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名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 竹銃槍【タツオドシ】 170185 拡散4 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 特徴 どこかで、大砲モロコシを懐かしむ声がする。 「ガンランスを使い始めようと思い、竹銃槍を作ったのですが・・・」 大抵、この後には装備とスキルに関しての質問が飛び出す。 地味に集めづらい素材を要求されるうえに、一見さんお断りの特殊な運用法を余儀なくされるにも関わらず、ガンスを使ってみようという者の約4割が何故かコレを作成したがるようだ。 この現象は大いなる謎であり、現在も研究が続けられている。 それがガンスのネタ枠、我らが竹銃槍【タツオドシ】だ。 もしかして:ネタ武器 この武器が注目される唯一にして最大の理由は、今作で唯一の拡散Lv.4ガンランスである事だ。 砲術王による溜め砲撃ならば、その威力は大タル爆弾一個分に匹敵するが、その代償として切れ味が文字通りぶっ壊れている。 7発の砲撃で緑ゲージから黄へと下落、更に7発で橙になり、もう3発で赤になる。つまり17発の砲撃で砲撃不能になってしまうのだ。 匠があれば33発、業物があれば50発。スキル構成上難しいが、両立できれば100発の砲撃に耐えるようになる。 拡散と相性が良く、つけやすい業物がオススメか。どちらも無ければ砥石高速化が必須となる。 強力な拡散砲撃だが、その攻撃範囲は見た目以上に広く、PTでは味方を巻き込まないように真上砲撃で戦う必要が出てくる。 しかしこの竹竿では、斬り上げ時の弾かれ事故が多発してしまうため、それを防ぐ心眼を持っておきたいところだ。 逆に言うと、踏み込みキャンセル(溜め)砲撃が主軸となるソロの場合は必須という訳でもない。 PTでは剣聖のピアスで弾かれ無効を、ソロでは増弾のピアスで装弾数の底上げを、という使い分けもアリだろう。 オススメスキルを以下にまとめてみよう。 必須:匠or業物or砥石高速化 推奨:砲術王・心眼or装填数UP それ以外では、溜め砲撃後のステップを活用すべく回避性能等を、またはガードと通常砲撃で攻めるべくガード性能等を・・・といった具合で、各ガンサーの好みでスキルを構成していく事になる。 ちなみに竜撃砲が再発射可能になると、それまで割れていた先端が前触れもなく元通りになる。 これも竜職人のなせる匠の業か。 生産強化 □竹銃槍【トリオドシ】 時期 下位★2 生産 ドリンクチケット*2 ユクモの木*3 火薬草*10 なめらかな皮*2 ↓ □竹銃槍【シシオドシ】 時期 上位★6 強化 ドリンクチケット*5 ユクモの堅木*3 紅蓮石*3 王族カナブン*5 ↓ ■竹銃槍【タツオドシ】 時期 上位★8 強化 ドリンクチケット*8 勇気の証G*3 獄炎石*3 垂皮竜の上皮*8 コメント 飛行機では足らぬ。竹槍だ! 欲しがりません、勝つまでは!! -- (名無しさん) 2012-04-14 17 08 16 オートガード最強 -- (名無しさん) 2012-05-17 22 19 24 グンマーの主力武器はこれ。 -- (名無しさん) 2012-07-17 00 42 25 タツオドシめっさ強いwww -- (名無しさん) 2012-07-31 12 11 09 これに自動防御つければジョーくん とだってヤりあえるZE!! -- (名無しさん) 2012-11-04 11 57 32 最初に作ったのがこれだった・・・ -- (名無しさん) 2013-03-23 22 13 31 タツオドシ強いの!? とか言ってもう既に作った。 まだ使ってないけど…^^ -- (名無しさん) 2013-03-28 20 01 45 タツオドシかわいー -- (名無しさん) 2013-03-28 20 02 21 AG業物ガ性1ガ強砲術王で運用してるが、ガ強抜いてガ性2がいいかな レウス系ならガ性1で増弾とかできそうだけど -- (名無しさん) 2013-07-23 11 44 16 ガ強で手数増やせるならガ強のままで良さげ。 むしろ増弾のほうが欲しいかな。 -- (名無しさん) 2013-07-26 18 15 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/90.html
こ、これは誰かが真面目に執筆してくれるまでの繋ぎなんだから勘違いしないでよね! -- (名無しさん) 2011-04-21 01 57 42 なんか文章にまとまりがなくなったな・・・ -- (名無しさん) 2011-05-02 06 52 31 少し整理してみた -- (名無しさん) 2011-05-02 20 04 04 文章の温度差がすげーことになってんな あと改行がひどい -- (名無しさん) 2011-05-02 21 38 36 正直に言えば7行以降切り飛ばしても良いと思っている -- (名無しさん) 2011-05-03 00 34 45 俺は参考になるんだが・・・砲撃回数とか重要じゃね? -- (名無しさん) 2011-05-03 02 32 55 竹だけは真面目竹ページとネタ竹ページに分けるとかどうよ -- (名無しさん) 2011-05-03 17 54 32 閑話休題っていれれば解決 -- (名無しさん) 2011-05-05 04 24 38 和の心づかいに溢れた本土決戦用の銃槍。その他農民いっきのお供にどうぞ。 -- (名無しさん) 2011-09-11 09 48 55 この武器冗談抜きでガチで強いよな -- (名無しさん) 2011-09-13 22 06 11 この槍で幕府に農民の底力を見せてやるべぇ! いくぜ!徳政一揆ッッ!! -- (名無しさん) 2011-10-18 15 23 02 意外に突きも使える・・ 最近はコレばっかり担いでる -- (名無しさん) 2011-10-18 19 27 20 俺の友人がガンス使うとか言い出してこれ作りやがった なんでも素材が簡単に手に入るからって・・・・ ということは・・・・ -- (名無しさん) 2011-11-19 23 06 09 ↑奴の到来か・・・ -- (名無しさん) 2011-11-28 20 10 42 なにが悲しいって拡散Lv3とたいして威力が変わらないってのが… -- (名無しさん) 2012-01-13 16 03 31 飛行機では足らぬ。竹槍だ! 欲しがりません、勝つまでは!! -- (名無しさん) 2012-04-14 17 08 16 オートガード最強 -- (名無しさん) 2012-05-17 22 19 24 グンマーの主力武器はこれ。 -- (名無しさん) 2012-07-17 00 42 25 タツオドシめっさ強いwww -- (名無しさん) 2012-07-31 12 11 09 これに自動防御つければジョーくん とだってヤりあえるZE!! -- (名無しさん) 2012-11-04 11 57 32 最初に作ったのがこれだった・・・ -- (名無しさん) 2013-03-23 22 13 31 タツオドシ強いの!? とか言ってもう既に作った。 まだ使ってないけど…^^ -- (名無しさん) 2013-03-28 20 01 45 タツオドシかわいー -- (名無しさん) 2013-03-28 20 02 21 AG業物ガ性1ガ強砲術王で運用してるが、ガ強抜いてガ性2がいいかな レウス系ならガ性1で増弾とかできそうだけど -- (名無しさん) 2013-07-23 11 44 16 ガ強で手数増やせるならガ強のままで良さげ。 むしろ増弾のほうが欲しいかな。 -- (名無しさん) 2013-07-26 18 15 51
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/13.html
※宣伝・・・新しいアンケートページ完成しました アンケート3G ※宣伝2・・・今後のガンススレについて議論しています アンケート(自治) 本日の一本 関連項目 ガンランス攻撃力期待値一覧 通常 放射 拡散 火 ドリームティピー (レッドルーク改)アグナ=マグマ 水 アグナ=アクア 凶銃槍【瑞雨】 ソルダートアサルト 雷 王牙銃槍【火雷】 サンダーバード ゴールドクラウン改 氷 崩銃槍パシカムルバスシルバークラウン改 ウルクスレイ 龍 峯銃槍ジエン【噴牙】 ガンチャリオット煌黒銃槍アルバスタ オベリスク 毒 煌銃槍イシュタル (オルトリンデ) 麻痺 福福アイリューシカ ブレイクランアウト 無 夜銃槍【残月】(インペリアルガーダー)ソルバイトバーストユクモノバースト覇銃槍アペカムトルム(竜骨銃槍)(風化した銃槍)プラチナクラウン 猛風銃槍【裏残月】仙砲槍ユクモ(ジャギィガンランス改) 轟銃槍【虎砲】古代式殲滅銃槍竹銃槍【タツオドシ】 ※()が付いている銃槍は強化途中のものです。 スロット0 スロット1 スロット2 スロット3 ユクモノバーストソルダートアサルトサンダーバード轟銃槍【虎砲】アグナ=マグマアグナ=アクアウルクスレイブレイクランアウト風化した銃槍オベリスク仙砲槍ユクモ凶銃槍【瑞雨】覇銃槍アペカムトルム崩銃槍パシカムルバスシルバークラウン改ゴールドクラウン改プラチナクラウン 猛風銃槍【裏残月】煌銃槍イシュタル峯銃槍ジエン【噴牙】王牙銃槍【火雷】 夜銃槍【残月】ソルバイトバースト古代式殲滅銃槍煌黒銃槍アルバスタガンチャリオットドリームティピー福福アイリューシカ 竹銃槍【タツオドシ】 無属性 ユクモノバースト 夜銃槍【残月】 猛風銃槍【裏残月】 インペリアルガーダー ソルバイトバースト 古代式殲滅銃槍 ジャギィガンランス改 竜骨銃槍 轟銃槍【虎砲】 竹銃槍【タツオドシ】 仙砲槍ユクモ 風化した銃槍 覇銃槍アペカムトルム プラチナクラウン 火属性 レッドルーク改 ドリームティピー アグナ=マグマ 特捜隊専用槍【百狐】 ナナ=フレア 水属性 ソルダートアサルト アグナ=アクア 凶銃槍【瑞雨】 雷属性 サンダーバード 王牙銃槍【火雷】 ゴールドクラウン改 氷属性 ウルクスレイ 崩銃槍パシカムルバス シルバークラウン改 龍属性 ガンチャリオット 峯銃槍ジエン【噴牙】 オベリスク 煌黒銃槍アルバスタ 毒属性 オルトリンデ 煌銃槍イシュタル 麻痺属性 ブレイクランアウト 福福アイリューシカ
https://w.atwiki.jp/mhp3rdta/pages/168.html
武器とスキル解説 ◯王牙銃槍【火雷】 匠で長めの白ゲージで、高い攻撃力が特徴。おまけの雷属性で扱いやすい。 迷ったらこれを使っておけば間違いない。 ◯ガンチャリオット オウガ銃槍には及ばないものの匠で白ゲージと長めの青ゲージ、非常に高い龍属性値。 アマツをはじめ、レウス系やウラガンキンなどに相性が良い。 ◯アクア=アクア 匠運用。手数の都合上白維持は難しいので長い青ゲージと割り切って使う。 ジンオウガやアルバトリオン用。 ◯ナルガ亜種銃槍 素で白ゲージを持っており、平均的に使いやすい。 匠と回避orガード性能はスロ3護石では併用できないため、性能が欲しい人はこの武器を使うと良い。 火力は上記3つより控えめなため、慣れてきたら装備を変更してみよう。 ◯竹銃槍【タツオドシ】 砲撃メイン用。弱点を突ける場合は砲撃より普通に突いたほうが強いので、出番は少ない。 肉質が固めな相手には使えないこともない。。けども。。。。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/688.html
獄炎石 防具用途 部位 防具名 個数 備考 頭 ジャギィSフェイク 3 頭 ジャギィSヘッド 3 頭 スカルSフェイク 5 頭 スカルSヘッド 5 胴 どんぐりSレジスト 3 胴 どんぐりSメイル 3 胴 アグナSレジスト 2 胴 アグナSメイル 2 胴 インゴットSレジスト 2 胴 インゴットSメイル 2 胴 ガンキンSレジスト 1 胴 ガンキンSメイル 1 胴 ギルドバードSベスト 2 胴 ギルドバードSスーツ 2 胴 スカラーSベスト 2 胴 スカラーSスーツ 2 胴 ラングロSレジスト 1 胴 ラングロSメイル 1 胴 レックスUレジスト 3 胴 レックスUメイル 3 腕 シルバーソルガード 3 腕 シルバーソルアーム 3 腕 レイアSガード 2 腕 レイアSアーム 2 腕 レウスSガード 2 腕 レウスSアーム 2 腰 インゴットSコート 2 腰 インゴットSフォールド 2 腰 ガンキンUコート 1 腰 ガンキンUフォールド 1 腰 ゴールドルナコート 2 腰 ゴールドルナコイル 2 武器用途 種別 武器名 個数 備考 大剣 ブラスウォル改 3 強化 大剣 焔剣リオレウス 5 強化 太刀 ヘルフレイムダンサー 5 強化 ハンマー デッドリボルバー 5 強化 ハンマー 火竜砕フラカン 3 強化 狩猟笛 フレイムエリオーネ 5 強化 ランス バベル改 5 強化 ランス 特捜隊専用槍【百狐】 7 強化 ガンランス アイゼンリッター改 3 強化 ガンランス 竹銃槍【タツオドシ】 3 強化 ガンランス 峯銃槍ジエン【噴牙】 5 強化 スラッシュアックス ファイアテンペスト改 3 強化 へビィボウガン 炎戈銃ブレイズヘル 4 生産 へビィボウガン メテオキャノン 5 強化 装飾品用途 名称 個数 備考 強壁珠【2】 3 備考
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/296.html
第1回 リオレウス希少種、リオレイア希少種に担いでいく雷属性銃槍といえば…… 第2回 拡散銃槍で最も愛用しているのは…… 第3回 ガンランスでどちらが好きかと言えば…… 第4回 龍属性銃槍で最も愛用しているのは…… 第5回 ティガレックス亜種に担いでいく水属性銃槍と言えば…… 第6回 状態異常属性銃槍で最も愛用しているのは…… 第7回 非中折れ式銃槍で最も愛用しているのは…… 第8回 ジンオウガに担いでいく氷属性銃槍と言えば…… 第9回 モンハン最新作の火属性ガンランスに望むものは…… 第10回 獣竜種素材の銃槍が登場したらまず手にしてみたいのは…… 第11回 放射銃槍(崩銃槍パシカムルバスを除く)で最も愛用しているのは…… 第12回 ボルボロス亜種に担いでいく火or雷属性銃槍と言えば…… 第13回 ディアブロスを狩猟するときはどちらかと言えば…… 第14回 ナルガクルガに担いでいく雷属性銃槍と言えば…… 第15回 ガンランス装備で最も愛用しているお守りは…… 第16回 イビルジョーを狩猟するときはどちらかと言えば…… 第17回 ガンランスを使い始めたのは…… 第21回 リオレウスに担いでいく龍属性銃槍と言えば…… ラストアンケート MH4でもやっぱり…… 第1回 リオレウス希少種、リオレイア希少種に担いでいく雷属性銃槍といえば…… 王牙銃槍【火雷】 27 サンダーバード 39 ゴールドクラウン改 63 第2回 拡散銃槍で最も愛用しているのは…… ソルダートアサルト 6 ゴールドクラウン改 8 ウルクスレイ 34 オベリスク 47 轟銃槍【虎砲】 41 古代式殲滅銃槍 51 竹銃槍【タツオドシ】 16 第3回 ガンランスでどちらが好きかと言えば…… 中折れ式 108 非中折れ式 28 第4回 龍属性銃槍で最も愛用しているのは…… 峯銃槍ジエン【噴牙】 8 ガンチャリオット 108 オベリスク 71 第5回 ティガレックス亜種に担いでいく水属性銃槍と言えば…… アグナ=アクア 63 凶銃槍【瑞雨】 23 ソルダートアサルト 22 第6回 状態異常属性銃槍で最も愛用しているのは…… 煌銃槍イシュタル 89 福福アイリューシカ 23 ブレイクランアウト 27 第7回 非中折れ式銃槍で最も愛用しているのは…… 凶銃槍【瑞雨】 33 仙砲槍ユクモ 9 古代式殲滅銃槍 76 第8回 ジンオウガに担いでいく氷属性銃槍と言えば…… 崩銃槍パシカムルバス 68 シルバークラウン改 16 ウルクスレイ 66 第9回 モンハン最新作の火属性ガンランスに望むものは…… ドリームティピー派生の強化 25 レッドルーク改からの火属性派生 26 火属性拡散枠の登場 101 第10回 獣竜種素材の銃槍が登場したらまず手にしてみたいのは…… ボルボロスの銃槍 9 ボルボロス亜種の銃槍 5 ウラガンキンの銃槍 8 ウラガンキン亜種の銃槍 19 ドボルベルクの銃槍 47 イビルジョーの銃槍 45 第11回 放射銃槍(崩銃槍パシカムルバスを除く)で最も愛用しているのは…… アグナ=マグマ 14 凶銃槍【瑞雨】 10 サンダーバード 8 シルバークラウン改 7 ガンチャリオット 56 オルトリンデ 1 ブレイクランアウト 4 猛風銃槍【裏残月】 32 仙砲槍ユクモ 3 第12回 ボルボロス亜種に担いでいく火or雷属性銃槍と言えば…… ドリームティピー 13 アグナ=マグマ 58 王牙銃槍【火雷】 20 サンダーバード 8 ゴールドクラウン改 7 第13回 ディアブロスを狩猟するときはどちらかと言えば…… ガード主体 95 回避主体 20 第14回 ナルガクルガに担いでいく雷属性銃槍と言えば…… 王牙銃槍【火雷】 63 サンダーバード 29 ゴールドクラウン改 19 第15回 ガンランス装備で最も愛用しているお守りは…… 斬撃系 25 砲撃系 45 ガード系 43 回避系 21 その他 5 第16回 イビルジョーを狩猟するときはどちらかと言えば…… ガード主体 73 回避主体 33 第17回 ガンランスを使い始めたのは…… 下位から 38 上位から 25 三界後から 22 MHP3rd以前から 73 第21回 リオレウスに担いでいく龍属性銃槍と言えば…… 峯銃槍ジエン【噴牙】 54 ガンチャリオット 429 オベリスク 290 ラストアンケート MH4でもやっぱり…… ガンランスを使う 164 ほかの武器に移るかも 9 まだまだMHP3現役 186
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/219.html
スレ用テンプレの表示が崩れてコピーできない方のためのページ。 旧テンプレはこちらからどうぞ。 以下テンプレ 1 ここはモンスターハンターポータブル3rdのガンランス専用スレです ・次スレは 950が立てて下さい。 ・ 950が無理な場合は代役を指名すること。 ・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。 ・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。 ・基本的にsage進行でお願いします。 ・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい モンスターハンターポータブル3rd 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ MHP3@Wiki http //www42.atwiki.jp/mhp3/ MHP3ガンランス@wiki http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/公式操作法 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/tgs2010_weapon9.html http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/weapon9.html スキルシミュレータ http //www.geocities.jp/masax_mh/mhp3/ http //cream.sumomo.ne.jp/sklsm/ http //mh.websimu.mydns.jp/p3/ 前スレ 【MHP3】ガンランス専用攻略スレ 砲撃**発目 2 ◇書き込む前に読んでください◇ ・オススメの装備はスルーピアス ・カッとなったらまず深呼吸、真っ赤な顔を冷やすため120秒(砲術王なら90秒)待ちましょう ・書き込む前に本当にそのレスが必要かよく考え、必要なければ止めましょう ・荒れるな、と思ったらその話題には触れず、他の話題に誘導するかそっとスレを閉じましょう ・相手を論破しようとなんて考えてはいけません。誰もあなたの言葉を求めていないし意見を曲げる気もありません Q.既出かもしれないけど質問させてください>< A.質問する前にガンランスwikiを読んでみましょうQ.wikiを読んでも解決しませんでした><A.質問に「 mhp3 ガンランス 攻略 」と繋げてグーグル先生に聞きましょうQ.砲撃タイプの違いとオススメは? A.コンボの繋ぎで使うなら装弾数をメインで使おうとするなら威力を見て自分で調べて好きなのを使ってください Q.「○○って何て読むの?」 A.「QR→クイックリロード」 「フルバ、FB→フルバースト」 「AG→オートガード」 Q.AGのお守りどこ? A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど... A.どうしても必要であればセーブ前にリセットするか、新たにキャラを作成しましょう Q.ドリルって何? A.古代式殲滅銃槍 Q.オートガードつけてると砲撃中ガードできるって本当? A.本当です。砲撃後やQR中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します 竜撃砲やFB、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃の瞬間には発動しません スキル使用の有無(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止 3 連携一覧 ●通常連携 【踏み込み突き上げ】──────────────────────┰──┐ │ ┃ ↓ ↓ . ┌─────┬───────────────────╂→《水平砲撃》┬→【前方突き1】 【前方突き1】─→【前方突き2】─→ 【叩きつけ】 ┰→《フルバースト》....┃. │ . └─────┨. ↑ ┃. ┃. └→【斬り上げ1】 . ┌─────╂─┬────╂───╂────────╂→《真上砲撃》 . │. ↓ │ ┃ ┃. ┃ ├→【踏み込み突き上げ※】 .... 【斬り上げ1】┓. 【斬り上げ2】━━━┛ ┗━→《竜撃砲》 ┃ │ ┃ ↑ ↑ ┃ ├→【上方突き1】 . ┌─╂───┼──────→┌──────╂────┸→《斜め砲撃》 .......【上方突き1】┸→【上方突き2】─→.【上方突き3】 ━━━┫ ↑ . ┌──────┴───────┘. ┃ ↓ . ↓ ┌→《リロード》. ┃ .... 《ガード》.━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ●砲撃連携 ●ステップ派生 ┌.(連発可)─┐ 《各種ステップ》──→《ステップリロード》 ↓.. │ 《各種砲撃》──→【各種溜め砲撃】┘ ↑. ↑ ┌─→《フルバースト》 └→《クイックリロード》←┘ │ └────→【叩きつけ】─┴─→《竜撃砲》 【】…ステップ移行可能 《》…ステップ不可 ・武器モーション値 ガード突き 18 水平突き 24 踏み込み 32 切り上げ 28 叩きつけ 40 ・切れ味消費 (業物時) 突き:1 (1or0) 通常:2 (1) 放射:2 (1) 拡散:3 (1) 竜撃:10 (5) ※フルバーストの切れ味消費は上表の消費量×装填数 4 操作方法、各モーションの特徴、新モーション、叩きつけへの連携、その他旧作からの変更点http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/27.html各種砲撃についてhttp //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/137.htmlオススメ装備http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/218.htmlガンランス攻撃力期待値一覧http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/138.html昨日ハンマースレにもうpした物だけど、お粗末な期待値計算機 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/192551.zip Q:○○強くて勝てないよ! A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」 どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ! /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ('(゚∀゚| ;; | ヽ \/ ヽヽ_) ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (1599~1664 フランス) 以上テンプレ。各まとめをwikiへのリンクにしたら短くなりました。 ここからは一時的に旧テンプレを置いてます。 現在は使われておりません。 以下旧テンプレ 1 ここはモンスターハンターポータブル3rdのガンランス専用スレです ・次スレは 950が立てて下さい。 ・ 950が無理な場合は代役を指名すること。 ・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。 ・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。 ・基本的にsage進行でお願いします。 ・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい モンスターハンターポータブル3rd 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ MHP3@Wiki http //www42.atwiki.jp/mhp3/ MHP3 ガンランス@wikihttp //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/公式操作法 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/tgs2010_weapon9.html http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/weapon9.html スキルシミュレータ http //www.geocities.jp/masax_mh/mhp3/ http //cream.sumomo.ne.jp/sklsm/ http //mh.websimu.mydns.jp/p3/ 前スレ 2 ◇書き込む前に読んでください◇ ・オススメの装備はスルーピアス ・カッとなったらまず深呼吸、真っ赤な顔を冷やすため120秒(砲術王なら90秒)待ちましょう ・書き込む前に本当にそのレスが必要かよく考え、必要なければ止めましょう ・荒れるな、と思ったらその話題には触れず、他の話題に誘導するかそっとスレを閉じましょう ・相手を論破しようとなんて考えてはいけません。誰もあなたの言葉を求めていないし意見を曲げる気もありません Q.既出かもしれないけど質問させてください>< A.聞きたい質問に「 mhp3 ガンランス 攻略」と繋げてグーグル先生にまずは聞きましょう Q.砲撃タイプの違いとオススメは? A.コンボの繋ぎで使うなら装弾数をメインで使おうとするなら威力を見て自分で調べて好きなのを使ってください Q.「○○って何て読むの?」 A.「QR→クイックリロード」 「フルバ、FB→フルバースト」 「AG→オートガード」 Q.AGのお守りどこ? A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど... A.どうしても必要であればセーブ前にリセットするか、新たにキャラを作成しましょう Q.ドリルって何? A.古代式殲滅銃槍 Q.オートガードつけてると砲撃中ガードできるって本当? A.本当です。砲撃後やQR中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します 竜撃砲やFB、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃の瞬間には発動しません スキル使用の有無(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止 3 連携一覧 ●通常連携 【踏み込み突き上げ】──────────────────────┰──┐ │ ┃ ↓ ↓ . ┌─────┬───────────────────╂→《水平砲撃》┬→【前方突き1】 【前方突き1】─→【前方突き2】─→ 【叩きつけ】 ┰→《フルバースト》....┃. │ . └─────┨. ↑ ┃. ┃. └→【斬り上げ1】 . ┌─────╂─┬────╂───╂────────╂→《真上砲撃》 . │. ↓ │ ┃ ┃. ┃ ├→【踏み込み突き上げ※】 .... 【斬り上げ1】┓. 【斬り上げ2】━━━┛ ┗━→《竜撃砲》 ┃ │ ┃ ↑ ↑ ┃ ├→【上方突き1】 . ┌─╂───┼──────→┌──────╂────┸→《斜め砲撃》 .......【上方突き1】┸→【上方突き2】─→.【上方突き3】 ━━━┫ ↑ . ┌──────┴───────┘. ┃ ↓ . ↓ ┌→《リロード》. ┃ .... 《ガード》.━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ●砲撃連携 ●ステップ派生 ┌.(連発可)─┐ 《各種ステップ》──→《ステップリロード》 ↓.. │ 《各種砲撃》──→【各種溜め砲撃】┘ ↑. ↑ ┌─→《フルバースト》 └→《クイックリロード》←┘ │ └────→【叩きつけ】─┴─→《竜撃砲》 【】…ステップ移行可能 《》…ステップ不可 ・武器モーション値 ガード突き 18 水平突き 24 踏み込み 32 切り上げ 28 叩きつけ 40 ・切れ味消費 (業物時) 突き:1 (1or0) 通常:2 (1) 放射:2 (1) 拡散:3 (1) 竜撃:10 (5) ※フルバーストの切れ味消費は上表の消費量×装填数 4 <水平突き> 癖がなく使いやすいガンランスの主力攻撃。 今作から叩きつけ導入のため水平突き3は廃止された。 前進しながら突くので位置ずれに注意。ステップで細かな調整を。 <斬り上げ> 尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。スーパーアーマー付き。 自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。ザコ処理には重宝。 初撃以外の斬り上げからは△で叩きつけに派生。 初撃斬り上げないし砲撃後は上方突きに派生。 <踏み込み突き上げ> 前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとっては重要な攻撃であり移動手段。 使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。 他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、軸をずらして攻撃を避けることも出来る。 攻撃後は水平突き、斜め砲撃へ派生するほか、踏み込みモーション中に○入力で水平砲撃に派生する。 上方砲撃から派生のダッシュ突き上げもあるが、他の踏み込み突き上げよりも威力は多少弱まる。 ※ 斜め砲撃、真上砲撃から派生できる踏み込み突き上げをさらに移動砲撃に派生する事で、踏み込み突き上げによる斬撃ダメージと砲撃ダメージの両方を与えられる 踏み込み突き上げに派生できるなら、それまでのルートは何でもいい 通常の踏み込み突き上げや武器出し攻撃から移動砲撃に派生しても斬撃によるダメージは入らない 弾かれた場合、砲撃ダメージは入らない(砲撃が出る前に弾かれる) 斬撃によるヒットストップが大きすぎると砲撃派生がかなりシビアになるため弱点を狙う場合は切れ味が悪い方がやりやすい(アペカム推奨) ・参考動画 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13309423 <上方突き(ガード突き)> 威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。 上方突き3からの△+○は斬り上げでなく竜撃砲に派生するほか、 R+△で上方突き1へも殆ど硬直なく繋がる。 <砲撃> リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。 砲撃によるダメージは肉質を無視する為、上位のモンスターや硬い部位の破壊に威力を発揮する。 通常砲撃と溜め砲撃の切れ味消費は変わらない。 叩きつけを除く全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。 水平突き&踏み込み突き上げ前→水平砲撃 (→水平突き、斬り上げへ派生) 上方突き&踏み込み突き上げ後→斜め砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生) 斬り上げ→真上砲撃 (→上方突き、ダッシュ突き上げへ派生) 今作では通常砲撃は連射できず、溜め砲撃、QRに繋がる。 踏み込み突き上げのキャンセル砲撃でも同様。 溜め砲撃は連射可能でスーパーアーマー付き。 <竜撃砲> 溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分ほど。 肉質無視かつ高威力のガンランス必殺兵器。放射タイプで特に有効。 再装填には120秒を要する為、隙あらば装填毎に狙っていくのも悪くない。 HIT数はどの砲撃タイプも共通で4HIT。 5 【新モーション】 <溜め砲撃> 各種砲撃をRボタンと共に入力することで威力増加。拡散タイプで特に有効。 通常砲撃と違い連続で打てるほか、ステップにも派生可能。 スーパーアーマー付き。 <クイックリロード(QR)> 各種砲撃から派生し、弾薬を一つだけ装填する。 砲撃、溜め砲撃、叩きつけに派生する。 尚、砲撃に派生する場合は直前に行っていた方向に砲撃する。 <叩きつけ> 隙は大きいが高いモーション値と心眼効果を持つ。 切断属性。スーパーアーマー付き。 入力時に左右にスティックを傾けておくことで若干の軸ずらしも可能。 フルバースト、竜撃砲、ステップに派生可能。 後方ステップに派生する場合は他の行動後のステップよりも短めのものになる。 <フルバースト(FB)> 叩きつけ後に派生可能。 装填された弾薬を同時に使用して砲撃する。 威力は装填された弾薬数に比例。通常タイプで特に有効。 <移動砲撃> 踏み込み突き上げやダッシュ突き上げのモーション中に○入力することで 突き上げをキャンセルして水平砲撃を行う。納槍状態からも可。 溜め砲撃から動作を始められる唯一の方法。 【叩きつけへの連携例】 ●踏み込み突き上げ→水平突き→水平突き→斬り上げ→叩きつけ 納槍状態からも出せるガンランス最長コンボ。 ラッシュ時に有効だが長い隙を要するので 、状況次第で突きを一回にするなど調整が必要。 ●水平突きx2→叩きつけ 突きながら叩きつけへ移行する最短ルート。 二段目の水平突きを斬り上げにしても同程度の速さで叩きつけへ派生する。 ●砲撃→QR→叩きつけ 砲撃から叩きつけへ移行するルート。 肉質の硬い部位に対しても弾かれることなくFBが狙える。 移動砲撃でも同様に始められるので納槍状態からも可。 ●(ガード時→)上方突き→斬り上げ→叩きつけ ガード状態からの叩きつけはこのルートが最速。 【その他旧作からの変更点】 ・各モーション後のディレイ時間が短くなった。 特に斬り上げ後はかなり短くなっているので注意。 ・抜槍状態から直接大ステップが行えるようになった。 ・ガード状態から小ステップが可能になった。 6 ・砲撃 ※()内は溜め砲撃 ※溜め砲撃の倍率 : 通常1.2倍 放射1.2倍 拡散1.45倍 【通常型】 無 Lv1 10 (12) + 火4 Lv2 14 (16) + 火5 Lv3 18 (21) + 火6 Lv4 21 (25) + 火7 師 Lv1 11 (13) + 火4 Lv2 15 (18) + 火5 Lv3 19 (23) + 火6 Lv4 23 (27) + 火7 王 Lv1 12 (14) + 火4 Lv2 16 (20) + 火5 Lv3 21 (25) + 火6 Lv4 25 (30) + 火7 【放射型】 無 Lv1 15 (18) + 火9 Lv2 21 (25) + 火11 Lv3 28 (33) + 火14 Lv4 32 (38) + 火16 師 Lv1 16 (19) + 火9 Lv2 23 (27) + 火11 Lv3 30 (36) + 火14 Lv4 35 (42) + 火16 王 Lv1 18 (21) + 火9 Lv2 25 (30) + 火11 Lv3 33 (40) + 火14 Lv4 38 (46) + 火16 【拡散型】 無 Lv1 20 (29) + 火6 Lv2 30 (43) + 火8 Lv3 40 (58) + 火10 Lv4 44 (63) + 火11 師 Lv1 22 (31) + 火6 Lv2 33 (47) + 火8 Lv3 44 (63) + 火10 Lv4 48 (70) + 火11 王 Lv1 24 (34) + 火6 Lv2 36 (52) + 火8 Lv3 48 (69) + 火10 Lv4 52 (76) + 火11 ※フルバースト補正 (最大装填による特殊な補正等は無し) 通常 : 1.1倍 放射 : 補正無し 拡散 : 0.9倍 ・竜撃砲 ※放射は竜激砲に 1.2倍 のボーナス有 無 Lv1 (30 + 火10) x 4 Lv2 (35 + 火11) x 4 Lv3 (40 + 火12) x 4 Lv4 (45 + 火13) x 4 師 Lv1 (33 + 火10) x 4 Lv2 (38 + 火11) x 4 Lv3 (44 + 火12) x 4 Lv4 (49 + 火13) x 4 王 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4 【放射型】 無 Lv1 (36 + 火10) x 4 Lv2 (42 + 火11) x 4 Lv3 (48 + 火12) x 4 Lv4 (54 + 火13) x 4 師 Lv1 (39 + 火10) x 4 Lv2 (46 + 火11) x 4 Lv3 (52 + 火12) x 4 Lv4 (59 + 火13) x 4 王 Lv1 (43 + 火10) x 4 Lv2 (50 + 火11) x 4 Lv3 (57 + 火12) x 4 Lv4 (64 + 火13) x 4 ※正確には小数点以下があり、実際に与えるダメージは 無属性、火属性の総ダメージを合計した値から小数点以下切捨て (例) 火耐性20%の敵に砲術師、放射Lv3の砲撃をする 28x1.1 = 30.8 14x0.2 = 2.8 30.8+2.8= 33.6 小数点切捨て、実ダメージ 33 7 ・切れ味が黄~白までは砲撃に変化は無いが、オレンジになると0.75倍の補正、赤は素で撃てない ・攻撃力や会心による砲撃の差異は無し、また複数匹へ同時に当ててもダメージは分散しない(竜撃砲は未確認) ・FBは威力の大きい一発ダメージではなく、装填数分の同時撃ち(FBの端っこ当て=砲撃一発分) ・FBの広がり方は砲撃種類問わず装填数で変化。1発【正面】2発【/】3発【/】4発【>】5発【入】6発【?】(キャラ視点図) ・通常砲撃でもQR砲撃でも連携中の砲撃でも踏み込み砲撃でも、砲撃は砲撃、溜めは溜め ・ネコの砲撃術(1.1倍)は砲術スキルと重複可能 ・火属性攻撃スキルは暗転の為、効果が無い模様 ●序盤オススメ武器 ・討伐隊正式銃槍 クエストの度にピッケルを持っていくように。行商人や農場からも素材が手に入ります。 また、今作の村クエは難易度が下がっているようなのでどの武器でもなんとかなります。 ●序盤オススメ防具 ・アロイ一式 発動スキル:見切り+1、風圧無効、砥石使用高速化、採取-1 購入できる為、入手が容易。風圧無効はレイア、レウス戦で便利。武器とお守りに穴があれば見切り+3も可 砲術師をつけるのもオススメ 村クエストを進めればお店で購入も可能 ・アグナ一式 発動スキル:見切り、ガード性能+1、業物、心配性 入手は村6からと遅いものの、優秀なスキルと防御力。珠で心配性は消せる 見切り+3にするか、砲術師をつけるかはこれまたお好みで ・武器スロット1、胴、腕、脚:アーティア 、頭、腰:ボロス 、オトガお守り、鉄壁珠【1】*4 発動スキル:ガード性能+1、ガード強化、心眼、オートガード アーティアシリーズは農場のニャンタークエでのみ手に入る「さびた破片」を入手することで作成可能 だが合計で8つ必要な為、運が悪いとなかなか揃わない。未消化クエを消化するついで程度に考えると気が楽 ガンスだけでなくランスや片手剣でも使っていける ・頭、胴、腰:ボロス 、腕:スティール 、足:インゴット AGお守り、鉄壁珠×2、研磨珠×2 発動スキル:防御UP【小】、砥石高速、オートガード、ガード性能+1 素材が手に入りやすい為、序盤でガード性能が欲しいと思った時に便利 (ボロス装備は頭胴腰を流用し珠を付ける事で、ガード性能を維持しつつ他スキルを発動させやすい) 8 ●上位序盤オススメ防具 ★6 HR4~ ・ユクモノ・天一式 発動スキル:精霊の加護、精霊の気まぐれ、体力回復量UP、砥石使用高速化 木とガーグァで素材がほとんど揃ってしまう手軽さと、空きスロット10が魅力。 苦手な属性が一切無い上に見た目にも統一感があり、珠で様々なスキルが発動出来るので ガンスのみならず、剣士の汎用装備としても使用できる。 ・リノプロS一式 発動スキル:砲術師、スタミナ急速回復、気絶倍加 リノプロス素材で製作可能。砲術が+13なので珠を使えば砲術王にも手が届く。 泥 雪無効も可能なので後述のボロス装備への繋ぎとしても使える。 ↑のシリーズは上位あがりたて、採取ツアーのみでも製作可能。 ガンス用スキルとしては、ガード性能+1(鉄壁珠【2】で+3、【1】で+1)がお勧め。 ・ボロスS一式 発動スキル:ガード性能+1、体術+1、火事場力+1、腹減り倍加【小】 体術のおかげでガード中もST管理が容易。火事場力+1は体力が40%以下で防御力+45と、粘りのプレイに真価を発揮する。 空きスロットが6個なのでスキル選択は慎重に。 ★7 HR5~ ・アグナ一式(腕のみスティールS) 発動スキル:見切り+1、ガード性能+1 武器に空きスロットがあれば見切り+1、ガード性能+2、業物、砲術師まで付ける事ができる。 ・スティールSシリーズ(胴・腕・腰のみ) 発動スキル:ガード性能+1、砥石使用高速化 両方ともガンランスには嬉しい発動スキルが魅力。 緊急ナルガがやや壁となるが★7から火山・凍土が解禁される。 鉱石のみで製作出来るスティールSの他にも、どんぐりSメイル(砲術+7)や ガンキンUメイルorアーム(ガード性能 +5)なども製作可能。 凄く風化した銃槍やお守りを求めて炭鉱夫にもなれるので、まずは★7を目指そう。 その上で自分の求めるスキルと装備を追及しよう。 9 爪護符込み攻撃期待値(全武器書いたよ改訂Ver) 19発目107様 ●匠無し ●匠有り 期待値 斬れ味 砲撃Lv その他... 期待値 斬れ味 砲撃Lv その他 覇銃槍アペカムトルム 319 緑30 通常4 古代式殲滅銃槍. 330 白20 拡散3 轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3 覇銃槍アペカムトルム 319 緑80 通常4 凶銃槍【瑞雨】. 307 青10 放射3 水16. 崩銃槍パシカムルバス..319 青10 放射4 氷20 防御+15 夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3 王牙銃槍【火雷】. 316 白40 通常3 雷34 猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3 仙砲槍ユクモ. 316 白40 放射2 古代式殲滅銃槍. 300 青30 拡散3 峯銃槍ジエン【噴牙】 . . 316 白20 通常3 龍25 防+16 王牙銃槍【火雷】. 288 青30 通常3 雷34. アグナ=マグマ 314 白10 放射3 火35 仙砲槍ユクモ. 288 青30 放射2 ソルバイトバースト. 312 青50 通常3 峯銃槍ジエン【噴牙】 . . 288 青20 通常3 龍25 防+16 轟銃砲【虎砲】. 313 白10 拡散3 アグナ=マグマ 285 青20 放射3 火35. 凶銃槍【瑞雨】. 307 青60 放射3 水16 崩銃槍パシカムルバス..279 緑60 放射4 氷20 防+15 夜銃槍【残月】. 304 白20 通常3 アグナ=アクア 277 青20 通常3 水48. アグナ=アクア 304 白10 通常3 水48 煌銃槍イシュタル 276 青40 通常3 毒32. 煌銃槍イシュタル 303 白30 通常3 毒32 ガンチャリオット 276 青30 放射3 龍40. ソルダートアサルト 303 白30 拡散2 水30 防+18 ソルダートアサルト 276 青30 拡散2 水30 防+18 猛風銃槍【裏残月】... 303 白30 放射3 ソルバイトバースト. 273 緑120. 通常3 ガンチャリオット 303 白20 放射3 龍40 オベリスク. 272 青40 拡散3 龍33. オベリスク. 299 白30 拡散3 龍33 サンダーバード. 264 青40 放射3 雷45. サンダーバード. 290 白30 放射3 雷45 ウルクスレイ. 264 青30 拡散3 氷40. ウルクスレイ. 290 白20 拡散3 氷40 ドリームティピー. 264 青10 通常2 火24. ドリームティピー. 290 白20 通常2 火24 ゴールドクラウン改 260 青20 拡散3 雷48. ゴールドクラウン改 286 白40 拡散3 雷48 シルバークラウン改 248 青20 放射3 氷48. シルバークラウン改 273 白30 放射3 氷48 ブレイクランアウト.. 222 青20 放射3 麻22. ブレイクランアウト.. 244 白10 放射3 麻痺22 竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑20 拡散4 福福アイリューシカ 211 白10 通常3 麻痺28 ユクモノバースト. 168 緑90 通常2 竹銃槍【タツオドシ】 . 210 緑70 拡散4 福福アイリューシカ 168 緑40 通常3 麻28. ユクモノバースト. 168 緑140. 通常2 昨日ハンマースレにもうpした物だけど、お粗末な期待値計算機 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/192551.zip 10 Q:○○強くて勝てないよ! A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」 どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ! /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ('(゚∀゚| ;; | ヽ \/ ヽヽ_) ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (1599~1664 フランス) 11 Q.オススメのガンスは? A.属性と砲撃で好きなの選べ 通常 放射 拡散火 空気 アグナマグマ水 アグナアクア 瑞雨 アサルト 雷 火雷 サンダーバード 金冠 氷 パシカム・銀冠 ウルクスレイ 龍 噴牙 ガンチャリ オベリスク 毒 イシュタル オルトリンデ麻痺 アイリューシカ ブレイクランアウト 無 残月・ソルバイト・アペカム 裏残月・真ユクモ 虎砲・ドリル 竹 タツオドシ Q.火属性他にないの? A.クルペッコ「夢のまた夢」 以上旧テンプレ。
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ブースト+爪護符+斬れ味補正込み 攻撃力期待値一覧表 ゲージの長さが20以下の武器には備考欄に「ゲージ色+長さ:期待値」を表記。 (※一部例外あり) 関連項目 各銃槍の性能 砲撃威力 【匠無し】 期待値 斬れ味 砲撃Lv スロット 属性etc 備考 覇銃槍アペカムトルム 319 緑30 通常4 - - 黄40:304 轟銃槍【虎砲】 313 白10 拡散3 - - 青60:285 凶銃槍【瑞雨】 307 青10 放射3 - 水16 緑120:269 夜銃槍【残月】 304 白20 通常3 2 - 青60:277 猛風銃槍【裏残月】 303 白30 放射3 1 - 青100:276 古代式殲滅銃槍 300 青30 拡散3 2 - - プラチナクラウン 291 青30 通常3 - - - 王牙銃槍【火雷】 288 青30 通常3 1 雷34 - 仙砲槍ユクモ 288 青30 放射2 - - - 峯銃槍ジエン【噴牙】 288 青20 通常3 1 龍25 防+16 緑140:252 アグナ=マグマ 285 青20 放射3 - 火35 緑160:250 煌黒銃槍アルバスタ 283 白60 放射4 - 龍43 - 崩銃槍パシカムルバス 279 緑60 放射4 - 氷20 防+15 - アグナ=アクア 277 青20 通常3 - 水48 緑160:242 煌銃槍イシュタル 276 青40 通常3 1 毒32 - ガンチャリオット 276 青30 放射3 2 龍40 - ソルダートアサルト 276 青30 拡散2 - 水30 防+18 - ソルバイトバースト 273 緑120 通常3 2 - - オベリスク 272 青40 拡散3 - 龍33 - サンダーバード 264 青40 放射3 - 雷45 - ウルクスレイ 264 青30 拡散3 - 氷40 - ドリームティピー 264 青10 通常2 2 火24 緑90:231 ゴールドクラウン改 260 青20 拡散3 - 雷48 緑60:228 シルバークラウン改 248 青20 放射3 - 氷48 緑90:217 ブレイクランアウト 222 青20 放射3 - 麻22 緑100:194 竹銃槍【タツオドシ】 210 緑20 拡散4 3 - - ユクモノバースト 168 緑90 通常2 - - ※下位装備 福福アイリューシカ 168 緑40 通常3 2 麻28 - 【匠有り】 期待値 斬れ味 砲撃Lv スロット 属性etc 備考 古代式殲滅銃槍 330 白20 拡散3 2 - 青60:300 プラチナクラウン 320 白30 通常3 - - 青50:291 覇銃槍アペカムトルム 319 緑80 通常4 - - - 崩銃槍パシカムルバス 319 青10 放射4 - 氷20 防+15 緑100:279 王牙銃槍【火雷】 316 白40 通常3 1 雷34 - 仙砲槍ユクモ 316 白40 放射2 - - - 峯銃槍ジエン【噴牙】 316 白20 通常3 1 龍25 防+16 - アグナ=マグマ 314 白10 放射3 - 火35 青60:285 轟銃槍【虎砲】 313 白10 拡散3 - - 青60:285 ソルバイトバースト 312 青50 通常3 2 - - 凶銃槍【瑞雨】 307 青60 放射3 - 水16 - 夜銃槍【残月】 304 白20 通常3 2 - 青60:277 アグナ=アクア 304 白10 通常3 - 水48 青60:277 猛風銃槍【裏残月】 303 白30 放射3 1 - - 煌銃槍イシュタル 303 白30 通常3 1 毒32 - ソルダートアサルト 303 白30 拡散2 - 水30 防+18 - ガンチャリオット 303 白20 放射3 2 龍40 青60:276 オベリスク 299 白30 拡散3 - 龍33 - サンダーバード 290 白30 放射3 - 雷45 - ウルクスレイ 290 白20 拡散3 - 氷40 青60:264 ドリームティピー 290 白20 通常2 2 火24 青40:264 ゴールドクラウン改 286 白40 拡散3 - 雷48 - シルバークラウン改 273 白30 放射3 - 氷48 - ブレイクランアウト 244 白10 放射3 - 麻22 青60:222 福福アイリューシカ 211 白10 通常3 2 麻28 青10:192 竹銃槍【タツオドシ】 210 緑70 拡散4 3 - - ユクモノバースト 168 緑140 通常2 - - ※下位装備 解説 武器選択の目安として、攻撃力の期待値だけでなく「斬れ味ゲージの色」と「斬れ味ゲージの長さ」、「属性値の高さ」を見ることが大切である。 斬れ味ゲージの色と長さの重要性 ガンランスは砲撃の特性上、斬れ味ゲージの消費速度が早い。 交戦中においては、納刀が遅いこともあり気軽かつ頻繁に砥石を使う訳にもいかない。 そのため、最大火力の期待値が高いものでもそれを維持できるゲージの長さが10程度なら一段階下のゲージ補正で計算するほうがより現実的である。 (※一覧表の備考欄を参照のこと。) 属性値の高さの重要性 ガンランスは比較的高い属性値をもつものが多い。 物理攻撃力の期待値では劣っていても、属性が付加されているor属性値が優れているほうが最終的に逆転するという現象が起こり得るのである。 また、斬れ味ゲージの色によって補正がかかるので、緑以上での運用を基本として高いの属性値をもつ武器ほど「属性攻撃強化」並の強力なプラス補正がかかる白ゲージでの運用が望ましい。 斬れ味ゲージ補正表 斬れ味 赤 橙 黄 緑 青 白 物理補正 0.5 0.75 1.0 1.05 1.2 1.32 属性補正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 斬れ味ゲージ黄色以降、モーションの出終わりに0.6倍の補正有。緑以上の運用が基本。 以上の理由から攻撃力の期待値が同じであれば、「斬れ味ゲージが長いほう」、「属性値が高いほう」を選ぶようにするといい。 スキル構成は砲撃との兼ね合いもあって複雑化するので、表を参考に「選んだガンランスの長所を伸ばす」方向で組むといい。 ↑カッコつけやがってと思ったが実際言ってることになんの問題もないな -- (名無しさん) 2011-09-19 14 20 08 2011年8月15日の名無し死ね ランスとガンスの突きの違いくらい分かれバーカ アペカムは場合によってはランス以上の突き性能あんだぞ にわか死ね -- (名無しさん) 2012-08-31 16 50 32 ↑ だよな、ランスとガンスの突き性能の違いもわからんとか… ガンスは突き主体でも十分強い&ランスを上回ることもあるのに… -- (名無しさん) 2012-08-31 16 59 04 言いたいことは分かるが せめてIP変わるまで我慢しておけ -- (名無しさん) 2012-08-31 19 58 28 あれ?期待値表おかしくね?攻撃力しか参照してないように見えるが・・・前は違ったよな? 儂はもしもしなので誰か修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-03-30 08 11 04 とりあえずパシカムはこんな下ではなかったと -- (名無しさん) 2013-03-30 08 16 52 なゃに~ -- (なゃに~) 2013-10-27 22 44 00 ↑2多分-会心も計算に含んでるのかも…… -- (名無しさん) 2013-10-28 08 34 33 見切りはともかく弱点特攻を考慮しない期待値にどの程度の意義があるのかな -- (名無しさん) 2018-04-01 03 40 13 ↑「物理面でのポテンシャルを順位づけで見れる」という意義がありますね。肉質もモーションも属性も砲撃タイプも加味されていないので、いわば強いガンス、使えるガンスのランクとはかなりかけ離れています。ちなみに弱点特効を考慮したとしても、全体的に数値が上がるだけで順位づけに大きな変化はないですよ。厳密にはマイナス会心の瑞雨や虎砲なんかは多めに恩恵を得ますが、順位の変動には大きく影響ないレベルです。 -- (名無しさん) 2018-04-26 04 04 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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この銃槍はオレの相棒ランキング 投票は1回/12時間 選択肢 投票数 投票 ガンチャリオット 2602 古代式殲滅銃槍 1803 猛風銃槍【裏残月】 2339 崩銃槍パシカムルバス 1959 覇銃槍アペカムトルム 1495 竹銃槍【タツオドシ】 1515 オベリスク 1079 煌銃槍イシュタル 1055 轟銃槍【虎砲】 673 ウルクスレイ 432 ソルバイトバースト 425 サンダーバード 390 ソルダートアサルト 252 ユクモノバースト 212 王牙銃槍【火雷】 215 ゴールドクラウン改 192 ドリームティピー 130 夜銃槍【残月】 82 アグナ=マグマ 62 アグナ=アクア 60 シルバークラウン改 60 プラチナクラウン 50 凶銃槍【瑞雨】 54 オルトリンデ 42 福福アイリューシカ 30 レッドルーク改 30 ブレイクランアウト 30 峯銃槍ジエン【噴牙】 32 風化した銃槍 20 ジャギィガンランス改 12 インペリアルガーダー 12 仙砲槍ユクモ 24 竜骨銃槍 13 VIPPERは巣に帰れよ^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; -- (名無しさん) 2011-11-18 20 55 19 何でまたしょっちゅう荒らされるようになったんだ? -- (名無しさん) 2011-11-20 01 05 31 追加欄戻したからじゃね? -- (名無しさん) 2011-11-20 03 25 07 また荒らされ始めてるんで一旦フォーム変えます。 ちょっと時間掛けてやりますので 変更中の票が反映されないかもしれないです -- (名無しさん) 2011-11-27 10 44 26 とりあえず変更完了! おかしな所が有ったらコメントで指摘してね -- (名無しさん) 2011-11-27 11 16 58 2011/11/27 (日) 11 05 34 [ 最新版との変更点 | 1つ前との変更点 | ソース | 編集者 KANARIEN ] 2011/11/27 (日) 11 00 50 [ 最新版との変更点 | 1つ前との変更点 | ソース | 編集者 KANARIEN ] 2011/11/27 (日) 10 41 09 [ 最新版との変更点 | 1つ前との変更点 | ソース | 編集者 KANARIEN ] ↑誰こいつ?荒らし? -- (名無しさん) 2011-11-27 16 11 59 ああそれ自分だねw 管理人に許可得て投票フォーム変えた者です 「一つ前との変更点」を見れば分かると思うけど 荒らしじゃないです -- (名無しさん) 2011-11-27 16 53 02 カナリエン 君が出てきた途端管理人が一切編集しなくなったのはなぜ? -- (名無しさん) 2011-11-27 19 48 44 いや前からアンケ欄が荒らされても一週間程放置されてたよ なんでとりあえず許可もらって自分で整頓する事にしたんだw もう荒れる要素無いだろうし時々順番ソートするくらいで あんまりでしゃばらない様にしとくよ -- (名無しさん) 2011-11-27 21 23 12 もう順位の変動があまり無さそうなので MH4発売直前に最終ソートして更新終わりにしようと思います もし、順位逆転狙っている方居たらお早めに! -- (名無しさん) 2013-01-20 16 23 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ちょっぴりコピーしやすくなりました。ショートカットキー使うと捗るね! 表示されない、表示が崩れる方はこちら 1 ここはモンスターハンターポータブル3rdのガンランス専用スレです ・次スレは 950が立てて下さい。 ・ 950が無理な場合は代役を指名すること。 ・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。 ・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。 ・基本的にsage進行でお願いします。 ・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい モンスターハンターポータブル3rd 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ MHP3@Wiki http //www42.atwiki.jp/mhp3/ MHP3ガンランス@wiki http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/ 公式操作法 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/tgs2010_weapon9.html http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/weapon9.html スキルシミュレータ http //www.geocities.jp/masax_mh/mhp3/ http //cream.sumomo.ne.jp/sklsm/ http //mh.websimu.mydns.jp/p3/ 前スレ 【MHP3】ガンランス専用攻略スレ 砲撃**発目 2 ◇書き込む前に読んでください◇ ・オススメの装備はスルーピアス ・カッとなったらまず深呼吸、真っ赤な顔を冷やすため120秒(砲術王なら90秒)待ちましょう ・書き込む前に本当にそのレスが必要かよく考え、必要なければ止めましょう ・荒れるな、と思ったらその話題には触れず、他の話題に誘導するかそっとスレを閉じましょう ・相手を論破しようとなんて考えてはいけません。誰もあなたの言葉を求めていないし意見を曲げる気もありません Q.既出かもしれないけど質問させてください>< A.質問する前にガンランスwikiを読んでみましょう Q.wikiを読んでも解決しませんでした>< A.質問に「 mhp3 ガンランス 攻略 」と繋げてグーグル先生に聞きましょう Q.砲撃タイプの違いとオススメは? A.コンボの繋ぎで使うなら装弾数をメインで使おうとするなら威力を見て自分で調べて好きなのを使ってください Q.「○○って何て読むの?」 A.「QR→クイックリロード」 「フルバ、FB→フルバースト」 「AG→オートガード」 Q.AGのお守りどこ? A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど... A.どうしても必要であればセーブ前にリセットするか、新たにキャラを作成しましょう Q.ドリルって何? A.古代式殲滅銃槍 Q.オートガードつけてると砲撃中ガードできるって本当? A.本当です。砲撃後やQR中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します 竜撃砲やFB、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃の瞬間には発動しません スキル使用の有無(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止 3 連携一覧 ●通常連携 【踏み込み突き上げ】──────────────────────┰──┐ │ ┃ ↓ ↓ . ┌─────┬───────────────────╂→《水平砲撃》┬→【前方突き1】 【前方突き1】─→【前方突き2】─→ 【叩きつけ】 ┰→《フルバースト》....┃. │ . └─────┨. ↑ ┃. ┃. └→【斬り上げ1】 . ┌─────╂─┬────╂───╂────────╂→《真上砲撃》 . │. ↓ │ ┃ ┃. ┃ ├→【踏み込み突き上げ※】 .... 【斬り上げ1】┓. 【斬り上げ2】━━━┛ ┗━→《竜撃砲》 ┃ │ ┃ ↑ ↑ ┃ ├→【上方突き1】 . ┌─╂───┼──────→┌──────╂────┸→《斜め砲撃》 .......【上方突き1】┸→【上方突き2】─→.【上方突き3】 ━━━┫ ↑ . ┌──────┴───────┘. ┃ ↓ . ↓ ┌→《リロード》. ┃ .... 《ガード》.━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ●砲撃連携 ●ステップ派生 ┌.(連発可)─┐ 《各種ステップ》──→《ステップリロード》 ↓.. │ 《各種砲撃》──→【各種溜め砲撃】┘ ↑. ↑ ┌─→《フルバースト》 └→《クイックリロード》←┘ │ └────→【叩きつけ】─┴─→《竜撃砲》 【】…ステップ移行可能 《》…ステップ不可 ・武器モーション値 ガード突き 18 水平突き 24 踏み込み 32 切り上げ 28 叩きつけ 40 ・切れ味消費 (業物時) 突き:1 (1or0) 通常:2 (1) 放射:2 (1) 拡散:3 (1) 竜撃:10 (5) ※フルバーストの切れ味消費は上表の消費量×装填数 4 操作方法、各モーションの特徴、新モーション、叩きつけへの連携、その他旧作からの変更点 http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/27.html 各種砲撃について http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/137.html オススメ装備 http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/218.html ガンランス攻撃力期待値一覧 http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/138.html 昨日ハンマースレにもうpした物だけど、お粗末な期待値計算機 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/192551.zip Q:○○強くて勝てないよ! A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」 どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ! /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| | | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ( (゚∀゚| ;; | ヽ \/ ヽヽ_) ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (1599~1664 フランス) テンプレここまで。各まとめをwikiへのリンクにしたら短くなりました。 名前 コメント すべてのコメントを見る