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タツジン / TRUXTON 機種:AC, MD, PCE, EGRETII mini, ASTRO CITY mini V, Win 作曲者:弓削雅稔 サウンド (MD):弓削雅稔 (*1) サウンド (PCE):SHOTARO 編曲者 (PCE):増子司 開発元:東亜プラン (AC, MD)、スティング (MD) 発売元:タイトー (AC, PCE)、セガ (MD) 発売日:1988年10月中旬 (AC)、1989年12月9日 (MD)、1992年7月24日 (PCE)、2022年3月2日 (EGRETII mini)、2022年7月28日(ASTRO CITY mini V), 2023年2月14日 (Win) 概要 全5ステージのシューティング。続編は『達人王』。 派手にパワーアップしていくショットや強力なボム、高い難易度等で知られる人気作。 達人ビームやサンダーレーザーは多くのゲーマーを魅了した。 作曲者は弓削雅稔氏。シューターの心を揺さぶる没入感を見事に表現していると言える。 弓削氏は本作でチーフプロデューサーとプログラマーも兼任している。 ちなみに弓削氏は現在、東亜プラン作品の権利を管理している本作と同名の会社の代表取締役を務めている。 メガドライブ版ではBGMが全体的にアップテンポになってしまっている。 これについて弓削氏は音源の仕様を知らされたのがマスターアップ二週間前で調整が間に合わなかった為と語っている(*1)。 (厳密に言えば、当時メガドライブ版をPALと呼ばれる主に欧州で使われていた映像規格で作っていたのが原因。日本で使われているNTSCという規格とは仕様が色々違い、ここでフレームレートが問題になった。通常のPALは50FPSで動作するのに対しNTSCは60FPSで動作する。そのためPALで作ったデータをそのままNTSCで出力するとちょうど1.2倍の速さで出力されてしまう。それが原因で日本版は音楽がアップテンポになった。欧州版を正しい環境で動作させればAC版と同じテンポで音楽が流れる。) PCエンジン版は増子司氏が編曲を担当(*2)。 原曲に忠実なアレンジだが『女神転生』等、手掛けた作品を彷彿とさせる音の使い方をしている。 (次作:達人王) 収録曲 曲名 補足 順位 CREDIT OPENING~STAGE 1 "BRAVE MAN~FAR AWAY" 1面 BOSS "CRISIS" ボス STAGE 2 "SALLY" 2面 アーケード181位第2回マイナーレトロ18位(PCE) STAGE 3 "HOPE" 3面 STAGE 4 "FRIEND" 4面 STAGE 5 "UNKNOWN" 5面 GAME OVER"RECOLLECTION" ゲームオーバー NAME ENTRY "DOWN FALL" ネームエントリー CONTINUE "AGAIN" コンティニュー サントラアレンジ BRAVE MAN ~ FAR AWAY 2018 「BRAVE MAN~FAR AWAY」のアレンジ『ゲーム天国 CruisinMix Special』より、タイムアタックモード TATSUJIN BGMアレンジ:上村建也 サウンドトラック TATSUJIN ~東亜プラン・ゲーム・ミュージック SCENE ONE アナログ収録 東亜プラン シューティング クロニクル アナログ収録 東亜プラン ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.10 デジタル収録 東亜プラン ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.11 アレンジバージョンをデジタル収録
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TATSUJIN 概要 ストーリー概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 移植版 メガドライブ版 概要(MD) PCエンジン版 概要(PCE) イーグレットツーミニ版 アストロシティミニV版 Windows/Mac/Linux版 TATSUJIN 【たつじん】 ジャンル STG 対応機種 アーケード 発売元 タイトー 開発元 東亜プラン 稼働開始日 1988年11月 プレイ人数 1~2人(交互) 判定 良作 東亜プランSTGシリーズ 概要 1988年にタイトーより発売された業務用縦スクロールシューティングゲーム。 大ヒット作となった『究極タイガー』のスタッフが作り上げたシューティングゲーム。画面一杯に広がるショットやレーザー。ドクロ型に爆炎が広がるボムなど見た目のインパクトがより強くなった。 タイトル画面にはクレジットされていないが、『タイガーヘリ』や『究極タイガー』同様に開発は東亜プランが担当している。前作『究極タイガー』(以下究極)にて確立された「パワーアップ型縦スクロールボムシューティング」の流れをそのまま汲み、前作の開発スタッフがそのまま本作の開発を務め上げた(*1)。 ストーリー概要 プレイヤー(*2)はボルゴ星系軍が開発した「SUPER FIGHTER」と呼ばれる新型宇宙戦闘機を操作し、侵攻を企てるギタン星人を撃破するのが目的となる(*3)。 システム 全5面で構成され、5面ボスを撃破すると以降はループプレイとなり、自機が全滅するまでゲームは続く。1周クリア毎に難度が上昇するが32周エンドで難度はカンストとなる。究極と異なり各面のボスを倒しても、クリアデモやラウンドボーナスなどのインターバルは一切なく、すぐに次の面が始まる。最終面のボスを倒してもエンディングに相当する演出は全く無く、そのまま次周回面に入る。 操作は1レバー2ボタン方式。8方向レバーで自機を操作、ショットとボムを駆使し敵を倒す。ソフト側での連射には対応しておらず、レーザー以外の武器は手動で連射を行う。ごく一般的なパワーアップ型のシューティングゲームとなっており、自機のパワーアップは、道中に出現するアイテムキャリーや、地上に設置されているアイテムボックスを破壊することで現われる各種のアイテムを取ることで行う。 + 各種アイテム詳細 [P]パワーアップ5つ集めるとショットが1段階パワーアップし、2段階までパワーアップできる。ボムアイテムと異なりミスしてもリセットされないため、4個の状態で寸止めしておくと、ミスした場合の復活が容易になる。ただし最強状態にパワーアップすると出現しないため、最強パワーで進むか、1段階目だけにとどめてミス時の復活用にストックしておくかはプレイヤー次第ということになる。最強状態になるとショットのタイプに関係なく自機左右にオプションパーツが自動的に付き、援護射撃を行うがこのパーツ自体に攻撃判定や敵弾を消す能力は無い。[B]達人ボム使用するとドクロの爆炎が広がるボム。ボタンを押すと即発動する。最大10個までストック可能。それ以上は5000点のボーナスとなる。[S]スピードアップ4段階まで速度が上がり、それ以降は5000点のボーナスとなる。 [1UP][2UP]自機がそれぞれ追加される。1UPは特定の武器でしか壊せない地上物に入っているため、事前に対応した武器に換装しておく必要がある。2UPはノーミスでゲームを進めることにより1ゲームで1回だけ出現する。 パワーショット(3連→9連→15連)自機の標準装備となっており、ゲームスタート時やミスした場合はこの武器が装備される。道中、ボスシーンを問わずどの場面でも威力を発揮するため、良く言えばオールラウンドタイプ、悪く言えば特徴の無い没個性的な武器。 達人ビーム(1連→3連→5連)自機前方への攻撃に特化したショット。耐久力のない雑魚敵を貫通する。前方集中タイプのため、面の途中のように雑魚敵が四方八方から現われる場面に於いては使いにくいが、動きの鈍いボス敵に対して使用すると効果的。 サンダーレーザー(1連→3連→5連)ビーム同様、耐久力のない雑魚敵を貫通し、敵をロックオンする性質をもったレーザー。一度ロックされると相手が破壊されるまで追尾を続け、複数の敵をロックすることも可能。ロックを解除したい場合はボタンを離し攻撃を中断すればよい。動きの早い4面ボスに対して効果的。画面のほぼ全体を覆いつくすという派手な外見に相反し、威力が最も弱いが継続的に相手にダメージを与えることが可能。自動追尾機能や、ショットボタン押しっぱなしで使えるなど便利な武器であるが、ボスや中ボスのロックオン中に他の敵が現われた場合、瞬時の対応が必要とされる他、敵弾が見辛くなるという欠点も持ち合わせる。 評価点 シューティングの面白さを濃縮したゲーム性。無駄なものを排除し「撃つ」・「避ける」という2つの要素を特化、究極よりも自機の攻撃が派手になり撃ちまくる爽快感が増し、自機の移動速度も速くなり「遅くて避けられない」といった不満点は改善され、純粋に「かわす・見切る」テクニックが要求されるようになった。 パターン化すれば容易な攻略。道中の雑魚戦から中ボス・ボスに至るまで敵機の攻撃はパターン化が可能。一見激しそうな攻撃を仕掛けてきても、安全地帯やパターン化を構築することにより攻略が容易になる。逆に言えばいきあたりばったりなプレイでは攻略は出来ないということであり、2面からは画面下方から敵が出現しはじめる他、前触れもなくいきなり中ボスが現われる場面もあり、これらのパターンをしっかり覚えなければあっさりとゲームオーバーとなってしまう。 + 画像 一部の敵には安地も用意されている 面数こそ5面と少な目だが、中ボスの役目を果たす中型機が非常に多く出現するのが特徴。『究極』に登場する「オタケビ」のように同じものが何度も出現するのではなく、ほとんどが他と異なる外見を持ち、各々が異なるアルゴリズムで攻撃を仕掛けてくるため、プレイヤーを飽きさせない。中にはボス並に苦戦するタイプのものもあり、冒頭に記した「面数が少ない」ということを感じさせることがない。 爆発までのタイムラグが無いボム。ボタンを押すとすぐに発動するため緊急回避の手段として非常に有用となった。ボムそのものはこれまでのシューティングゲームにもあったものだが、ボタンを押して即発動するボムが登場したのは本作がゲーム史上初とされ、緊急回避に主眼をおいたこのタイプのボムは、これ以降のシューティングゲームに多く取り入れられることとなった。 賛否両論点 デフォルトのエクステンド設定が「1st70000,every200000」となっており自機が増えやすい。道中にも1UP・2UPが存在するため、普通にプレイすると1周目をクリアする前に残機表示がカンストする(最大10)。ただし内部でカウントされているため、表示は止まっても残機は無限に増え続けている。この要素に加え、上級プレイヤーともなるとパワーアップを2段階まで上げなくても十分進めるため、ミス時の保険として[P]をストックすることが多くなり、体力が続く限りプレイし続けることが可能となっている。しかし1人のプレイヤーによる長時間の筐体占有はオペレータの死活問題に直結するため、「No extend」に設定(*4)するゲームセンターも見かけられた。 ボスや中型機との戦闘は、パターンを覚えている事を前提としたバランスになっている。反射神経やアドリブ操作を楽しみたいプレイヤーにとっては、シューティングゲームと言うよりはパズルゲームに近いかもしれない。 アドリブ力で攻略するタイプのプレイヤーとは非常に相性が悪い。1面序盤~中盤でお手上げという状況にもなりかねない。 問題点 フルパワーで進むとミス時の復活が辛い。自機を最強までパワーアップさせると「P」アイテムが出現しなくなり、ミス時の「保険」としてストックすることができない。自機の速度も初期段階にリセットされるので、後半面ではなし崩し的に自機のストックを減らしかねない。 取り方を間違えると自分の首を絞めてしまう武器アイテム。インストラクションカードには記載されていないが、中ボスやボス出現後に武器アイテムを換装すると耐久力が上下するシステムを採っており(*5)、「ショット」から「レーザー」にチェンジすると耐久力が下がり楽に倒せる。しかしその逆をすると耐久力が上がり、苦戦を強いられる。 総評 やりこみプレイヤーが続出するなどユーザーには好評を博した本作であったが、熟達したシューターにより1コインで筐体を長時間占有されるゲームセンターもあり、自衛策としてディップスイッチの設定を「VERYHARD」「No extend」に変更するなどの対応を取ったが、何周もできるような上級者には効果が薄いばかりか、筐体の空いている時にプレイする一般レベルのユーザーを締め出してしまうという悪循環に陥り、一部のオペレーターからは「電気代だけ取られてインカムが上がらない」といった不評を買うなど、思いがけない一面も覗かせた作品となった。 その後の展開 本作発売から4年後の1992年に続編となる『達人王』がリリースされたが、初心者お断りの超高難度が仇となったことに加え、すでにシューティングゲームが衰退の一途を辿っていたことから日の目を見ることも無くひっそりと姿を消した。 余談 「達人の達人による達人のためのシューティング」(*6)と評され、リリース当初は究極タイガーを凌ぐ高難度ばかりが目立ったが、徐々に全国各地のゲーマーによってパターンの構築がなされてゆき、同時に「ゲーメスト」1989年1~2月号でも攻略法が掲載され始めたことから、スコアカンストを達成するプレイヤーも出始めた。 2018年より一部で流行した「ペニーワイズがオススメするシリーズ」の元ネタである1990年のTV映画「イット」において、本作の海外版「TRUXTON」の筐体が一瞬だが映るシーンがある。 2023年現在、本作を含む東亜プランの(ほぼ)全作品の版権を保有/管理しているのは本作が社名の由来である「株式会社TATSUJIN」(*7)である。 本作の作曲者兼プログラマーでもあった弓削雅稔氏が同社の代表取締役を務めている。 2017年11月末に発売された『ゲーム天国 Cruisin Mix』のアップデート版に当たる、『ゲーム天国 Cruisin Mix Spacial』(PS4/Windows)では、本作の自機であるSUPER FIGHTERが新規DLCキャラとして参戦している。 元はジャレコの作品で、同社の版権を受け継いだシティコネクションが開発を手掛けている。そこに上記の株式会社TATSUJINが協力する形で参戦が実現している。 機体名は「SUPER FIGHTER」ではなく本作タイトルまんまの「TATSUJIN」になっている。また、本作にはパイロット設定が存在しないので、同作の主人公的存在である伊藤由紀本人がパイロットスーツを着て操作するという、コラボ参戦としては破格(?)の待遇となっている。 移植版 メガドライブ・PCエンジン版が発売。家庭用機ということから難度を若干下げて移植され、両機種共に業務用に無かったエンディングが追加されている他、ソフトウェア側で連射機能が付加されている。 2022年には同年発売の復刻版ミニゲーム機2種に収録された。 メガドライブ版 対応機種 メガドライブ メディア 4MbitROMカートリッジ 発売元 セガ・エンタープライゼス 開発元 東亜プラン 発売日 1989年12月9日 定価 6,000円 プレイ人数 1人 判定 良作 概要(MD) 発売元こそセガだが、MD版の移植は東亜プランが直々に行っている。(*8) 家庭用TVモニターに合わせた横画面となり、画面の右端に得点やボムなどのゲーム情報を一括で表示させてあり、「アーケードのイメージを損なわない上手なアレンジ」(*9)と評価された。業務用をほぼ忠実に再現しているが、BGMのテンポが速くなっている他、パワーショットの15連ショットが9連+バリアに変更されている(画像参照)。このバリアは敵の体当たりは防ぐが敵弾は防ぐことができないものの、横や後ろからの雑魚に対する安心感が大幅に増している。 パワーアップ2段階目の状態でもPアイテムのストックが可能となり、ミス時に5個以上ストックがあれば1段階目、10個以上なら2段階目の状態で再開できる。ただしミス時にレーザーやビームを使用していても復活時は自動的にパワーショットとなる。 BGMのテンポが速くなっている理由について作曲者の弓削雅稔氏の話によると「メガドライブの音源周りの仕様を知ったのがマスターアップの2週間前だったことから調整が間に合わなかった」とのこと。また、サントラのブックレットによれば、前述の理由に加えてマスターアップ翌日に沖縄への社員旅行が予定されており、それに行きたかったため修正を断念したとの証言もある(参加を見送れば修正できたであろうとのこと)。この影響で実際のフレームレートはPAL(*10)仕様で作られており、NTSC(*11)の環境だとPAL仕様の約1.2倍の速度で動作してしまうという結果になってしまった。 ちなみにMD版は1周ごとに違うエンディングが流れ、そこではAC版では見られなかった結末が見られる。そして、5周クリアでやっとスタッフロールが流れるという仕様。 2022年10月27日に発売されたメガドライブミニ2に収録されており、BGMを本来のテンポに修正したモードが選択可能となっている。 PCエンジン版 対応機種 PCエンジン メディア 4MbitHuカード 発売元 タイトー 開発元 スティング 発売日 1992年7月24日 定価 7,200円 プレイ人数 1人 判定 良作 概要(PCE) 業務用と同様の仕様。メガドライブ版で割愛されたパワーショットの15連ショットが使用可能となっている。この他MD版と同様にショット2段階レベルであっても[P]アイテムがストックできるように仕様変更された(画像参照)。ただしこちらは4個までとなっている。また、メガドライブ版には無かったオプションモードが搭載され、難易度・エクステンドスコア・連射の設定が可能。裏技を使用することで機能が拡張され、先の3つに残機数・ボム数・クレジット・BGMとSEテスト・縦画面モードがメニューに加わる。 PCエンジン版ではBGMのアレンジをアトラスの『女神転生』シリーズで有名な増子司氏が手掛けている。原曲に忠実なアレンジだが、実際BGMを聞くとその片鱗がわかると思われる。 イーグレットツーミニ版 2022年3月2日発売。AC版と同じ画面サイズでの移植はこれが初となった。本体のモニターでプレイする場合もモニターを回転させてフルサイズの画面でプレイ可能となっている。また、タイトー販売の為、ゲーム内の権利表記もそのまま再現されている。 初期状態のままだとタイトル画面の背景が真っ黒になっている(本来は暗い緑)。後に公式サイトで配信されたパッチで修正された。 アストロシティミニV版 2022年7月28日発売。内容はほとんどイーグレットツーミニ版と同じだが、ボタン配列がゲームセンターでよく見られた左から「通常ショット、ボンバー、連射」になっている。また、こちらの方が連射速度が速くなっている。なお、タイトーが関わっていない為、ゲーム内の権利表記はまるまる削除されている。 Windows/Mac/Linux版 2023年2月14日にSteam/GOG.comにて『Toaplan Arcade Shoot em Ups Vol.1』の1本として配信開始。日本版と海外版を収録。『究極タイガー』、『ゼロウイング』、『アウトゾーン』も同日に配信が開始された。本作を含めたこれら4本のバンドルパックも併売されている。 移植は東亜プランの版権保有者であるTATSUJINと同じEmbracer Freemode傘下であるスウェーデンのBitwave Gamesが手掛けている。
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登録日:2009/10/14 Wed 22 36 20 更新日:2020/07/10 Fri 14 19 44 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 TATSUJIN アーケード シューティング タイトー フライングタイガーシリーズ 東亜 東亜プラン 殿堂入りSTG STORY UC3018年、BOLGO星系軍は画期的な兵器を作り上げた。 それは、主兵装をオプションとし、用途に応じて瞬時に換装できるという宇宙戦闘機“SUPER FIGHTER”であった。 そして、そのオプション兵器を満載した輸送船“PELRII”が、宇宙ステーション“STAR SHIP”に間もなく到着することになっていた―― いまそこには、スーパーファイターを心待ちにする一人の若者がいた。 彼こそ、この機の操縦士であり、コードネーム“TATSUJIN”を持つ男“TATSUO”であった。 だが、彼の所に飛び込んできたのは、輸送船からの到着信号ではなく、緊急信号であった。 「こ、こちらペルリ…緊急事…発…巨大隕石が…ぶつかる…いや…あ…生物……。」 その送信を最後に、ペルリー号は交信を絶った。 この緊急事態に対し、ボルゴ星防衛軍の指令官は直ちにタツオに発進命令を下した。 「巨大隕石郡は、ギタン星人の擬態であると判明した。これは、明らかに我が星域への侵略行動と思われる。スーパーファイターは直ちに迎撃に向かえ!」 ギタン星人は、人類と全く異なる厳しい自然環境で生きてきたため、彼ら自身が強固な防御力を持ち、強力な破壊力を持っている。 そして、それに対抗できる宇宙船は、ただ一機、スーパーファイターだけである。 発進合図が出され、レプトンエンジンが回り始める。 ニュートリノの白い光が宇宙の闇に溶け込んでいく。 そして――タツオの戦いが、いま始まった! (メガドライブ版取扱説明書より) 本作はタイトーが1988年に販売した縦画面縦スクロールシューティングゲーム。 ゲーム開発は東亜プラン。 全5ステージ、ノンストップのループゲーム。 周回を重ねるにつれ難易度が上昇する。 難易度の打ち止めは32周目。 8方向レバーで自機「スーパーファイター号」の操作・ ショットボタンでショットを放ち、ボムボタンで弾消し&無敵効果のある「達人ボム」を投下する。 途中現れるアイテムキャリアーや特定の敵を破壊すると以下のアイテムが現れ、スーパーファイター号の強化をはかれる。 パワーアップ 5つ取得するとショットが1レベル強化される。 最大3レベルまで強化でき、4つ以下の場合はミス時の保険となる。 スピードアップ 自機の移動速度が速くなる。 5段階で最速となり、制御・微調整が難しくなるが、本作の攻略に最高速はほぼ必須である。 最速時に取得すると5000点獲得。 ウェポンパーツ 自機のショットを換装できる。 3種類存在し、取得した瞬間からそのショットが放てる。 装備中のものと同じカラーを取得すると5000点獲得。 ◯パワーショット(赤) 初期装備。3方向に放つバルカンで、威力は中程度。 強化すると3way→9way→15wayと広範囲にばらまけるようになり、張り付いて撃ち込むことで驚異的威力を発揮する。 汎用性が高い。 ◯サンダーレーザー(青) 耐久力のない敵を貫通し、一定以上の耐久力を持つ敵機をロックオンして攻撃し続ける稲妻状のレーザーを放ち続ける。 威力は低めに設定されているが、数発撃ち込まないと倒せない敵も含めて貫通してくれる上に、強化すると 1way→3way→5wayとレーザーの本数が増え非常に広角となり、画面全域を占領出来る。 使う場面が非常に多く頼りになる反面、敵弾が見づらくなる。またロックオン時、他の敵機への対処がしづらくなったり、意図せぬタイミングでロックオンが解除されてしまったりする。 一部の中型機にロックオンすると、体当たり攻撃をしかけてくる。 ○達人ビーム(緑) 直線的なビームを放つ 威力は高めに設定されていて、サンダーレーザーと同じ貫通性を備える。 強化するとビームの本数が1本→3本→5本と増え、太くなる。 攻撃範囲が狭く、使い所を間違えると厳しい場面に立たされることも。 達人ボム 達人ボムを一発支給する。 最大所持数は10個でそれ以上は5000点獲得。ゲーム中通して非常に多く出る。 ボムボタンを押すと、即座に自機を中心に円形のドクロ模様の爆風を発生させる。 東亜プラン作品初の即時展開型ボムで、ごく僅かなタイムラグはあるものの既存の作品と比較して発生が非常に早く、緊急回避にも用いやすい。 威力が非常に高く、ショットと組み合わせることで耐久力のある敵機を即座に撃破するのにも役立つ。 本作について シューティングゲームの歴史の中で、パターン化の重要さを提唱・際立たせた初期の名作。 初見では抜けられないような場面が始めから点在し、未経験者には厳しい部分が多い。 が、その反面極めて強いパターン性を持ち、一度抜け方を知ってしまえば定着と安定化が非常に早い。 次回からは楽に進めるようになり、最初に触れたときの難易度とは裏腹な素直さがシューターに好評だった。 1ステージあたり強力な中ボスが道中2~3グループ用意されており、それらが主な壁となって立ちはだかってくるが、性能のよいボムが多く出現するゲームであり、安全地帯の多さもあってパターンを組んでしまえば全く無理なく進むことが出来る。 ボス戦は基本的に高速弾の見切りを中心とした戦いで構成されていて、完全パターンとなるものの自機の当たり判定の大きさや、弾のインパクトなどで独特の緊張感も持ち、弾避けの楽しさも味わえる。 コラム 自機のショットは3種類用意されているが、これらは「出現する敵機の耐久力の調整」によって威力の増減を表している。 裏を返せば、画面内に既に登場している敵機の耐久力はウェポンパーツの影響を受けないため『装備している武器のヒット数』によって瞬殺できたり、あるいは非常に時間がかかったりする。 例としては、パワーショットか達人ビームを装備中に画面内に中ボスを出現させ、その状態でサンダーレーザーに切り替えるとほぼ即座に破壊できる。 逆にサンダーレーザー装備中に耐久力の高い敵機が出現した場合に他の武装に切り替えると、ヒット数の多いサンダーレーザー換算の耐久力の敵機に対して、ヒット数の劣る武装で挑むことになるため非常に時間がかかる。 続編に「達人王」がある。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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B.Nakajima アーティラリーが好きです>< でもグレライフルがもっと好きなんです><; 索敵能力とaim力が低すぎでよく死んでます(><; 象さんはもっと好きです( :
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キャラクター名 MIYUKIビッチ度:★★★★★★宇宙人度:★★★★★チャH度 :★★★★★★ ランカークラス Class H キルクラス Class H デット数 多 所属部隊名 Love&Peace 名言 よっこらセックス!!!!!!!よいしょおおおおお!!!! 勝ち馬属性 ★★★★★ 戦闘スタイル ヤりたい放題 総評 MIYUKIのディープ尺八 本人への要望 直結やめてください 本人より 近頃ではごくたまに配信をやっているようだが すぐに消される為ナマで見るしかにぃ http //livetube.cc/MIYUKI http //twitter.com/MIYUKI_FEZ 9 名前:MIYUKI 2010/09/13 (Mon) 01 03 09 とにかくレイプして下さい もう我慢できません 何人でもいつまででもOKです 私の体をめちゃくちゃにして下さい 最近はばんわんこのしぇふちぇんこにご熱心の為 他の人への個人チャ攻撃がめっきり減った模様 公式SNSにファンクラブができたよ! ファンの皆さんはぜひ入ってね^^v http //fesns.com/?m=pc a=page_c_home target_c_commu_id=15766 SNSより いやふっうううううううううう! 1 いやっふうううううう!!!!!! いやっほおおおおおおおおお!!!!! うおっしゃああああああ!!!!!!!!!!!! うおらっしゃああああああああ!!!!!!! うっひょーwwwwwwwwwwww よっこらセックス!!!!!!!よいしょおおおおお!!!! どっこいしょおおおおおおおお!!!!!!!!!!!! うおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!! 何があったかって? 自称、MIYUKI通の書き込みほど 痛いものはないよね わたしチャHとかしたことないのにチャHer扱いにされてたわwww まあメシウマなんだけどねぇ^^ もうなんつーか書き込みしたやつ 陰気な少女ボイスの能登麻美子ばりに 呪われてしまえぇ~って感じ リア♀だからってこのくらいで心折れると思ったら大間違いよ? ジャイがメキメキ上達してるんだけどー(´∀`) 別にニャンコ先生が教えてくれたわけでもないから Love&Peaceへの入隊効果かしら? Love&Peaceマジ最高~ヤバイ死ぬ! Love&Peace!Love&Peace! はいみなさんもご一緒に~ Love&Peace!Love&Peace! 首都での会話ログより K_PANDA 帰れよ構ってチャン MIYUKI 今喋ってるの邪魔しないで! K_PANDA お前いま部隊ちゃで笑いのネタにされてんだけど。 MIYUKI 別にそんなの気にしないし? K_PANDA そう、ですか K_PANDA なんか私のコミュはいれよ とか言ったら K_PANDA いってたらか K_PANDA お断りしますっていったら K_PANDA なに自信ないの?とか言われた K_PANDA イミフ MIYUKI わたしとオフする自信がないのかってことよ? K_PANDA はぁ?wwwOFFしてほしかったら土下座写真おくってこいよゴミがwwww MIYUKI くその癖にゴミとか言っちゃいけません^q^ K_PANDA ごめーん;w; K_PANDA にゃんこいないの K_PANDA 回収してもらえよこのかまってちゃん K_PANDA おいしぇふおしつけんなよwww MIYUKI くそぱんだがキックして苛めるからよ Lau さくらいくん部隊員でしょ saklay え Lau 引き取ってよ・・・ saklay いいか、愛と平和の使者だ らぶあんどぴーすだからな Lau きいてねーよ・・・ saklay 汚い部分は見えないんだ saklay あと僕の性格上 saklay 「いいぞ!もっとやれ!」 saklay だし。 K_PANDA お Lau とりあえず粘着tellは K_PANDA ぺけ^^ Lau よくないと思うんだよね じゅでぃ ^^ watawata イケメンのじゅでぃきた saklay BLできないっけ K_PANDA イケメンのペケきたぞおおおおお watawata これでかつる Lau ぺけちゃんイケメン! じゅでぃ あああああああああ タイラ〓ハラ〓タイラ イケメンすぎる K_PANDA やべぇええまぶしいいいいいいいいい じゅでぃ まぶしいいいいいいい K_PANDA イケメンすぎてペケまぶしいいいい Lau Vivaのじゅでぃって人マジイケメン MIYUKI イケメンどこどこ K_PANDA 俺もさすがに負けるわー watawata じゅでぃちょっとこっちこいよ saklay ALT+F4押すとイケメン見れるよ じゅでぃ ^0^; しぇふちぇんこ イケメンな上にFEZが全鯖でTOP3にはいる実力のじゅでぃさん しぇふちぇんこ すげー じゅでぃ どんなながれだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww しぇふちぇんこ さぁじゅでぃさんあとはまかせました watawata いいからイケメンこっちこい MIYUKI なんだ♀キャラか MIYUKI しぇふの方がイケメンー Anniy みゆき落ち着くんだ じゅでぃ 私おんなのこだから saklay おんなのこと聞いて Anniy 冷静になれ K_PANDA なんか K_PANDA イケメンにかまってほしい子らしいから K_PANDA イケメンのじゅでぃさんに じゅでぃ うちのキャンセラーさんが超イケメンらしいよ K_PANDA がんばってっもらおう K_PANDA きゃんせらと財布俺同じ じゅでぃ 私おんなのこだから MIYUKI きゃんせらーとはGWにオフするもんみゆき! しぇふちぇんこ じゃあ俺にはようないな しぇふちぇんこ よし MIYUKI ああ? MIYUKI しぇふは交通費出してやるっつってんでしょ watawata しぇふさん次のオフ会いつにする? しぇふちぇんこ いやだされても困ります MIYUKI やきぱんちゅっちゅ やきにくパン おっすおっす MIYUKI 中身いた(゜Д゜) やきにくパン 今戦場から戻っt MIYUKI 元気? やきにくパン ビンビン MIYUKI 富山寒いでしょ やきにくパン なかなかね MIYUKI 今日朝から日帰りで京都帰るしオールだよ やきにくパン 俺はバイトで疲れたのでもう眠い MIYUKI 京都から富山近いし意向かな やきにくパン 近くはねぇよwwwww やきにくパン サンダーバードで一本だけどな MIYUKI サンダーバードか雷鳥ね^^ やきにくパン しかし俺は水曜か土曜しか休みがない やきにくパン 残念だったな! MIYUKI 日帰りの往復切符買ってたの残念 やきにくパン 払い戻しできる安心しろ MIYUKI 富山行って良いの? やきにくパン 休みの日なら付き合ってやってもいいが面 白くないぞ MIYUKI あ、わたししぇふちぇんこが本命だから振られた ら行くわ やきにくパン そうしろそうしろ MIYUKI 振られたら慰めてね(はぁと やきにくパン ベッドでか? MIYUKI やきぱんのえっちー MIYUKI インベイいてくるまたねー やきにくパン あばよ RoseGranとのバトル +長いです RoseGranさんの日記(全員に公開・オフィシャルページ公開) «前の日記 次の日記» 2010年 05月10日 19 06OFF会 0 最近の投票者まだ投票はありませんクリックで一覧 この会も5回目を迎えました。 まず19時に。 今回遅刻がたぶちとゆいさんだけという奇跡 とりあえず22時までノープランすぎた。 何処行くか決めてたら とりあえず今回みゆきさんが来たいというので誘ったんだけど 行くと言ったり行けないかもと言い出したり 結局めんどくさくなった僕は放置してたら前日 「顔だけでも見たいから、ぴのんに会いたい」とか言い出したので 俺「毎月やってっから別にいんじゃねーの?めんどくせーし、ぴのんに会いたいなら自分で連絡とって勝手にやってくれや」といって終了したはずが いきなり当日のOFF中に、りおんキルハみゆきから電話で「今から合流できない?」 いみふすぎ。 OFF会中に連絡しつこ杉 りおんキルハは仕方ないとして、、 前もって言ったのに会う以前の問題としてみゆきさんにはコリゴリっす^^; お前の気分で何人がめんどくさい事しなきゃいけないんすかね^^; それくらい常識としてお願いしますねさすがに。 んで、プリクラとったりカラオケして、新宿の一休にいって 15分でビール大瓶あおいさんと4本あけたり やばかった気がする 人生でこんなピッチ早かったの始めてで… 予想通り、死にました。 2次会は急遽ビリヤードからTHEワタいくことになり そこでスーパー焼酎タイム ここから記憶が飛び飛びになる とりあえずみなせにさわさわちゅっちゅしてたり怒ったり結局さわさわしてた気がする ていうかさわさわっていう甘いもんじゃなかった気がする 毎度毎度みなせさんごめんなさいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwでも自重しないっていうwwwwwwwwwwww はい、こんな感じで 5回にわたる直結会の中でも一番カオスな涙あり、笑あり 喜怒哀楽カオス飲み会になったと思うwwwwwwwwwwwwww 帰りは1時間の道をタクシーや電車を駆使したのに3時間かかりましたwwwwwwwwwwwwwwww 次回は6月5日ですね!! 参加者募集してます^^ どしどし声かけてくださいね^^ リア♀さんドンドンきてください^^ コメント 1番~17番を表示 2010年 05月10日 20 291 ぴのん いつ撮ったんだよこの写メww 2010年 05月11日 00 512 MIYUKI ローズの日記にわたしの事書かれてるって聞いて来たんだけど 誰でも見れる日記でごちゃごちゃ抜かしてんじゃないわよ? 男の癖に文句があるなら直接言って来いカス それとね~ わたしが行きたいって言ったんじゃなくって お前が勝手にスカイプ追加して誘ってきたの忘れんなよボケが^^ 2010年 05月11日 01 113 RoseGran え、お前が言ったから誘ったんだけど ごちゃごちゃ言ってないです、迷惑なだけです。 直接言ってもお前理解力ないんだもん 無理っていっても意味フな連絡当日いきなりしてきたわけだし^^; 俺が誘った はいこれ間違い、センドーから話聞いていきたいって言ったのお前でしょwwww ちょっと何いってるか分からないっすね 2010年 05月11日 15 444 MIYUKI 確かに2月か3月頃仙道からオフ会のこと聞いて 多分みゆきも行けるよーって言うから行きたいとは言ったけど ローズはみゆきの周りの人間と仲悪いからって断られてその話はお流れになったよね そんで5月8日の件は一切わたしから誘ってないわけだし [2010/04/20 21 03 18] *** @ロズ 歩がみゆきを追加しました *** お前が勝手に直結新年会とか訳の分からんグループに追加して誘って来たわけだから狼少年決定なわけ~ 全体公開のSNSで人の年齢とか勝手に公開しちゃうのってどうなの?土下座して謝罪するかキャラデリしろよ? 2010年 05月11日 17 335 RoseGran みゆき それ追加する前にスカイプ何回かして話したと思うけど それでも、みゆきが行くか行かないか分からない感じだったからとりあえずスカイプ入れただけなんだけど 行くか行かないか分かった時点でそのスカイプで言えば分かりやすいじゃん? ただのそういう理由、これはみゆきに限らず誰でもそうです。 結局みゆきは最後まで行くと言ったり行かないと言ったりだったりして さすがにめんどくさくなったからお断りの方向になったの 逆の立場だったらめんどくさいでしょ? 後、お断りのもう一つの理由が、無理と言ってるのに、しかもOFF会中にしつこく連絡したり、急に言い出したり、周りに不快な思いをさせたのに 自分が悪い点を認めるわけでもなく、ただ感情に任せて行動、発言するところです。 行く行かないって最後まで言ってたよね結局 少しは周りを考えましょう 俺に謝らんでいいからお前の電話やメールで楽しい空気が冷めたわけで 迷惑かけた人もいるんですよ 俺個人だけいやだったら別に流して言わないけど、嫌だって全体的に思ってる人が多いからこうなったわけなんですよ? 全部自分に跳ね返ってるだけなんですよ 後、もうレスするのめんどくさいからこれで分かってもらえないなら放置するわー 2010年 05月11日 17 366 RoseGran ああ、後参考までに [11 06 15] せんどー 間違いなくMIYUKIがローズの飲み会行きたいといったね みゆきさん自分に都合良く言い過ぎじゃないっすかね^^; 2010年 05月12日 04 277 MIYUKI わたしの周りのちんしゅメンバーが嫌いだからお断りされたって仙道に 聞いて以来一切ローズとオフしたいなんて言った覚えありませんが?w そもそも仙道とはここ最近2ヶ月くらいろくに喋ってないしねー 仙道さんマジキモいわwwww 良くもまあデタラメをいけしゃあしゃあと言えるわね~ 気持ち悪いんでフレ解除しときます^^; あと追加する前にスカイプで何回か話したってのも記憶どころか ログにすらそれらしいものは残ってませんわー ローズさん自分の保身に必死なようですがマジ ねつ造だけは勘弁してくださいね^^ あとオフ当日酒が入ってノリで連絡しただけだし あんまり深く考えないでくれるかなー? ノリが悪いのはこっちからお断り状態やし~ 初めて見たけどRoseGran嘘八百うまいな!!!!! はよキャラデリしろよカスが 2010年 05月12日 09 378 RoseGran 大丈夫、どうみてもあんたの事信用してる人いないんで^^; もうそうやって開き直るしかないっすもんねwwwwwwwwwwwwww ↓ あとオフ当日酒が入ってノリで連絡しただけだし あんまり深く考えないでくれるかなー? ノリが悪いのはこっちからお断り状態やし~ この発言がお前の迷惑さを裏付けてるよねもう色々お前は人としてあかんと思うぞ 2010年 05月12日 13 529 MIYUKI 自分どんだけ何様なの? 人としてアカンとか何の権限があって言ってるのか教えてもらいたいわー こんなしょうもない事で迷惑掛かってるとか思っちゃうあたり 被害妄想どんだけーって感じで気持ち悪いです いつまでも顔真っ赤になってレスしてくるし まあ暇潰しになるからお相手いつまでもしてやるけどwww 2010年 05月12日 15 4110 ぴのん でもローズの言ってる事合ってるぞ 悔しいだろうけど。。 ちょっとは迷惑かけた事とか認めてほしいです SNSメッセージで「新宿にいるから良かったら連絡して」ってMIYUKIから来て、 こっちはオフとMIYUKIの予定と考えてたのにメッセージの返事も来ないし、 しまいにはリオンキルハとオフしてるしで、 ほんと意味わからんかった 私ちゃんとメッセージで、今日はキツそうだから無理だって断ったよね? ノリで連絡したとか、合流したいとか、 まじで迷惑だった 店の予約とかあるんですよ。 今までのスカイプチャット、SNS、とメッセージ自分の行動振り返ってみたら分かると思うけど。。 そういう事、大人ならちゃんと考えて行動してね 2010年 05月12日 17 0711 MIYUKI あらあらぴのんさんフレ解除された腹いせ攻撃ですかー怖いですねー そもそもわたし悪い事したなんて1㍉も思ってないしー 何予約があるとか堅苦しい事言っちゃってんのか理解不能。んなもんちょっとだけ乱入するくらいいちいち予約がいるかっての~人数増えましたって店の人間に言えば済むのにこれだからお子ちゃまは~ オフの会計払ってやるて言ってんのに断るなんざアホとしか言いようが無かったですねハイ 2010年 05月12日 18 4712 RoseGran 金のためにあつまってんじゃねーよw 大丈夫?ほんとw 2010年 05月12日 20 2513 じゅりあん♪ お前ら落ち着け って言っても今更無理か パニクってんのはわかるけど いい大人なんだしクールにな うらみは何もうまない PEACEで行こう 2010年 05月12日 21 2014 空の鐘 ここで例の人が颯爽と登場。 まず最初の論点。 MIYUKI「自分が行きたいと言ったわけではない。RoseGranが勝手に誘った」 これはぶっちゃけどちらでもいい。 Rose「おいMIYUKIオフこない?」 MIYUKI「行く」 というパターンでも、 MIYUKI「おいRoseオフ行きたい」 Rose「よし来い」 であっても、大した問題にはならない。要はMIYUKIがオフに来る気があって、Roseは来ても良いと考えていた、ということが重要。 Roseが来ても良いと考えていた、というのはMIYUKIをスカイプの窓に誘ったことがその証拠だし、MIYUKIが行きたいという意思表明をしていたというのは仙道という第三者が証言してる。この問題に関しては、卵が先でも鶏が先でも問題ない。 第二の論点として、RoseGranがMIYUKIの年齢を全体公開の日記で書いてしまったという点。 これは全面的にRoseが悪い。この件は、オフに来る来ないとはまったくの別問題であって、分けて考えなくてはならん。 日記のその部分のみ編集するなり、方法はあるはず。頭に血が上っているのか何なのか、その対応を今までしていないのは完全にRoseGranの落ち度であるから今すぐに修正すべき。 第三の論点は、行くのか行かないのかハッキリしなかった、という点。 あくまで俺はMIYUKIのレスと、せいぜいあとはRoseとぴのんの言い分しか知らないが、それを読む限りでは、 「MIYUKIは結局直前まで来るのか来ないのかわからず、連絡してもハッキリしなかった。当日には別の人とオフをしていて、酔っ払った勢いで合流したいと勝手に連絡してきて、断られてもしつこく連絡してきた」 のように読める。 もちろんこれは連絡の不備とか、誤解や勘違いもあったのかもしれない。 それを差し引いてもこの態度はひどい。一言で言えば自分勝手。 MIYUKIはちゃんと「自分は別のオフに参加するから行きません」と表明しなかったのが悪い。仮に自分ではそう表明したつもりでも、相手にそれが伝わっていないなら意味がない。 その上で「酔った勢いで合流したいと連絡した」と自分で言ってしまっているのは、さらに心証を悪くしてる。他にも自分に都合の悪い証言をしている人を中傷したり、フレンドを解除したりと、良くない行動が目立つ。 自分に落ち度がない人間が強気に出るのは良い。煽っても良い。落ち度がないなら。自分の落ち度を棚に上げて相手を批判するのは、とても見苦しい。 もし相手の証言を捏造だ、嘘だ、と言うのなら、それ相応の証拠を出さなくてはならない。ただし、これは悪魔の証明になってしまうものもあるので、たとえば「来るか来ないかについてスカイプで何度か話したけどわからなかったのでとりあえず追加した」というRoseの証言などに関しては、RoseGranにログの提出を求めても良い。 提出できないのならRoseGranが嘘つき。 そもそも当事者がRoseGranとMIYUKIであるので、仙道やぴのんの証言は「第三者の証言」として、ログなどの証拠には劣るがそれなりの効力を持っている。 やや極論になるが、たとえ話として、法廷で証言する証人に対して、被告人が「嘘だ!デタラメだ!このうそつき野郎!」と叫べば、証言は無効になるのか?ならないだろう。 いまMIYUKIがしているのは、すなわちそういうことだ。証人の証言を嘘だと主張するのなら、こちらはそれに勝る証拠を出さねばならない。 MIYUKIがここから逆転大勝利するためには「わたしは5月8日のオフには行きません」と意思表明した証拠を出さなくてはいけない。 ただし、その証拠が出たとしても「行きません」と言っていたのに途中で「合流したい」と言い出したことになるので、断られても仕方がないとも取れる。 合流を断ったことに関して文句を言うのは筋違いであるし、それに関してRoseGranおよびぴのんの落ち度はまったくない。 現状ではかなりMIYUKIが不利と言える。 ちなみに、晒しスレに法律で飯食ってる(笑)とか言ってるのがいたけども、僕とは別人なので混同しないでください。僕は絶賛2ch規制中です。 2010年 05月12日 21 4815 RoseGran 鐘 第二の論点として、RoseGranがMIYUKIの年齢を全体公開の日記で書いてしまったという点。 これは全面的にRoseが悪い。この件は、オフに来る来ないとはまったくの別問題であって、分けて考えなくてはならん。 日記のその部分のみ編集するなり、方法はあるはず。頭に血が上っているのか何なのか、その対応を今までしていないのは完全にRoseGranの落ち度であるから今すぐに修正すべき。 ↑ この流れで、絶対鐘が来ると思ってました。 僕もそれっぽく対応すると、 確かに世論的に女性の気になる点を言ってしまった事はこちらに落ち度があり、今すぐこの日記のその部分は修正します。 言い訳としては 成人をお互い超えたもの同士としてみゆきさんの自分勝手な行動が許せなかったからです。その点は頭に血が上っていました。 それを差し引いても、そのことを人一倍気にされてるようで、みゆきさんには申し訳ない事をしました。 また、修正だけではみゆきさんが不服であればその点だけ、直接SNSのメッセージで謝罪文をおくります。 反応がなければあまり気にしてないのでは?と捕らえます。 しかし、以前この件についてはこちらは悪いと思えないので やはりこの件についてみゆきさんは全面的に謝罪した方がいいのでは?と一人の人間として思っております。 2010年 05月13日 01 1916 MIYUKI それを差し引いても、そのことを人一倍気にされてるようで、みゆきさんには申し訳ない事をしました。 みなさん聞きました?あのローズが謝りましたよwwwwww 何これMIYUKI大勝利?キャハッ まあ別にわたし年齢の事で怒ってたんじゃなかったけど それよりも全体公開で人の文句言うくらいなら何故直接言ってこないのか、気持ち悪いって事と わたしオフした事一切日記に書いてなかったのに 口の軽いローズのせいでらいよんキルハ無関係なのに迷惑掛けちゃうのが信じられないってことに頭来てたのよねー それにしてもローズってもっと骨のあるやつだと思ってたけど すぐ謝罪するくらいなら最初から喧嘩売ってくんじゃないわよホントつまんないわー 晒しがMIYUKI一色でメシウマ状態だったしこれで当分楽しむ予定だったのに 空の鐘責任取ってよねー? 2010年 05月13日 02 1717 RoseGran いやみゆきさんもあやまってください 全面的に 1番~17番を表示 +長いです番外編 RoseGranさんの日記 (全員に公開・オフィシャルページ公開) «前の日記 次の日記» 2010年 05月11日 17 43 これほどまでの人だとは… 2 OFF会日記のコメント 2010年 05月11日 00 51 2 MIYUKI ローズの日記にわたしの事書かれてるって聞いて来たんだけど 誰でも見れる日記でごちゃごちゃ抜かしてんじゃないわよ? 男の癖に文句があるなら直接言って来いカス それとね~ わたしが行きたいって言ったんじゃなくって お前が勝手にスカイプ追加して誘ってきたの忘れんなよボケが^^ 2010年 05月11日 01 11 3 RoseGran え、お前が言ったから誘ったんだけど ごちゃごちゃ言ってないです、迷惑なだけです。 直接言ってもお前理解力ないんだもん 無理っていっても意味フな連絡当日いきなりしてきたわけだし^^; 俺が誘った はいこれ間違い、センドーから話聞いていきたいって言ったのお前でしょwwww ちょっと何いってるか分からないっすね 2010年 05月11日 15 44 4 MIYUKI 確かに2月か3月頃仙道からオフ会のこと聞いて 多分みゆきも行けるよーって言うから行きたいとは言ったけど ローズはみゆきの周りの人間と仲悪いからって断られてその話はお流れになったよね そんで5月8日の件は一切わたしから誘ってないわけだし [2010/04/20 21 03 18] *** @ロズ 歩がみゆきを追加しました *** お前が勝手に直結新年会とか訳の分からんグループに追加して誘って来たわけだから狼少年決定なわけ~ 全体公開のSNSで人の年齢とか勝手に公開しちゃうのってどうなの?土下座して謝罪するかキャラデリしろよ? 2010年 05月11日 17 33 5 RoseGran みゆき それ追加する前にスカイプ何回かして話したと思うけど それでも、みゆきが行くか行かないか分からない感じだったからとりあえずスカイプ入れただけなんだけど 行くか行かないか分かった時点でそのスカイプで言えば分かりやすいじゃん? ただのそういう理由、これはみゆきに限らず誰でもそうです。 結局みゆきは最後まで行くと言ったり行かないと言ったりだったりして さすがにめんどくさくなったからお断りの方向になったの 逆の立場だったらめんどくさいでしょ? 後、お断りのもう一つの理由が、無理と言ってるのに、しかもOFF会中にしつこく連絡したり、急に言い出したり、周りに不快な思いをさせたのに 自分が悪い点を認めるわけでもなく、ただ感情に任せて行動、発言するところです。 行く行かないって最後まで言ってたよね結局 少しは周りを考えましょう 俺に謝らんでいいからお前の電話やメールで楽しい空気が冷めたわけで 迷惑かけた人もいるんですよ 俺個人だけいやだったら別に流して言わないけど、嫌だって全体的に思ってる人が多いからこうなったわけなんですよ? 全部自分に跳ね返ってるだけなんですよ 後、もうレスするのめんどくさいからこれで分かってもらえないなら放置するわー 2010年 05月11日 17 36 6 RoseGran ああ、後参考までに [11 06 15] せんどー 間違いなくMIYUKIがローズの飲み会行きたいといったね [18 00 34] せんどー ローズから飲み会の話が俺にきてそのことをみゆきに話しただけで [18 00 44] せんどー 来てほしいとか一言もいっとらん [18 00 49] せんどー これコピペしてもいいよ みゆきさん自分に都合良く言い過ぎじゃないっすかね^^; 今回はこちらは100%非がないと言い切れますね そして、あなたのもう一つの行き場のない怒りの理由が 全体で人のどうたらって言ってますけど あなたも十分僕に対して、そして周りに対して言ってますよね さらにピンチになると、自分に都合の良いことを作り上げ逆ギレ ですが、今回は私だけじゃなく、周りの人の話もあるのでそれは通用しません。 今までそれでいい環境なのかは分かりませんが 僕はそういう事が通用する相手ではありません。 ログを見れば全て白黒ハッキリしていませんか?どうでしょうか。 いかがでしょうか? 全体やフレンドやこういう記事じたいか書かれたくないのであれば あなたがそういう行動をしなければ良かった。 または感情に任せず、真実を見て謝罪すればすぐ終わっただけの事 とりあえずいい加減何日もみゆきさんと話たくもないし、みゆきさんもそうだと思うので終わりでいいですかねこの話は。 コメント 2010年 05月11日 17 51 1 水瀬 (の´ⅴ`の)プー 2010年 05月11日 18 06 2 双厳 自演乙 2010年 05月11日 18 20 3 ナマティー 落ち着けよ、らしくねぇ。 配信とかオフ会も良いけど目標を見失うなよ。 いい声しているんだがどうもハイドを意識し過ぎている。 もっと自分らしさをアピールしたほうが更に上へいけるぞ。 なのにんな事している暇じゃね~だろ?フェスタ言って変わりすぎなんだよ、積み重ねてきたものが可哀想だぞお前。 2010年 05月11日 18 24 4 RoseGran ナマティー ん?いきなりのナマティーはまじで何を言ってるか分からない 上って急にどうしたんだろう、それはリアル?ネット? ちょっとしゃしゃった感じですかね^^; 2010年 05月11日 18 28 5 はるっちゃ もうちょっと日記を太字とか赤色とか工夫すると よりよい作品に仕上がるのでは? と、はるっちゃは考えます。 2010年 05月11日 18 32 6 ナマティー リアルの話しだな。 もったいね~な。歌える音域も広いし才能もあると思うぜ? 音楽系の上を目指していると思ってて密かに応援してたけど違ってたら俺の勘違いだわ。 すまんな 2010年 05月11日 18 45 7 RoseGran ナマティー え、この日記でいきなりそういう事言う流れなんでしょうかそれ 音楽の音の字すらないんですが… 2010年 05月11日 18 50 8 ナマティー 確かにいいぞもっとやれとは思うが、失礼だけどこんな奴とかに構っている時間もったいなくね? んだけセンス有るならボイトレとかに当てたほうか有意義だし、分かりやすく言うと「石ころに構っているほど暇じゃねえだろ」って感じ。もったいね~んだよお前は。 2010年 05月11日 18 52 9 じゅりあん♪ なんでこんな方向にもりあがってんのwwww 2010年 05月11日 19 28 10 Pteron Roseがナマティーを釣っているのか釣られているのかさっぱりわからない 2010年 05月11日 19 50 11 RoseGran 俺まさか…釣られたの; 2010年 05月11日 20 37 12 超戦士オリマー 全体公開で盛り上がってるところ悪いんだけど、 第三者から見るとどっちもガキっぽいです。 そういうのは身内内だけで話しなよ。 その程度の男かと周りの印象悪くしますよ。 2010年 05月11日 20 39 13 ナマティー 釣りじゃ無い。 でもそろそろ自重しますね 2010年 05月11日 22 27 14 RoseGran オリマー さすが大人は違いますねーwwwwwwwwwwwwwwwwwww 2010年 05月11日 23 08 15 ぴのん オフに参加したい事を聞く FEでも「ぴのんに会いたい」MIYUKIに言われる ↓ ローズがスカイプグループに参加させる ↓ チャットでオフ参加どうする?的な感じになる [2010/04/26 2 29 53] みゆき GW京都帰るし早めに帰って乗り気だったら行くわね あいまいな感じでよく分からず ↓ http //fesns.com/?m=pc a=page_fh_diary target_c_diary_id=... 9日まで? もしやオフ来ない? ↓ http //fesns.com/?m=pc a=page_fh_diary target_c_diary_id=... オフどうするんだろう ↓ ギリギリまで連絡来ない スカイプグループから追放する ↓ スカイプチャットで 「ぴのんに会いに新宿来たい、ぴのんに会ったらすぐ帰る」と、MIYUKIから伝言がある ↓ MIYUKIに対して ローズ「ぴのんに直接連絡しろ」という事に決まる ↓ 前日にメッセージ MIYUKI「8日新宿にいるから良かったら連絡して メアド 番号」 ↓ 当日 先日の伝言受けてたので ぴ「おっけーもしかしたら夕方に位になっちゃうかも><ちょっとしか一緒にいれないかもしれん。」 M「夕方かぁ私20時頃なのよねー オフ19時からじゃなかったのか残念」 ぴ「え、2人で会うんじゃなくてみんなのところに来るの?」 返事来ず ぴ「20時だったらもう店にいるかもしれないから、キツイな また次回にしよう」 返事来ず ↓ オフ中 オフメンバーが、知り合いからTELくる ○○「今MIYUKIと3人でオフしてる合流しよう」な感じで言われる ↓ その後 MIYUKIから何度か着信。メールで「ぴのん電話出てー」 MIYUKIさん参加希望あったにもかかわらず ずっとあいまいなままで困った しかも当日別メンバーでオフしてて、私的にちょっとショックでした 2010年 05月12日 01 27 16 超戦士オリマー え、何その態度?煽ってるの? 傍から見たらみっともないから注意しただけなのに、 やっぱりそういう人だったのね。 相手が悪いのは理解できたけど、 お前も相当頭おかしいな。 2010年 05月12日 01 41 17 はるっちゃ いいぞもっとやれ!!! 2010年 05月12日 02 23 18 Pteron ナマティーVSRose 終了 次回はオリマーVSRose 開幕です 2010年 05月12日 02 32 19 RoseGran オリマー いやぁー大人だと思ったら暴言ですかぁ とにもかくにも、こっちからしたら君誰?って話なんですけどね オリマーさんってリアルでもこんな風にすぐ人に噛み付いちゃうの? 2010年 05月12日 02 34 20 RoseGran 後ちなみにOFFの写真は僕が撮ったんで うつってるの僕じゃないです^^;;; 2010年 05月12日 02 38 21 双厳 オリマーなんて2年以上前から小物なんで何かと話題の場所に出没しないと忘れられちゃうんだよぉ>< 2010年 05月12日 04 30 22 MIYUKI あれ何こっちでやってたのー古いほうにコメントしてたわ・・・ みんなーわたしの為に喧嘩しないでぇー!!!!!!! 2010年 05月12日 07 13 23 BreakOrder メシウマ 2010年 05月12日 14 51 24 ウサこぉ そんなローズグランたんでもうちはだいすきです>w< こうしてたった1日で終了したのであった 参考URL http //fesns.com/?m=pc a=page_fh_diary target_c_diary_id=2450627 http //fesns.com/?m=pc a=page_fh_diary target_c_diary_id=2452431 page=1#commentList http //livetube.cc/RoseGran/rose%40fez%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%B2%E3%83%AA
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【Tags Maeno Yuu Miku Wakotsu-P tD M】 Original Music title 深幸 English music title Deep Happiness Romaji music title Miyuki Music written by 前野悠 (Maeno Yuu) Lyrics written by わこつP (Wakotsu-P) Music arranged by わこつP (Wakotsu-P) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): ryō no te o tsunagu koto nado towa ni nai ki ga shita noni susume nai michi no saki niwa dareka ga zutto ite kureta mi shiranu shiawase sae kowareru koto o inori sore demo shinjiru koto yame nakatta kanji totteta itami o keshi te mukashi o koe te hito wa sō sukoshi tsuyoku naru no chigiri naku temo wasure nai yō mō naku koto wa yameta hakanasa to toki wa mawatte osore o tsure te samayou yurusō to saigo no kotoba mune ni idaki tada matte ita hitotsu o ushinattara subete ga kuzure sō de naki goe age te itara hoka no koe ga kikoe naku naru dareka o mamori soshite mamo rare sore o shiru toki ni tsuyoku naru no samusa o sute te kodoku to wakare shinji nuku koto kimeta chiri bameta ao no tobi tatta ato o oi kake te tsumazuku koto mo atta sono toki wa "yume o miteru dake" to ī kikase te utsutsu o anda kyō o iki teku kurai umi nado tō ni mi akita dare yori mo fukaku mogutta kara itami wa kako ni omoi wa saki ni tsugi no yume o egaita [Maeno Yuu, Wakotsu-P, WakotsuP]
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Kazuki Nakajima/中嶋一貴 プロフィール チーム:Williams/ウィリアムズ 国籍:日本 生年月日:1985年1月11日 出身:愛知県岡崎市 住所: 身長:175cm 体重:62kg 血液型:A型 趣味: 関連情報 Wikipedia 公式サイト 関連ニュース スーパーフォーミュラ、鈴鹿合同/ルーキーテストの暫定エントリーリスト公表。テスト当日に正式発表を予定(motorsport.com 日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【GT500ストーブリーグ最新情報】先陣を切るトヨタ。今オフは3メーカーそれぞれサプライズありか(2021年12月1日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース About SUPER FORMULA | SUPER FORMULA Official Website - スーパーフォーミュラ SUPER GT:トヨタ 2021年 最終戦 富士スピードウェイ レポート - F1-Gate.com 中嶋一貴、フランク・ウイリアムズの逝去に際しコメント「彼のアドバイスが、僕のアスリートとしての”コア”」(motorsport.com 日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース レクサスLC500コンバーチブルに乗り込んだ中嶋一貴と星野一樹 | スーパーGT第8戦富士の決勝日の室屋義秀のフライトにはサプライズも多数。“ふたりのカズキ”もデモランの画像・写真(7) - オートスポーツweb 中嶋一貴「感情を抑えきれず、ドライビングに集中するのが大変だった」最終ラップ/WEC第6戦バーレーン(AUTOSPORT web) | 自動車情報サイト【新車・中古車】 - carview! - carview! トヨタ8号車がリード。各クラスでタイトル争いが続く【途中経過】WEC第6戦バーレーン/4時間経過時点 - オートスポーツweb 中嶋一貴「感情を抑えきれず、ドライビングに集中するのが大変だった」最終ラップ/WEC第6戦バーレーン - オートスポーツweb 中嶋一貴組トヨタ8号車が有終の美。タイトルは小林可夢偉組に。激戦のGTは残り12分で接触【WEC第6戦バーレーン決勝レポート】 - オートスポーツweb 小林可夢偉の7号車が総合2連覇 自動車の世界耐久選手権 - 47NEWS 表彰式の中嶋、小林ら:時事ドットコム - 時事通信ニュース トヨタ8号車が首位。復調のフェラーリはポルシェを上回る【タイム結果】2021年WEC第6戦バーレーン FP2 - オートスポーツweb 小林可夢偉&中嶋一貴、WEC目指す平川亮にエール「正直少し苦戦している。でも彼なら成長してくれるはず」 - Motorsport.com 日本 最終プラクティスもトヨタ8号車が最速【タイム結果】2021年WEC第6戦バーレーン FP3 - オートスポーツweb 逆転タイトル目指すトヨタ8号車が首位発進【タイム結果】2021年WEC第6戦バーレーン FP1 - オートスポーツweb 中嶋一貴「将来を見据えた決定。引退も選択肢のひとつ」WECレギュラー勇退発表後に語った現在の心境 - オートスポーツweb 今後も永く語り継がれるであろう2016年ル・マン“あと1周の悲劇”。その主人公のひとりとなった中嶋一貴 | 「2016年のル・マンが僕たちを強くした」中嶋一貴が振り返る自身のキャリアハイライトの画像・写真(3) - オートスポーツweb WEC勇退の中嶋一貴「今回の発表は”大きな変化”の一部」今後は新たな役割でチームをサポートへ? 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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nakajima-contents.jpg) http //www19.atwiki.jp/mgwvhp/ 上記のサイトを開けると、戸隠の西岳を映した秋の鏡池の美しい写真を表紙にしたトップページが開きます。 今後簡単にこのMGWVサイトに訪れる事が出来るようにする為に、「お気に入り」に登録しましょう。 1.「お気に入り」をクリック 2.開かれたメニューの一番上部にある「お気に入りに追加」を選択 3.「お気に入りに追加」ウィンドウが出てくるので、「OK」を押して登録 以上の操作でお気に入りに「MGWV」サイトが登録され、次回から素早くたどり着くことができます。 それでは、自分もHPに参加しましょう。様々な参加の仕方があります。 まずMENU内にある「◆コミュニティー」をクリックしてください。するといくつかの項目が出てきます。 近きよう 近況報告 活動 山行報告や旅行記・飲み会まであります イベント イベント けいじ板 所謂掲示板です mixi.gree 足あと HPにお立寄りくださった方、一言足跡をお残し下さい 等、皆様が参加して書き込んで下さるページです。 最近ではこの他に「マラソン好き掲示板」「シニア用掲示板」「写真館」などのページが作成されました。 それではコミュニティの「近きょう」コンテンツを見て行きましょう。このコンテンツには現在、 89年度 前原文子さんの 「ちょいガーデニング」 98年度 大野憲太さんの 「就職活動を頑張る」 00年度 石毛航太郎さんの「こちょこちょうごいている僕」 「永遠の若者たち」 「MGWV77 やあ久しぶり」 などがあり、此処に自分のページを新しく作る事も出来れば、それぞれのページにコメントを書き込むことも出来る。 次の「活動」コンテンツには、 2006年11月 春秋会のページ 2006年11月 前原純一郎(93年度) 上野の会・・・年忘れスペシャル 2006年11月 前原純一郎(93年度) Canada紀行 2006年11月 河原寿人(99年度) 町田会で登山 2006年09月 奥田耕大(00年度) 「久々の丹沢」 2006年08月 山口剛史(99年度) 鹿島槍ヶ岳山行 2006年08月 川井宏作(61年度) 中国天山山脈ボゴダ峰周辺登山 2006年08月 渡部卓夫(61年度) 中国ボゴダ峰 2004年04月 吉村朋美(96年度) ガラパゴス諸島 2003年07月 前原文子(89年度) カムチャッカ紀行 2003年05月 川島康平(95年度) GW奥穂山行 2001年07月 山崎英二(88年度) レーニン山行 等があり、これを見た人のコメントも自由に記入できるようになっている。 (2007/1/18) その他「イベント」「けいじ」「足あと」などのページには同じように各OB・OGの活動の 様子やそれに対するコメントが沢山記入されている。最近では「マラソン好き掲示板」の書き込み が多い。 このようなページにコメントを書き込むのも楽しいが、是非皆様の最近の状況を新しいページにして、 どんどん発信してください。そうした参加が、よりMGWV OB・OGのホームページを楽しくし ネットで培った新しいコミュニケーションが生れることと期待しています。そして最近薄れかけている OB会に対する関心を呼び戻すツールになるものと望み、確信しています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nakajima-contents02.jpg) 次に新しいページを自分で作る順序を説明して行きます。 パソコンに強い人なら簡単なことですが、Internetで見るだけという人もこれを機に是非参加してください。 一例として“活動”の中に今ある春秋会の報告のページを作るまでを書いてみます。 このページの文章も写真も62年度の斉藤祐一さんが用意されたものです。 先ず文章と写真を中島(56年)宛メールで送ってもらいました。そしてHPにある“よくあるご質問” のページを先ずプリントして、これを読みながら作業が始まりました。 まずHPのトップページから画面上部にある「新しいページ」をクリックして開きます。 そして「ユーザー名」と「パスワード」を入力した後に「ログイン」をクリックします。 すると新しいページ名が出てきます。そこに新しく作りたいページのタイトルを入力。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (QA4.jpg) 春秋会の例ですと新しいページ名を「春秋会のページ」と入力し、その下にあるWIKIはそのままに 「作成する」ボタンをクリックします。 すると「春秋会のページ」の編集という画面になりますから此処にタイトルや小見出し等と本文を入れて 画面下にある「投稿」ボタンをクリックすると新しいページの内容が出来上がります。 次にこの新しく作ったページをそれぞれの表示したいページ(たとえば「近況報告」「活動報告」などのページ)から 見れるようにしなければなりません。 これをそのページにリンクを作るという言葉を使います。 今作った新しいページを「近況報告」や「活動報告」のページに入れる為に、まず自分が表示したい「活動報告」等のページを開きます。そして画面の上部にある「編集」をクリックして編集画面を出し、前に入力をした「新しいページ名」を [[ ]] で囲みます。春秋会の例ですと [[春秋会のページ]]と入力し 投稿 をクイックするとその部分がリンクとなり自分の入れたいページに入るようになります。 さて、次に写真を入れる作業に掛かります。 まず写真を入れたいページを開けて一度 投稿 をしてページを作ってからそのページを表示します。 そして画面上部にある「アップロード」をクリックするとアップロードの画面が表示されますので 『参照』をクリックして入れたい写真画像のデーターを探して選択をし「submit」をクリックします(入れたい写真の画像のデーターはあらかじめメモを取っておくと便利です)。すると「アップロードしました」という画面が出ます。 それから写真を表示したいページに戻って、画面上部にある「編集」をクリックし編集の画面にします。 そして写真画像を表示したいところにカーソルを合わせます。 それが行の最初の場合は #ref添付ファイルの名前 行の途中もしくは終わりの場合は $ref添付ファイルの名前 を入力して 投稿をクリック すると写真画像が表示されます。 以上述べたことは「よくあるご質問」のページに詳しく書かれていますのでこれを良くお読みいただいて 多くの人が色々なページに参加されるよう願っています。 (文責 中島 晧 56年度)
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taikoとは 太鼓の達人みたいなゲームです プレイ方法 Play→Special→taiko これで全譜面遊べる taikoと入ってる譜面はtaiko専用譜面 ボタンの設定しとけ Optionsの入力から Drum Centre(Left)…左側ドン Drum Centre(Right)…右側ドン Drum Rim(Left)…左側カッ Drum Rim(Right)…右側カッ こんな感じにしてる 基本 ドン 左側でも右側でも押しやすい方で押せ カッ 左側でも(ry ドン(大) 左と右同時押しでたまに点数2倍入る 無理してコンボ切るくらいなら素直に片方だけ押せばいい カッ(大) 左と右同時押しで(ry 連打 闇雲に連打しても点数入らない 黄色のバーの中の白いぽっちに合わせて連打する 曲のリズムに合わせて連打すれば大体入る 風船 風船の中に表示されてる数字だけ連打 なんかdとkを交互に押さないと数字減らないし 心得 練習法みたいなもの(d…ドン、k…カッ) 単発の練習 精度取れなきゃ始まらない、リズムに合わせてキーボードを押す 2連打、3連打の練習 まずはdd、dk、kd、kkといった2連打が打てるように 次は3連打、これが打てないとtaikoきつい ddd、kkk、ddk、kkd、dkd、kdk、dkk、kddの8種 それ以上の連打 ↑が出来ればあとは勝手に慣れる 例えばddddkなら脳内でdd/ddkに分けて指を動かす 自分のプレイ時は画像のdを打つ前にdk×3、dddkと意識して打ってる modについて 当分は付ける必要ない HR…流れてくるオブジェクトが速くなる、判定厳しくなる(OD上がるから?) HD…消える魔球 DT…曲の早さ1.5倍、きつすぎだし FL…打つ手前しか見えない、他の音ゲーであるSuddenみたいな感じ EZ…相当早くて見えないとか意外つけなくてもいい NF…クリアできなくてもF1でリプレイ見られるようになったからほとんど意味内 HT…好きだけどクリアできない曲につけて練習するといい、始めたばかりならこれつけて3連打とかある奴やったほうがうまくなる 慣れてきたらHR付けてみると精度上げる練習になるかも 練習曲 練習曲