約 2,770,967 件
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/138.html
ブースト+爪護符+斬れ味補正込み 攻撃力期待値一覧表 ゲージの長さが20以下の武器には備考欄に「ゲージ色+長さ:期待値」を表記。 (※一部例外あり) 関連項目 各銃槍の性能 砲撃威力 【匠無し】 期待値 斬れ味 砲撃Lv スロット 属性etc 備考 覇銃槍アペカムトルム 319 緑30 通常4 - - 黄40:304 轟銃槍【虎砲】 313 白10 拡散3 - - 青60:285 凶銃槍【瑞雨】 307 青10 放射3 - 水16 緑120:269 夜銃槍【残月】 304 白20 通常3 2 - 青60:277 猛風銃槍【裏残月】 303 白30 放射3 1 - 青100:276 古代式殲滅銃槍 300 青30 拡散3 2 - - プラチナクラウン 291 青30 通常3 - - - 王牙銃槍【火雷】 288 青30 通常3 1 雷34 - 仙砲槍ユクモ 288 青30 放射2 - - - 峯銃槍ジエン【噴牙】 288 青20 通常3 1 龍25 防+16 緑140:252 アグナ=マグマ 285 青20 放射3 - 火35 緑160:250 煌黒銃槍アルバスタ 283 白60 放射4 - 龍43 - 崩銃槍パシカムルバス 279 緑60 放射4 - 氷20 防+15 - アグナ=アクア 277 青20 通常3 - 水48 緑160:242 煌銃槍イシュタル 276 青40 通常3 1 毒32 - ガンチャリオット 276 青30 放射3 2 龍40 - ソルダートアサルト 276 青30 拡散2 - 水30 防+18 - ソルバイトバースト 273 緑120 通常3 2 - - オベリスク 272 青40 拡散3 - 龍33 - サンダーバード 264 青40 放射3 - 雷45 - ウルクスレイ 264 青30 拡散3 - 氷40 - ドリームティピー 264 青10 通常2 2 火24 緑90:231 ゴールドクラウン改 260 青20 拡散3 - 雷48 緑60:228 シルバークラウン改 248 青20 放射3 - 氷48 緑90:217 ブレイクランアウト 222 青20 放射3 - 麻22 緑100:194 竹銃槍【タツオドシ】 210 緑20 拡散4 3 - - ユクモノバースト 168 緑90 通常2 - - ※下位装備 福福アイリューシカ 168 緑40 通常3 2 麻28 - 【匠有り】 期待値 斬れ味 砲撃Lv スロット 属性etc 備考 古代式殲滅銃槍 330 白20 拡散3 2 - 青60:300 プラチナクラウン 320 白30 通常3 - - 青50:291 覇銃槍アペカムトルム 319 緑80 通常4 - - - 崩銃槍パシカムルバス 319 青10 放射4 - 氷20 防+15 緑100:279 王牙銃槍【火雷】 316 白40 通常3 1 雷34 - 仙砲槍ユクモ 316 白40 放射2 - - - 峯銃槍ジエン【噴牙】 316 白20 通常3 1 龍25 防+16 - アグナ=マグマ 314 白10 放射3 - 火35 青60:285 轟銃槍【虎砲】 313 白10 拡散3 - - 青60:285 ソルバイトバースト 312 青50 通常3 2 - - 凶銃槍【瑞雨】 307 青60 放射3 - 水16 - 夜銃槍【残月】 304 白20 通常3 2 - 青60:277 アグナ=アクア 304 白10 通常3 - 水48 青60:277 猛風銃槍【裏残月】 303 白30 放射3 1 - - 煌銃槍イシュタル 303 白30 通常3 1 毒32 - ソルダートアサルト 303 白30 拡散2 - 水30 防+18 - ガンチャリオット 303 白20 放射3 2 龍40 青60:276 オベリスク 299 白30 拡散3 - 龍33 - サンダーバード 290 白30 放射3 - 雷45 - ウルクスレイ 290 白20 拡散3 - 氷40 青60:264 ドリームティピー 290 白20 通常2 2 火24 青40:264 ゴールドクラウン改 286 白40 拡散3 - 雷48 - シルバークラウン改 273 白30 放射3 - 氷48 - ブレイクランアウト 244 白10 放射3 - 麻22 青60:222 福福アイリューシカ 211 白10 通常3 2 麻28 青10:192 竹銃槍【タツオドシ】 210 緑70 拡散4 3 - - ユクモノバースト 168 緑140 通常2 - - ※下位装備 解説 武器選択の目安として、攻撃力の期待値だけでなく「斬れ味ゲージの色」と「斬れ味ゲージの長さ」、「属性値の高さ」を見ることが大切である。 斬れ味ゲージの色と長さの重要性 ガンランスは砲撃の特性上、斬れ味ゲージの消費速度が早い。 交戦中においては、納刀が遅いこともあり気軽かつ頻繁に砥石を使う訳にもいかない。 そのため、最大火力の期待値が高いものでもそれを維持できるゲージの長さが10程度なら一段階下のゲージ補正で計算するほうがより現実的である。 (※一覧表の備考欄を参照のこと。) 属性値の高さの重要性 ガンランスは比較的高い属性値をもつものが多い。 物理攻撃力の期待値では劣っていても、属性が付加されているor属性値が優れているほうが最終的に逆転するという現象が起こり得るのである。 また、斬れ味ゲージの色によって補正がかかるので、緑以上での運用を基本として高いの属性値をもつ武器ほど「属性攻撃強化」並の強力なプラス補正がかかる白ゲージでの運用が望ましい。 斬れ味ゲージ補正表 斬れ味 赤 橙 黄 緑 青 白 物理補正 0.5 0.75 1.0 1.05 1.2 1.32 属性補正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 斬れ味ゲージ黄色以降、モーションの出終わりに0.6倍の補正有。緑以上の運用が基本。 以上の理由から攻撃力の期待値が同じであれば、「斬れ味ゲージが長いほう」、「属性値が高いほう」を選ぶようにするといい。 スキル構成は砲撃との兼ね合いもあって複雑化するので、表を参考に「選んだガンランスの長所を伸ばす」方向で組むといい。 ↑カッコつけやがってと思ったが実際言ってることになんの問題もないな -- (名無しさん) 2011-09-19 14 20 08 2011年8月15日の名無し死ね ランスとガンスの突きの違いくらい分かれバーカ アペカムは場合によってはランス以上の突き性能あんだぞ にわか死ね -- (名無しさん) 2012-08-31 16 50 32 ↑ だよな、ランスとガンスの突き性能の違いもわからんとか… ガンスは突き主体でも十分強い&ランスを上回ることもあるのに… -- (名無しさん) 2012-08-31 16 59 04 言いたいことは分かるが せめてIP変わるまで我慢しておけ -- (名無しさん) 2012-08-31 19 58 28 あれ?期待値表おかしくね?攻撃力しか参照してないように見えるが・・・前は違ったよな? 儂はもしもしなので誰か修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-03-30 08 11 04 とりあえずパシカムはこんな下ではなかったと -- (名無しさん) 2013-03-30 08 16 52 なゃに~ -- (なゃに~) 2013-10-27 22 44 00 ↑2多分-会心も計算に含んでるのかも…… -- (名無しさん) 2013-10-28 08 34 33 見切りはともかく弱点特攻を考慮しない期待値にどの程度の意義があるのかな -- (名無しさん) 2018-04-01 03 40 13 ↑「物理面でのポテンシャルを順位づけで見れる」という意義がありますね。肉質もモーションも属性も砲撃タイプも加味されていないので、いわば強いガンス、使えるガンスのランクとはかなりかけ離れています。ちなみに弱点特効を考慮したとしても、全体的に数値が上がるだけで順位づけに大きな変化はないですよ。厳密にはマイナス会心の瑞雨や虎砲なんかは多めに恩恵を得ますが、順位の変動には大きく影響ないレベルです。 -- (名無しさん) 2018-04-26 04 04 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/148.html
期待値と性能の相互リンクはっときました。無いのは不便だろうってことで -- (名無しさん) 2011-04-30 02 22 45 プラチナクラウン>火雷ってことは、会心5%>雷34。つまり、ガンスの属性値は空気? -- (名無しさん) 2011-05-07 14 51 25 ・・・なわけがないなw 属性値は計算対象外か -- (名無しさん) 2011-05-07 14 56 53 ↑てかむしろ一部ガンスの属性値は片手剣以上だから空気ってことはありえない -- (名無しさん) 2011-05-07 18 23 53 この表はあくまでも物理の期待値 火雷の場合、雷属性が10%↑で通るなら属性の白ゲ補正もあって逆転するよ -- (名無しさん) 2011-05-07 23 32 30 ここで見るべきは期待値+最大火力維持ゲージ+属性の値だな。 期待値が高くても虎砲やマグマなんかはゲージが短いから一つ下のゲージで考えるべきだし 同じ威力でも属性を考慮にいれたら逆転するし。 -- (名無しさん) 2011-05-13 16 46 23 納刀は納刀のままでいいんでないの? アクションに付いている共通の名称なんだからさ・・・ -- (名無しさん) 2011-07-03 19 02 59 トータルで見るというか実際に使ってみたらドリル一強な気がするのだが皆はどう思う? -- (名無しさん) 2011-08-15 22 43 33 ドリル担ぐくらいなら虎砲担ぐ -- (名無しさん) 2011-08-15 23 05 17 ↑好きだからかい? -- (名無しさん) 2011-08-15 23 13 38 自分なら単体狩猟だと匠ガンチャリ、匠辛い 連続狩猟だと匠アペカム 個人的に戦闘中に火力が変わらないのはとっても魅力なんで匠で80なアペカムマジ天使 ガンスは謎の高属性値持ってるから、15%以上属性通れば大体ドリル越えるんで単体狩猟だと出番がないね PTだと匠ドリルか業物剣聖アペカムの二択で適当に突っついてる -- (名無しさん) 2011-08-15 23 37 18 ↑アペカム使ってて強さを実感出来るなんて凄いですね。私は元々ランスから入ってるんで斬撃のみのアペカムだと全然ランスより数枚弱くなってしまい -- (名無しさん) 2011-08-15 23 50 29 ソレは単にガンランスが使えてないだけでは? そもそもランスとガンランスは太刀と大剣くらいちがうものだし。 -- (名無しさん) 2011-08-16 12 45 20 ↑言いすぎじゃねw例えるならヘビィとライトだろ? -- (名無しさん) 2011-08-16 20 58 18 アペカムはP2Gガンス経験してればあんま違和感無いと思う 前作で回避突き特化ガンスがメインだったんですんなり馴染めたね 自分は逆にガンスのリーチとSAに慣れてたせいでランスが全く使えなかったわ。G級ラーとか今回の演習ベリ亜とか地獄だったし -- (↑×4) 2011-08-16 22 30 05 見た目と操作性からだとハンマーと笛が一番近いかな。 どうでもええわ!! -- (名無しさん) 2011-08-17 22 01 17 最強論争はスキルと相手を決めてからしろとあれほど -- (名無しさん) 2011-08-24 04 37 30 実際どれが最強でもいい 自分の背を任せる物くらい、自分で決められる -- (名無しさん) 2011-09-12 16 37 42 ↑カッコつけやがってと思ったが実際言ってることになんの問題もないな -- (名無しさん) 2011-09-19 14 20 08 2011年8月15日の名無し死ね ランスとガンスの突きの違いくらい分かれバーカ アペカムは場合によってはランス以上の突き性能あんだぞ にわか死ね -- (名無しさん) 2012-08-31 16 50 32 ↑ だよな、ランスとガンスの突き性能の違いもわからんとか… ガンスは突き主体でも十分強い&ランスを上回ることもあるのに… -- (名無しさん) 2012-08-31 16 59 04 言いたいことは分かるが せめてIP変わるまで我慢しておけ -- (名無しさん) 2012-08-31 19 58 28 あれ?期待値表おかしくね?攻撃力しか参照してないように見えるが・・・前は違ったよな? 儂はもしもしなので誰か修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-03-30 08 11 04 とりあえずパシカムはこんな下ではなかったと -- (名無しさん) 2013-03-30 08 16 52 なゃに~ -- (なゃに~) 2013-10-27 22 44 00 ↑2多分-会心も計算に含んでるのかも…… -- (名無しさん) 2013-10-28 08 34 33 見切りはともかく弱点特攻を考慮しない期待値にどの程度の意義があるのかな -- (名無しさん) 2018-04-01 03 40 13 ↑「物理面でのポテンシャルを順位づけで見れる」という意義がありますね。肉質もモーションも属性も砲撃タイプも加味されていないので、いわば強いガンス、使えるガンスのランクとはかなりかけ離れています。ちなみに弱点特効を考慮したとしても、全体的に数値が上がるだけで順位づけに大きな変化はないですよ。厳密にはマイナス会心の瑞雨や虎砲なんかは多めに恩恵を得ますが、順位の変動には大きく影響ないレベルです。 -- (名無しさん) 2018-04-26 04 04 53
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/42.html
ガンランス(銃槍) 砲撃機構を備えた重槍。斬撃と砲撃を組み合わせた連携攻撃が魅力。漢の浪漫。 ゲーム「モンスターハンター」シリーズに登場する武器種の一つ。 初出はMH2。登場作品はMH2,MHP2,MHF,MHP2G,MHP3。 プレイヤーの間では略称として「ガンス」、この武器の使い手を「ガンサー」と呼称する事がある。 豊富な攻撃パターンと近接武器トップクラスの堅いガードにより対応力が高く、比較的相手を選ばず安定した戦闘を行える。 各自の好みで大きく戦闘スタイルを変えることが可能な武器であるため、 回避主体やガード主体、斬撃主体や砲撃主体など様々なプレイスタイルのガンサーがいる。 鉄壁のガードを持つランスに、火薬による砲撃能力を追加。 さらにはモンスターのブレス攻撃の原理を模した「竜撃砲」をも加え、 絶大な火力を備えた機械槍へと進化を図った。 しかし根本からして設計限界を超えた武器であるため、 火薬の使用によって斬れ味が落ちる。 また、高威力の竜撃砲を行った後は放熱が必要になるなど、扱いはかなり複雑。 「ガンランスは決して最強の武器ではない。しかし決して扱いにくい武器でもない。我々はこれを使用して戦闘に 勝たねばならない。我々のガンランスは我々が扱うことによって初めて最強になる。またそうならねばならない。 それが武器としてのガンランスを成功させる唯一の道である。」 特徴 砲撃 弾倉の火薬を発火させ、強烈な砲撃を行う。 肉質を無視したダメージを与えるため、肉質の硬い部位やモンスターに対して有利に戦える。 弾丸は購入する必要がなく、弾丸切れになった時は、リロードの操作を行なえば自動的に補充される。 斬れ味がオレンジだと弱体化し、赤だと撃つことすらできなくなるので注意。 斬撃 ガンランスの持つ各種斬撃攻撃はありとあらゆる戦局に対応できる。 隙の少ないモーション、正確な突き攻撃、広く高い攻撃範囲、SAによる突撃性能、様々な状況に適応しやすい豊富な攻撃を併せ持つ。 複雑な連携はマスターすると戦いの幅が広がり、なにより狩りが楽しくなる。是非練習してみよう。 竜撃砲 モンスターのブレス攻撃の仕組みを応用した攻撃。 肉質を無視したダメージを与える。 使用後しばらくは放熱のため、放熱板を開いた状態になり、竜撃砲が使用できなくなる。 ガード 全武器中トップクラスの性能を持つ盾を構える。 ガードすると正面からの敵の攻撃を防ぐことができる。同時にスタミナを消費するので注意。 ガードをしている間も移動や攻撃、回避を行なうことができる。 ステップ 抜刀時、回避行動として隙の少ないステップが使える。 連携攻撃中には左右にステップすることも可能。 回避行動が前転の武器とは違ったステップならではの戦い方が可能。 相性の良いスキルについてはこちらをご覧ください。
https://w.atwiki.jp/mhwgunlancer/pages/16.html
ガンランス 右手に堅壁、左手に重機槍。爆砕の速撃は森羅万象を打ち破る。 モンスターハンターシリーズに出てくる武器のうちの一つで、浪漫の塊。 漢字で「銃槍」。 初出はMH2で、MHP2、MHP2G、MH3、MHP3、MH3G、MH4、MH4G、MHWorldで登場している。 が、ガンランスという名前だけは「工房試作品ガンランス」という武器でランスとして初代MHに存在。 ガンランスを使う者をガンランサーと呼ぶことがあり、ガンランスそのものやガンランサーを縮めてガンスやガンサーと呼ぶことも多い。 ランスに砲撃機構を追加した武器で、巨大な槍とこれまた巨大な盾を携えたまま砲撃が可能。また飛竜のブレスの原理を応用した必殺技「竜撃砲」も搭載。 しかし根本からして設計限界を超えた武器であるため、砲撃のたびに斬れ味が落ち竜撃砲の発射後は一定時間の放熱が必要になる。 切断属性の攻撃と固定ダメージ(正確には肉質無視ダメージ)による攻撃を持ち合わせており、高い性能を誇る盾の存在もあって取れる戦法が幅広い。そしてそのため比較的どんな相手でも安定した立ち回りが可能。 ガンランスには「砲撃タイプ」という概念が存在し、「通常型」「放射型」「拡散型」という三つのタイプがある。 それぞれ得意とする技、攻撃が全く異なるため、武器や敵の性質によって、戦法やスキルの構築を変えることが求められる。 以下公式のTIPSによる説明 砲撃性能を付加し、ランスをより攻撃的にした武器。 強力な砲撃、かつガード性能も高い。 攻撃にくせがあるため、使いこなすにはそれなりの経験が必要になる。 他の武器に書かれているデメリットが「振りや移動が遅い」やら「ガード不可」やらのシステム的な物に対し、ガンランスだけ唯一「攻撃にくせがある」という感覚的な物になっている。「じゃあ直せよ!」と思うか「それでこそガンスだ!」と思うかは貴方次第。
https://w.atwiki.jp/mh3g_gunlance/pages/16.html
ガンランス(銃槍) 砲撃機構を備えた重槍。斬撃と砲撃を組み合わせた連携攻撃が魅力。漢の浪漫。 ゲーム「モンスターハンター」シリーズに登場する武器種の一つ。 初出はMH2。登場作品はMH2,MHP2,MHF,MHP2G,MHP3,MH3G。 プレイヤーの間では略称として「ガンス」、この武器の使い手を「ガンサー」と呼称する事がある。 豊富な攻撃パターンと近接武器トップクラスの堅いガードにより対応力が高く、比較的相手を選ばず安定した戦闘を行える。 各自の好みで大きく戦闘スタイルを変えることが可能な武器であるため、 回避主体やガード主体、斬撃主体や砲撃主体など様々なプレイスタイルのガンサーがいる。 鉄壁のガードを持つランスに、火薬による砲撃能力を追加。 さらにはモンスターのブレス攻撃の原理を模した「竜撃砲」をも加え、 絶大な火力を備えた機械槍へと進化を図った。 しかし根本からして設計限界を超えた武器であるため、 火薬の使用によって斬れ味が落ちる。 また、高威力の竜撃砲を行った後は放熱が必要になるなど、扱いはかなり複雑。 「ガンランスは決して最強の武器ではない。しかし決して扱いにくい武器でもない。我々はこれを使用して戦闘に 勝たねばならない。我々のガンランスは我々が扱うことによって初めて最強になる。またそうならねばならない。 それが武器としてのガンランスを成功させる唯一の道である。」 特徴 砲撃 弾倉の火薬を発火させ、強烈な砲撃を行う。 肉質を無視したダメージを与えるため、肉質の硬い部位やモンスターに対して有利に戦える。 弾丸は購入する必要がなく、弾丸切れになった時は、リロードの操作を行なえば自動的に補充される。 斬れ味がオレンジだと弱体化し、赤だと撃つことすらできなくなるので注意。 斬撃 ガンランスの持つ各種斬撃攻撃はありとあらゆる戦局に対応できる。 隙の少ないモーション、正確な突き攻撃、広く高い攻撃範囲、SAによる突撃性能、様々な状況に適応しやすい豊富な攻撃を併せ持つ。 複雑な連携はマスターすると戦いの幅が広がり、なにより狩りが楽しくなる。是非練習してみよう。 竜撃砲 モンスターのブレス攻撃の仕組みを応用した攻撃。 肉質を無視したダメージを与える。 使用後しばらくは放熱のため、放熱板を開いた状態になり、竜撃砲が使用できなくなる。 ガード 全武器中トップクラスの性能を持つ盾を構える。 ガードすると正面からの敵の攻撃を防ぐことができる。同時にスタミナを消費するので注意。 ガードをしている間も移動や攻撃、回避を行なうことができる。 ステップ 抜刀時、回避行動として隙の少ないステップが使える。 連携攻撃中には左右にステップすることも可能。 回避行動が前転の武器とは違ったステップならではの戦い方が可能。 相性の良いスキルについてはこちらをご覧ください。
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/2.html
メニュー トップページ ガンランスとは 基本動作 よくある質問 各銃槍の性能 モンスター情報 スキル情報 銃槍運用考察 各種砲撃について ガンランス攻撃力期待値一覧 オススメコンボ ガンサーテクニック ゲージ運用考察 黄色ゲージ弾かれ検証 コンボ別MPS考察 他武器とのMPS比較 装備考察 装備例 オススメ装備 ガンサーの神おまリスト その他考察 オトモアイルー オトモハンター 参考動画 用語集 アンケート テンプレ スレ用テンプレ wiki用テンプレ リンク ガンスwikiアップローダー MHP3公式 MHP3黒wiki MHP3白wiki MHP3その他wiki 片手剣wiki ハンマーwiki 狩猟笛wiki スラッシュアックスwiki ヘビィボウガンwiki 弓(選民)wiki スキルシミュレータ 頑張って作ったモンハンシミュレータ for MHP3 Sklsm配布所 スキル趣味4P3 今日 - 昨日 - 総数 - 閲覧中 -
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/187.html
ちょっぴりコピーしやすくなりました。ショートカットキー使うと捗るね! 表示されない、表示が崩れる方はこちら 1 ここはモンスターハンターポータブル3rdのガンランス専用スレです ・次スレは 950が立てて下さい。 ・ 950が無理な場合は代役を指名すること。 ・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。 ・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。 ・基本的にsage進行でお願いします。 ・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい モンスターハンターポータブル3rd 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ MHP3@Wiki http //www42.atwiki.jp/mhp3/ MHP3ガンランス@wiki http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/ 公式操作法 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/tgs2010_weapon9.html http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/weapon9.html スキルシミュレータ http //www.geocities.jp/masax_mh/mhp3/ http //cream.sumomo.ne.jp/sklsm/ http //mh.websimu.mydns.jp/p3/ 前スレ 【MHP3】ガンランス専用攻略スレ 砲撃**発目 2 ◇書き込む前に読んでください◇ ・オススメの装備はスルーピアス ・カッとなったらまず深呼吸、真っ赤な顔を冷やすため120秒(砲術王なら90秒)待ちましょう ・書き込む前に本当にそのレスが必要かよく考え、必要なければ止めましょう ・荒れるな、と思ったらその話題には触れず、他の話題に誘導するかそっとスレを閉じましょう ・相手を論破しようとなんて考えてはいけません。誰もあなたの言葉を求めていないし意見を曲げる気もありません Q.既出かもしれないけど質問させてください>< A.質問する前にガンランスwikiを読んでみましょう Q.wikiを読んでも解決しませんでした>< A.質問に「 mhp3 ガンランス 攻略 」と繋げてグーグル先生に聞きましょう Q.砲撃タイプの違いとオススメは? A.コンボの繋ぎで使うなら装弾数をメインで使おうとするなら威力を見て自分で調べて好きなのを使ってください Q.「○○って何て読むの?」 A.「QR→クイックリロード」 「フルバ、FB→フルバースト」 「AG→オートガード」 Q.AGのお守りどこ? A.村☆2→☆3の緊急クエクリアしたら村長がくれる Q.AGのお守り間違えて売っちゃったんだけど... A.どうしても必要であればセーブ前にリセットするか、新たにキャラを作成しましょう Q.ドリルって何? A.古代式殲滅銃槍 Q.オートガードつけてると砲撃中ガードできるって本当? A.本当です。砲撃後やQR中に被撃すると、モーション直後でもAGが発動します 竜撃砲やFB、溜め砲撃の溜めてる間、また砲撃の瞬間には発動しません スキル使用の有無(特に個人の好みについて)は話題がループするので禁止 3 連携一覧 ●通常連携 【踏み込み突き上げ】──────────────────────┰──┐ │ ┃ ↓ ↓ . ┌─────┬───────────────────╂→《水平砲撃》┬→【前方突き1】 【前方突き1】─→【前方突き2】─→ 【叩きつけ】 ┰→《フルバースト》....┃. │ . └─────┨. ↑ ┃. ┃. └→【斬り上げ1】 . ┌─────╂─┬────╂───╂────────╂→《真上砲撃》 . │. ↓ │ ┃ ┃. ┃ ├→【踏み込み突き上げ※】 .... 【斬り上げ1】┓. 【斬り上げ2】━━━┛ ┗━→《竜撃砲》 ┃ │ ┃ ↑ ↑ ┃ ├→【上方突き1】 . ┌─╂───┼──────→┌──────╂────┸→《斜め砲撃》 .......【上方突き1】┸→【上方突き2】─→.【上方突き3】 ━━━┫ ↑ . ┌──────┴───────┘. ┃ ↓ . ↓ ┌→《リロード》. ┃ .... 《ガード》.━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ●砲撃連携 ●ステップ派生 ┌.(連発可)─┐ 《各種ステップ》──→《ステップリロード》 ↓.. │ 《各種砲撃》──→【各種溜め砲撃】┘ ↑. ↑ ┌─→《フルバースト》 └→《クイックリロード》←┘ │ └────→【叩きつけ】─┴─→《竜撃砲》 【】…ステップ移行可能 《》…ステップ不可 ・武器モーション値 ガード突き 18 水平突き 24 踏み込み 32 切り上げ 28 叩きつけ 40 ・切れ味消費 (業物時) 突き:1 (1or0) 通常:2 (1) 放射:2 (1) 拡散:3 (1) 竜撃:10 (5) ※フルバーストの切れ味消費は上表の消費量×装填数 4 操作方法、各モーションの特徴、新モーション、叩きつけへの連携、その他旧作からの変更点 http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/27.html 各種砲撃について http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/137.html オススメ装備 http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/218.html ガンランス攻撃力期待値一覧 http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/138.html 昨日ハンマースレにもうpした物だけど、お粗末な期待値計算機 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/192551.zip Q:○○強くて勝てないよ! A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」 どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ! /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| | | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ( (゚∀゚| ;; | ヽ \/ ヽヽ_) ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (1599~1664 フランス) テンプレここまで。各まとめをwikiへのリンクにしたら短くなりました。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lance_gunlance/pages/15.html
MHP2Gガンランス一覧 MHP2Gガンランス一覧派生1 派生1 武器1 ┗武器2 名称 価格 攻撃力 特殊効果 切れ味 会心 スロット 生産素材強化素材 作成条件 z % --- 位 z % --- 位
https://w.atwiki.jp/lance_gunlance/pages/17.html
MHP2ガンランス一覧 MHP2ガンランス一覧骨銃槍派生 アイアンガンランス派生 スノウギア派生 ティガバースト派生 龍木ノ槍派生 直接生産 骨銃槍派生 武器1 ┗武器2 名称 価格 攻撃力 特殊効果 砲撃 切れ味 会心 スロット 生産素材強化素材 作成条件 z % --- 位 z % --- 位 アイアンガンランス派生 武器1 ┗武器2 名称 価格 攻撃力 特殊効果 砲撃 切れ味 会心 スロット 生産素材強化素材 作成条件 z % --- 位 z % --- 位 スノウギア派生 アイアンランス(ランス派生) ┗スノウギア ┗スノウギア=セカンド ┣スノウギア=ドライブ ┣マリンフィッシャー ┃┗ディープフィッシャー ┃ ┗ディープオーシャン ┃ ┗海王槍リヴァイアサン ┃ボーンクロウランス(ランス派生) ┗┻link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 ┗シザーキャノン 名称 価格 攻撃力 特殊効果 砲撃 切れ味 会心 スロット 生産素材強化素材 作成条件 アイアンランス z % --- 位 スノウギア z % --- 位 スノウギア=セカンド z % --- 位 スノウギア=ドライブ z % --- 位 マリンフィッシャー z % --- 位 ディープフィッシャー z % --- 位 ディープオーシャン z % --- 位 海王槍リヴァイアサン z % --- 位 ボーンクロウランス z % --- 位 シザーガンランス z % --- 位 シザーキャノン z % --- 位 ティガバースト派生 ティガバースト ┗轟銃槍【虎砲】 名称 価格 攻撃力 特殊効果 砲撃 切れ味 会心 スロット 生産素材強化素材 作成条件 ティガバースト 35,000z 391 拡散2 -30% --- 轟竜の牙*4轟竜の爪*5轟竜の甲殻*2ポッケチケット*1 下位 轟銃槍【虎砲】 80,000z 506 拡散3 -30% --- 轟竜の鋭牙*4轟竜の尖爪*5轟竜の堅殻*4 上位 龍木ノ槍派生 龍木ノ槍 ┗龍木ノ槍【金剛】 名称 価格 攻撃力 特殊効果 砲撃 切れ味 会心 スロット 生産素材強化素材 作成条件 龍木ノ槍 20,000z 345 麻痺180 通常2 0% ○-- 龍木*4禍々しい布*1雷光エキス*5火竜の体液*10 下位 龍木ノ槍【金剛】 75,000z 391 麻痺230 通常3 0% ○○- 神龍木*4神龍苔*2ポッケチケットG*1 上位 直接生産 覇銃槍アペカムトルム 名称 価格 攻撃力 特殊効果 砲撃 切れ味 会心 スロット 生産素材強化素材 作成条件 覇銃槍アペカムトルム 100,000z 575 通常1 +40% --- 覇竜の大牙*4覇竜の剛爪*3覇竜の堅殻*5獄炎石*8 上位
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki_sougou/pages/17.html
特徴 一日の平均PV:500~2000 更新頻度:B ページ数:C 有用性:C ネタ色:C 解説 通称韓○wiki。何かにつけて他のwikiと比べたがる。そして兎に角ほかのwikiをパクる。 でも絶対にパクりだと認めない。挙句起源の主張まで初めてしまう。 その他、管理人住民ともにアクセス数に非常に敏感なことが特徴。 wikiスレでは最初は期待されていたものの、 管理人の態度が非常に悪いことや様々な工作を行っていることが話題になり、一時期叩きの対象となった。 最近はwiki内で都合の悪いコメントを削除するなどの工作活動を行っている模様。 残念ながら編集履歴を非公開にしているため、コメントで自演し放題、工作の履歴を見ることも出来ないなどやりたい放題である。 しかし、一部の優秀な編集人が有用な情報を揃えたため情報量はそれなり。今は私物化されてしまっているのが残念なところ。 発祥 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 15 51 36.58 ID qCoaow1t ここまで一人でコツコツとやってきたが記事を書こうとなるとPSと文章力が足りなくて泣いた ガンスが好きでやった。テンプレくらいは用意した。反省はしてない http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/ 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 16 22 31.50 ID yBlJd1l3 903 俺は評価する 作ろうかとか思ってたもん 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 16 52 19.91 ID OcEPWAtq 903 ゴッチちゃんがかわいいから評価する ここで議論してることの集大成になるだろうし、有志で編集できるようになってればいいんじゃないかな 充実してくれば自ずとテンプレにも載るだろうし 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 17 32 10.06 ID XEOyZneZ 903 おつかれさま、ガンランスwikiなくて寂しかったんだ。 wiki編集したことなかったけどこれを機にちょっとずつ編集してみる。 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 17 49 19.45 ID roO+JghF 903 ベリーベリー乙 俺もちょっと前にモンス攻略編集しといた。 前子のスレでも皆は編集しないのかとかもいったけど wikiスレ民の評価 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 07 50 04.30 ID VvgqIhcI ガンランスWiki http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/1.html 竹槍のページとか面白い 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 16 08 24.35 ID PEXrJCpg ガンスwikiは今後の活躍に期待だな 笛とか弓とかは進歩が止まった感じだし 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 16 35 22.88 ID bBIyAcrh ガンランスwikiは今後が楽しみだな くだらねーのもあるが、有意義な情報が多い 評価してやろう