある奴をコピー又は今まで利用してた2つのファイル名を anime6_pro_splash.JA.png anime6_pro_welcome.JA.png に変更すれば問題なし。今までは「astudio6~」だった。 とりあえず日本語環境でプレビュー(ctrl+R)して固まる事象は確認できてません。 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 20 48 50 ID 3YZHSdpP 592 とりあえず日本語環境でプレビュー(ctrl+R)して固まる事象は確認できてません。 それ重要、忘れてたw それが解消されていたら地味でも入れ替える意味ありますね。 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 20 27 45 ID 55UET4jf 593 日本語化でプレビューは改善されてませんでしたorz 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 20 31 08 ID kkT+59Gr 5 Pro買っときゃ良かった。 2バイト文字問題はどの海外開発ソフトでも大変なんだな。 596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 20 57 52 ID b7H3DHfv 595 いや、5でも同じ問題出てたよ。 まだ6のほうがプレビューで固まる率が少ない感じ。 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 20 23 14 ID DeHewADn ティオきゅんの人、こんどはハートキャチプリキュアだな 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 22 36 08 ID qHD+Gon4 act2 アニメクリエイター 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 23 19 58 ID HFyaAd4f Act2 アニメクリエイター6 (AnimeStudioはぜんまいのASと被るので名称変更したと思われ) ttp //www.act2.com/products/animecreator.html#tab_home げげぇーっ!! イー風呂が代理店になるのは嫌だけど、Macユーザーとしては数々の いたい思いをしているだけに(ToonBoom日本語版切り捨てたし) Act2でも微妙過ぎる…。 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 12 01 42 ID c5fcDdTu 体験版DLしてみた。 翻訳されたチュートリアルPDFが付いてるのがいい。 リソースは6.2準拠で互換性あり、というかそのまま本家版にも使えた(Pro版にもOK)。 ちゃんとJA向けのスプラッシュ画面が入ってる。 本家のほうでJA向けの画像データが消えたのは、そういう訳ね。 翻訳の質は悪くない。 水星工房版に慣れてても余り違和感なく使える。 Act2版のほうがカタカナ言葉が少し多い感じ。「ボーンバインディング」とか。 気になるのはプレビューで固まるかどうかだけど、 それは今度はAct2に文句言えばいいよね。
https://w.atwiki.jp/animestudio_moho/pages/35.html
601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 12 11 45 ID dA+ecXPs 600 テクニカルサポートを受けるにはユーザー登録する必要があるので そこだけ注意(個人専用のサポート質疑応答フォーラムが与えられる)。 599 ToonBoom撤退には俺もがっかりさせられた口だが、昔と比べるとAct2の サポートはまだ改善された方。放置プレイされないだけ逆にイーフロや 日本語化しただけでサポートは本家に丸投げだの価格倍増しのベンダー より良かったと思ってる。 RETAS STUDIOよりわかりやすくFlashよりお手ごろ、これで解説本が 出たら、使う人も一気に増えるかも! 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 16 10 59 ID zoSyim9e up情報ありーす dlなう 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 16 16 24 ID ZqrV3JRn 解説書はティオきゅんの人にお願いしたい。 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 16 44 17 ID zoSyim9e あ、なんかアップデート失敗した。 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 20 03 46 ID zoSyim9e アップデートで失敗したー 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 20 04 26 ID zoSyim9e あ、すまん連投になってた 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 20 27 00 ID zoSyim9e アプデート失敗じゃなくて 592 見ろって事でした。 すんません 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 20 37 36 ID c5fcDdTu ただ失敗したと書くよりも、どうなってるのか状況書こうな。 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 21 11 44 ID rj2Moc+5 解説はちゃんとした人に書いてもらった方がいい。(´・ω・`)ぜったい。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm10028388 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 22 38 46 ID Pl3BQ2l9 609 明日青少年健全育成改正の都条例が全会一致可決したら一発でタイーホだな。 野放しの漫画児童ポルノを規制へ 都条例改正案 ttp //www.47news.jp/CN/201003/CN2010031201000762.html 611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 23 00 53 ID XOO7y761 日本人がAnime Studio(Moho)使って作ってる商業作品ってどういうのがあるのかね。 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 00 07 21 ID r/a68cjb 611 ハンガリーのアニメスタジオが使ってる ttp //www.youtube.com/watch?v=5eq7YxpMI_U 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 00 08 51 ID r/a68cjb ああ日本の話か、ごめん。多分企業導入実績はないと思う。 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 12 22 56 ID cnzyQzkW http //www.nicovideo.jp/watch/sm9995498 これ見て目を覚ませ ついでに今やってるニコ生の記者会見も見ろ 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 12 34 23 ID 55nyaZ3T もうHomoしかないのか… 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 14 08 52 ID n0FKe9SR もう田亀源五郎先生しかないのか… 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 15 15 48 ID iw/L0vhC セルビアで使われたASP(老人とボーイッシュ少女のプラトニック愛描写あり) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7699514 転載元公式サイトのメイキングブログを読んだ限り、俺はまだこのソフトの 底力の10%も理解してないとオモタ。普及するといいな。 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 06 30 39 ID JolLY6Uk Toon Boomの再販の可能性はないのかな。 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 11 24 22 ID 7CAnF5yW 2007年に一度そういう話が合ったんだけどね。 >自社で日本法人作ってToonBoom再上陸。 廉価版ユーザー登録時以来メルマガをとっているけど、今日現在まで 日本語版復活の話は全く入ってこない。Studioの割引販売ばっかり。 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 23 22 34 ID JEmd+Kan 瞼と睫毛と眼球のいい組み合わせがおもいつかねぇ。 あと眉毛か。 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 10 33 12 ID h4pav4bx 作風によると思いますが 瞳レイヤーグループ(グループレイヤー設定) ・黒目(マスク適用) ・白目(マスク範囲に追加+線はマスクから除外) ↑で設定してると白目の範囲にのみ黒目が表示されるので黒目ぎょろぎょろ動かしても 白目からはみ出さず、白目がベクター&まつげはそのシェイプの線で作ってるので ポイント移動で目を閉じたアクションを作ってまばたきの動作も楽にできます。 モーションブレンドする機能で半目状態もキャプチャできるし。(ポイント考えて作る必要があるけど) 609のちくわの動画は↑方式。 ローズエージェントはベクターで顔面シェイプに目の形に穴をあけてあって上から ・顔面シェイプ(穴あり) ・黒目シェイプ ・白目シェイプ の重なり順になってて目の形の穴のポイント移動でまばたきを実装してました。 これも黒目が顔面で隠れる。さらにレイヤーが一個なので顔を変形させて 首の方向を変えたい場合なんかに使いやすいみたいです。 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 03 20 59 ID QSSYwMgU ふむー やっぱ顔に穴開けるですね。 今のはちょっと前髪の前に目があるので、検討中。 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 06 04 07 ID gvcqqye7 以前よく線が割れる事があったんですが今昔のファイルをVer6.2で開くと割れてない。 フォーラムに乗ってるこの問題ですが http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=9762 highlight=broken+lines もしかして改善されてるのかしら? 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 18 54 50 ID Xi7SDH/P 以前(ver6出たばっかの頃)はボーンレイヤーの中の同じ名前が割り当てられてるボーンを動かすと 一緒に動いてしまってた。これも改善されてるっぽいので一応。 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 12 32 31 ID lkZ5jCVf こないだFlashをバリバリ使える人にこのソフトの使い方質問されてたんですが やっぱり最初のとっつきが悪い部分が多々ある様で苦労してる様でした。主にボーン関連。 自分も最初よくわかんなくて苦労したなぁって所ばっかりw ・画像やボーンがついてこない(バインド・親子関係・レイヤーの前後関係をまたいだボーン制御) ・ボーンが追加できない(タイムライン0とそれ以外の挙動) ・動かしたい部分とは別の箇所が動いたりぐにょーんって伸びる(オフセットしてない) ・コンストレイツの設定 etc...他にもポイントとシェイプの関係とかスタイルとかマスクとか独特な部分があると思いますが とりあえずボーンに関して自分がわかる範囲で解説作ろうと思います。Wikiか動画で。 他に理解するまで苦労した、してる点とかあればレスください。わかる範囲で追加したいです。 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 17 22 33 ID 3HrgVDfw 何かを持った手を一つ背面へ とかで苦労したなぁ。 結局上手く出来なかった。 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 20 46 14 ID 95bkHobR とりあえずボーンのFAQ作ろうとして泥沼にはまった(実はよくわかってなかったw)ので 色々再確認でテストしつつ右往左往・・・・orz http //www.nicovideo.jp/watch/sm10360447 やっと顔を少し振る事ができる様になりました\(^o^)/ 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 22 27 39 ID /YjYTzjM tesut 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 11 22 09 ID 18+NYBek フォーラムネタ ブレンドモーフ(モーフ合成)のビデオチュートリアル http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16195 http //www.youtube.com/watch?v=uiWWLYDuJQs 英語が不得意なのですが内容はたぶんこんな。 シェイプで描画された右斜めに向けた足(half right)(元絵?) をポイント移動で右・左・正面に動かしてそれぞれアクションに登録 タイムラインが明るいクリーム色になってるのはアクション内の状態を確認してる所。 アクション機能はそのレイヤーのポイントやボーン等の位置や状態を記録するだけなので 通常は1フレームしか利用しません。(2フレーム以降にキー打ってアクション使うと吐いて落ちる。) 動画ではわざと1フレームに登録したキーを動かしてデフォルトからどんな風に動くかを確認してる。(その後1フレに戻してる) メインのタイムラインに戻ってアクションウィンドウから登録してるポイントの位置を呼び出して貼り付け キーフレーム間のアニメはソフトが自動で補完してくれるけど見た目がおかしい部分が出てきてるので ブレンドモーフ機能を呼び出して登録されてるアクション同士を混ぜ合わせて合成。それでもとびだしたりおかしいところは 手動でポイント動かして調整。 最後にボーンを組み込んでポイント単位でバインドしボーンアニメーション。靴紐の部分はコンストレイツで勝手に揺れる様に 設定して完成\(^o^)/ 630 :629:2010/04/14(水) 11 48 08 ID 18+NYBek 629に追記というか訂正というか・・・ 「アクションに1フレーム以降にキー打つと落ちる」は勘違いでした。失礼。 629記載のスレッドのリンクから飛べる別のスレに人物全体のanmeファイルが配布されてて 頭を振り向かせるアクションがちゃんと数フレームで動作として入ってました。 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16189 自分が試した際のバージョンが低かったからか 6.2だと複数フレーム登録したアクションはモーフ合成につまみが表示されない。 以前はおかまいなしに表示されてたので改善されたっぽ。\(´・ω・`)/ばんじゃーい 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 13 55 21 ID FndBZCmx 拡大の時 ベクター線も太くならないようにする設定ってある? 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 16 42 43 ID 18+NYBek 631 拡大縮小がどれを指すかにもよりますがベクターレイヤー設定のオプション「スケール補正」を 外せば線幅が変わらない様にすることは可能。デフォルトではON。 ①シェイプ(ポイント)を拡大縮小 → 線幅変わらず ②レイヤーを拡大縮小 → 線幅変わる ③カメラやレイヤーの奥行き移動 → 線幅変わる ①はポイントの位置だけを2次元平面上で拡大してるだけなのか線幅が変わらず。 ②はレイヤー全体の拡大縮小なので線幅もそれに応じて変わる。 ③はカメラとの位置関係が前後するので当然見え方として線幅が変わる。 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 14 49 34 ID KNoLuPhA あーそういうことですか。 なるほど どうもです。 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 10 40 04 ID g17KOE+h ファイルが壊れた orz フォーラム上の似たような事象のバグ報告スレ「Get key when- out of range error」 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=15895 highlight=range 2月下旬に報告されて開発者もコメントしてるのでいずれ改善される・・・はず・・・? キャラクタ作成(ちゃんと動く) ↓ 部品を流用して別バージョンを作ろう\(^o^)/ ↓ 別名で保存して制作開始(この時点まで問題無し) ↓ ふとレイヤーの位置を調整する時に0フレームなのになにやら動かすとパスが表示されてるのに気付く 気にせず作り込む(ほぼ完成に近い所まで・・・) ↓ ドキュメントやレイヤーからアニメーションをクリアするとエラー(Get key when- out of range error)を 吐いて全てのポイントが一点に集中する。アクションを作成すると同様に一点に集中。色も真っ黒に なったりおかしい。(ボーン操作とかは普通に行える) anmeファイルの中身をテキストエディタで見た所、各ポイント等のキーフレームに-1フレームにデータが 存在しているかの様な記述。気合いで6万行のデータから-1フレームらしき行を消してみたけど エラーが出て読み込めず。(3時間かかったw) 原因となった操作とかスクリプトが原因かは判明してないんですけどこのソフトに限らず 連番で差分保存とかちゃんとやるべきよね(´・ω・`) あと早めに見切りつけて始めから作り直す勇気が欲しいwwww orz 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 22 46 19 ID R9v27SNT ⊂(^ω^)⊃ 保守!! 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 15 24 31 ID 5xdTcXme 日本語版AnimeStudioことアニメクリエイター6、 Pro発売開始&GW期間特別割引セール中。 デビュー3980円、プロ14800円てドル建てで買うよりお買い得、か? 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 17 23 40 ID C91ocOQy 英語版のちょー解りにくいマニュアルのオレ涙目 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 17 37 55 ID /FteT9FO 637 捨てメアド(ダウンロードURL連絡のため)とってアクトツーから落とせば 日本語マニュアルPDFが手に入るぜ、ボーイ。 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 00 58 27 ID HufFpAzj tes 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 01 00 55 ID HufFpAzj 638 落としてみたが、パーティクルとかモーショングラフとか無かった。 基本的な所はすげーありがたいが、 なんかはんぱー 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 01 10 14 ID VmqAtfsf 体験版はDebutしか現時点で用意されていないから、Debutで使えない 機能まではカバーできていないのは致し方ない。 イーフロから出なかったのはやっぱりスミスマイクロとの折り合いが 付かなかったんだろうか(Poser8日本語版もどんと値上がりしたし)。 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 01 39 32 ID HufFpAzj 不透明度アニメーションって ベクター画像は作業中でも半透明になるけど、 ラスター画像がならなくて、ずーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっとなやんでた。 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 07 31 37 ID FolZvTFT プレビュー使いなされ 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 00 09 46 ID l03eWGzY 643 変化しなくない? 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 01 30 47 ID naiLEbFV Debut版からPro版へのアップグレードって出来ないのかな?>日本語版 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 02 11 30 ID sOdI4A2F これ、アニメの時以外ではレイヤに透明度ってのが使えない? 透かして下のレイヤを見えるようにする事ができず、かなり面倒くさいんですが。。 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 08 09 09 ID /ccubpZE ワイヤーフレーム設定にすればいいんじゃね? 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 14 57 12 ID sOdI4A2F このソフト、レイヤの結合はできないのでしょうか? また、レイヤ1の一部を範囲選択でコピーした後、 レイヤ2へペーストすると、コピーしたパーツがレイヤを非表示にしても 表示され続け残るのですが、どうにかならないのでしょうか? 647 それは選択レイヤのパーツだけでは? むしろ下のレイヤは全く見えなくなる。 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 15 29 56 ID gXVv3+Xd 648 Mohoはアニメーションソフトではあるけど、中身は3D+ドローソフト。 Flashだってレイヤーの結合はなかったでしょ? ちなみにタイムラインでレイヤー毎に非表示を設定する事自体は可能。 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 22 58 05 ID FUWSa/Mn 646 表示モードって知り合いに操作レクチャー(チャットでw)してる時に聞いたら Debutで変更できない(右下に表示クオリティ変更ボタンが無い?)みたいなんですがなぜこんな所を削るのか(´・ω・`) PRO版だと右下の表示クォリティ選択でレイヤー全部の表示の切り替えが可能です。 ここの シェイプ効果 がOFFになってるとシェイプの透明度が操作時に 100%か0%でしか表示されません。タイムライン動かしてもキーの所でいきなり表示非表示になる。でもプレビューすると ちゃんとキーフレームに設定したシェイプの透明度等が反映されてます。 ちなみにこれとは別にレイヤーの不透明度のアニメーションをしたい時はレイヤーダブルクリック→「一般」のオプションで 「レイヤーエフェクトをアニメーションする」にチェックを入れないとダメ。OFFだと透明度数値いじってもキーフレーム発生しない。 648 シェイプ丸ごとポイント選択してコピー、カットして統合したいレイヤーでペーストすればまとめる事は可能。 オブジェクト内のポイント座標(アニメーション情報)も一緒にコピペされる。 (レイヤーの中心が基準なので中心がずれてると以降のポイント移動もずれちゃうので注意。レイヤーの移動を リセットかけてコピペすれば大丈夫。) 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 23 12 19 ID FUWSa/Mn ついでに タイムラインでアニメの動き付けててこの部分だけリセットしたいとかこのボーンだけ最初からやり直したいって場合 ポイントなりボーンを選択。(複数可)タイムラインのリセットしたい項目アイコンで赤いのをクリック。 その列のみのキーフレームが全部選択されるので削除ボタンでリセット可能。 黒いアイコン側を消せば 特定のボーン以外をリセットに。(アイコンクリックじゃなくて手動でフレーム区切って選択でも可。) 例 キャラクターの体のボーンを操作しておおまかなアニメを付けた(A)→手の細かい動きを修正したけど 途中でごちゃごちゃになっちゃった(B)(´・ω・`) 手の部分だけやりなおしたいけど複数あるボーン選択して 一個一個消すのめんどくさい(´・ω・`) ↓ リセットしたいボーンをShift+クリックでまとめて選択→赤アイコンクリック→削除で(A)状態に復帰。 微妙にバージョン5の時と操作が違うような気が・・・気のせいかしら・・・ 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 13 18 18 ID VpNDr5I9 多分ここは今世界で一番詳しく親切なASPテクニカルチュートリアルセンター Act2版の登場でASP6解説本を誰か日本語で執筆してくれたら、ニコニコ動画 でも作家が増えるのではないかしら(公式サイトの説明じゃただのキモグロ アメリカンキャラクターしか作れないソフトと誤解されてしまう)。 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 20 32 35 ID eUVsfRQ7 昔、ある解説本を共著で執筆したとき、 50%分の原稿を書いたけど、原稿料10万だったなあ・・・。 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 13 36 32 ID xFEZ/el5 そういやとあるアニメーション技術書は商業ラインで販売されていた時 1600円だったのが、出版社倒産で著者自ら自費出版に切り替えた途端 6000円に値上げされて一部で大騒ぎになったな(その自費出版も韓国 中国商業チャンネルで翻訳海賊版が、また某就職内定率130%専門学校 もどきでも無断コピーで教材として扱われ、ぶち切れた著者、一定数 受注がたまるまで通販停止制に)。 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 19 08 49 ID C+Irz6J4 もうアドビ並の大メジャーソフトかsaiみたいなヒットアプリじゃない限り 紙メディアで解説書を出すのは採算が取れないんじゃないだろうか 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 19 11 53 ID C+Irz6J4 それに進化の途上にあるアプリなら数年後にはその本は時代遅れになっているし 普及しなかったアプリなら、数年後には不要な情報になっているという賞味期限の短さも紙の本として不利だ 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 19 14 59 ID C5AT4s8g 出版社に企画持ち込んでも通りそうにもないしね。 それこそAct2が拡販目的で解説本出すか、 どこかのデザイン雑誌に連載持つ程度しか出来なさそう。 658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 22 17 47 ID Ka2WU6PB ToonBoomの時すら解説本を出さなかった会社だからなあ 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 02 03 28 ID rn0uGIcG ソフト無料 マニュアル有料 ってビジネスモデルがあった気が 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 11 42 46 ID okD+Ln41 フォーラムに近々新バージョンとの言及が\(^o^)/ http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16509 661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 17 49 31 ID okD+Ln41 act2にアップグレードに関して問い合わせした。 ・act2でdebut購入→プロ版へのアップグレードは? ・本家からdebut購入→act2のプロ版へアップは? ・以前のバージョン 5orMOHOからact2版へのアップは? 回答 予定なし。 要望が多ければ対応をする予定 確実な事は案内できません。 との事。上のどの項目に対しての回答かはたまた全部か書いてなかった。 みんな要望出しましょ(´・ω・`) 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 01 46 02 ID IfDQW+05 アップグレードの導入を要望するか。。 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 01 35 36 ID i/eeT5M4 tes 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 01 37 09 ID i/eeT5M4 twitterで @anime_studio をフォローしてるけど、 RTとか紹介とかされるアニメがもう大変 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 23 59 26 ID O4dlqbgN 水曜日に7!7! http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16620 666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 02 34 19 ID 2gAPBrv3 http //anime.smithmicro.com/cgi-bin/ablosxom.cgi これわw 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 02 49 20 ID ean+62a6 666 物理演算キター! 公式 http //anime.smithmicro.com/index_pro.php PRO版 $199.99 なぜかLinux版だけ$149.99 アップグレード $129.99 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 03 03 53 ID dslaQtB2 早速どこかのだれかがおっぱいぼいんぼいんシミュレーションに没頭する様を連想した でもこれ以上進化と存在が公になるとAdobeの…もごもご 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 03 21 06 ID ean+62a6 公式重くて機能紹介のQTムービーが全然見れないorz あとDebu版しか体験版無いのね。 PRO版たぶんまたシリアル入れないと体験版のままだと思うんだけどなぜ用意していない!? 間に合ってないだけ? コンパラでも販売開始されてる。(公式ページから買うとSmithMicroから直。どっちも値段変わらず。) セールの告知とかは今のところ見あたらず。 あと相変わらずダウンロード版購入時にダウン保証を勝手にカートに追加してるので削除削除。 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 03 34 02 ID ean+62a6 公式ページのQuickTimeに我慢ならない人用。 http //anime.smithmicro.com/videos/asp7/007-physics.mp4 http //anime.smithmicro.com/videos/asp7/008-3D-based-design.mp4 http //anime.smithmicro.com/videos/asp7/010-library.mp4 http //anime.smithmicro.com/videos/asp7/011-integrated-audio-recording.mp4 http //anime.smithmicro.com/videos/asp7/015-follow path.mp4 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 03 42 37 ID ean+62a6 最後切れちゃった・・・(´・ω・`) アドレスをコピペしてダウンロードして見るよろし。 007 物理演算。Twitterに貼られてる奴と同じ 008 ASP上でシェイプ使ってモデリングしてる。 010 ライブラリ機能が強化された。 011 音をピッチ加工したりしてるみたいだけどウチの環境だとなぜかムービーの音出なくてさっぱり。 015 Flashみたいにパスに合わせてオブジェクトをアニメさせる機能がついたよ 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 04 03 38 ID ean+62a6 Win PRO版で。いいお知らせと悪いお知らせ いいおしらせ 日本語化の仕組みは6といっしょ。スプラッシュイメージをリネームしないといけないところまで。 新しい機能関連は当然英語のまま。水星工房様にお祈りしましょうミ☆ わるいおしらせ 日本語環境というか2バイト環境でプレビューすると固まることがあるのは直ってないorz 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 06 00 47 ID oEwTO1xp ほとんど6を触っていないうちに7になってもうた;; でも物理演算は…欲しいなぁ 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 13 15 41 ID VeEDniFO 11 >ムービーの音でない QuickTimeか、Appleが嫌いならVLC入れて再生してみな。 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 18 51 10 ID gKRCVRzU ASP7買ってみた。 レイヤーをグループに入れて、グループのphysical属性をオンにすると、 物理演算が効くようになるってのは分かりやすいね。 ボーンの物理演算がちょっと分かりにくいね。 ボーン同士を少し重ねないと、バラバラになっちゃうのか。 ボーンの端っこを留めるのはどうすればいいんだろう? 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 23 32 59 ID ean+62a6 675 ボーンツールに物理演算用のツールが追加されててそれで骨選択するとオプションに重力設定だとかモーター設定とか 衝突範囲とかあるのでそこのオプションに「止め」る為のチェックボックスがあります。 適当に触ってみたけどパーティクルレイヤー(フォルダ)を物理グループフォルダに入れても無視されますな。 その代わりにそれぞれの物理タブの所にばらまく為の設定がある。 物理的なアタリ判定は「塗り」部分で発生してるらしく塗りを無効にしたレイヤーは素通りされた。 逆に塗りの中に落ちるオブジェクトとか10個位置いたら計算量が膨大なのかソフトの動きがカクカクに。 他に気付いた点として ・画面描画早くなってる?&操作時に軽い描画に変えて離すと高画質表示に戻る。 ・レンダリングがマルチコア対応。進行状況バーが4列になってる。タスクマネージャでも4個全開でぶんまわしてた。 ・ライブラリはIE7以降が必要。個人的に重い&コンパラの製品プレビューがうざったい。代替策として 初期設定でVer6のライブラリに切替えも可能。ライブラリの場所は固定。(ユーザーフォルダの中) ・パス描いてそれに動き追従させるのは適用後もパスの中間点とか動かしてもちゃんと反映される。 ・コンパラで買ったけどライブラリが空。(´・ω・`)?サンプルファイルはスタートアップの女の子しか見あたらない。 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 01 42 35 ID PnxGlgOP アップデート高いな…。 eBayで6Proを新規で買った時の値段よりも高くてびっくりした。 いっそ7ProもeBayで買っちゃおうかな。 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 07 43 12 ID 07Jys0AH Flashより高機能なのにアップグレード価格Flashより安いなあ、 と思ってしまったよw 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 09 45 01 ID 70vtxybc 翻訳しようとしたけど、今の所無理。 String EN.txtがないのでタグ名が判別出来ません。 FRやDEはあるので、それを参考にしてみたけど内容はASP6全く同じで、ぜんぜん参考になりません。 以前のバージョンでは後からString EN.txtが公開されたように思うので、 見かけたら御一報を。 とりあえず、アニクリのリソースがそのまま使えます。 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 14 28 42 ID ocAWS/5H 679 とりあえずサポート経由で配布希望を出しときました。 あと誰かact2からバージョン6のDebuやPro版買った人にお願い。 7へのアップグレードをSmith microかコンパラのホームページでカートに入れる時に 6のシリアルを聞かれます。その後購入してソフトのダウンロード先とシリアルが記載された ページが表示されるんですがact2版でもシリアルが通った人はスレで報告してもらえるとうれしい。 買わなくてもカートに入れるだけでもシリアルチェックが走るのでそれが通るならact2版も本家も 特に区別してないと思われる。 あともう自分買っちゃったので関係ないがSmithMicroとコンパラからバージョン7の販売開始メールが 来たけどPro版アップグレードの価格が$129.99なのは期間セールっぽく書かれてる。 フォーラムでも期間限定なのかと質問が飛んでるけどずっとこの値段なのかは不明。 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 02 06 53 ID wY/5gqUU 公式のフォーラムに載ってるのでまぁいいか。 ASPトライアル http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16715 start=15 postdays=0 postorder=asc highlight= このスレッドの2ページ目のulrik氏のリンクにファイルが。フォーラム常連が喜んでるので大丈夫とは思うけど ウィルスチェックはちゃんとやりましょう。自己責任で。 前バージョンと同様購入時に表示されるシリアルを入れなければ30日トライアル版として起動。 Debut版はそのまま公式でファイル落とせるんだけどPRO版は一回入金処理させて30日以内に キャンセルされなければ入金させる形式になってる。やっぱ割れが多いのかしら(´・ω・`) 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 12 36 57 ID kTmGN+cY YoutubeのAnimeStudioチャンネル 7の動画がいっぱい\(^o^)/ http //www.youtube.com/contentparadise#p/u 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 12 08 47 ID iXRKhOyO いま体験版6debutで勉強中(買うとしたら7pro) でも、どうしてもわからなかったので質問させて下さい このソフトは色のアニメーションは可能なのでしょうか?例えば 1、vectorオブジェクトで、最初は赤だったものが青になるとか 2、vectorオブジェクトで、最初は緑ー黄色のグラデーションだったものが赤ー青のグラデーションになるとか 3、イメージ(PNG,jpg)について、時間とともにRGBなどの色相変換するとか のようなことです。よろしくお願いします 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 13 17 39 ID EiXVRUzp 683 1 可能。タイムラインにシェイプと線の変更が記録される。瞬時に切替えたい場合はキーフレームの補完方法をスイッチにする。 2 可能。シェイプのエフェクトもタイムラインに記録される。エフェクトのグラデーションの色も方向もきれいにスムーズ補完される。 全体の色味変えるにはあらかじめスタイル利用しないと面倒だと思うけどわかりにくいのよね。このソフトのスタイル(´・ω・`) 3 単体では不可能。イメージレイヤーに同型のシェイプレイヤーを上に重ねて(形状が複雑な場合はマスクを利用して) レイヤーオプションで合成方法を「色相」に変更。シェイプの色味が下層のレイヤーに反映されます。プレビューしないと 仕上がり確認できないのが難点。ローズエージェントがこの方法で全体の色味調整してた。(と思う。) ちなみ6以降のPRO版なら色味調整のレイヤーで3つアクション作成してそれぞれRGB色を作ってモーフ合成で 色味をつまみで調整とかもできます。 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 13 41 02 ID iXRKhOyO 迅速かつ丁寧、詳細な回答 ありがとうございます。 かなりネットで検索してもわからなかったので本当に助かりました。 やりたかったことができそうなので、ほぼ購入決定。 本当にありがとうございました! 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 15 06 54 ID u/l78PeN アプグレたっか~・・6から7の期間の短さや 今後もこの値でアプグレが続くと思うと手が出ないな・・・ 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 05 56 33 ID YAhgoPkU 686 Smith Microからクーポンが届いてたけどアップグレードには使えないのかな? 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 06 38 23 ID X8e3r0Ao アクト2は7へのアプグレ取り扱わないんですかね? どうにかお願いしたい! 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 02 16 30 ID 3kzCVl4i 6を出した直後だからねぇ… ただアクト2はMacオンリーだった時代から代理店契約を切るのも速いが相手と話し合いをする 業務はきっちりやる会社だから、顧客からの要望があがれば某かの対応はしてくれると思うぞ。 まぁまずサポセンにログインして相談フォーム投げてみな。俺は投げた。 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 13 40 17 ID 4cXzAJ/1 mac板のクーポンスレにあったが、Pro7が無料になるクーポンがあるらしい…。 わかる人いないかな? 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 17 22 04 ID RzEr++yH メルランクウポン 692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18 10 12 ID YHw1Tvqb 691 そのCoupon、期間が終わってる 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18 14 18 ID BaoVzihq 691 神様ありがとうございます。 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18 19 50 ID SbUEuFyx 80%OFFのクーポンで買えました。安ッ!! 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18 48 27 ID HqHgAXdF たった今 690さんのクーポンでPRO7無料ゲットしました! アカウントでログインしてないとクーポン使えないみたいですよ。 これでASP使う人増えるといいな~。 (自分は5から使ってます) 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 19 01 04 ID 0t95+wnx なんつう太っ腹なクーポンなんだ…日本じゃこうはいかんね 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 04 48 09 ID ud91JxPb もう無料クーポン使えないの? 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 11 23 38 ID 9vr5fPTP 間違って無料で複数回決済してしまってシリアルが余ってる。 これって誰かに譲ることできるのかな? 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 12 35 53 ID Kq6c/4tW うーん、コンパラ時代につくったアカウントでmy.smithmicroと Anime.smithmicroから決済手続きを行ったんだが、40%オフに しかならないや。 Lhaの開発が終わったから、Win~Mac間で安心して日本語名つき バイナリをやりとりできるStuffItもゲットしておこうとカートに 入れたらこっちのWindows版(5000円以下)は無料になるんだ けどMac版(8000円前後)とASP7が新規・アップグレードの どちらも20~40%オフにしかならない。 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 03 25 18 ID jhDU9sLn フォーラムより レイヤーの各プロパティにツールバーからアクセスできるスクリプト。ASP7用 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16862 http //lostastools.blogspot.com/2010/05/lost-layer-tool.html 解凍して二つのフォルダをASPのインストールフォルダに上書きするだけ。 ショートカットで呼び出せる様にしておけばいちいちレイヤーダブルクリックしてパネル開かなくていいので 生産性が上がる\(^o^)/ マスクをボタンで切り替えできるので複雑なマスクも設定がやりやすくなるかも。 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 07 31 49 ID KdYHadYn アップグレードでも80%OFFクーポン使えた。 無料に間に合わなかったのは悔しいけど$26ならまあいいか。 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 01 09 55 ID zbSRFDKG コンパラログインしても asp7profree をクレジットカード未入力で落とせないなあ 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 17 35 16 ID zbSRFDKG すまん まじすまん TVPaintスレって無いか知らない? 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 17 55 16 ID 7lYvc6YE 703 AURA2ってどうよ? ttp //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1026512315/ 混乱を避ける為書き加えておくと AURA=TVPaint6 Mirage=TVPaint7 TVPaint=1~5,8~(最新バージョン9.5.16) 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 22 13 05 ID zbSRFDKG >704 ありがとう 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 13 58 31 ID VtcwRYKe 704 8年前のスレがまだ生きてる事に驚いた。 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 06 37 16 ID J8ye9Ayc 手描きのアニメーションを混ぜてカメラワークしたいが、非常にやりにくい。 フォルダにだらーっと入れてシーケンサで1fとか表示させる て方法しかないのかしら? AVI非圧縮ファイルだと 抜きが無くて背景と絡めない。 asp7proならなんかなったりするだろうか? 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 06 47 23 ID J8ye9Ayc AVIは背景ヌケできたりする のかな。 レタスで出来るのかしら? ぐあー 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 09 43 25 ID J8ye9Ayc ファイル 読み込み ムービー だとmovファイル読めないが、 直接 ライブラリにmovファイルを入れてライブラリウィンドウから読み込むと 背景ヌケで読み込めた 感激! でもなぜmov普通に読み込めないのかー どっか間違ってる? 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 15 00 11 ID 3GgTgJD1 QuickTimeのバージョンがあっていない QuickTimeをインストールしていない 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 19 37 38 ID 3pGTsdQC PROでの話だけどASPでレンダリングする際にデフォルトで背景のアルファチャネルが込みでレンダリングされます。 それ取り込んでレイヤーオプションのイメージタブ内にアルファチャンネルを適用のチェック入れると操作中もちゃんと 背景が抜ける\(^o^)/ MOVの書き出しにもオプションあるのでそっちでもできると思う。Ver6で書き出したやつを7でも可。5は入れてないので 確認してません。PROだけかも。 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 02 13 53 ID KDgbKzqn どもども 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 04 57 52 ID rxDyRqTt SmithMicroの広告メールにてASP7が$129.99(debut$29.99)のお知らせが。 ついでにフォーラムネタ。 http //www.youtube.com/watch?v=f_9UoP93k-Q http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16984 間接を破綻無くどう曲げるかを今までフォーラムで色んなユーザーが創意工夫してた方法を 自動化するスクリプトのスレッド。ムービー見るだけでも間接の処理の勉強になると思う。 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 05 15 56 ID iLt/WaZb 保守がてら http //pixiv.cc/mionorz/ あいかわらずのアレでごめんなさいとしか言いようがないですが(´・ω・`) あとHDD飛んで制作中のデータ飛んだのでこの先はありません。 みんなバックアップはこまめにやろうねorz 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 20 11 51 ID +vcwzi96 Ver7のレイヤースイッチの補完バグの修正パッチ http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=17219 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20 34 40 ID t8S9FNYg AnimeStudio使いではありませんが同じく手描きアニメ付きDLSite18禁同人作家として応援しております 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 21 43 27 ID ZcC3uP25 7.0ストリングリソースまだあ? 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 08 08 33 ID cuvcdkPV proがコンパラから9月6日中まで(現地時間?)ソフト半額っぽいお知らせ。 http //www.contentparadise.com/productDetails.aspx?id=14037 SmithMicroも$199→$119のセールしょっちゅうやってるんで 今回は買わないけど今後の購入考えてる人はアカウントだけ作って セールのメールもらうようにしておいたほうがいい。(・∀・) 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 17 36 10 ID 1+d+GNqr 保守保守⊂(^ω^)⊃ モーフダイアルスクリプトのわかりやすい解説動画(英語) http //www.youtube.com/watch?v=lORDeHcrWNk feature=PlayList p=D2D8AC603F7138BB index=0 モーフダイアルスクリプトのフォーラムのスレッド http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=14122 717 フランス語、ドイツ語の奴流用で翻訳は可能。水星工房さんのVer.6用で全然問題無いけど。 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 19 06 17 ID buqPG0wu フランス語、ドイツ語をDLできるところあります? 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 07 24 16 ID HiIlTJPb 720 aspのリソースフォルダの中にストリングファイル最初から入ってます。 一応自分のストリングフォルダzipでうぷ。 http //www1.axfc.net/uploader/File/so/51242.zip DE・FR・JAの3つ。 JAは水星工房様のv6用日本語化ファイルを突っ込んでるだけです。 詳しくないので推測ですがv6までの英語版ストリングファイルはアプリ本体に取り込まれてしまって 各国語版ストリングファイルで英語に対応する部分を表示指定してるだけで指定無い部分は 英語のまま表示なんじゃないかしら。 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00 46 41 ID fvsAgrOW 721 AnimeStudio7日本語化キット暫定版 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/asp_v7jkit00.zip プログラム自体から英語ストリングを抽出する方法で、 リソースコードを調べてV7を日本語化してみました。 ちょっくら試してみてください。 それでもBone PhysicsとかImage Maskingとかが、 まだリソースコードが見つからず不明のままです。 一部直訳のままのもあります。 レガシーカーブとか、物理ナッジとか意味不明。 なにこれ? 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00 48 08 ID fvsAgrOW DEとFRは、V6そのままで、 V7で追加になったリソースは 単純に置き換えずに表示しているみたい。 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 05 36 20 ID BEhq7OdW 722 わーい乙! 様子見てバージョンアップしようかな 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 13 58 31 ID 3kR00+9C 723 Σそうなんだ。あれに全部書いてある物だと勝手に思い込んでました。 721 乙であります!早速使わせていただきます! 物理演算全然使えてないなー(´・ω・`) 726 :nanasi:2010/09/23(木) 07 51 34 ID suPJRaa/ http //p.pic.to/14hv48 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 10 00 44 ID gWcinhql 726 URLだけ貼られても怖くて開けない・・・ 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 04 13 11 ID eHoHIm+5 MorphDialスクリプトは3Dソフトのフェイシャルアニメーションみたいな 制御がASPでできて便利そうだけど何日か試した結果 ポイントかレイヤーが多い(レイヤー10枚程絡む)とすごい重くなる &うちの環境(win764bit)だとレンダリングで100%落ちるという結果に。 フォーラムでも同じ環境の人が落ちるみたいな書き込みしてるっぽいし スクリプト制作者が正式版をリリースするのを待つか・・・(´・ω・`) モーフ合成もグループフォルダ(親)側でまとめていっぱいアクション 呼び出すとつまみ表示まで時間かかるのよね・・・小分けにするか。 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 17 18 15 ID C91QeQY0 722 感謝!! 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 19 14 13 ID bDcDzko7 今月のCGワールド86ページにモーションポートレートが載ってまして http //www.motionportrait.com/demo/ (注意 音が出ます。あとトップページのデモは気持ち悪怖い(´・ω・`)) Live2D? 板ポリのメッシュ変形だと思うんだけどここに置いてあるデモ程度の動きなら ASPでも出来る。作り込みで全方向ヘッドターンとかも可能だけど出力がムービーか静止画だからなぁ・・・ せめてそのままの見栄えとボーン対応でFlashと連携できれば色々用途の幅も広がるんだけどねぇ・・・ 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 18 47 13 ID qcWEs09m 730 トップページ リアルの人間と大げさな演技の声が全然マッチしてなくて怖いw 控えめな顔して妙に高飛車な声だし 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 18 42 23 ID rI6bs5se 7.1アップデートきてた(`・ω・´) http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=17550 スイッチ関連での補完のバグフィックスとドイツ・フランス語対応がメインっぽ。 ちなみに前からだけどSmithMicroのASPページはキモい虫みたいなのが喋るので注意。 アップデータダウンロードにSmithMicroかコンパラで登録したアカウントIDとパスが必要。 ダウン前に7のシリアル入力。上書きインストール(設定とかまっさら(´・ω・`))になるので TOOLのリストとかはバックアップしておいた方がいい。絶対。ちきしょうwwwww プラグインに付けたショートカットがwwww 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 14 47 17 ID OyrXh6Qv 保守がてら(´・ω・`)つ http //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/93525.zip dlキー asp7 asp7に付属の英語ユーザーマニュアルpdfをhtml化してgoogleドキュメント翻訳で日本語化+リンク等を付け直し 機械翻訳のままなのでおかしい所とかリンクが切れてる所が多々あると思われる。 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 00 04 51 ID KuyQnWeu 733 おつ! 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 00 16 45 ID o7PFwVcT 保守! ネタがなぁい(´・ω・`) 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 12 11 41 ID zKTPSiTX じゃあ国内代理店版PVの問題と改善提案でも出してみようか。 ttp //www.act2.com/skin/frontend/default/default/products/animecreator/anime_intro.mov 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 07 31 55 ID YMhdbXic まずVer.7を出そうか・・・・act2・・・・ 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 13 43 59 ID iMbeXJdd 736 近くにいた学生に3万渡して作らせたかのような… 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 09 32 33 ID +h6SqkJF 736 真剣に売る気があるとは思えん内容・・・ act2、E風呂よりはましだと思っていたが どっこいどっこいだな 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 07 15 48 ID ydRrDa0q 最近はじめたんですが面白いですねこのソフト スクリプトで使い勝手あげようと今試みてるんですが 皆さんはこれだけは手放せないってのありますか 7だとフォーラムにあるの使えないの多くって困る… 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 23 55 04 ID hipLLB2c 740 700のレイヤーオプションをツールオプション領域で変更できる奴。 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 01 47 42 ID Y1PjdMiw クアッドコアCPU環境でレンダリングしながらゲームしてて気付いたんだけど 単純にレンダリング枚数をコアに振り分けてるだけなのね・・・ ゲームで1コアずっと使ってて1スレッドだけゲームやってた時間分進んでないわwww 終わった奴手伝ってくれよ・・・・(´・ω・`) 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 04 01 31 ID NGGE6bjg SmithMicroが1/1まで半額セール中。 http //my.smithmicro.com/shop.html カート画面でクーポンコード「SHOP2011」で半額に。 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 13 16 37 ID BbtT55CY すごいな 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 22 13 46 ID mY4tEgzg あけましておめで保守 ついでに 742の続き。 レンダリング時間がコア数に比例。 E6750(コア2)→E6600(コア4) 640x480のビットマップ1000フレーム出力(イメージレイヤー数70超+ベクター10枚超) 4時間から2時間へ。 E6600を2.4Ghz→2.9Ghzにオーバークロックして1時間50分。投資するならコア(スレッド)数かしら。 メモリも2GBから4GBに増強したけど元からそんなにメモリ喰ってなかったです。 ちなみに動作つける作業とかはコア数とか関係無い。イメージレイヤーの数と面積が多くなると もっさりしだすので現在の作業に関係無い大きなレイヤーを非表示にする様にするとだいぶ 改善されます。今後GPU支援とかで軽くなるといいね(´・ω・`) 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 18 53 31 ID vRBCRwuZ このソフトってIllustratorのファイル読み込める? 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 19 25 23 ID LrMrEj5S 746 EPSとAIファイルをインポート可能。 但し、ベジェではなく自由曲線のよる描画なので、 元のベクターが再現されるわけじゃない。 一致するのは頂点の位置のみなので、あとで修正が必要となる。 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 19 33 42 ID IMvTlvm/ aiはバージョン8までじゃなかったか 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 21 03 31 ID vRBCRwuZ 747 レストン。 頂点だけってのはキツいっスね~。 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 21 21 16.96 ID /jZDrm8m Creative Essentials Software Bundle Anime Studio Debut 6, MuveeNow and TrueKat Show + $10 eMusic Gift Card! Price $9.99 https //1saleaday.com/ 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 22 17 02.03 ID eLorjOWU いつのまにかToon Boom Studioがボーン使えるようになってた。 ASPをパクったとしか思えないぞ。 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 13 58 43.05 ID YQ3DyTVS ひさびさに晒せる内容なので保守がてら晒し(・∀・)ノ♪ お人形遊びの域を出ませんが・・・他の人の作品も見たーい(´・ω・`) http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=17634305 http //www.geocities.jp/mion_orz/usamuntest01.gif 服脱がない前提だとこんなに工程減らせるんだなぁΣorz wwwww 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 14 13 32.55 ID rIcUJYLx 保守+フォーラムに上がってたシェイプ選択ツールを拡張するスクリプトを試した結果。 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=18651 複数のシェイプを選択して作業効率を上げるらしいけど有料。$7.45。コンパラで決済後utilityに入れるファイルがダウン可能。 フォーラムからダウン可能なtoolに入れるファイルはデフォのシェイプ選択ツールを上書きになるのでバックアップした方がよい。 両方入れないと駄目。 以下間違ってるかもしれない内容 ・Shiftキーを利用して複数シェイプの選択が可能。 ・ポイントのグループの様に複数シェイプのグループ化が可能。またこのグループはドローツールと共用になる。 ・ツールオプションに最後に選択したシェイプの重なり順を表示。 ・Ctrl+↑or↓キーで以前の選択に切り替え? ・重なり順に数字を直接入力して変更も可能。複数選択していた場合はそのシェイプと一緒に変更される? ・上下の矢印キーで順序の入れ替え時にで複数の図形を上下に移動できる。Shiftキーを併用すると一番上、一番下に移動。 Shift+Ctrl上下矢印キーですんませんよくわかりませんorz ・複数選択時に、ツールバーの左のボタン(スタイルをコピーがどうたら)を使用して、最後に選択したスタイルをまとめて適用。 *複数選択時のシェイプのスタイル設定は最後に選択された物にのみ適用されるのでまとめて設定したい場合は 上記のツールボタンで複数に適用する必要がある。 *アニメスタジオのPro /デビュー、バージョン6.0に互換とあるがうちの7proにて動作確認。 もう一つあるボタン(gather shapes together)の意味がよくわからない(;´Д`)どなたか英語わかる人助けてー 使って見た感じはシェイプを結構な数弄くって絵作る人には便利じゃないかしらと。ていうかバージョンアップで ソフトに搭載されるべき機能だと思いました。 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 20 10 15.63 ID yfoJQ7q7 ASP7用の日本語リソースを、久々に修正したので以下に置いておきます。 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/asp_v7jkit01.zip 解凍したStrings.JA.txtを C \Program Files\Smith Micro\Anime Studio Pro 7\Resources\Stringsに置いて下さい。 あと、日本語用のスプラッシュ画面などが足りないので、 Resourcesフォルダのanime_pro_splash.EN.pngをコピーしてanime_pro_splash.JA.pngを、 同じくanime_pro_welcome.EN.pngをコピーしてanime_pro_welcome.JA.pngを作成してください。 PrefarenceでJananeseを選択すると日本語化されます。 前回にアップしたものはBonePhysicsなどが日本語化されていませんでしたが、 今回のでほとんど日本語化されると思います。 訳語が若干怪しいですが、そこはそれw 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 21 27 21.93 ID ITcB09gb いつもいつも乙です 奇遇にも今日ちょうど前のバージョンで日本語化したところだったので嬉しい 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 23 46 39.50 ID RdOKfqxS mac用 Anime Studio Pro 7の日本語化の方法を、どうかご教授くださいm(_ _)m 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 00 00 22.64 ID FF0cENyL win版と一緒だぜ 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 16 45 19.49 ID jaspmrPT 756の者です。 757さんありがとうございます。 やってみたのですが・・・一つわかりません。。 >PrefarenceでJananeseを選択すると日本語化されます。 とありますが、これもmacでも一緒ですか? 日本語を選択する所を見つけられません。 もう一度、どうかご教授くださいm(_ _)m 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 16 54 43.85 ID ryNDSr5Y 757じゃないけど Winだとメニューバーの左から二番目(edit?)にある一番下の項目選んだら言語選ぶところがあるよ Macはどんな風に違うのか分からないけど参考になれば 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 18 16 10.96 ID jaspmrPT 756の者です。 759さんもありがとうございます。 親切な方が多く感謝しております。 mac版は、探してみますが言語を選ぶところはありませんでした。 どうぞ引き続きmac版で日本語選択の方法をよろしくお願い致します。 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 19 42 05.87 ID Vf54hmf0 756の者です。 いや、なんか、日本語がへたくそで申し訳ありませんが。 759さんには、本当に感謝しております。伝われば嬉しいです。 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 23 47 20.24 ID liKf6/19 EditメニューでPrefarenceダイアログ出して、 OptionタブのLaguageを選択するんじゃないの? Macの7は試したことないけど、Macの6では同じ操作方法でいけたよ? 少なくとも英語、フランス語、スペイン語は、元から選択できるはず。 操作方法が劇的に変ってるはずがないから、なんか勘違いしてない? 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 23 40 12.33 ID G3Vir7bC Mac版7Pro使ってます。 水星工房さんの日本語化キットを正常に組み込み済であれば、何もしなくても日本語で起動できると思うけどどうでしょう。 言語を選択する所なんてウチにもないのですが。 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 52 04.96 ID 2TJtgIEt Finderからアプリケーションの「情報を見る」を開けばそこから言語リソースの 取捨選択が出来る。 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 14 45 16.19 ID H/KMOrT5 OS10.6では「情報を見る」から言語リソースの管理ができなくなってる。 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 16 10 17.37 ID Yl5n09HG それなら、Strings.EN.txtを削除して、Strings.JA.txtをStrings.EN.txtにリネームして 強制的に日本語リソースに切り替えて使うとかどうだろう? 動くかどうかは分からないけど、結局Unicodeでメニュー表示してるに過ぎないから、 動作するんじゃないかな? 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 02 29 27.46 ID slvn1iu2 http //www.act2.com/animecreator.html 月末まで6無印が500円 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 17 23 21.24 ID N8DheyAI 自分もキャンペーンで6Pro買ったばかりだから ユーザー増えてこのスレが賑わってほしい。 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 11 16 37.04 ID l7HF4stA 俺も最近6PRO買ったんだけど、 イメージレイヤーをオーバーラップさせるのってどうやるん? 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 20 23 25.11 ID ZibqrqsY 徐々に消したいとかか? なら、ASP7の日本語化キットの場合なんで用語が違うと思うけど、 イメージレイヤーのプロパティで「レイヤーエフェクトをアニメーションする」にチェックして 不透明度のパーセンテージをアニメーションさせればいい。 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 20 57 55.57 ID ebckZoxZ 769 レイヤーオプションの透明度?。ただし操作画面上でリアルタイムに反映されないので レンダリングしながら確認する必要がある。シェイプだとリアルタイムに表示されるけど イメージだと駄目。シェイプでもレイヤーフォルダでグループ化してそのグループの透明度は 非リアルタイム。描画の問題なのかしら(´・ω・`) レイヤーオプションを多用するなら 700のツールオプションでプロパティ変更できるプラグインが便利です。 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 11 15 48.95 ID MK2cM8c/ 770 771 ありがとう、試してみます 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 21 26 37.36 ID BqTnHwuv 正規料金で買った俺なみだ目 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 21 33 43.87 ID JLxLKEnM そして8がくるのであった 8日かー かなりベクター変換が強化されてるみたいだな http //anime.smithmicro.com/animestudio8/index.html 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 12 20 09.00 ID HCPIsz8V バージョンアップのサイクル早いなあ 個人的にはCharacter Wizardというのが気になる アニメーションの使い回しやモブキャラ作成とかに重宝しそう http //www.youtube.com/watch?v=JtfQw_ByTzg 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 13 49 29.55 ID RQXp9GqY 確かにモブには良さそうだな>Character Wizard 個人的にはDAZとの連携ができるようになって欲しかったけどなー あともうちょっと3D取り込んだ線がきれいになるようならいいなあ 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 10 16 39.15 ID aTtzDYOu ところで質問なんだけど 今の7のドローイングツールって こんなことできたっけ?動画の真ん中以降みたくドローした交点で自動的にポイントつけて エッジ消去で交点まで消せるの 8の新機能なのかなあ YouTube - Drawing Tools Tutorial Anime Studio Pro 8 http //www.youtube.com/watch?v=TNYwWTEQL2k list=PL39E418F0A33B4B02 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 10 26 06.43 ID EwcY2DyV 775 めっちゃシュールw 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 19 26 57.29 ID xsohqcz9 「7」のときのようなBGM付きの新機能紹介きてるな ワークフローの改善に重点を置いているような印象 http //www.youtube.com/watch?v=SCBR30vEHPM http //www.youtube.com/watch?v=q_HH2zOE-Yk http //www.youtube.com/watch?v=l9eXLUO9Dus http //www.youtube.com/watch?v=408CLy652mU http //www.youtube.com/watch?v=3nl89O0iPnI http //www.youtube.com/watch?v=pIZIe-VTQxM http //www.youtube.com/watch?v=CUemDIlPH6Y http //www.youtube.com/watch?v=vX_SpwQX-mU 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 19 40 17.55 ID aTtzDYOu 779 一番上のパッチレイヤーいいな! 今まで面倒くさかった陰線の処理が楽になるわ 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 22 00 06.91 ID xDTdPJbA このソフトを知って入手して大分たつけど未だにちゃんとした作品を作った事がない 作りたいものがあればぱっと形になるんだろうなぁ 何か作りたいんだけどな~って感じに漠然としてるわ。ソフトがいいだけに自分自身が残念… 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 22 00 55.80 ID aTtzDYOu だーれかさんとだーれかさんが麦畑~ 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 22 02 00.62 ID aTtzDYOu 誤爆ったorz 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 22 33 27.41 ID f5MqQGNn ※ アニメクリエイター 6 Pro版の販売は終了しました 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 11 56 20.13 ID IWlMT1KO あの日本語版のPVを見て買おうと思った奴がいると思ったのかね… それこそどこかのアニメ動画スタジオ関係者に描かせた方がよっぽどウリに なったと思うのだけど嗚呼もったいない。 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 13 58 02.84 ID kzAdAJv1 キャラクタのウィザードが自作キャラを簡単にセットアップできるなら ボカロとか東方キャラのテンプレ作って放流とかすれば利用者増やせないかなぁ 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 16 49 47.98 ID kzAdAJv1 今までのセールの頻度だと実質129ドルだよね。pro版。 2,3ヶ月に一回ぐらいの割合でセールやってた気がする。 アプグレ価格もセールしてくれればいいのにw (´・ω・`) 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 17 12 43.61 ID hhyH35lM このメール、来なかった? ttp //my.smithmicro.com/email_web/animestudio8/as8-pre-upgrade/ 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 17 25 17.16 ID hhyH35lM あと、mysmithmicroから支払う場合は、クーポン"USERSAVE20"が 使えるかも。 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 21 42 07.45 ID igrBQt9h メールだとProが$99.99になっているけど サイトに飛んでみると$129.99と記載されている件。 誤記なのかアップグレードだと安くなるのかどっちだ? 6/8になれば続報メールがくるんだろうか… 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 22 03 36.26 ID HXtmUB6G 788 あれそれ俺来てねえな… コンパラの購入履歴だけじゃなくってどっかユーザー登録しないといかんのか 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 22 26 05.98 ID hhyH35lM 790 788は事前アップグレード用のページだからおそらく期間限定。現状は メールでの連絡に登録するか、後でこのサイトに来いってことと理解して いる。何より、 ttp //anime.smithmicro.com/animestudio8/index.html 含めて、まだ購入のページには行けない。 791 関連性は不明だけど、以下にも登録しておくといいかも。 ttp //www.smithmicro.com/support/product-registration.aspx 793 :791:2011/06/06(月) 07 12 09.53 ID Jq12vy5x 792 ありがとう全然気づかんかったよ とりあえず登録しといた 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 16 42 26.03 ID KU3F3QVI 8来た来た! シリアル入れたらアプグレ99.99ドルでいけるよ メールにあるスミスマイクロのストアだけじゃなくってコンパラからもいける 試用版は一回カートから0円で買って、1ヶ月以内にキャンセルして買いなおすかしないとだめみたいだな しかしダウンロード重い… 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 17 31 59.79 ID KU3F3QVI あと 754で公開してくださってる日本語訳、8でも使えました ありがとうございます 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 19 00 12.16 ID b5+oWnzy パッチレイヤーややこしいwwww ざっと触った感じ ・レイヤーの追加で作成する。レイヤーオプションでターゲットレイヤー(シェイプ)を指定。 ・形状は丸、楕円限定。レイヤー変形による調整可能。 ・ターゲットレイヤーよりも上にあるレイヤーはパッチレイヤーでくり抜かれる感じ。 ・ただしパッチレイヤー自体も塗りの属性を引き継いでるのでターゲットレイヤーのシェイプに影とか付けてると パッチレイヤーの形の影が付いて変な状態になる。(´・ω・`) 防ぐ方法は影付いてないシェイプをターゲットレイヤー内でくりぬき部分に乗せる。より上に乗ってるシェイプの 材質設定が反映されるみたい。 うむ。文字じゃわかりにくいwwwww orz これにマスク処理も加えるとだいぶ複雑になると思う・・・・便利だけど・・・ あとキャラクタウィザードは期待するとがっかりするwwwww(´・ω・`) 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 19 12 31.76 ID b5+oWnzy 大事なこと忘れてたorz ・パッチレイヤーはマスクと同じで同じ階層の「フォルダ内」でのみ有効。 キャラクタウィザードは正面・斜め前、後ろ、真横、真後ろで各パーツを作ったり位置調整してあって スライダでそれぞれの位置とか大きさを変更できるようにしてあるだけっぽい。 右左向きは反転で行うみたいなので左右非対称のキャラとかできないんじゃないかと思う。 今のところランダムボタンで気持ち悪いキャラクタを沢山並べるぐらいしか使い道が思いつきません。 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 22 00 36.13 ID Auz+O9xy ウチもダウンロードしてみた。 第一印象はまったく796さんの言うとおりで パッチレイヤー癖があるけど便利そう&キャラクタウィザード使えねえw あと細かい部分で気づいたのは・・・ ・ストロークエンドの形状が四角から丸形になっている ・イメージレイヤーのオプションパネルにニアレストネイバーが追加され 拡大時にイメージが多少奇麗に表示されるようになった ・SimplifyCurveという、頂点ポイントの削減を自動で行なってくれるスクリプトが追加されている といったところでしょうか。 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 22 05 56.78 ID KU3F3QVI 798 ストロークエンドに関してはスタイルのラウンドエッジなんたらってやつで変更できるみたい 肝心のベクター変換はちょっとつかえんなあ 細い線も全部塗りに変換しちゃうから… 何ピクセル以下だったらストローク扱いにするとか指定できればよかったんだけど でも交点までのエッジ一括消去ができるようになったのはありがたい! これでベクターでも描くのが楽になった! 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 00 49 12.91 ID qYiPhN9H Photoshopファイルの直接インポートに対応、下のムービーでPhotoshopで加えた変更が即反映される機能の検証 http //anime.smithmicro.com/tutorials/as8/pro/pf_import-photoshop.html 以前のバージョンではPhotoshop側にスクリプトを入れてあちら側からanmeファイルとpngを書き出してたので スクリプトに対応したPhotoshopCS以降を使うか水星工房さんのツールを使うかしか無かったので選択肢が増えた感じ。 ただしディレクトリ・ファイル名に日本語が混じってると読み込みしてくれないので注意。またレイヤー名が日本語だと文字化けする。
https://w.atwiki.jp/animekininaru/pages/25.html
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https://w.atwiki.jp/animestudio_moho/pages/23.html
2chスレ 現行スレ:Anime Studio / Moho スレ http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1218184203/ 過去スレ保管庫: Anime Studio / Moho スレ 1~200 201~400 401~600 601~800 801~1000 関連スレ:なし
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アニメの感想とか考察とか 60年代アニメ 70年代アニメ 80年代アニメ 90年代アニメ 00年代アニメ 010年代アニメ
https://w.atwiki.jp/aniken/pages/100.html
グラデーションを使わない、ノーマルとカゲがはっきり分かれた色の塗り方のこと。 作画部分は基本これで塗る。 余談 最近はゲームやマンガでアニメ塗りをする人も増えてきたし、逆にアニメはブラシやグラデーションをバリバリ使うのが増えてきたけど、とりあえずこう呼ばれている。 関連項目 ベタ塗り
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Anime Studio / Moho @wiki へようこそ! このサイトはSmithMicro社より販売中の、Anime Studio Debut 及びAnime Studio proの情報をまとめる非公式 サイトです。 ついに日本語版登場! イーフロンティアよりAnime Studioの日本語版「アニメクリエイター」が登場。ソフト自体は同じでインターフェースがすべて日本語となっています。 http //graphic.e-frontier.co.jp/animecreator/7/ ポリシー 現在、更新はどなたでもできます。ユーザー制限・規制はしておりません。 当wikiの内容は、基本的に現行の最新バージョンに基づくものとします。 過去のバージョンを使用している方は一部仕様が変更されている点にご注意下さい。 また、更新をされる方でバージョンごとの可否をご存知の方は極力記述いただきますようお願い致します。 当wikiはAnime Studioユーザー有志による編集物で、SmithMicro社との直接的関係は何らありません。 Anime Studioとは? ベクターベース、シンプルなUIで作画・色塗り・動画・パブリッシングまでこなします。 Flashベースに見えますが、最大の特徴は【トゥイーンは3DCGソフトと同じボーンを使用】すること。 影響範囲は頂点ペイント・グラフィカル表示による範囲指定で調整。 Pro版においては奥行きをもったシーン構造に3Dデータ(obj)を取り込む事も出来、パースを もつシーン・背景のアニメ制作に威力を発揮します。 1ライセンスでWin/Mac/Linux(パッケージ版のみ)に対応。 詳しくはこちら 基本操作に関して @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 練習用ページ