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MOD名 Mo Creatures 製作者 DrZhark 関連サイト 公式Forum http //www.minecraftforum.net/topic/81771- 日本語wiki http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/217.html 目次 目次 このMODについて 確認されているバグ 追加されるブロック アイテム このMODについて マインクラフト世界に多彩なモブ(動物・モンスター・海洋生物)を数多く追加するMOD。 単純にモブを追加するだけではなく、新たな騎乗動物や飼育システム、交配制度なども導入されている。 確認されているバグ 白、茶、黒などの馬に乗るとクライアントが落ちる メダリオン、ロープを使用するとクライアントが落ちる MOD側の更新まで我慢? 追加されるブロック アイテム かなりの数になるので日wiki参照 http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/700.html
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MOD解説 Mo Creatures http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/217.html 悪名高きオーガや虎、サメにサソリなど、凶悪な生物も多数追加するため 「昼間なら安全」「動物は怖くない」「クリーパーにさえ気をつけてれば大丈夫」と考えていると、痛い目を見る。 が、これらのモブは全てOption設定で出現率を変更可能であり、特定の種類だけを湧かなくする事も可能。 <注記(※必読)> 騎乗生物から降りるには、生物を右クリックではなくShiftキー。 騎乗生物に乗っている時のジャンプキーは、一時期Fキーになっていたが今は再びSpaceキーに戻った。 猫科の大型猛獣、熊系の猛獣、猪、狐、大サソリ、ダチョウは、 設置松明を中心とした縦15x横15x高7の範囲内では明るさに関係なくスポーンしない。 このMODの導入中は、バニラの家畜動物(牛・豚・羊・鶏)が、そのままでは自然デスポーンするようになっている。 ただし設置松明を中心とした縦25x横25x高11の範囲内では明るさに関係なくデスポーンしない。 またOption設定の Vanilla Mobs → Despawn vanilla mobs? を 『 No 』 に変更する事でもデスポーンしなくなる。 上記の特殊なスポーン/デスポーン抑制に関し、v4.1.2(MC1.4.2)以降は「松明」だけでなく、 「グロウストーン」「ジャックオーランタン」「ON状態のレッドストーンランプ」でも同様の効果が得られるようになった。 リスト ウマ ダチョウ サソリ イルカ 猫科猛獣 (幼獣の状態のみ) ネコ ウサギ 小鳥 狐・銀狐 七面鳥 パンダ ヤギ カメ ヘビ 小魚 サメ が飼いならせる
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このページは http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/217.htmlからの引用です 現在のこのページの情報は、Mo Creatures 4.4.0(for Minecraft 1.4.6)時のものです。 MOD名 Mo Creatures 製作者 DrZhark 配布場所 http //www.minecraftforum.net/topic/81771- 前提MOD 【MinecraftForge】、【Gui API】、【CustomMobSpawner】 使用Block ID なし 使用Item ID (MC1.2.5以前)4028-4098 (66個) (MC1.3.2以後)9028-9106 (74個) 使用Sprite ID 0個 使用Terrain ID 0個 使用class なし 目次 このMODについて 追加モブ一覧 手懐け可能な動物の飼い方 追加アイテム&レシピ一覧 オプション画面での設定変更 このMODについて DrZhark氏による、マインクラフト世界に多彩なモブ(動物・モンスター・海洋生物)を数多く追加するMOD。 モブ追加系MODの中では非常に有名かつポピュラーな大御所MODで、 同類のMore Mob系MODとの混同を避ける為に、DrZhark s Mo Creaturesとわざわざ呼び直されるほど。 単純にモブを追加するだけではなく、新たな騎乗動物や飼育システム、交配制度なども導入されている。 ただ単に、出てくる多数のMOBや敵の強さを楽しむだけでも問題ないが、 交配システムといった更に楽しめる奥深い要素も存在する。 フェアリーホースや白イルカまで掌中に収めようとすると、誇張抜きに非常に大変。 (通常馬や黒イルカ程度でも結構満足できるので、やり込み要素といえばやり込み要素なのだが) ただ、悪名高きオーガや虎、サメにサソリなど、凶悪な生物も多数追加するため 「昼間なら安全」「動物は怖くない」「クリーパーにさえ気をつけてれば大丈夫」と考えていると、痛い目を見る。 が、これらのモブは全てOption設定で出現率を変更可能であり、特定の種類だけを湧かなくする事も可能。 <注記(※必読)> 騎乗生物から降りるには、生物を右クリックではなくShiftキー。 騎乗生物に乗っている時のジャンプキーは、一時期Fキーになっていたが今は再びSpaceキーに戻った。 猫科の大型猛獣、熊系の猛獣、猪、狐、大サソリ、ダチョウは、 設置松明を中心とした縦15x横15x高7の範囲内では明るさに関係なくスポーンしない。 このMODの導入中は、バニラの家畜動物(牛・豚・羊・鶏)が、そのままでは自然デスポーンするようになっている。 ただし設置松明を中心とした縦25x横25x高11の範囲内では明るさに関係なくデスポーンしない。 またOption設定の Vanilla Mobs → Despawn vanilla mobs? を 『 No 』 に変更する事でもデスポーンしなくなる。 上記の特殊なスポーン/デスポーン抑制に関し、v4.1.2(MC1.4.2)以降は「松明」だけでなく、 「グロウストーン」「ジャックオーランタン」「ON状態のレッドストーンランプ」でも同様の効果が得られるようになった。 ◆既知の不具合(v4.4.0) 特殊な馬の周囲に発生する粒子エフェクトが、稀に黒くなったりチラついたりする。 小型モブや金魚鉢を摘んだり頭の上に乗せたりした際にバグる。 猫科猛獣系のモブ(12.5)や熊系のモブ(7.5)のHPが、種の強弱に関係なく常に一定値で固定になっている。 追加モブ一覧 1ページ当たりの容量制限の関係で、別ページに分割 手懐け可能な動物の飼い方 1ページ当たりの容量制限の関係で、別ページに分割 追加アイテム&レシピ一覧 ◆アイテム 名前 画像 説明 食料アイテム 生のネズミ肉 (Raw Rat) v4.1.3以降、ドブネズミが石炭の代わりに落とす。 食べると満腹度1.0回復+食あたり。ペット化したサソリのHPを回復するのにも使う。 生のダチョウ肉 (Ostrich meat) ダチョウを倒した時に0~2個ドロップする。 食べると満腹度が1.0回復するが高確率で食あたりを起こす。食料&料理素材としてしか使わない。 生のカメ肉 (Turtle Meat) カメを倒した時に0~2個ドロップする。 食べると満腹度が1.0回復するが高確率で食あたりを起こす。食料&料理素材としてしか使わない。 生の七面鳥肉 (Raw Turkey) 七面鳥を倒した時に0~2個ドロップする。 食べると満腹度1.5回復+食あたり。ペット化した狐・サソリのHPを回復するのにも使う。 素材アイテム 毛皮 (Fur) 特定のもふもふした哺乳類を倒した時に0~2個ドロップする。 毛皮アーマー一式の作成素材としてのみ使用する。 獣革 (Hide) イノシシ、クマ、シロクマ、パンダを倒した時に0~2個ドロップする。 獣革アーマー一式の作成素材としてのみ使用する。 ワニ革 (Croc Hide) ワニを倒した際に0~2個ドロップする。 ワニ革アーマー一式の作成素材としてのみ使用する。 虎の爪 (BigCat Claw) ネコ科の猛獣を倒した際に0~2個ドロップする。 鞭を作るのに少量必要なだけで、それ以外は特に用途がない。 サメの歯 (Shark Teeth) サメを倒した際に約90%の確率で0~2個ドロップする。 シャークソードやチェインメイルの作成材料として使用する。 サソリの毒針 (Scorpion Sting) v4.2.0(MC1.4.5)で追加された、大サソリ(全4種)の固有ドロップアイテム。 対応した色の大サソリが対応した色の毒針を落とす。スタック不可アイテムであるため物凄くかさばるのが難点。 サソリの甲殻 (Chitin) v4.2.0(MC1.4.5)で追加された、大サソリ(全4種)の固有ドロップアイテム。 対応した色の大サソリが対応した色の甲殻を落とす。 毒針と違って、こちらは普通に64個スタックできる。 炎 (Fire) ファイヤオーガを倒した際に0~3個ドロップする。 データ上に存在はしているが本来は回収できない「炎」タイル。 チェインメイルの他、天馬・幻馬の護符作成にも必要。 卵 ダチョウの卵 (Ostrich Egg) メスのダチョウが一定確率で産み落とすので、それを奪って入手。 手に持った状態で右クリックするとプレイヤーの足元に動体オブジェクトとして設置される。 再設置した場合、松明が近くにあると1分ほどで孵化するが、無い場合は永遠に孵化しない。 ヘビの卵 (Snake Egg) ヘビを倒した際に約50%の確率で0~2個ドロップする。 手に持った状態で右クリックするとプレイヤーの足元に動体オブジェクトとして設置される。 松明の近くだと1分ほどで孵化するが、無い場合は永遠に孵化しない。見た目は同じ卵でも、ヘビの種類に応じて10ほど種類が存在する。 小魚の卵 (Fish Egg) 小魚を倒した際に約50%の確率で0~2個ドロップする。 手に持った状態で右クリックするとプレイヤーの足元に動体オブジェクトとして設置される。 一定時間経過で孵化して小魚になるが、水中以外で孵化させると直後に窒息ダメージで死ぬ。見た目は同じ卵でも、小魚の種類に応じて10ほど種類が存在する。 サメの卵 (Shark Egg) サメを倒した際に約10%の確率で0~2個ドロップする。 手に持った状態で右クリックするとプレイヤーの足元に動体オブジェクトとして設置される。 一定時間経過で孵化してサメになるが、水中以外で孵化させると直後に窒息ダメージで死ぬ。 ウマ関連 屍馬の心臓 (Heart of Undead) 野生のゾンビ馬を倒した際に約10%の確率で0~2個ドロップ。「ゾンビエキス」の作成に必要。 ゾンビ馬はEasy以上 + 明るさLv7以下 + Y=49以上に低確率で出現。 炎馬の心臓 (Heart of Fire) 野生のナイトメアを倒した際に約10%の確率で0~2個ドロップ。「炎のエキス」の作成に必要。 ナイトメアはEasy以上 + 明るさLv7以下のネザーにそれなりに出現。 闇馬の心臓 (Heart of Darkness) 野生のコウモリ馬を倒した際に約10%の確率で0~2個ドロップ。「闇のエキス」の作成に必要。 コウモリ馬はEasy以上 + 明るさLv7以下 + Y=48以下の地下に出現。 ユニコーンの角 (Unicorn) 懐き状態のユニコーンorフェアリー馬を倒した際に 約25%の確率で0~2個ドロップする(ゾンビ&ボーンは落とさない) フェアリー馬用の護符作成に必要だが、代償は大きい。 ◆レシピ 名前 画像 説明 食料アイテム&素材アイテム ネズミの丸焼き (Cooked Rat) スタック数64。ネズミ肉をかまどで焼いたもの。 満腹度が2.0回復し、食中毒効果は完全に消えている。 ペット化したサソリのHP回復には生だけでなくこちらも使える。 ただし狐の方は生のしかHP回復には使えない。 オムレツ (Omelet) スタック数64。かまどで精錬したふんわりオムレツ。 食べると満腹度が2.0回復する。 鶏・ヘビ・小魚・サメ・ダチョウと、全ての卵から作成できる。 焼いたダチョウ肉 (Ostrich cooked) スタック数64。ダチョウ肉をかまどで焼いたもの。 満腹度が2.0回復するがそれだけで、特別な効果はない。 七面鳥の丸焼き (Cooked Turkey) スタック数64。七面鳥の肉をかまどで焼いたもの。 満腹度の回復量が4.0と、他の食料よりも高い。 食中毒効果は完全に消えている。 カメのスープ (Turtle Soup) スタック不可。カメ肉を木のボウルと組み合わせたもの。 満腹度が2.0回復するがそれだけで、特別な効果はない。 ネズミバーガー (Rat Burger) スタック数64。満腹度の回復量は4.0。 かなりの量の材料を消費して作る割には特殊な効果も何もなく、 回復量も焼き豚やステーキと同じという残念な性能。 毛皮 ⇒ 羊毛(白) (Fur ⇒ Wool) 毛皮は、バニラの羊毛(白)に変換できる。 獣革 ⇒ 皮 (Hide ⇒ Leather) 獣革は、バニラの皮に変換できる。 武器&防具 シャークソード (Shark Sword) サメの歯を使った剣。性能は鉄の剣と同程度。 (攻撃力3.0、耐久度251) ただしエンチャントする事ができない。 (文字は表示されるがクリックしても付与不可) 毛皮アーマー (Fur Armor) 通常の皮の代わりに、毛皮を用いて作った皮鎧一式。 耐久値も防御力もエンチャント適性も鉄アーマーと同等。 鹿や狐から簡単に手に入る割には非常に強力。 【防御】 頭1.0 胴3.0 脚2.5 足1.0 (計7.5) 【耐久】 頭165 胴240 脚225 足195 獣革アーマー (Hide Armor) 通常の皮の代わりに、獣皮を用いて作った皮鎧一式。 性能は毛皮アーマー(=鉄アーマー)と全く同じであり、 見た目以外に変化はない。 ワニ革アーマー (Croc Armor) 通常の皮の代わりに、ワニ革を用いて作った皮鎧一式。 性能は毛皮アーマー(=鉄アーマー)と全く同じ。 見た目以外に変化はない。 チェインメイル (Chain Armor) 元々Minecraft内部にデータだけは存在している防具。 耐久値こそ鉄アーマーと同程度だが、防御力は若干低くなっている。 炎はファイアオーガからのドロップとして入手できる。 【防御】 頭1.0 胴2.5 脚2.0 足0.5 (計6.0) 【耐久】 頭165 胴240 脚225 足195 チェインメイル (Chain Armor) 同上。ただしこちらはサメの歯から作成する。 スコーピオンソード (Scorpion Sword) v4.2.0から追加された、サソリの毒針を使った剣。 ダイヤ剣を素材に使うが、基本性能は鉄の剣並(ダメージ3.0、耐久値251) ただし攻撃時に100%の確率で「毒1(5秒)」の追加効果が発生する。 (1.25秒おきに0.5のダメージ、3回発生して計1.5ダメージ) が、アンデッド系やスパイダー系など、毒耐性を持つモブには効果が無い。 スコーピオンソード(黒) (Cave Scorpion Sword) v4.2.0から追加された、サソリの毒針(黒)を使った剣。 追加効果が「吐き気1(5秒)」になった以外はスコーピオンソードと同じ。 ただし「吐き気」はモブに対しては効果を表さないので、完全なハズレ。 (効果中、視界がグニャグニャ歪む。プレイヤーにのみ有効) スコーピオンソード(青) (Frost Scorpion Sword) v4.2.0から追加された、サソリの毒針(黒)を使った剣。 追加効果が「移動速度低下1(5秒)」な以外はスコーピオンソードと同じ。 (移動速度が-20%されて、本来の約80%にダウン) ただしそれでも耐久値1562のダイヤ剣よりも価値が高いかは微妙。 スコーピオンソード(赤) (Nether Scorpion Sword) v4.2.0から追加された、サソリの毒針(赤)を使った剣。 追加効果が「炎上(10秒)」な以外はスコーピオンソードと同じ。 (1.00秒おきに0.5のダメージ、9回発生して計4.5ダメージ) スコーピオンソード4種の中では最も強力で使用価値がある剣。 スコーピオンアーマー (Scorpion Armor) v4.2.0から追加された、サソリの甲殻を使った防具一式。 防御力&耐久値自体は毛皮アーマー(=鉄アーマー)と同じだが、 一式装備時には「常に再生1のポーション効果」という、 チートクラスに強力な常時発動効果が伴うようになる。 スコーピオンアーマー(黒) (Cave Scorpion Armor) v4.2.0から追加された、サソリの甲殻(黒)を使った防具一式。 一式装備時の効果が「常に暗視のポーション効果」な以外は、 防御力も耐久値も通常のスコーピオンアーマーと同じ。 強力な効果だが、しばしば視界がチカチカ点滅するのが難点。 スコーピオンアーマー(青) (Frost Scorpion Armor) v4.2.0から追加された、サソリの甲殻(青)を使った防具一式。 一式装備時の効果が「常に水中呼吸のポーション効果」な以外は、 防御力も耐久値も通常のスコーピオンアーマーと同じ。 (未実装のポーション効果であり、名前通りの便利な効果) スコーピオンアーマー(赤) (Nether Scorpion Armor) v4.2.0から追加された、サソリの甲殻(赤)を使った防具一式。 一式装備時の効果が「常に耐火のポーション効果」な以外は、 防御力も耐久値も通常のスコーピオンアーマーと同じ。 これもやはりチートクラスに強力な効果。もう溶岩も炎上も怖くない。 ペット汎用 騎乗用サドル (Horse Saddle) ペット化した馬・ダチョウ・サソリに右クリックで使うと装着、騎乗可能になる。 (ただし幼体には装着不可、完全に育ちきった成体にしかつけられない) 右クリックで乗り、Shiftキーで降りる。 スポーン部屋等から手に入る豚用サドルとはまた別物扱いだが、 豚用サドルも鉄インゴットとクラフトすれば馬用サドルにできる。 メダリオン (Medallion) 猫科猛獣の子供に対し生肉or生魚を投げて食べさせた後、 右クリックでこれを使用すると、飼い慣らした上で命名が可能になる。 満腹でない子供には効果がなく、成獣に対しても使用できない。 猫に対しても使え、その場合は焼き魚を投げて食べさせた後に使う。 また、一度名づけた動物をメダリオンor本で右クリックすると メダリオンor本を消費する事なしに名前の付け直しを行う事ができる。 リード紐 (Rope) 飼い慣らしたペットに使用すると、首にリード紐をつけられる。 その状態だと(完全ではないが)大体プレイヤーの後についてくるようになる。 もう一度使うと解除。一匹につき一本必要。 実質「Follow me(ついて来い)」命令用のユーズアイテムで、 v4.4.0(MC1.4.6)現在、ほとんどのペットに対して使用可能。 鞭 (Whip) 使用するとプレイヤーを中心とした13x13x13内にいる馬・猫科猛獣・猫を 待機状態にする。もう一度使うと解除。24回使うと壊れる。 実質「Stay(待て)」命令用のユーズアイテム。 藁束 (Hay Stack) v3.7.1現在、バグにより馬に与える事ができなくなっている。 小麦の収納枠節約の他、単に小麦6個分の効果のアイテムとして 馬を飼い慣らしたりHP回復させたりするのに使用できる。 ブロックとしての設置はできない。 角砂糖 (Sugar Lump) スタック数32。使用するとライフが1.5個分回復。 通常馬用の餌としても使用できる。 譲渡の巻物 (Scroll of Sale) シングルでも作れるが、ほぼマルチ専用のアイテム。 右クリックで使う事で、懐き状態のペットのオーナー登録を抹消する。 解放の巻物と違い、野生化させるわけではなく、 ペットは「オーナーが存在しない懐き状態のモブ」として存在し続ける。 直後に本 or メダリオンを使って一番最初にリネームしたプレイヤーが、 新しいオーナーとしてペット側に認識される。 解放の巻物 (Scroll of Freedom) 使用する事で、懐き状態のペットを野生状態に戻す。 が、実際のところペットを「処分(=殺害)せずに野生化だけさせる」 という行為が求められるシチュエーションはあまり無い。 (=野生化させたモブは、自然デスポーンの対象となってしまうので) ネコ専用 餌箱付き猫用ベッド (White Kitty Bed) 猫を飼う際に必要になる。 製作時に対応色の羊毛を使う事で、全16色の色違い版を作成可能。 設置時に右クリックすると運搬でき、上を向いて右クリックで降ろす。 再度アイテムとして回収するには石つるはしを持った状態で右クリック。 ペットフードor牛乳バケツを持って右クリックすると、餌を入れられる。 ただしミルクはペットフードに比べて腹持ちが良くない。 猫用トイレ (Litter Box) 猫を飼う際に必要になる。 設置方法および撤去方法、運搬方法は猫用ベッドに同じ。 猫用ベッドで食事後、近くにあると自動的に使用(無いと不機嫌になる) 使用済みの猫用トレイは強力な誘引装置としてモンスターを惹きつける。 ただしオーガはブロックを破壊せず、クリーパーは自爆せず、 スケルトンはトイレ目掛けて矢を射掛け、ゾンビその他はトイレに殺到し、 いずれもプレイヤーそっちのけで使用済みトイレの方に気を取られる。 使用済みトイレは一定時間経過すると空のトイレになってしまう。 使用済みトイレまたは空のトイレに砂を使うと、初期状態に戻せる。 ペットフード (Pet Food) 餌箱付き猫用ベッドに入れて使う。減った体力を回復させる効果もある。 別にあげなくても餓死したりはしないが、 猫の機嫌が悪くなり稀にプレイヤーを攻撃してくるようになる。 毛糸玉 (Wool Ball) 猫に対して使うと、猫へのオモチャとしてそこに転がる。 猫は追い掛け回して転がして遊ぶが、一定時間経つと飽きる。 小魚専用 金魚鉢(空) (Empty FishBowl) 小魚を捕獲するのに使用する金魚鉢。 ただし小魚の捕獲は、一度中に水を汲んでからでないと行えない。 中身が入るとスタック不可になるが、この状態なら16個スタック可能。 水入り、魚入りの金魚鉢と同様、 水源以外を右クリックすると動体オブジェクトとしてその場に現われる。 金魚鉢(水) (Full FishBowl) スタック不可。金魚鉢(空)で水源を右クリックする事で入手(水流は×) 手に持って「水源以外のブロック」を右クリックすると、 プレイヤーの足元にトロッコと同じ動体オブジェクトとして出現する。 右クリックで頭に乗せて運搬、再度右クリックでその場に降ろす。 回収したい場合、ツルハシを手に持った状態で右クリックする事。 左クリック回収しようとすると破壊してしまうので注意。 手に持って「水源」を右クリックした場合、 そこに小魚がいたのならばその小魚を鉢内に捕獲する。 金魚鉢(魚) (FishBowl) スタック不可。金魚鉢(水)で小魚を右クリックする事で入手。 手に持って「水源以外のブロック」を右クリックした際の挙動は、 金魚鉢(水)と全く同じ。 「水源」を右クリックした場合、内部に入れていた小魚を解放する。 各小魚に対応しており、全部で10種類の金魚鉢が存在する。 ウマ専用 ゾンビエキス (Essence of Undead) 馬に右クリックで使う事でその馬をアンデッド化させる他、 ゾンビ・スケルトン・ゴースト馬のHPを全回復するのにも使う。 また、ペット化したサソリ各種に使った場合もアンデッド化させる。 コウモリ、ペガサス、ユニコーン、フェアリーなど、 レアな特殊馬も漏れなく腐らせてしまうので取り扱い注意。 炎のエキス (Essence of Fire) ゼブラホースに右クリックで使う事でナイトメアに変化させる。 それ以外の馬に対しては特に使っても効果が無い。 ナイトメアのHP全回復にも使えるが、 ナイトメアは小麦も食べられるのであまり意味が無い。 闇のエキス (Essence of Darkness) ゼブラホースに右クリックで使う事でコウモリ馬に変化させ、 ペガサスに右クリックで使う事でブラックペガサスに変化させる。 また、ペット化したサソリに使うと卵を1個産ませる事ができる。 小麦が使えないコウモリ馬のHPを全回復するのにも使う。 光のエキス (Essence of Light) 用途が多岐に渡るが、非常に確保し難いエキス。 ユニコーン、ペガサス、フェアリーホースの入手に際して使う他、 小麦を与えられないそれらのHP全回復にも使う。 ゴースト馬の全回復にも使えるが、これはゾンビエキスで十分。 ゾンビ馬の腐敗をリセットし新鮮?な状態に戻すのにも使う。 パックキー (Key) チェストを持たせた馬の持ち物欄にアクセスするのに必須の道具。 これを手に持って右クリックする事でインベントリが開く。 ただ、馬にチェストを持たせる毎にサービスで1個貰えるので、 紛失時を除いてはわざわざレシピ作成する必要がない。 チェストを持たせる事ができる馬は、 ロバ、ラバ、シマロバ、ブラックペガサス、フェアリーホースの5種。 鉄の馬鎧 (Iron Horse Armor) 通常の馬(Lv1~Lv4)が装備可能。 手に持って馬を右クリックする事でその馬に装着させる事ができる。 ARが4.0(32%軽減)から6.0(48%軽減)に上昇。 ロバ・シマウマ・特殊馬の因子を持つ馬は装備できない。 違う種類の馬鎧を着せようとすると、前の鎧が外れる。 金の馬鎧 (Gold Horse Armor) 通常の馬(Lv1~Lv4)が装備可能。 手に持って馬を右クリックする事でその馬に装着させる事ができる。 ARが4.0(32%軽減)から8.0(64%軽減)に上昇。 ロバ・シマウマ・特殊馬の因子を持つ馬は装備できない。 違う種類の馬鎧を着せようとすると、前の鎧が外れる。 ダイヤの馬鎧 (Diamond Horse Armor) 通常の馬(Lv1~Lv4)が装備可能。 手に持って馬を右クリックする事でその馬に装着させる事ができる。 ARが4.0(32%軽減)から10.0(80%軽減)に上昇。 ロバ・シマウマ・特殊馬の因子を持つ馬は装備できない。 違う種類の馬鎧を着せようとすると、前の鎧が外れる。 水晶の馬鎧 (Crystal Horse Armor) ゴースト、コウモリ、ユニコーン、ペガサス、フェアリー専用の馬鎧。 (ゾンビ、スケルトン、ロバ、シマウマ、通常馬は装備不可) ARが4.0(32%軽減)から12.0(96%軽減)に上昇。 護符にしまえる馬に限り、収納時に際して自動で脱げる。これに限らず馬鎧は、通常攻撃・溶岩・炎上・毒は軽減できる一方、 落下・爆発の他、エンチャントやポーションによる 攻撃力アップ効果の上乗せ分ダメージまでは軽減できない。 骨馬の護符 (Bone Amulet) 骨馬(各種)をキャプチャー&リリースできる魔法のアミュレット。 1個につき1体までを護符の内に入れておく事が可能で、 馬の出し入れは右クリックで行い、捕獲中は宝石が光り輝く。 遠隔地やネザーに馬を連れて行くのに便利。 収納時に鞍が一度脱げる。また、ゾンビ馬は捕獲対象外。 魂馬の護符 (Ghost Amulet) ゴースト馬(各種)をキャプチャー&リリースできる魔法のアミュレット。 使い方は骨のそれと同じで、 やはり収納時に馬に装着させていたものがその場にドロップする。 天馬の護符 (Sky Amulet) ペガサス(白&黒)をキャプチャー&リリースできる魔法のアミュレット。 使い方は骨のそれと同じで、 やはり収納時に馬に装着させていたものがその場にドロップする。 コウモリ馬は捕獲対象外。 幻馬の護符 (Fairy Amulet) 妖精馬(各種)をキャプチャー&リリースできる魔法のアミュレット。 使い方は骨のそれと同じだが、 これだけ材料にユニコーンの角が必要なため、入手が躊躇われる。 オプション画面での設定変更 前提MODに【Gui API】を導入しているので、オプション画面に上記の項目が出現している。 Spawn Limit …… プレイヤーを中心とした一定範囲内の湧き限界数&湧き頻度を改変する。数字を増やすほど大量地獄化。 Animals …… 温厚な動物の湧く・湧かないを設定する(Freq0~10) 0なら全く湧かない、10なら湧きまくり。 Hunter Creatures …… 凶暴な動物の湧く・湧かないを設定する(Freq0~10) 0なら全く湧かない、10なら湧きまくり。 Hostile Mobs …… モンスターの湧く・湧かないを設定する(Freq0~10) 0なら全く湧かない、10なら湧きまくり。 Water Mobs …… 水中モブの湧く・湧かないを設定する(Freq0~10) 0なら全く湧かない、10なら湧きまくり。 Other Setting …… その他の設定。ペットの名前表示やHPバー表示が邪魔な時はOFFにしたりとか。 Vanilla Mobs …… 従来のモブの設定。牛や羊などがデスポーンするかどうか。クリーパーやゾンビなど各々の沸きやすさの変更。 Insta-Spawner …… 任意のMobを任意の数、その場で即座にスポーンさせる。ただし環境条件は適切である必要がある。 Reset to defaults …… 全項目を初期設定の数値に戻す。
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Creatures *どなたでも編集できますので、加筆修正のご協力をお願いします。 アイコン作成方法は*アイコン募集中!!を参考にしてください。 Dropのうち装備品は太字にて表記してあります。 Skillはアイコンや詠唱時に表示されるもの、使用時の見た目を参考に記入してください。 Memo ①Crimson Isles①Common ①Unique ②Continental Highlands②Common ②Unique Others Creatures' SkillAttack Skill Buff/Debuff Skill Other Skill Memo EliteはXPが二倍で、必ず宝箱を落とす。 ①Crimson Isles ①Common Icon Name Spawn Area Skill XP Drop 備考 Gnoll Warrior Windshore周辺, West Farmstead周辺, Gnoll Den - 6 Gnoll Archer 3 Gnolldon 7 Stockfish Gnoll Shaman West Farmstead周辺 Magic Missile, Healing 6 Tiny Spitter Spawn 全域, Insect Burrow - 2 Sticky Goo, Tiny Egg Tiny Spitter Sticky Grenade, Poison 3 Ginger Scarab Drone 全域, Insect Burrow 4 Insect Shell, Sticky Goo, Dang Ball, Ginger Scarab(Pet), Elegant Sword Ginger Scarab Thrower Scat Missile Geel Ring Robber Foldhaven周辺, Foldhaven Mine Ensnare 8 Geel Ring Signet, Coalshire Rum, Scrap Metal Geel Ring Thief Raven Hill周辺, Coalshire周辺, Coalshire Mine Ensnare, Shield Bash(Eliteのみ) ? Geel Ring Signet, Stony Salt, Coalshire Rum, Scrap Metal, Geel Ring Hood, Geel Ring Mask, Geel Ring Stole Bone Soldier Cloud Spring周辺, Skelton Cave - 9 Bone Shade, Scrap Metal Bone Archer Sticky Grenade Bone Mage Magic Missile, Fire Ball, Healing Rove Ghost Skelton Cave Blow ? Haunted Gnoll Abadoned Mine周辺 Berserk, SpeedUp, Poison 20 Stockfish Haunted Gnoll Archer Berserk, Haste Haunted Gnoll Shaman Fire ball, Poison Cluster Deepsea Basilisk Shattered Coast全域, Abandoned Mine西側やForgotten Cove南・東側の海中 Bleed 25 Jaggy Fang, Stockfish 水中を移動可能 Sewers of Merido Stockfish 必ず宝箱をドロップ Dun Beemogg 全域 - 5 中立, Geel Ringが連れているものは敵対 Lizardman Lost Shrine Gut Ripper, Wheelstorm, Sonic Blade 40 中立, 近寄りすぎると襲ってくる, 必ず宝箱をドロップ ①Unique Icon Name Spawn Area Skill XP Drop 備考 Carrion Eater Gnoll Den Elegant Sword, Recipe Fever 出現条件(*1) Crunchy Bite West Farmstead Crunchy Tooth 出現条件(*2) Charged Ginger Scarab 32a4付近 8 The Fool s Bell 出現条件(*3) Charged Dun Beemogg 71c4付近 ? The Fool s Juggling Ball Charged Gnolldon 22c3付近 ? The Fool s Lute Tingler Insect Burrow Scat Missile 8 Insect Shell Defar Foldhaven Mine Sonic Blade 20 Coalshire Officer s Key Lothar Coalshire Mine Wheelstorm 30 Lothar s Ear, Stockfish, Geel Ring Stole Lothar, Thiroは同時出現 Thiro Coalshire Mine Grenade, Sticky Grenade 30 Thiro s Journal, Geel Ring Stole, Geel Ring Hood, Sorrow Blind Mask Bone Warden Skelton Cave Double Strike, Summon Minion(Bone Soldier) 50 Cloud Water Essence, Single Spaulder Ship Warden Sewers of Merido Water Valve Monoqui 21c3, 23e2, 31e4, 32d2, 52b2, 74d4 各付近のいずれか Sticky Grenade, Poison, Spawn Minion(Tiny Spitter Spawn x3) ? Rare, Craftable各種 Ku-Baber Ravenwaste, Raven Hill, 22c3, 23a4, 23f4, 32a4, 32b4, 32f4, 34b1, 42b2, 52b2, 62b3, 64e4, 71d4, 73b1 Stab, Purge, Charge ? DyadianⅠ 中立、 出現条件(*4) ②Continental Highlands ②Common Icon Name Spawn Area Skill XP Drop 備考 Timber Warg 南部 Bleed 10 Jaggy Fang, Warg Liver Windscream Warg Windscream Grove, Highland Cave 22 Jaggy Fang, Warg Liver,Portrait of the Diva(GroveのElite) Jade Raptor 南部, Raptor Cavern Haste 10 Jaggy Fang Highland Raptor 北部, Highland Cave 22 Pine Leaper 北部, Highland Cave, Raptor Cavern Charge 15 Glossy Eye Chargeは短距離2Hit Azure Scarab Drone 全域 Poison 12 Insect Shell, Sticky Goo, Venom Sac, Dang Ball, Teal Scarab(Pet) Azure Scarab Thrower Scat Missile, Poison Higthland Stinger 全域 Poison, Summon Minion(Higthland Stinger Spawn) 9 Tiny Egg, Highland Stinger(Pet) Higthland Stinger Spawn Poison 3 Tiny Egg Utal 全域 - 5 Monkey Booze Utal Chieftain 北部, Utal Den Gut Ripper, Berserk 20 Jaggy Fang, Monkey Booze, Utal(Pet) Utalを連れている Utal Bright Utal Den Bleed 10 Monkey Booze 3体セットで出現、1体が感知すると残りも寄ってくる Utal Bright Chieftain Gut Ripper, Haste, Summon Minion(Utal Bright x2) 25 Jaggy Fang, Monkey Booze Utal Brightを連れている Poacher Raptor Mound, Raptor Cavern, Scarab Burrow Grenade, Ensnare 15 Scrap Metal Pict Scout Raptor Mound Stun(Elite) 12 Scrap Metal Pict Warrior Ashrun, Sunken Ruins Double Strike 20 Stockfish, Scrap Metal, Skull Shard(Sunken) Pict Ranger Grenade, Sticky Grenade, Ensnare Utal(EliteはJade Raptor)を連れていることが多い Pict Guard Shield Bash Pict Shaman Magic Missile, Healing Ashrun Sealed Mask Headless Warrior Sunken Ruins Bladestorm 25 Bone Shade, Skull Shard Headless Ranger Sticky Grenade, Power Shot Power Shotが強力 Headless Guard Shield Bash Headless Mage Fire Imp, Wither Headless Skeleton Double Strike, Berserk Sunken Vault Key Quest Don t Lose Your HeadElite確定 Skull Wisp Healing, Blow 15 Skull Shard Headless Twins Bladestorm, Haste, Ensnare, Poison 28 ? 通路に必ず2体並んでポップ。攻撃するか近づき過ぎると気づかれる。片方が気づくと、もう片方にも気づかれる Sunken Golem Thump, Stun, Blow 30 ? 通路を巡回するものは中立、それ以外は敵対。索敵半径が広い。必ず宝箱をドロップ Sylvan Strider 全域 Poison, Poison Cluster, Swarm ? Insect Shell, Sticky Goo, Venom Sac 中立、必ず宝箱をドロップ Banded Yerlbok - 8 ? 中立 Hoar Geep Spirit Maker s Lodge - 10 ? 中立 Dun Beemogg - 5 ? 中立 Fatman Spawn Butterfly Lodge - 10 クエスト中限定 Fatman Spirit Maker s Lodge ? ? ②Unique Icon Name Spawn Area Skill XP Drop 備考 Onyx Jade Raptor Raptor Cavern Bleed, Heat Haze, Stun, Blow ? Flawless Onyx Stone, Onyx Stone, Raptor Egg, Jaggy Fang Utal Bright Champion Utal Den Gut Ripper, Berserk, Haste, Summon Minion(Utal Bright x2) 30 Jaggy Fang, Monkey Booze,Utal Bright(Pet), Night Sphere Azure Scarab Queen Scarab Burrow Deadly Poison, Charge 100 ? Deadly Poisonはおよそ1000ダメージ Borokiri Highland Cave周辺, 21e1, 23b2, 23d3, 44e1, 54c1, 71d3, 72f3, 73g2 Charge, Poison 200 DyadianⅠ レアポップ,Chargeは溜め有多段Hit Snippy Utal Den, Highland Caveとその周辺, 44b3 Stun, Haste, Speedup, Charge 30 Utal Bright(Pet), Razorback, Red Harvest,Explorer s Cloak レアポップ, ChargeはWheelStormと同性能, 見た目はUtalに似ているが、各ステータスが並みのボスより強い Amirya Ashrun Fire Ball Gemili s Diary #3 Nieve Ashrun Fire Ball, Energy Orb 30 Cage Key, Scrap Metal, Ashrun Spiral Mask, Ashrun Sealed Mask Quest Fuel the Golem Residuary Ghost 63c1, 出現条件(*5) Blow 100 Dried Ear Quest But for the Song Windscreamer 63c3, 出現条件(*6) Bleed, Berserk ? Windscreamer s Fang, Warg Liver, Gloom Quest But for the Song Chikirin Raptor Mound, Utal Den前, Windscream Grove, 13d2, 23g3, 33b3, 33d4, 33g4, 41g1, 43g3, 53f2, 51b2, 62f4, 71d3, 72f3 Poison, Poison Cluster, Swarm, Numb ? Single Spaulder,Broadbrim, DyadianⅠ 中立、出現条件(*7) Nayda Sunken Ruins Water Bolt, Geyser, Summon Minion(Skull Wisp) , Flick, Spirit Chant ? Memento of Nayda, Skullbone Stave, Nayda s Malice, Nayda s Worm, DyadianⅠ Quest The Lady of the Lake Others Icon Name Spawn Area Skill XP Drop 備考 Scarecrow Crimson Isles:41c3Continental Highlands:44f2 - - - 試し斬り用NPC。Healthが0になっても倒れない Dominis Crimson Isles:41a4Continental Highlands:31e4 - 1 Weathercock 中立NPC。Auto Attack をOffにして話しかけるとエリアの案内を聞ける。倒すと他のエリアでは出現しなくなる Mimic 宝箱から稀に出現 Blow, Stun, Purge Deadly Poison,各種ポーション, 採集, ドロップ素材, Mold 必ず宝箱をドロップ(再びMimicの可能性あり)、プレイヤーが死亡or逃走すると消滅 Creatures Skill 仮称で扱っているものについては、正式名称が判明次第修正をお願いします。 Attack Skill Icon Name Description - Scat Missile ターゲットに匂いを発する固形物を発射し、Damageを与える Poison(仮) ターゲットをPoison状態にし、持続Damageを与える。効果はスタックする Poison Cluster ターゲットに毒の弾を発射しDamegeを与え、移動速度を減少させる Swarm ターゲットに自動的に魔法弾を連射するMageのMagic Turretと基本的に同じ。Buff扱いのためMageのPurgeで中断させられる Deadly Poison ターゲットをPoison状態にし、持続Damageを与える。通常のPoisonより効果時間が長い - Thump 溜め攻撃。Cast後、ターゲットに大きなDamageを与える - Water Bolt ターゲットに水の弾を発射し、Damageを与える - Geyser ターゲットの位置に蒸気を噴出しDamageを与え、さらに周囲の敵すべてに6秒間、Damageを継続して与える - Charge 前方へ移動し、通過線上の敵にDamageを与える。性能は使用するCreatureの種類によって変化する - Blow(仮) ターゲットとその周辺の敵を一定距離吹き飛ばす Buff/Debuff Skill Icon Name Description Healing(仮) ターゲットのHealthを継続的に回復する。効果はスタックする Haste(仮) Attack Speedが上昇する Speedup(仮) Movement Speedが上昇する Numb ターゲットを麻痺状態にさせ、Attack SpeedとCast Speedを減少させる Ensnare ターゲットに網を投げつけ、移動を封じる。Sticky Netと同等 Stun(仮) ターゲットとその周辺の敵をStun状態にし、一切の行動を封じる Other Skill Icon Name Description - Summon Minion 特定のCreatureを召喚する。使用するCreatureの種類によって、Cast Timeや呼び出されるCreatureの種類、数は変化するなお、呼び出されたCreatureを倒しても、Kill数には反映されるがXPは得られない Spawn Minion
https://w.atwiki.jp/hanazonored2007/pages/309.html
-CREATURES- 発売日 1999年12月22日 東芝EMI 22048 PIERROT are Vo. キリト G. アイジ G. 潤 Ba. KOHTA Dr. TAKEO ■ 01. -CREATURES-・ Words Music キリト arrange by PIERROT 成田忍 ■ 02. GENOME CONTROL・ Words Music キリト arrange by PIERROT 成田忍■ 03. パウダースノウ・ Words Music キリト arrange by PIERROT 成田忍 戻る
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3834.html
NIGHTMARE CREATURES / ナイトメア・クリーチャーズ メーカー SCE 発売日 1998年2月26日 対応機種 PS.PSN"GA" 海外 N64.Windows 19世紀のロンドンを舞台とした、ホラー調の3Dアクションゲーム 続編 NIGHTMARE CREATURES 2?? な行 ゲームアーカイブス ニンテンドウ64 パソコン プレイステーション PR Nightmare Creature / Game Nightmare Creatures
https://w.atwiki.jp/eternal-lands/pages/19.html
勝手にリンク。気が利いてるぜ、オレwww http //www.el-cel.com/info/creature.php
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ver 曲名 アーティスト BPM XG WILD CREATURES LIV MOON 167 難易度 LEVEL NOVICE 1.20 REGULAR 3.60 EXPERT 7.40 攻略・コメント 譜面指定については【紫】など文頭に指定をお願いします。 【赤】BP→LP→BP、[BP→LP]x4→BPという変わったdkdkが主体。それがつながれば接続できるので得意なら稼ぎ曲 -- 名無しさん (2012-08-06 13 22 47) 【赤】前半のdkdk地帯は、BPの「ドドッドドドドド ドドッドドドドド」のリズムを基軸にして全体のリズムキープをすると比較的ズレにくい。終盤の長いdkdk直前まで繋がれば90%台になり赤グラまで通用する稼ぎ曲になる -- 名無しさん (2012-11-12 15 30 10) 名前 コメント
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Creatures プレイヤー コメント タイプ1:ほのお 1990年にApex Computer Productionsから発売されたゲームソフト。 続編である「Creatures II Torture Trouble」が1992年に発売されている。 プレイヤー ゴンベ:名称不明(主人公) かえんほうしゃ必須 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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怪物・人間の設定ファイルはconfig\creaturesに一律で解凍されます。 このファイルを弄ると、各キャラクターの耐性値やHealth・視野といった諸々の性能が変化します。 どのファイルを弄ればどのキャラが変化するかは、ファイル名を見ればわかるでしょう。 ArmyやMonolith、Banditsを除くほぼ全てのStalkerはm_stalker.ltxに記述されています。 actor.ltx プレイヤーの能力 money ゲームスタート時の所持金。だが、弄っても反映されない。 max_item_mass 最大荷重。大きければたくさん物を持てる max_walk_weight 最大荷重その2。一緒に弄ってやらないと効果がない jump_speed ジャンプ中の速度 climb_coef はしごを登る速度 crouch_coef 低姿勢時の速度 run_coef 走っている時の速度 sprint_koef 全力疾走中の速度 run_back_coef 後ろ向きに走る速度 walk_back_coef 後ろ向きに歩く速度 air_control_param 空中での機敏さ walk_accel 加速度 ph_crash_speed_min 移動速度を上げた場合、ここも上げないとダメージを食らう。衝突ダメージを受ける最小の速度。 ph_crash_speed_max こっちはよくわからない disp_base 基本射撃命中値。低いと弾が集弾しやすい。 disp_aim アイアンサイト使用時の集弾性。 disp_vel_factor レティクルが拡散する速度 disp_accel_factor ???上と似たようなもの??? disp_crouch_factor しゃがんだ時の集弾率補正。低い方がよい。 disp_jump_factor ジャンプ中の集弾補正。高いと散らばりやすい [actor_immunities_gd_xxxxx] 各難易度ごとのプレイヤーの耐性。デフォの状態だと難易度が向上するほどヤワになるのがわかります burn_immunity 炎への耐性。低いほど強い耐性があり、0.1ごとに10%の耐性。 strike_immunity 衝撃 shock_immunity 電撃 wound_immunity 動物の攻撃 radiation_immunity 放射能 telepatic_immunity テレキネシス chemical_burn_immunity 化学薬品(ドラム缶の爆発など)、Fruit punchや Burnt Fuzzも。 explosion_immunity 爆発物 fire_wound_immunity 爆弾の破片と弾丸 actor_condition 各状態変化に置かれた時の状態変化数値を表す radiation_v 放射能の溜まりやすさ?高いとヤバイ radiation_health_v 放射能に対して受けるダメージ比率? alcohol_v 酔いの醒めやすさ。低いほど良く、0かプラスの数字だと酔いが醒めない jump_power ジャンプで消費する体力 jump_weight_power 負荷重状態でのジャンプで消費する体力 stand_power 静止状態で消費するヘルス。デフォルトではマイナスで、回復する状態にある sprint_k 疾走に消費する体力。低いほど良し m_xxxx.ltx 各キャラクターの個別能力 Health 体力 MaxHealthValue 最大体力?とりあえず↑と一緒に弄った方が良いかも money 持ってる金。奪えないので設定する意味はそんなにないが、余った弾薬やMedなどを押し付けるのに便利 MaxSpeed 移動速度 search_speed 索敵速度 going_item_detect_probability アイテムの探知速度? search_item_detect_probability ??? eye_fov 視角。360だと360度見渡す。 eye_range 視力。大きいほど遠くまで見渡す max_view_distance_danger 警戒時の最大視力 max_view_distance_free 平時の最大視力 panic_threshold パニックを起こす頻度。主にモンスターに設定されている Spawn_Inventory_Item_Section 落とすアイテム。犬の尻尾とか Spawn_Inventory_Item_Probability アイテムを落とす確率 Fire params AIの射撃命中精度についての項目 disp_walk_stand立ったまま歩いてる状態での集弾性。低いほどよく集弾する。並列されてる数字は、恐らく難易度による調整 disp_walk_crouchしゃがみ移動中 disp_run_stand 立ったまま走った状態 disp_run_crouchしゃがみながら走った……そんなこと出来るか? disp_stand_stand 直立静止状態 disp_stand_crouchしゃがみ静止状態 FireRandomMin 最小の連続射撃回数。回数の分だけ撃つわけではないようだが、高いと弾を撃ちまくってくる FireRandomMax 最大の連続射撃回数。↑と平行して増やすと、トリガーハッピーになる NoFireTimeMin 最小の射撃停止時間。数値を小さくすると、より高い頻度で発砲してくるようになる NoFireTimeMax 最大の射撃停止時間。これも同上 MinMissDistance 射撃をミスする最小射程。この値が小さいと、より近距離で弾を外しやすくなる MinMissFactor 不明。察するところ、ミスをする最小確率。デフォルト0なので、dispersionのみで調整してるらしい MaxMissDistance 射撃をミスする最大距離。値を小さくすると近距離での射撃がより当たりやすくなる。大きくしても、どうせ遠距離からじゃ大して当たらないが MaxMissFactor ユニット_attack_params_強さ ユニットにユニット名、強さにweak normal strongが入る。主にcreatures用 hit_power ヒットした時のダメージ [m_xxxxxx_damage] 部位ごとに与えられるダメージ項目 xxxx_xxxxx = y, z, a xには部位名、yにはダメージ倍率が入る。yだけ弄ればOK。0.1は1/10、10なら10倍のダメージる。 immunities.ltx そこらの人間の耐性を弄りたい場合はこのファイルを弄って下さい。 m_stalker.ltxのimunitiesやhealthを弄っても反映されないので注意。 burn_immunity 炎への耐性。低いほど強い耐性があり、0.1ごとに10%の耐性。ここを0にしてやるとSoC名物NPC焚き火焼身自殺が起こらなくなる…? strike_immunity 衝撃 shock_immunity 電撃 wound_immunity 動物の攻撃 radiation_immunity 放射能 telepatic_immunity テレキネシス chemical_burn_immunity 化学薬品(ドラム缶の爆発など)、Fruit punchや Burnt Fuzzも。 explosion_immunity 爆発物 fire_wound_immunity 爆弾の破片と弾丸 [no_resistance] [low_resistance] [medium_resistance] [high_resistance] 大抵の場合、noやlowはbanditsや経験者レベルのStalkerに、 medhiumやhighはVeteran以上のStalkerに適応されることが多い。 みなさん揃ってwound(クリーチャーの攻撃)に弱いので、ある程度色をつけてやるといいでしょう。 (ナイフのプライマリアタックにも強くなるので注意) monsters.ltx corpse_remove_game_time_interval 死体が削除されるまでの時間 stay_after_death_time_interval 上と同じに設定する ここの数値を極めて短くしてロードしても消えてない死体は重要人物フラグが付いてるので物置に出来る、と言う判別が出来る。 game_relations.ltx [communities_relations] ここでは、勢力と勢力が敵か中立か味方かを決める場所。 非常に見難いが、zombiedが-2000と敵対しているが、マイナスを取れば仲間になる。 不思議なことに、ゾンビはモノリス信者と敵対していないようだ。 Goodwillは個人に対する友好度を、Reputationはその個人が属する組織全体に対する友好度を表す。 日本語化されたゲーム中では、Reputation=評判と訳されている。 [action_points] NPCに対してアクションを起こしたときの友好度の変化について。 free_friend_attack_goodwill 友好的、かつ無警戒状態のNPCを攻撃した時の友好度変動値。低いとより大きなペナルティ。 free_neutral_attack_goodwill中立的~同上 free_enemy_attack_goodwill敵対的~同上 danger_friend_attack_goodwill友好的で、警戒状態のNPCを攻撃した時の変動値。低いとより大きなペナルティ。 danger_neutral_attack_goodwill中立的~同上 danger_enemy_attack_goodwill敵対的~同上 free_friend_attack_reputation友好的、かつ無警戒状態のNPCを攻撃した時の評判変動値。低いとより大きなペナルティ。 free_neutral_attack_reputation中立的~同上 free_enemy_attack_reputation敵対的~同上 danger_friend_attack_reputation 友好的で、警戒状態のNPCを攻撃した時の評判変動値。低いとより大きなペナルティ。 danger_neutral_attack_reputation 中立的~同上 danger_enemy_attack_reputation 敵対的~同上 friend_kill_goodwill該当する組織員と友好的な立場のNPCを殺害したときに変動する友好度。 neutral_kill_goodwill 中立的な~同上 enemy_kill_goodwill 敵対的な~同上 community_member_kill_goodwill 該当する組織員と、同じ組織に属するNPCを殺害したときに変動する友好度。 friend_kill_reputation こちらは上記と同じ条件について変動する評判。 neutral_kill_reputation enemy_kill_reputation fight_remember_time 敵対行動・友好行動を問わず、プレイヤーと戦闘したことをいつまで覚えているか。 friend_fight_help_goodwill 友好的なパマギーチェを助けたときに変動する友好度 neutral_fight_help_goodwill 中立的な~同上 enemy_fight_help_goodwill 敵対的な~同上 friend_fight_help_reputation 友好的なパマギーチェを助けたときに変動する評判 neutral_fight_help_reputation 中立的な~同上 enemy_fight_help_reputation敵対的な~同上(フツーあり得ないのだが) [monster_relations] モンスター同士の敵対関係。 犬と猪が争っている原因。