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Miiとは 3DSのMii 特殊なMiiじぶんのMii スペシャルMii Miiの転送 QRコード すれちがいMii広場 Miiとは Miiは3DSやWii、一部のDSソフトで使えるアバターです。 自分はもちろん家族や友達、芸能人やキャラクターまで様々なMiiを作って遊ぶことができます。 3DSのMii 3DSのMiiは、Wiiの似顔絵チャンネルやDSのトモダチコレクションなどで作れるMiiよりも使えるパーツの数が増えました。 より様々な人物や表情を表現できるようになりました。 特殊なMii じぶんのMii じぶんのMiiは初めてMiiスタジオを起動した時に、設定する必要があります。 じぶんのMiiを他のMiiに代えることはできず(編集はできます)、自動的にお気に入りに登録されます。 内蔵ソフトや一部のソフトでは、自動的にプレイヤー情報の一つとして登録されるので 3DSを買ったら早めに登録を終わらせておきましょう。これがないと使えない内蔵機能もあります。 内蔵ソフトでない3DSソフトでMiiが必須な場合じぶんのMiiが登録されていないと、 ゲストMiiを使うことでプレイすることが可能です。 個人の特定が怖い等の理由で似せたくない場合は、自分の顔でなくても特に問題ありませんが 上にも書いたようにプレイヤー情報として使われ、ゲーム内で名前を呼ばれたり自動登録される可能性があるので、 長く使うことのできる愛着のある名前と顔のMiiにすることをお勧めします。 スペシャルMii スペシャルMiiとはNintendo等の公式で配布されているMiiです。 特徴は金色のズボンを穿いていて、コピーや編集ができません。 QRコードで入手するタイプのスペシャルMiiは 1度QRコードを読み込んでしまうと、2度と同じMiiをQRコードで 読み込むことができなくなってしまうので削除や他の人に譲渡する際には注意してください。 また、Miiの人数が増えてきて圧迫する場合 スペシャルMiiはMiiスタジオでYボタンを押すことですれちがいMii広場に移動することができます。 Miiの転送 Miiは3DS間なら通信やQRコードを利用し自由に転送できます。 上にも書きましたが3DSのMiiは、WiiやDSのMiiよりも使えるパーツの数が増えています。 このため、Wiiやトモダチコレクションから3DSにMiiを送ることはできますが、 3DSからWiiやトモダチコレクションにMiiを送ることはできません。 QRコード 3DSのMii専用のQRコードです。 携帯など他の端末で読み取っても意味不明な文字列しか表示されません。 QRコードにはエラー補正機能があるので、QRコードの載っている紙面が汚れていたり またQRコードの一部が欠けていたりしてもある程度までは問題なく読み取れます。 すれちがいMii広場 すれちがいMii広場では3DSをもっている人どうしですれちがうことによって Miiと設定した自分のプロフィール、最後に遊んだソフトの情報が送られます。 送られてきたMiiはすれちがいMii広場内の ピースあつめの旅とすれちがい伝説という2つのミニゲームに登場します。 また、ここは他のMii対応ソフトとすれちがった時もMiiが訪れます。 他のソフトのMiiはすれちがいMii広場の設定からMiiの招待をすると訪れます。 すれちがいMii広場 攻略まとめwiki様が詳しく書かれています。
https://w.atwiki.jp/karouze/pages/29.html
kai設定 ここら辺参照してください 投げ出さなければ大体できます ◆解説サイト PSPwiki http //pspwiki.to/index.php?PSPwiki ウィキ XLink Kaiまとめ http //www23.atwiki.jp/dragonkiller/pages/111.html 日本向けKai管理人DNAのサイト ttp //www.geocities.jp/helpjapandna/index.html 動画で見る XLink Kai 導入講座‐ニコニコ動画(SP1) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2721059 XLink Kai まとめwiki http //xlink.xp9.org/
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3DSソフトのMii対応には セーブデータのアイコンとして使えるだけのゲームと 実際に操作するキャラクターとして使えるゲームがあります。 Miiが必須なゲームでもゲストMiiを使うことで遊ぶことができます。 ここではすれちがい通信にMiiを登録することのできるソフトも載せておきます。 Miiに対応していないすれちがい対応ソフトについては すれちがい3DSソフト @ ウィキ様の方が詳しく書かれています。 ア:セーブデータのアイコンなどの表示 操:操作キャラとして使用可 通:すれ違い通信でMiiが使えるか 数:すれちがうことのできる人数 ソフト ア 操 通 数 備考 すれちがいMii広場 公式 攻略wiki ○ × ○ 10 内蔵ソフト。じぶんのMii必須。 ニンテンドー3DSサウンド 公式 ○ × ○ 99 内蔵ソフト。じぶんのMii必須。すれちがうと音楽情報の一部とMiiの顔の情報を交換する。 ARゲームズ 公式 攻略wiki ○ × × - 内蔵ソフト。MiiをARカードで表示し、ポーズを決めて写真撮影できる。 思い出きろく帳 公式 ○ × × - 内蔵ソフト。じぶんのMii必須。 フレンドリスト ○ × × - 内蔵ソフト。じぶんのMii必須。自分のMiiとコードを登録した相手のMiiが表示される。 リッジレーサー3D 公式 ○ × ▲ 8 マルチプレイでは選んだMiiがフェイスウィンドウに表示される(Mii以外のアイコンや写真も使用可)。すれちがい通信はあるが、Miiの交換はなし。 nintendogs + cats 公式 攻略wiki ○ × ○ 10 散歩中にほかの飼い主から選んだMiiの名前で呼ばれる。すれちがい通信に使用。すれ違ったMiiは犬を連れて散歩する。 パイロットウイングス リゾート公式 攻略wiki ○ ○ × - 操作キャラとして使用する。Miiは一度設定してしまうとセーブデータを消さない限り変更できない。4つのセーブデータ別々のMiiで遊べる。 FISH ON 公式 ○ × ○ 99 すれちがい通信に使用。プロフィールにMiiを設定しておくとルアーとともにMii情報を交換可能。 スーパーポケモンスクランブル 任天堂公式 ポケモン公式 攻略wiki ○ × ○ 30 すれちがい通信設定時にじぶんのMiiとして登録されているMiiが自動的に登録される(変更不可)。1人で遊んでいるときに、Miiが現れることは初回起動時以外に基本的にはない。すれ違った相手が主にアイコンの役割として現れる。 テトリス® 公式 ○ × × - 自動的にじぶんのMiiが登録されるが、オプションから変更可能。設定したMiiはマラソンなど一人用のモードの下画面で踊ってくれる。 スーパーマリオ 3Dランド 公式 攻略wiki ○ × ○ 3 アイコン、すれちがい通信で使用。すれ違ったMiiはアイコンとして、ミステリーボックス、タイムの横に表示される。また、このゲームはすれちがいMii広場に来たMiiもゲームの進行を助けてくれる。この場合、Miiはキノピオの家の横に表示される。 ARC STYLE シンプル麻雀3D ○ × × × 基本の8キャラ以外にMiiを使って遊ぶこともできる。 マリオカート7 公式 攻略wiki ○ ○ ○ 10 どの排気量でもいいから全カップで優勝することで隠しキャラとして使用できる模様。オンラインで遊ぶ際にすれちがいMii広場で他のゲームからMiiを招待する設定にしていると、マリオカートから来たMiiであっという間に広場が埋まってしまう。(スペシャルMiiを広場に保存している人は注意)すれちがい通信ではMiiとパーツを交換する。 ソニックジェネレーションズ 青の冒険公式 ○ × ○ ? すれちがい通信でプロフィールカードやミッションとともにMiiが送られてくる。 いつの間に交換日記公式 ○ × ○ 9 日記を書いた人のMiiがその日記の左下に表示される。フレンドコート交換した人とすれちがい通信またはいつの間に通信で日記を交換できる。 初音ミク and future stars project mirai公式 ○ × ▲ 50 ARカードで表示したミク達の顔をMiiの顔にしたり、隣にMii置くことができる。すれちがい通信はあるが、Miiの交換はなし。 新・光神話 パルテナの鏡公式 ○ × ○ 50 すれちがった相手のMiiがアイコンとして、神器とともに保存される。 TOEIC(R)テスト超速トレーニング公式 ○ × ○ ? Miiが席に座り英語を教えてもらってる様子を楽しめる。すれちがい通信では相手の簡単なプロフィールと成績を見せてもらうことができる。 マリオテニス オープン公式 ○ ○ ○ 10 操作キャラとして使用可能。Miiは服の着せ替えやステータスの変更などにも対応している。すれ違ったMiiと遊ぶことができる。 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド公式 ○ × ○ 8 すれちがった相手のMiiと対戦できる。 ポケットサッカーリーグ カルチョビット公式 攻略wiki ○ × ○ 40 監督の顔にMiiを使う。
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Miiの大きさ・小ささと太さ・細さMiiのサイズ Miiの運動能力 Miiのフレームデータ コメント Miiの大きさ・小ささと太さ・細さ 作成時のMiiの「高さ・低さ」および「太さ・細さ」によって、作成されたMiiのサイズ・運動能力・フレームデータ(全体フレームや着地隙発生フレーム)が変化する。 ちなみに、能力決定には作成時のMiiの情報が使われるので、後からMiiの情報を変更してもスマブラにおけるMiiの能力は変わらない。 Miiのサイズ 最も低い・最も高いMiiは、キャラクターのサイズがそれぞれ 0.855倍・1.145倍 になる(*1)。ただし頭部のみ変化なし。 スーパーキノコで巨大化したときのように、 攻撃判定・やられ判定の大きさも影響を受ける 。 最も細い・最も太いMiiは、頭部以外のキャラクターのパーツの太さがそれぞれ 0.78倍・1.24倍 になる(*2)。 これは見た目のみに影響し、攻撃判定・やられ判定は影響を受けない。 Miiの運動能力 Miiのサイズが運動能力に与える影響は以下の表の通り。 (スプレッドシートで開く) Miiのフレームデータ MiiのACMD(技スクリプト)には 「MII_ENABLE_RATE」 という特別なコマンドが設定されている。 これはMiiの高さ・低さに応じてSet_Frame_Durationを設定するというもので、全体フレームなどに影響する。 Set_Frame_Durationの値は最も低い・最も高いMiiで 1.27倍・0.82倍であり(*3)、 Miiの身長が低いほど全体フレームが短くなる。 設定されているのは「地上攻撃各種」「空中攻撃各種」「つかみ」のみで、「投げ」や「必殺技」には設定されていない。 なお、ワザの発生や持続に影響を与えることのないような位置に設定されているため、影響を受けるのは通常ワザ・つかみの全体フレームおよび空中攻撃の着地隙発生フレームのみである。 具体的なフレームデータについては、 ゲガン氏のスプレッドシート を参考のこと。 コメント 名前 コメント
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Total - (Today - Yesterday - ) 最終更新日 2011/05/08 10 08 XLink Kai for Linux(x86)のKai設定(XLink Kai Configuration)についてのまとめ この例でのKai設定の方針は次の通りです。 日本語を文字化けさせずに正しく扱えるようにする Kai設定ファイルはユーザーのHOMEディレクトリ以下に置く これが絶対ではなく使用環境にあわせて調整してください。 たとえばホームディレクトリ以下にプログラムごとまとめて置いてしまう方法もシンプルです。 よくあるエラーを別ページにまとめているので、そちらも参照しながら設定するといいでしょう。 旧内容ページ 1.Kai初回起動とKai設定1.1.Kaiの起動 1.2.Kaiの設定 2.Kai設定後のKai関係ファイル一覧 コメント 1.Kai初回起動とKai設定 まずはKaiを起動します。不幸にも起動しなかった場合はKaiエラー編も参照してください。 1.1.Kaiの起動 kaiengineを実行します $ /usr/local/bin/kaiengine.sh まだkaiUserConfig.txtファイルが存在しないとき、ブラウザ起動後にはログイン画面が表示されます 登録済みのXTagとパスワードを入力してログインします XLink Kai画面が表示されたら、おそらく最初はGeneral Chatモードです Kai画面の左上隅に表示されているKaiロゴ画像(緑色の円状のマーク)をマウスで押下して、Kai Configuration画面を表示します Kai Configuration画面は、パネルに表示されているXLink Kai Engineアイコンをマウスで右クリック、メニューから「設定(KaiConfiguration)」を選択することでも表示できます。 ただしパネルのKaiアイコンから起動するブラウザはrootで実行されることに注意してください。 Kai初回起動時やKai設定Auto Launch UIをOFFにしていないときに実行されるブラウザはroot権限で動作しています。 Ubuntu 11.04では、デスクトップがUnityのときパネルにKaiアイコンは表示されません。Unity-2DまたはClassicのときKaiアイコンは従来通り表示されます 1.2.Kaiの設定 Kai Configuration画面で必要な項目を設定します User Interface Web UI Access Password Web UI Skin jp_custom Auto Launch UI 必ずOFFにする。ONにするとroot権限でブラウザが起動されるため使い勝手が悪い上、環境によっては日本語入力ができなくなる Network Settings Network Adapter wlan設定編で設定済みのインタフェースを選択する Port 準備編で設定済みのポートを指定する Deep Port 準備編で設定済みのポートを指定する Web UI Port 34522 Proxy Server Enable PAT Default Profiles profile Language Settings Character Set Japanese Language English Engine Settings Default XTag (Username) 登録済みのXTagを入力する Default Password 登録済みのXTagのパスワードを入力する Close Engine After Never Auto Login ON Close Engine when UI Closes OFF Allow Remote UI Connections ON Auto Open Chat 2.Kai設定後のKai関係ファイル一覧 一通り、Kai設定が済んだあとのファイル一覧の例です。 ファイル名 内容 備考 /home/$USER/XLinkKai/jp_custom.zip WebUI用のスキン jp_custom以外にも各種あります好きなデザインのスキンを使いましょう /home/$USER/XLinkKai/kaiEnginePersist.txt Kaiエンジンキャッシュファイル XTagとフレンドリストが保存されます /home/$USER/XLinkKai/kaiUserConfig.txt Kaiユーザー設定ファイル XTagとパスワードが記録されます。パーミッションが644,root rootなので気になる場合は修正したほうがいいでしょう /home/$USER/XLinkKai/webui.zip WebUIファイル /usr/local/bin/kaiengine Kaiエンジン本体 Kaiエンジンは32-bitアプリケーションです /usr/local/bin/kaiengine.sh Kaiエンジン起動スクリプト 以上でKai設定は終わり。 上へ戻る コメント 全体を修正 -- kar (2011-05-08 10 08 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/miicontest/pages/41.html
頂上 まさにテーマを代表するMiiです!! 9合目 まさにテーマを代表するMiiです!! 8~7合目 テーマ通りのMiiです! 6~5合目 結構、テーマにあってるみたいです。 4~3合目 まあまあテーマにあってるようです。普通です。 2~1合目 あんまりテーマっぽくなかったようです。次回に期待しています。
https://w.atwiki.jp/mariokart/pages/23.html
一定の条件をクリアすると、レーサーとしてMiiが使えるようになる。 重量はMiiの体格に依存 コース上の観客や石像、車のドライバーなど様々なオブジェクトとしても登場 マルチプレイや通信対戦でも使える。 セーブデータファイルで選んだMii
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東国人男性AI設定 東国人男性AI設定イメージ画 依頼要点 キャラクター1 (担当 黒霧:星鋼京) キャラクター2 (担当 黒霧:星鋼京) キャラクター3 (担当 黒霧:星鋼京) イメージ画 キャラクター3パターンに対応しています (担当 和子:リワマヒ国) 依頼要点 【たけきの:男:落ち着いた雰囲気の理屈屋:髪の毛の長い長身】 キャラクター1 (担当 黒霧:星鋼京) 名前:??? 性別:男 年齢:??? 誕生日:??? 癖:困ると鼻を掻く 得手:機を見る事、賭け事 不得手:舌戦、運動 家族構成:父母妹 将来の夢:棋士(将棋) 好きな食べ物:ドーナツとお茶 #和洋折衷……というのだろうか、これも…… やられたら嫌なこと:一方的にまくし立てられる 性格(表):ゆったりとして、穏やかな物腰を崩さない冷静な目を持つ人 性格(裏):常に相手を観察するのを欠かさず、状況に対する自分の相対的な位置を常に気にしている。それがわからなくなるとかっかする。 趣味(表):将棋、読書 趣味(裏):ポーカ、ブラックジャック 初期状態(生い立ち、現状など) 古式ゆかしいゲーマ。彼が生まれて直後両親が不和をきたしたため、幼い頃を将棋好きの祖父に育てられて、その影響をうける。穏やかな人格や表向きの趣味はその影響。しかしその実、両親が不和を解消し、引き取られた後も、過去の経験がトラウマになって周囲と自分の位置関係を欠かさず観察する癖がついた。機嫌が悪いときは、いささかアウトローな方にも手を出したいという欲望が出て裏向けの趣味をして大金を稼ぐ。 現在はこっそり銀光に大金を用意しつつも、賭け事はしばらく自重しているとのこと。 キャラクター2 (担当 黒霧:星鋼京) 名前:??? 性別:男 年齢:??? 誕生日:??? 癖:何もないところで転ぶ 得手:高速暗算(一瞬で六桁同士のかけ算くらいはできる) 不得手:絵を描く 家族構成:長男(自分)一人 将来の夢:仙人 好きな食事:回らない寿司 やられたら嫌なこと:体に触れられる 性格(表):直感的、すぐ結論に飛びつこうとする、短気 性格(裏):飽きっぽい、面倒くさがり、狂犬 趣味(表):研究 趣味(裏):絵描き 初期状態(生い立ち、現状など) やたらと口の回りが早い人物。明るく活発に見えるが、一方でかなり短気なところがあり、喧嘩っ早い。でも弱い。相手が気に入らない言動をした途端ノンストップで文句を言う。手が出ることもある。でもやっぱり弱い。 熱くなりやすいタイプだが、基本的にからっとしたやつなので陰湿だとは思われない。喧嘩仲間がやたらと多い真性の兄貴分。その趣味が絵描きだというのは秘密。しかも下手。本人としては「自分が下手なのが許せん」ということでがんばってるらしい。そういう意味では、よくよく知ると結構可愛いところが見えてくるかも キャラクター3 (担当 黒霧:星鋼京) 名前:??? 性別:男 年齢:??? 誕生日:??? 癖:考え事をすると目がぐるぐる回る 得手:状況に合わせてそれっぽい(良く理解してない)ことを言う 不得手:精密計算作業 家族構成:父母姉兄 将来の夢:人の悪いおじいさんになること 好きな色:濃い緑色 やられたら嫌なこと:自分の真似をされること 性格(表):明るく、それなりに賢そうなことを言う、天然な人 性格(裏):物事を深く考えすぎて現実対応力がひどく低い、ある意味空回り屋(だから表向き天然に見える) 趣味(表):散歩(目的地不明、一度出て行くと戻ってくるのがいつになるかわからない) 趣味(裏):昼寝(誰にも見られていないところで寝る事なので、余り知られていない) 初期状態(生い立ち、現状など) のんびりとしているくせに明るくポジティブな青年、に見える。時々、まったく役に立たないくせに妙に核心を突いてくる発言をするために少々疎ましがられているが、それがさらに空回りして天然っぽく見えてしまい、妙な愛嬌にとられてしまう。本人としては恥ずかしいらしいが。 家族が放任主義を地でいく人たちなので、子供の頃から一人旅をしては隣国まで行ってしまい気のいいフリータや藩王のコスプレをした(と本人は思っている)人に拾われて政庁っぽいところに案内(保護)されて国に返してもらったりと、結構妙なコネクションが多い。
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配信Mii バージョン3.0.0-5J以降の広場で、いつの間に通信をONにしているとスペシャルMiiがやって来る特別なイベントでのすれちがい通信で配信されるスペシャルMiiも存在する やってきたMiiは、通常のすれちがいMii同様挨拶パートに入り、その後「あそぶ」で使用できる実際にすれちがったMii群に紛れることもある。その場合は一律で最後に挨拶をする模様 すでにすれちがったMiiが10人いる場合には広場にやってこないので注意(その場合再度広場入り口にいけば会える) ピースの保有状況が豊富だったり(一部除く)、伝説ではレベル5勇者に設定されているなど、攻略にも役立つ 歴代の勇者として複数回冒険に出すことも可能 複製不可というスペシャルMiiの性質上、 Miiスタジオに移動すると広場のMiiとして使用できなくなる ので注意広場に存在できなくなることから、同時に広場Miiとしてのデータも保持できないため 「あそぶ」で使用できない他、プロフィールが見られなくなる MiiスタジオからYボタンで広場に戻しても不可。招待Mii扱いとなる 最前列から1000人以降にまで下がるとスペシャルMiiは削除される 。そうなる前にMiiスタジオに運ぶ or VIPにすることをオススメします 特別な地域はすれちがいマップに記録されない 受信可能な期間は配信日より1週間程度と推測される 表面的には同一のMiiが複数回配信されることがあるが、両方受け取った場合はそれぞれ別のMiiとして扱われる毎回初対面となるため、個別メッセージ等の処理は行われない 岩田社長同士で伝説2のコンビ結成なども可能 Miiの作成者はNintendoで固定 全国配信 配信日 Mii(モデル) 色 ぼうし 国地域 さいごにあそんだゲーム 犬猫 趣味 夢 誕生日 詳細 2012.02.26 Iwata(岩田聡) 青 なし 任天堂任天堂 マリオカート7 未設定 未設定 未設定 未設定 3DS発売一周年記念任天堂代表取締役社長 2012.03.01 まつおか しゅうぞう(松岡修造) 赤 なし 日本- マリオ ソニックAT ロンドンオリンピック 犬派 食べること 達人 11/6 マリオ ソニック3DS発売記念本作のCMタレント 2012.04.27 Iwata(岩田聡) 青 カービィのぼうし 日本- 星のカービィ 未設定 未設定 未設定 未設定 星のカービィ20周年記念任天堂代表取締役社長 2012.06.22 ありのかちょう(有野晋哉) 黄緑 なし ゲームセンターCXゲームセンターCX 未設定 犬派 ゲーム 社長 2/25 NintendoDirect出張記念 2013.06.07 Iwata(岩田聡) 緑 ルイージのぼうし 日本京都府 ルイージマンション 未設定 未設定 未設定 未設定 6/11のNintendo Direct @ E3 2013の告知任天堂代表取締役社長 2013.08.09 はまぐち まさる(濱口優) 緑 なし 日本大阪府 未設定 犬派 オシャレ 幸せな結婚 1/29 Mii広場TVCM放映記念 2013.08.23 ありの しんや(有野晋哉) 水色 なし 日本大阪府 未設定 犬派 料理 長生き 2/25 ゲームセンターCXファミコン30周年SP放映記念 2015.05.20 あばれるくん(あばれる君) オレンジ なし 日本- みんなのポケモンスクランブル 犬派 おしゃべり 未設定 9/25 芸人 テレビ東京系「ポケモンゲット☆TV」PR 2016.06.15 ますだ(増田順一) 黒 なし 日本- ポケットモンスター ピカチュウ 猫派 料理 超能力者 1/12 ゲームフリーク取締役兼開発本部長 『ポケットモンスター サン・ムーン』 の宣伝 Iwata(2.26) Iwata(4.27)すれちがい動画 ありの課長すれちがい動画 あばれるくん(5.20)すれちがい動画 イベント限定配信 配信日 配布イベント Mii(モデル) 色 ぼうし 国地域 さいごにあそんだゲーム 詳細 2011.06.29 任天堂第71期定時株主総会 Iwata(岩田聡) 青 - NintendoNintendo - 任天堂代表取締役社長 Miyamoto(宮本茂) 赤 - NintendoNintendo - 任天堂専務取締役情報開発本部長 2011.10.10 ゼルダの伝説25周年シンフォニーオーケストラコンサート Iwata(岩田聡) 青 - ? - 任天堂代表取締役社長 Miyamoto(宮本茂) 赤 - ? - 任天堂専務取締役情報開発本部長 Aonuma(青沼英二) 緑 - ? - 任天堂情報開発本部制作部 Kondo(近藤浩治) 青 - ? - 任天堂情報開発本部制作部 2012.06.28 任天堂第72期定時株主総会 Iwata(岩田聡) 青 - 日本京都府 新・光神話 パルテナの鏡 任天堂代表取締役社長 Miyamoto(宮本茂) 赤 - 日本京都府 スーパーマリオ 3Dランド 任天堂専務取締役情報開発本部長 2013.06.27 任天堂第73期定時株主総会 Iwata(岩田聡) 緑 ルイージのぼうし 日本京都府 トモダチコレクション 新生活 任天堂代表取締役社長 Miyamoto(宮本茂) 緑 ルイージのぼうし 日本京都府 ルイージマンション2 任天堂専務取締役情報開発本部長
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西国人女性AI設定 西国人女性AI設定イメージ画 依頼要点 キャラクター1 (担当 銀内 ユウ:鍋の国 ) キャラクター2 (担当 銀内 ユウ:鍋の国) キャラクター3 (担当 銀内 ユウ:鍋の国 ) イメージ画 キャラクター3パターンに対応しています (担当 和子:リワマヒ国) 依頼要点 【レンジャー:女:勝気:おねえさんっぽい美人】 キャラクター1 (担当 銀内 ユウ:鍋の国 ) 所属藩国;レンジャー連邦 名前:ジャーネット 性別:女 年齢:18 誕生日:??? 得手:一度覚えた花の香りを嗅ぎ分ける事ができる 不得手:相手の話を聞き続ける事 家族構成:父、母、姉 経済状況:両親は共働き。 将来の夢:愛する人ができる事というか花嫁さん。 好きな食べ物:オレンジ、花の香り 嫌いな食べ物:得体の知れない物、先入観的に美味しそうに見えない物(食わず嫌い)、獲れたてじゃない魚 やられたら嫌なこと:話したい事を先に話される事、知らない事を言葉で詳しく説明される事 好きな場所:オアシス公園 苦手な場所:静寂な場所 性格(表):勝ち気・見栄っ張り・照れ屋・シスコン・正義感が強い・愛至上主義・思い込みが強い 性格(裏):リードされると弱い・弱者に弱い・頼られるのに弱い 趣味(表):花のジャム作り・香水集め・オアシス公園の散歩 趣味(裏):香水を作る事・恋愛映画鑑賞・シチュエーションにこだわる 初期状態(生い立ち、現状など) レンジャー連邦北部の漁港近くの家に住んでいる。両親は漁港の市場にある小料理屋を経営している。 その為か、幼い頃は旅行などに連れて行ってくれなかったので両親にあまりいい感情がなかった。 しかし両親が商売が終わった後の時間をかならず家族で過ごしてくれた事。参観日などの学校イベント時にはお店を早めに閉店して二人で参加し続けてくれた事などにより、親に愛されている事を実感、最近はそう反発する事もなくなった。 ただ、両親が今でもラブラブなのには少しだけ辟易している。 本人は愛が大事だとは思っているが、お店でも家でもラブラブなのはどうかと思っている。 そもそも共働きの理由がいつでもずっと一緒にいれるとか、老後の二人の貯金の為だと公言している両親はどうなんだろうかと思っている。 そんな事からか、姉が結婚すると聞いた時は反対し、家出をした事もある。もっともその時は姉がどれだけ相手を好き合っているかを姉に惚気られて素直に家に戻った。 両親と同じく姉もラブラブな生活をしているせいか、愛という事に辟易しつつもひそかに憧れを持っている。 家族の中で皆が自分よりも大事な人がいるのに自分にはいない……そんな疎外感も感じている。 (ただし、両親が共働きをしている本当の理由は老後の貯金だけでなく、子供の結婚旅行資金と孫に使う為のお金の貯金である) 恋愛映画を見ているからか、わりとドラマチックな展開が好き。 キャラクター2 (担当 銀内 ユウ:鍋の国) 所属藩国;レンジャー連邦 名前:愛矢 舞子 性別:女 年齢:20 誕生日:??? 得手:料理、音楽(ギター)、生活に関する計算が早い、生活情報(特売や生活の知恵)に詳しい 不得手:麻雀(弱いだけで嫌いではない)、裁縫(針に糸が通せない) 家族構成:父・弟(幼稚園児)・妹(小学生) 経済状況:南部大学の貧乏学生 将来の夢日常編:お金を気にせずに好きなだけショッピングしたい 将来の夢学生編:学生の間にバンドを組んでみたい 将来の夢仕事編:音楽家、でも無難に父親の後を継ぐ? 将来の夢未来編:憧れのLOVE諸島クルージングツアーに家族で(もしくは彼と)行きたい 好きな食べ物:スーパーの特売商品、卵、もんじゃ焼き 嫌いな食べ物:高級な食べ物 やられたら嫌なこと:奢られる事 好きな場所:特売会場、潮風を感じる場所 苦手な場所:高級と名のつく場所、もしくは高級っぽいとこ 性格(表):行動派、負けん気が強い、勝気、チャレンジャー 性格(裏):家族思い、身内には優しい、努力家、変なとこで不器用 趣味(表):音楽(ギター)、風に当たる事、インディーズバンドのチェック 趣味(裏):卵料理のレシピ集め、弟の幼稚園でのミニ演奏会(一か月に二、三回)、ウィンドウショッピング 初期状態(生い立ち、現状など) レンジャー連邦の東都に生まれる。家はもんじゃのヘラを作る工場であり、家族経営で働いている小さな工場。母は弟を生んだ後に病気で死亡。 音楽が好きで父親が昔習っていたギターで小学校の頃にコンクールに出た事もある。奨学金を得て大学に通っており、将来は弟や妹の学費の為にも工場を受け継ごうと考えているが、本当の所は音楽で生活できればいいな……とも考えている。 家は決して貧しいわけではないが、妹や弟の今後の学費の為の貯金の為にあまり豊かではない生活を行っている。自分の物よりも弟や妹に必要な物を優先しがであり、ストレスが溜まっている。しかし、そんなストレスは特売会場で発散。 炊事洗濯と毎日忙しいが音楽の自己練習はかかさず行っているが、本人は現実的に物事を考える為か、工場を受け継ぐつもりである。それは家族の為であり、まだ小さい弟や妹へ変なプレッシャーを与えたくないゆえの行動である、父はそんな娘に自分のやりたい事をやると良いとはいっているが……結局現実的に考える彼女は工場を継ぐつもりである。 その為、彼氏にする人の第一条件は工場を一緒に受け継いでくれる人という条件……と思いつつも、音楽の道をあきらめきれない自分がいるという事を自覚している。 #一応、何故麻雀? と思った場合の補足情報「レンジャー連邦の夜の楽しみ」(ttp //www25.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/425.html) キャラクター3 (担当 銀内 ユウ:鍋の国 ) 所属藩国;レンジャー連邦 名前:ナツメ 性別:女 年齢:24 誕生日:??? 得手:リーダーをすること、まとめること、盛り上げること、団体スポーツ、酒に強い 不得手:駆け引き、駆け引き系ゲーム 家族構成:父・母 経済状況:両親は出稼ぎ中で一人暮らし。 将来の夢:あこがれの白いお家に住むお嫁さん、子供は二人以上。 好きな物:綺麗な宝石類、酒 嫌いな物:理屈屋、偉そうな人、愛を語る人、臆病者、度胸のない人 好きな食べ物:みんなで食べる食事、もんじゃ焼き 嫌いな食べ物:一人で食べる食事、もんじゃ焼き(要するに一人で食べるもんじゃ焼きが嫌い) やられたら嫌なこと:裏切り、嘘をつかれる事、バレバレの嘘をつかれる事 好きな場所:騒がしい場所、居酒屋 苦手な場所:静かな場所 性格(表):勝気、男勝り、姉御肌 性格(裏):少女趣味、寂しがりや 趣味(表):団体スポーツ全般、宝石鑑賞 趣味(裏):ヌイグルミ収集 初期状態(生い立ち、現状など) レンジャー連邦の北都の居住区に住んでいる女の子。仕事は事務職。学生時代はクラスのリーダーとしてみんなを引っ張る姉御のような存在。 親はナツメが中学の頃から出稼ぎに出かけていてずっと独り暮らしだった。(仕送りはあった) 今でも手紙や電話のやりとりはあるが中学以降、親とは会っていない。ずっと帰ってこない親に自分は愛されていたのだろうかと日々自問自答をしている。両親は今でも誕生日にはプレゼントを送ってきているが、忙しいという事を理由に全然会ってはくれない。そんな事から真実を知るのが怖く、結局今でも答えを見いだせていない。 中学から今までに何度かの恋愛があったが結婚までにはいたっていない。親との事やそんな事からか、本気の恋をする事に臆病になっており、そんな自分に嫌気を感じている。 けれど、実は結婚願望が高く、合コンやお見合いなどにも機会があれば参加しようかと思ったり、でも自ら行動ができなかったりしている。友人から合コンに誘われると「仕方ないねぇ」と人数合わせに行くと自分を説得させてから行く。 もっともいざとなると尻込みするので良い雰囲気になりかけても酒で誤魔化す為に飲み、相手も飲むので酔いつぶれて終わってしまう。