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https://w.atwiki.jp/konaasobi/pages/147.html
UPLOADでアップロードされた作品のサムネイル(略称はサムネ、作品のプレビュー画像のこと)を表示する。 サムネイルには、GRID7で、線が交わるところの粉しか表示されない。 また、GRID7の線の交点に粉が無い場合は、その右下の粉が表示される。 両方に粉が無い場合はもちろん何も表示されない。 そのため、交わるところに粉を置いて、サムネイルだとちゃんとした絵になるが、 作品を見るとただの点が規則正しく並んだものにしか見えない作品を作ることができる。 メニューに表示されるが、そっちにカーソルを動かすと右に移動するので、MINIMAPに隠れているの粉を選べないわけではない。
https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/198.html
このページでは、Minimap Modの機能について解説します。 目次 ミニマップモード操作方法 ウィンドウの縮小 全画面マップ マップ表示設定 追従モード マップロード加速 ACMビーコン検索 ミニマップモード ミニマップを表示するウィンドウです。 操作方法 ミニマップのウィンドウ上でドラックすることで、マップ視点を移動することが出来ます。 マウスホイールでミニマップの拡大率を変更することが出来ます。 ウィンドウの縮小 ミニマップを隠します。 全画面マップ 全画面マップを開きます。詳しくは全画面モード。 マップ表示設定 ネームプレートの表示切り替え ACMビーコンの表示切り替え マップ表示設定のリセット 追従モード オンのときは、マップの中心がプレイヤーのカメラに追従するようになります。 マップロード加速 マップの更新速度を加速させます。速くマップが反映されるようになる一方、負荷も大きくなります。 ACMビーコン検索 ACMの機能でビーコン設定をしたオブジェクトを検索することができます。検索結果のピンマークから、そのビーコンにピンを設置。コンパスマークからマップ中心をビーコンに移動させることが出来ます。Xボタンで検索をリセット出来ます。
https://w.atwiki.jp/igaru/pages/30.html
MOD名 Rei s Minimap 製作者 ReiFNSK 関連サイト 公式Forum http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=153 目次 目次 このMODについて 設定 このMODについて ゲーム内に地図を表示することが出来るようになるMOD。 設定により様々な機能を利用可能。 設定 設定キー(デフォルトF8キー)を押下すると設定GUIが開く。 主な設定項目は・・・ 設定項目 説明 メインメニュー Rei s Minimap ミニマップのON/OFFを切り替える。 Render Type 普通のマップ/バイオーム毎のマップを切り替える。 Death Point 死んだ時の場所をミニマップに表示する。この表示はWay Pointから削除することが可能。 Minimap Optionss Large Map Label 大マップ(デフォルトMキー)を表示した時にラベルを表示する。 Default Zoom デフォルトのズーム率を設定する。 Update Frequency 大マップの表示が遅い場合はこれらの設定を変更する。 Threading Thread Priority SurfaceMap Options Hide Snow 雪の表示設定。雪が邪魔な場合Enableに。 Show Chunk Grid チャンクグリッドを表示する。 Show Slime Shunk スライムが沸くチャンクを表示する。スライムを狩る時にEnableに。 Marker Options Marker Enableにするとウェイポイントの場所が視界に直接表示されるようになる。これを表示していれば地下で迷子になった際も場所が分かりやすい。 Icon マーカーにウェイポイントの色を表示する。 Label マーカーにウェイポイントの名前を表示する。 Distance マーカーにウェイポイントまでの距離を表示する。 Waypoints Add ウェイポイントを追加する。 Remove ウェイポイントを消去する。 Keyconfig Minimapに関するキーコンフィグを設定できる。
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/70.html
In Radiant, place two script/origin entities with a targetname value of "minimap_corner". These must be at opposite corners of a square which represents the playable area of your map. Keep in mind that the square won t necessarily be aligned to the X and Y axes; it will be aligned to North, which is set by northyaw in your worldspawn. Radiantの中に、"minimap_corner"のtargetname値で2つのスクリプト/起点エンティティを置いてください。 これらはあなたのマップのプレーすることができるエリアを代表する正方形の逆コーナーにいるに違いありません。 XとY軸に正方形が必ず一列に並べられないであろうということを念頭においてください;それは北部に一列に並べられるでしょう、そしてそれはあなたのworldspawnの中にnorthyawによって設定されます。 Compile and load the map in-game. Spawn in as a player. Set scr_minimap_height to a high value in the console. (For instance, 10000.) This is the height at which you want to take the screenshot from. Higher values will be closer to orthographic (which is good for a satellite image), but could cause z-fighting issues. コンパイル、そしてマップゲーム内ロードしてください。 中にプレーヤーとしてスポーン。 コンソールの中に高い値にscr_minimap_heightを設定してください。 (実例のため、10000。) あなたがどちらからスクリーンショットをとることを望むかについて、これは高さです。 より高い文字は(衛星画像に良い)orthographicにより近いでしょう、しかしzと争う問題を起こすことができました。 Also, set “exec minimap” in the console to activate a series of dvars that help the process. Your point of view should now be centered around a box around the map. 同じく、コンソールの中に「実行ミニマップ」をプロセスを助けるdvarsのシリーズを作動させるように設定してください。 あなたの視点はマップの周りにボックスの周りに今中央揃えであるべきです。 Take a screenshot. In a graphics application, cut out the boxed area (crop to the area *just* inside the white lines), resize it to 512x512, and save it as compass_map_yourmapname.tga (i.e., compass_map_mp_backlot) in the materials directory. In asset manager, in hud.gdt, make a copy of compass_map_mp_backlot with the same name as the tga you created, and set up the "color map" to reference your tga. Convert the file. スクリーンショットをとってください。 グラフィックアプリケーションの中に、(*ただ*白いラインの中にそのエリアに切り取ってください)箱に詰められたエリアをやめて、512x512にそれのサイズを変えて、そしてマテリアルディレクトリの中にそれをcompass_map_yourmapname.tga(すなわち、compass_map_mp_backlot)としてセーブしてください。 asset managerの中に、hud.gdtの中に、同一名でcompass_map_mp_backlotのコピーをあなたが作ったtgaとして作って、そして「カラーマップ」の上にレファレンスにあなたのtgaを設定してください。 変換、ファイル。 Add the asset to your map s fast file (.csv) as "material,compass_map_yourmapname" In your map s script file, insert the following line of code あなたのマップのスクリプトファイル、挿入物、コードの以下の線、の中に「material,compass_map_yourmapname」としてあなたのマップの高速のファイル(.csv)に資産を加えてください: maps\mp\_compass setupMiniMap("compass_map_yourmapname"); The map texture should now be visible and properly aligned in your map. マップテクスチャは今目に見えるべきです、そしてあなたのマップの中に適切に一列になりました。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Creating_a_custom_minimap_image") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/dustgame2/pages/168.html
概要 作品を投稿した際に表示されるサムネイルの表示を確認できる。 ミニマップ画面の大きさは124*74px。サムネイルの大きさと同じであることは言うまでもない。 この機能が特に役に立つのは、いわゆる「サムネ作品」を作るときである。 コツ サムネイルに表示されるのはGRID 7の交点のドットである。したがって、そこに先にドットを打ってからPEN paintで塗るとカンタンにサムネ絵を描ける。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/4724.html
製作者 Friends DL先↓ https //www.mediafire.com/?nkjghdrzj1893e2
https://w.atwiki.jp/mypallas_m232/pages/14.html
オリジナル自転車の作成や輸入などを行っている株式会社池商さんが発売した小型折り畳み自転車。 タイヤは12インチの小型サイズであるが、非常にコンパクトに折りたたむことが出来る。 また、折りたたむ際にハンドル部分はのばしたままにすることによって、いわゆる「転がして」 移動させることもできるので、輪行時にも便利。 2009年ころから発売されたIM-23と、2011年に後継機として発売されたIM-232があるが タイヤ径や重量はさほど変化が無く、持ち手部分(車体の真ん中にあたる)に外見が変わったほか、 カラーバリエーションが増えた。 i-minimo typeⅡ(IM-232)スペック 公式サイトより転載 ●商品名/i-minimo typeⅡ 型番/IM-232 ●本体サイズ/約L1200×W560×H990~1050mm ●折畳サイズ/約L760×W180×H650mm ●サドル地上高/約670~860mm ●本体重量/13.0kg ●フレーム/耐振動試験合格品 ●仕様/ アルミ製リム・前輪バンドブレーキ・後輪Vブレーキ・前後マッドガード ●機能/折畳ハンドル、折畳ハンドルバー、ベル、前後リフレクター ●付属品/取扱説明書、ペダルレンチ、アレンキー i-minimo(初期型:IM-23)スペック 公式サイトに記載がない為、一般サイトより抜粋 ●商品名/i-minimo 型番/IM-23 ●本体サイズ(mm) H960~1050×W470×L1260 ●サドル地上高/約660~830mm ●本体重量/12.5kg ●適正身長 140~180cm ●適正体重 ~70kg ●保険 PL保険加入済み ●耐震試験 耐振動試験合格フレーム採用 ●フレーム材質 スチール ●リム材質 アルミ ●前輪ブレーキ バンドブレーキ ●後輪ブレーキ Vブレーキ ●ハンドル・バー セミフラットタイプ・折畳式 ●備考 トリプルギア搭載・前後マッドガード標準装備・ベル付属・ペダルレンチ付属
https://w.atwiki.jp/bemanidbr/pages/887.html
VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 4th Style MINIMAL minimalian DETROIAN 141 1342 - 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yuichi/pages/58.html
松下通信製のIDO最小(当時)端末。 NTT(地域)移動通信?も含めて、HiCAP?最小だったはず。 当時の日本の携帯電話最小は多分セルラー?のマイクロタック?だったとおもうのだけど、見たこと無いからなぁ。 松下通信が、NTT向けよりも先にIDOへ小型端末を出したことが驚き。 後にIDOは minimo Jシリーズ、HiCAP minimo、TACS minimo、という名称としてブランド化してた。 minimo J52
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/1090.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE MINIMAL minimalian DETROIAN 141 555 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 静かな曲だが気を抜かないこと 終盤はかなりの高密度 -- 名無しさん (2010-08-17 14 02 37) ノーツ数の割には高密度、何故かと言うと曲が1 30秒しかないから Almagestと同じく必然的に密度が高くなっている -- 名無しさん (2011-04-30 21 18 13) 同じパターンの高密度譜面が最後何度も降ってくるラスト殺し。ハード推奨。 -- 名無しさん (2014-11-15 21 00 50) 名前 コメント