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このページは http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/295.htmlからの引用です MOD名 OptiFine 製作者 sp614x 配布場所 http //www.minecraftforum.net/topic/249637- 前提MOD なし 使用class 1.4.6 ast asv atq auv baj ban bau bav bax baz bba bbb bbd bbf bbg bce bdz ik il kc kh md 1.4.4 asl asn atj auo az bac bak bam bao bap baq bas bau bav ik il kh md 1.3.2 anz aob aov apx aus auw avb avc ave avf avg avi avk avl ik jw 1.2.5以前 aaw acq ct h jy l lr lv mx nl nq vl wc zq 競合MOD 【MinecraftExtended】、【CCTV】、【BetterThanWolves】 【MCPatcher HD Fix】の同梱MOD(※Better Skies以外OptiFineで代用可能) 【ModLoader】【MinecraftForge】(←2つのModはOptifine導入前に導入すれば競合しない) 【美咲フォント】【Water Shader】(←2つのModはOptfine導入後に導入すれば競合しない) 関連MOD OptiFine日本語化MOD http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=6034 目次 このMODについて 各設定項目解説 Details... Quality... Animations... Performance... Other... ブロックが点滅したり透明になったりする問題がある場合 (HD C3 Multi-Core) このMODについて PCスペックなどの問題でMinecraftの動作が重い場合に、「フォグ発生距離」等、 Video Settings に様々な設定を追加し諸々の処理によってプレイ中のFPSを向上させるMOD 環境によっては劇的に重さが改善し、プレイの快適性が向上する。ただMODの性質上、同じく描画方面での処理に変更を加える系のMODとは、高い確率で競合を起こす。 L Ctrlでズームする機能とキーコンフィグ画面のスクロール機能も追加される。 最新版を導入していない場合、どこかのワールドに入った際に最新版のお知らせが表示されるようになる。 各設定項目解説 プレビュー版、Ultra版をもとに編集してあります。Standardには一部の機能が実装されていません。 グラフィックス (Graphics) 画質の設定 FANCY:描画優先 FAST:処理優先 FASTにすると透過処理が簡略化されたりする。 (一例:木の葉のブロックが透けなくなる) Render Distance 描画距離の設定 描画されない距離から向こうは霧がかかったような表示になる。 Extreme:512m先まで描画する(超高負荷) Far:256m先まで描画する(高負荷) Normal:128m先まで描画する(標準) Short:64m先まで描画する(低負荷) Tiny:32m先まで描画する(より低負荷) つまみで程度を調整可能 Smooth Lighting 照明計算の方式を切り替える OFF:ブロックごとに描画する(低負荷) 1%~100%:100%に近いほどブロックの継ぎ目なく滑らかに描画する(高負荷) つまみで程度を調整可能 パフォーマンス (Performance) フレームレートの設定 FPSが高いほど描画がなめらかになるがPCに掛かる負荷は多くなる。 Max FPS:FPSを限界まで上げる Balanced:FPSを120までに制限する Power saver:FPSを40fpsに制限する VSync:モニターのフレームレートに合わせる(60, 30, 20) つまみで程度を調整可能。 3Dアナグリフ (3D Anaglyph) OFF:通常の表示 ON:赤青3Dメガネ用の表示にする 画面の揺れ (View bobbing) ON:移動時に画面が揺れる効果 OFF:移動時も画面が揺れない GUIの大きさ (GUI Scale) メニューや文字の大きさを設定する Small:小 Normal:普通 Large:大 Auto:画面の大きさに追従 Advanced OpenGL Occlusion Culling(オクルージョンカリング)を実行し、 見えない位置のブロックを描画しないようにする。 画面の見た目は変わらず、ゲームの実行効率やfpsに影響する。 (ハイエンドグラフィックカード向けの設定) 明るさ (Brightness) ゲーム画面の明るさを変更する Moody:通常 1%~99%:大きいほど明るい Bright:最も明るい つまみで程度を調整可能 チャンクの読み込み方法 (Chunk Loading) チャンクの読み込み方法 Standerd:(FPS上昇) Smooth:(さらにFPS上昇) Multi-Core:(さらにさらにFPS上昇) GPU(グラボ)との相性によって、Multi-Coreの場合チャンク抜けがひどくなるので注意 Fog 霧の種類の設定 Fast:プレイヤーを中心に四角形の霧(低負荷) OFF 霧なし(低負荷) Fog Start プレイヤーと霧の距離の設定 0.2:プレイヤーと霧の距離を最も近くする 0.4:プレイヤーと霧の距離を近くする 0.6:プレイヤーと霧の距離を遠くする 0.8:プレイヤーと霧の距離を最も遠くする Details... 詳細設定 Quality... 見た目についての設定 Animations... アニメーションについての設定 Performance... 処理についての設定 Texture Packs... Mod、テクスチャパックの選択画面を表示する Other... その他の設定 Details... Clouds 雲の設定 Default:Graphicsの設定に合わせる Fast:雲を2Dで表示する Fancy:雲を3Dで表示する OFF:雲を表示しない Cloud Height 雲の高さの設定 OFF:通常 100%:最大まで高くする つまみで程度を設定可能 Trees 葉の描画設定 Default:Graphicsの設定に合わせる Fast:葉を非透過ブロックとして表示する Fancy:葉を透過ブロックとして表示する Grass 草ブロックの側面の色 Default:Graphicsの設定に合わせる Fast:側面のテクスチャにバイオームカラーを適用しない(低負荷) Fancy:側面のテクスチャにバイオームカラーを適用する(高負荷) Water 水の描画設定 Default:Graphicsの設定に合わせる Fast:1Pass描画(低負荷・visual artifactsが残る可能性有り) Fancy:2Pass描画(高負荷・visual artifacts無し) Rain Snow 雨・雪の描画設定 Default:Graphicsの設定に合わせる Fast:雨・雪の描画を減らす(低負荷) Fancy:雨・雪の描画を増やす(高負荷) OFF:雨・雪を表示しない(低負荷) Sky 空の描画設定 ON:空を表示する OFF:空を表示しない(太陽・月は表示される) Stars 星の描画設定 ON:夜空に星を表示する(Render Distanceの設定がTinyやShortでも表示可能) OFF:夜空に星を表示しない Sun Moon 太陽と月の描画設定 ON:空に太陽と月を表示する(Render Distanceの設定がTinyやShortでも表示可能) OFF:空に太陽と月を表示しない Show Capes マントの表示設定 Depth Fog 岩盤付近で発生する視界減少霧の設定 ON:岩盤付近で視界減少霧を発生させる OFF:発生させない Hold Item Tooltips アイテムを持ち替えた時のアイテム名表示 Dropped Items ドロップアイテムのレンダリング Default Graphicの設定に合わせる Fast:2Dで表示 Fancy:3Dで表示 - - Quality... Mipmap level ミップマップの設定 OFF:通常(低負荷) 1~4:数値が多いほど遠くのテクスチャが潰れないように表示する(高負荷)ミップマップを使用した時の画像 MipMap Type ミップマップの種類 Nearest:低画質の補間 Linear:高画質の補間 Anisotropic Filtering アニソトロピックフィルタリング(別名:異方性フィルタリング) アニソトロピックフィルタリングとは、3次元画像の奥行き斜め方向のチラツキを抑え よりリアリティを高めることができる技術のこと OFF:通常 2~16:数字が大きいほど滑らかに表示する(数字が大きいほど高負荷) Antialiasing アンチエイリアス(別名:スムージング) アンチエイリアスとは、物体の輪郭のシャギー(ギザギザ)を軽減し目立たなくする技術のこと OFF:通常 2~16:数値が大きいほどシャギーを軽減する(数値が大きいほど高負荷)設定を変えた場合、Minecraftを再起動しないと設定が反映されないので注意 Clear Water 水の透明度の設定 ON:より水を透かす OFF:通常 ONにした場合シングルでプレイ中のみ、水の光の吸収率も下げる (そのため水中にも草ブロックが伝播するようになる) Random Mobs Mobの外見をランダムに変化させる。対応テクスチャパックが必要。 OFF:通常 ON:外見ランダム化 Better Grass 草ブロックの設定 OFF:通常(上面のみ)(低負荷) Fast:土ブロックを草で覆う(上面と側面)(高負荷) Fancy:土ブロックを草で覆う(上面と 草ブロックとつながっている 側面)(より高負荷) Better Snow 雪景色の景観を修正する機能の設定 OFF:通常 ON:隣に積雪があると、草や花やフェンスなどといった根元に 地肌が見える設置物も雪の上にあるように見せかける。※参考画像 ただし地肌が見える全ての設置物に適用されるわけではない。 Custom Fonts カスタムフォント表示設定 ON:カスタムフォント表示 OFF:デフォルトフォント表示 Custom Colors カスタムカラーの表示設定 ON:カスタムカラー使用 OFF:デフォルトカラー Swamp Colors 湿地帯の色設定。 OFF:通常バイオームカラーを使用(低負荷) ON:湿地帯カラーを使用 Smooth Biomes バイオームの表示方法 ON:バイオームをなめらかに表示する OFF:バイオームをなめらかに表示しない Connected Textures 一部のブロック(ガラス・本棚・砂岩等)の繋ぎ目の設定。 defaultまたは対応テクスチャパックが必要。 非対応パックでOFF以外にすると該当ブロックのデザインが強制変更される OFF:通常 Fast:隣接した該当ブロック同士の繋ぎ目を消す。 Fancy:隣接した該当ブロック同士の繋ぎ目を消す。 L字に設置した時にfastと違い角が補完されて綺麗なつなぎ目になる。※参考画像 Natural Textures 一部のBlock(草ブロック・砂・土等)の見た目を90・180・270度回転させ より自然(ランダムに)に見えるようにする※参考画像 OFF:通常 ON:NaturalTexturesを反映させる Animations... Water Animated 水のアニメーションの設定 ON:アニメーションあり Dynamic:状況に応じて変化 OFF:アニメーションなし Lava Animated 溶岩のアニメーションのアニメーションの設定 ON:アニメーションあり Dynamic:状況に応じて変化 OFF:アニメーションなし Fire Animated 火のアニメーションの設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし Portal Animated ネザーポータルのアニメーションの設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし Redstone Animated レッドストーンのアニメーションの設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし Explosion Animated 爆発のアニメーションの設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし Flame Animated 松明やかまどの炎のアニメーションの設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし Smoke Animated 煙のアニメーションの設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし Void Particles 岩盤付近の粒子の描画設定 ON:表示する OFF:表示しない Water Particles 水中の粒子の描画設定 ON:表示する OFF:表示しない Rain Splash 雨の水しぶきのアニメーションの設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし Portal Particles ポータルの粒子の描画設定 ON:表示する OFF:表示しない パーティクルの表示 (Particles) 粒子の描画設定 Decreased:一部表示しない Minimal:粒子を表示しない All:すべて表示する Dripping Water/Lava 水/溶岩が下のブロックに滴る効果 ON:効果あり OFF:効果なし Terrain Animated Terrain Animatedに対応しているテクスチャを使用した場合の設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし Items Animated Items Animatedに対応しているテクスチャを使用した場合の設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし Texture Animated Texture Animatedに対応しているテクスチャを使用した場合の設定 ON:アニメーションあり OFF:アニメーションなし - - All ON/OFF 全てのアニメーションの一括設定 ON:すべてのアニメーションをONにする OFF:すべてのアニメーションをOFFにする Performance... Smooth FPS OFF:初期設定 ON:FPS安定化 グラフィックドライバによっては効果が無い Smooth World サーバの負荷を分散させてFPSを安定化させる。ローカルワールド及びシングルコアCPUでのみ有効。 OFF:何もしない ON FPS安定化 Load Far チャンクを読み込む距離の制限 OFF:現在の Render Distance の距離に制限する ON:常に Far 距離までのチャンクを読み込む。 ONの場合 Render Distance 切替時に再読み込みが発生しない Preloaded Chunks 新しいチャンクの読み込み領域の設定 OFF:通常 2:32m先の新しいチャンクを読み込む 4:64m先の新しいチャンクを読み込む 6:96m先の新しいチャンクを読み込む 8:128m先の新しいチャンクを読み込む Chunk Updates 1フレームあたりのチャンクの更新 1:標準 2~5:数値が大きいほどワールドの読み込みが早なるが負荷は高くなる Dynamic Updates チャンクの更新設定 OFF:標準 ON:プレイヤーが静止している間、より多くのチャンクを更新する Other... Fast Debug Info デバッグモードの設定 OFF:通常 ON:デバッグモードの画面からグラフを消す Debug Profiler デバッグモードの設定 OFF:FastDebugInfoがONの時、右の円のグラフを消す ON:円グラフを表示する。 Weather 天候の有無の設定 ON:天候あり OFF:天候なし(天候が変化しなくなる) Time 時間の設定 (クリエイティブモードのみ有効) Default:通常 Day Only:常に昼にする Night Only:常に夜にする FullScreen フルスクリーンのON/OFF Fullscreen Mode フルスクリーン時の画面サイズ設定 Sever Textures サーバーテクスチャーの設定 ON:サーバーテクスチャーを使用する OFF:サーバーテクスチャーを使用しない Autsave オートセーブの設定 2s:2秒ごとに自動セーブ(標準) 20s:20秒ごとに自動セーブ 3min:3分ごとに自動セーブ 30min:30分ごとに自動セーブ Reset Video Settings... すべての設定を初期設定に戻す ブロックが点滅したり透明になったりする問題がある場合 (HD C3 Multi-Core) A. グラフィックボードのコントロールパネルで「スレッドした最適化」をオフにする B. グラフィックボードのコントロールパネルで「垂直同期」を強制的にオンにするかオプションの「パフォーマンス」をVSyncにする
https://w.atwiki.jp/clubutakata/pages/134.html
Optifineのダウンロード方法がわからないって方が多いのでダウンロード方法を記載しておきます 1.Optifineのダウンロードサイトへ行きます。 http //optifine.net/downloads.php 2. 画像の場所をクリック Minecraftのバージョンがちがうと適応されませんので注意しましょう。 Minecraft 1.xxxと書かれた所から選びましょう! Optifine HD Ultraを選びましょう! 3.adflyがでるので5秒まって右上のSKIP ADをクリック(※出ない場合もあります) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 4.ここをクリックしてダウンロード 5.ダブルクリックして起動! ※フォージを導入している方は、.minecraft フォルダ内のmodsに導入します。それで終わりです。 起動できない方はJavaがインストールされていないか、Javaで起動するように設定しましょう。 6.クリックしてインストール! 7.クリック!
https://w.atwiki.jp/hanageserver/pages/28.html
描画処理関係のさまざまな設定項目を追加し、Minecraftの処理を軽くします。 ハイスペックの人は逆にフル設定にすることでさらにMinecraftを楽しむことができるかも。 導入 ModLoaderかMinecraftForgeを導入する場合はOptifineの前に導入して下さい。その他のMODはOptifineの後で。 こちらから自分にあったバージョン、セッションをダウンロードします。 セッション 特徴 Ultra すべての機能が揃っている。通常はこちらをダウンロード。 Standard ラグスパイク?除去機能、マルチコアCPU対応機能、アンチエイリアシング機能が除去されている。 Light パフォーマンス改善機能のみ。数世代前のPC用。 スタートメニュー→ファイル名を指定して実行→%appdata%と入力して.minecraftフォルダを開き /bin/minecraft.jarをWinRARとか7Zipとかで開いてMETA-INFフォルダを消し(Forge導入時は消さない)、 ダウンロードしたOptifineを同じように開いて中身をminecraft.jarに突っ込みます。 設定 詳しい設定はこちらを参考にして下さい。 ここではおすすめの設定項目を紹介します。 ○トップ画面 設定名 説明 推奨設定 Render Distance 描画距離。非常に細かく設定できる。 Normal ○Details(ディティール) 設定名 説明 推奨設定 Clouds 雲の表示/非表示。 OFF ○Quality(クオリティ) 設定名 説明 推奨設定 Clear Water 水の透明度が上がる。 ON
https://w.atwiki.jp/shunshun_bad/
ここではMinecraftのことをまとめています Youtube
https://w.atwiki.jp/cloneofminecraft/pages/38.html
Minecraft 2D!とは 画像(GameJoltより) 文字翻訳 Minecraft 2D!とは Minecraftのクリエイティブモードのみ見たいな感じでマルチプレイにも対応していてスキンも変更できる ただ説明文は英語なのにゲーム内言語がスペイン語 開発者 Arnoldo9564 DLページ http //gamejolt.com/games/platformer/minecraft-2d/21880/ 開発言語 GameMaker 対応OS Windows 言語 スペイン語 画像(GameJoltより) 39649.jpg 39648.jpg 39651.jpg 文字翻訳 "Selecciona un Perfil(プロファイルを選択してください)" "Seleccionar(選択する)" "Eliminar(削除する)" "Crear Nuevo(新規作成)" "Salir(終了)" "Nombre del perfil(プロファイル名)" "Crear(作る)" "Cancelar(キャンセル)" "Nombre demasiado corto(名前が短すぎます)" "Un Jugador(シングルプレイ)" "Multijugador(マルチプレイ)" "Skins(スキン)" "Jugador(プレイ)" "Selecciona un Mundo(ワールドを選択)" "Mundo(ワールド)" "Recrear(再生成)"
https://w.atwiki.jp/clubutakata/pages/148.html
どうしてもMinecraftIM(有志版)の導入方法が少し複雑なので解説をします。 まず、ダウンロードとMinecraftForgeの導入は終了している前提でいきます。 7zipなどが導入されていないと導入できませんので7zipなどのアーカイバの導入をしておいて下さい。 1..minecraftフォルダを開き、中にあるversionsフォルダ内の1.6.4-Forgexxのフォルダを開く .minecraftフォルダの場所がわからない場合はこちら その後Minecraft1.6.4Forgexxxxx.jarを右クリックし、7zipで開くをクリックする。 2.META-INFファイルを削除 META-INF を削除しますか?とでますが、OKを押す。その後は閉じずに開いたままにしておく 3.ダウンロードしておいたMinecraftIMを解凍せずに右クリックで7zipから開いておく 4.MinecraftIMの中身をforgeに入れる。 netフォルダなどに入れないように注意して下さい。 5.OKを押してウインドウを閉じる 6.起動する際にEdit Profileを押す 7.□ JVM Arguments に✔を入れ次の文を書く -Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true -Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true 書き終わったらSave Profileを押して終了。 補足 マインクラフトを軽くする。 Xms1Gとはマインクラフトに使う最小のメモリ量です。 Xmx2Gとはマインクラフトに使う最大のメモリ量です。 余裕のある人は-Xms2Gや-Xms4Gなどに変えてみて下さい。その場合最大のメモリ量も-Xmx4Gや-Xmx8Gに変えなければなりません。 これが終わったらメイン画面に戻りPlayを押し完了です。
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Minecraft色々@wikiへようこそ ここではいろいろなことをかきます
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Minecraft Classicとは? Minecraft サバイバルテストとは? リンク スクリーンショット 非公式クライアント Minecraft Classic ベースクライアント Minecraft Classic カスタムクライアント ゲーム名 Minecraft Classic リリース日 2009 開発者 Markus Alexej Persson 公式サイト https //www.minecraft.net/ 対応Heatbeat Minecraft.net ジャンル サンドボックス マルチプレイ/シングルプレイ シングルプレイマルチプレイ OS Windows/OSX/Linux/ブラウザー Minecraft Classicとは? Minecraft ClassicはMinecraftの初期バージョンで現在無料で公開されプレイできます。 Classicと一般的に呼ばれるバージョン、0.30は現在(2016年)完全に公式サイトからページが削除されました。プレイするには、ランチャーから起動するか、非公式のクライアントを使う必要があります。 ※幾つかの非公式クライアントは、データアセット(テクスチャやサウンド、lwjgl(Lightweight Java Game Library))を旧Minecraft.netや個人のウェブサーバー等からダウンロードするようになっていますが、大抵のサーバーはダウンしているため、これらのファイルを自分でダウンロード後、コンソールログを見た上で指定のフォルダ内に配置する必要があります。 2019年に"0.0.23a_01"をJavascriptベースで作り直したものが Minecraft.net で公開されました。 Minecraft サバイバルテストとは? Minecraft サバイバルテストはMinecraft初のサバイバルモードを搭載したバージョンです。 Minecraftを予約した人に公開され、その後Classicと同じく無料で公開されました。がClassicを残してサバイバルテストは削除され現在は非公式クライアントに搭載されていれば遊ぶことができます。 現在も更新されているカスタムクライアントは、ClassiCube(旧 ClassicalSharp)です。 リンク 非公式 Minecraft Japan Wiki http //www26.atwiki.jp/minecraft/ Minecraft Classic Japan Wiki http //www55.atwiki.jp/minecraftclassic Minecraft ClassicはMinecraftの初期バージョンで現在無料で公開されプレイできます。 マルチプレイにはMinecraftアカウントまたはMojangアカウントが必要です。 スクリーンショット ワールド生成 ブロック一覧 非公式クライアント 非公式クライアントには楽に建築できる機能やブロック追加などの要素があります。 ※許可していないサーバーで使用するとバンされます。 詳しくはそれぞれのページをどうぞ このページのPCは"Windows"を意味します。 Minecraft Classic ベースクライアント Minecraft 0.30のソースコードをベースにしたカスタムクライアントです。 クライアント名 シングル マルチ サバイバルテスト Heatbeat 備考 開発言語プラットフォーム OS Minecraft Classic+ 開発中 ○ ○ 〇 - ブロックの追加や自動回復システム、スニーキングなどなど多数の追加機能があります。 Java PC BeuBeu Client - - 〇 - ブロックの追加などの小さな追加機能がある。 Java PC Not Very Classic Mod 〇 〇 - - ブロックの追加や拡張機能等 Java PC Minecraft Classic Revived ○ ○ ○ ClassiCube CPE対応でClassiCubeのサーバーに接続可能。セーブデータをオンラインに保存したりなどの追加要素が幾つかあります。(お勧め) Java PC/Mac/Linux ClassiCubeデータファイルの配置が必要 ○ ○ X Minecraft/ClassiCube ブロックや機能の追加が多い 開発中止(お勧め) Java PC/Mac/linux MinecraftMania ○ X △ - Java PC Blockmensionデータファイルの配置が必要 X ○ X ClassiCube ClassiCubeの改良版音量調整などできる Java PC/Mac/linux World of Minecraft Game Clientデータファイルの配置が必要 X ○ X Minecraft 定番とされるクライアント現在はエラーが出て使用できない Java PC/Mac/linux Project Omegaデータファイルの配置が必要 ○ ○ X Minecraft/Classicube セーブ/ロード機能を修正し、いくつかのブロック 音を追加(お勧め)サバイバルは追加するらしい Java PC/Mac/linux OpenClassicデータファイルの配置が必要 ○ ○ X Minecraft 高機能でセーブやロード、サバイバルテストがある1.5.6からサバイバルテスト削除(お勧め) Java PC/Mac/linux Client7データファイルの配置が必要 ○ ○ ○ Minecraft サバイバルテストとクラシッククリエイティブを切り替えることができる(お勧め) Java PC/Mac/linux MCraft-Client データファイルの配置が必要 ○ ○ △ Minecraft 複数のカスタムクライアントのベースとなっているクライアント。アプレットからではなく単体で起動できるようになっている上、ダッシュなどの追加要素がある。要ビルド Java PC/Mac/Linux Minecraft Classic カスタムクライアント Minecraft 0.30のソースコードをベースにしていない、リバースエンジニアリング、再実装クライアントのリストです。 これらのクライアントは、0.30のサーバーに接続できますが、Minecraftをベースとしていないので実質的にはクローンゲームになります。 クライアント名 シングル マルチ サバイバルテスト Heatbeat 備考 開発言語プラットフォーム OS ClassiCube(旧 ClassicalSharp)開発中 ○ ○ X ClassiCube ClassiCube公式のクライアントClassiCubeとClassicのサーバーに接続可(お勧め) C PC/Mac/LinuxAndroid/Web MinecraftC 開発中 ○ X - - C言語で実装されたカスタムクライアント他にはないレイトレーシング機能がある C PC CrossCraft Classic 開発中 ○ ○ X - 基本的な機能は実装済みで、CPEには対応していないようですが、サーバーにも参加できます。 PC CrossCraft SurvivalTest 開発中 ○ ○ ○ - CrossCraftのサバイバルテスト版、Mob等は実装されていない PC VoxelSrv開発中 △ ○ X custom Javascriptベースで再実装された Minecraft 0.23a_01 と同じエンジンで開発されてるクローンゲーム。VoxelSrvのサーバーで建てられたClassic 0.30のサーバーに参加することができる。 PC HexaClient ? ? ? ClassiCube? バイナリで配布されてないので自分でビルドが必要 XNA/C#/MonoGame PC manic.js ? ? ? ? Javascript PC ClassicNetwork ? ? ? ? バイナリで配布されてないので自分でビルドが必要 C# PC ChargedMinersデータファイルの配置が必要 ○ ○ X Minecraft 光源や影があり、綺麗に見える(お勧め) ?(C言語) PC Manic Digger ○ ○ X Minecraft Minecraftのクローンゲームとして有名だが、Mine Modeというモードで起動するとクラッシックサーバーに接続できた。 C# PC 800Craft Client ○ ○ X Minecraft Manic Diggerのソースより作成された元のゲームが軽いだけあって軽いクラアントです。 C# PC ClassicByte 不明 ○ 不明 ClassiCube Android
https://w.atwiki.jp/minecraftkouryaku/pages/20.html
Minecraftに出てくる用語集です。
https://w.atwiki.jp/gyano/pages/15.html
Minecraftは、2009年5月10日にNotch氏(本名 Markus Persson)が開発を始めた、サンドボックス型のものづくりゲームです。 レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。 未開の土地を探索したり、洞窟を探検したり、モンスターと戦ったり、植物を育てたり、新しいブロックを手に入れ配置することで、様々なものを作ることができます。 創造(想像)力次第で小さな家から、ドット絵、地下基地、巨大な城まで何でも作ることができます マルチプレイで協力して巨大建築物を作ったり、PvP(Player VS Player)で他プレイヤーと戦うことも出来ます。 (Minecraft Japan Wikiより)