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隙が多いのは「クルルル」の威嚇のとき、サマーソルトして降りてくるとき、ブレス時。 特にガルルガの怒り時は突進からのコンボで死ぬ事が多い。ハメ回避の為、できるだけ壁から離れておく事も重要 MHP2Gではハンマー、ランスの所持品から強走薬が無くなっています。 双剣攻略 その1 進入直前に強走剤を飲んでおく。 閃光玉を投げ、敵の動きを少し観察し、もぐりこめそうなときに足元にもぐる。 ひたすら乱舞。2,3回乱舞すると敵が怒るので足踏みを避けるために横に回避。 おそらくまだ閃光玉の効果は残ってるので足元に戻って乱舞を続ける。 筆者は閃光玉効果終了の地点で、丁度武器の切れ味が落ちました。 突進時やサマーソルト時に武器を研ぐ。 斜めに立つように意識しながら時計回りを続けて敵の隙をうかがう。 隙(くるるると鳴き声をあげる、サマソ、ブレス)時に乱舞。 ブレス時:頭の真横から回りこんで、終了時に乱舞1回後回避 サマソ時:着地を狙って尻尾を切る。乱舞1回。 (尻尾切れたあとは頭狙って○ボタン1回の攻撃がいいかも。少し早めに乱舞入力でも可) これで終わるはず。不安な人は2個目の閃光玉投げたときに携帯シビレ罠を取り、突進、サマソ時に仕掛けて頭に乱舞。 携帯シビレ罠のときは乱舞2,3回叩き込めるはず。 あせらないことが重要 その2 威嚇、ブレス中に横から頭に乱舞→前転→追撃喰らわないように距離をとる、を繰り返す。 あとは罠&支給爆弾でダメージを稼ぐくらいかな。 慣れてるなら尻尾切りしてもいいけど、無理にすることはない。 大剣攻略 支給用大樽爆弾が採取できる場所でブレス以外の攻撃があたらない。(MHP2Gからは当たるようになっている) ブレスはスタミナ150なら3連でもノーダメージでガード可能だがガルルガがその場で足踏みして歩くモーションを見せたらブレスが来る可能性があるので回避した方が無難。 あとはその場で溜め斬りを頭に当てる。 ハンマー攻略 その1 入る前に強走飲んで、溜めながらガルルガの周りをグルグル走り威嚇、ブレスをするまで待つ。威嚇、ブレスをしたら頭に溜め3→前転→再び溜めながら周りをグルグル。 所持してるシビレ罠を使用→罠にかかったら頭に△×3。気絶したら頭に△×3。 その2 ブレス時に頭にタメ3。 威嚇の隙の時に頭に縦振り3回(△ボタン3回)だけで勝てます。 それ以外は攻撃せずに回避重視。 ピヨッたら頭に縦振り3回を2回する。 ここまで行くと大ダメージ確定しているはず。 支給品のシビレ使って頭に縦振り3回を可能な限りやる。これで沈むはず。 沈まない場合は上記の行動を繰り返すだけ。 アイテム採取は必要なし。 ランス攻略 その1 ガルルガに閃光は罠。だが閃光玉は2個あるので 1個目でシビレ罠、大樽、小樽を拾っておく 2個目は回復薬G拾うなり砥石使うなりに使用する 狂走薬が続いてるうちはガードメインで落ち着いて戦う 弾かれない部位を着実に突いていく 斜め前から頭を下段→上段で突くといい感じ ステップを上手く使う 突きの後は必ずステップで隙を無くす 連続サイドステップは回避の要 攻撃は深追いしない 予備動作無しの突進がある為 威嚇動作時も深追いしない 直後に高確率で咆哮をする為 その2 支給用大樽爆弾拾えるところに陣取ればブレス以外当たらないからブレスの時にガード。 それ以外は隙に合わせて上突き×1~3からバックステップの繰り返し。あるいはガード突き。 その3 3連続つっつきは基本的にガードしたらこっちが死ぬ攻撃 常にガルルガの顔の左を維持しつつ戦ってみるといいかも? ブレスはきっちりガードして顔面を攻撃 バインドボイスはきっちりガードしてから攻撃 突進はガードの後すぐ納槍してポジションに移動 3連つっつきがくるな、と思ったらすぐに右にサイドステップを踏む そうすると足元に移動するだろうからまた歩いて移動して次の攻撃に備える 方向を合わせられそうになったら歩いて移動 基本的に攻撃を欲張らないことが秘訣です ヘビィボウガン攻略 その1 闘技場には行ったらすぐに閃光使って(P2Gには無い)支給用大樽爆弾採取してから拡散弾を3つあてる。 閃光からさめたらもう1発使って支給用大樽爆弾を設置し、起爆。続けてさめるところまで貫通弾。 あとは支給用大樽爆弾採取場所に陣取って貫通→通常弾2を顔に撃ちまくり。 ガルルガはブレス前には歩く動作をするので、この動作が来たら撃つのをやめてブレスのモーションが来たらすぐに右斜め前に前転。 ブレスが終わったらまたローリングで採取場所に戻る。 その2 多少運にも左右されると思うけど、高台登って拡散→貫通→通常2とやってればおk 爆弾を使えば通常2を使いきる前に沈むし。 因みに体力が半分になったら高台から降りて回復しとくべき。あとガルルガが怒った時も高台から降りとくべき。 コメント ヘビィボウガン訓練で、P2Gでは閃光玉なくなってました。 死ぬきでしびれ罠、大樽とって、準備してからは、 武器出し状態のまま、側面に張り付き(2回回避でいいぐらい?)、 拡散、貫通、通常の順で、通常になってすぐ死にました。 -- 名無しさん (2008-09-01 20 45 20) BCから出る前に拡散弾をリロードしておき、出会い頭の遠距離から可能なら撃ちこんでおく。 時計回りを基本に早目の回避を心がけながら貫通、通常の順に撃っていく 後半はすぐ怒るようになるので装填数の多い通常弾の方が弾の持ちがいいか リロードは威嚇やサマー、ブレスの最中に行なう -- 名無しさん (2008-10-16 23 04 04) ボウガンに閃光玉はないです -- 名無しさん (2009-07-24 13 01 03) 倒せたよ、ありがとう、ずっと倒せなかったからうれしかったなんて(ry -- 七誌 (2010-04-08 18 21 16) 殴りまくったら死んだ -- ドスギア (2010-07-30 20 19 51) 大豆=豆 -- ドスギア (2010-08-04 21 04 43) イャンガルルガってイャンクックと同じ扱いで倒せるよ -- ドスギア (2010-08-04 21 07 26) AK47欲しーーー -- ドスギア (2010-08-04 21 08 21) ティガレに帰ります -- ドスギア (2010-08-04 21 08 56) ↑こいつら低レベル・・・じゃないよ。まじでごめん。」 -- インコ (2010-08-08 16 37 06) ああぁん? -- ドスギア (2010-08-09 13 18 41) のびhvgcyヴぃびっぼのkのlkmlpm -- インコ (2010-08-12 13 32 01) 「う」に濁点ってどうやんの -- ドスギア (2010-08-15 19 38 10) ヴは適当にやってたらでた。 -- 名無しさん (2010-08-16 11 06 37) ↑これおれだよ。 -- インコ (2010-08-16 11 07 24) ? -- ドスギア (2010-08-16 13 59 59) ?? -- ドスギア (2010-08-16 14 00 14) ババァ!!!! -- インコ (2010-08-16 14 32 18) フハハ!!!ゴミが人のようだ!!! -- ドスギア (2010-08-16 15 08 21) ↑逆です。 -- インコ (2010-08-16 18 29 23) わざとだよ -- ドスギア (2010-08-16 20 29 50) ドーーーーーーースーーーーーーーーギーーーーーアーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!! -- インコ (2010-09-26 11 53 18) gdgdgdgdgdf -- インコと虫 (2010-09-26 11 53 52) ウボア -- クケエ (2011-03-22 21 45 03) 攻略通りやったら、ハンマーで3分15秒でした!! -- OG3 (2012-01-17 16 36 05) ガルルルルルルルルルルルルル -- わ゛あ゛ー (2012-01-31 20 41 59) 名前 コメント
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フィールド樹海(昼/夜) 旧フィールド 火山エリア9,10 森丘(夜) 古塔(別マップ版) 雪山深奥 モンスター新登場モンスター MHPシリーズ初登場モンスター その他 装備武器新要素 コラボレート企画 防具 オトモアイルー クエスト村・上位クエスト 集会所・G級クエスト 大連続狩猟クエスト 訓練所・G級訓練 トレジャーハンティング ポッケ農場 その他メディアインストール アイルーキッチン 表示変更 拡張・便利機能 その他の新要素 コメント フィールド 新規に作られたフィールドこそないものの、 他シリーズで登場したもの、過去作品のものが全て追加されており、 MHシリーズで登場した全てのフィールドが登場することになる。 また存続マップの出入り口の基準も変更されている。 樹海(昼/夜) MHFで初登場したフィールド。 ババコンガ、イャンガルルガなど、現在MHFでは樹海に登場しない大型モンスターも登場する。 最初からプレイすると後半、引き継いだ場合は最初のうちに行ける。 MHFのマップとは、エリア間の繋がりが異なる。 モンスターハンターフロンティア版 → モンスターハンターポータブル2ndG版 旧フィールド MH~MHPの狩猟の舞台となったフィールド。 旧密林(MHP「ジャングル」)・旧砂漠(MHP「砂漠岩地」)・旧沼地・旧火山の4つ。 MHP2ndで新規追加されたモンスターも旧フィールドに登場する。 集会所G級および村上位クエストでのみ使用される。 MHPの時点でバランス調整が成されている為、昼夜の概念は無い。 旧フィールドでは前作MHPで使用されたBGMが流れる 火山エリア9,10 MHFでヴォルガノス専用として実装されたエリア。 MHFとマップの形状が少し異なる。 MHFと異なり、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも地図上に表示される(侵入も可)。 村下位でもいけるようになっています。 ヴォルガノス以外にはG級クエストの大連続狩猟クエストでリオレウスとこのエリアで戦う。 森丘(夜) MH2で初登場した、森丘の夜バージョン。 MHP2では密林にしか登場しないイャンガルルガの存在が確認されている。 古塔(別マップ版) MH2で初登場した、古塔の小型別マップバージョン MH2のマップとは、エリア間の繋がりやマップの形状が異なる。ヤマツカミ専用MAPとして登場。 村上位、G級におけるリオレウス希少種、リオレイア希少種専用MAPも登場(キリン戦でも使われる)。 雪山深奥 決戦場の雪山バージョンと考えれば良い。ホットドリンクが必要。 ウカムルバス戦専用フィールド。 モンスター モンスターの新モーションについては殆どのボスに追加されているという事ですので詳細な個別記載は不要 新モンスターは勿論のこと、他にも既存モンスターの亜種や他シリーズ作品で登場したものなど、 多数のモンスターが追加される。 また、集会所G級および村上位クエストでは新しい動き・遊びの追加もある。 新登場モンスター MHシリーズ通してはじめて登場するモンスター。 【飛竜種】迅竜ナルガクルガ密林・樹海・旧密林・旧沼地に登場。 ティガレックスタイプでモチーフは黒豹。動きは今までになくトリッキー。 素早く振り返りながらの尻尾攻撃や、頭上に振り上げた尻尾から手裏剣状の鱗を飛ばす遠距離攻撃が確認できる。 尻尾は切断可能。(ファミ通.com) 【飛竜種】崩竜ウカムルバスクエスト『絶対零度』(HR9以上)雪山深奥に出現。 アカムトルムと似た姿のモンスター。 【甲殻種】ダイミョウザザミ亜種色は紫、ヤドはディアブロスの頭骨。 砂漠・旧砂漠に登場。 【甲殻種】ショウグンギザミ亜種色は赤、ヤドはグラビモス亜種の頭殻。 沼地・火山・旧沼地に登場。 【牙獣種】ババコンガ亜種色は緑。 沼地・樹海・旧密林に登場。 【牙獣種】ドドブランゴ亜種色は赤茶。 砂漠・旧砂漠に登場。 【甲虫種】クイーンランゴスタ密林・旧密林に登場。 MHP2ndのイベントで登場する巨大ランゴスタより遥かに大きい。 通常のボスモンスターと同様に発覚アイコンが付いており、また、ペイントでの表示も同様となっている。 突き刺しのモーションから、防御力低下効果のある黄色い酸を放射する。 集会所★6クエスト「女王虫の羽音」にて登場が確認されている。 MHPシリーズ初登場モンスター MHPシリーズでははじめて追加される、他シリーズで登場したモンスター。 【古龍種】浮岳龍ヤマツカミ初出はMH2。かなり手が加えられており、違った感覚で楽しめる。 塔に登場。MH2のものとはエリア構成が異なる。 【鳥竜種】眠鳥ヒプノック初出はMHF。 村上位クエストに、狩猟クエストが存在することが判明している。 樹海に登場。 【魚竜種】溶岩竜ヴォルガノス初出はMHF。 火山エリア9,10に登場。 その他 既存モンスターのうち、特記事項のあるもの。 【獣人種】キングチャチャブー。樹海に登場、複数のチャチャブーを従えている。 集会所★7クエスト「奇面族と高価なキノコ」にて登場が確認されている。 装備 一部の装備に仕様の変化あり。(生産素材・攻撃力・スキルなど) 武器 新武器は多数になる為、特別なもの(イベント武器・今までにない属性の武器・新素材)のみ記載 武器種の追加はないものの、武器数は2倍程度に増加する。 派生は、MHP2ndがベースで、最終強化だけでなく強化途中からの派生も。 雷属性のガンランスが追加される。 アカムトルム素材の大剣や黒龍系のガンス、笛などが追加。 ガンランスに砲撃Lv4とLv5が追加 既存のレア度8を超える、レア度9以上の装備が登場する。 アイコンカラー黄。レア度は9 アイコンカラー紫。レア度は10 新要素 剣士 剣士武器の斬れ味ゲージに、白の上の紫ゲージが追加。 狩猟笛の旋律効果に、音爆弾と同じ効果の「高周波発生」が追加。旋律は「♪ ♪ ♪」。 双剣に、異なる属性の組み合わせの武器(氷 毒など)が登場。2本の剣それぞれに属性設定があり、ヒットした剣の属性が発動する。 ガンナー ボウガンの徹甲榴弾にめまい効果を追加。打撃武器同様、頭部に直撃させると蓄積値が溜まる。 弓に「ペイントビン」が追加。最大所持数99。 弓に「接撃ビン」が追加。最大所持数20。近距離射撃の威力と近接攻撃の斬れ味が上昇する。 コラボレート企画 従来以上に多数のコラボレーションが企画されている。 海賊Jシリーズに「海賊Jソード」(太刀)と「海賊Jキャノン」(ヘビィボウガン)が追加。クエスト名「JUMP爆炎の帝」。上記武器の生産素材が入手可能。 ディアソルテシリーズに「ディアソルテアロー」(弓)が追加。イベントクエスト「マ)王マオウ再び」にて入手できる素材で生産できる。 アメザリシリーズに「アメザリクロウ」(双剣)・「アメザリ刀」(太刀)が追加。 ファミ通とのコラボレート企画"最高のガンランスを求めて!"ファミ通専用装備のガンランス「古龍銃槍エンブレム」を作成。クエスト名「吹雪を討つもの」。雪山にてクシャルダオラと戦闘。 マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能。 ※P2で配信されたコラボクエストの一部はP2Gの村長・集会所クエストに収録されている。 防具 Xシリーズ、Zシリーズが追加。「Xシリーズ」 Sシリーズの強化版。高い防御力と汎用性の高いスキルを備える。 「Zシリーズ」 Uシリーズの強化版。スキルとスロットが多く、スキル系統が一新されている。 フルフルZ防具のグラフィックは「S防具の形状+U防具の色」という組合せである。同様の組合せのレウス防具・ディアブロ防具も追加されている。 一部防具に【色タイプ】という項目が追加。X/Zシリーズ防具は「XZ系」という色タイプを持つ。部位ごとにカラーバーを調整して一部分の色を自由に変更可能。 女性用ディアソルテ装備が追加。(電撃PS) メルホア装備に色違い(MHFにおけるメルホアU装備と同色)が登場。 防具強化に必要な鎧玉シリーズに「王鎧玉」「真鎧玉」が追加。(ファミ通など) 装飾品に「永久珠」「天癒珠」「危難珠」などが追加され、バリエーションが増加(ファミ通) オトモアイルー アイルーをフィールドに連れていける新システム。 キッチンアイルー同様、ネコバァに紹介してもらうことで、最大13体の雇用が可能。 キッチンアイルーを連れてくるときと、オトモアイルーを連れてくるときとがある。 フィールドに連れていけるオトモアイルーは一匹。 訓練所・トレジャー・オンライン集会所、および老山龍などの超大型モンスター登場クエストには連れていけない。 様々なパラメータ設定がある。 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが分かる。 オトモLV オトモアイルーの強さを表す。お供をさせる・またはキッチンでトレーニングする事でアップする。 攻撃力・防御力 三桁がある。 なつき度 どれくらいなついているかをハートマークの数で表す。最高なつき度になったアイルーの数がギルドカードに記録される。なつき度が高ければ高いほどプレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる。 毛並み 従来どおり。「アイルー」「黒メラ」など。 性格 「勇敢」「臆病」「小型狙い」「平和主義」など。主にクエスト中の行動内容に影響する。 攻撃系統 「切断」と「打撃」に分かれている。 攻撃傾向 「主に武器」「武器のみ」「爆弾のみ」「攻撃しない」など。他には爆弾タイプやサポートタイプの存在が確認されている。 サポートタイプは爆弾・武器での攻撃から回復薬・硬化薬などのアイテム使用までバランスよくこなす。 オトモスキル 「角笛の術」「属性攻撃【火】」「攻撃力強化の術」「会心攻撃の術」など。 お供に連れていくことで貯まるオトモポイントを消費することで、最大3つまで習得可能。 オトモスキルを忘れることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの半分が還元される。 アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、オトモアイルーの育成や設定が可能。 育成メニューにはいくつか項目があり、成長する能力などに影響がある模様。 3匹までのオトモアイルーを訓練でき、レギュラーと呼ばれる。 「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」の2種類の防具を選択できる。性能面に違いはない。 オトモアイルー⇔キッチンアイルーの転職が可能。相互に影響があるかは不明。 クエスト中は、プレイヤーの行動やアイルー自身の性格により、色んな動作をする。 採取ポイントでは、自分の意思でアイテム採取をする。オトモアイルーの採取したアイテムは報酬として入手可能。 肉焼き・釣り時に成功を見守ったり、成功時に喜んだりしてくれる。他にも、ベースキャンプでの休憩時などにも独自アクションを行うようだ。 モンスター戦においては、武器・爆弾・笛などでハンターをサポートする。 攻撃だけでなくハンターの援護も行う。性格やスキルによって援護行動に差異が出るかは不明。 モンスターの標的になる為、オトリにすることも可能。 モンスターの攻撃を盾でガードする。 オトモアイルーの爆弾がハンターに当たることもある。 シビレ罠を仕掛けたり、笛で回復してくれたりする。 ハンターの気絶状態を殴って解除してくれる。 ダメージを受けすぎると地面に潜るが、体力回復後に再登場する。 これによる報酬金の減額やクエスト失敗は起こらない。 育成したオトモアイルーを他プレイヤーに受け渡すことが可能。 メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる。 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入る。その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる。 自分が育てたアイルーのコピーを配信するので、そのアイルーは配信後も手元に残る。 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す。 クエスト 村・集会所ともに新クエストが追加されており、総クエスト数はMHP2ndの約1.5倍。 2頭狩猟クエストや、新しい達成目標のクエストなどの追加もなされている。 ハンターランク7以上が追加される。 複数狩猟クエストで10匹討伐した時点でネコタクチケットを納品しなくてもクエストが終了するようになった。 村・上位クエスト 上位クエストにあたる☆7~☆9クエストが追加。 村長の後ろに登場する新キャラ「ネコートさん」から受注する。 集会所の上位クエストとは別。 集会所上位クエストの仕様と、G級クエストの仕様が入り混じっている。 以下は上位クエスト仕様の要素。 初期位置と支給品到着がランダムである点。 採取・剥ぎ取り素材。 以下はG級クエスト仕様の要素。 モンスターの行動パターン。 旧フィールドでのクエストを受注可能な点。 集会所・G級クエスト 上位より難度の高い、最上位クエストであるG級が追加。 集会所カウンター奥に登場するG級クエスト受付嬢「シャーリーさん」から受注する。 G級はボリュームもしっかり。 大連続狩猟クエスト 従来にはなかった達成目標のクエスト。 複数種の大型モンスターが登場し、それらを全て狩猟することが達成条件となる。 大型モンスターは定められた順に一頭ずつ登場し、一頭狩猟すると次のモンスターが出現する仕組み。 討伐した大型モンスターから回復アイテムを剥ぎ取る事が出来る ネコタクチケットは支給されないため、全狩猟を完遂する必要がある。 クリア時の報酬には討伐したモンスターの貴重な素材が手に入り易くなっている 例)ダイミョウザザミ→ドスガレオス→ディアブロス 訓練所・G級訓練 新しい訓練。 特別演習と同じように大闘技場ではなく各フィールドにて行う模様。 ヒプノック討伐演習 …フィールドは樹海。武器は片手剣、太刀、狩猟笛、ガンランス、弓。 トレジャーハンティング 樹海のトレジャーが追加。ボスモンスターはイャンガルルガ。 ポッケ農場 G級アイテムの普及に伴い、更に多くの施設を拡張できるように。 また、便利なシステムも追加される。 ポッケ農場に新しい採掘場・虫の茂みが追加。 トレニャーさんを新規追加フィールドの「樹海」に派遣させる事が出来るようになった。派遣する際に使用するポッケポイントが200~1500までに拡張された。 釣り場では残りの餌の数が表示されるようになった。 爆弾採掘や投網マシーン等を利用する際に必要なアイテムをアイテムボックスから選択可能に。 採取時にポーチ内のアイテムが一杯になった場合、アイテムボックスに送る事が可能に その他 メディアインストール メディアインストール機能が追加される。 ゲームデータの一部をメモリースティックに予めインストールし、UMDからのロードとメモリースティックからのロードを併用することで、ロード時間を短縮化することができる機能。 メディアインストール機能を使用するには580MBの空きが必要な為、最低でも1GBのメモリースティックが必要。 BGロード機能を併用することで、更なるロード時間の短縮が可能。 武具屋のプレビューがSELECTを押さなくても常時表示される。 アイルーキッチン 新しいネコスキル「ネコの舞踏術」等が追加。 よろず焼きを行う際にアイテムボックスから直接素材を選択できるように。 アイルーにアイテムをねだられた際にアイテムボックスから直接渡せるように。 リーダーのキッチンアイルーからアイルー食券を貰える時に、上に「・・・」のフキダシが出るようになった。 食事をセレクトで飛ばしたときに、前作はハンターが食事をする所までしか飛ばせなかったが、今回は食事をし終わった後まで飛ぶ。 表示変更 防具強化時に画面左上に現在のレベルが表示されるようになった。 防具強化時に必要な鎧玉の種類が表示されるようになった。 狩猟笛の演奏効果を示す♪マークの表示位置が、発覚アイコン・状態アイコンの右側に変更。アイコンが3つ並ぶようになった。 ポーチ内のアイテムを売却した直後に、ポーチ内にあるアイテムが確認出来るようになった。 拡張・便利機能 村での売り買いの際に「買って送る」が新たに追加。買ったアイテムをその場でアイテムボックスに送る機能。 装備のマイセット登録数が20に増加。 アイテムボックス内の全てのアイテムが一枠につき99個まで保管が可能となった。 アイテムボックス内での調合が可能に。 アイテムボックスのページ変更ボタンがL(逆送り)とR (順送り)に変更。 装備ボックスのページ変更ボタンがL+△(逆送り)とR+△(順送り)に変更。 クエスト終了後の報酬素材をアイテムボックスに直接送る事が可能になった その他の新要素 ギルドカードに集会所G級、村長上位、オトモアイルーの記録、狩人生活日誌、使用武器頻度グラフの項目を追加。 ギルドカードの登録数が増加 ギルドカードに「○○から貰った」等のコメントを付けたり、友人・会社の仲間といったカテゴリ分類が可能に。 ギルドカードの段階がもう2段階追加。色は黒と白。 自宅の本棚でインナーも変更可能に。また、インナーの種類が大幅に追加されている。 起き上がりモーション中に方向入力+×ボタンで前転回避可能に。 気絶値が溜まるエフェクトが追加された。 クエストに参加しているプレイヤー全員がセレクトを押すことにより、一部ムービーのスキップが可能になった。 クエスト報酬画面の切り替わりが高速化。 クエスト中にスリープモードにすると自動的に「一時停止」になる。 オンライン集会所で、出発準備完了時やクエスト開始時にベルの音が鳴って分かりやすくなった。 コメント リオレイア希少種・リオレウス希少種のクエストに専用の塔マップがありました。 塔のエリア4と秘境だけのマップです。 -- (名無しさん) 2008-03-28 11 02 42 前にあったのか分からないが、ネコメシの時にネコスキルが発動したら なっている音楽が高くなる。 2ndの時にあったらすいません。 -- (解) 2008-04-05 20 54 15 図鑑のラオとシェンが?からイラストになってた。 -- (OCEAN) 2008-04-07 13 23 33 ギルドカードに白が増えたよ~ -- (籠) 2008-04-14 20 48 38 発売から1ヶ月経過し、新規情報も出揃っていると思われますのでロックしておきます。ロック解除の必要であれば問合せ先から連絡を下さい。(管理人) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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フィールド樹海(昼/夜) 旧フィールド 火山エリア9,10 森丘(夜) 古塔(別マップ版) 雪山深奥New モンスター新登場モンスター MHPシリーズ初登場モンスター その他 装備武器新要素 コラボレート企画 防具 オトモアイルー クエスト村・上位クエスト 集会所・G級クエスト 大連続狩猟クエスト 訓練所・G級訓練 トレジャーハンティング ポッケ農場 その他メディアインストール アイルーキッチン 表示変更 拡張・便利機能 その他の新要素 コメント このページにはMHP2ndGに追加される新要素を記載します。 最近1週間前後の間に追加された内容にNewマークが付いています。 フィールド 新規に作られたフィールドこそないものの、 他シリーズで登場したもの、過去作品のものが全て追加されており、 MHシリーズで登場した全てのフィールドが登場することになる。 樹海(昼/夜) MHFで初登場したフィールド。 ババコンガ、イャンガルルガなど、現在MHFでは樹海に登場しない大型モンスターも登場する。(店頭PVなど) 最初からプレイすると後半、引き継いだ場合は最初のうちに行ける。(ファミ通) MHFのマップとは、エリア間の繋がりが異なる。(ファミ通) モンスターハンターフロンティア版 → モンスターハンターポータブル2ndG版 樹海MHF.png 樹海MHP2G.png 旧フィールド MH~MHPの狩猟の舞台となったフィールド。 旧密林(MHP「ジャングル」)・旧砂漠(MHP「砂漠岩地」)・旧沼地・旧火山の4つ。 MHP2ndで新規追加されたモンスターも旧フィールドに登場する。(ファミ通) 集会所G級および村上位クエストでのみ使用される。(ファミ通) MHPの時点でバランス調整が成されている為、昼夜の概念は無い。(ファミ通) 旧フィールドでは前作MHPで使用されたBGMが流れる(プレミアム体験会) 火山エリア9,10 MHFでヴォルガノス専用として実装されたエリア。(ファミ通) MHFとマップの形状が少し異なる。 MHFと異なり、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも地図上に表示される。(ファミ通)ただし現時点では、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも進入可能かどうかは不明。 森丘(夜) MH2で初登場した、森丘の夜バージョン。 MHP2では密林にしか登場しないイャンガルルガの存在が確認されている。(店頭PV) 古塔(別マップ版) MH2で初登場した、古塔の小型別マップバージョン(ファミ通WAVE) MH2のマップとは、エリア間の繋がりやマップの形状が異なる。現段階ではヤマツカミ専用MAPとされており、それ以外のクエストでも使用出来るかは不明。 雪山深奥New 決戦場の雪山バージョンと考えれば良い。ホットドリンクが必要。(早売り情報) 現段階ではウカムルバスの登場が確認されている。。 モンスター モンスターの新モーションについては殆どのボスに追加されているという事ですので詳細な個別記載は不要 新モンスターは勿論のこと、他にも既存モンスターの亜種や他シリーズ作品で登場したものなど、 多数のモンスターが追加される。 また、集会所G級および村上位クエストでは新しい動き・遊びの追加もある。(ファミ通) 新登場モンスター MHシリーズ通してはじめて登場するモンスター。 【飛竜種】迅竜ナルガクルガ樹海に登場。(PV) ティガレックスタイプでモチーフは黒豹。動きは今までになくトリッキー。(ファミ通) 素早く振り返りながらの尻尾攻撃や、頭上に振り上げた尻尾から手裏剣状の鱗を飛ばす遠距離攻撃が確認できる。(店頭PV、ファミ通) 尻尾は切断可能。(ファミ通.com) dl_m01.jpg 【飛竜種】崩竜ウカムルバスNewクエスト『絶対零度』(HR9以上)雪山深奥に出現。 アカムトルムと似た姿のモンスター。(早売り情報) 【甲殻種】ダイミョウザザミ亜種色は紫、ヤドはディアブロスの頭骨。(店頭PV、ファミ通) 旧砂漠に登場。(公式PV) 【甲殻種】ショウグンギザミ亜種色は赤、ヤドはグラビモス亜種の頭殻。(店頭PV、ジャンプフェスタ) 火山・旧沼地に登場。(公式PV、情報サイト) 【牙獣種】ババコンガ亜種色は緑。(ジャンプフェスタ) 沼地・樹海・旧密林に登場。(公式PV、情報サイト) 【牙獣種】ドドブランゴ亜種色は赤茶。(ファミ通) 砂漠に登場。(ファミ通) 【甲虫種】クイーンランゴスタ(ファミ通)New密林・旧密林に登場。(公式PV) MHP2ndのイベントで登場する巨大ランゴスタより遥かに大きい。(プレミアム体験会) 通常のボスモンスターと同様に発覚アイコンが付いており、また、ペイントでの表示も同様となっている。(ファミ通WAVE) 突き刺しのモーションから、防御力低下効果のある黄色いガスを放射する。(公式PV) 集会所★6クエスト「女王虫の羽音」にて登場が確認されている。(電撃PS)New MHPシリーズ初登場モンスター MHPシリーズでははじめて追加される、他シリーズで登場したモンスター。 【古龍種】浮岳龍ヤマツカミ初出はMH2。かなり手が加えられており、違った感覚で楽しめる。(ファミ通) 塔に登場。MH2のものとはエリア構成が異なる。 【鳥竜種】眠鳥ヒプノック初出はMHF。 村上位クエストに、狩猟クエストが存在することが判明している。(ファミ通) 樹海に登場。 【魚竜種】溶岩竜ヴォルガノス初出はMHF。 火山エリア9,10に登場。 その他 既存モンスターのうち、特記事項のあるもの。 【獣人種】キングチャチャブー。樹海に登場、複数のチャチャブーを従えている。(公式PV) 発覚アイコンがついているが周囲に大型モンスターが確認できない。このことから、ボスモンスター扱いとなった可能性がある。(公式PV) 集会所★7クエスト「奇面族と高価なキノコ」にて登場が確認されている。(電撃PS)New 装備 武器 新武器は多数になる為、特別なもの(イベント武器・今までにない属性の武器・新素材)のみ記載 武器種の追加はないものの、武器数は2倍程度に増加する。(ファミ通) 派生は、MHP2ndがベースで、最終強化だけでなく強化途中からの派生も。(ファミ通、ファミ通PSP) 雷属性のガンランスが追加される。(ファミ通) アカムトルム素材の大剣や黒龍系のガンス、笛などが追加。(早売り情報) 既存のレア度8を超える、レア度9以上の装備が登場する。(ファミ通) アイコンカラー黄。レア度は9(ファミ通) アイコンカラー紫。レア度は10(ファミ通) 新要素 剣士 剣士武器の斬れ味ゲージに、白の上の紫ゲージが追加。(ファミ通) 狩猟笛の旋律効果に、音爆弾と同じ効果の「高周波発生」が追加。旋律は「♪ ♪ ♪」。(プレミアム発表会・プレミアム体験会) 双剣に、異なる属性の組み合わせの武器(氷 毒など)が登場。(ファミ通)2本の剣それぞれに属性設定があり、ヒットした剣の属性が発動する。(ファミ通) ガンナー ボウガンの徹甲榴弾にめまい効果を追加。打撃武器同様、頭部に直撃させると蓄積値が溜まる。(ファミ通) 弓に「ペイントビン」が追加。最大所持数99。(ファミ通) 弓に「接撃ビン」が追加。最大所持数20。近距離射撃の威力と近接攻撃の斬れ味が上昇する。(ファミ通・プレミアム体験会) コラボレート企画 従来以上に多数のコラボレーションが企画されている。 海賊Jシリーズに「海賊Jソード」(太刀)と「海賊Jキャノン」(ヘビィボウガン)が追加。(少年ジャンプ)クエスト名「JUMP爆炎の帝」。上記武器の生産素材が入手可能。(Vジャンプ) ディアソルテシリーズに「ディアソルテアロー」(弓)が追加。イベントクエスト「マ)王マオウ再び」にて入手できる素材で生産できる。(電撃PS) アメザリシリーズに「アメザリクロウ」(双剣)・「アメザリ刀」(太刀)が追加。(ファミ通) ファミ通とのコラボレート企画"最高のガンランスを求めて!"ファミ通専用装備のガンランス「古龍銃槍エンブレム」を作成。(ファミ通)クエスト名「吹雪を討つもの」。雪山にてクシャルダオラと戦闘。(ファミ通) マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能。(少年マガジン) ※P2で配信されたコラボクエストの一部はP2Gの村長・集会所クエストに収録されている。 防具 Xシリーズ、Zシリーズが追加。(ファミ通・公式サイト)「Xシリーズ」 Sシリーズの強化版。高い防御力と汎用性の高いスキルを備える。 「Zシリーズ」 Uシリーズの強化版。スキルとスロットが多く、スキル系統が一新されている。 フルフルZ防具のグラフィックは「S防具の形状+U防具の色」という組合せである。同様の組合せのレウス防具・ディアブロ防具も追加されている。(ファミ通) 一部防具に【色タイプ】という項目が追加。X/Zシリーズ防具は「XZ系」という色タイプを持つ。部位ごとにカラーバーを調整して一部分の色を自由に変更可能。(ファミ通) 女性用ディアソルテ装備が追加。(電撃PS) メルホア装備に色違い(MHFにおけるメルホアU装備と同色)が登場。 (プロモーションビデオ) 防具強化に必要な鎧玉シリーズに「王鎧玉」が追加。(ファミ通) 装飾品に「永久珠」「天癒珠」「危難珠」などが追加され、バリエーションが増加(ファミ通) オトモアイルー アイルーをフィールドに連れていける新システム。 キッチンアイルー同様、ネコバァに紹介してもらうことで、最大13体の雇用が可能。 キッチンアイルーを連れてくるときと、オトモアイルーを連れてくるときとがある。(GAME SPOT) フィールドに連れていけるオトモアイルーは一匹。 訓練所・トレジャー・オンライン集会所、および老山龍などの超大型モンスター登場クエストには連れていけない。(公式サイト) 様々なパラメータ設定がある。(ファミ通) 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが分かる。 オトモLV オトモアイルーの強さを表す。お供をさせる・またはキッチンでトレーニングする事でアップする。(ファミ通) 攻撃力・防御力 最低でも二桁以上の数値になることが判明している。 なつき度 どれくらいなついているかをハートマークの数で表す。最高なつき度になったアイルーの数がギルドカードに記録される。なつき度が高ければ高いほどプレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる。(ファミ通) 毛並み 従来どおり。「アイルー」「黒メラ」など。 性格 「勇敢」「臆病」「小型狙い」「平和主義」など。主にクエスト中の行動内容に影響する。(ファミ通) 攻撃系統 「切断」と「打撃」に分かれている。(電撃マ王) 攻撃傾向 「主に武器」「武器のみ」「爆弾のみ」「攻撃しない」など。他には爆弾タイプやサポートタイプの存在が確認されている。(プレミアム発表会) サポートタイプは爆弾・武器での攻撃から回復薬・硬化薬などのアイテム使用までバランスよくこなす。(プレミアム発表会) オトモスキル 「角笛の術」「属性攻撃【火】」「攻撃力強化の術」「会心攻撃の術」など。(ファミ通) お供に連れていくことで貯まるオトモポイントを消費することで、最大3つまで習得可能。(ファミ通) オトモスキルを忘れることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの一部が還元される。 アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、オトモアイルーの育成や設定が可能。(ファミ通) 育成メニューにはいくつか項目があり、成長する能力などに影響がある模様。(ファミ通) 3匹までのオトモアイルーを訓練でき、レギュラーと呼ばれる。(電撃PS) 「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」の2種類の防具を選択できる。性能面に違いはない。(ファミ通) オトモアイルー⇔キッチンアイルーの転職が可能。相互に影響があるかは不明。(ファミ通) クエスト中は、プレイヤーの行動やアイルー自身の性格により、色んな動作をする。 採取ポイントでは、自分の意思でアイテム採取をする。オトモアイルーの採取したアイテムは報酬として入手可能。(電撃PS) 肉焼き・釣り時に成功を見守ったり、成功時に喜んだりしてくれる。他にも、ベースキャンプでの休憩時などにも独自アクションを行うようだ。(ファミ通) モンスター戦においては、武器・爆弾・笛などでハンターをサポートする。 攻撃だけでなくハンターの援護も行う。性格やスキルによって援護行動に差異が出るかは不明。 モンスターの標的になる為、オトリにすることも可能。(ファミ通) モンスターの攻撃を盾でガードする。(電撃マ王) オトモアイルーの爆弾がハンターに当たることもある。(ファミ通) シビレ罠を仕掛けたり、笛で回復してくれたりする。(オトモアイルーPV) ハンターの気絶状態を殴って解除してくれる。(オトモアイルーPV) ダメージを受けすぎると地面に潜るが、体力回復後に再登場する。(ファミ通) これによる報酬金の減額やクエスト失敗は起こらない。 育成したオトモアイルーを他プレイヤーに受け渡すことが可能。(プレミアム発表会) メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる。 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入る。その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる。(プレミアム発表会) 自分が育てたアイルーのコピーを配信するので、そのアイルーは配信後も手元に残る。(ファミ通) 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す。(ファミ通) クエスト 村・集会所ともに新クエストが追加されており、総クエスト数はMHP2ndの約1.5倍。(ファミ通PSP) 2頭狩猟クエストや、新しい達成目標のクエストなどの追加もなされている。(ファミ通) ハンターランク7以上が追加される。(ファミ通) 村・上位クエスト 上位クエストにあたる☆7~☆9クエストが追加。(ファミ通) 村長の後ろに登場する新キャラ「ネコートさん」から受注する。 集会所の上位クエストとは別。(ファミ通) 集会所上位クエストの仕様と、G級クエストの仕様が入り混じっている。 以下は上位クエスト仕様の要素。 初期位置と支給品到着がランダムである点。 採取・剥ぎ取り素材。 以下はG級クエスト仕様の要素。 モンスターの行動パターン。 旧フィールドでのクエストを受注可能な点。 集会所・G級クエスト 上位より難度の高い、最上位クエストであるG級が追加。(TGS発表) 集会所カウンター奥に登場するG級クエスト受付嬢「シャーリーさん」から受注する。(公式サイト) G級はボリュームもしっかり。(ファミ通) 大連続狩猟クエスト 従来にはなかった達成目標のクエスト。 複数種の大型モンスターが登場し、それらを全て狩猟することが達成条件となる。 大型モンスターは定められた順に一頭ずつ登場し、一頭狩猟すると次のモンスターが出現する仕組み。 討伐した大型モンスターから回復アイテムを剥ぎ取る事が出来る(電撃PS)New ネコタクチケットは支給されないため、全狩猟を完遂する必要がある。 クリア時の報酬には討伐したモンスターの貴重な素材が手に入り易くなっている(GameSpot)New 現時点でいくつかの大連続狩猟クエストの存在が確認されている。 「砂漠を統べる者」…フィールドは砂漠。ダイミョウザザミ→ドスガレオス→ディアブロスの順に登場。 (クエスト名不明)…フィールドは沼地。フルフル→ゲリョス亜種→ババコンガ亜種の順に登場。 「連戦、盾蟹と水竜!」…フィールドは不明。ダイミョウザザミ→ガノトトス亜種の順に登場。(電撃PS)New 訓練所・G級訓練 新しい訓練。 特別演習と同じように大闘技場ではなく各フィールドにて行う模様。 ヒプノック討伐演習 …フィールドは樹海。武器は片手剣、太刀、狩猟笛、ガンランス、弓。(ファミ通) トレジャーハンティング 樹海のトレジャーが追加。ボスモンスターはイャンガルルガ。(ファミ通) ポッケ農場 G級アイテムの普及に伴い、更に多くの施設を拡張できるように。 また、便利なシステムも追加される。 ポッケ農場に新しい採掘場・虫の茂みが追加。(ファミ通) トレニャーさんを新規追加フィールドの「樹海」に派遣させる事が出来るようになった。(ファミ通)派遣する際に使用するポッケポイントが200~1500までに拡張された。(ファミ通) 釣り場では残りの餌の数が表示されるようになった。(ファミ通) 爆弾採掘や投網マシーン等を利用する際に必要なアイテムをアイテムボックスから選択可能に。(ファミ通) 採取時にポーチ内のアイテムが一杯になった場合、アイテムボックスに送る事が可能に(電撃PS)New その他 メディアインストール メディアインストール機能が追加される。(プレミアム発表会) ゲームデータの一部をメモリースティックに予めインストールし、UMDからのロードとメモリースティックからのロードを併用することで、ロード時間を短縮化することができる機能。 メディアインストール機能を使用するには580MBの空きが必要な為、最低でも1GBのメモリースティックが必要。(ファミ通) BGロード機能を併用することで、更なるロード時間の短縮が可能。(ファミ通) アイルーキッチン 新しいネコスキル「ネコの舞踏術」等が追加。(ファミ通) よろず焼きを行う際にアイテムボックスから直接素材を選択できるように。(ファミ通) アイルーにアイテムをねだられた際にアイテムボックスから直接渡せるように。(ファミ通) 表示変更 防具強化時に画面左上に現在のレベルが表示されるようになった。(公式サイト) 防具強化時に必要な鎧玉の種類が表示されるようになった。(ファミ通) 狩猟笛の演奏効果を示す♪マークの表示位置が、発覚アイコン・状態アイコンの右側に変更。アイコンが3つ並ぶようになった。(公式PV) ポーチ内のアイテムを売却した直後に、ポーチ内にあるアイテムが確認出来るようになった。(ファミ通) 拡張・便利機能 村での売り買いの際に「買って送る」が新たに追加。買ったアイテムをその場でアイテムボックスに送る機能。(公式サイト) 装備のマイセット登録数が20に増加。(ファミ通) アイテムボックス内の全てのアイテムが一枠につき99個まで保管が可能となった。(ファミ通) アイテムボックス内での調合が可能に。(公式サイト) アイテムボックスのページ変更ボタンがL(順送り)とR (逆送り)に変更。(公式サイト) 装備ボックスのページ変更ボタンがL+△(順送り)とR+△(逆送り)に変更。(公式サイト) クエスト終了後の報酬素材をアイテムボックスに直接送る事が可能になった(Vジャンプ)New その他の新要素 ギルドカードに集会所G級、村長上位、オトモアイルーの記録、狩人生活日誌、使用武器頻度グラフの項目を追加。(ファミ通) ギルドカードの登録数が増加(電撃PS)New ギルドカードに「○○から貰った」等のコメントを付けたり、友人・会社の仲間といったカテゴリ分類が可能に。(ラジオ)New 自宅の本棚でインナーも変更可能に。また、インナーの種類が大幅に追加されている。(公式サイト) 起き上がりモーション中に方向入力+×ボタンで前転回避可能に。(Vジャンプ)New 一部ムービーのスキップが可能になった。(Vジャンプ)New クエスト報酬画面の切り替わりが高速化。(ファミ通)New コメント 本文編集や新情報提供の際には雑誌名やウェブサイト名など情報源が何であるかをきちんと記してください。 情報源の記述がない・情報源が信頼できるものでない記述は予告なく削除します。 アップローダーに上がっている画像などでは情報がハッキリしない、真偽が判らないなどの問題がある為、フラゲ情報を書く場合は自分で確認したものを書きましょう。 密林の大連続狩猟クエスト イャンクック→ダイミョウザザミ ついでに前の方も書いていましたが反映されてないようなのでいちよう 雪山 フルフル→ドスギアノス→ティガレックス 接近ビン 以前は最大所持数20だったが50になった。 全部電撃PSPより -- (名無しさん) 2008-03-25 19 36 02 マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能 ↑クエスト名「マガジン 暴虐の轟竜」(マガジン17号より)モンスターは、ティガレックスです。 4月4日から配信決定。 -- (名無しさん) 2008-03-26 03 24 57 オトモスキル「解毒笛の術」(マガジン17号) -- (名無しさん) 2008-03-26 03 53 12 すでにいろいろなサイトに出ていますが、アカム亜種がでるようです。 色は白のようです。 -- (名無しさん) 2008-03-26 13 21 36 ↑それ、良く聞きますが、まだデマ情報だという話も聞きますよ? できれば、サイト名や何の雑誌で載っていたなどの詳しい情報を 提示するようお願いします。 もしも、デマ情報だったら後が大変ですから。 -- (はじけイワシ) 2008-03-26 13 40 42 ↑×2のものですが、どうやらアカム亜種ではありませんでした。 ttp //www2.uploda.org/uporg1329960.jpg これが情報源のようです。何十もの証言があるので、まず間違いないかと。 -- (名無しさん) 2008-03-26 13 46 51 レア度10は紫でしたので修正。色見本の方はロックされてたので変更できず。 -- (名無しさん) 2008-03-26 15 34 35 新モンスターにウカムルバス?というものがありました。指定地は雪山深奥で、ホットドリンクは必要なもようです。 あと、アカム並みの大きさのモンスターですがオトモアイルーは連れて行けるようです。クエスト名は“絶対零度” -- (名無しさん) 2008-03-26 16 20 00 ↑私もウカルムバスのことしってます!HR9以上が条件だったと思います。堅そうで、強そうでした。 -- (名無しさん) 2008-03-26 17 12 52 ウカルムバス確認しました。 どうやら、アカムの亜種系統のようですね。 ところで、この画像の発信元はどこ? わからないと、編集のしようがないですよ? -- (はじけイワシ) 2008-03-26 17 24 08 www2.uploda.org/uporg1329960.jpg←ウカムルバスの画像です。別名“崩竜” 攻撃に防御力低下効果のあるものがあるようです -- (名無しさん) 2008-03-26 17 51 20 ウカムルバス確認しました。2ndのアカムトルムみたいな存在なようです。 たぶんラスト緊急 -- (apostle) 2008-03-26 18 15 04 接撃ビン、20個しか持てなかったんだが。店で買っても20個で赤い字になったし。 -- (名無しさん) 2008-03-26 18 16 44 火山エリア9・10はヴォルガノスのクエ以外でも移動可能。村下位の素材クエなどでも行ける。 -- (名無しさん) 2008-03-26 18 33 02 アカムの亜種とか言う前に名前が[ウカムルバス]なのか[ウカルムバス]なのかどっちかにしてほしい -- (名無しさん) 2008-03-26 19 40 57 たぶんラスト緊急とかなんの根拠もない情報なんていらないから。 -- (名無しさん) 2008-03-26 22 42 23 真鎧玉の存在を自分で確認しました。 -- (名無しさん) 2008-03-26 23 26 13 すいません、真鎧玉について追記です。 アイテムのアイコンカラーは、ほぼ水色です。 -- (名無しさん) 2008-03-26 23 31 24 瓶系50個ってのは強瓶珠・接瓶珠等、各種瓶追加スキルってのが装飾品に追加されてるからそれかも?作れてないから具体的な詳細はわかってないけど。 -- (名無しさん) 2008-03-27 07 28 34 名前 コメント すべてのコメントを見る ※「~が出るらしい」「~が出るかもしれない」といった噂などを記載するところではありませんので情報ソースのはっきりした内容のみ記載して下さい。 ※「○○(個人)のサイトで書かれていた」「学校で聞いた」などは情報ソースとは言いません。雑誌や企業運営サイトなど、カプコンから正式に情報を提供されているものを記載して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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イャンガルルガ攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント 戦って気になったことが一つ ガルルガが振り向く時2ndは2回までが多かったが(自分がそれしか見てないので) 今回よく3回振り向き+攻撃が多かったなと思いました その分考慮して武器収納時は遅らせるといいかも 2ndと同じように武器をしまうと攻撃されますので防具がそろってない時は少し注意 -- 名無しさん (2008-03-27 14 26 51) 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→イャンガルルガ基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒xxx/x秒 xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 秒 シビレ罠 秒 閃光玉 秒 音爆弾 こやし玉 肉類 時間等については属性攻撃効果を参照 剥ぎ取り・落し物 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など ? 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など ? 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 村長 下位 ★1 攻略ページ有りクエストはリンク付き ★2 上位 ★1 ★2 集会所 下位 ★1 攻略ページ無しクエストはリンクなし ★2 上位 ★1 ★2 G級 ★1 ★2 イベント ★1 ★2 訓練所 初心者演習 ★1 ★2 個人演習 ★1 ★2 集団演習 ★1 ★2 チャレンジ ★1 ★2 トレジャー ★1 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 ~xxxx.x サンプルクエスト 銀冠 ~ 最小 金冠 ~ 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 特記事項 コメント 名前 コメント ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちらに→イャンガルルガ攻略 ※クエストの基本報酬報告はここではなく村長・集会所・訓練所へ。どの報酬か判らない時はこちらを参照→報酬について ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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イャンガルルガ攻略 基本情報 黒狼鳥と呼ばれる、イャンクックの亜種的な位置づけの鳥竜種。弱点属性は水。氷もそこそこ。 動作自体はリオレイアに近くイャンクックの強化版と思ってかかると痛い目を見る、リオレウスやリオレイアより強いと感じる人もいるだろう。 村下位☆4の個体は斬れ味ゲージ緑で問題なし。村上位☆8の個体は斬れ味ゲージ白以上推奨。 特殊な行動パターンを持っていて、戦闘中逃げ出した場合は逃げた先のエリアに一度入りすぐに戻るとハンターを追いかけて戻ってくる。 尻尾の先端に毒があるが、先端が切り落とされ短くなった尻尾の先に当たっても毒になる。 今作から各種攻撃の後にノーモーション攻撃をよく繰り出すようになった。 前作、MHP2に登場した左目に傷を負ったものに加え、今作では傷のないイャンガルルガも登場する。出現クエスト、各種報酬の出現率が異なり、両耳の方が肉質が柔らかい。右のリンクを参照。ボス情報/イャンガルルガ(片耳)/ボス情報/イャンガルルガ(両耳) 状態 怒り 怒り時に行動キャンセル。イャンクック同様、その場で頭を振りながら数回跳ねる(足元に当たり判定有り)。 吐息に火炎が混じる。非常に怒りやすいので狩猟中はほぼ常時怒り状態に近い。 怒り中は落とし穴を回避し(踏むと同時にバックステップ)、無効化する。同時に落し物をする。 瀕死 未発見時に足を引きずる。 耳を閉じる。 部位破壊 クチバシ:頭に一定ダメージを与える。傷が入る。 耳:クチバシ破壊後に破壊可能。傷有り、無し共に右耳(正面から見て左側)のみ。攻撃を続けていると左耳も小さくなるが、瀕死になり耳をたたんだだけで部位破壊ではない。 両翼:翼爪が折れる。片方の破壊で破壊報酬判定。 背中:棘が折れる。見た目ではわかりにくい。近接武器はどうやっても弾かれるので水冷弾を撃ち込むか、落とし穴に嵌めて爆弾で破壊するのが良い。怯み値は腹と共通なので、ガンナーなら腹を撃っているだけで壊せる。 尻尾:切断ダメージでのみ切断可能。剥ぎ取り一回。 攻撃パターン 突進 予備動作なしで突進してくる。攻撃範囲が広い。途中で停止して他の攻撃に繋げてくることも多い。 突進後ノーモーションでサマーソルトを使用する動作が追加されている。 ダメージ判定がかなり長く、滑り終わったと思って近付くと吹っ飛ばされる。 ちゃんと起き上がったのを確認してから近付くと安全。 ガルルガの振り向きスピードには早・遅の2種類が有り、遅い場合の初撃に突進は来ないのでよく見極めよう。 ついばみ 他の鳥竜種と同じ。ガードするとスタミナを大量に消耗させられる。他の鳥竜に比べモーションがやや早い。 噛みつき 他の鳥竜・飛竜種と同じ。この後、ノーモーションの攻撃をよく繋げてくる。 ブレス 前方に向かって1発または3発火炎弾を吐く。最大の攻撃チャンスでもあるので逃さないように。 片耳ガルルガは発射した瞬間に爆発させてくる時もあり、迂闊に近付くと危険。 また、ハンターが高台にいると上に向けて狙ってくる。 左回転尻尾 尻尾の先端に当たると毒状態になる。 斬属性武器ならばすぐに尻尾が切れるのでそれほど脅威ではないが、打撃武器を使っている際は注意。 サマーソルト その場で宙返りする。尻尾を切断していない場合、毒効果。突進キャンセルの後、予備動作無しで使ってくる場合がある。 リオレイアと違い、回転後に空中で前進するので着地点が飛びあがった位置よりもかなり前方になる。 また、着地時に足に当たると吹っ飛ばされる。着地の隙を狙う場合は注意。 前述の突進キャンセルは、一瞬で距離を詰めてくるので離れているからといって油断しないように。 咆哮 バインドボイス【小】を放つ。バックジャンプの際に放つ場合と威嚇の後に放つ場合がある。 威嚇の際に欲張って攻撃すると咆哮をまともに食らってその後の攻撃をよけられないので、 咆哮を防ぐ手段がない場合は早めに離れて咆哮に備えるか、尻尾の付け根辺りで食らうと小ダメージですむ。 威嚇の後に咆哮しないこともある。また、咆哮時間が他のモンスターに比べ短めな為、練習すれば回避行動で避けられるようになる。 クチバシ叩きつけ 顎を激しく左右に叩きつけてくる。村長上位、G級クエスト限定。 前方へのステップ時の足に当たっても尻餅をつくだけで済む。ダメージ判定はクチバシ周辺のみ。 効果範囲は見た目よりやや広めで、行動後に多少の隙が生まれる。 威嚇 その場で軽く尻尾を叩きつけ、小さい唸り声をあげる。 絶好の攻撃チャンスだが、ほとんどの場合咆哮に繋がるので準備しておくこと。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 弾かれない斬れ味を維持。ブレスを撃っている間に尻尾をまず切断してしまおう。 動きが早いので常に側面に居るように立ち回り、クチバシ系の攻撃は喰らわないように注意。転倒やブレス中に頭部破壊が狙える。 双剣 基本は足に攻撃、尻尾回転、ブレスなどの隙に乱舞を当てると斬れ味の心配もある程度はいらない。 尻尾切断はブレス中、もしくはサマーソルト後の尻尾に。 特に後者は、乱舞がフルヒットする絶好の位置に尻尾が勝手に垂れ下がってくるので利用すべき。 転倒中は弱点の頭を狙う絶好のチャンス。 砥石を使用するタイミングが難しいため「砥石使用高速化」やエリアチェンジなどで対処するのがいい。 立ち回り自体は片手剣とほぼ同じ。 大剣 ガルルガの動作が素早いので抜刀斬りを中心にして攻める。まずは尻尾切断を狙う。 その後はブレスと威嚇の隙に抜刀斬りをクチバシに当てているだけで倒せるが、 威嚇の後は高確率で咆哮が来るため、「耳栓」がない場合は被弾しても死なない程度の体力は維持するように。 振り向きの途中に抜刀斬りをクチバシに当てると楽に回避できる。 サマーソルト、ブレス時はクチバシへの溜め3チャンス。 サマーソルトならば着地前に尻尾方向から溜めると、イャンガルルガが方向転換した際にちょうどクチバシに溜め3が当てられる。 太刀 ほぼ全部位が破壊可能(背中破壊時は水属性を推奨)。 オトモアイルーを囮として連れて行くと楽になる。 イャンガルルガの周りを反時計回りに転がり、隙を見て攻撃する。 部位破壊はもっとも簡単で、破壊後は攻撃のリーチが短くなる尻尾を真っ先に狙う。 イャンガルルガの左翼の正面に立つようにすると、キャンセル突進も尻尾回転もかわしやすい。 この戦い方だけでノーダメージ討伐も可能。 ハンマー 威嚇⇒咆哮の半確定モーションがあるが、威嚇時は最大の縦3チャンスなので「耳栓」推奨。 攻撃チャンスは主に振り返り。体力に余裕を持たせて被弾覚悟でスタンプ、出来ればホームランを頭に入れる。 他にもブレス時やサマーソルト後にもスタンプが頭に入るが、こちらもノーモーション突進が怖いので体力は常に全快を保つ。 安全に行きたければ足にスタンプを連発し、転倒したら頭に縦3を叩き込む。 または振り返りスタンプを止める。ただしこの場合は討伐時間が延びるので注意。 狩猟笛 高い水属性のカエルクラフト・フロッグクラフトがオススメ。 属性値は劣るが、強走効果【大】と風圧軽減の旋律が吹けるシェルカスタネット系でもいい。 主に狙うのはクチバシ。ブレス後にぶん回しを2~3回入れて横転。 その他イャンガルルガが振り向くときに叩きつけを食らわせ、転倒・スタンを狙って攻撃。 ランス 上位・G級は甲殻が非常に硬いため、「心眼」推奨。 ガードしても大きくスタミナを削られる連続ついばみ・クチバシ叩きつけをいかに食らわないかが攻略の鍵といえる。 上突き>サイドステップで常に相手左翼に位置すれば安全。 怒り時の連続攻撃時や壁に追い込まれそうになったら逃げるのもあり。 ガンランス 下位上位問わず斬れ味が緑以下の場合、頭以外への攻撃はほとんど弾かれるので注意。 ランスと同様に「心眼」があると楽になる。 突きメインならば、ブレス攻撃中に頭にガード突きを2回喰らわせて後ステップorガードの繰り返し。 特徴の項にもあるように、とにかく堅いので肉質無視の砲撃を中心に攻める方法もあり。 特にG級クエストでは以前にも増して硬くなるため、下手に突くより砲撃メインで行ったほうが安定して戦える。 拡散型高レベルの武器を優先して装備。砲術スキル、できれば「砲術王」があるといい。よく隙を見て確実に撃っていこう。 竜撃砲は発射前も発射後も隙が大きく結構危険。ここぞというとき以外の使用は避けたほうが良い。 ガンナー ライトボウガン しつこくすばやく攻撃してくるので隙ができるまで回避に専念。 突進、サマーソルトの回避時、威嚇時などに水冷弾を背中に撃ち込む。 水冷弾が切れたら、通常弾、散弾で頭を狙おう。 「耳栓」があると事故率減少かつ攻撃チャンスも増え一石二鳥。 ヘビィボウガン 基本的にはイャンクックやリオレイアと似たようなモノ。常に斜めに回り込んで隙を見て通常弾で頭を狙撃。 部位破壊は拡散弾を使うといいが、無理に狙う必要はあまり無いだろう。 弾なら腹も弱点だが通常弾ではやや狙いにくい。貫通弾でおおざっぱに狙えば良い。 背中に水冷弾を当てると大ダメージ。撃てる銃なら是非持って行きたい。 弓 貫通矢は的が小さく、よく動くため連続ヒットを狙いにくい。拡散矢も弱点部位とそうでない部位の肉質が違い過ぎるのであまり向かない。 連射矢の方が効率よくダメージを与えられる。貫通矢なら正面に立たないように、翼から翼に抜けるように撃つとヒット数を稼げる。 クリティカル距離より内側で回避するように心がけると避けやすいかも。 ついばみによってクリティカル距離から外れてしまう事が多く、イャンクックやリオレイアと同様の作戦は通用しない。 そこで、逆にガルルガの足元へ思い切り飛び込む。具体的に言うと、振り向き動作(最大3回)の終わる前にガルルガのすぐ斜め後ろまで移動する。 溜めながら移動するのがベストだが、危険を感じたら前転一回混ぜると安定して間に合うはず。 すると、ガルルガはついばみ動作で丁度クリティカル距離まで離れて行くので、後ろから丸見えの腹を撃とう。 もし振り向き完了後の攻撃がついばみでは無かったとしても、突進以外ではそのままお腹を狙う事が可能。突進だったら次の振り向きに備えて、後を追いかける。 ひたすら斜め後ろの位置を取り続ければ、楽に戦える。 剣士攻略 とにかく正面が危険で、”隙があるな”と思い頭に攻撃を入れるといきなり突進がくる。 各攻撃の終了時間を把握し、次の攻撃が来る前に必ず正面から脱出すること。さもなくば確実に轢かれてしまう。 また各攻撃の威力値が高めで気絶しやすいので注意。 閃光玉で目を眩ませると頭が片手剣などでも届きやすい位置まで垂れ下がるが、 変則的な動き方をするようになるので砥石や回復アイテムを使う時間を稼ぐのに使うといい。 ガンナー攻略 剣士同様、正面は極力避けイャンガルルガから見て右側に陣取りじっくり攻めよう。 威嚇→咆哮の隙が大きいので、「耳栓」があると攻撃チャンスが増える。 剣士に比べると攻撃チャンスは多いが、油断すると一瞬でキャンプ送りになるので隙の大小の見極めが肝心。 コメント 戦って気になったことが一つ ガルルガが振り向く時2ndは2回までが多かったが(自分がそれしか見てないので) 今回よく3回振り向き+攻撃が多かったなと思いました その分考慮して武器収納時は遅らせるといいかも 2ndと同じように武器をしまうと攻撃されますので防具がそろってない時は少し注意 -- 名無しさん (2008-03-27 14 26 51) 瀕死状態だとディア程じゃないけど怒りやすくなってるかも G☆2月に吠える にて オオムラサキバサミIの溜め3×2発ぐらいで怒ったので捕獲を試したところ捕獲できました -- 名無しさん (2008-04-04 23 43 55) G級で何度かやってて気付いたのですが 一頭クエの方のガルルガは噛みつき攻撃をしてこないような 突進キャンセルからの派生を狙ってもついばみ攻撃しかしてきません。 -- 名無しさん (2008-04-18 23 00 08) レイアや傷ガルルガの3WAYブレスは やや斜め下の軌道なのである程度の距離で地面と接触、爆発しますが 両耳付きガルルガの3WAYブレスは直線起動で飛んでいきます。 -- 名無しさん (2008-04-20 19 18 24) 怒り時のみですが、 素早く振り向き更にゆっくり微調整した際、 ついばみを行った場合直後突進、 前ステップしながらついばんだ場合直後サマソ、という攻撃パターンを確認。 しかし今作では微調整と近距離突進キャンセル振り向きが少し見分けづらいかもしれない。 -- 名無しさん (2008-04-21 19 06 24) G級で戦ってて感じたのですが、麻痺耐性が高くなった気がします。 弓の麻痺ビンを20本使っても麻痺が発動しないことが多いです。 状態異常強化や麻痺特化弓を使わないと厳しそうです。 -- 名無しさん (2008-04-25 18 06 20) 戦っている最中にこっちがエリア移動すると相手すぐにエリア移動しませんか? こっちを追いかけるわけではなくて -- 名無しさん (2008-04-30 20 58 22) ↑それは確かに感じた ちなみにGクエの単品と両方でそんな感じがした 樹海では他のエリアに移動しても6にちょっとすると戻って来ることが多かった 単にエリア移動し易いだけかも知れない -- 大剣と結婚する (2008-05-01 12 58 06) 連続ついばみの頻度が上がってる -- 名無しさん (2008-05-12 20 48 35) G級2体クエにて。2匹が一緒のエリアに来るとパターンに入って、4,3に同時になんども来ることになって、かなりのタイムロスになる。 -- 名無しさん (2008-05-15 21 35 38) 村上位ガルルガとやってみて村下位ガルルガよりもブレスの当たり判定が 広くなってるような気がしたんですが、気のせいですかね? -- 名無しさん (2008-05-17 09 26 10) もう書いてある3WAYブレスの話だけど。飛距離が長くなったという表現がいいんじゃない? -- 名無しさん (2008-05-25 05 49 02) なんとなく思ったんだが、純粋な突進って標的が近い場合にしか出さない様な気がする。 遠くで回復してると突進⇒ついばみをやって来るけど、近接武器で攻めている時は純粋な突進ばかりでした。 -- 名無しさん (2008-06-18 20 45 53) 村下位でも白ゲージではじかれたけど、背中だろうか? 金冠狙いで村下位まわしてたんだが、ハンマーで適当に叩きまくってたらいきなりはじかれた。 -- 名無しさん (2008-06-29 06 09 10) プレイヤーに軸合わせる時に2回に分けて振り向くが、奴の右斜め後ろ~右真横とって、奴が振り向き始めたら、1回目の振り向きで顔がくる位置に縦切り→前転or右回避するとよい。 -- 名無しさん (2008-07-25 12 26 19) ハンマーだが、頭部を破壊し終えたら足を溜め3でスタンプしてダウンしたら頭に縦3が安全だと思うよ。 見極めが必須だけど。 -- 名無しさん (2008-07-28 14 51 21) ブレスだけど吐く寸前に「ウーッ」って短く鳴くやつは一発、鳴かないのは3WAYっぽいな -- 名無しさん (2008-07-28 19 42 13) ガルルガと戦闘中に気になったことが一つ。 向きを2歩で変える⇒向きを一歩で再補正⇒ジャンプついばみ このパターンの後の攻撃をサマーソルトしか見たことないのですが、確定パターンでしょうか村上位の片耳ガルルガで15~16回確認。 -- 名無しさん (2008-08-04 12 02 16) むしろ、ジャンプついばみ後はサマーソルトで確定or確率が高いと言ってもいい感じがします。 -- 名無しさん (2008-08-10 10 50 55) 再補正なしの場合が高確率ではないのです。再補正付のジャンプついばみが高確率なのです。 (再補正なしの行動は片耳の村上位とG級で検証。両耳は未検証) あと、ランスで狩ったときに思ったのですが、ランスの攻撃は、翼では打撃優先でしょうか。 -- ↑×2の人 (2008-08-18 02 52 46) G☆2密林のガルルガにて,怒り状態の2歩の振り返りからノーモーションサマーソルト確認。振り返りが早かったので一瞬だけ突進⇒キャンセルしてサマソかも知れませんが,いずれにせよ予備動作なしで出してきました -- 名無しさん (2008-08-18 03 02 25) ナルガの太刀(月影)で尻尾を上から(背中肉質?)を練度マックスで縦斬りしたら切れ味紫でも弾かれました。 単に紫の時点で練度を貯めても切れ味は上がらないという話でしょうか? -- かたし (2008-08-21 03 02 08) ↑尻尾肉質は尻尾先端のみ、それ以外は背中肉質になるはず。でも弾かれる尻尾部分を攻撃しても尻尾は切れるよね。 -- 名無しさん (2008-08-21 09 18 17) 眠りにはかなり弱いみたいです。一匹狼に捧げる挽歌で連射Lv4全弾命中で7回で一回目、11回で2回眠りました -- 名無しさん (2008-08-31 17 32 23) 瀕死になるとディアブロスと同じく攻撃を一回当てただけで怒るみたい。 怒りが解けたところで頭に大剣で抜刀攻撃したら再び怒り状態になったので捕獲→目的を達成しました。 -- 名無しさん (2008-09-12 22 11 23) ↑それは「傷のあるガルルガ」のみ。 体力:~90% 80 70 60 50 40 30 20 10 ~0% 傷無: 難 難 難 難 難 難 難 普 普 普 傷有: 難 易 難 易 難 易 難 易 易 易 *MHP2G公式GBより -- 名無しさん (2008-09-13 00 02 13) 尻尾については肉質が背中で怯み値が尻尾なのでしょうね 大剣のなぎ払いや太刀の切り下がりをした時に気になったのですが 踵あたりの肉質が硬い部分があるようなのですがあれはどこの肉質なのでしょうか? -- 名無しさん (2008-09-13 04 50 17) ↑肉質が硬い場所もあるが、柔らかい場所もある。 具体的には、非常に当てにくいが半分より下が柔らかく、ほとんどこれだが上が硬い。 あと、尻尾を切断したあと落ちる尻尾の部分は全部柔らかい。切断したあと、切り口を切っても柔らかい。 -- 名無しさん (2008-10-03 04 07 43) G★2双子の黒狼鳥にて尻尾の切断が一撃で出来ました。 金色シリーズ+アーティで、はじめは頭を攻撃し、瀕死時に一撃あてたところ切断。尻尾この一撃だけで、これ以外は全て顔にあてました。3回ほど確認しました。 瀕死が見極められれば尻尾への攻撃は一撃で良いようです。 -- 名無しさん (2008-10-15 00 34 36) ハンマーで罠を使った攻略 出会い頭に閃光→落とし穴にはめた後、頭に当たる位置で縦3 上手く当てられればここで1回スタン。麻痺武器だとさらにスタン中に麻痺する事も。 穴から出てきたらほぼ確実に怒るので、この時に足に当たらないように気をつけながらシビレ罠→頭に縦3 これで最初にダメージをある程度安全に稼げます。 ただ2匹の時の合流に注意。早ければ穴から出たあたりで合流される恐れ有。 -- 名無しさん (2008-12-06 15 20 22) イャンガルルガと戦っている際、瀕死を確認した後の行動が遅く見えました。 瀕死状態になると移動速度が遅くなるのでは? -- 名無しさん (2009-01-18 16 10 12) 怒り状態が切れただけじゃないの? -- 名無しさん (2009-01-20 19 20 05) イャンガルルガだけではないですよ、確か。他のモンスターも全員遅くなるはず -- 名無しさん (2009-02-23 06 16 35) 瀕死時に怒りましたが、のろくはならなかったはず。 一番上に、尻尾の先端に毒があるが、斬り落とした尻尾に当たっても毒になるので切り落とし時は注意。と、ありますが、それは切り落とした尻尾かそれとも、切り落とした尻尾が地面についてはぎ取り可能になる迄の時間なのかどうか -- 名無しさん (2009-02-27 11 51 47) ↑切断した瞬間から尻尾自体に当たり判定無い様に思えるんですが。 少なくとも自分は、切断して『落下中の尻尾』に当たった事は無いです。 『切り落とす前は先端にのみ毒判定があるが、切り落としたあとは 切り口に毒判定が移動するので、切った後も回転尻尾等には注意』 という意味なのでは? あんまりガルルガに毒喰らったこと無いから、『瀕死のノロノロ』含めてあとで検証してみます。 -- 名無しさん (2009-02-27 13 03 04) ↑↑ ↑氏のいう様に『切り落としたあとは切り口に毒判定が移動する』って事だと思うよ 尻尾を切った後で回転攻撃に当たって何度か毒った覚えがある。 -- 名無しさん (2009-03-09 03 57 08) 切り落とした尻尾って表現は明らかに誤解されるけど、もう皆どうでもよくなったから放置したんだろ。 -- 名無しさん (2009-03-09 10 01 09) 今、安全にG級黒狼鳥を討伐する方法を模索中・・・。 100頭討伐称号を獲得するのに良い手はないかと日々考えていたら密林の1番エリアが一番ベストに 感じました。 (以前は8番の高台から攻撃していましたが雷光虫のせいでよく高台から落下、3番エリアも高台が低くすぎてブレスがHITする) 高台(9番エリアから出てきたところ)に向かう坂の途中からひたすら射撃。 上がりすぎると黒狼鳥が射程に入らないし、下がりすぎるとブレスやサマーソルトのような攻撃にHITする可能性有り。 あと黒狼鳥が気付かせないうちに攻撃を加えるとエリアチェンジするので角笛があると便利です。 この方法をとれば尻尾の切断以外の部位破壊がすべて可能なことを確認。 一種のハメのようなものだけどどうしても倒せないって方は是非参考に・・・。 -- 名無しさん (2009-03-25 03 34 31) いまさらだがガルルガ素材がほしい人用 ガルルガG2の2頭クエスト攻略 防具:スキル散弾強化付き、武器:龍木の古砲 で散弾各種と通常弾Lv1、閃光玉5個&角笛を持ち込む 1,密林のエリア1でエリア9との間あたりで発生するランゴスタを通常弾Lv1で涸れるまで撃ち殺す 2,ガルルガが来たら閃光玉(当てる必要はない)か角笛で注意をひく 3,高台の中間あたりで一頭だけの時は通常弾、二頭目が来たときはまとめて散弾で撃ちまくる 4,エリア移動してもおいかけない これで散弾全種を打ち切る前に討伐できます 散弾強化+攻撃力大+猫飯2種でオトモ大樽でいけば10分かかりません -- 名無しさん (2009-05-03 20 01 16) ↑実践してみた。普通に素材が欲しい場合はこれでも良いけど翼狙いの場合は拡散なんかもあると楽でした。 あと爆弾猫ですが時間短縮には確かにもってこいですが高台プレイの場合 ガルルガに殺された猫が目の前で復活 →散弾撃ってる最中にタル担ぎ上げるor大タル持ったまま動かなくなって正面で時限起爆 →吹き飛ばされて2頭にハメられて乙 にもなりかねないので其処に注意。 -- 名無しさん (2009-05-16 03 56 42) バックジャンプ+咆哮は、至近距離なら咆哮で耳を塞がれても直後に風圧怯みで復帰できる(ガルルガとの距離が空くから、直後に攻撃を受ける事はまずない)ので、剣士なら前兆動作を察知できたらあえて近づくのも手。 -- 名無しさん (2009-07-01 14 50 30) ★G2月に吠えるでバックジャンプや威嚇なしの咆哮を2回確認。 向きを変える⇒咆哮と向きを変えずに咆哮の1回ずつありました。 -- 名無しさん (2009-07-04 09 22 52) 怒り状態になった時には、行動キャンセルだけではなく「行動キャンセル+その場で何度か飛び跳ねる」です。 でもって、その飛び跳ねている足にはダメージ判定があるので、スーパーアーマーだとガリガリ削られます -- 名無しさん (2009-07-20 14 33 32) 怒り状態では噛み付きの使用頻度が低い気がする。 突進キャンセル後はついばみかサマソしか使わなくなりません? -- 名無しさん (2009-08-03 00 08 26) ブレスのところの「耳ガルルガ」って何 -- 名無しさん (2009-10-18 12 30 01) ガルルガは隙が少ない上、片耳は至近ブレスが有るで出来ればあまり正面に立ちたくない。 そこで、そこそこダメージの通る尻尾の切断面を狙っても良いかも。 小さい上、失敗すると弾かれるので心眼推奨ですが、後ろに立つので兎に角安全。 ただし、その分時間はかかるので注意。 -- 名無しさん (2009-10-30 21 34 16) ガンナーの場合、弱点は頭より腹だと思う。 ついばみ動作中に後ろから腹を狙えれば、背中も壊せる。 -- 名無しさん (2010-02-01 15 34 53) ↑複数プレイなら兎も角、ソロプレイで後ろから狙うってのはきついのでは? ボウガンの攻略にもありますが、基本頭狙い、撃てるなら腹って事で弱点は頭のままでいいと思います。 -- 名無しさん (2010-02-01 15 43 10) 足狙っていると紫でも弾かれることがあります。 -- dark (2010-02-23 19 51 08) ↑↑ オトモがいるだろう ガルルガは隙が少ないからどっちにしろ狙撃するのは難しいが、後ろからの攻撃はそれなり機会があるはず -- 名無しさん (2010-03-23 19 49 37)
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登録日:2009/06/12 (金) 22 49 31 更新日:2023/09/24 Sun 22 26 18NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 MH4 MHF MHP MHP2G MHW I MHX いいトコ取り しゃくれ イャンガルルガ オトモン ガルルガ キノコバグ クックとレイアの子 ←不義の子 グレクック スカーフェイス モンスターハンター モンハン 戦闘狂 教官 特異個体 鳥竜種 黒狼鳥 イャンガルルガ(Yian Garuga)とは、『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンター ポータブル』。 種族:鳥竜種 別名:黒狼鳥 危険度:★5 戦闘曲:「唸る一匹狼」 ◆もくじ ◆概要 ◆主な攻撃 ◆狩猟方針 ◆ガルルガ装備◇武器 ◇防具 ◆作品毎の活躍◇MHP ◇MH2 ◇MHP2 ◇MHP2G ◇MHF ◇MH4 ◇MHX ◇MHW I ◇MHST ◇MHST2 ◆余談 ◆概要 見た目はイャンクックに似ているが、性格は非常に獰猛かつ好戦的。 その性格ゆえに、イャンクック等の他の生物の縄張りに侵入し殺戮を行うこともあるため、常に生傷が絶えない。 怒り状態になると落とし穴を察知し、踏み抜いて破壊してしまうなど、感覚がより研ぎ澄まされる。 長い間イャンクックの亜種とされてきたが、研究が進むにつれてイャンクックとは別種ということが判明した。 ただ公式の生態樹形図ではイャンクックのほぼ真隣に位置しており亜種ではないもののかなり近縁の種である事は間違いないようだ。 後述の生態の面でもイャンクックとは綿密な関係にあり両者は切っても切れない関係にあると言える。 鳥竜種と言えば比較的危険度が低いモンスターが大半を占めるが、その中においてこのイャンガルルガは グラビモスに匹敵しかねない強度の甲殻 イャンクックような放射状に放つ火炎液ではなくリオス種とも遜色の無い勢いよく直進する『火球』をブレスとして口から放つ つんざくような声の咆哮を放つ 地面を軽々抉る嘴による攻撃 尻尾には猛毒を完備 鳥竜種特有の軽い身のこなしも当然のように持ち合わせる 風圧や咆哮で動きを止めた隙を突き、すかさず攻撃したり前述の落とし穴回避等戦闘時の知能も非常に高い 等、鳥竜種の中でも飛び抜けた危険度を持つ。 強力な飛竜種の面々ともひけを取らない戦闘力をもちフロンティア産を覗けば恐らく鳥竜種の中でも頭一つ抜けた異色の存在である。 また前述のように非常に好戦的であるが、その理由はなんと趣味嗜好として『戦い』そのものが好きだからというとんでもない物。 他にも好戦的なモンスターは数多くいるが、その大半は『縄張りを守るため』『食欲からくる捕食目的』『自己防衛意識が高い』等の生物らしい理由を持っている。 しかしこのイャンガルルガはそのような生物らしい理由など一切無く『戦いを楽しむために戦う』というバトルジャンキー染みた理由で多種に襲いかかる。 食事中だったり、傷を負って休む必要がある状況だったり等、普通の生物ならまず戦闘を起こさないような場面ですら挑みかかる対象を見つければ何より戦う事を最優先に行動し、全てをなげうって飛び出す。 戦いができれば相手は何でもよく、弱い者いじめは元より格上の古龍級生物であっても全く気にしない。 あのイビルジョーに無謀な喧嘩を売った挙げ句、命拾いしてまだ逃げられたところから躊躇なく反撃に出るという信じられない行動に出たヤツまでいる始末。 戦う事にステータスを全振りしているせいか繁殖も餌取りも苦手であり、前述の高い知能が活かされるのも戦闘時だけというポンコツ戦闘狂。「餌は戦って倒した相手を食べればいいのでは?」と思う人もいるだろうがこいつの主食はイャンクック同様昆虫食なので… 卵が生まれても育てることができないので、イャンクックの巣に托卵することで命を繋いでいる。更にイャンクックの取った餌を横取りして腹を満たす等イャンクックに対してほぼ一方的な共生関係を築いている。イャンクックにはいい迷惑である… そんな生態故に非常に短命。戦闘マシーンとしては完成しているが、自然界に住む生物としては明らかに欠陥品である。 そういう意味ではまだ『食うために生きてる』イビルジョーのほうが幾分か生物らしい。 こんな生態で絶滅したりしないのであろうか…… 一応、「一見無謀な戦いを繰り返すことで結果的に戦闘力の高い強者だけが生き残り、繁殖時にも優位に立てると同時に天敵に対抗する為の種全体の実力が高められているのでは?」…という考察は存在している。 全体的に肉質が固く、怒りやすい。 特に背中や尻尾の上側は心眼のスキルが無いと紫ゲージでも弾かれる(なんとグラビモスの足より固い)。だがその分水属性に対して弱い。 また、体力が少なくなると少し攻撃を加えただけで怒り状態になるため、後半はほとんど怒り状態で戦うことになる。 行動パターンはリオレイアやイャンクックに似ているがキャンセルやフェイントも多く更に厄介。 好戦的な種だからこそ、傷が歴戦の強者のトレードマークであると思われるのだが、作品によっては傷の無い個体が通常種扱いとなっている場合もあったりする。 鎖骨肉、白肝、脚肉が食用として食べられる。 ◆主な攻撃 ・バインドボイス【小】 体を起こして行うパターンと、バックジャンプをしながら行うパターンがある。 前者は予備動作が短いが、判定は一瞬なので、タイミングよく回避すれば食らわない。なお威嚇した後に行う事が多い。 後者は同時に風圧【小】が発生し、バインドボイスの硬直を勝手に解除してくれるため、あまり脅威ではない。 ・サマーソルト リオレイアと同じく、体勢を低くしてから宙返りを行い、尻尾で攻撃してくる。その場で2歩後退する予備動作があるため、予備動作を見たら横に移動すること。 攻撃力が高く、毒まで付加される。 リオレイアと違い、しばらくホバリングしつつやや前進移動する。 G級では急接近後に予備動作なしでする場合もある。 ・左回転尻尾 イャンクックと同じ動作で尻尾を振り回す。 当たると確率で毒状態になってしまう。 尻尾を切断すれば範囲が狭くなるが、毒の追加効果は健在。 ・突進 クックと同じだが、予備動作のない場合も多い。 また、急停止した後についばみなど他の攻撃に派生したり、逆に他の攻撃から派生することも。 ・連続ついばみ 少しジャンプした後、4回連続でついばみを行う。 範囲は狭いが攻撃の出が速いため回避が難しく、ガードするとスタミナが殆ど削られてしまう。 攻撃始めには足元に当たり判定がない為、ガルルガに向かって回転回避することで避けることもできる。 疲労時はクック同様に4回目で地面に刺さって隙ができる。 ・クチバシ突き刺し 村上位とG級のみ使用。 頭を大きく振り上げ、ガルルガから見て右→左とクチバシを地面に突き刺す。 左右にかわせば当たらない。 ・炎ブレス 火の玉を吐く。 正面1方向と3方向のパターンがある。 やはりリオレイアと似ているがパターンが豊富で1方向のモノはかなり遠くや高台にまで届き、3方向のモノは扇状に広がり着弾地点で拡散し、顔付近で爆破させる場合もあるため顔の横にいても当たる場合も。 終了後は頭を安全に狙うチャンス。 ・振り向きついばみ MH4で追加。 ハンターの方に振り向き、ガルルガから見て左→右とクチバシを突き刺す。厄介なことに90°ずつ振り向いてくる他の攻撃と違い180°一気に振り向いてくる。 結構怖い攻撃なので、時計回りの立ち回りを推奨。 ◆狩猟方針 弱点属性は水。 部位破壊は嘴、耳、背、翼、尻尾。 嘴と耳は頭を攻撃すれば破壊可能。嘴→耳の順番に破壊される。 尻尾は当然だが切断属性でのみ切れる。ただし前述の通り上側は固いので先端を狙うべきだろう。狙うのは困難だが、尻尾の裏側は斬撃が通りやすい。 背中も同様に固く剣士では狙いにくいが、レアな素材が出やすい。破壊したければ貫通系の弾の使用がいいだろう。剣士の場合慣れが必要だが、ランスや片手剣で腹を切る事でも壊せる。4では乗り状態があるので楽になった。 ◆ガルルガ装備 ◇武器 イャンガルルガの素材から作れる武器は斬れ味と攻撃力が高く、若干の会心率を持つ無属性武器。 ごく弱い毒属性が付与されている場合もある。 多くが和風あるいは中国風の名称となっている。 ◇防具 外見はクックシリーズの色を紫色にし、少しトゲトゲさせたもの。 平均以上の防御力を持ち、属性耐性にも癖がなく水属性に若干弱い程度で大きな穴がない。 …が、MH4では水・氷属性に大きなマイナス耐性がつくようになった。 剣士には「斬れ味」など斬れ味を強化するスキルが、 ガンナーには貫通弾を追加or強化するスキルがつくことが多い。 どちらにもほとんどの場合「聴覚保護」と「達人」のポイントがついている。 特に「聴覚保護」はポイントが多く、耳栓装備を作りたい時に便利。 また総じてマイナスポイントが少なく、マイナススキルが発動しないか軽微なものに留まっている。 被り物として「ガルルガフェイク」が存在し、やはり「聴覚保護」のポイントが大量についている。 ◆作品毎の活躍 ◇MHP 村ではランポス20頭討伐クエスト「ランポスの群れを討伐せよ!」に登場する。 しかし、ガルルガが登場するなんて情報は作中には出てこない。 ガルルガと一度遭遇すると再受注不可になり、それ以降はリオレウスと遭遇する方のクエストしか受注できなくなる。 その後はMH2と連動すると村で「怒りの黒狼鳥」が受注できるが、このクエストのガルルガは、禁忌の黒龍のように撃退の仕様があり、討伐できるまで続く。 一度討伐するとクエストは消滅するが、MH2と連動する度に7回まで消滅・復活は繰り返され、ターゲットのガルルガはより大きく・強くなっていくようになっている。 8回目になると、クエスト名が「逆襲の黒狼鳥」に変わるが、相変わらず撃退はある。まるでMH3G村下位のナバルデウスのクエストである。 古龍でもないのに撃退可能という特殊性故か、山菜ジイさんの所に20分間立っているだけで撃退できる、通称「キノコバグ」があった。 一方、集会所はイベントクエストに「怒りの黒狼鳥」があった。 MHP2Gの“G級マ王”のガルルガ版のクエストと言っても差し支えが無く、 G級の飛竜種を遥かに凌駕する体力と圧倒的な攻撃力でMHP内でも相当アレなクエストとして扱われている。 …2色の双角のディアブロスよりはマシだが。 ◇MH2 MHPをMH2と連動させると、MHPでガルルガのクエストが受注可能になるのは先の通りであるが、このときMH2のほうにもガルルガが出現する。 そのため、当初は村長クエストしか無かったが、後にランダムスタート、体力がミラボレアス並みという上位仕様で下位クエストという不思議な仕様のイベントクエストが配信されている。 ◇MHP2 イャンクックを10頭狩猟すると「孤高の黒狼鳥」が解放される。これが唯一のオフラインのクエストである。 村長 ★★★ 狩猟クエスト 孤高の黒狼鳥 目的地 メインターゲット 報酬金 3600z 密林 夜 イャンガルルガ1頭の狩猟 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 600z なし 依頼主 小さな酒場の看板娘 密林で隻眼の黒狼鳥が目撃されました!各地で手配中の凶悪なモンスター。無数のハンターが敗れ去った相手です。じっくりしっかり狩ってくださいねっ! 村のガルルガは、依頼文とは裏腹に弱くなってしまった。というか依頼文の隻眼のイャンガルルガって二つ名(ry 余談だが、イベントクエストではもう少し強化されてはいるものの、こちらもやはり下位クエストであり、MHP2ではガルルガの上位個体はいない。 当然上位クエストのお約束である最大金冠/最小金冠も下位クエストで代用されている。 ◇MHP2G 「無傷のイャンガルルガ」が登場。 通常種が傷無し個体に置き換わり、従来の傷有り個体が「傷ついたイャンガルルガ」として特殊個体化した。 傷ついたイャンガルルガは怒りやすいが貴重な素材が出やすくなっており、捕獲の際は別種扱いに変更されている。 G級、下位にハメ技があり、防具のスキルが優秀なため、乱獲されることもしばしば。 最大金冠こそG級の個体に譲ったものの、最小金冠はMHP2の名残で珍しく下位で獲得できる。 ハメ方法 具体的には 密林エリア1でランゴスタや猪を全滅させる ↓ ご到着 ↓ 段差上から撃つべし!撃つべし! である。 参考に言うと、火事場+2、散弾強化が発動している時に同時にイャンガルルガが2体いた場合、散弾Lv3とLv2を撃ちきったあたりで討伐or捕獲可能。 ◇MHF 基本はMH2と同じ。 聴覚保護のスキルポイントを多く持つ音無珠Gを作るのに黒狼鳥の耳が多数必要なので(*1)、かつてはかなり素材需要の高いモンスターだった。 特異個体は無傷の見た目となり、それ以外にも棘の大きさや眼の色が変化しているなど通常個体とは細かな差異がある。 バインドボイス【小】だったはずがいきなり【特大】に強化されており、超高級耳栓は必須。 さもなくば咆哮しながらの突進や咆哮と同時に飛び上がっての爆撃をなすすべなく浴びることになる。 他にもサマーソルトと同時に毒煙を飛ばしてきたり、頭を振り下ろして炎ブレスを地面に叩きつけ広範囲を一掃する攻撃などを会得している。 G級個体は、通常のランクの中では最高位の☆7に登場する。 炎ブレスが毒煙を纏った形へと強化されており、発射した瞬間にも口元で毒煙が大きく拡散する。 この毒煙の威力が割と馬鹿にならず、3連ブレスの際には当然口元でも3連続で毒煙が発生するため、 ブレス本体に被弾しなくとも頭付近に陣取っていると毒煙だけで普通に死ねる。 また、ブレス自体の使用頻度も高まっており、少し距離をとっただけでもほぼ確実に放ってくると思っていい。 ◇MH4 久々の登場。 疲労状態の追加と新モーションが多数追加されている。バックジャンプからのサマーソルトはなかなかキツイものがある。 旅団★5の緊急クエストで登場。 狩猟場が「未知の樹海」なので支給品が無い。受付嬢が解毒薬を持っていくようアドバイスしてくれるので、あらかじめ準備しておこう。 前述の通り新モーションの多数追加で隙を補うように放たれる振り向きついばみ、ガード出来ない武器で風圧を食らうと防ぐ手段が無いバックジャンプからの滑空やサマーソルト、そして狂竜化など、MHP2Gの頃からは比べものにならないくらいの超強化が施されており、今作ではブラキディオスと並ぶ近接キラーとなっている。 武器や装備にもよるが高レベルのギルドクエストに出現するこいつを余裕で倒せるなら間違いなくプロのハンターを名乗っていい。 ◇MHX 二つ名持ちモンスターが登場。その名も「隻眼イャンガルルガ」。 この関係で傷無し個体が久しぶりに復活している。 隻眼ガルルガはMHXでは最上級の毒攻撃である「劇毒」の使い手。 しかも下位クエストのうちは猛毒で忖度してくれる紫毒姫とは異なり、こちらはLv1の時点から上位であり、最初から劇毒の洗礼を受けることになる。 ◇MHW I MHWorldの超大型拡張コンテンツ『アイスボーン』では、MHP2G以来の傷無しと傷有りの二本立て。 しかしながら今回はクエストがすべてマスターランクである。 ハンターノートのモンスター一覧も傷無しが「イャンガルルガ」、傷有りが「傷ついたイャンガルルガ」と明確に分けられるようになった。 さらに傷有り個体は「歴戦の個体」の概念に当てはめられており、イャンガルルガの歴戦の個体=傷ついたイャンガルルガという構図になっている。 傷有りの個体が新技として「マシンガンブレス」を習得。上空から炎ブレスを高速連射するというリオス種もびっくりのブレスで、一発一発も通常のブレスと同等の威力を持っておりかなり危険。 不動の装衣を着ている時にまともに食らってしまい、こんがり焼かれたハンターも少なくない。 また両個体に共通して、高く飛び上がった後頭から突っ込んでくる大技、通称「ガルルガミサイル」を習得。 予備動作の大きさや攻撃範囲の狭さから回避はさほど難しくないが、その分ダメージがかなり大きい。 このシリーズでの活躍の特筆すべき点として登場ムービーが挙げられる。 なんとあのイビルジョーに「一矢報いて」いるのである。 具体的な内容としては 突然現れたイビルジョーに挑みかかるイャンガルルガ ↓ しかし案の定真正面からでの力比べでは敵わず岩壁に向かって投げ飛ばされ瓦礫の下敷きに… ↓ ここで勝負あった!!と思いきやイャンガルルガは突然瓦礫を払いのけ復活しそのままイビルジョーに渾身のサマーソルトを不意打ちのように叩き込む ↓ イビルジョー堪らず撤退 という流れ。 それまでは「いくら好戦的なイャンガルルガと言えど流石に古龍級生物にまで手を出すか?」「もし出したとして敵うか?」と議論されてきたがその答えとなる描写となっている。 結論としては「古龍級だろうが構わず手を出すが真っ向勝負では流石に敵わない。ただそれでも最後まで戦う事を諦めず不意打ちでジャイアントキリングを狙う粘り強さを持つ」という異常な戦闘狂っぷりを改めて示された形となる。 ちなみにイャンクックはMHWorldでは登場していない。 前述の通りイャンクックとガルルガには生態的に密接な関係があったのだが、イャンクック無しで彼の生活は成り立たないのは過去の話になってしまったようだ。 ◇MHST 中盤~終盤に訪れる「にくきゅうビーチ」において、フィールド上にガルルガの巣らしき場所がある。 イベントでこの場所でガルルガと戦闘になるのだが、このガルルガが最初から2回行動持ちという凶悪な仕様になっており、部位破壊しない限り止められない。 オトモンにすることが可能だが、オトモンのガルルガも傷有り個体。幼体の時点は無傷だったはずだが… 固有の絆遺伝子で習得するスキルは、攻撃対象の残りHPが少なくなるほどダメージが増える「トドメの一撃」。 それ以外の習得スキルには毒にする「毒テイル」、毒属性の相手を追撃する「毒チェイサー」、そして「拡散炎ブレス」がある。 絆技の「バレルロールチャージ」は空中から高速回転で突っ込むというもので、威力もそこそこに追加効果に毒まで付く。 ◇MHST2 登場時期がやたら早くなり、バサルモスの次くらいのストーリーボスに。生息地もイャンクック亜種やクルペッコと同じ地域である。 その関係で習得スキルもなかなか極端なことになっており、「毒テイル」は「ポイズンテイル」としてそのまま続投、追撃スキルは「オールチェイサーT」としてやけど対応にランクアップするも、火属性攻撃はイャンクック亜種と同じ「火炎球」までランクダウン。 火属性攻撃のバリエーションが増え次第「伝承の儀」での補填は必須。 しかし困ったことに火属性のスキル事情は偏りが大きく、テクニックタイプ、単体攻撃の条件が揃うスキルで一番まともなのは火炎球だというジレンマ。我慢するしかないのだろうか。 ◆余談 前述の通りイャンクックに似た姿をしているが、彼らを上回る攻撃能力を持つことから「教官」と呼ばれることがある。 見た目はイャンクックだが、行動パターンはリオレイアに似た部分が多いため、一部ではネタとしてイャンクックとリオレイアが不倫して生まれた私生児であり複雑な家庭環境からグレたなどと言われることもある(設定上はイャンクックはともかくリオレイアは分類そのものが別物なので、単なる他人の空似である)。 追記・修正は、片耳もしくは片眼を失った人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タグが4で初登場したみたい -- 名無しさん (2013-11-15 15 18 39) 屈指のクソモンスになってしまったな -- 名無しさん (2014-03-04 12 23 47) ↑でもガンナーの時計回りで集中砲火すれば割りといける。 -- 名無しさん (2014-03-04 14 35 34) 激おこ先生 -- 名無しさん (2014-07-11 16 15 44) 凶竜突進早すぎるから、ガンナーは背後に味方で死ねる -- 名無しさん (2014-07-12 11 52 20) クックが戦闘の基本を教えてくれる「先生」ならガルルガは応用を叩きこんでくれる「鬼教官」、という喩えは妙に納得した -- 名無しさん (2014-09-15 18 44 55) 4Gだとサマソ直後に着地キャンセルサマソまでしてきてもうね… -- 名無しさん (2014-12-19 19 17 05) 4では水氷耐性にマイナスがつくのだが、水氷属性の攻撃をしてくる奴が少ない為(特に水は殆ど居ない)デメリットになってない。 -- 名無しさん (2014-12-20 10 43 53) ジョーさんは生きるためにやむ終えず殺戮してるけどこいつは好き好んで戦ってるからなぁ。兵器としては完璧だろうが生命体としては終わってる -- (2015-02-04 00 06 16) やむを得ずといっても、そもそも飢えが珍しくない野生であそこまで燃費悪く進化するのも生命体として間違いなんだよなぁ。ひたすら食い続ける以外の選択肢がないより体力が減ると逃げるという延命を図る選択肢がある分ガルルガの方がまだマシかと -- 名無しさん (2015-02-06 21 08 58) 繁殖の時はクック先生に託児(卵)すんのかね -- 名無しさん (2015-05-24 13 51 44) 無理矢理、こいつの生態を解釈すれば戦闘狂やってるのは異性へのアピールとも解釈できるんじゃね? バトることを優先にする生態だからこそ、弱者が駆逐され強いオスメスのみが出会う状況が生まれる。そんで前戯としてバトって「お前…中々、やるじゃねぇか。」「あんたも中々、ヤるわね…。」ってなれたペアだけが子孫を残せる少数精鋭の生存戦略って考えれば…なんとかなるかなぁ? -- 名無しさん (2015-12-08 17 52 14) クソモンスってかずる賢い、カラスをモチーフにしてるだけはあるけど繁殖とか見ると戦闘だけは頭が切れるがほかはてんでバカなのかもしれない -- 名無しさん (2015-12-08 20 24 49) 好戦的とかいうけど、どこまでなんだろうな。ゲリョスとか他の鳥竜種、リオレイアとかには襲いかかるかもしれないけど、さすがにイビルジョーとか見たら逃げるか。 -- 名無しさん (2016-01-30 23 43 34) いきがってるコイツがよりヤバいモンスターに出くわして無様に逃げ出すところが見てみたい。イビルジョーやラージャン、古龍にはさすがに勝負を挑むほど馬鹿じゃないだろうから。 -- 名無しさん (2016-07-13 21 25 30) ↑そいつらに戦いを挑むほどならもう単なる阿保だな。しかしなぁ、自然界に於いて行動範囲の広いジョーはともかく、まだまだ未知の生物であるラージャンや生きる伝説である古龍とエンカウントする確率はどれくらいなんだろう -- (2016-07-13 23 07 25) 仮に古龍種にぶつかっても多分無様に逃げ回るようなことはこいつはしないと思う。まぁ十中八九負けるけど、死ぬまで戦い続けるんじゃないかな -- 名無しさん (2018-07-09 12 52 08) MH2nd・MH2PG じゃなくてMHP2(nd)・MHP2(nd)Gだよね? -- 名無しさん (2018-07-09 13 35 06) ↑×え -- 名無しさん (2019-08-23 16 02 27) ミス↑×4 アイスボーン参戦確定と同時にイビルジョーにも喧嘩売ってる事が判明 -- 名無しさん (2019-08-23 16 03 55) 古龍級生物に自分から喧嘩吹っかけてボッコボコにされても戦意を失わず搦め手で一矢報いる模様。やっぱこいつ絶対おかしいわ。 -- 名無しさん (2019-09-14 15 29 55) ガルルガパンツモロ出しにするの催眠に掛かってるみたいで興奮する、性能も申し分ないし -- 名無しさん (2020-03-06 02 13 57) モンハンクロスで普通に足を引きずってエリア移動するのは明らかなミスだよなあ そこは修正してほしかった -- 名無しさん (2020-09-09 20 02 39) 「一匹狼に捧ぐ挽歌」ってクエスト名がかっこよかった -- 名無しさん (2021-12-02 02 27 31) モンハン界の浅倉威 -- 名無しさん (2021-12-24 18 46 13) こいつイャンクックに托卵するらしいけどそもそもどうやって繁殖して卵産むんだろ… -- 名無しさん (2023-03-29 20 47 43) 名前 コメント
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訓練所クエスト個人演習 集団演習 初心者演習 チャレンジクエスト 特記事項 コメント 訓練所クエスト 集会所横の教官から受ける事が出来る、1人~4人プレイ用のクエストです。 個人演習 一人プレイ専用のクエストです。 クエストは基本的に対象となるボスモンスターと1回戦うと出現します。(違う場合は補足に記載) 闘技訓練 特別訓練 G級訓練 闘技訓練 Lv 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など ★1 攻略 イャンクック討伐訓練 討伐 0z 1000z 20分 大闘技場 イャンクック 100 クックコイン小金魚クロオビチケット 村長イャンクック狩猟で出現リタイアOK ★1 攻略 ババコンガ討伐訓練 討伐 0z 1000z 20分 大闘技場 ババコンガ 150 ババコイン小金魚クロオビチケット 村長ババコンガ狩猟で出現リタイアOK ★2 攻略 フルフル討伐訓練 討伐 0z 1000z 30分 大闘技場 フルフル 200 アルビノコイン小金魚クロオビチケット 村長フルフル狩猟で出現リタイアOK ★2 攻略 ダイミョウザザミ討伐訓練 討伐 0z 2000z 30分 大闘技場 ダイミョウザザミ 250 ダイミョウコイン小金魚クロオビチケット鋼のたまご 村長ダイミョウザザミ狩猟で出現リタイアOK ★3 攻略 ドドブランゴ討伐訓練 討伐 0z 2000z 30分 大闘技場 ドドブランゴ 300 ドドブラコインクロオビチケット鋼のたまご 村長ドドブランゴ狩猟で出現リタイアOK ★3 攻略 イャンガルルガ討伐訓練 討伐 0z 2000z 40分 大闘技場 イャンガルルガ 350 ガルルガコインクロオビチケット鋼のたまご 村長イャンガルルガ狩猟で出現リタイアOK ★4 攻略 ティガレックス討伐訓練 討伐 0z 2000z 40分 大闘技場 ティガレックス 400 レックスコインクロオビチケット鋼のたまご 村長ティガレックス狩猟で出現リタイアOK ★4 攻略 ディアブロス討伐訓練 討伐 0z 3000z 40分 大闘技場 ディアブロス 450 ディアブロコインフエールピッケルタツジンチケット 村長ディアブロス狩猟で出現リタイアOK ★5 攻略 グラビモス討伐訓練 討伐 0z 3000z 40分 大闘技場 グラビモス 500 グラビドコインフエールピッケルタツジンチケット 村長グラビモス狩猟で出現リタイアOK ★5 攻略 キリン討伐訓練 討伐 0z 3000z 40分 大闘技場 キリン 550 マボロシコインフエールピッケルタツジンチケット 村長キリン討伐で出現リタイアOK 特別訓練 Lv 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など ★1 攻略 ドスガレオス討伐訓練 討伐 0z 2000z 40分 砂漠<昼> ドスガレオス 200 クロオビチケットドスガレコイン小金魚 イャンクック討伐訓練クリアババコンガ討伐訓練クリアドスガレオス1匹以上狩猟で出現 ★2 攻略 ガノトトス討伐訓練 討伐 0z 2000z 40分 密林<夜> ガノトトス 300 クロオビチケットガノスコイン鋼のたまご フルフル討伐訓練クリアダイミョウザザミ討伐訓練クリアガノトトス1匹以上狩猟で出現 ★3 攻略 ショウグンギザミ討伐訓練 討伐 0z 3000z 40分 沼地<昼> ショウグンギザミ クロオビチケットショウグンコイン鋼のたまご ドドブランゴ討伐訓練クリアイャンガルルガ討伐訓練クリアショウグンギザミ1匹以上狩猟で出現 ★4 攻略 リオレウス討伐訓練 討伐 0z 3000z 50分 森丘<昼> リオレウス 500 タツジンチケットリオコインフエールピッケル ティガレックス討伐訓練クリアディアブロス討伐訓練クリアリオレウス1匹以上狩猟で出現 ★5 攻略 ラージャン討伐訓練 討伐 0z 3000z 50分 雪山<昼> ラージャン 600 タツジンチケットキンピカコインフエールピッケル グラビモス討伐訓練クリアキリン討伐訓練クリアラージャン1匹以上狩猟で出現 G級訓練 Lv 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など ★1 攻略 ヒプノック討伐訓練 討伐 0z 2000z 50分 樹海<昼> ヒプノック 300 クロオビコインGフエールピッケル小金魚 G級ヒプノック狩猟で出現 ★2 攻略 ババコンガ亜種討伐訓練 討伐 0z 2500z 50分 旧密林 ババコンガ亜種 350 クロオビコインGフエールピッケル小金魚 G級「牙獣の品格」クリアで出現 ★2 攻略 ダイミョウザザミ亜種討伐訓練 討伐 0z 2500z 50分 旧砂漠 ダイミョウザザミ亜種 400 クロオビコインGフエールピッケル小金魚 G級「戦国大名風雲録」クリアで出現 ★3 攻略 ナルガクルガ討伐訓練 討伐 0z 3000z 50分 樹海<夜> ナルガクルガ 450 タツジンコインGフエールピッケル小金魚鋼のたまご G級「絶影」クリアで出現 ★3 攻略 ドドブランゴ亜種討伐訓練 討伐 0z 3000z 50分 旧砂漠 ドドブランゴ亜種 500 タツジンコインGフエールピッケル小金魚鋼のたまご G級「砂漠地帯の暴れん坊」クリアで出現 ★4 攻略 ヴォルガノス討伐訓練 討伐 0z 3000z 50分 火山<夜> ヴォルガノス 550 ツワモノコインGフエールピッケル小金魚鋼のたまご G級ヴォルガノス狩猟で出現 ★4 攻略 ショウグンギザミ亜種討伐訓練 討伐 0z 3000z 50分 旧沼地 ショウグンギザミ亜種 600 ツワモノコインGフエールピッケル小金魚鋼のたまご G級「黒い殻の鎌蟹」クリアで出現 ★5 攻略 ラージャン討伐訓練 討伐 0z 4000z 50分 旧火山 ラージャン(激昂) 700 デンセツコインGフエールピッケル銀のたまご G級「破壊と滅亡の申し子」クリアで出現 個人演習の全ての訓練を終了すると 全ての訓練を終了というのは、「モンスター1種につき5種類の武器全てをクリアして、全てのモンスターを討伐」する事です。 つまり、闘技訓練であればモンスター10種*5種の武器の合計50回クリアが必要となります。 闘技訓練全武器終了時に勲章クロオビバッジ、称号「黒帯」を獲得。その後「訓練終了」を選択時に増弾のピアスが貰えます。 特別訓練全武器終了時に勲章タツジンバッジ、称号「達人」を獲得。その後「訓練終了」を選択時に剣聖のピアスが貰えます。 G級訓練全武器終了時に勲章ツワモノバッジ、称号「強者」を獲得。その後「訓練終了」を選択時に渇望のピアスが貰えます。 ミラボレアスについて 訓練所をクリアしていくことで集会所にミラボレアス討伐のクエストが出現します。 闘技訓練を任意の武器1種類以上で全モンスタークリアすると集会所上位「伝説の黒龍」(ミラボレアス)クエストが出現。 G級訓練を任意の武器1種類以上で全モンスタークリアすると集会所G級「伝説の黒龍」(ミラボレアス)クエストが出現。 上へ戻る 訓練所/個人演習へのコメントはこちらに。→訓練所 訓練所/個人演習 集団演習 1~4人でプレイ可能なクエストです。 クリアしても「CLEAR!!」マークは付かず、武器種のアイコンも緑色になりませんが、クリアしたことはギルドカードに記録されています。 演習クエスト LV 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など ★2 攻略 イャンクック亜種討伐演習 討伐 0z 900z 10分 大闘技場 イャンクック亜種 150 山菜組引換券こんがり肉Gこんがり肉生肉小金魚 参加人数は2人まで ★3 攻略 ドスガレオス討伐演習 討伐 0z 2100z 30分 砂漠<昼> ドスガレオス 200 クロオビチケットドスガレコイン小金魚山菜組引換券氷結晶イチゴ 集★3「大地を泳ぐモンスター」クリアドスガレオスを5頭以上狩猟 ★4 攻略 リオレイア討伐演習 討伐 0z 4200z 40分 密林<昼> リオレイア 350 クロオビチケットリオコイン小金魚鋼のたまご山菜組引換券 集★5「女王、降臨す」クリアリオレイアを10頭以上狩猟部位破壊報酬はリオコイン ★2 攻略 ババコンガ討伐演習 討伐 0z 900z 10分 大闘技場 ババコンガ 100 生肉こんがり肉小金魚 参加人数は2人までババコンガの討伐部位破壊報酬はババコイン ★4 攻略 ショウグンギザミ討伐演習 討伐 0z 6000z 40分 大闘技場 ショウグンギザミ2体 350 鋼のたまごショウグンコインクロオビチケット 集★7「鎌将軍の包囲陣」クリアで出現参加資格はHR4以上ショウグンギザミ1体の討伐 ★5 攻略 ティガレックス討伐演習 討伐 0z 8000z 40分 大闘技場 ティガレックス2体 500 小金魚タツジンコインGツワモノコインG山菜組引換券G鋼のたまご G★3「異常震域」クリアで出現参加資格はHR7以上部位破壊報酬はレックスコイン 集団演習の全ての訓練を終了すると 訓練終了後に勲章デンセツバッジが貰えます。 個人演習と違って各モンスター1武器で良いですが装備品は貰えません。 上へ戻る 訓練所/集団演習へのコメントはこちらに。→訓練所 訓練所/集団演習 初心者演習 一人プレイ専用のクエストです。このゲームを初めてプレイする方向けの、基本的な操作方法等が一通り学べます。 全てクリアする頃には基礎がしっかりと学べている事でしょう。経験者の場合、クリアしてもしなくても特に問題はありません。 基礎訓練、武器訓練はどちらから、どこから始めても構いません。ゲームに慣れて来た後でも、新しい武器を扱う際にここで動きを練習するとよいでしょう。 基礎訓練 LV 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など ★1 基礎訓練《基礎の基礎》 採集 0z 150z 50分 雪山<昼> ポポ 0 ペイントボールハチミツ 生肉2個の納品 ★1 基礎訓練《肉焼き》 採集 0z 150z 50分 雪山<昼> ポポ 0 ペイントボール砥石ハチミツ こんがり肉1個の納品 ★1 基礎訓練《採集》 採集 0z 150z 50分 雪山<昼> ポポ 0 回復薬こんがり肉ペイントボール砥石ハチミツ ハチミツ2個の納品 ★2 基礎訓練《調合》 採集 0z 150z 50分 雪山<昼> ポポ 0 ペイントボールハチミツ 回復薬1個の納品 ★2 基礎訓練《釣り》 採集 0z 150z 50分 雪山<昼> ポポ 0 回復薬こんがり肉ハチミツ サシミウオ1匹の納品 ★2 基礎訓練《運搬》 採集 0z 150z 50分 雪山<昼> ギアノス 0 回復薬ペイントボールハチミツ 肉食竜の卵1個の納品 ★3 基礎訓練《狩猟》 狩猟 0z 150z 50分 雪山<昼> ドスギアノス 0 回復薬ペイントボールハチミツ ドスギアノス1頭の狩猟 武器の扱い LV 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など ★3 片手剣の扱い 討伐 0z 150z 50分 雪山<昼> ギアノス 0 回復薬*1ペイントボール*1砥石*1ハチミツ*1 ギアノス5頭の討伐 ★3 双剣の扱い 討伐 0z 150z 50分 雪山<昼> ギアノス 0 回復薬*2ペイントボール*1ハチミツ*1 ギアノス5頭の討伐 ★4 大剣の扱い 討伐 0z 150z 50分 雪山<昼> ギアノス 0 こんがり肉*1ペイントボール*1砥石*1ハチミツ*1 ギアノス5頭の討伐 ★4 太刀の扱い 討伐 0z 150z 50分 雪山<昼> ギアノス 0 こんがり肉*1ペイントボール*1砥石*1ハチミツ*1 ギアノス5頭の討伐 ★4 ハンマーの扱い 討伐 0z 150z 50分 雪山<昼> ギアノス 0 砥石*2ハチミツ*2 ギアノス5頭の討伐 ★5 狩猟笛の扱い 討伐 0z 150z 50分 雪山<昼> ギアノス 0 回復薬*1こんがり肉*1ペイントボール*1ハチミツ*1 ギアノス5頭の討伐 ★5 ランスの扱い 討伐 0z 150z 50分 雪山<昼> ギアノス 0 こんがり肉*1ハチミツ*3 ギアノス5頭の討伐 ★5 ガンランスの扱い 討伐 0z 150z 50分 雪山<昼> ギアノス 0 回復薬*2ペイントボール*1ハチミツ*1 ギアノス5頭の討伐 ★5 ライトボウガンの扱い 討伐 0z 150z 50分 雪山<昼> ギアノス 0 砥石*3ハチミツ*1 ギアノス5頭の討伐 ★5 ヘビィボウガンの扱い 討伐 0z 150z 50分 雪山<昼> ギアノス 0 回復薬*1ペイントボール*2ハチミツ*1 ギアノス5頭の討伐 ★5 弓の扱い 討伐 0z 150z 50分 雪山<昼> ギアノス 0 回復薬*1こんがり肉*1ペイントボール*1ハチミツ*1 ギアノス5頭の討伐 上へ戻る 訓練所/初心者演習へのコメントはこちらに。→訓練所 訓練所/初心者演習 チャレンジクエスト 訓練所の集団演習で受ける事が出来る1~4人プレイ用のダウンロード専用クエストです。 チャレンジクエストはメインメニューの『DOWNLOAD』からダウンロードしておく必要があります。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター GP 確定報酬基本報酬追加報酬 備考 クリア条件・補足など 08.03.27 ★1 攻略 チャレンジクエスト01 討伐 6000z0z40分 密林<夜> イャンガルルガ(両耳) 300 ?% 鎧玉上鎧玉水光原珠陽翔原珠 備考 部位破壊報酬でガルルガコイン追加 08.04.11 ★3 攻略 チャレンジクエスト02 討伐 7500z0z20分 大闘技場 キングチャチャブー2匹 400 秘薬大タル爆弾大タル爆弾Gニトロダケ 備考 参加資格はHR4以上 08.04.25 ★4 攻略 チャレンジクエスト03 討伐 60000z0z40分 水上闘技場 ガノトトス 300 いにしえの秘薬カクサンデメキンバクレツアロワナ小金魚 備考 参加資格はHR7以上全武器ピアスのみ・低防御部位破壊報酬はガノスコイン 08.05.09 ★5 攻略 チャレンジクエスト04 連続狩猟 21000z0z50分 旧密林 ババコンガ亜種リオレイア亜種ナルガクルガ 500 上鎧玉堅鎧玉修羅原珠 備考 参加資格はHR7以上 08.05.23 ★2 攻略 チャレンジクエスト05 討伐 4800z0z20分 大闘技場 ドスファンゴ2頭 200 強走薬グレート生肉こんがり肉こんがり肉G 備考 最大金冠確定 08.06.06 ★3 攻略 チャレンジクエスト06 討伐 7500z0z30分 旧密林 クイーンランゴスタ 秘薬ハチミツネット 備考 参加資格はHR4以上 08.06.20 ★4 攻略 チャレンジクエスト07 討伐 24000z0z50分 大闘技場 ナルガクルガ2頭 いにしえの秘薬竜の爪フエールピッケルクロオビチケットクロオビコインGタツジンコインG 備考 参加資格はHR7以上 08.07.04 ★5 攻略 チャレンジクエスト08 連続狩猟 27000z0z50分 水上闘技場 ショウグンギザミ亜種フルフル亜種ディアブロス亜種 元気ドリンコ生命の粉塵銀のたまご金のたまごタツジンコインGツワモノコインG 備考 参加資格はHR7以上部位破壊報酬でツワモノコインG追加 08.07.18 ★4 攻略 チャレンジクエスト09 討伐 12000z0z40分 大闘技場 ランポス50頭ディアブロス 秘薬素材玉音爆弾カラ骨【小】カラ骨【大】 備考 参加資格はHR7以上ランポス50頭討伐でクリア 08.08.01 ★5 攻略 チャレンジクエスト10 討伐 24000z0z50分 大闘技場 ラージャン(激昂) いにしえの秘薬金のたまごフエールピッケルデンセツコインG 備考 参加資格はHR9以上 モンハンフェスタ 訓練所の集団演習で受ける事が出来る1~2人プレイ用のダウンロード専用クエストです。 モンハンフェスタはメインメニューの『DOWNLOAD』からダウンロードしておく必要があります。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター GP 確定報酬基本報酬追加報酬 備考 クリア条件・補足など 08.04.11 ★4 攻略 モンハンフェスタ01 討伐 2400z0z15分 樹海<昼> ナルガクルガ 200 ?% 栄養剤狩魂チケット 備考 部位破壊報酬は生肉 08.05.10 ★4 攻略 モンハンフェスタ02 討伐 3000z0z15分 大闘技場 ティガレックス 増強剤山菜組引換券狩魂チケット 備考 参加資格はHR1以上1死で500z減るので5死迄OK部位破壊報酬は生肉 08.05.10 ★5 攻略 モンハンフェスタ03 連続狩猟 3000z0z20分 大闘技場 ババコンガ亜種ショウグンギザミ亜種ナルガクルガ 300 栄養剤山菜組引換券G狩魂チケット 備考 部位破壊報酬は生肉 08.05.10 ★5 攻略 モンハンフェスタ04 討伐 4500z0z20分 大闘技場 ラージャン(激昂) 400 栄養剤元気ドリンコ増強剤こんがり肉山菜組引換券山菜組引換券G狩魂チケット 備考 常時金色ラージャン1死で500z減るので8死迄OK部位破壊報酬は生肉 上へ戻る 訓練所/チャレンジクエストへのコメントはこちらに。→訓練所 訓練所/チャレンジクエストを編集 特記事項 コメント イャンガルルガのランス訓練で、壁ハメが出来なくなっています。 2ndでは壁にいればガルルガが入ってこれないので攻撃が殆ど届きませんでしたが、 2ndGでは壁にいても普通に入ってきて攻撃が当たってしまいます。 -- ((´・ω・`)) 2008-04-22 22 51 46 ヴォルガノス討伐訓練の大剣攻略で「溜め切りを足に当てる」とありますが、 腹に当てたほうが楽に討伐できました。 -- (名無しさん) 2008-06-15 09 23 30 ヴォルガの笛訓練はハメの位置でやったほうが楽 -- (名無しさん) 2008-06-15 18 22 18 G級訓練全武器終了しても渇望のピアスは貰えなかった訓練所の掟をやっていないでそれが原因かも 試したらまた書き込みます -- (名無しさん) 2008-07-28 22 02 12 特別訓練★4のリオレウス討伐訓練での弓でのことですが、全ての罠・閃光玉等を採取した上で最大溜めの貫通矢を上手くヒットさせると、罠中の攻撃だけでも討伐できます。 爆弾等は不要です。 簡単にクリアできるので、試してみてください。 -- (クー) 2008-09-07 18 40 55 個人訓練のティガ片手剣で、壁に噛み付かせると結構楽に仕留められた。 壁際に立って突進を横ダイブで避け、斬って、また壁から引き離して壁際で待つ。 このパターンを繰り返すと簡単に倒せるはず。クリアのみ目指す方はどうぞ。 -- (名無しさん) 2008-10-03 21 32 15 確か闘技訓練は全部全種類の武器でクリアで 闘技訓練をクリアしたら出てくる特別訓練が1種類だけでよかったと思います。 -- (leon) 2008-11-02 21 04 50 集団演習のショウグンギザミ討伐訓練でタツジンチケット入手確認しました。 -- (名無しさん) 2008-11-19 18 49 55 G級訓練ババコンガ亜種 双剣で、肉を食べている間に尻尾に乱舞→怯む(肉は残ったまま)→再び肉探し+肉食い となって、3回程ループ出来ました。 4回目以降は乱舞を外したため、永久ループになるかはどうかは、まだ確認出来てないです。 -- (名無しさん) 2009-01-26 18 46 17 ババコンガ亜種で、1でババと遭遇している場合 10-2でモドリ玉を採取しておくとすぐにババのところに戻れるので楽ですよ。 -- (名無しさん) 2009-02-24 01 39 07 ギザミ訓練のライトボウガンですけど、別に爆弾設置する時に顔の前である必要なないでしょ。 爆風ダメージは防御無視なんだし、ハサミの間をわざわざくぐって顔に接近できる手間がかかる状況の方が多いはず。 コイン狙いならハサミ破壊、そうでなくてもヤド狙いで十分だと思う -- (名無しさん) 2009-03-17 13 11 28 特別訓練のラージャン片手剣、別に支給用大タル爆弾は2回に分けなくてもいいと思う。 開始直後にエリア3に直行してギアノスから眠り投げナイフを4本剥ぎ取り→ ラーが来たら即使用→ 3本当てれば寝るので、手持ちの支給専用大タル爆弾&落とし穴を設置→ 4本目の眠り投げで起爆→ 爆弾2個分のダメージで怒る(はず)ので、落とし穴におびき寄せて顔斬り ここまでやればほぼ瀕死なので、麻痺った直後に倒せる。 時計回りにちまちま斬るよりもこの方が安全だし早い(5分切りました) -- (名無しさん) 2009-03-17 13 24 46 特別訓練レウスwith双剣攻略。 初めにレウスがエリア4に移動してくる時限定になりますけど、 着地地点に支給専用落とし穴を設置(開幕直後にダッシュすれば正確に影の真下に置ける)→ ハメたら強走薬を飲んでひたすら顔に乱舞→ 着地したら怒り咆哮が来るので、その視界に入るように支給専用閃光玉を投げる(耳栓ついてるので怯まずにすむ)→ あとはひたすら顔に乱舞。目のくらんだレウスがどれだけ威嚇してくれるかにもよりますけど、運がよければ強走効果が切れる前に倒せます。 -- (名無しさん) 2009-03-17 13 30 12 フルフル討伐訓練で支給用大タル爆弾を当てると高確率でコケる -- (名無しさん) 2009-03-27 00 40 53 ガルルガ訓練(ハンマー)攻略。 開幕直後に支給用大タル爆弾を拾い、距離を置いてタメ3スタンプで爆破。 それで怯む(閃光玉を当てた瞬間のような後退動作)ので、スタンプを使う位置によっては縦3が狙え、ホームランでピヨります。 ピヨった後には縦3を2セット。立ち上がると怒るので、そこに合わせてさらに縦3。 怒り中は攻撃をかわしながらスタンプをちまちま当てて、怒りが終わったら手持ちのシビレ罠を使って縦3を2セット(怒り中だと罠の持続時間が短いので、1セットしか当てられない)。 とにかく顔に縦3を当てる、これに尽きるって印象でした。自分の場合は上記のシビレ罠縦3の後にピヨり、さらに顔に縦3を当ててたら終了。タイムは2分31秒。 少々強引に攻めるくらいの気持ちの方がやりやすかったです。 それから、支給用大タルはガルルガ相手だと特にいいダメージソースになってくれる印象でした(ハンマーだけじゃなくて、ランスやヘビィの時にも役立つんじゃないかって感じです) -- (名無しさん) 2009-04-01 11 31 14 キリン訓練(ハンマー)攻略ですけど、タメ3を狙うよりも、キリンの振り向くタイミングに合わせて△を1回当てる方が効率いいかと。タメる必要がないから。 -- (名無しさん) 2009-04-11 11 31 17 闘技訓練のキリン攻略ですけど、ヘビィボウガンの発動スキルが散弾・拡散矢威力アップのみとなってますが、見切り+1もついてます。修正願います。 -- (名無しさん) 2009-04-11 23 48 47 ババコンガ亜種訓練ハンマー攻略。 ↑×2のキリンと同じように、振り向きに合わせて溜3より△1回の方がやりやすかった。 溜める時間がかからないだけじゃなくて、縦1の方がスタンプよりも硬直が短い、DPSが高い(モーション値50はダテじゃない)といい事ずくめ。 コン亜が怯んだらそこからさらに△連打してけばスタンも狙えるし。 -- (名無しさん) 2009-04-20 09 25 21 ギザミ訓練のライトボウガンで、最初の麻痺はLv2麻痺弾3発でなりました。 手持ちの麻痺弾だけで2回麻痺にできたので、麻痺投げナイフは不用でした。 運が良かっただけ? -- (名無しさん) 2009-05-11 05 19 59 ヴォルガノ訓練でランスとヘビボにある「ハメも可能」ってやつ、笛でもできました。 突進に合わせて安全圏から叩きつけを使えば十分に当たりました(ぶん回しだと当たらない事もしばしば)。 ヘビボに比べれば間合いを調整する手間、ランスに比べればよける手間が必要ではあるものの、記載に値するのではないでしょうか。 というか、笛でできたんだからきっと大剣でもできるでしょうね -- (名無しさん) 2009-05-17 01 10 08 フルフル討伐訓練でガンランスの竜撃砲1発でこける -- (名無しさん) 2009-06-08 22 26 07 ドスガレオス討伐訓練攻略の 「エリア7→エリア8へと移動して」は 「エリア9→エリア7へと移動して」の間違いかと -- (名無しさん) 2009-06-26 16 47 22 ドドブラ亜種討伐訓練のハンマー、溜め攻撃よりも縦1で殴った方が楽だと思う。 ランナーがついてない状態でピョンピョン飛び回るドドブラ相手に溜めるのはきつくないか? スタミナ切れた頃合に拡散岩投げor後退大岩投げで乙、って事がよくあるんだが… 振り向きに合わせて、とか倒れ込みを回避でいなして、ってタイミングで縦1当てていった方が確実(効率はどうなのかよく分からんですけど、俺は8分程度で倒せました) 余談ですけど、スキルに耳栓がついているので怒りカウンター咆哮は心配ないってのは記載に値するかと。 -- (名無しさん) 2009-06-27 00 45 17 ドドブランゴ亜種討伐訓練の双剣には気絶無効のスキルがついているので、ブレスの動作を確認したら鬼人化→スーパーアーマーのまま顔に近づいて乱舞すれば効率大幅上昇 -- (名無しさん) 2009-07-09 00 39 43 どの訓練にも当てはまる事ですが、非支給品アイテムを持っているほど売却価格合計が上がるので、その分スコアが上がります。 というわけで、ボスを倒して剥ぎ取る以外にも、村に戻る1分の間にあれこれアイテムを拾っておくと微量ながらスコアを伸ばせます。 ※通常訓練のフィールドである大闘技場なら、回復薬グレートと小タル爆弾(最大3回まで採取可能)がこれに当てはまります。 それから、初心者訓練では基本的に全てのアイテムがタダで返却させられる事になりますが、なぜか雪山草だけは納品でき、ちゃんと1本あたり50z&50ポッケポイント入手する事ができます。 共に小ネタですけど、ちょっとした稼ぎテクとしてはぜひ(特に前者はギルドカードにも記載される事ですし) -- (名無しさん) 2009-07-20 14 27 45 ↑違う。 支給専用のアイテムもポイントに換算される。 -- (名無しさん) 2009-07-26 04 33 34 チャレクエ7の報酬の中にクロオビチケットGというアイテムがありました。実際チャレクエ7やってみても出ないし、これ、本当にあるんですか? -- (名無しさん) 2009-08-06 07 45 50 ティガの闘技場での訓練で、笛の攻略方法に閃光当てた後頭にぶん回しを当て続けるってあるけれども、 継続して殴りっぱなしとかできないんだけど。これ誰か検証してみて書いたんかね。 -- (名無しさん) 2009-08-07 04 32 39 ↑相手の動きを見ながら当てるってことだと思います -- (名無しさん) 2009-08-07 10 22 50 ↑×2 岩飛ばしの後に2発くらい当てるとか、威嚇動作中に連発するとか、↑の言う通りスキを狙ってって事だろう。 たいていは閃光の効果が切れる前にスタン取れるから、その後なら文字通り殴りっぱなし可能。 まあ確かに誤解を招きかねない書き方ではあるな -- (名無しさん) 2009-08-21 00 44 43 ↑×3殴りっぱなしと言うような事を書いているのはスタン中の事ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-24 18 38 34 ヒプノック討伐訓練の狩猟笛で、△+○で攻撃していると倒れるので、倒れている間も△+○を続けていると 立ち上がったときに高確率で、また倒れる。 -- (名無しさん) 2009-09-06 16 40 10 コンガ亜種討伐訓練のランスの欄で、「しびれ罠」とひらがな表記になってます。 細かい事ですけど、修正お願いします -- (名無しさん) 2009-09-17 23 46 42 それからコンガ亜種のヘビィの欄ですけど、「睡眠弾は反動が大きいので使わなくてもいい」と「眠り生肉と睡眠弾で2回は寝る」っていう記述が両方あるのって、睡眠弾を薦めてんだか薦めてないんだか分かりにくくないですか? 個人的には無理に使う必要はないと思いますので、↑の2つの記述のうちの後者を「眠り生肉と巣に戻った時の睡眠で2回寝る」って書くようにした方がいいと思います -- (名無しさん) 2009-09-17 23 51 28 特別訓練のほうも、G級訓練と同じようにマップ表示できないんですか?文字だけではよく分からないところもあるんですが・・・ -- (名無しさん) 2009-10-10 20 50 57 モンハンフェスタ02と03の攻略ページもう少し何とかなりませんかね? -- (名無しさん) 2010-01-19 16 20 37 グラビモス討伐訓練で部位破壊報酬としてグラビドコインx2を確認。片手剣の睡眠爆殺がやりやすいです。 -- (名無しさん) 2010-02-11 23 47 34 G級ラージャンの弓、適当にエリア3を掃除してて丁度現われるラージャンと、怒るまでとは言わずに限界まで戦っちゃって良いんじゃないかな。 俺だけかもしれないけどエリア3が一番戦いやすいから。弓なら罠なんて要らないと思うし。 -- (名無しさん) 2010-03-02 11 51 36 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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■密林3 【パターンA】 ◎武器:ボウガンまたは弓(推奨:通常Lv2と貫通Lv1が撃てる強力なヘヴィボウガン) ◎推奨スキル:高級耳栓 ◎待機場所:エリア3の高台 ◎戦術 3へ直行してガルルガに発覚されたら、高台へ(極力、奥<8側>に行かないと攻撃があたるから注意)。途中で4に逃げるが、追って自分を見つけさせて、ふたたび3に戻ると追いかけてくる。以後、無限ループ完成。 【パターンB】 ◎武器:ガンランス ◎推奨スキル:特になし ◎待機場所:エリア3(詳細は下記参照) ◎戦術 武器を出したまま3に入り、バックステップを4回する。これにより、ガルルガの突進、ついばみ、尻尾振り回しの攻撃を受けなくなる。あとはガード攻撃を連打。ガルルガが足踏みしたあとはブレスが来るので注意。サマーソルトの後は風圧が届く場合があるのでここでもガードはしっかりと。 ガンランスならエリア2の猫のとこのほうがいいきがする。 -- 名無しさん (2007-11-13 19 55 59) エリア1の高台でランゴスタを掃除。枯れたら沸きポイントに陣取りガルルガを待つ。あとは好きな弾で料理。 -- 名無しさん (2007-12-12 15 42 53) 常識です -- 名無しさん (2008-02-05 17 45 16) hjjjjjjjjjjjjjjjjjjw4tkjぢゅいささdw -- 名無しさん (2008-02-05 17 48 30) ガルルガの咆哮だったら耳栓で防げるよ -- 名無しさん (2008-02-06 16 28 09) df下whrw歩qf09rwtr0990thy90t4w0990gれ -- 名無しさん (2008-02-12 16 20 59) イャンガルルガ4分以内で抹殺 -- 猫 (2008-02-13 01 11 45) ↑すいません できたがぬけてました。 -- 猫 (2008-02-13 01 16 10) ありがとうございます! -- あいあ (2012-03-18 22 33 01) 4分!?すごい! -- あいあ (2012-03-18 22 33 22) 名前 コメント
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MHP2Gとは 『モンスターハンターポータブル2ndG』これを略したものが『MHP2G』です。 2008年3月27日(木)発売されたカプコンの登録商標です。 ゲオとかいったら安く手に入ります。