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いってきたー 【評価】大福 【ブランド】MINIMUM 【金額】10.5k 【購入場所】ショッピングモール 【中身】 ○ファーコート(ブルゾン?) 白 一番上のビーズボタンが可愛い。自分では買わない感じなので○ ◎花柄シフォンワンピ ブルー(緑?) 控え目な花柄で超可愛い ◎シフォン長袖トップス 白地に黒ステッチぽい柄 シンプルだけどオシャレで使えそう! ○ボーダー薄手ニットワンピ 薄いグレー×ベージュ リボンもついてて可愛い。これのワンピじゃないやつ買おうとしたことある ○マフラー(ひざかけ?) 緑系のチェック 何かに使えそう ここのブランドの雰囲気をまったく崩さない中身で大満足!! 少し覗けて、白いファーみたいのが全部の袋に見えたから ファーコートは全部同じかも。 【まとめサイトへの転載】可 同じの買ったw 可愛かったねw コピって個人評価してみる。 【評価】福 【ブランド】MINIMUM 【金額】10k 【購入場所】川崎 【中身】 ◎ファーコート 白 381さんと同じく、ビーズボタンが可愛い。もっふもふです! ?花柄シフォンワンピ ブルー(緑?) 自分には可愛すぎるので親戚へ贈呈。写メしたら狂喜してた。 ○シフォン長袖トップス 白地に黒ステッチぽい柄 自分では買わない。甘いけどジーンズと合わせても使えそう。裏地しゃりしゃり気になる。 ◎ボーダー薄手ニットワンピ 色は381さん曰く「薄いグレー×ベージュ」ってことだけど、「薄紫×ベージュ」に見える。 かわゆすぐる!リボンもついてる。 ◎ストールマフラー 緑と茶のチェック 普通に使える 外袋は紺とピンクの2種で、ファーコート固定。 ワンピ×2種とストールマフラーは色違いでした。 みにまむ初めて買ったー、普段着てる服より甘め、頑張って着ます! 【まとめサイトへの転載】可 MINIMUM、マミーナゲットした者です。 レポ遅くなった。 まず、MINIMUMから。 【評価】福 【ブランド】MINIMUM 【値段】10k 【中身】 ◎ビジューつきファージャケット こんなの持って無かったし、可愛い!使う。 ◎ボーダーワンピ MINIMUMっぽいワンピ!可愛い! ○リボン付チュニック 可愛いんだけど袖がシースルー!普通に着れると思うんだけどね… ○ストール うpされてたの見てドキドキしてたけど使える! △花柄ワンピ デザインは可愛いんだけど…うーん。地味過ぎる。ペラペラ~ 特別に着れないものも全く無く、福袋でした。 花柄ワンピも個人差では喜ばれるし! 個人的には去年のアプより正直良かった。 来年も買いたいなぁ~ 転載サイト 可 【評価】福 【ブランド】 MINIMUM 【金額】 10k 【購入場所】店頭 【中身】 ○ホワイのもこもこジャケット 脱毛しそうだけど可愛い ○ピンクのドット柄シフォンブラウス ブラウス欲しかったのでおk ○モーブピンクのボーダーニットワンピ なんか店頭で見たことある気がする △ペールブルーの花柄シフォンワンピ 色が趣味じゃないけど着れない事もない… ○チェックのマフラー マフラーあんまりしないんだけど、使うかもしれない。 【まとめサイトへの転載】 ここまで可 ちなみにブルーの袋を買いました。掴み取り状態で選んでる余裕なし… あと、○イでミッシュの福袋注文してあるんだけど、まだ届かない。 いっぱい報告出てるけど 2色袋があるうちのピンク色の袋 中身は 446さんと同じ 【評価】大福 【ブランド】MINIMUM 【金額】10k 【購入場所】店頭 【中身】 ◎ ファージャケット とにかく可愛い ◎ 花柄ワンピ(薄ピンク)薄ピンク地にちょっと濃い目のピンクとラベンダー色のお花が散りばめられてる。同じ生地で後ろにリボンあり ◎ ボーダーニットワンピ(黒×ベージュ) 胸元に縦に2つ小さい黒リボンあり ◎ 前リボン付黒カットソー(黒) △ 赤チェックストール 色がドギツイ且つペラい 中身を知っての購入だからワクワク感は無いけど、使えるものばかり ただストールの色だけが唐突だと思った 【まとめサイトへの転載】可 さんざんレポあるけど私も ピンクのほうです 【評価】福 【ブランド】 MINIMUM 【金額】 10k 【購入場所】 ルミネ立川 【中身】 ◎白(グレー?)ふわふわジャケット かわいい ○ピンク花柄ワンピ ちょっと色くすみすぎかも・・・ リボンやらレースやら細かいところがかわいい ○黒×ベージュボーダーワンピ 白×灰色がよかった・・・ ○黒シフォンブラウス かわいい。着る △赤×紺チェックマフラー これだけ浮いてる 【まとめサイトへの転載】可 ここで評判よかったから買いました MINIMUM初めて買ったけど期待通りでよかったー! -
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Minimum Carnage『ミニマム・カーネイジ』 (クロスオーバー、シリーズタイトル、マーベル) 出版:2012年12月〜2013年1月 概要 またも脱走したカーネイジと、それを追って共闘するエージェント・ヴェノムとスカーレット・スパイダーの活躍を描く小規模クロスオーバー。 "Venom Vol. 2"、"Scarlet Spider Vol. 2"にまたがって展開し、第一話はオリジナル誌の"Minimum Carnage Alpha"、完結編は"Minimum Carnage Omega"となる。 登場人物 カーネイジ:殺人鬼クレタス・キャサディとシンビオートの共生体。 エージェント・ヴェノム:ピーター・パーカーの親友フラッシュ・トンプソンとシンビオートの共生体。 スカーレット・スパイダー:ピーターのクローン、ケイン。テキサス州ヒューストンでヒーロー活動仲。 ほか 掲載誌(ストーリー順) Minimum Carnage Alpha Scarlet Spider Vol.2 #10 Venom Vol. 2 #26 Scarlet Spider Vol.2 #11 Venom Vol. 2 #27 Minimum Carnage Omega あらすじと結末(ネタバレあり) マイクロバースの民の協力を得て、カーネイジが脱走。 カーネイジはマイクロバース内での戦争に協力することを約束していた。 エージェント・ヴェノムとスカーレット・スパイダーはカーネイジを追ってマイクロバースへ。 マイクロバースの民は兵団にシンビオートを付与するため、カーネイジとヴェノムの細胞を摘出。 マイクロバースでは無数のシンビオート兵が産まれた。 ヴェノムとスカーレット・スパイダーはカーネイジを撃退。しかし、カーネイジはマイクロバースを脱出し、現世に現れていた。 無数の小型カーネイジを生み出す能力を身につけたカーネイジは、ヒューストン市民を虐殺。 カーネイジを追って現世に戻ったエージェント・ヴェノムとスカーレット・スパイダーは、マイクロバースで手に入れた音波爆弾でカーネイジを撃退した。 スカーレット・スパイダーはカーネイジの宿主クレタス・キャサディを殺してしまおうと、手首の牙で脳を貫く。 しかしクレタスは死なず、ロボトミー状態となって生きていた。 再び逮捕されたカーネイジだったが、人間によるコントロールを失ったカーネイジは、より危険な共生体となってしまった。 次のカーネイジの行動は"Superior Carnage"で語られる。 アメコミ@wiki
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【評価】まさかの固定鬱 【ブランド】 ミニマム(ワールド) 【金額】 10k 【購入場所】 公式サイト 【中身】 ×中綿ジャケット 外には行けない 寒い夜のハンテンとして使うなら福 ×ティペット 防寒具にはならない ぺらい サテンリボンやすっぽ ○カーディガン ぺらい 花ボタン可愛い 春夏用ニット △スカート ぺらい 静電気の多い冬にはくのは危険(まくれそう) ×ワンピース 花柄は可愛いけどぺらすぎる 家庭科で作る作品レベル 【まとめサイトへの転載】可 これは5kレベルの最低品質 最低限の材料で大量生産してぼったくってるケチ袋 きたない、さすがワールドきたない ミニマムはプロパーだと結構高いのになぁ 来年は鼻で笑ってスルーします 【評価】福より普通 【ブランド】 MINIMUM 【金額】 1万円 【購入場所】 ルミネ 【中身】 ◎ショートダウン 黒にベージュのドット、手首にリブがあって暖かい。可愛い ◎ワンピ 黒地にブルー×ピンクの花柄、ぺらぺらだけどディティールが細かくて可愛い ○カーディガン 薄ピンクで腰丈、普通。ボタンがお花で可愛い ×スカート ぺらぺらシフォン。風が吹いたら飛んでいきそうなペラペラさ ×ファーティペット ぬいぐるみにあげる 中身が分かっていたので安心して買えた。スカートが思った以上にひどかったのが誤算だけど、ダウンとワンピが可愛いので福かな 【まとめサイトへの転載】可 -
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MINIMUM WAGEをお気に入りに追加 MINIMUM WAGEのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット MINIMUM WAGEの報道 gnewプラグインエラー「MINIMUM WAGE」は見つからないか、接続エラーです。 MINIMUM WAGEとは MINIMUM WAGEの64%は毒電波で出来ています。MINIMUM WAGEの17%は信念で出来ています。MINIMUM WAGEの12%は睡眠薬で出来ています。MINIMUM WAGEの7%は海水で出来ています。 MINIMUM WAGE@ウィキペディア MINIMUM WAGE Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ MINIMUM WAGE このページについて このページはMINIMUM WAGEのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるMINIMUM WAGEに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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VST Tips(準備中) 自作VSTクラスの初期化ルール ここでは前項で定義したMyMinimumVSTの以下2つの関数のうち、コンストラクタについて詳細を記載する。 コンストラクタ void processReplacing() コンストラクタ AudioEffectXクラスを継承して作った自作クラスは必ずコンストラクタを持たなくてはならない。 自作したVSTクラスのコンストラクタでは最初に継承元(AudioEffectX)クラスのコンストラクタを呼び出す。 継承元コンストラクタは以下のとおり。 AudioEffectX(audioMasterCallback audioMaster, VstInt32 numPrograms, VstInt32 numParams) 継承元コンストラクタを呼び出した後はさらに以下の関数を呼び出さなければならない。 関数 概要 setNumInputs() VSTの入力数(ステレオ、モノラル等)を設定する関数。 setNumOutputs() VSTの出力数(ステレオ、モノラル等)を設定する関数。 setUniqueID() 全世界のVSTに一意に割り当てられたID設定する関数。自作したVSTを公開する場合は、http //ygrabit.steinberg.de/~ygrabit/public_html/index.htmlよりIDを取得しなければならない。 isSynth() 自作するVSTがシンセなのかエフェクタなのかを設定する関数。 canProcessReplacing() 自作するVSTが音声処理可能であることを設定する関数。 サンプルコード サンプルコードは以下のとおり。 #define MY_VST_INPUT_NUM 2 //入力数。モノラル入力=1、ステレオ入力=2#define MY_VST_OUTPUT_NUM 2 //出力数。モノラル出力=1、ステレオ出力=2 #define MY_VST_UNIQUE_ID SMPL //ユニークID //公開する場合は以下URLで発行されたユニークIDを入力する。 //http //ygrabit.steinberg.de/~ygrabit/public_html/index.html #define MY_VST_PRESET_NUM 1 //プリセットプログラムの数#define MY_VST_PARAMETER_NUM 0 //パラメータの数 MyMinimumVST MyMinimumVST (audioMasterCallback audioMaster) AudioEffectX (audioMaster, MY_VST_PRESET_NUM, MY_VST_PARAMETER_NUM){//VSTの初期化を行う。 //以下の関数を呼び出して入力数、出力数等の情報を設定する。//必ず呼び出さなければならない。setNumInputs (MY_VST_INPUT_NUM); //入力数の設定setNumOutputs (MY_VST_OUTPUT_NUM); //出力数の設定setUniqueID (MY_VST_UNIQUE_ID); //ユニークIDの設定 isSynth (false); //このVSTがSynthかどうかのフラグを設定。 //Synthの場合…true、Effectorの場合…false canProcessReplacing (); //このVSTが音声処理可能かどうかのフラグを設定。 //音声処理を行わないVSTはないので必ずこの関数を呼び出す。 //上記の関数を呼び出した後に初期化を行う } サンプルコードの解説 まず、1~9行目で必要なパラメータの定義を行っている。 次に12行目で継承元であるAudioEffectXのコンストラクタを呼び出し、audioMasterCallbackとプリセット数とパラメーター数を設定している。 MyMinimumVST MyMinimumVST (audioMasterCallback audioMaster) AudioEffectX (audioMaster, MY_VST_PRESET_NUM, MY_VST_PARAMETER_NUM) { audioMasterCallbackは作成するVSTの引数をそのまま渡せばよい。プリセット数とパラメーター数は作成するVSTにあわせて値を設定する。 引数 概要 audioMasterCallback audioMaster audioMasterをそのまま渡す。 VstInt32 numPrograms プリセットプログラムの数。1以上の必要がある。 VstInt32 numParams パラメータの数。0以上の必要がある。 次に自作VSTに関する音声の入力数や出力数、ユニークID等の情報を関数を呼び出すことで設定している。(18~26行目) なお、設定した情報はプログラムが終了するまで変更してはならない。 //以下の関数を呼び出して入力数、出力数等の情報を設定する。 //必ず呼び出さなければならない。 setNumInputs (MY_VST_INPUT_NUM); //入力数の設定 setNumOutputs (MY_VST_OUTPUT_NUM); //出力数の設定 setUniqueID (MY_VST_UNIQUE_ID); //ユニークIDの設定 isSynth (true); //このVSTがSynthかどうかのフラグを設定。 //Synthの場合…true、Effectorの場合…false canProcessReplacing (); //このVSTが音声処理可能かどうかのフラグを設定。 //音声処理を行わないVSTはないので必ずこの関数を呼び出す。 関数名 戻り値 引数 概要 setNumInputs なし VstInt32 inputs エフェクターの入力数の情報を設定する。ステレオの場合…2、モノラルの場合…1となる。 setNumOutputs なし VstInt32 outputs エフェクターの出力数の情報を設定する。ステレオの場合…2、モノラルの場合…1となる。 setUniqueID なし VstInt32 iD エフェクターのユニークIDを設定する。自作VSTを公開しない場合はどんな値でもよい。 isSynth なし bool state 作成するVSTがシンセかどうかを設定する。シンセの場合…True、エフェクタの場合…falseとする。 canProcessReplacing なし bool state 32ビット浮動小数点で音声処理できるか設定する。どんなVSTでも無条件で呼び出さなければならない。 自作したVST固有の変数初期化やバッファの確保等は上記関数を呼び出した後に行う。 サンプルでは以下のコメントの後に記載するとよい。 //上記の関数を呼び出した後に初期化を行う : : } 次へ 同一カテゴリのTips 項目 No. 概要 最小構成のVST No.1 最小構成の自作VSTに必要な関数等の説明。 No.2 最小構成の自作VSTの必須初期化項目について No.3 最小構成の自作VSTの音声処理関数について No.4 最小構成の自作VSTのサンプルソースコード全体
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【評価】まぁまぁと鬱の境を生きている感じ 【ブランド】ミニマム(ワールド系ブランド) 【金額】 5k 【購入場所】 パルコ ○ベルベット調の茶色のジャケット …ジャケットもういらないから気持ちは△だけど、型はわりと可愛いので。 ○グレーの襟や裾にレースがついたジャケット …可愛いけど、似たようなのもう持ってる+ミニマムじゃなくって系列のとこのなので気持ちは△ △シンプルな茶色のパンツ …パンツスーツっぽくしてみたらどうよ?ってことだと思うんだけど、普段パンツ履かないんだよね。 そして前ポケットの当たりに、吊るしてたハンガーのクッションが剥がれてついてて、一瞬こういったものなのかと思って悩んだ。 パンツじゃなくってスカートが入ってたら嬉しかったのになぁ。 あと3つだけってちょっとショボイな、まぁ25.000円以上は入ってたんだけど…。。 【評価】鬱 【ブランド】 MINIMUM 【金額】 10k 【購入場所】 パルコ 【中身】 ×フェイクスウェードとテディベアみたいなアクリルの毛の茶色ジャケット △レモンイエローのVニット ×薄いグレーで横にサテンのラインが入ったセンタープレスパンツ ×起毛ヒョウ柄ミニスカート ×マリモみたいなピアス 以上5点。 こんな欝袋生まれて初めてです_| ̄|○ 【評価】激欝 【ブランド】ミニマム 【金額】 5K 【購入場所】地方ファッションモール 【中身】 × オレンジのハーフパンツ(派手すぎ) × 黒のニット生地のボレロ(ぺラい上に付いている留め具がプラ金メッキで安っぽい) × 白のスウェット生地のジャケット(ヘロヘロぺらぺらで裏地も無し) 付いていた全ての値札に値下げシールを切り取った跡があった…orz 明らかに売れ残りの詰め合わせです本当にありがとうございました -
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VST Tips(準備中) 最小構成のVST 最小構成のVSTのサンプルである。 エフェクターとしてロード可能で、入力をそのまま出力する。 サンプルコード全体 ソースコードのダウンロード→ここをクリック // ============================================================================================// インクルードファイル// ============================================================================================#include "audioeffectx.h" // ============================================================================================// 設計情報の記入// ============================================================================================#define MY_VST_INPUT_NUM 2 //入力数。モノラル入力=1、ステレオ入力=2#define MY_VST_OUTPUT_NUM 2 //出力数。モノラル出力=1、ステレオ出力=2 #define MY_VST_UNIQUE_ID SMPL //ユニークID //公開する場合は以下URLで発行されたユニークIDを入力する。 //http //ygrabit.steinberg.de/~ygrabit/public_html/index.html #define MY_VST_PRESET_NUM 1 //プリセットプログラムの数#define MY_VST_PARAMETER_NUM 0 //パラメータの数 // ============================================================================================// VSTの基本となるクラス// ============================================================================================class MyMinimumVST public AudioEffectX{public MyMinimumVST (audioMasterCallback audioMaster); // 音声信号を処理するメンバー関数virtual void processReplacing (float** inputs, float** outputs, VstInt32 sampleFrames);}; // ============================================================================================// このVSTのを生成するための関数// ============================================================================================AudioEffect* createEffectInstance (audioMasterCallback audioMaster){//newでこのVSTを生成したポインタを返すreturn new MyMinimumVST (audioMaster);} MyMinimumVST MyMinimumVST (audioMasterCallback audioMaster) AudioEffectX (audioMaster, MY_VST_PRESET_NUM, MY_VST_PARAMETER_NUM){//VSTの初期化を行う。 //以下の関数を呼び出して入力数、出力数等の情報を設定する。//必ず呼び出さなければならない。setNumInputs (MY_VST_INPUT_NUM); //入力数の設定setNumOutputs (MY_VST_OUTPUT_NUM); //出力数の設定setUniqueID (MY_VST_UNIQUE_ID); //ユニークIDの設定 isSynth (false); //このVSTがSynthかどうかのフラグを設定。 //Synthの場合…true、Effectorの場合…false canProcessReplacing (); //このVSTが音声処理可能かどうかのフラグを設定。 //音声処理を行わないVSTはないので必ずこの関数を呼び出す。 //上記の関数を呼び出した後に初期化を行う } void MyMinimumVST processReplacing (float** inputs, float** outputs, VstInt32 sampleFrames){//入力、出力は2次元配列で渡される。//入力は-1.0f~1.0fの間で渡される。//出力は-1.0f~1.0fの間で書き込む必要がある。//sampleFramesが処理するバッファのサイズfloat* inL = inputs[0]; //入力 左用float* inR = inputs[1]; //入力 右用float* outL = outputs[0]; //出力 左用float* outR = outputs[1]; //出力 右用 for (int i = 0; i sampleFrames; i++){//ここで音声処理を行う。 //出力バッファへ書き込む。outL[i] = inL[i];outR[i] = inR[i];}} VST Tipsトップページへ(準備中) 同一カテゴリのTips 項目 No. 概要 最小構成のVST No.1 最小構成の自作VSTに必要な関数等の説明。 No.2 最小構成の自作VSTの必須初期化項目について No.3 最小構成の自作VSTの音声処理関数について No.4 最小構成の自作VSTのサンプルソースコード全体
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【登録タグ CD CDM yuiCD なぎさCD カロンCD チョコあんPCD ビーカーPCD マイマイ(岐阜の方P)CD 寸止めCD】 前作 本作 次作 - Minimum Requirement - なぎさ ぴぼ ビーカーP yui チョコあんP マイマイ(岐阜の方P) hiro(医大生P) カロン まぐ 寸止め 薄塩指数 発売:2014年4月26日 価格:¥(税込) 流通:即売 サークル:3 piece CD紹介 11名のコンポーザーによる、スリーピースバンドアレンジのコンピ。 曲目 慟哭のパルミエーレ / なぎさ 姫事 / ぴぼ 巴日 / ビーカーP ホノカ / yui キレイごと / チョコあんP 三文芝居を強いられて / マイマイ(岐阜の方P) そしてまた、僕は歩き出す。 / hiro(医大生P) あの日のこと / カロン 良心回路 / まぐ ゴースト / 寸止め HATE!!! / 薄塩指数 リンク 作者HP、特設サイト等ある場合は、ここに。当wiki以外のサイトへリンクを貼る場合は必ず「 」で別ウインドウでリンクしてください。 コメント 名前 コメント
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幻想郷 Electronic Shoegazer 明治172年のフィクション sanae telegraph minimum electric design -2009アレンジ集 少女は電気河童の夢を見る? the cosmic recognition TRAIL Amplified Shooting Star?
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VST Tips(準備中) 最小構成のVST ここでは最小構成のVSTを作成する方法について記載する。 最小構成のVSTを作成するには以下の2点を行えば、VSTとして読み込めるものが完成する。 AudioEffectXクラスを継承した自作クラスの作成 自分で作ったVSTクラスを呼び出すAudioEffect* createEffectInstance()関数の作成 なお、ここで作成するVSTサンプルのソースコード全体はここにある。 AudioEffectXクラスを継承した自作VST用クラスの作成 まず基本として、VSTはAudioEffectXクラスを継承して作らなければならない。 AudioEffectXクラスは「vstsdk2.4\public.sdk\source\vst2.x\audioeffectx.h」で定義されている。 AudioEffectXクラスを継承して作った自作クラスは、以下の2つの関数を持たなければならない。 コンストラクタ …自作VSTの初期化を行う。初期化にはルールがある(後述)。 void processReplacing() …音声の処理を行う関数。AudioEffectXクラスから継承する。 具体的には以下のようになる。 // ============================================================================================// VSTの基本となるクラス// ============================================================================================class MyMinimumVST public AudioEffectX{public MyMinimumVST (audioMasterCallback audioMaster); // 音声信号を処理するメンバー関数virtual void processReplacing (float** inputs, float** outputs, VstInt32 sampleFrames);}; AudioEffect* createEffectInstance()関数の作成 次に、ホストアプリケーション(Cubase,Sonar等)が自作VSTのインスタンスを作成するために必要な関数を作成しなければならない。 なぜこのような関数が必要かの詳細は説明できるほどの知識がないため省略する。(どうもDLLファイルはC++のクラスをエクスポートできないらしい。苦肉の策としてこのような関数がある模様。) 自作VSTのインスタンスをnewで生成してreturnで返すだけでよい。 // ============================================================================================// 自作VSTのを生成するための関数// ============================================================================================AudioEffect* createEffectInstance (audioMasterCallback audioMaster){//newでこのVSTを生成したポインタを返すreturn new MyMinimumVST (audioMaster);} 自作VSTクラスの初期化方法、音声処理部分の説明については次項で説明する。 次へ 同一カテゴリのTips 項目 No. 概要 最小構成のVST No.1 最小構成の自作VSTに必要な関数等の説明。 No.2 最小構成の自作VSTの必須初期化項目について No.3 最小構成の自作VSTの音声処理関数について No.4 最小構成の自作VSTのサンプルソースコード全体