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MHP2Gとは 『モンスターハンターポータブル2ndG』これを略したものが『MHP2G』です。 2008年3月27日(木)発売されたカプコンの登録商標です。 ゲオとかいったら安く手に入ります。
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MHP2gツールについて MHP2Gツールはきんさんの電波送信場β @ uploader.jpで配布されています。 しかし、zipファイルを解凍してできた中のrarファイルにパスワードがかけられており解凍不可能。 一応PikaZipでパスワード解析を試みましたパスワードは"「a」です"と表示されましたが実際パスワードを入れてみましたが 「暗号化された MHP2G_QUEST\MHP2G_QUEST\MHP2G_QUEST\MHP2G_QUEST.exe の CRC が一致しません (パスワードが間違っている?)」 と表示され解凍不可能でした。 以上のことより釣りの可能性があります。 ダミーに引っかかるようでは・・・な・・・ -- (degi) 2008-04-10 23 51 28 俺のうpろだでうpするな -- (名無しさん) 2008-04-11 16 58 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミラボレアス攻略 基本情報 シュレイド城に現われる伝説の黒龍。「ミラボレアス」は古い言葉で"運命の戦争"を意味する。 訓練所の個人訓練を一通りクリアすると出現する(闘技訓練で上位、G級訓練でG級)隠しボス的な存在であり、その攻撃力は龍属性を伴って非常に高く即死することもある。各攻撃のモーションは動きが遅く見切りやすいものばかりなので、冷静に見極めて反撃していこう。スキル「根性」があると大幅に難易度が下がる。 亜種(紅)や祖龍のような硬化はしないが、怒り状態での全体防御率の上昇率が高い。そのため火力不足になりやすく撃退に失敗することがあるので各種タル爆弾を併用するとよい。 ちなみに怒り時は足踏み巻き込まれや振り向き、空中での尻尾、着地巻き込まれ以外はほぼ即死と思っていい。 ターゲットが散ると逆に危険が増えるため、ソロでいく場合はオトモアイルーは連れて行かないほうがいいかもしれない。 一部の古龍と同じく一定以上のダメージを与えると25分以上経過した時に退却する。 イベントクエストでの黒龍は撃退なしの一発勝負。体力が多く、どの攻撃も即死の恐れがあるためスキル「根性」推奨。 状態 怒り 吐息に火炎が混じる。体力65%以下で常時怒り状態となる。 瀕死 状態を記入 部位破壊 角:左右の角が折れる。 顔:左眼に傷がつく。 胸:傷がつく。 翼:ボロボロになる。 攻撃パターン 倒れ込み 『振り向かずに』突然倒れ込んでくる。正面にいるとほぼ予備動作なしでしてくるので 避けるのは困難なうえ、怒り時は剣士防具ですら即死するほどの威力。 地面に付く前足から攻撃判定がある。顔には判定がなく、後脚外側は判定が小さい。余談だが、歩きと方向転換の足踏みにも攻撃判定がある。 正面に立たなければまず当たらない。 這いずり 倒れ込みからの派生。ずるずるとくねりながら這いずり進む。 アホのように火力が高いので、怒り時だとほぼ即死と考えていい。 微妙にホーミングするため左右に逃げても後ろ足に引っかかることもある。注意。 『振り向きからの倒れ込み』は確実に這いずり。『振り向かずに倒れこんだ』場合は這いずりにはならない。 踏みだし(メテオ不発) 立ち上がったまま後ろ足で前へ踏み出す。 本当はミラボレアス亜種(紅)やミラボレアス亜種(祖龍)の遠距離攻撃付きモーションだが、 ミラボレアスは何も付いていないのでただの威嚇も同然。 割とスキがでかいのでガンナーは翼などを狙うチャンス。 高台でやってきた場合は噛みつきに攻撃判定があるので注意。 噛み付き 首で薙ぎ払うように、高台のハンター達を攻撃する技。 高台に近ければ、高台ブレスと併用して使用する。 即死するほど威力が高いわけではないが、ガンナーには痛いので回避がやはり重要。 ブレス 首をしならせて火球を吐く、予備動作があるのでわかりやすい。 こちらが高台にいるときはブレスの頻度が上がるため注意。 それに加えてP2ndまでと違い、ブレス自体が高台にいても当たる仕様になっている。 実はPやP2ndにあった高台ハメ対策。バリスタ・大砲等を使う場合や、高台から攻撃するときは注意すること。 ミラボレアスのブレスは非怒り状態であっても即死級の攻撃力を誇るため、極力避けよう。 尚、他の飛竜のものと違い「ガード強化」がなければガード不能。 滞空ブレス 空中に飛びあがり、上空から火球をはいてくる。 45度くらいの角度で撃ち出してくるため、遠距離と足下が安全。 単発と三連の2種類あり、単発の方はある程度こちらを狙って撃ってくる。 三連の場合、1発毎にミラボレアスから遠くへ落ちるようになる。 ブレス後はそのまま着地するか、ハンターを低空飛行で追尾した後、停止して2発まで近距離にブレスを吐く。 注意するべきは追尾→低空ブレスのパターンだが、ギリギリまでRを押さない走りで引きつけ、 黒龍が停止し、ブレスを吐こうとした時にダッシュして大きく距離を離すといい。 ターゲットが遠くても追尾しないでブレスすることもあり、追尾しない場合は低空ブレスが2発になる事がある。 なお、飛行中に動いてる尻尾にも攻撃判定があり、風圧に捕まってしまった場合は尻尾にぶつかることで吹っ飛ばされて 最悪ブレス直撃だけは回避できる。 ちなみに、口が半開き、尻尾が垂れていない(視点をあげて確認。しゃがんでおくと風圧を受けにくい)場合はそのまま着地する。 ブレス後にゴソゴソッと身じろぎするような音がすることでも判別できる。 こちらも「ガード強化」が必要。 ジャンピングブレス 飛び上がりながらブレスを発射する。 「ガード強化」がないとガードできず、位置によってはめくられるので注意。 モーションをしっかりみて確実に回避しよう。この後、滞空ブレスなどに派生する。 バインドボイス【大】 予備動作は分かり易いので容易にガード可能。範囲もそんなに広くない。 ただし、頭を中心にガードしなければならないので体方向を向いて頭の下にいる場合とっさのガードは困難。 真正面で喰らわない限りはその後の足踏み→攻撃までに回避が間に合う。 連続でしてくる場合あり。 尻尾 別に攻撃パターンではないが、方向転換時のくねる尻尾に巻き込まれるとダメージを受ける。 非常に長く速いため、多人数プレイやオトモがいるときは注意。 範囲が広くよく動くのでうっとしいが、ミラボレアスの右側の位置をキープすれば当たることはない。タイミング次第で回避性能がなくても回避できる。 エリア移動 攻撃ではないが、5分ごとに高く飛び上がり、シュレイド城の北と南を行き来する。 普通はただの飛び上がりから移動するが、ジャンピングブレス後に規定時間になった場合そのまま移動することもある。 降りてくるときは無防備なので、爆弾Gをありったけ並べて歓迎してあげよう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 オススメのスキルは「根性」「心眼」「ボマー」など(ザザミZorS・ソルZ一式に武器スロット等)。「根性」があると一撃死を防げるのでクエストの失敗率が激減する。「心眼」は弾かれモーションがなくなるため、攻撃回数増加による属性ダメージの増加を望める。「ボマー」は火力不足を補うために。武器は弱点である龍の属性値が高いものがよい。攻撃方法は倒れこみ、這いずりの時に後ろ足を斬るだけ。連続して倒れこみをするので思ったより攻撃する時間が長く確保できる。無論ブレス中、など色々なタイミングで攻撃できるので自分の攻撃したいようにしてもよい。ただし、方向転換から倒れこんだら、必ず回転回避等で距離をとること。自信がない人は尻尾を攻撃するだけでも属性ダメージで結構稼げる。部位破壊報酬を狙っている場合、空中ブレス後の着地時を狙う。大タル爆弾Gについては、エリア移動の着地時、あるいは長めの空中ブレス滞空後の着地時に、落下点(できれば尻尾側より)に爆弾2個設置して、着地後、小タル爆弾を近くに置いて離脱。爆風が尻尾の先に当たってもダメージは全部通る。打ち上げタル爆弾は真上に飛ぶので滞空時の影から打ち上げる。同Gは斜め上に飛ぶのでうまく当てる。撃龍槍、バリスタなど、シュレイド城の設備を使用すればさらに時間短縮も望める。 双剣 肉質が全体的に堅いため業物推奨。 脚を横から乱舞で攻撃しているだけで撃退・討伐可能だが、這いずりの範囲は意外と広いので注意。 コツとしては、2回振り向いた後に斜め前から攻撃すると良い。もし倒れ込みからの這いずりが来ても尻尾側に回転回避すれば範囲から逃げることができる。 大剣 事故を防ぐために「心眼」「根性」「高級耳栓」があると便利。 早期の討伐目的なら「抜刀術」「攻撃力UP【大】」「斬れ味レベル+1」など攻撃スキルがあると良い。 基本的にはミラボレアスの頭を攻撃する。ブレス後に一撃一撃、武器出し攻撃を顔へ。 足斬りだけでは時間が足りなくなる場合がある。 飛行後の降りてくる時は顔を溜め3で狙う最大のチャンスだが、よく見てブレスに注意すること。 エリア移動と3連ブレス後はほぼブレスなしそのまま降りてくるので参考に。 安定はしないが、ミラボレアスは飛ぶために地上で三度羽ばたく、その「三度目」は顔が下にさがるので 合わせて武器出し攻撃を当てれば上手く顔に一撃が入る、自信があるなら狙っていこう。 可能であれば爆弾の持込やバリスタを撃ち少しでもダメージの蓄積を。 太刀 足を主に攻撃するので「心眼」もしくは「斬れ味レベル+1」が欲しいところ。事故防止に「高級耳栓」「根性」などもあるといい。 なお城壁に沿ってある高台は、倒れ込みからの這いずり・尻尾・踏みだしを意識する必要がなく、また肉質の軟らかい頭部に近付けることから、リーチがあって攻撃反応の早い太刀にとって絶好の足場である。ただし、噛み付きやブレスは有効なので、回避の意識を怠ってはいけない。 高台に陣取り黒龍の着地や噛み付き攻撃に合せて攻撃することで、比較的簡単に頭部破壊が可能であり、着地を誘導することで翼にも攻撃可能である。ただし勢い余って足場を踏み外すと踏まれ・蹴られることになるので、移動量の多い踏込み斬りや連撃を放つ際は、立ち位置に留意すること。 ハンマー 基本は横からの脚への溜め2攻撃。足踏みによる削りを食らわないよう注意。飛んだら着地時に頭に縦3コンボを狙っていこう。 狩猟笛 真正面より向かって少し右が基本の位置。 黒龍が足踏みしたら、ぶん回し(△)で顔を狙い、右に回避を繰り返す。 滑空前や着地時、ブレス時など、狙えるときには積極的に顔を狙う。手足は顔が狙えないときに殴ると良い。 武器はゴルトリコーダー系ならば風圧無効の旋律が吹けるので、滞空時の風圧などに悩まされずに済む。 「笛吹き名人」はもちろんのこと、「高級耳栓」なども(旋律効果で耳栓が吹ける場合を除き)あると心強い。 ランス 「心眼」「ガード性能+1」「ガード強化」推奨。 狙いやすい部位でダメージがよく通るのは脚なので、基本は足元に張り付き。 左脚の付根を水平突きで攻撃すると、胸の部位判定になり、部位破壊を狙える。倒れ込み動作を取ったら突進で追撃。 方向転換の際には、突き上げで腹(胸)部を攻撃できる。脚の外側にいれば、突き上げを3回行うくらいの余裕はある。 攻撃後はステップで這いずりの範囲外に回避。 ダメージ効率が最もよい顔を攻撃できる主なタイミングは 空中→着地時(3~4回)踏み込みすぎると角に当たってしまう。武器出し攻撃→少し間をおいて突き上げ2回とすると当てやすい。 飛びあがる瞬間(1回) 水平ブレス発射時(1回) 引っ掻き攻撃時(1回) 鉄門に挟まれている時(5回前後) 自分が高台にいるとき(何回でも) の6つ。(這いずりや倒れこみ時もねらえるが、リスクが高いため非推奨) どれもチャンスは短いが、顔へのダメージは軽減率が低く、破壊報酬も得られるので積極的に狙っていこう。 エリア移動後に降りてくるときは、着地地点に爆弾設置→顔に突き→爆破の流れで行くと良いだろう。 ※そのほか、ひるんだ時や空から叩き落した時なども狙えるが、これはパーティ戦じゃないと難しい。 ガンランス 《砲撃を主体に攻める場合》 推奨スキル 「砲術王」「ガード性能+1」 武器は砲撃LVが高い拡散型、または放射型のものを選択する(大砲モロコシ、古龍銃槍エンブレム等)。 拡散型の方はダメージが高く効率的。放射タイプの方はダメージは劣るが砲撃で頭が狙いやすい。 足元に張り付き、攻撃をしっかりガードしてから砲撃を当てていくだけでOK。 ミラボレアスから少し離れてしまうとジャンピングブレスが見事にめくりヒットしてしまうので きちんと常に密着していることを心がけていれば問題はない。 滞空ブレスの為に飛び上がった場合はそのまま納刀して射程外まで逃げる。 真下でガードしても良いが、降りてくる時に風+尻尾でスタミナがどんどん削られるので注意。 また、この戦術だけでは腹以外の部位破壊が厳しいが、 頭→滞空後の着地位置で頭に竜撃砲(or砲撃)、 翼→バリスタ、倒れた時に踏み込み突き上げからの砲撃、で狙えるので余裕がある人は狙ってみるといいかもしれない。 《突きメインで攻める場合》 武器は龍属性か火属性で攻撃力が高いものを選択。 推奨スキル 「斬れ味レベル+1」「業物」「回避性能+」等。 ミラボレアスの常に右もしくは左に移動しつつ様子見、ミラボレアスがブレスを吐いたら頭に踏み込み突き上げ。 踏み出し動作中もタイミング良く切り上げをすれば頭に当たるので狙っていこう。 大ダメージの倒れこみは立ち止まっていなければ当たらないはず。当たりそうな場合は踏み込みで逃げよう。 ガードするとその後の這いずりもセットでスタミナを奪われるので注意。 両方の戦術共にほぼ常時Rボタン押しっぱなしになるため、指が疲れたら一時停止やモドリ玉で休憩を取ろう。 「根性」「砥石使用高速化」「体術+」等があると便利。 ガンナー ライトボウガン 紅龍/祖龍と違ってメテオやサンダーが落ちてこないため、ダメージを受ける要素は多くないが、不安な場合は「根性」推奨。「高級耳栓」はお好みで。 拡散弾Lv2を主軸にして戦うので、「反動軽減+」があると良い。 拡散弾はミラボレアスの股間を狙って撃つが、この時腕にひっかかると小爆弾をこぼしてしまうので注意。 顔・頭の破壊には通常弾・火炎弾が有効。 貫通弾を撃つ時は脚から尻尾、羽から羽へと通すと良い。 ヘビィボウガン スキルは「通常弾・連射矢威力UP」「根性」などがお勧め。 爆弾を持っていくか(調合含み10発程度)、翼部位破壊するなら荒神で拡散1を調合撃ちするのもあり。破壊が終わったら通常弾で頭を狙う。 立ち回りはななめ前方に位置取り、部位破壊箇所or頭へ通常弾2、火炎弾(翼へは火炎弾が効果的)を調合含め撃つ。(怪力の種は切らさないように) ミラボレアスの全体が見える位に位置取ると頭、翼へ攻撃しやすい。 倒れる→這いずりが来たらサイドに回ると翼に当てやすい。這いずり中は撃ち放題なので部位破壊が早くなる。 飛んだら納銃してブレス圏内から離れる、着地前に低空飛行してくる事が多いがその時はあえて近づき、 相手の動きを止めてから距離を取るようにする。 この時下手に銃を構えるとブレス、着地時倒れこみに当たってしまう。動きが止まり距離を取ったらブレスor降りてくるので少し距離を取って頭なりに射撃。 弓 龍属性で連射矢が撃てる弓が望ましい。クーネレラカム・天崩(装填数UP必須)、勝利と栄光の勇弓Ⅱなど。 弾にはめっぽう強いので、龍に弱い顔に集中して矢を浴びせられる龍連射弓がない場合上手く立ち回ってもかなり時間がかかる。 クリティカル距離内の正面から少し左右にずれた位置から部位破壊を狙おう。 部位破壊が終わったらあとはひたすら顔(次点で胸)に連射を撃つ。そのときも正面に立たないこと。 正面にさえいなければ咆哮も不意の倒れこみも怖くない。 ただガンナー装備の防御力ではいくら耐性があっても当たるとほぼ即死なので、集中力切れには気をつけよう。 ソロならば素直に一時停止状態にして休憩を取るといい。 ミラボレアスの攻撃は非常に単発の威力が高いが、連続攻撃はほとんどないので 今作で登場したスキル「根性」があればまず事故死は免れる。 ラヴァXシリーズは「集中」と「根性」が付き、スロットの空きも9個あるのでとてもお勧め。 なんと3スロット4ポイントのスキルが発動できる。ランナーをつけると強走薬要らずで非常に楽になるだろう。 剣士攻略 各武器別攻略にのっとれば苦戦はしない相手。基本的には隙あらば足に攻撃。 共通して注意すべき点は、振り向きの足に体力を削られないようにすることと、急な倒れこみとその後の這いずり。 特に這いずりは意外なところにまで判定があるので、不用意に追撃すると危険。 剣士装備とはいえ、攻撃を食らえば大ダメージは必至なので、単純な作業に集中力が切れたら適当に休憩をとってから挑もう。 またガンナーにも言えることだが、城内の設備を活用すれば戦闘は大いに有利になるので、積極的に使っていこう。 ちなみにミラボレアスが北エリアから南エリアに着地する位置は大砲の射程なので、余裕があればモドリ玉を使ってBCに戻り、大砲の弾を用意したい。 ガンナー攻略 「高級耳栓」を付けて正面に立たなければ何の問題もない。部位破壊を優先して攻撃していこう。 ガンナーの真の敵は方向転換時の尻尾といえるだろう。 オトモアイルーを連れているときや、パーティプレイでターゲットが自分以外に分散する場合は特に気をつけること。 チクチクと削られ、気が付いたら瀕死状態ということもあり得る。 「当たらなければどうということはない」が、当たると一撃死しかねないので「根性」があるといい。 ベースキャンプから出たところにミラボレアスを誘導して攻撃、相手の攻撃モーションを見たら即キャンプ内へ退却という戦法も取れる。体力が少ない上位では有効だが、G級では時間切れになることもあるのであまりお勧めはできない。 迎撃装置 使用方法、場所はシュレイド城を参照。 バリスタ 1回で2発発射。弾道は一定距離から延びるにつれて徐々に下に落ちる。狙い時はエリア2の上部⇔下部の移動時。1回の移動で3~5発ぐらいは撃ち込むことが出来る。発射後直ぐに構えを解除できない為に起き上がるまで撃っていると最悪、ハンターを狙ったブレスを避ける事が出来ないので注意。戦闘中にも使う事が出来るが、ブレス2種が危険過ぎるので慣れない内は移動の時のみに使えばいいだろう。剣士では貴重な翼へのダメージ要素。但し狙いが先端過ぎると当たらない事もあるので注意。ボウガンの様にスコープでじっくり狙えるので、人によっては壊しにくい頭を狙っていくのも良い。 大砲 射角固定。キャンプから弾を採取して運んでくる必要があるが、途中に障害が無いのでスタミナだけに気を付ければ簡単に運ぶことが出来る。狙い時はエリア2下部→上部への移動時。これは上部の着地点が丁度大砲の射線上の為で、一々誘導する必要が無いので当てやすい。バリスタの弾が有るならバリスタを使っても良いが、上部は長い梯子を上る必要があるのでもどり玉→採取→大砲 という流れでこちらを使った方が良いかもしれない。 撃龍槍 多段hitする槍を1本射出する。使用から10分経過するたびに再使用可。エリア2下部の塀沿いの先にある台の上にスイッチが有り、その台の横の丸い穴から射出される。攻撃力が高いが、当てるにはそこまで誘導する必要があり、PTプレイ時、ソロ、オトモの有無等に関わらず槍手前までぜんぜん来ない事もある。(その場でジャンプ→滞空ブレス→着地→ジャンプ...とやり続けた揚句にエリア移動、なんて事も)スイッチ前で待たず、1つ下の台で角笛等を使って誘導すると良いかもしれない。(要検証)何にせよ、砦、街の物と比べ当て難い&誘導まで時間がかかるので態々使うほどではない。完全に正対した状態で使用した場合下半身しか剥ぎ取ることができない。 城門 相手が城門の下を通った時、上から落下してきて相手を挟みこむ。大タル爆弾程度のダメージが有り、落下すれば確実に挟みこんで1~2秒程度無防備な状態にする。1クエスト1回限り。 誘導時には配置の関係上、安全を考えると相手と城門を挟んで上部、下部で分かれて向き合う形になるがプレイヤーが移動する(上部⇔下部)と敵はこちらを見失うらしく、ミラと同じエリアに居るキャラ(オトモや他プレイヤー)にタゲが移ってしまい、結果城門から離れていってしまう事が多い。狙うのであればソロ時に這いずりで城門近くまで来た時や低空追尾時などに誘導して狙ってみると良いかもしれない。 コメント オトモが死んでいる間は普通に壁ハメ出来たので、オトモは連れてかない方がいいでしょう。 -- 七誌 (2008-04-06 22 55 14) 高台乗ってると前よりも飛ぶ頻度がより増した気がするので、弓でいくなら普通に戦った方が速い。 常にボレアスの斜め前から顔や胸狙い。真ん前ウロウロしてブレスを誘うのもいい。 倒れ込んだら素早く軸ずらして這いずり中に翼を攻撃、全部位破壊完了したら全部顔狙いで。 -- 名無しさん (2008-04-07 14 11 13) 一応弓のエリチェンハメは可能。ブレスと首振りの差を見極めてやればいけます。ただ今回ははいずり後多少高台にめり込む?のではいずり後のみ首振り当たります。あとは今までと同じで行ける。部位破壊のダメージ減った気はするが基礎防御は上がってる気がします。 -- 名無しさん (2008-04-13 19 13 46) ウカムの弓で、1回目で胸以外は破壊できました。角、目は溜め最大の連射で狙いました。 翼はバリスタで攻撃した後、連射で狙ってれば破壊できます。(バリスタはボレアスがとんで反対に移動するときに使う) 根性があれば安心して部位破壊が狙えると思います。爆弾はボレアスが上にとんで火球してるときにかげの下に置いく。 降りてきたら爆破。降りてくる時に止まって火球してくるのは、すぐに尻尾からはなれて爆破すれば尻尾に当たって落ちてくる。 -- 名無しさん (2008-04-19 00 15 41) 反対側の高台は少し高いため、地上ブレスがブロックされることを確認。 壁に張り付いておけばダメージを受けません。 ということで、反対側に誘導→飛んだらキャンプに戻るでハメられますね。 流石に壁にめり込んでブレス吐かれると食らうので、近い場合は横に移動して斜めに位置取ればOK。 -- 名無しさん (2008-04-22 10 58 13) ライトボウガン攻略(基本的すべてのミラボに通用します)適度に間合いを取って(咆吼が当たらない程度)肉質が柔らかい間は 減龍弾や貫通弾等で体力を削る。 ミラボの横にいるとこちらに向いてくるので、素早く横に移動して 足→股間→足など回数が当たる箇所に討つ 肉質が硬くなったら拡散弾メインで戦う 横に居てこちらを向いた瞬間ぐらいに足と足の間(股間の下あたり) を狙います。無理なときは足の内側でもOK。 このとき手に当たると、ダメージがほとんど与えられません。 拡散弾だけでも上手く当てれば撃退可能。 但し部位破壊は望めませんので事前に破壊推奨。砲術王(要、徹甲榴弾)をセットすれば更に楽かもです。 なるべく反動とリロードが小さい武器推奨。-- 名無しさん (2008-04-26 00 19 08) 崩剣にフルラヴァX&抜刀術ソロ行ってみました 爆弾は錬金無し、調合素材は持ち込みで支給用フル活用 基本地上ブレスを見計らって頭に抜刀斬り。これ繰り返してるだけで部位破壊可能 空中ブレス後着地時に頭に溜め3、角、眼かなり早く壊れます 頭だけ部位破壊して爆弾祭り開始、使い切ったらバリスタ(支給+採取) それも終わったらまた頭に溜め3繰り返して25分撃退 -- 名無しさん (2008-04-29 23 42 09) 実際にやってみたので補足程度に 地上ブレスを狙って攻撃する際は時計回りに位置取り、ボレアスから見て右側から抜刀するのがお勧めです。 地上ブレス後の隙が短めですが、一度右に首を微妙に振ってから元の体制に戻るので攻撃が当てやすいです -- にょろ (2008-05-02 03 26 25) ボウガン系+火事場戦法でかつメディアインストール使用時は、エリチェン使用のほうが安全で高いDPSを出せます。 エリチェン後にボレアスが無防備な時間を前作までより長く取れるので、顔を打ち放題です。 -- 名無しさん (2008-05-09 08 53 54) ソロでG級ミラボレアスに挑み、南エリアのバリスタがある高台から降りる時にミラボレアスの火炎弾を喰らったんですが、 体力ゼロのまましばらく滞空し、落下してからキャンプ送りになりました。 ヤマツカミの吸い込み同様、空中で回復してもらえればもしかすれば助かるのかな?確認は難しそうですが・・・ -- 名無しさん (2008-08-24 19 55 35) ハンマーの溜め3なら、ブレス時の頭が下がっているときに頭にヒットさせることが出来ます。 少々慣れが必要ですが、クシャルダオラとかヴォルガノスのブレス時に頭にヒットさせる時と同じ感じで。 -- 名無しさん (2008-11-12 12 26 52) ボレアスなどで拡散弾打つ場合、羽の間も狙えます。確認済み 股ほど狭くはないため、1個~2個飛び出すことまれにあり。 -- イベントクエスト失敗ハンター (2008-12-22 14 00 18) ↑ 前から拡散弾の話題の度に言うか言うまいか悩んでたんだが・・・ 翼壊すならそこが妥当だけど、部位破壊考えずに純粋に体力を削る目的で拡散弾打つなら、 スコープで上下いじらずに正面からなら腹(正確には足と足の間。地面スレスレのとこ)目掛けて打つか、 斜め後ろから足と尻尾の間を打ったほうが確実な気がする。 小爆弾が当たらないのは結局のところ「拡散弾の着弾場所の下に敵の本体がない」のが問題であって、 始めから足元に当ててりゃ外れることないわけで。 拡散弾が低い位置で小爆弾をばらまいたら威力が下がるとかの調整的なデメリットはないわけだし・・・ -- 名無しさん (2009-05-09 23 09 55) 撃龍槍のあてかた 南エリアでボレアスが追尾飛行の体勢を取ったのを確認したらすぐ撃龍槍のボタンに行く。 火炎弾吐く前に刺せます。オトモはなしで。PTだったらみんなで行こう。 -- 名無しさん (2009-06-06 23 46 23) 条件が不明ですがボレアスが1番のMAPにいるときに、2番からキャンプに移動して1番に進入したら、ボレアスが高台の上に乗っていました。 ひるんだら落下したので仕様かも分かりませんが・・・。既出でしたらすいません。 -- S (2009-06-10 18 00 37) ガンナーでやる場合はボレアスの正面が一番戦いやすい 振り向きさせなければ倒れ込みから這いずりに繋いでこないため、当たる攻撃はブレスだけになる ブレスは直線的でモーションが大きいため、側転だけで簡単に回避可能 避けたあとは首をひっこめてる間に正面へ戻り、歩いてくるボレアスの顔面を簡単に狙撃することができる その場で三回足踏みすると次の攻撃が来るので回避の準備を忘れずに -- 名無しさん (2009-06-11 11 11 48) ↑ 振り向かずに這いずりはよくあると思うが… -- 名無しさん (2009-06-11 17 33 00) ↑x3 自マキがあると分かるがキャンプに入ると稀にあとを追いかけるように直進してくることがある。 飛行中だとなおさら...だと思う。まぁそれが壁を気にせず突っ込んで来るもんだから高台に乗る、塀の外の方に居るなんて事になる。 ↑x2 その場で倒れ込みが有るから根性付きなら有りかも知れない。 這いずりは振り向きが必要なんじゃなくて軸を合わせる事が必要な訳で、軸合わせをしないで済む正面だとどんな攻撃でもノーモーションでやってくる、と思うんだけどどうだろう? とりあえず、正面より攻撃を受ける可能性が低い斜め前の方が安全で戦いやすいと思うんだ -- 名無しさん (2009-06-13 21 26 36) 片手剣とか双剣みたいな、打点が低くて手数が多い武器は攻撃力>蓄積値の麻痺剣を持っていって麻痺ったら頭を斬ると結構時間を短縮できた。頭も3段階破壊できたし、悪くないと思う。…ほかの武器で行けって話だけど。 -- 名無しさん (2009-06-16 20 31 37) 怒り中はたしか状態異常無効だったと思います。 -- 名無しさん (2009-06-21 21 16 47) ライト攻略の >拡散弾Lv2を主軸にして戦うので、「反動軽減+」があると良い。 ミラボレアスに拡散弾主体の戦法は疑問が残りますが ・他2種と違って硬化状態が無い ・ミラボレアスと戦う上位~G級にはボウガン全体の基礎攻撃力の高い ・ミラボレアスは全体防御率のダメージカット率が高めで、怒り時でさらに上昇 以上の理由で固定ダメージの拡散弾主体の戦法はどうなのかと思います ダメージ効率なら顔、頭に通常、貫通、火炎弾を撃つことを主体に戦うべきなのでは -- 名無しさん (2009-06-28 12 24 35) ↑x10 確認しました。生命の粉塵を滞空中に使ってもらうと死亡回避出来ます。 -- 名無しさん (2009-07-08 18 52 36) ↑↑ 全体防御率と使用できる弾、瀕死のルーツ以上に飛ぶ+弓と違って龍属性がないor使いづらい&1~3HITのみ 肝心のへビィと攻撃力を比べるとライトのほうが低いのが目に見えることから拡散は絶対に必要。 その戦法で行くなら元の攻撃力が高いへビィで行くか(それでも拡散は持っていったほうがいい) ボウガンよりやりやすい&龍属性がある弓で行くしかない。 他2種と違って硬化状態が無いのが現実だが ミラボレアスは全体防御率のダメージカット率が高めで、怒り時でさらに上昇←これ重要 ただでさえ全体的に肉質が硬い&顔が弓と比べて狙いづらいのとあんまり気にしないことだが装填で時間が取られている 調合素材のことについてはもうわかっているがやるとわかるが結構飛ぶ。時には瀕死のルーツ以上に。 クエスト時間の約40%以上は大抵飛んでいる。そうなると弾の威力がものすごく落ちる&狙いにくいので 飛んでいるミラボレアスのうまいところを狙って拡散撃ったほうがダメージを稼げる。しかも肉質無視。 あなたが上げた「ダメージ効率なら顔、頭に通常、貫通、火炎弾を撃つことを主体に戦うべきなのでは」についてですが 這いずりしたり踏み込んだり飛んだりで別の場所撃てって状況になることも多い。 本音言うとこれが原因で自分もイベクエボウガンで火事場発動させたが失敗した。 貫通なら何とかなるが通常弾、火炎弾では頭を狙うとき使うと思ったら飛んでたなんて状況も体験した。 これ以上書くと長文になりそうなのでまとめると全体的に肉質が硬い&飛ぶから拡散は持ってけってこと。 同じく全体的に肉質が硬いダイミョウ、ショウグンと違いはっきり目立った弱点属性がないし飛ぶから撃てる状況が限られている。 -- 名無しさん (2009-07-12 20 28 31) ガンナーのG級イベクエソロ攻略 S・ソルZシリーズに火事場+2 武器は 夜砲【黒風】又は 轟砲【大虎頭】 弾は通常Lv2、貫通Lv1(調合分含む)、貫通Lv2、貫通Lv3、爆弾はお好みで。 ネコ飯で攻撃大、開始とともに火事場発動、通常弾Lv2で頭を狙い3段階破壊、通常弾を打ち切る前に目まで破壊できます。 通常Lv2が終わったら貫通弾で翼破壊、胸はその際かってに壊れるでしょう。 貫通Lv1を調合分と支給分、貫通Lv2・3を全て撃ち切るころに討伐出来ます。 攻撃は、足踏み、低空ブレス以外は無理に頭を狙わず、HIT数重視で翼⇒翼、足⇒尻尾でOK この方法で35分前後で討伐出来ました。 -- 名無しさん (2009-07-28 12 10 02) イベント G★3 宿命の黒き翼 大剣攻略 装備は金色・真に抜刀術で武器は角王剣アーティラートで行ってきました。 攻撃方法は①ミラの着陸時に頭に抜刀溜め3。 ②足踏み時に頭が二回下がるので二回目の時にタイミングを合わせて頭に抜刀縦切り。 これは少し難しいです。 ③ブレス後に抜刀縦切り。ミラに向かって左側からじゃないと頭に当たりません。 この方法のみで餅つきもせず攻撃していくと40分で終わりました。 ダメージ源の着陸時溜め3を結構はずしたのでしっかりあてれるようになると 30分ぐらいで倒せるかと。 -- 名無しさん (2009-08-03 12 20 36) ↑追記 大剣攻略の方にもありますが ④飛び立つ時に頭が下がるのでそこに抜刀縦切り。 バリスタ、撃竜槍等の抑撃武器も用いました。 -- 名無しさん (2009-08-03 12 30 31) 瀕死になると、かみつきをよくやることを確認 -- 名無しさん (2009-08-26 19 34 23) ↑全然そんな事ないと思うが…何回ミラを討伐して、そのうちどれくらいの頻度でやってきたのかを具体的に書いてくれないと納得できない -- 名無しさん (2009-11-05 00 19 34) ブレス後のハンターを低空飛行で追尾するとき、その目標のハンターがモドリ玉等でキャンプに戻ってしまうとそのままボレアスはどこかに行っちゃいました。 しばらくしたら帰ってきましたが。 -- 名無しさん (2009-11-15 12 58 17) 基本情報の怒りによる全体防御率の上昇と肉質無視の有無に関連性が見られないため記述を変更。イベクエに関する記述でG級では体力が多いとの記述についてもイベクエはG級にしかないので一部削除。 -- 名無しさん (2009-11-15 13 51 18) ミラボレアスを大砲の前まで引き付ければ、ずっとキャンプと砲台を行き来し、大砲を撃ちまくることが出来る。 撃った後すぐにキャンプに走って戻れば、ミラボレアスはほとんど移動しないので戦いやすい。体力が減って常 に怒り状態になっても大体30分程度で撤退する。 -- 名無しさん (2009-12-25 16 56 11) 空中ブレスですけど、3連の後だけは必ずすぐに着地すると思います。 「低空飛行追尾して2発までブレス吐く」は絶対に使わないかと。 -- 名無しさん (2010-02-28 00 35 33) ↑少なくとも1発は使ってくる。2発は...撃ったような撃たないようなちょっと曖昧だが。 何回検証したのか、それは分からないが絶対と断言するには明らかに検証不足 -- 名無しさん (2010-02-28 17 46 04) MAP施設の城門の説明に 狙うのであればソロ時に這いずりで城門近くまで来た時や低空追尾時などに誘導 と書いてあるが這いずりはともかく低空追尾は飛行状態のまま通過しても城門が作動しない なので低空追尾の終わり際なりと書かないと勘違いしかねない それと大分↑で出てる 拡散弾打つ場合、羽の間も狙えます 部位破壊考えずに純粋に体力を削る目的で拡散弾打つなら、 スコープで上下いじらずに正面からなら腹目掛けて打つか、 斜め後ろから足と尻尾の間を打ったほうが確実 これは言うまでもなくハンターが後ろにいた場合だと思うのだが・・・ 正面側にいるなら当然、後ろに回りこむよりも胴体を狙ったほうがいい 背後から狙う場合の足と尻尾の間は紅龍や祖龍のようにメテオ(落雷)モーションを頻繁に取るなら狙いやすいが、 そうでない黒龍は小爆弾が跳ね返ったり振り向きざまにそれたりしてあたりににくい なので、やはり背後にいるなら翼の間、背中を狙うのが一番確実性がある -- 名無しさん (2010-03-23 11 08 39)
https://w.atwiki.jp/mhp2gtool/pages/17.html
MHP2G 改造君 コンピューターの故障により作成し始めたツールのソースコードが消えてしまったため開発を断念 現在まだ作っておりません。 アップロードされていたファイルは偽物でした。 ダウンロードされた方にはご迷惑をかけましたことをお詫びいたします。 なお対応が遅れましたこともお詫びいたします。 アップロードされたファイルの発信者 本来であれば公開しない予定でしたが偽物かウィルスの可能性があるとして公開いたします。 発信者への制裁としてこのWikiへのアクセス禁止の措置を検討しています。 統合環境 MicrosoftVisual Studio 2005 Professional Edition 開発言語 Microsoft Visual C++ 2005 Microsoft Visual Studio 2005 Professional Edition 90 日間評価版 http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=B2C27A7F-D875-47D5-B226-E2578A116E12 displaylang=ja その他 再配布可能 オープンソースにする予定 バージョン情報 バグ・不具合を見つけたら? 掲示板の専用スレで報告してください。 以下コメント欄 名前 コメント どこでDLするの? -- 名無しさん (2010-10-10 12 37 34) ↓需要ないのは確かだな -- 名無しさん (2010-08-04 10 58 01) ここいらなくね?消せよ -- 名無しさん (2010-07-17 20 54 58) MHP2G 改造君がんばって作ってください。 難しいとおもいますが・・・ お願いします。 -- 井之上和也 (2009-11-08 00 32 37) ↓発想が厨すぎて吹いたww -- 名無しさん (2009-10-06 08 22 04) ↓オマエは小学生か 自分で作れ -- どん (2009-01-14 18 58 42) あのさあ、勝手に開発やめないでくれる?どんだけ自分勝手な理由でやめてんだよ。期待させんな -- 名無しさん (2009-01-10 19 27 11) 残念です。。。 -- 書き句 (2008-09-21 08 22 34) 何と・・・。期待していただけに残念だ・・・。 -- ガルガンチュア (2008-04-25 21 24 41) ダウンロードするときのパスワードがわかりません・・ -- kazuki (2008-04-19 09 56 38) passwordがわかりません -- hiro (2008-04-15 06 40 17)
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/293.html
ミラボレアス攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→ミラボレアス基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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フィールド樹海(昼/夜) 旧フィールド 火山エリア9,10 森丘(夜) 古塔(別マップ版) 雪山深奥New モンスター新登場モンスター MHPシリーズ初登場モンスター その他 装備武器新要素 コラボレート企画 防具 オトモアイルー クエスト村・上位クエスト 集会所・G級クエスト 大連続狩猟クエスト 訓練所・G級訓練 トレジャーハンティング ポッケ農場 その他メディアインストール アイルーキッチン 表示変更 拡張・便利機能 その他の新要素 コメント このページにはMHP2ndGに追加される新要素を記載します。 最近1週間前後の間に追加された内容にNewマークが付いています。 フィールド 新規に作られたフィールドこそないものの、 他シリーズで登場したもの、過去作品のものが全て追加されており、 MHシリーズで登場した全てのフィールドが登場することになる。 樹海(昼/夜) MHFで初登場したフィールド。 ババコンガ、イャンガルルガなど、現在MHFでは樹海に登場しない大型モンスターも登場する。(店頭PVなど) 最初からプレイすると後半、引き継いだ場合は最初のうちに行ける。(ファミ通) MHFのマップとは、エリア間の繋がりが異なる。(ファミ通) モンスターハンターフロンティア版 → モンスターハンターポータブル2ndG版 樹海MHF.png 樹海MHP2G.png 旧フィールド MH~MHPの狩猟の舞台となったフィールド。 旧密林(MHP「ジャングル」)・旧砂漠(MHP「砂漠岩地」)・旧沼地・旧火山の4つ。 MHP2ndで新規追加されたモンスターも旧フィールドに登場する。(ファミ通) 集会所G級および村上位クエストでのみ使用される。(ファミ通) MHPの時点でバランス調整が成されている為、昼夜の概念は無い。(ファミ通) 旧フィールドでは前作MHPで使用されたBGMが流れる(プレミアム体験会) 火山エリア9,10 MHFでヴォルガノス専用として実装されたエリア。(ファミ通) MHFとマップの形状が少し異なる。 MHFと異なり、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも地図上に表示される。(ファミ通)ただし現時点では、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも進入可能かどうかは不明。 森丘(夜) MH2で初登場した、森丘の夜バージョン。 MHP2では密林にしか登場しないイャンガルルガの存在が確認されている。(店頭PV) 古塔(別マップ版) MH2で初登場した、古塔の小型別マップバージョン(ファミ通WAVE) MH2のマップとは、エリア間の繋がりやマップの形状が異なる。現段階ではヤマツカミ専用MAPとされており、それ以外のクエストでも使用出来るかは不明。 雪山深奥New 決戦場の雪山バージョンと考えれば良い。ホットドリンクが必要。(早売り情報) 現段階ではウカムルバスの登場が確認されている。。 モンスター モンスターの新モーションについては殆どのボスに追加されているという事ですので詳細な個別記載は不要 新モンスターは勿論のこと、他にも既存モンスターの亜種や他シリーズ作品で登場したものなど、 多数のモンスターが追加される。 また、集会所G級および村上位クエストでは新しい動き・遊びの追加もある。(ファミ通) 新登場モンスター MHシリーズ通してはじめて登場するモンスター。 【飛竜種】迅竜ナルガクルガ樹海に登場。(PV) ティガレックスタイプでモチーフは黒豹。動きは今までになくトリッキー。(ファミ通) 素早く振り返りながらの尻尾攻撃や、頭上に振り上げた尻尾から手裏剣状の鱗を飛ばす遠距離攻撃が確認できる。(店頭PV、ファミ通) 尻尾は切断可能。(ファミ通.com) dl_m01.jpg 【飛竜種】崩竜ウカムルバスNewクエスト『絶対零度』(HR9以上)雪山深奥に出現。 アカムトルムと似た姿のモンスター。(早売り情報) 【甲殻種】ダイミョウザザミ亜種色は紫、ヤドはディアブロスの頭骨。(店頭PV、ファミ通) 旧砂漠に登場。(公式PV) 【甲殻種】ショウグンギザミ亜種色は赤、ヤドはグラビモス亜種の頭殻。(店頭PV、ジャンプフェスタ) 火山・旧沼地に登場。(公式PV、情報サイト) 【牙獣種】ババコンガ亜種色は緑。(ジャンプフェスタ) 沼地・樹海・旧密林に登場。(公式PV、情報サイト) 【牙獣種】ドドブランゴ亜種色は赤茶。(ファミ通) 砂漠に登場。(ファミ通) 【甲虫種】クイーンランゴスタ(ファミ通)New密林・旧密林に登場。(公式PV) MHP2ndのイベントで登場する巨大ランゴスタより遥かに大きい。(プレミアム体験会) 通常のボスモンスターと同様に発覚アイコンが付いており、また、ペイントでの表示も同様となっている。(ファミ通WAVE) 突き刺しのモーションから、防御力低下効果のある黄色いガスを放射する。(公式PV) 集会所★6クエスト「女王虫の羽音」にて登場が確認されている。(電撃PS)New MHPシリーズ初登場モンスター MHPシリーズでははじめて追加される、他シリーズで登場したモンスター。 【古龍種】浮岳龍ヤマツカミ初出はMH2。かなり手が加えられており、違った感覚で楽しめる。(ファミ通) 塔に登場。MH2のものとはエリア構成が異なる。 【鳥竜種】眠鳥ヒプノック初出はMHF。 村上位クエストに、狩猟クエストが存在することが判明している。(ファミ通) 樹海に登場。 【魚竜種】溶岩竜ヴォルガノス初出はMHF。 火山エリア9,10に登場。 その他 既存モンスターのうち、特記事項のあるもの。 【獣人種】キングチャチャブー。樹海に登場、複数のチャチャブーを従えている。(公式PV) 発覚アイコンがついているが周囲に大型モンスターが確認できない。このことから、ボスモンスター扱いとなった可能性がある。(公式PV) 集会所★7クエスト「奇面族と高価なキノコ」にて登場が確認されている。(電撃PS)New 装備 武器 新武器は多数になる為、特別なもの(イベント武器・今までにない属性の武器・新素材)のみ記載 武器種の追加はないものの、武器数は2倍程度に増加する。(ファミ通) 派生は、MHP2ndがベースで、最終強化だけでなく強化途中からの派生も。(ファミ通、ファミ通PSP) 雷属性のガンランスが追加される。(ファミ通) アカムトルム素材の大剣や黒龍系のガンス、笛などが追加。(早売り情報) 既存のレア度8を超える、レア度9以上の装備が登場する。(ファミ通) アイコンカラー黄。レア度は9(ファミ通) アイコンカラー紫。レア度は10(ファミ通) 新要素 剣士 剣士武器の斬れ味ゲージに、白の上の紫ゲージが追加。(ファミ通) 狩猟笛の旋律効果に、音爆弾と同じ効果の「高周波発生」が追加。旋律は「♪ ♪ ♪」。(プレミアム発表会・プレミアム体験会) 双剣に、異なる属性の組み合わせの武器(氷 毒など)が登場。(ファミ通)2本の剣それぞれに属性設定があり、ヒットした剣の属性が発動する。(ファミ通) ガンナー ボウガンの徹甲榴弾にめまい効果を追加。打撃武器同様、頭部に直撃させると蓄積値が溜まる。(ファミ通) 弓に「ペイントビン」が追加。最大所持数99。(ファミ通) 弓に「接撃ビン」が追加。最大所持数20。近距離射撃の威力と近接攻撃の斬れ味が上昇する。(ファミ通・プレミアム体験会) コラボレート企画 従来以上に多数のコラボレーションが企画されている。 海賊Jシリーズに「海賊Jソード」(太刀)と「海賊Jキャノン」(ヘビィボウガン)が追加。(少年ジャンプ)クエスト名「JUMP爆炎の帝」。上記武器の生産素材が入手可能。(Vジャンプ) ディアソルテシリーズに「ディアソルテアロー」(弓)が追加。イベントクエスト「マ)王マオウ再び」にて入手できる素材で生産できる。(電撃PS) アメザリシリーズに「アメザリクロウ」(双剣)・「アメザリ刀」(太刀)が追加。(ファミ通) ファミ通とのコラボレート企画"最高のガンランスを求めて!"ファミ通専用装備のガンランス「古龍銃槍エンブレム」を作成。(ファミ通)クエスト名「吹雪を討つもの」。雪山にてクシャルダオラと戦闘。(ファミ通) マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能。(少年マガジン) ※P2で配信されたコラボクエストの一部はP2Gの村長・集会所クエストに収録されている。 防具 Xシリーズ、Zシリーズが追加。(ファミ通・公式サイト)「Xシリーズ」 Sシリーズの強化版。高い防御力と汎用性の高いスキルを備える。 「Zシリーズ」 Uシリーズの強化版。スキルとスロットが多く、スキル系統が一新されている。 フルフルZ防具のグラフィックは「S防具の形状+U防具の色」という組合せである。同様の組合せのレウス防具・ディアブロ防具も追加されている。(ファミ通) 一部防具に【色タイプ】という項目が追加。X/Zシリーズ防具は「XZ系」という色タイプを持つ。部位ごとにカラーバーを調整して一部分の色を自由に変更可能。(ファミ通) 女性用ディアソルテ装備が追加。(電撃PS) メルホア装備に色違い(MHFにおけるメルホアU装備と同色)が登場。 (プロモーションビデオ) 防具強化に必要な鎧玉シリーズに「王鎧玉」が追加。(ファミ通) 装飾品に「永久珠」「天癒珠」「危難珠」などが追加され、バリエーションが増加(ファミ通) オトモアイルー アイルーをフィールドに連れていける新システム。 キッチンアイルー同様、ネコバァに紹介してもらうことで、最大13体の雇用が可能。 キッチンアイルーを連れてくるときと、オトモアイルーを連れてくるときとがある。(GAME SPOT) フィールドに連れていけるオトモアイルーは一匹。 訓練所・トレジャー・オンライン集会所、および老山龍などの超大型モンスター登場クエストには連れていけない。(公式サイト) 様々なパラメータ設定がある。(ファミ通) 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが分かる。 オトモLV オトモアイルーの強さを表す。お供をさせる・またはキッチンでトレーニングする事でアップする。(ファミ通) 攻撃力・防御力 最低でも二桁以上の数値になることが判明している。 なつき度 どれくらいなついているかをハートマークの数で表す。最高なつき度になったアイルーの数がギルドカードに記録される。なつき度が高ければ高いほどプレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる。(ファミ通) 毛並み 従来どおり。「アイルー」「黒メラ」など。 性格 「勇敢」「臆病」「小型狙い」「平和主義」など。主にクエスト中の行動内容に影響する。(ファミ通) 攻撃系統 「切断」と「打撃」に分かれている。(電撃マ王) 攻撃傾向 「主に武器」「武器のみ」「爆弾のみ」「攻撃しない」など。他には爆弾タイプやサポートタイプの存在が確認されている。(プレミアム発表会) サポートタイプは爆弾・武器での攻撃から回復薬・硬化薬などのアイテム使用までバランスよくこなす。(プレミアム発表会) オトモスキル 「角笛の術」「属性攻撃【火】」「攻撃力強化の術」「会心攻撃の術」など。(ファミ通) お供に連れていくことで貯まるオトモポイントを消費することで、最大3つまで習得可能。(ファミ通) オトモスキルを忘れることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの一部が還元される。 アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、オトモアイルーの育成や設定が可能。(ファミ通) 育成メニューにはいくつか項目があり、成長する能力などに影響がある模様。(ファミ通) 3匹までのオトモアイルーを訓練でき、レギュラーと呼ばれる。(電撃PS) 「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」の2種類の防具を選択できる。性能面に違いはない。(ファミ通) オトモアイルー⇔キッチンアイルーの転職が可能。相互に影響があるかは不明。(ファミ通) クエスト中は、プレイヤーの行動やアイルー自身の性格により、色んな動作をする。 採取ポイントでは、自分の意思でアイテム採取をする。オトモアイルーの採取したアイテムは報酬として入手可能。(電撃PS) 肉焼き・釣り時に成功を見守ったり、成功時に喜んだりしてくれる。他にも、ベースキャンプでの休憩時などにも独自アクションを行うようだ。(ファミ通) モンスター戦においては、武器・爆弾・笛などでハンターをサポートする。 攻撃だけでなくハンターの援護も行う。性格やスキルによって援護行動に差異が出るかは不明。 モンスターの標的になる為、オトリにすることも可能。(ファミ通) モンスターの攻撃を盾でガードする。(電撃マ王) オトモアイルーの爆弾がハンターに当たることもある。(ファミ通) シビレ罠を仕掛けたり、笛で回復してくれたりする。(オトモアイルーPV) ハンターの気絶状態を殴って解除してくれる。(オトモアイルーPV) ダメージを受けすぎると地面に潜るが、体力回復後に再登場する。(ファミ通) これによる報酬金の減額やクエスト失敗は起こらない。 育成したオトモアイルーを他プレイヤーに受け渡すことが可能。(プレミアム発表会) メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる。 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入る。その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる。(プレミアム発表会) 自分が育てたアイルーのコピーを配信するので、そのアイルーは配信後も手元に残る。(ファミ通) 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す。(ファミ通) クエスト 村・集会所ともに新クエストが追加されており、総クエスト数はMHP2ndの約1.5倍。(ファミ通PSP) 2頭狩猟クエストや、新しい達成目標のクエストなどの追加もなされている。(ファミ通) ハンターランク7以上が追加される。(ファミ通) 村・上位クエスト 上位クエストにあたる☆7~☆9クエストが追加。(ファミ通) 村長の後ろに登場する新キャラ「ネコートさん」から受注する。 集会所の上位クエストとは別。(ファミ通) 集会所上位クエストの仕様と、G級クエストの仕様が入り混じっている。 以下は上位クエスト仕様の要素。 初期位置と支給品到着がランダムである点。 採取・剥ぎ取り素材。 以下はG級クエスト仕様の要素。 モンスターの行動パターン。 旧フィールドでのクエストを受注可能な点。 集会所・G級クエスト 上位より難度の高い、最上位クエストであるG級が追加。(TGS発表) 集会所カウンター奥に登場するG級クエスト受付嬢「シャーリーさん」から受注する。(公式サイト) G級はボリュームもしっかり。(ファミ通) 大連続狩猟クエスト 従来にはなかった達成目標のクエスト。 複数種の大型モンスターが登場し、それらを全て狩猟することが達成条件となる。 大型モンスターは定められた順に一頭ずつ登場し、一頭狩猟すると次のモンスターが出現する仕組み。 討伐した大型モンスターから回復アイテムを剥ぎ取る事が出来る(電撃PS)New ネコタクチケットは支給されないため、全狩猟を完遂する必要がある。 クリア時の報酬には討伐したモンスターの貴重な素材が手に入り易くなっている(GameSpot)New 現時点でいくつかの大連続狩猟クエストの存在が確認されている。 「砂漠を統べる者」…フィールドは砂漠。ダイミョウザザミ→ドスガレオス→ディアブロスの順に登場。 (クエスト名不明)…フィールドは沼地。フルフル→ゲリョス亜種→ババコンガ亜種の順に登場。 「連戦、盾蟹と水竜!」…フィールドは不明。ダイミョウザザミ→ガノトトス亜種の順に登場。(電撃PS)New 訓練所・G級訓練 新しい訓練。 特別演習と同じように大闘技場ではなく各フィールドにて行う模様。 ヒプノック討伐演習 …フィールドは樹海。武器は片手剣、太刀、狩猟笛、ガンランス、弓。(ファミ通) トレジャーハンティング 樹海のトレジャーが追加。ボスモンスターはイャンガルルガ。(ファミ通) ポッケ農場 G級アイテムの普及に伴い、更に多くの施設を拡張できるように。 また、便利なシステムも追加される。 ポッケ農場に新しい採掘場・虫の茂みが追加。(ファミ通) トレニャーさんを新規追加フィールドの「樹海」に派遣させる事が出来るようになった。(ファミ通)派遣する際に使用するポッケポイントが200~1500までに拡張された。(ファミ通) 釣り場では残りの餌の数が表示されるようになった。(ファミ通) 爆弾採掘や投網マシーン等を利用する際に必要なアイテムをアイテムボックスから選択可能に。(ファミ通) 採取時にポーチ内のアイテムが一杯になった場合、アイテムボックスに送る事が可能に(電撃PS)New その他 メディアインストール メディアインストール機能が追加される。(プレミアム発表会) ゲームデータの一部をメモリースティックに予めインストールし、UMDからのロードとメモリースティックからのロードを併用することで、ロード時間を短縮化することができる機能。 メディアインストール機能を使用するには580MBの空きが必要な為、最低でも1GBのメモリースティックが必要。(ファミ通) BGロード機能を併用することで、更なるロード時間の短縮が可能。(ファミ通) アイルーキッチン 新しいネコスキル「ネコの舞踏術」等が追加。(ファミ通) よろず焼きを行う際にアイテムボックスから直接素材を選択できるように。(ファミ通) アイルーにアイテムをねだられた際にアイテムボックスから直接渡せるように。(ファミ通) 表示変更 防具強化時に画面左上に現在のレベルが表示されるようになった。(公式サイト) 防具強化時に必要な鎧玉の種類が表示されるようになった。(ファミ通) 狩猟笛の演奏効果を示す♪マークの表示位置が、発覚アイコン・状態アイコンの右側に変更。アイコンが3つ並ぶようになった。(公式PV) ポーチ内のアイテムを売却した直後に、ポーチ内にあるアイテムが確認出来るようになった。(ファミ通) 拡張・便利機能 村での売り買いの際に「買って送る」が新たに追加。買ったアイテムをその場でアイテムボックスに送る機能。(公式サイト) 装備のマイセット登録数が20に増加。(ファミ通) アイテムボックス内の全てのアイテムが一枠につき99個まで保管が可能となった。(ファミ通) アイテムボックス内での調合が可能に。(公式サイト) アイテムボックスのページ変更ボタンがL(順送り)とR (逆送り)に変更。(公式サイト) 装備ボックスのページ変更ボタンがL+△(順送り)とR+△(逆送り)に変更。(公式サイト) クエスト終了後の報酬素材をアイテムボックスに直接送る事が可能になった(Vジャンプ)New その他の新要素 ギルドカードに集会所G級、村長上位、オトモアイルーの記録、狩人生活日誌、使用武器頻度グラフの項目を追加。(ファミ通) ギルドカードの登録数が増加(電撃PS)New ギルドカードに「○○から貰った」等のコメントを付けたり、友人・会社の仲間といったカテゴリ分類が可能に。(ラジオ)New 自宅の本棚でインナーも変更可能に。また、インナーの種類が大幅に追加されている。(公式サイト) 起き上がりモーション中に方向入力+×ボタンで前転回避可能に。(Vジャンプ)New 一部ムービーのスキップが可能になった。(Vジャンプ)New クエスト報酬画面の切り替わりが高速化。(ファミ通)New コメント 本文編集や新情報提供の際には雑誌名やウェブサイト名など情報源が何であるかをきちんと記してください。 情報源の記述がない・情報源が信頼できるものでない記述は予告なく削除します。 アップローダーに上がっている画像などでは情報がハッキリしない、真偽が判らないなどの問題がある為、フラゲ情報を書く場合は自分で確認したものを書きましょう。 密林の大連続狩猟クエスト イャンクック→ダイミョウザザミ ついでに前の方も書いていましたが反映されてないようなのでいちよう 雪山 フルフル→ドスギアノス→ティガレックス 接近ビン 以前は最大所持数20だったが50になった。 全部電撃PSPより -- (名無しさん) 2008-03-25 19 36 02 マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能 ↑クエスト名「マガジン 暴虐の轟竜」(マガジン17号より)モンスターは、ティガレックスです。 4月4日から配信決定。 -- (名無しさん) 2008-03-26 03 24 57 オトモスキル「解毒笛の術」(マガジン17号) -- (名無しさん) 2008-03-26 03 53 12 すでにいろいろなサイトに出ていますが、アカム亜種がでるようです。 色は白のようです。 -- (名無しさん) 2008-03-26 13 21 36 ↑それ、良く聞きますが、まだデマ情報だという話も聞きますよ? できれば、サイト名や何の雑誌で載っていたなどの詳しい情報を 提示するようお願いします。 もしも、デマ情報だったら後が大変ですから。 -- (はじけイワシ) 2008-03-26 13 40 42 ↑×2のものですが、どうやらアカム亜種ではありませんでした。 ttp //www2.uploda.org/uporg1329960.jpg これが情報源のようです。何十もの証言があるので、まず間違いないかと。 -- (名無しさん) 2008-03-26 13 46 51 レア度10は紫でしたので修正。色見本の方はロックされてたので変更できず。 -- (名無しさん) 2008-03-26 15 34 35 新モンスターにウカムルバス?というものがありました。指定地は雪山深奥で、ホットドリンクは必要なもようです。 あと、アカム並みの大きさのモンスターですがオトモアイルーは連れて行けるようです。クエスト名は“絶対零度” -- (名無しさん) 2008-03-26 16 20 00 ↑私もウカルムバスのことしってます!HR9以上が条件だったと思います。堅そうで、強そうでした。 -- (名無しさん) 2008-03-26 17 12 52 ウカルムバス確認しました。 どうやら、アカムの亜種系統のようですね。 ところで、この画像の発信元はどこ? わからないと、編集のしようがないですよ? -- (はじけイワシ) 2008-03-26 17 24 08 www2.uploda.org/uporg1329960.jpg←ウカムルバスの画像です。別名“崩竜” 攻撃に防御力低下効果のあるものがあるようです -- (名無しさん) 2008-03-26 17 51 20 ウカムルバス確認しました。2ndのアカムトルムみたいな存在なようです。 たぶんラスト緊急 -- (apostle) 2008-03-26 18 15 04 接撃ビン、20個しか持てなかったんだが。店で買っても20個で赤い字になったし。 -- (名無しさん) 2008-03-26 18 16 44 火山エリア9・10はヴォルガノスのクエ以外でも移動可能。村下位の素材クエなどでも行ける。 -- (名無しさん) 2008-03-26 18 33 02 アカムの亜種とか言う前に名前が[ウカムルバス]なのか[ウカルムバス]なのかどっちかにしてほしい -- (名無しさん) 2008-03-26 19 40 57 たぶんラスト緊急とかなんの根拠もない情報なんていらないから。 -- (名無しさん) 2008-03-26 22 42 23 真鎧玉の存在を自分で確認しました。 -- (名無しさん) 2008-03-26 23 26 13 すいません、真鎧玉について追記です。 アイテムのアイコンカラーは、ほぼ水色です。 -- (名無しさん) 2008-03-26 23 31 24 瓶系50個ってのは強瓶珠・接瓶珠等、各種瓶追加スキルってのが装飾品に追加されてるからそれかも?作れてないから具体的な詳細はわかってないけど。 -- (名無しさん) 2008-03-27 07 28 34 名前 コメント すべてのコメントを見る ※「~が出るらしい」「~が出るかもしれない」といった噂などを記載するところではありませんので情報ソースのはっきりした内容のみ記載して下さい。 ※「○○(個人)のサイトで書かれていた」「学校で聞いた」などは情報ソースとは言いません。雑誌や企業運営サイトなど、カプコンから正式に情報を提供されているものを記載して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒xxx/x秒 xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 秒 シビレ罠 秒 閃光玉 秒 音爆弾 こやし玉 肉類 時間等については属性攻撃効果を参照 剥ぎ取り・落し物 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など ? 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など ? 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 村長 下位 ★1 攻略ページ有りクエストはリンク付き ★2 上位 ★1 ★2 集会所 下位 ★1 攻略ページ無しクエストはリンクなし ★2 上位 ★1 ★2 G級 ★1 ★2 イベント ★1 ★2 訓練所 初心者演習 ★1 ★2 個人演習 ★1 ★2 集団演習 ★1 ★2 チャレンジ ★1 ★2 トレジャー ★1 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 ~xxxx.x サンプルクエスト 銀冠 ~ 最小 金冠 ~ 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 特記事項 コメント 名前 コメント ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちらに→ミラボレアス攻略 ※クエストの基本報酬報告はここではなく村長・集会所・訓練所へ。どの報酬か判らない時はこちらを参照→報酬について ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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フィールド樹海(昼/夜) 旧フィールド 火山エリア9,10 森丘(夜) 古塔(別マップ版) 雪山深奥 モンスター新登場モンスター MHPシリーズ初登場モンスター その他 装備武器新要素 コラボレート企画 防具 オトモアイルー クエスト村・上位クエスト 集会所・G級クエスト 大連続狩猟クエスト 訓練所・G級訓練 トレジャーハンティング ポッケ農場 その他メディアインストール アイルーキッチン 表示変更 拡張・便利機能 その他の新要素 コメント フィールド 新規に作られたフィールドこそないものの、 他シリーズで登場したもの、過去作品のものが全て追加されており、 MHシリーズで登場した全てのフィールドが登場することになる。 また存続マップの出入り口の基準も変更されている。 樹海(昼/夜) MHFで初登場したフィールド。 ババコンガ、イャンガルルガなど、現在MHFでは樹海に登場しない大型モンスターも登場する。 最初からプレイすると後半、引き継いだ場合は最初のうちに行ける。 MHFのマップとは、エリア間の繋がりが異なる。 モンスターハンターフロンティア版 → モンスターハンターポータブル2ndG版 旧フィールド MH~MHPの狩猟の舞台となったフィールド。 旧密林(MHP「ジャングル」)・旧砂漠(MHP「砂漠岩地」)・旧沼地・旧火山の4つ。 MHP2ndで新規追加されたモンスターも旧フィールドに登場する。 集会所G級および村上位クエストでのみ使用される。 MHPの時点でバランス調整が成されている為、昼夜の概念は無い。 旧フィールドでは前作MHPで使用されたBGMが流れる 火山エリア9,10 MHFでヴォルガノス専用として実装されたエリア。 MHFとマップの形状が少し異なる。 MHFと異なり、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも地図上に表示される(侵入も可)。 村下位でもいけるようになっています。 ヴォルガノス以外にはG級クエストの大連続狩猟クエストでリオレウスとこのエリアで戦う。 森丘(夜) MH2で初登場した、森丘の夜バージョン。 MHP2では密林にしか登場しないイャンガルルガの存在が確認されている。 古塔(別マップ版) MH2で初登場した、古塔の小型別マップバージョン MH2のマップとは、エリア間の繋がりやマップの形状が異なる。ヤマツカミ専用MAPとして登場。 村上位、G級におけるリオレウス希少種、リオレイア希少種専用MAPも登場(キリン戦でも使われる)。 雪山深奥 決戦場の雪山バージョンと考えれば良い。ホットドリンクが必要。 ウカムルバス戦専用フィールド。 モンスター モンスターの新モーションについては殆どのボスに追加されているという事ですので詳細な個別記載は不要 新モンスターは勿論のこと、他にも既存モンスターの亜種や他シリーズ作品で登場したものなど、 多数のモンスターが追加される。 また、集会所G級および村上位クエストでは新しい動き・遊びの追加もある。 新登場モンスター MHシリーズ通してはじめて登場するモンスター。 【飛竜種】迅竜ナルガクルガ密林・樹海・旧密林・旧沼地に登場。 ティガレックスタイプでモチーフは黒豹。動きは今までになくトリッキー。 素早く振り返りながらの尻尾攻撃や、頭上に振り上げた尻尾から手裏剣状の鱗を飛ばす遠距離攻撃が確認できる。 尻尾は切断可能。(ファミ通.com) 【飛竜種】崩竜ウカムルバスクエスト『絶対零度』(HR9以上)雪山深奥に出現。 アカムトルムと似た姿のモンスター。 【甲殻種】ダイミョウザザミ亜種色は紫、ヤドはディアブロスの頭骨。 砂漠・旧砂漠に登場。 【甲殻種】ショウグンギザミ亜種色は赤、ヤドはグラビモス亜種の頭殻。 沼地・火山・旧沼地に登場。 【牙獣種】ババコンガ亜種色は緑。 沼地・樹海・旧密林に登場。 【牙獣種】ドドブランゴ亜種色は赤茶。 砂漠・旧砂漠に登場。 【甲虫種】クイーンランゴスタ密林・旧密林に登場。 MHP2ndのイベントで登場する巨大ランゴスタより遥かに大きい。 通常のボスモンスターと同様に発覚アイコンが付いており、また、ペイントでの表示も同様となっている。 突き刺しのモーションから、防御力低下効果のある黄色い酸を放射する。 集会所★6クエスト「女王虫の羽音」にて登場が確認されている。 MHPシリーズ初登場モンスター MHPシリーズでははじめて追加される、他シリーズで登場したモンスター。 【古龍種】浮岳龍ヤマツカミ初出はMH2。かなり手が加えられており、違った感覚で楽しめる。 塔に登場。MH2のものとはエリア構成が異なる。 【鳥竜種】眠鳥ヒプノック初出はMHF。 村上位クエストに、狩猟クエストが存在することが判明している。 樹海に登場。 【魚竜種】溶岩竜ヴォルガノス初出はMHF。 火山エリア9,10に登場。 その他 既存モンスターのうち、特記事項のあるもの。 【獣人種】キングチャチャブー。樹海に登場、複数のチャチャブーを従えている。 集会所★7クエスト「奇面族と高価なキノコ」にて登場が確認されている。 装備 一部の装備に仕様の変化あり。(生産素材・攻撃力・スキルなど) 武器 新武器は多数になる為、特別なもの(イベント武器・今までにない属性の武器・新素材)のみ記載 武器種の追加はないものの、武器数は2倍程度に増加する。 派生は、MHP2ndがベースで、最終強化だけでなく強化途中からの派生も。 雷属性のガンランスが追加される。 アカムトルム素材の大剣や黒龍系のガンス、笛などが追加。 ガンランスに砲撃Lv4とLv5が追加 既存のレア度8を超える、レア度9以上の装備が登場する。 アイコンカラー黄。レア度は9 アイコンカラー紫。レア度は10 新要素 剣士 剣士武器の斬れ味ゲージに、白の上の紫ゲージが追加。 狩猟笛の旋律効果に、音爆弾と同じ効果の「高周波発生」が追加。旋律は「♪ ♪ ♪」。 双剣に、異なる属性の組み合わせの武器(氷 毒など)が登場。2本の剣それぞれに属性設定があり、ヒットした剣の属性が発動する。 ガンナー ボウガンの徹甲榴弾にめまい効果を追加。打撃武器同様、頭部に直撃させると蓄積値が溜まる。 弓に「ペイントビン」が追加。最大所持数99。 弓に「接撃ビン」が追加。最大所持数20。近距離射撃の威力と近接攻撃の斬れ味が上昇する。 コラボレート企画 従来以上に多数のコラボレーションが企画されている。 海賊Jシリーズに「海賊Jソード」(太刀)と「海賊Jキャノン」(ヘビィボウガン)が追加。クエスト名「JUMP爆炎の帝」。上記武器の生産素材が入手可能。 ディアソルテシリーズに「ディアソルテアロー」(弓)が追加。イベントクエスト「マ)王マオウ再び」にて入手できる素材で生産できる。 アメザリシリーズに「アメザリクロウ」(双剣)・「アメザリ刀」(太刀)が追加。 ファミ通とのコラボレート企画"最高のガンランスを求めて!"ファミ通専用装備のガンランス「古龍銃槍エンブレム」を作成。クエスト名「吹雪を討つもの」。雪山にてクシャルダオラと戦闘。 マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能。 ※P2で配信されたコラボクエストの一部はP2Gの村長・集会所クエストに収録されている。 防具 Xシリーズ、Zシリーズが追加。「Xシリーズ」 Sシリーズの強化版。高い防御力と汎用性の高いスキルを備える。 「Zシリーズ」 Uシリーズの強化版。スキルとスロットが多く、スキル系統が一新されている。 フルフルZ防具のグラフィックは「S防具の形状+U防具の色」という組合せである。同様の組合せのレウス防具・ディアブロ防具も追加されている。 一部防具に【色タイプ】という項目が追加。X/Zシリーズ防具は「XZ系」という色タイプを持つ。部位ごとにカラーバーを調整して一部分の色を自由に変更可能。 女性用ディアソルテ装備が追加。(電撃PS) メルホア装備に色違い(MHFにおけるメルホアU装備と同色)が登場。 防具強化に必要な鎧玉シリーズに「王鎧玉」「真鎧玉」が追加。(ファミ通など) 装飾品に「永久珠」「天癒珠」「危難珠」などが追加され、バリエーションが増加(ファミ通) オトモアイルー アイルーをフィールドに連れていける新システム。 キッチンアイルー同様、ネコバァに紹介してもらうことで、最大13体の雇用が可能。 キッチンアイルーを連れてくるときと、オトモアイルーを連れてくるときとがある。 フィールドに連れていけるオトモアイルーは一匹。 訓練所・トレジャー・オンライン集会所、および老山龍などの超大型モンスター登場クエストには連れていけない。 様々なパラメータ設定がある。 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが分かる。 オトモLV オトモアイルーの強さを表す。お供をさせる・またはキッチンでトレーニングする事でアップする。 攻撃力・防御力 三桁がある。 なつき度 どれくらいなついているかをハートマークの数で表す。最高なつき度になったアイルーの数がギルドカードに記録される。なつき度が高ければ高いほどプレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる。 毛並み 従来どおり。「アイルー」「黒メラ」など。 性格 「勇敢」「臆病」「小型狙い」「平和主義」など。主にクエスト中の行動内容に影響する。 攻撃系統 「切断」と「打撃」に分かれている。 攻撃傾向 「主に武器」「武器のみ」「爆弾のみ」「攻撃しない」など。他には爆弾タイプやサポートタイプの存在が確認されている。 サポートタイプは爆弾・武器での攻撃から回復薬・硬化薬などのアイテム使用までバランスよくこなす。 オトモスキル 「角笛の術」「属性攻撃【火】」「攻撃力強化の術」「会心攻撃の術」など。 お供に連れていくことで貯まるオトモポイントを消費することで、最大3つまで習得可能。 オトモスキルを忘れることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの半分が還元される。 アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、オトモアイルーの育成や設定が可能。 育成メニューにはいくつか項目があり、成長する能力などに影響がある模様。 3匹までのオトモアイルーを訓練でき、レギュラーと呼ばれる。 「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」の2種類の防具を選択できる。性能面に違いはない。 オトモアイルー⇔キッチンアイルーの転職が可能。相互に影響があるかは不明。 クエスト中は、プレイヤーの行動やアイルー自身の性格により、色んな動作をする。 採取ポイントでは、自分の意思でアイテム採取をする。オトモアイルーの採取したアイテムは報酬として入手可能。 肉焼き・釣り時に成功を見守ったり、成功時に喜んだりしてくれる。他にも、ベースキャンプでの休憩時などにも独自アクションを行うようだ。 モンスター戦においては、武器・爆弾・笛などでハンターをサポートする。 攻撃だけでなくハンターの援護も行う。性格やスキルによって援護行動に差異が出るかは不明。 モンスターの標的になる為、オトリにすることも可能。 モンスターの攻撃を盾でガードする。 オトモアイルーの爆弾がハンターに当たることもある。 シビレ罠を仕掛けたり、笛で回復してくれたりする。 ハンターの気絶状態を殴って解除してくれる。 ダメージを受けすぎると地面に潜るが、体力回復後に再登場する。 これによる報酬金の減額やクエスト失敗は起こらない。 育成したオトモアイルーを他プレイヤーに受け渡すことが可能。 メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる。 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入る。その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる。 自分が育てたアイルーのコピーを配信するので、そのアイルーは配信後も手元に残る。 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す。 クエスト 村・集会所ともに新クエストが追加されており、総クエスト数はMHP2ndの約1.5倍。 2頭狩猟クエストや、新しい達成目標のクエストなどの追加もなされている。 ハンターランク7以上が追加される。 複数狩猟クエストで10匹討伐した時点でネコタクチケットを納品しなくてもクエストが終了するようになった。 村・上位クエスト 上位クエストにあたる☆7~☆9クエストが追加。 村長の後ろに登場する新キャラ「ネコートさん」から受注する。 集会所の上位クエストとは別。 集会所上位クエストの仕様と、G級クエストの仕様が入り混じっている。 以下は上位クエスト仕様の要素。 初期位置と支給品到着がランダムである点。 採取・剥ぎ取り素材。 以下はG級クエスト仕様の要素。 モンスターの行動パターン。 旧フィールドでのクエストを受注可能な点。 集会所・G級クエスト 上位より難度の高い、最上位クエストであるG級が追加。 集会所カウンター奥に登場するG級クエスト受付嬢「シャーリーさん」から受注する。 G級はボリュームもしっかり。 大連続狩猟クエスト 従来にはなかった達成目標のクエスト。 複数種の大型モンスターが登場し、それらを全て狩猟することが達成条件となる。 大型モンスターは定められた順に一頭ずつ登場し、一頭狩猟すると次のモンスターが出現する仕組み。 討伐した大型モンスターから回復アイテムを剥ぎ取る事が出来る ネコタクチケットは支給されないため、全狩猟を完遂する必要がある。 クリア時の報酬には討伐したモンスターの貴重な素材が手に入り易くなっている 例)ダイミョウザザミ→ドスガレオス→ディアブロス 訓練所・G級訓練 新しい訓練。 特別演習と同じように大闘技場ではなく各フィールドにて行う模様。 ヒプノック討伐演習 …フィールドは樹海。武器は片手剣、太刀、狩猟笛、ガンランス、弓。 トレジャーハンティング 樹海のトレジャーが追加。ボスモンスターはイャンガルルガ。 ポッケ農場 G級アイテムの普及に伴い、更に多くの施設を拡張できるように。 また、便利なシステムも追加される。 ポッケ農場に新しい採掘場・虫の茂みが追加。 トレニャーさんを新規追加フィールドの「樹海」に派遣させる事が出来るようになった。派遣する際に使用するポッケポイントが200~1500までに拡張された。 釣り場では残りの餌の数が表示されるようになった。 爆弾採掘や投網マシーン等を利用する際に必要なアイテムをアイテムボックスから選択可能に。 採取時にポーチ内のアイテムが一杯になった場合、アイテムボックスに送る事が可能に その他 メディアインストール メディアインストール機能が追加される。 ゲームデータの一部をメモリースティックに予めインストールし、UMDからのロードとメモリースティックからのロードを併用することで、ロード時間を短縮化することができる機能。 メディアインストール機能を使用するには580MBの空きが必要な為、最低でも1GBのメモリースティックが必要。 BGロード機能を併用することで、更なるロード時間の短縮が可能。 武具屋のプレビューがSELECTを押さなくても常時表示される。 アイルーキッチン 新しいネコスキル「ネコの舞踏術」等が追加。 よろず焼きを行う際にアイテムボックスから直接素材を選択できるように。 アイルーにアイテムをねだられた際にアイテムボックスから直接渡せるように。 リーダーのキッチンアイルーからアイルー食券を貰える時に、上に「・・・」のフキダシが出るようになった。 食事をセレクトで飛ばしたときに、前作はハンターが食事をする所までしか飛ばせなかったが、今回は食事をし終わった後まで飛ぶ。 表示変更 防具強化時に画面左上に現在のレベルが表示されるようになった。 防具強化時に必要な鎧玉の種類が表示されるようになった。 狩猟笛の演奏効果を示す♪マークの表示位置が、発覚アイコン・状態アイコンの右側に変更。アイコンが3つ並ぶようになった。 ポーチ内のアイテムを売却した直後に、ポーチ内にあるアイテムが確認出来るようになった。 拡張・便利機能 村での売り買いの際に「買って送る」が新たに追加。買ったアイテムをその場でアイテムボックスに送る機能。 装備のマイセット登録数が20に増加。 アイテムボックス内の全てのアイテムが一枠につき99個まで保管が可能となった。 アイテムボックス内での調合が可能に。 アイテムボックスのページ変更ボタンがL(逆送り)とR (順送り)に変更。 装備ボックスのページ変更ボタンがL+△(逆送り)とR+△(順送り)に変更。 クエスト終了後の報酬素材をアイテムボックスに直接送る事が可能になった その他の新要素 ギルドカードに集会所G級、村長上位、オトモアイルーの記録、狩人生活日誌、使用武器頻度グラフの項目を追加。 ギルドカードの登録数が増加 ギルドカードに「○○から貰った」等のコメントを付けたり、友人・会社の仲間といったカテゴリ分類が可能に。 ギルドカードの段階がもう2段階追加。色は黒と白。 自宅の本棚でインナーも変更可能に。また、インナーの種類が大幅に追加されている。 起き上がりモーション中に方向入力+×ボタンで前転回避可能に。 気絶値が溜まるエフェクトが追加された。 クエストに参加しているプレイヤー全員がセレクトを押すことにより、一部ムービーのスキップが可能になった。 クエスト報酬画面の切り替わりが高速化。 クエスト中にスリープモードにすると自動的に「一時停止」になる。 オンライン集会所で、出発準備完了時やクエスト開始時にベルの音が鳴って分かりやすくなった。 コメント リオレイア希少種・リオレウス希少種のクエストに専用の塔マップがありました。 塔のエリア4と秘境だけのマップです。 -- (名無しさん) 2008-03-28 11 02 42 前にあったのか分からないが、ネコメシの時にネコスキルが発動したら なっている音楽が高くなる。 2ndの時にあったらすいません。 -- (解) 2008-04-05 20 54 15 図鑑のラオとシェンが?からイラストになってた。 -- (OCEAN) 2008-04-07 13 23 33 ギルドカードに白が増えたよ~ -- (籠) 2008-04-14 20 48 38 発売から1ヶ月経過し、新規情報も出揃っていると思われますのでロックしておきます。ロック解除の必要であれば問合せ先から連絡を下さい。(管理人) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ミラボレアス シュレイドに出てくる巨大なトカゲ。空も飛べるよ! 【弱点】 一番の弱点は顔だが、弓で攻撃する場合は頭に当たる場合もあるので気をつけよう。 顔と頭のダメージの通り具合は30%ほど違うので注意。 一番効く属性は龍で次点は火。ただし属性軽減率が60%ほど違う 体力が65%以下になると常時怒り状態となり、全体防御率が下がる(通常時の0.7倍) 武器攻撃が通りにくいため、爆弾が有効。 なお、体力を討伐開始時から25分以上経過し、なおかつ6500ダメージ(上位は5000)を与えた場合撤退をしてクリアとなる。 【選弓】 連射の撃てる龍属性の弓を推奨。 増弾クーネや勇弓など 貫通でもいけないことはないが、翼→胸→翼を全て同時に当てるぐらいのテクニックがなければ辛いかもしれない。 拡散は火事場+2や拡散強化をつけるとにかなり有効になる。 時間をかければ、影縫やカジキ弓やジャングルボウでも倒せはする。 【オススメスキル】 属性攻撃強化 装填数UP(はきゅんと山崩の場合) 根性 火事場+2 【持ち込みアイテム】 爆弾各種 長期戦になるならスタミナ回復 【基本戦法】 黒龍の横に立って顔に連射。これにつきる。 目の前に立つと這いずり攻撃で間違いなく即死するので気を付けよう。 咆哮【大】もしてくるが殆ど当たらない。それより尻尾攻撃が一番の脅威だったりするのは秘密 他のミラ系と比べると理不尽な攻撃がないだけ一番倒すのが簡単であるが単純な作業プレイになりやすく、 集中を切らして即死というパターンもあるので、精神的に疲れたら一時休憩をするなど対策をとっておこう。 宙に浮いている間の火球は、左右方向への狙いは地味に精度が高いので注意。 下手に近寄ると尻尾にもダメージ判定があるので、距離を離してしまった方が安心かもしれない。 原種は硬化しないよ! -- (名無しさん) 2008-09-26 01 23 31 増弾クーネより拡散強化天崩のが安定して25分撃退できるが俺だけだろうか。 どうも連射だと翼破壊が面倒な気がする。 -- (名無しさん) 2009-04-08 18 36 31 ミラが宙に浮いている時のブレスですが、『十分距離をあけてカメラを一番上が見える状態にした時、ミラがHP・スタミナゲージより下』にいれば当たりません。紅龍、祖龍にも使えます。 -- (ミラハンター) 2009-12-08 10 35 32 拡散矢強化を付けて天崩が一番楽だった。バルカンやアンセスのほうが拡散の場合簡単かもしれない。 -- (ぬふわか) 2012-08-17 08 08 44 肉質硬化と違い全体防御率が下がると爆弾のダメージも下がるのであまり意味ないのでは -- (名無しさん) 2021-07-23 12 04 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2010/01/02 Sat 14 04 36 更新日:2024/04/26 Fri 11 47 32NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 MH2 MH4G MHW I MHXX ドスガブラス ドスキリン ドラゴン バルカン ボレアス ミラボレアス ミラ三兄弟 ミラ三姉妹 モンスターハンター モンハン モンハンラスボス ラスボス ルーツ ロリコンホイホイ 劫火 古龍種 最悪の存在 源龍 災厄 白いドレスの少女 祖龍 禁忌のモンスター 紅龍 自然の象徴 運命の戦争 隠しボス 黒龍 黒龍伝説 数多の飛竜を駆逐せし時 伝説はよみがえらん 数多の肉を裂き 骨を砕き 血を啜った時 彼の者はあらわれん 土を焼く者 鉄(くろがね)を溶かす者 水を煮立たす者 風を起こす者 木を薙ぐ者 炎を生み出す者 その者の名は ミラボレアス その者の名は 宿命の戦い その者の名は 避けられぬ死 喉あらば叫べ 耳あらば聞け 心あらば祈れ ミラボレアス 天と地とを覆い尽くす 彼の者の名を 天と地とを覆い尽くす 彼の者の名を 彼の者の名を ________________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 伝説の黒龍 △△△△△△△△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 種族:古龍種 別名:黒龍、紅龍(亜種)、祖龍(亜種) 危険度 ★6 戦闘曲:「舞い降りる伝説」(黒龍/紅龍)、「祖なる龍」(祖龍)、「無限の勇気を持ちて」(MHW I黒龍第2フェーズ)、「最終決戦」(MHW I黒龍最終フェーズ) ◆概要 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 黒龍伝説と呼ばれる伝承やおとぎ話でその存在が語り次がれる、伝説的なドラゴン型モンスター。 1000年もの昔、大国であったシュレイド王国を一夜にして滅ぼし、廃墟となったシュレイド城を自らのねぐらとしている。 また、シュレイド王国が興される遥か昔の出来事である竜大戦にも深く関わっているとされるが、ゲーム内及び現実でそれらの詳細が語られたことはいまだない。 その名は「運命の戦争」を意味し、劇中において自然に生きながらその自然をも超越していると語られる伝説の黒龍である。 名前はギリシャ神話における運命の女神ミラ、北風と暴風の神であるボレアスを合わせたものに由来すると思われる。 英語版における名称は"Fatalis"であり、運命を意味するFateを語源とする言葉であり、「避けられない災難」または「致命的な運命」を意味する。 両者に共通している由来から分かる通り、「運命」という言葉としばしば結び付けられて語られる。 とある条件を満たさないと登場しない裏ボス的存在。 登場しても撃退、討伐は困難である。 ユーザーからは"禁忌のモンスター"とも呼ばれるモンハン世界でも最強格の存在達の筆頭であり、公式で頑なにその存在は伏せられていた。 MHP2G攻略本の古龍撃退クエストの説明には、「テオ・テスカトル、ナナ・テスカトリ、クシャルダオラ、オオナズチ以外にもう一体撃退可能な古龍が存在する」と記されていたり、武器や防具の存在は明かされるものの存在や素材は紹介されない。 唯一のケースはMHPの攻略本にてアイテムとして「ミラボレアス情報」のことが記載されているのみであった。 初期作品から時代が下って、攻略サイトやSNSなどの発達により以前よりも遥かにユーザー間で情報のやり取りが隆盛しても、ミラボレアスをはじめとした禁忌のモンスター達は公式から全くといっていいほど発信されなかった。しかし10周年記念に際してミラボレアスをモチーフとしたグッズやミラボレアスの情報が記されたマテリアルが公式から出され、「狩猟音楽祭2017」においては専用BGMである「舞い降りる伝説」がミラボレアスの名とともに演奏されるなど、徐々にではあるがその存在を表に見せつつあった。そしてついに15周年の節目に禁忌のモンスターの情報が公式から解禁されミラボレアスのフィギュアの開発が発表されたほか、他のゲームのコラボにもモンハンを代表するラスボスとしてその姿を見せるようになった。 その見た目はまさしく西洋のドラゴンそのもの。通常後ろ足だけで立ち、尻尾と首は長く、体色は漆黒。単純に『黒龍』と呼ばれる。 また、ミラボレアスには亜種が存在し、赤い体色の亜種は『ミラバルカン』と呼称される。通称「紅龍」 他にも白い体色の『ミラルーツ』『ミラアンセス』と呼称される者も存在する。通称「祖龍」 また、「憤怒に我を忘れた黒龍」と称され、特殊個体と推測される『ミララース』と呼ばれる個体も存在する。 これらの名前は防具の名前から擬似的につけられただけで正式名称ではない。 実はモンハン部の「モンスター図鑑」には数日間だけ名前が表示されていた。 因みに古龍種も大分増えたが、メインシリーズにはミラボレアスのように二足歩行メインで歩く古龍は他には存在しない。 同じ骨格ならばMH4Gに登場したゴグマジオスと中国版MHのMHOに登場した荒厄龍がいるが、前者はゴア・マガラらの骨格とのハイブリッド、後者は派生作品の古龍である。 現れる場所はボレアスがシュレイド城、バルカンが決戦場、ルーツが塔になる。 また、バルカンとルーツは昔イベントクエストでしか戦えなかった。 MH4、MH4Gではボレアスに加えてルーツがシュレイド城に、バルカン及びラースは新フィールドの溶岩島に出現する。 攻撃は全て即死級で、剣士でさえ怒りなら即死になる可能性があるため、剣士ガンナー共に根性が推奨される。 MH4では攻撃力がかなり引き下げられ、剣士ならば防御力500以上を確保しておけば即死することはまず無い。 しかし代わりに新技を多数取得した為に、以前とは立ち回りが比べ物にもならなくなるほど難しくなった。 だが四つん這い状態でも行動するようになったため、片手剣や双剣といったリーチの短い近接武器でも攻撃しやすくなっている。 また特定の攻撃はしっかりと隙を伴うため、純粋にハンターの腕が試されるものの、以前に比べると戦いやすくなっている。 が、引き下げられたといっても素の状態で同作に登場する激昂したラージャンに近い攻撃力を持つ上に新技の中にはこちらをある程度攻撃前まで補足する ものもあり、やはり気が抜けない。遠近共に隙が無くなっているため、純粋に狩りの腕が試される。 MHWorldの超大型拡張コンテンツ『アイスボーン』でも、発売から1年経った2020年10月に最後の大型アップデート(Ver15.01)の配信コンテンツで登場した。 バックボーンが掘り下げられ、シュレイド城を滅ぼした経緯が伝承となっている。 攻撃方法も変わらず多彩だが、火属性に特化し爆破属性は扱わなくなった。ただし爆発状の火属性攻撃自体は行ってくる。 今回はいくつかのギミックが用意され、代表的なものとしては 兵器(大砲、バリスタ、移動式速射バリスタ、撃龍槍)により特殊な蓄積と大ダウンが発生する。 体力の減少度合いによって定期的に特殊なブレスを吐く行動が発生、条件を満たさなければ即死するほどのダメージ。 頭部の破壊状況によって、終盤のブレスの威力が変化。 といった所。 特に最後の要素が肝要で、仮に頭部を1段階も壊せずに最終フェーズに移行した場合、ブレスが青い炎を伴う超威力となる。 この場合余程防御と火耐性を上げていても直撃すれば即死、精霊の加護が発動しても瀕死という有様。 故に最終フェーズに移行する前に最低でも1段階は頭部破壊を行う必要があり、頭部以外を殴ってばかりいては後半が厳しいものとなる。 ただし殆どの行動で頭が高い位置で動く為、頭だけをじっくり狙える時間は兵器によるダウンくらいしかない。単発式拘束弾で動きを止めたときですら頭はやたら動く始末。 それならばガンナーで…と考えたいところだが、頭部の弾肉質は傷つけ状態でも44止まりのため、狙ったかのように弱点特効は発動しないようになっている。 しかもガンナーの距離では即死級である扇ブレスに対して回避が非常に困難であるため非推奨。 よってほとんどのハンターは、動き回る頭にしがみついて攻撃するスラッシュアックスの零距離属性開放突きに頼る事になる。 零距離開放突き自体はそこまで部位破壊に向いている攻撃ではない(*1)のだが、それでも他の武器よりはマシと言えるくらい頭が動き回るのである。 しかし動き回るといえランダムではなく、モーションを把握すれば他武器でも頭部を破壊することは不可能ではない。 ちなみにMHW Iのミラボレアスは撃龍槍を当てるとBGMが変わる演出があるが、その時に使用されているBGMはなんと初代英雄の証のアレ。しかし相手は伝説の黒龍であり、文字通りの「最終決戦」である。 このようにメインシリーズにおいては徐々に行動パターンや肉質が改善されていた彼であるが、MHFでは上述した扱われ方が災いし、G級まで他のモンスターにあるような武具追加や特異個体などの登場が一切行われなかった為に時代遅れ感がハンパではなかった。 しかし、のちにMHFではG級のコンテンツ「極限征伐戦」に特殊な個体のミラボレアス&バルカンが登場した。 ただしMH4とは方向性の違う大幅なアレンジが加えられており、完全に別モンスターの印象が強い。 詳しくはこちら。 ◆攻撃方法 倒れこみ 突如倒れこむ。至近距離で真正面にいないと当たらず、攻撃判定は首から頭に掛けては存在しない。 MH4ではこれの後、四足歩行状態へと移行することが多い。 MHW Iでは被弾時に大ダウン状態となってしまい、長時間無防備となるため追撃を貰う可能性が高くなる。この時滅龍石をスリンガーに装填していれば2発で確実に怯むので、可能な限り準備しておきたい。 這いずり 倒れ込みから派生。そのまま正面に這いずる。攻撃力が高く、正面にいると避けづらい。尻尾の先端以外(というか全身)に攻撃判定が出るため、初見の剣士はよく喰らう。 二回方向転換した場合は大概これに派生するので注意。MH4では威力が大きく引き下げられ、単なる四足歩行時の移動技となった。 ちなみにバルカン、ルーツは使用しない。 這いずり(MH4以降) グラン・ミラオスから継承したモーション。 体全体を大きく動かしながら、前方へと短距離を這いずるのを2度繰り返す。 頭部胸部および前足の威力は非常に高いが、後ろ足と尻尾部分の威力は非常に低く、ふっ飛ばし効果も無い。 MHW:Iではティガレックスの突進と同じようなモーションでステージ端まで突っ込んでくる。 咆哮 突如咆哮をする。高級耳栓・耳栓Lv5で無効。 ディアブロスのような追い討ちがないので無視しても構わない。 ……のだが、方向転換無しで倒れこみされた時だけは間に合わないので、できるだけ真正面に立たないようにしよう。 噛み付き 高台にいるハンターをなぎ払うように噛み付く。高台にいなければ使用しない。 MH4では龍属性攻撃になり、喰らうと龍やられ大(一定時間武器の属性値消滅)になってしまうようになった。 しかも頻度が非常に低いため、分からん殺しが起きやすい。 MHW Iでは移動しながらの連続噛みつきと単発のみが存在。 ブレス 火属性の火球を放つ。ルーツのみ雷属性。原種とバルカンはガード強化無しではガード不可。(ルーツのみガード強化無しでガード可能) 怒りでなくても即死級なので避けるべし。予備動作があるためわかりやすく、頭が下がるので攻撃チャンスでもある。 MH4以降はシステムの変更もあってか原種とバルカンは火の、ルーツは雷の属性やられになる。 ブレス(狙い撃ち) グラン・ミラオスから継承した、4からの行動。 頭を上げたままこちらに照準を合わせてブレスをぶっ放す。2連射してくる事も多い。2連射の際は腹部を攻撃するチャンス。 MH4Gでは2連射の際のスパンが短くなった。一発目を緊急回避すると喰らってしまう。 MHW Iでは連射数が増え、4連射くらいは平気で行ってくる。しかも最後のブレスは大きな爆発が伴う為、回避距離がない前転回避くらいでは避けられない可能性が高い。 扇ブレス MHW Iで使用。四足になって扇状に広い範囲を焼く。吹き飛ばし等の行動制限こそないものの範囲内では凄まじい勢いでHPが減っていく実質即死技。 しかも継続ダメージなので各種根性は発動しない。 頭に近い所ならば前転回避で範囲外に離脱できるが、遠距離でこの攻撃に狙われるともはやモドリ玉で戻るくらいしか生還の術はない。 実はガード可能であり、盾持ち武器はガード性能を積んでいれば真正面から受け切ることができる。 尚これのみガード強化スキルは不要。 逃げ遅れた場合、フィールドの中心近くの柱の残骸の影に隠れることで凌げる他、ガードしたハンターの背後も安全地帯となるので、万が一の場合は利用させてもらい、お礼に粉塵でも撒いてあげよう。 頭が低い位置で固定されるほぼ唯一の行動で、避けてしまえば頭を狙うチャンス!…ではあるのだが、終わり際に口元から垂れたブレスの残滓が時間差で爆発を起こす為、 真・溜め斬りや乱舞、高出力斬りなどの硬直が長い攻撃では確実に食らってしまう。 {大技の隙くらい好きに殴らせてくれませんかね} ジャンピングブレス ブレスを吐きながら滞空状態に移行する。ガードは位置によってめくられるので注意が必要。避けれるなら避けた方が安全。 滞空ブレス 飛び上がった状態から単発、または3発のブレスを吐き出す。単発は追尾、3発はだんだん遠距離に向かってブレスを吐く。 低空飛行で追尾してから行うパターンもあり、この場合追尾性能が高く厄介。 ブレスをせずに降りてくるパターンもある。その場合低空飛行の時と違って口が半開きになっているのですぐにわかる。 着地時は頭を狙うチャンスだが風圧【大】が発生する。 ルーツはエリア外に移動してから行うパターンもある。 火炎放射 MH4から使用する、四足歩行時限定の新技。前方小範囲を突如ブレスで爆破した後に息を大きく吸い込み、シュレイド城の半分以上を巻き込むほどの竜巻型火炎放射を前進or後退しながら前方240°程を薙ぎ払う。もちろんガード不可能。 最初の爆破でも薙ぎ払いと同じだけのダメージがある上に、顔の周囲全体に攻撃判定があるので、うかつに四足歩行時に近付いてはいけない。 なお最初のブレスに被弾した場合、火炎放射部分の攻撃判定は消失する。 MHW Iでは後退しながらの薙ぎ払い火炎放射を行う。位置こそ動くものの頭の横が安全地帯かつ低い位置にあるため数少ない頭部攻撃チャンス。 最終フェーズにおいては首を器用に曲げての360度薙ぎ払いを行うようになる。回避性能を付けて見切り回避を行うか、首の内側に潜れれば安全。 粉塵爆破 MH4からの新技。体全体を大きく振り払って前方に火炎粉塵を直線状に散布し、直後に連鎖爆発を発生させて範囲一帯を吹き飛ばす。 テオのものとは爆破までの時間が比べ物にならないほど短く、粉塵の軌道もこちらの位置に合わせて調整してくる。当然、ガードは不可能。 新規追加されたモーションの中でもかなり高い威力を誇るが、同時に終了後の隙が多いため、大剣やハンマーなら溜め攻撃を当てるチャンスになる。 薙ぎ払い爆破 MHW Iより。 素早く一直線に火炎放射をかまして地面を赤熱させ、軌道上を連鎖的に爆発させる。 ある程度ハンターの位置をホーミングして放つが、判定は一瞬なので回避性能を積んだステップ等で回避は可能。 ガード強化を発動させて盾で凌ぐことも出来る。 チャージブレス 更にMH4からの新技。グラン・ミラオスから継承したモーションであり、四足歩行時限定にぶっ放してくるミラボレアスの最強攻撃。 口内から青白い炎を溢れさせながら力をチャージし、チャージ完了と共に着弾と同時に超広範囲を吹き飛ばすブレスを眼前にぶっ放す。 もちろんこれもガードは不可能な上にチャージ時間そのものが極めて短く、武器出し状態であるならば例え納刀術を発動させていても見てからの回避は困難を極める。 演出が凄まじく、至近距離で炸裂すると咆哮と同様の強烈なブラーエフェクトがかかる。 MHW Iでは直立状態でのチャージブレスが存在する。長めの溜め時間だが、その分威力は絶大で、生半可な防具では一発で消し飛ばされる。 3回発射するまでは怯み以外で中断されないので、腹を殴るチャンスになる。 またガード強化スキル込みでのガード自体は可能だが、あまりの威力故にガード性能スキルを相応に積んでいないと削り殺される。 お手 ちっこい前足で足元をビターンしてくる。 見た目は可愛いが威力は可愛げゼロなので、ステップ等で上手く避けよう。たまに連続で出してジワジワと削ってくる。 尻尾 方向転換時、尻尾に当たると吹き飛ばされる。ダメージは少ないが、とにかく範囲が広いのでウザイ。 MH4からは尻餅をつくだけになった。 尻尾叩きつけ→薙ぎ払い MH4から使用する。グラン・ミラオスのものとモーション自体は同じだが、あちらにあった震動効果がなくなってる代わりに繰り出すスピードがやや早い。 後発作品では叩きつけのみのパターンもある。 滑空 亜種のみ使用。大変威力が高く、移動速度も速いが、着地後からの隙が大きく、爆弾や竜撃砲を放つチャンスにもなる。 MH4にてバルカンの開幕滑空が復活。しっかり回避しないと一瞬でお陀仏である。 MH4では原種も使用。亜種はバックジャンプの風圧でこちらを怯ませてから即座にコレを繰り出すというコンボをしてくるようになった。 また着地後にはそのまま四足歩行状態に移行する分、隙が無くなったともいえる。 MH4GではG級専用行動で、チャージブレス→滑空というとんでもないコンボを繰り出すようになった。しかもチャージブレスはこちらの位置に合わせて撃ってくる。 MHW Iでは溜めブレスの反動で浮き上がり滑空攻撃というコンボが追加された。 拘束攻撃 MHW Iで使用。上記の滑空よりは低い弾道で飛び込んできて、被弾すると拘束状態となる。 口や爪で拘束する他のモンスターと異なり、赤熱した胸部に張り付いた状態で拘束され、少量のダメージをじわじわと受け続ける。 余談の項に記載されている習性を再現した攻撃と思われるが、、 つまりこの攻撃で拘束されたハンターは生きながらにして装備を溶かすほどの高温で焼かれている事になる。なにげにエグい。 秒間ダメージこそ大した事ないものの拘束時間が長く自力では抜け出せないため、最終的には体力の7割位を持っていかれる。 しかも継続ダメージのため根性が発動しない。仲間が拘束されたらスリンガー滅龍石や粉塵でフォローが必要。 急降下 亜種のみ使用。飛び上がってから突っ込んでくる。が、相当はなれていない限り当たらないので気にしなくていい。ルーツは特定の場所から狙ってくることがあるので注意が必要。武器をしまう時間は幾らでもあるので慌てなくていい。 空中尻尾攻撃 低空移動時の尻尾に当たると吹き飛ばされる。同時に周囲に風圧【大】が発生している。威力は低い。 これにわざと当たってブレスをやり過ごすのも手。 引っ掻き 亜種のみ使用。範囲は狭いようで意外に広いのがウザい。 MH4では原種も使用する上、起き上がりにブレスや粉塵爆破を重ねてくるようになり、危険度が大幅に増した。亜種はさらに爆破粉塵を設置するようになった。 踏み込み(メテオ/落雷) ミラ全共通の行動。だが、それぞれ効果が違う。 原種はただのキック。右足に注意していれば何、どうと言う事は無い。MH4ではそもそも繰り出さなくなった。 バルカンは同時にメテオを落としてくる。このメテオは全て威力が即死級。当たったらイエ゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ パターンがあるので把握しておこう。真正面に安全地帯がある。が、すこしでもずれると激突するので注意。ガード強化無しではガード不可。 MH4ではパターンがほぼ消失、どころかこちらの要る位置を狙って落としてくるようになった。 ルーツは落雷。基本的にバルカンと同じだが安全地帯の位置がバルカンよりも緩く対処はしやすい。 避ける場合は地面が白く光るので光ったらすぐさま離れよう。こちらはガード強化無しでもガード可能。 MH4Gにて復活。バルカンと同じく、こちらの位置に合わせてくる。 空中メテオor落雷 ブレスなしでバックジャンプした後に落雷、またはメテオを空中から放つ。この間、ミラは上空にいるので攻撃はほぼ不可能。ガードしたり逃げ回るべし。 溜めメテオ バルカンにMH4から追加された新モーション。 グラン・ミラオスの火山弾のモーションをとり、周囲に大量のメテオを落とす。通常のメテオより威力が高く、かなり危険。 離れて砥石を使ったりしよう。ガンナーなら絶好の攻撃チャンスである。 全体落雷 ルーツのみ使用。通称「リサイタル」 攻撃が届かない塔最上部に移動後、フィールド全体に落雷を落とす。この落雷は完全にランダムで厄介だが安全地帯が存在する(作品によって場所が異なる) 終了後は特定の場所に着地するのだがそれも超ウザい。爆弾設置のチャンス。 MH4Gでは勢いよく飛びあがり、空に発生しているブラックホールのような何かの方へ移動、飛び回りながら落雷を落とし、最後に滑空してくるようになった。 なんと一定間隔でハンター狙いの落雷を落とすようになったために安置が消滅、なおかつ帰ってくる際の滑空にも当たり判定があるため、 非常に危険な攻撃になった。 劫火 (公式名称) MHW Iにおいて体力が一定以下になると必ず行う行動。フィールドの全域を焼き払う強制即死攻撃で、この演出中はモドリ玉の使用不可。この行動を行う際には調査団の面々が警告と回避方法を教えてくれる。 最初は拘束力のない火炎放射による微量の火属性継続ダメージだけなのだが、時間差で装衣解除を伴う強制即死判定の劫火が襲う。最終形態時のみ、頭部を一段階でも破壊していれば強制即死判定を喪失させ、ただの超特大ダメージ攻撃に弱体化させることが可能。この場合、熱波の直前に秘薬を飲めば防御力と精霊の加護によるダメージ軽減次第でギリギリ耐えられるが、タイミングがシビアで狙って行うものではなく、退避が間に合わなかった時の保険と考えたほうが良いだろう。 1回目はシュレイド城跡を大きく離れてから、フィールド全体を攻撃。安全地帯はキャンプと逆方向にある瓦礫の影。この攻撃後にフィールドの形状が若干変化し、移動式速射バリスタ等が使用可能になる。 2回目も同じく城跡を離れてフィールド全体を攻撃するが、隠れられる瓦礫がなくなっている。代わりに高台の奥に隔壁があり、スイッチ操作で閉まる隔壁の内側が安全地帯となる。 全員が隔壁に隠れられるならそれに越したことはないが、出遅れた者を待ったばかりに全員が焼け死んでは当然クエスト失敗。時には非情な判断が要求される。 3回目以降はシュレイド城からそんなに離れる事なく行う。そのためミラボレアスの足元が安全地帯となっており、攻撃範囲はミラボレアスから扇状にフィールドの7割と言った所。飛び立つ際に風圧が発生する上に必ず対角線上の遠い場所からブレスを吐き始める為、余り無警戒だと安全地帯への移動が間に合わない。 頭部破壊の状況が威力の反映され、無破壊だと強制即死判定、一段階破壊で即死レベルの特大ダメージ、完全破壊後ならば即死するほどの威力ではなくなる。 全防具共通して根性が欲しくなる。 その攻撃力は並ではなく、どんな剣士防具でさえ一撃貰えば体力の半分以上、怒りなら体力の全てを持っていかれるので、特に理由が無い場合は推奨する。 また基本的に頭が狙いにくく這いずりによる事故が多い剣士よりも頭が狙いやすいガンナーが推奨される。 MH4以降ではどんな武器でも頭を狙えるようになったが、原種とバルカンは火属性やられによって根性を貫通してくるため、耐性も吟味した方がいい。 ボレアスは体力65%以下から常に怒り状態になる。怒りは口から火の吐息が漏れでる。 バルカンは怒り時に体が硬化し、水と雷の属性を95%、他の属性と武器のダメージを90%カットする。怒っているかどうかは体の発光具合で分かる。 ルーツは体力が50%から20%の間に、バルカンと同じ数値に硬化し、常時怒り常態になる。怒り状態時は胸に雷を纏う。 MH4以降ではほとんど怒りの仕様が別物になっている。 全種に共通して、通常のモンスターと同じように一定体力を削ると怒り状態になり、スピードがかなり上がる。 バルカンはなんと怒り中肉質が軟化するようになった。 ルーツは怒り中は前足と後ろ足のみ硬化する。 特にこの硬化が厄介。普通に攻撃していると体力をまともに削れず、クエスト失敗になる恐れがある。 ボウガンは固定ダメージの拡散弾、剣士ならガンランスの砲撃が有効だが、他の武器は硬化時はまともにダメージを与えられないことが多いので爆弾などで工夫したい。 ◆弱点 弱点は共通して頭。 しかし判定は顔と頭とで別れており顔のほうがダメージが高いので注意。 また、頭は通常高い位置にあるので弓やボウガン、大剣の切り上げ、ガンランスの切り上げ位しか届かない。他の武器は高台を利用したり、空中ブレス等の後の着地を狙おう。 また、頭部のダメージによる怯みは頭を左右に大きく降るため、片手剣や双剣等は怯ませた後に左に頭を振ったときに追撃できる。 ガンナーは頭を狙い放題だが的が小さくちょこちょこ動く為少し慣れがいる。 コツとしては振り向き等に頭が来る位置を予想して早めに狙いを付ける感覚で行くといい。 MH4以降では四つん這いでも行動するようになったため、どんな武器でも頭を狙いやすくなった。 弱点は龍属性。次点で火属性。特に頭は非硬化時に滅龍弾を頭に撃つと大タル爆弾相当のダメージが通るほど弱い。 MH4では頭への龍属性の通りが多少悪くなった。とはいえ、通常のモンスターと同じくらいになっただけで相変わらず有効。 部位破壊は頭が三段階、胸が一段階、翼が一段階。 頭は厳密には頭(角)が二段階、顔は一段階で別の判定なのだが大抵の場合角→角→眼の順で壊れていく。 翼は片方を攻撃し続けても壊れる。胸の破壊は傷がつくので分かりやすい。 昔は撃退する度に勝手に部位破壊報酬が貰える仕様だったが、MHP2Gからはちゃんと破壊しないと報酬はもらえない。 体力の多い古龍なので、25分以降にある程度のダメージを蓄積できていた場合は撃退になる。その後、同じクエストを受ければ部位破壊と体力を引き継いでのクエストとなる。(ただしイベントクエストでは50分フル使用で討伐しなくてはならない) しかし最初は撃退は容易いものの、硬化のせいで中盤がキツイ。剣士ではガンランス以外では行かないことが賢明になる。 MH4以降は制限時間が35分になり、一定以上体力を減らして時間切れになると撃退になる。ただし、MHP2Gまでと違って引き継ぎは一切ない。 その代わり、装備さえ整えれば35分以内に十分削り切れる体力になっている。 非硬化時は弓が有効。連射で龍の弓であるクーネレラカムに増弾のピアスを付ければ非硬化時ならミラルーツでも撃退可能。 硬化時はガンランスの砲撃か拡散弾Lv2による拡散祭りが推奨される。 彼の素材から作られる防具はそれぞれ専用の複合スキルが付くのが特徴。 しかし天鱗や天殻等の関係無いモンスターのレア素材をやたらと要求され制作難易度が高いのがネック。 龍耐性の低さは圧倒的。 上位の時の見た目はカッコイイのにG級になるとドラゴンX以外はただの着ぐるみになりダサい。 何故統一しなかった… またミラバルZは火事場と回避性能が同時に付くので早狩りに最適で採用率も高い。 武器は龍属性が付く物が多い。一部無属性。 しかし制作難易度の割には、後一歩性能が足りなかったり上位互換が存在するパターンが多いため基本的にコレクション用。 ただし一部例外あり。 MH4では裏ボスとして再び登場することが判明。全国のハンターが狂喜した。 戦闘フィールドも従来までのシュレイド城の城門前広場から、真フィールドであるシュレイド城内部の迎撃拠点へと変更されている。 さらにイベントクエストにてミラバルカンも登場。こちらは溶岩島での闘いになる。 そしてMH4Gではまさかの旅団★10の緊急クエストにミラバルカンが登場。しかもなぜか卵運搬クエストの最終クエスト。卵とは一体… またG級ミラボレアスが引き続きシュレイド城に現れる他、エピソードクエストにてミラルーツがシュレイド城に現れる。 そして紅龍の特殊個体とされるミララースが溶岩島に登場する。 特に常時怒り状態+ステータス上昇のミララースが登場するイベントクエスト「紅の終焉」は極めつけの高難度。 RPG作品であるMHSTにも最後の裏ボスとして登場。流石にBGMは舞い降りる伝説ではなかったが、その強さは当然最強クラス。 本家での攻撃も一通り再現されてる他、RPGボスお馴染みの複数回行動も勿論搭載。 そしてトドメに超・粉塵爆発なる必殺技まで備えているという強敵っぷり。 …ただし、後にイベントクエストで配信された【終焉の黒龍】という強化個体は話が別。 この個体はただでさえ暴力的な攻撃力が強化されている他、部位が消えたことにより行動阻害も出来なくなり普通に戦えば通常個体よりも苦戦する…のだが、部位を消してしまった結果あろうことか即死が効いてしまうという目も当てられない状況に。 その結果唯一の即死技持ちオトモンのモノブロス亜種が大量の黒龍の肉を裂き骨を砕き血を啜っていくという痛ましい事件が発生することに… MHST2でも裏ボスとして降臨。 前作と同じくその強さは健在…どころか更に手強くなって帰ってきた。 そして前作とは違い、BGMが舞い降りる伝説/World Version、即ちMHW I版黒龍の第1形態のものになった。 今作のモンスターの例に漏れずある程度行動パターンが固定されたのだが、その代わり攻撃力が前作以上にイカれた高さに。必殺技の超・粉塵爆発も健在なので最初から最後まで油断できない。 彼が潜む裏ダンジョンは高難易度版があり、そこで強化個体とも戦える。 加えてタイトルアップデート第5弾(Ver1.5.0)では闘技場にも強化個体が現れる。 元々イカれた攻撃力は更に跳ね上がり、常に回復を怠らなくても普通に間に合わないほど。 しかも前作の終焉の黒龍とは違って、MHST2ではスキル封じが大型モンスター全般に通らないのを筆頭に、ボス敵には元々通らない状態異常が少なくない。 当然、即死が有効などという甘えは存在しない。 しかしながら草食竜の絆技による強制ダウンはなぜか有効なので、無理矢理ダウンを取ることは出来たりする。 そもそも相手はかつて大国を一夜で滅ぼしたMH世界最強の古龍。本家モンハン同様、全力で挑むことを推奨する。 ◆余談 『ミラバルカン』が登場したクエスト「災厄降臨」は、開幕のムービーで滑空を行い、ムービー終了直後に回避しないと、MHPまでは「滑空がハンターに直撃して力尽きる」というとんでもない罠が仕掛けられていた。ちなみにこれはMH4の「紅龍来降」でなぜか再現された。 彼(?)の胴体を覆う鱗は首や顎の下を覆う鱗と比べて微妙に質感が違うが、これはシュレイド城にて返り討ちにしたハンターや兵士たちの装備を高熱の体温で溶かし、亡骸ごと取り込んで強化されていることが黒龍の胸殻のテキストにて明らかになっている。黒龍の討伐に向かったものは大半が遺体すらも帰還せず、数少ない生還者もその時の様子を話そうとしない理由はこの悍ましい習性によるものだと考えられる。身の毛のよだつ話ではあるが、討伐した対象の身に纏うものを使って自身の強化を計るのは奇しくもモンスターの素材を武器や防具の強化に使うハンターと同じ行動である。そしてこの行動はMHW Iで拘束技として使ってくるように。しかし我らがプレイヤーハンターはこの攻撃を受けようが、ケロっとしている。当然防具が溶けて防御力ダウンしたりはしないし、黒龍の方も溶かすのを諦めてハンターを引っぺがしてぶん投げる始末。ホント何なんだこいつ。 ちなみに上記の逸話に似たような例として指輪物語に出てくる中つ国の悪竜、スマウグの物語がある。彼もまた人間の国を滅ぼし(同時にドワーフの国も滅ぼした)自らの戦利品である金銀財宝を腹の下敷きにすることで、竜族の弱点である腹を守るダイヤのチョッキをその身にまとっていた。そして彼のモチーフとなったのは歴史上最古の叙事詩の一つ、ベーオウルフのドラゴンの逸話から来ていると指輪物語の作者トールキンは語っている。ベーオウルフ以外にも北欧神話におけるファフニールをはじめとしてこの手の民話および神話は枚挙にいとまがない。ミラボレアスの戦利品を集めるという習性はここから来ていると思われる。 ミラボレアスのデザインには、ドラゴンだけでなく大仏のイメージも込められていることが開発者インタビューにて語られている。曰く、明らかに強さを感じるデザインの仁王像よりもどこまでもシンプルな存在感を持ち、見るものによってその姿が善いようにも、強いようにも、恐ろしいようにも見える大仏の方が”敵わない”というイメージを持たせやすいんだとか。作中において黒龍、紅龍、祖龍と全く違う姿を持っていながらその全てが「ミラボレアス」として認識されるのはこういった理由から来ていると思われる。 ルーツのイベクエの説明文では彼が擬人化(少女)して戦いに誘ってる様なので一部では♀と認識されている。 白いドレスの少女 「うふふ、貴方アニヲタなんでしょ? 追記修正してみない? 退屈なんて…させないんだから…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 自分のテクニックがヘボなせいでバルカンとルーツにソロで勝てなかった苦手記憶が -- 名無しさん (2013-09-17 12 24 42) そんなあなたに、もろこし大砲もってひたすらぶっぱしましょう。鬼ラクでした -- 名無しさん (2013-09-17 17 59 12) そこはかとなく漂う、「名前を呼んではいけないあの人」臭 -- 名無しさん (2013-09-17 22 34 29) ルーツが女の子…妄想が滾る…! -- 名無しさん (2013-09-17 22 40 14) まさかの4参戦。 -- 名無しさん (2013-09-23 12 40 03) 4では随分とえげつない技を覚えたんだな、見てるだけで寒気がする -- 名無しさん (2014-05-06 13 25 57) 4はボレアス近接はやり易くなった分、遠距離がやりにくくなった。バルカンは弓猫火事でも平気な変わりようのなさだったが。柔くなったし -- 名無しさん (2014-05-06 17 17 29) ルーツの極征個体はどんな見た目になるんだろう -- 名無しさん (2014-05-06 18 36 51) 4GのG級バルカンが極征個体みたいな感じになってりゅううううう -- 名無しさん (2014-10-19 21 25 12) 呪いの館…? 当たったらイエ゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ -- 名無しさん (2014-10-19 22 12 03) ルーツちゃんとデートするにはどうしたらいいですか -- 名無しさん (2014-11-01 12 07 55) ↑↑恐らくインフィニ党のアスラン -- 名無しさん (2014-12-19 23 59 16) 邪龍呼ばわりされてるけど、設定を推測すると真に邪悪なのは…… -- 名無しさん (2015-03-28 11 42 51) 祖龍は分からんが、黒龍と紅龍はどの個体も死んだら地獄行きだろうね。 -- 名無しさん (2015-07-03 21 10 30) 人間の視点だと天災すら越える脅威だけど、古龍達やジョーさんと違って自然界では不自然な位、暴れた痕跡が見当たらない不可思議な最強の龍種。人間に邪龍呼ばわりされるのは人間の勝手でしかない -- 名無しさん (2016-01-20 19 08 11) ↑いや、かつてのシュレイド王国を滅ぼしたのミラボレアスだぞ。 -- 名無しさん (2016-02-12 10 11 41) ボレアスは個人的に嫌いだな。粉塵爆破は足元にくるわ、這いずりは2連発くらうわ、起き攻めにブレスくるわで苦戦したなぁ。 -- 名無しさん (2016-04-26 02 24 15) 4で良モンスになったなあ、どっかの最強の古龍()さんも見習って欲しいわ -- 名無しさん (2016-04-26 16 20 13) 祖龍が全ての龍の祖という説が事実になるなら、亜種は黒龍の方なんじゃないのかと思った -- 名無しさん (2016-05-29 19 12 16) 狩煉道ルーツのデザインがけっこうヤバいわ -- 名無しさん (2017-07-06 16 37 36) ハンターを蒸発させるというトンデモをやってのけるとかなんとか -- 名無しさん (2017-07-30 06 03 57) 4Gのミララース(紅龍特殊個体)についてが書かれてないな。XXではG級だと普通のミラバルカンだったから明らかに別物なのに。 -- 名無しさん (2019-02-27 20 34 55) 15周年でついに公式解禁された。おめでとう…なのか? -- 名無しさん (2019-03-25 14 52 36) ボレアスは北風神から取ってるとは思ってたけど、MTGのボーラスの名前を掛けると同時に影響を受けたんじゃないかと、ふと浮かんだ。古龍の中でも更に古い邪龍(最古の邪悪、エルダードラゴン)黒龍(黒マナの扱いに長ける龍)人間に化ける -- 名無しさん (2019-09-12 14 49 20) ついに来たなアイスボーンに。来たっていうより迎え撃つって感じだろうけれども。なんか質感やら姿勢やらがKoMのギドラっぽくなっていたけど参考にしたのかな? -- 名無しさん (2020-08-29 02 25 32) 龍人族が言っていた人間を討伐するものってやっぱりミラボレアスなのかな -- 名無しさん (2020-09-01 22 18 16) 2G以前の攻撃力とタフさと4以降の多彩さをハイブリッドさせた感じでF除いた歴代最強のミラボレアスだと思いました、流石に理不尽肉質はなくて何より、辻本Pが強いんですね?って聞いてええまあって言うだけありますね -- 名無しさん (2020-10-01 17 41 54) アイスボーンでの必殺技凄かったな、道理で世界が燃えちまうわけだぜ。往年のティガレックスの如き「シンプルに強い」を体現するような素晴らしいモンスターだった。 -- 名無しさん (2020-10-02 00 46 13) 別に絶対悪ではないけれど、『居場所がどこにもない』みたいな感じで自然界からも忘れられてしまった的なバックボーン切ない。長生きはするものじゃないね -- 名無しさん (2020-10-04 12 21 41) 司ってる事象が「ミラボレアス」という事実上の名無しドラゴンってなんかかっこいいな -- 名無しさん (2020-10-04 21 34 10) なんか討伐後の受付嬢の話を聞くと背後にもっとヤバいのが控えているかも -- 名無しさん (2020-10-04 23 31 09) ↑イコールドラゴンウェポンの事なんじゃねえかと言われてんな。若しくは竜兵器なんて作りだした旧世界の文明その物とか。 -- 名無しさん (2020-10-07 06 07 25) もっとヤバいの(歴戦王イヴェルカーナ -- 名無しさん (2020-10-12 10 36 49) 段差近辺で闘えばハンマーで頭割れるぞい -- 名無しさん (2020-10-12 12 53 24) 日本で恐らくコイツ以上に十年以上も公式公開されなかったキャラもそうはおるまい。さてフィギュア販売はいつになるやら… -- 名無しさん (2021-02-15 20 44 32) ↑10周年の2014年に一度公開されてるよ -- 名無しさん (2021-02-15 21 34 19) 英雄の証の威厳をホモ野郎とXXのクソガキから取り返した真の英雄(実際ここ最近風評被害が少ない) -- 名無しさん (2021-04-13 00 14 19) 最強タグが付いてないのが不思議だ -- 名無しさん (2021-08-30 19 38 40) ↑最強議論が起こるからやめた方がいい -- 名無しさん (2021-08-30 22 16 37) 他の漫画とかで言ういわゆる「厨キャラ」ポジションのモンスター -- 名無しさん (2021-09-05 22 30 37) アイボーで倒してTriumph流れたとき、マジで泣いたわ。あの頃の思い出が去来した。 -- 名無しさん (2021-11-22 22 37 31) 名前 コメント