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MHP2Gとは 『モンスターハンターポータブル2ndG』これを略したものが『MHP2G』です。 2008年3月27日(木)発売されたカプコンの登録商標です。 ゲオとかいったら安く手に入ります。
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MHP2gツールについて MHP2Gツールはきんさんの電波送信場β @ uploader.jpで配布されています。 しかし、zipファイルを解凍してできた中のrarファイルにパスワードがかけられており解凍不可能。 一応PikaZipでパスワード解析を試みましたパスワードは"「a」です"と表示されましたが実際パスワードを入れてみましたが 「暗号化された MHP2G_QUEST\MHP2G_QUEST\MHP2G_QUEST\MHP2G_QUEST.exe の CRC が一致しません (パスワードが間違っている?)」 と表示され解凍不可能でした。 以上のことより釣りの可能性があります。 ダミーに引っかかるようでは・・・な・・・ -- (degi) 2008-04-10 23 51 28 俺のうpろだでうpするな -- (名無しさん) 2008-04-11 16 58 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MHP2G 改造君 コンピューターの故障により作成し始めたツールのソースコードが消えてしまったため開発を断念 現在まだ作っておりません。 アップロードされていたファイルは偽物でした。 ダウンロードされた方にはご迷惑をかけましたことをお詫びいたします。 なお対応が遅れましたこともお詫びいたします。 アップロードされたファイルの発信者 本来であれば公開しない予定でしたが偽物かウィルスの可能性があるとして公開いたします。 発信者への制裁としてこのWikiへのアクセス禁止の措置を検討しています。 統合環境 MicrosoftVisual Studio 2005 Professional Edition 開発言語 Microsoft Visual C++ 2005 Microsoft Visual Studio 2005 Professional Edition 90 日間評価版 http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=B2C27A7F-D875-47D5-B226-E2578A116E12 displaylang=ja その他 再配布可能 オープンソースにする予定 バージョン情報 バグ・不具合を見つけたら? 掲示板の専用スレで報告してください。 以下コメント欄 名前 コメント どこでDLするの? -- 名無しさん (2010-10-10 12 37 34) ↓需要ないのは確かだな -- 名無しさん (2010-08-04 10 58 01) ここいらなくね?消せよ -- 名無しさん (2010-07-17 20 54 58) MHP2G 改造君がんばって作ってください。 難しいとおもいますが・・・ お願いします。 -- 井之上和也 (2009-11-08 00 32 37) ↓発想が厨すぎて吹いたww -- 名無しさん (2009-10-06 08 22 04) ↓オマエは小学生か 自分で作れ -- どん (2009-01-14 18 58 42) あのさあ、勝手に開発やめないでくれる?どんだけ自分勝手な理由でやめてんだよ。期待させんな -- 名無しさん (2009-01-10 19 27 11) 残念です。。。 -- 書き句 (2008-09-21 08 22 34) 何と・・・。期待していただけに残念だ・・・。 -- ガルガンチュア (2008-04-25 21 24 41) ダウンロードするときのパスワードがわかりません・・ -- kazuki (2008-04-19 09 56 38) passwordがわかりません -- hiro (2008-04-15 06 40 17)
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オオナズチ攻略 基本情報 攻撃時以外は常時ステルス状態。ほとんど音を立てず、BGMも怒り時しかならないのでまさにサイレント。エリア移動で見失わないように探知系のアイテム,スキルを揃えるといい。しかし,ペイントボールを当てたりスキル「自動マーキング」をつけていたとしても「どのエリアにいるか」しかわからない。同じエリア内で見失った場合は、発見時のみダッシュすれば顔を向けている方向等で大体の位置がわかる。 閃光玉の効果が比較的長く、目くらまし状態時はぼーっとしたりしている事も多いので、剣士なら後ろ足、ガンナーなら頭を狙い放題。下記の音爆弾によるステルス解除の肉質低下と併せると非常に効果的。ちなみに閃光玉に限らず全体的に状態異常に弱く、オトモアイルーの状態異常攻撃だけでも状態異常にできるほどである。 モンスターからの発覚を防ぐケムリ玉だが、オオナズチのいるエリアで使うとしばらくの間、オオナズチの姿が確認できるようになる。音爆弾と共に持ち物に余裕があったら持ち込んでみよう。 他の古龍と違い頭にダメージを蓄積させると怯み、後ろ足にダメージを蓄積させると大ダウンとなる。加えて、大ダウン時間が他の古龍よりも長い。 爆発物でひるみやすい。攻撃時姿を見せた時に音爆弾や爆発物を当てると一時的にステルスが解除され,落し物を落とすことがある。この方法で姿が見えるのはステルスジャンプをやるか,大ダウン後の屈み行動まで。音爆弾を持っていくのも手だが、爆弾攻撃のオトモアイルーを連れて行くとかなりの確率で怯ませられる。 角破壊、尻尾切断の両方を達成することでステルス状態を完全に解除できる。なお,上記の爆弾物・音爆弾使用や角破壊&尻尾切断,大ダウン中でステルス解除している間は、肉質が軟化する。 カイザーX等の装備で発動するスキル「炎鱗の護り」は「毒無効」「盗み無効」「疲労無効」の複合スキルであり、これを発動させていればかなり有利な状態で戦える。 休眠時の体力回復が全モンスター中最速で、1秒で25ほどずつ回復する。滅多に休眠する事はないが瀕死まで追い込んで見失う、などがないようにしたい。 状態 怒り 緑色の吐息を吐き、BGMが流れるようになる。 瀕死 足を引きずる。特定エリアで眠る。 部位破壊 角:龍属性ダメージでのみ破壊可能。ダウン中には部位破壊は成立しないがダメージの蓄積は可能。一定のダメージを蓄積させた状態で怯ませる事で破壊可能。 尻尾:斬属性でのみ蓄積および破壊が可能。体力が30%以下になるまでは破壊できない。剥ぎ取り一回。 基本情報で述べたとおり、上記2つの部位破壊を達成することで常時姿が見えるようになる。 例外としてステルスジャンプ時には姿を消すが、着地後また姿を現すようになる。 攻撃パターン ひっかき 右前足でひっかく。若干側面にも当たり判定あり。 突進 上体を低くして突進する。スピードがあり、首が長いので距離感を見誤りやすい。ステルス状態だとさらに見切りにくいので注意。オオナズチの攻撃の中でもかなりのダメージを叩き出してくる部類に入る(特にG級)ので極力避ける事。突進開始から少し進むと、以後は止まるまで姿が現れる為、慣れれば音爆弾をぶつけるチャンスでもある。 舌攻撃 前方を大きく舌で薙ぎ払う。リーチはそれほど長くないがかなりの角度を攻撃してくる。下手すると真横でも当たる。当たると食糧・飲料系のアイテムを優先的に盗まれる。ガード・ガード強化は無効。ゲリョスのように盗まれたアイテムは帰ってこず、盗み無効があれば防げる。 頭部分は当たっても盗みは発生せず、軽めのダメージと尻餅だけですむ。 尻尾叩き 尻尾で地面を叩いて龍風圧を発生させる。尻尾の真下にいるとダメージ。4回叩いた後に必ず姿を見せて1人狙いの舌攻撃をしてくる。同時にひっかきも行う場合あり。音爆弾使用のチャンス。尻尾の真横なら龍風圧はこないので、ガンナーやランス・ガンスなら攻撃し放題になる。尚、目くらまし状態中は1回だけ地面を叩くことがある。 ブレス 当たると防御力が半減する単発のブレスを前方に吐く。着弾すると若干拡散する。防御力半減は防御力強化アイテムの使用で相殺できる。 ガスブレス 霧状のブレスを前方に吐く。 当たるとスタミナが最小値まで減少しスタミナ回復系アイテムを一定時間使えなくなる。 元気ドリンコ、いにしえの秘薬は使用可能。 毒ガス 全身から毒ガスを噴射して飛び上がる。着地時に小範囲に龍風圧が発生する。ガード強化がなくてもガード可能。予備動作が短く近接武器だと食らいやすいが、後方への判定がやや甘め。 ステルスジャンプ 身をかがめて鳴いた後に高く飛び上がり、姿を消して複数ある定位置に着地する。角と尻尾を破壊した後でもこの行動のときは姿が見えなくなる。ダメージ判定はないので攻撃チャンスとなる。追記として転倒からの復帰の際に行うフェイクが存在する。消えた後飛ばずに攻撃行動に移行する事も多いので油断しないように。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 火属性(頭部破壊を狙うときは龍)武器でゴリ押し。相性は良い。基本は右後ろ足に張り付いて攻撃し、倒れたら頭か尻尾を狙う。一度張り付いてしまえば毒ガス以外はまず当たらず、その毒ガスもオオナズチから見て斜め後ろは判定が甘いためとっさの回避が成功しやすい(ただし、解毒剤・漢方薬は目一杯持ち込むこと)。反面、距離を置かれると正面からではなかなか近づけないので、音爆弾や閃光玉の備蓄が勝利のカギ。最低でも突進は確実にガードする。 双剣 基本は右後ろ足に張り付いて攻撃するスタイルが有効。 強走薬や強走薬グレートを飲んで、後ろ足に乱舞で転倒を狙う(「龍風圧無効」をつけると多少楽)。 転倒中の立ち回りは2パターンが考えられる。 1パターン目は頭を狙う場合でダメージ効率はいいが、動かれるため乱舞がフルヒットしないことがある。 2パターン目はそのまま足を狙い続ける場合で、ダメージ効率は若干落ちるもののオオナズチが復帰したときに再び転倒を誘発できる。 状況に応じて使い分けると良い。 後者の方法で怯み値の計算ができコウリュウノツガイや最終強化の龍属性剣があれば足ハメも狙える。 慣れればほとんど何もさせずに討伐することができる。 時間短縮を目指す人には「斬れ味レベル+1」「業物」「砥石使用高速化」あたりのスキルをおススメする。(アイテム使用強化などもあるとよい) ちなみに上記のスキルと、コウリュウノツガイ、二天、蒼穹、太極といった双剣を用意し、強走薬グレートを飲んでひたすら後ろ足を狙い続ければ G級オオナズチをソロで25分以内に討伐可能。古龍の大宝玉稼ぎにどうぞ。 大剣 頭の位置がアバウトなので、抜刀斬りを首上あたりにヒットさせても比較的簡単に角が壊れる。 龍属性大剣で早めに折ってしまおう。2回振り向くのを利用して溜め斬りも狙える。 時折ボーッとすることがあるのでその隙に溜め2、溜め切れそうならMAX溜め。 頭を狙うなら問題ないが、それ以外の箇所(前足や尻尾)は白ゲージでも弾かれる。 弾かれ攻撃をするなら「心眼」は不必要。「抜刀術」「集中」「業物」があるとかなり心強くなる。 太刀 リーチが長い為、常時頭を狙うことができる。 ただし頭狙いは舌やひっかきに当たるリスクが増えるので、自信がない人は右後ろ足狙いを推奨。 後ろ足を攻撃する場合、踏み込み斬りや縦斬りは翼に当たってしまうことが多く、突きや切り上げ・気刃斬り1-2が有効。 後ろ足ダウン時は長いので、踏み込み斬り2回→R→△→R→△→R→切り下がりまで全部入れることができる。 右後ろ足に張り付くと、オオナズチは攻撃後大体2回振り返るが、この時振り返り行動をしなかった場合 高確率で毒ガスかステルスジャンプ攻撃が来るので、攻撃タイミングはちゃんと考慮すること。 ハンマー 武器は龍属性か火属性の高いものを選択する。属性値に優れたガンハンマ系がお薦め。 スキルは斬れ味レベル+1や心眼を付け、弾かれを極力無くすこと。 龍風圧無効はあれば便利だが、その分火力スキルを入れられないので結果的に損。 常時溜め状態で時計回りに立ち回りながら左足へ溜め2を繰り返す。 回転攻撃は尻尾叩きつけで吹き飛ばされた後や威嚇時に叩き込むと良い。 毒攻撃は諦めるしか無いが、溜め2最中に予備動作を見たら左へ回避することで避けられる場合もある。 ダウンしたら、もがいているオオナズチの前足と後足の間に入り込み、後足へ縦3を2回。 どうしても弾かれてしまう場合は溜め2を連打。 角破壊をしたければ龍属性の武器でダウン中に頭部を叩いておく。 また、ダウン時は頭よりも足を叩いた方が結果的に効率が良い。 そうすることでダウンを頻発させることが出来るため、時間短縮に繋がる。 G級でも火力重視で臨めば一回の討伐は可能。相性は悪くない。 狩猟笛 ソロ戦ではサクラノリコーダー系で風圧完全無効を吹くと楽になる。 ぶん回しを主体に右後ろ足を攻撃し、転んだら頭を気絶値が高いぶん回しで攻撃してめまいを狙うと良い。 PT戦では龍木ノ笛系が有効。強走効果、攻撃力強化【大】が吹けることに加え、麻痺→めまいのコンボで圧倒的優位に立つことができる。 頭破壊を狙わないのであれば、ソロ戦でも龍木ノ笛系は強力な味方となるはず。 ランス まずは左右どちらかの後ろ足を狙い転ばせる。頭に突進→フィニッシュ突き+上方突き、起き上がって頭を下げたときに上方突き。以上を2セット。龍属性武器ならば、この時点で角破壊できるはず。あとはひたすら後ろ足を狙い、転倒を狙う。引っかきの餌食になる場合、オオナズチは2回方向転換するので、その隙に3連続サイドステップ(SS)することで反対側に安全に抜けられる。反対側に抜けたら右足を突く→振り向き時にSS→左足を→振り向き→右→SS→左→…転んだら後ろ足を串刺しにしダメージを稼ぐ。とにかくステルス中は硬い相手なので、「心眼」や「切れ味+1」、ステップ時のスタミナ消費量を抑えるために「体術」があるといいだろう。 ガンランス 全体的に硬いので砲撃をメインに攻める。動きは遅いので隙あらば撃ちまくろう。 「ガード性能+1」以上、「心眼」「盗み無効」などがあれば弾かれ、盗みを気にせず正面でガード突きし放題。 比較的柔らかい後ろ足を狙う場合は向かって右から攻めよう、左側だと引っかきを喰らいやすい。 正面に出てしまった時は踏み込み突き上げで脇の下を抜ける。 振り向きで足からずれてしまった場合、常にステップを使い張り付く事。 姿が見えている状態ならノーダメージで攻撃し続けることも可能。 ガンナー ライトボウガン 火炎弾の速射機能が付いたボウガンを使うと相当なダメージが期待できる(ウラノス・クロノスグレネード、メラルーシリーズなど)。 攻撃タイミングはブレス等を避けた後、頭に速射。リロードのタイミングも同じでいい。弾切れの場合は通常弾LV2などで代用。 ステルス時の位置確認をしたい場合は散弾も適当に撃ってヒットエフェクトで確認してもいいだろう。 G級は体力が多いので、火炎弾の調合素材も持ち込んでおこう。 属性弾はクリティカル距離が存在せず、届く距離ならどこから撃っても同ダメージなので大いに活用したい。 ヘビィボウガン 火炎弾をメインに、貫通弾Lv1~Lv3、通常弾をありったけぶち込む。反動がやや小以下なら散弾もあり。 攻撃、リロードのタイミングはライトボウガン同様でOK。 相手が振り向くタイミングで回避行動を始めれば攻撃のほとんどを回避できるので「火事場力+2」を発動させるのもいい。 弓 連射が撃てる弓推奨。 オオナズチの斜め前からひたすら頭を連射で狙えば、舌攻撃以外はほぼダメージは受けない。 拡散だと広くカバーできるので、ステルス時でも比較的当たりやすい。姿を現している間は周りをグルグル回って攻撃のスキを突くと良い。 安全な距離を保って頭を狙うだけなので、弓は比較的安全に戦える武器といえる。 ただ、上位やG級はサイズが大きい場合が多々あり、舌攻撃の範囲が広くなる事で クリティカル距離を保てなくなり長期戦になる場合がある。 貫通で前足を狙って体を突き抜ける感じで狙ってもいいが、ダメージの通りが悪いのでこれも長期戦になりやすい。 尻尾を切断する場合は接撃瓶を使うとはじかれない。 剣士攻略 特に相性が悪い武器はないが、最大の問題になるのが角の破壊。通常時は高い位置にあるため攻撃を当て辛い。大剣、太刀、ガンランス等の高い位置を攻撃できる武器なら多少楽だが、片手剣や双剣の場合は直接狙うのは厳しいため、後ろ足を攻撃して転倒させ、その隙に攻撃するようにしよう。角はダウン中には破壊判定が無いが、ダメージ自体は蓄積されているので、蓄積値に達すれば次の破壊判定(ようは怯み)の時に破壊される。 転倒時間は他の古龍に比べ長めである為、龍属性+高攻撃力の武器ならかなりのダメージを与えられる。 ステルス中はとにかく硬く、斬れ味の消費が激しい相手なので、業物や砥石高速が有効。ソロで行く場合、下位・上位・G級とも爆弾攻撃メインのオトモを連れて行くと気持ち程度楽になれる。 急に繰り出される毒対策に解毒薬か漢方薬を持っていく。 ガンナー攻略 攻撃範囲が本体周囲ばかりで、ぼけーっと突っ立ってることの多い敵。風圧や毒を避けやすいので、ガンナー優位な面はある。しかしがむしゃらに切っていればだいたいあたる剣士とは違い、常時透明な物体の頭を狙うのはなかなか難しい。そういった場合に、ヒットエフェクトで大体の場所の見当をつけられる散弾はなかなか有効なので、撃てるならば持って行きたい。また、弾丸に対して2番目に肉質がやわらかい前足を狙って体を貫通する貫通弾、クリティカル距離に関係なくダメージを与えられる火炎弾が撃てるボウガンがオススメ。 オトモアイルーは「爆弾のみ」か「主に爆弾」がいい。大タルスキル持ちのオトモならかなりの割合で怯ませられる。 閃光玉を使うと頭の位置が容易に確認できる上、殆ど移動しなくなるのでガンナーにとってはただの的になる。苦戦してるなら調合素材を持ち込んでみるのも手。 怒り時は吐息が漏れるため頭を狙うことが容易になる。 コメント ステルスジャンプの予備動作(しゃがみ)中に怯ませると、落し物確認。 -- 名無しさん (2008-03-31 02 38 22) けむり玉の直後に音爆弾を投げるとほぼ確実に見えるようになるのでセットで持っていくといいかもしれません。 -- 名無しさん (2008-04-03 20 59 59) 後ろ足に攻撃して転ばせると前作とは違い姿を現すようになっているようです -- 名無しさん (2008-04-06 18 02 51) 近接武器での角破壊のコツ 普段、適当に戦っていても勝手に折れていることの多いオオナズチの角ではあるが、意図して折るのは頭の位置が高いため割と大変であることが多い。 また、P2Gになってからは、転倒時は姿を現し、起き上がり時直後に姿を消そうするモーションが入るようになっている。 このモーション時には姿が消えているので、良く観察しないと判りにくいが、身を屈めており、オオナズチの頭が片手剣でも余裕で届く高さになっている。 このタイミングに攻撃を当てれば、簡単に角破壊が可能となる。 -- 本当は弓大好き (2008-04-15 16 59 58) MHP2の時は左足と右足で肉質ちがいましたけど、MHP2Gになってからは修正された様です。 切断系の武器で試しましたけど、後ろ足、腹、前足で分かれてる模様。 腹>後ろ足>前足の順で、攻撃が通りやすかったです。 -- 本当は弓大好き (2008-04-18 11 45 45) 防御力半減ブレスは硬化薬グレート(他は不明)を服用中だと異常常態にならない。 -- 名無しさん (2008-04-21 00 59 01) Gの密林ナズチ龍刀最終強化でいきましたが戦闘中急にその場から動かなくなり、それが一分以上続きました。その後すぐ死んだのですが、瀕死行動でしょうか? -- さしみ (2008-04-22 18 19 00) エリア移動前に何もしなくなることがある。 流石に1分は長いが… -- 名無しさん (2008-04-22 19 01 14) ハンマーで戦う場合は右後ろ脚にタメ2を当ててダウン狙い。 縦3じゃないのは硬直が短く反撃を受けにくいのと、 ダウン後即溜めに移行して顎側からタメ3→右回避→頭の正面に移動して縦3 →起き上がり後消えるモーション中に縦1のコンボを当てる為。 ただしダウンやスタン中も頭が動くので振るタイミングや位置取りを間違えると空振りまくるので注意。 -- 名無しさん (2008-04-24 03 14 56) G級「しじまのむこう」にてナズチがずっと右側を向いているというバグ発生、 右後ろ脚まで攻撃が届きました。サイズは2633.4でした。 -- 名無しさん (2008-04-29 10 13 58) 稀に顔の向きが右30度くらいを向いている個体がいます。 この固体では、左右舌なぎ払い攻撃が右後ろ足まで届くので、右後ろ足に張り付いて攻撃する場合はご注意を。 G☆☆☆ しじまのむこう にて確認。 -- 名無しさん (2008-05-25 18 29 06) ダウンした時に頭を狙うのは、角を折っていない場合以外オススメできない ダウン回数が減り、逆にダメージ効率が落ちる -- 名無しさん (2008-04-29 19 55 47) 大宝玉狙いのほとんどの人が以下のやり方をとっていると思うが一応 1戦目 覇滅弓かついで角折って撃退 常に舌振り攻撃がくるものと想定して立ち回れば無傷な時も 強撃ありで4発 なしで6~8発くらいで顔怯みできてればOK 2戦目 激運、剥ぎ取り名人装備に龍か火属性の双剣をかついで乱れるだけ 尻尾に張り付いて右後ろ足を狙うと乱舞フルヒットしますし 位置調整せずに再度乱舞可能で上手くやれば 起き上がり後、1乱舞で転ばせれます。 ”強撃ありで4~”ができていれば7分ほどで終了 あとは大宝玉が出るまでプチマラでOK 解体術発動させた状態でセーブしとけば 2戦目を3回やれば1個は出ますよ…たぶん -- SSF (2008-05-25 19 52 43) ↑おそらく尻尾を「切り落とさない」為じゃないかな? そしたら2戦目の解体術+剥ぎ取り名人で尻尾の剥ぎ取りも最高3回行えるから 大宝玉狙いの戦術としては間違ってないと思う。 -- 名無しさん (2008-05-27 13 06 41) 後ろ足狙いだと振り向く度に位置修正しないといけないので効率そんなによくない。 頭の真下に潜り込んで腹に乱舞する方が効率いい。 舌攻撃中、ダウンした時は頭に当たる。 ダメージ効率は頭>腹>足>翼 コウリュウノツガイなら、うまくいけばG級でも1ターンで殺しきれる。 -- 名無しさん (2008-04-30 00 39 46) コウリュウノツガイでは、角が破壊出来ないので双龍剣「極」Gで攻略 スキル 見切+1、業物、切味+1、アイテム使用強化 攻略1 転倒したら頭に攻撃は強走Gを二本使い1キル出来た。 攻略2 転倒してもそのまま後ろ足を攻撃は強走Gを二本で1キル出来て攻略1より少し速かった 攻略3 頭の下に潜り込んで腹を攻撃したんだが毒ガスやひっかきが邪魔で断念 攻略1より攻略2の方が速かったのは、転倒させてから頭に攻撃するための移動時間が乱舞一回分に相当だからか? 攻略3はコメ欄に攻略1や攻略2よりダメ率がいいとあるけど乱舞中だとひっかきにやられ毒ガスは避けにくいので自分的には、オススメ出来ない。 強い龍属双剣なら 攻略1+2 転倒したら頭に攻撃を2回繰り返す。あとは、転倒したらさらに転倒を狙う。瀕死かなと思ったら尻尾切断を狙うで強走Gが二本で1キルを狙えるかな? -- 名無しさん (2008-10-06 23 21 33) 密林G級ナズチで、尻尾叩きなしで舌攻撃をされたんだが。 タイミングは、大体キャラクターがナズチのいる方を向いてない時に発見された直後。 誰か同じ現象を確認してないか? -- 名無しさん (2008-10-11 11 23 45)攻撃パターン欄に「舌攻撃」と言うものがあるんだが。それとは違うのか? 知っている方もいると思いますが 「舌攻撃」でナズチの正面から少し左にずれたあたりには判定がないようです。 大きくずれるとあたってしまいます。右側は試してませんが・・・ -- 名無しさん (2008-10-11 19 36 58) カイザミマン、大極、20分で終了。方法は↑*3の攻略2ですね。 使用アイテム:強走5、強走G1、砥石7、他適当に。 頭にフルヒット当てる自信があったとしても、足ハメしてたほうが楽ですね。 理由は、ダウンモーションに入るときこちらは乱舞してる可能性がある。のでタイムロスになるだけ。 複数ならまだしも、ソロだと乱舞終わって→頭に移動乱舞1回でダウンが終わる可能性がある。余計タイムロス。 ダウン中も動くので、慣れてないと(慣れてても?)フルヒットしない可能性がある。致命的なタイムロス。 ダウンしたら頭攻撃を前提にでも(制限)狩りしない限りは、足ハメで十分ですね。 ダウン中に足に乱舞3回~4回。ダウン中に頭に乱舞1回~2回。 後者がフルヒットでもしない限り、前者のが圧倒的にダメ効率は高いですね。 胸のみコンガの他キリン装備(ランナー・属性攻撃・見切り+1・砥石・加護)、ツノガイ。 使用アイテム:強走薬5、砥石13、他適当に。 こちらは、撤退まで@30秒というギリギリのところで討伐可能でした。 それまでに数分敵が見つからないのもありましたが、それはさておき。 ランナーに頼った面もあり、楽にいくなら強走Gもあると便利。 ただ、ひたすら砥石してます。数回乱舞しただけで緑になるので。 最悪見つけたとしても、相手が飛びまくる・攻撃チャンスを逃すなど起きると撃退は確実です。 その上で上記も書いたとおり、攻撃チャンス!てところで切れ味が即落ちるなど・・・。 ランナー頼って尻尾切るだけきって、25分針になるまで放置が無難かもしれない。 -- 名無しさん (2008-11-26 21 15 57) 森丘での戦いでボウガン使いに"ほぼ"安全地帯があるので気弱な方にお薦め。 エリア2の高台でエリア6へ行くギリギリ手前(次の1歩でエリア6へ移動)、南側の壁そばです。 # このチキン戦法の弱点はエリア2にナズチが来てくれないと実行不可能という事。 # 一度も来ずに失敗、一度だけ来てダメージが撃退ラインを超えなかったケースあり。 # またG級で未検証なので、サイズ特大の場合は失敗するかも… 自マキ装備で向かい、エリア2の高台上でランゴスタが湧くのを止めるまで狩り、後は祈って下さい。 エリア2にナズチが来たら、まず高台の上でダッシュや回転回避をしてナズチに自分の存在をアピールw 目のマークが出たら撃っても逃げないので、エリア南側に生える木の近くにいるナズチに散弾で攻撃。 高台に近寄ってきたら、上記の安全地帯に移動します。 突進はもちろん、舌、毒ブレス、腐食ブレスも届きませんし、ナズチが飛んでエリア内で着地する地点は エリアの北東側なので、仕切り直しになるだけです。 # 遠距離に届く貫通弾で挑発すると確実、安全地帯から高台上のツルの葉方向に撃つとたいていいる。 時々エリア南側に生える木の方向にナズチが移動し、そこから更に安全地帯に攻撃が届く高台の南側に 移動しますが、そこに移動されたらこちらが高台上の北端に移動してやると、今度はナズチが高台に ひっかかって動けず、やはり射撃の的状態になります。 飛んでエリア内を移動した気配があれば、再び安全地帯に戻ります。 クイックキャスト改の火力なら、高台に乗るように見えるナズチの頭に火炎弾3発当てる毎に1回怯みます。 後は通常弾、毒弾、遠距離用の貫通弾、小サイズ用に散弾、角を折るなら反動軽減小のボウガンで滅龍弾、 向こうが何度も近づいてくるので、安全地帯で止まったまま撃ち放題です。 クイックキャスト改の火力でエリア2で2~3回戦えれば、上級クエスト1回目で撃退、2回目に討伐可能。 -- 名無しさん (2008-12-09 21 14 05) ↑森丘の安全地帯ですが、上位で最大金冠2528.8でも安全である事を確認しました。 このサイズだと高台の上に顔全体が乗るように見えるので、攻撃が更に楽になります。 また「舌、毒ブレス、腐食ブレス」ではなく「舌、ブレス、ガスブレス、毒ガス」全てが届かないと 書き間違いを修正しておきます。 -- 名無しさん (2008-12-21 13 46 11) ↑*5表記されている「舌攻撃」は左右なぎ払いの舌攻撃。 ↑*6が言っているのは尻尾叩きつけの後にやってくる奴と同じタイプの物では? 因みに自分も同様の物を確認。エリア移動前の静止状態からやってきたが・・・連射速度が半端無い。 おまけにガ性+1のランスでも削り確認。3~4回連続でやってきた為スタミナ切れ&被弾で死亡と言う結末・・・ -- 名無しさん (2008-12-24 02 01 31) 稀だがバックステップを確認。 そのあとは突進で固定っぽいです -- 名無しさん (2009-02-04 22 07 21) ↑バックステップ後は、方向転換しなかったら突進、方向転換したらブレス等をしてくる。だと思うのですがどうでしょう? -- 名無しさん (2009-02-19 22 47 04) ランスの戦術んとこの反対側にSSってあるが 位置取り(むしろ向き)よっては逆に引っ掻きの範囲内に入っちゃうぞ -- 名無しさん (2009-03-02 20 46 30) 基本情報のところを編集。ならびにその関連コメント削除 ・音爆弾によるステルスの件,「一定時間」削除 ・あまりにも条項数が多すぎるのでまとめれるところをまとめて数を減らしました。内容は減らさず移動しただけです。(ちょっと補足をつけた部分もあり -- 名無しさん (2009-03-19 02 21 04) 下位のナズチにて,足怯みの転倒後の屈み行動時に尻尾で怯みを起こすと,音爆弾使用時と同様に一時的にステルスが解除されることを確認。武器は真・黒滅龍剣(片手剣) ちなみに怯み方も通常の尻尾怯みは軽く屈む感じなのに対して,上記のタイミングだと音爆弾を使ったときと同じ動きをします。 おそらくステルス解除の条件は行動時のステルス解除時に「音を立てる」だけではなく,怯ませることも条件になるのでは?尻尾以外の怯みや行動時のステルス解除時では試してないので引き続き検証してみます -- 名無しさん (2009-05-06 14 20 51) 笛での攻略欄ですけど、リコーダーで右後足狙いってのには賛成なんですけど、その後の「ダウンしたら顔にぶん回しでスタン狙い」って効率悪い気がします。 理由1:ダウン時には頭が結構動くので、ぶん回しが空振る事が結構ある(叩きつけならほぼ確実に当たる) 理由2:スタン蓄積はダウンしてる時にしかできないので、そんなに何度もチャンスは無い 理由3:どーせスタンさせた所でそんなに時間続かない 上記の理由により、ダウン後はダメージ重視で叩きつけの方がいいと思います -- 名無しさん (2009-05-08 00 22 29) ↑ぶん回しの方がDPS高いんじゃないの?それにぶん回す方向に気をつければ空振ることもないでしょ -- 名無しさん (2009-05-08 01 25 30) ↑×2 よほどサイズが大きくない限り「真正面からいけば」まずぶんまわしが外れることはないですよ。移動時間ケチって斜め前からやると左からのぶんまわしが外れることがありますが。 ついでに言うならたたきつけもタイミング次第では外れたり首に当たったりしますので,結局は数うちゃ当たるでぶんまわしをやったほうがダメージ・スタン値ともに効率が良かったりします -- 名無しさん (2009-05-08 02 31 16) 特定のエリアで眠る、とありますがどのエリアですか? G級密林、沼地と上位の森丘にて瀕死状態(足引きずりで確認)で10分程放置しましたが眠りませんでした(自マキ) -- 名無しさん (2009-07-22 10 17 14) 密林で寝ますよ -- 名無しさん (2009-08-03 16 53 56) 密林エリア6、森丘エリア5、沼地エリア4で休眠を確認しました。 通常のクエストなので必ず休眠するわけではないですが -- 名無しさん (2009-08-03 18 15 40) ランスでの攻略ですが、初心者なら突撃を繰り返すだけでも勝てる。 尻尾のたたきつけやステルスによる見失い、スタミナに気をつければ無傷で勝つことも可能、 ステップなど間合いを取るのが苦手な方にお勧め。 -- 名無しさん (2009-08-04 13 20 00) 金色・真に見切り+2をつけてテスカ・デル・ソルを担いで右後ろ足を斬り続ける→コケたら溜め3、ぶん回し、溜め3を決める→右後ろ足を斬り続ける の繰り返しで大剣でも一回目で討伐可能です。強走薬を節約したい時には有効です。 -- 名無しさん (2009-08-07 11 18 50) 村上位「宵闇に消ゆ」にて、振り向きからの毒ガスを確認。 たいていは振り向き無しにいきなり使ってくるもんですけど、振り向いた後に軸をずらしたからといって安心しきらない方が安全かも -- 名無しさん (2009-09-29 00 45 33) G級「しじまのむこう」にて、毒ガスでジャンプ→そのまま飛んでいってエリア移動という行動パターンを確認しました。 尻尾が切れた直後だったので多分弱っていたのだと思います。 -- 名無しさん (2009-12-14 17 26 22) 転倒のしやすさ 集会所下位 古の霞龍、オオナズチ にて検証しました。 スキル:属性攻撃強化、砥石高速化、業物、精霊の加護 武器:コウリュウノツガイ、双龍剣【太極】 条件:尻尾切断、角破壊(太極のみ) 討伐時間にたいした差はありませんでしたが 若干【太極】の方が早く感じられました。 本題の転倒しやすさですが、 コウリュウノツガイ<双龍剣【太極】 と思われます。 また、私の感覚ですが 双龍剣【太極】のほうが 足のみを狙いやすいと思われます。 -- HolyAngel (2010-03-02 19 28 51)
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オオナズチ攻略 お前竜じゃなくてカメレオンだろ。爬虫類かもしらんけど。 【弱点】 部位は頭、姿を現してる時のみ後ろ足/腹。 属性は龍か火、次点で雷。 【選弓】 連射なら作りやすいソニック系統かあるなら凄弓系統、ベストは龍属性弓。 攻撃力の高い弓があるならそれでも大丈夫。 拡散弓なら龍弓【天崩】のシリーズがオススメ。増弾できるとベスト。 ないならクック弓。 貫通矢は主力として用いるには不向き。ただし細かい隙に溜めレベル調整で積極的に使って行くなら悪くない。 どうしてもと言う場合はプロミネンスボウ。 【オススメスキル】 特筆すべき物は盗み無効ぐらいだが、これは無くても問題ない。 高い防御力又は攻撃的なスキルが多く付いている物を選ぼう。 【持込アイテム】 閃光玉が非常に有効。 解毒薬やガス被弾時のスタミナ回復用に元気ドリンコ(肉は使用できない)があると便利。 オオナズチの盗みは食べ物を優先的に盗むので、いらない食べ物を入れとくと気休めになる。 【立ち回り】 爆弾特化のオトモを連れていくと頻繁に怯ませる事ができ、且つその後しばらく姿を現すので連れていくと戦闘が楽になる。 連射弓 基本斜め前方から頭を狙う。 オオナズチは突進の判定が小さいので、真正面から少しだけ位置を左右にズラしておけばあまり怖くない。 ブレスの範囲も見た目よりは小さいのでガンガン頭を狙って行こう。 キングサイズでも無ければ連射のクリティカル距離でそのまま舌攻撃も回避できる。 PTでは頭が狙いにくいので注意。 拡散弓 前方のクリ距離にいると舌攻撃をもろにくらう為、どうしても前後移動や左右への回り込みが必要になる。 舌攻撃を避けられないと痛い上に道具を盗まれどうしようもないので、欲張らず早め早めの移動を心がけよう。 狙う場所は基本的に頭か後ろ足/腹だが、ステルス時は後ろ足/腹の肉質が非常に硬くなるので、 そうなったらクリ距離はあまり意識せず頭に全弾当てるようにすると効率がいい。(舌攻撃に注意) 属性値の高い拡散弓なら、とりあえずばら撒いておけば一定のダメージを与えられるので戦闘がし易い。 矢が拡がる拡散の性質上、姿の見えないオオナズチの位置を特定できるのが早い=攻撃可能時間が長い、という利点もある。 貫通弓 頭は高いところにあるためヒット数が稼げないので、遠くから胴体を狙う。 突進とブレスに気をつけながら、胴体から後ろ脚を通すように火属性の貫通矢を放とう。ただし胴体の肉質は堅いので、属性ダメージ中心の戦い方になる。 見失わない自信があるなら、思いきり距離を取ってしまったほうが良い。 姿を現してる時のみ後ろ足/腹。 肉質表を見ると 姿を消していようが消していまいが頭が弱点の様に見えますが ダメージ計算機使っても頭が一番通ります -- (名無しさん) 2010-09-07 11 27 52 ↑の文章、 「肉質表をみると〜見えますが」 を飛ばすと解りやすくなる。 ナズチ様は古龍最弱だからかなり適当に戦っていても十分に渡り合える。 -- (ナズチしゃまぁ〜♪) 2010-09-14 07 24 26 連れていくなら麻痺猫でしょう。 耐性値が200だから二回位しか麻痺しないけれどね。 解毒笛・麻痺・異常攻撃強化 ↑が鉄板の私。 -- (ナズチしゃまと猫) 2010-09-14 07 31 34 確かに猫連れて行くなら麻痺猫 2回しか麻痺しないとはいっても古龍全体でみるとテオと同じ位麻痺に弱い ただ、自分の場合は予期せぬ被弾が猫連れて行くと増えたので 弓ソロでは基本的に連れていかなかった。 一応、覇滅弓クーネレラカムに集中・増弾付き、ひたすら頭狙いで 一戦討伐は出来ました。 閃光玉・強撃ビンは調合分含めて使い切ったので 余りコストは宜しく無いんですけどね。 -- (名無しさん) 2010-09-15 09 44 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オオナズチ攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→オオナズチ基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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攻略 肉質通常時 透明状態時 部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 通常時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 50 45 40 35 0 20 0 35 100 胸、腹 35 25 15 35 0 15 5 20 0 背中 25 15 15 25 0 15 0 25 0 翼 20 10 15 10 0 15 0 15 0 前足 20 20 15 15 0 20 0 10 0 後足 30 25 30 25 0 10 0 25 0 尻尾 20 15 15 10 0 10 0 5 0 透明状態時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 50 50 50 35 0 20 0 35 100 胸、腹 30 25 15 25 0 15 5 20 0 背中 20 15 10 15 0 15 0 25 0 翼 10 10 15 10 0 5 0 15 0 前足 10 10 15 10 0 10 0 10 0 後足 25 20 15 15 0 15 0 25 0 尻尾 15 15 15 10 0 10 0 5 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭 150 腹 200 背 200 翼 90 前脚 180 後脚 180 尻尾 200 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 20075(650)10/5秒60秒240秒 110120(830)5/10秒10秒- 15075(600)5/10秒30秒- 15050(450)5/10秒10秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × シビレ罠 × 閃光玉 30秒 ステルス時も有効 音爆弾 ○ ステルス時、姿が見えた瞬間のみ有効 こやし玉 × 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 4 霞龍の皮(39%)霞龍の爪(19%)霞龍の翼膜(24%)ドラグライト鉱石(13%)古龍の血(5%) 霞龍の上皮(20%)霞龍の皮(35%)霞龍の翼膜(24%)ユニオン鉱石(10%)古龍の血(6%)霞龍の宝玉(5%) 霞龍の特上皮(35%)霞龍の上皮(10%)霞龍の剛翼(28%)メランジェ鉱石(13%)古龍の血(6%)霞龍の宝玉(6%)古龍の大宝玉(2%) - - 尻尾 1 霞龍の尻尾(60%)ドラグライト鉱石(22%)古龍骨(18%) 霞龍の尻尾(60%)ユニオン鉱石(17%)古龍の血(15%)霞龍の宝玉(8%) 霞龍の靭尾(60%)メランジェ鉱石(17%)古龍の血(12%)霞龍の宝玉(8%)古龍の大宝玉(3%) - 尻尾の耐久値1回分のダメージを与える体力30%以下で切断系統の攻撃でのみ切断可能 落し物 - 龍秘宝(75%)ドラグライト鉱石(25%) 龍秘宝(43%)いにしえの龍秘宝(42%)ユニオン鉱石(15%) 龍秘宝(24%)いにしえの龍秘宝(50%)メランジェ鉱石(18%)霞龍の宝玉(7%)古龍の大宝玉(1%) - 一瞬姿を現した時に音爆弾・タル爆弾等の大きな音を当ててひるませるステルス解除後も(ステルス時に)姿を現すモーション時に可 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 角 霞龍の角×1(90%)ドラグライト鉱石×1(10%) 霞龍の角×1(20%)霞龍の尖角×1(70%)ユニオン鉱石×1(10%) 霞龍の尖角×1(20%)霞龍の剛角×1(70%)メランジェ鉱石×1(10%) - 頭に耐久値1回分のダメージを与える龍属性でのみ破壊可能 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★5 古の霞龍、オオナズチ 討伐 95 114 8000 115 100 2つのクエ間で撤退時の体力・破壊部位の引継ぎあり しじまの向こう 討伐 95 114 8000 115 100 上位 ★9 古の霞龍、オオナズチ 討伐 97 143 12000 220 80 2つのクエ間で撤退時の体力・破壊部位の引継ぎあり 宵闇に消ゆ 討伐 97 143 12000 220 80 集会所 下位 ★5 しじまの向こう 討伐 102 123 9600 160 95 2つのクエ間で撤退時の体力・破壊部位の引継ぎあり 古の霞龍、オオナズチ 討伐 102 123 9600 160 95 上位 ★8 古の霞龍、オオナズチ 討伐 102 150 12000 270 75 2つのクエ間で撤退時の体力・破壊部位の引継ぎあり しじまの向こう 討伐 102 150 12000 270 75 G級 G★3 しじまの向こう 討伐 126 151 15600 370 70 2つのクエ間で撤退時の体力・破壊部位の引継ぎあり 宵闇に消ゆ 討伐 126 151 15600 370 70 怒り時 x1.3 x1.0 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 2459.0~2633.4 村★9 古の霞龍、オオナズチ 村★9 宵闇に消ゆ 集★8 古の霞龍、オオナズチ 集★8 しじまの向こう G★3 宵闇に消ゆ G★3 しじまの向こう 8→6 48 33 銀冠 2092.8~2451.6 - - 最小 金冠 1656.8~1674.2 村★5 古の霞龍、オオナズチ 9→3 47 31 村★5 しじまの向こう 8→68→4 48 1348 15 基準 1744.0 計算上のサイズ範囲 1656.8~2633.4 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 突進 龍 ひっかき ? 舌攻撃 龍 食糧・飲料系のアイテムを優先的に盗まれる 尻尾叩き 龍 龍風圧 毒ガス 毒 ブレス 緑色の球を出す方、防御力半減 ガスブレス 疲労 特記事項 開始25分以降に下記の値以上のダメージを与えていると撤退し、クエストクリアとなる。次回その体力を引き継ぐ。村下位 2500、集会所下位 3200、村・集会所上位 4000、G級 5200 3死または時間切れの場合はダメージと部位破壊報酬を次回に引き継ぐ。 体力が下記の値以下の状態で撃退、3死または時間切れとなった場合、そのまま引継がずに下記の値まで回復する。村下位 2000、集会所下位 2700、村・集会所上位 3500、G級 5000 システム上の処理により、煙玉を当てると一瞬姿が見えます。 角を破壊すると姿を消す頻度が下がり、角と尻尾の部位破壊をするとステルス能力がなくなります。 コメント 村★5 しじまの向こう 自マキで8→6に滞在エリアが移動した瞬間が48 13で最小金冠1656.8確認 -- 名無しさん (2008-06-01 17 25 06) 尻尾切断だけだと、半ステルス状態になる -- 名無しさん (2008-06-02 22 30 06) 討伐後のオオナズチ(G3「しじまの向こう」)の舌を狩猟笛(ルナーリコーダー)でぶん回しを当ててみたところ、 気絶蓄積のエフェクトが発生しなかったのを確認。肉質は頭より柔らかい感覚がありました。 また、転倒中に数回舌に偶発的にあたったときもエフェクトを確認できませんでした。 何回も試しましたので、「舌」という肉質があるのか、「舌」は頭の肉質とは異なり違う部位の肉質であるのかが考えられます。 -- Michelle (2008-06-17 20 51 56) 俺もしじまの向こう8→6 48 13で最小金冠確認 -- 名無しさん (2008-06-28 13 25 52) 集★8 しじまの向こう にて最大金冠確認しました。 エリア8から始まる時プレイヤーの真後ろにナズチがいると思うのですが、こちらを向いたとき、頭が体力ゲージを大幅に超えていました。 沼地だとエリア8から始まることが多いので、ご参考になれば。 -- 名無しさん (2008-08-06 10 59 14) 森丘9→3 47 32 で 最小金冠1674.2出ました。 ナズチは自マキで滞在エリアしか表示されないので3に滞在エリアが変わった時間が47 32でした。 -- 名無しさん (2008-08-15 14 02 34) 村★5 霞龍オオナズチ で自マキやったところ9→3が47 30で最小金冠1656.8確認 -- 名無しさん (2008-08-16 01 08 13) G★3 しじまの向こう 48 35に8→4移動で最大金冠2563.7を確認。 -- 名無しさん (2008-08-16 13 17 51) 村★5 霞龍オオナズチ 自マキ法にて最小金冠。9→6で時間は47 28、サイズは1656.8でした。 ちなみに6に移動したあとすぐに5に行きます。 -- 名無しさん (2008-08-29 17 24 13) 村★5 古の霞龍、オオナズチ にて自マキ法で最小金冠1656.8を確認。 47 31直前に移動したので、32でもギリギリ大丈夫なのではないかと。 -- 名無しさん (2008-08-31 13 56 12) 47 32でもできました。でも早く見ないとダメですねやっぱり -- 名無しさん (2008-09-05 22 17 29) G★3 しじまの向こう 自マキ法で8→4に移動した瞬間が48 36で最大金冠2616.0を確認。 -- 名無しさん (2008-09-26 17 29 20) G★3 しじまの向こう 自マキ法で8→4に移動した瞬間が48 34で最大金冠2493.9を確認。 -- 名無しさん (2008-10-29 05 45 29) 舌にも肉質有る模様(相当柔らかいぽい) 死んだ時他の部位を叩いてみたけど、頭ならちゃんと気絶エフェクト発生、首、背中は弾かれor微出血、羽もほぼ弾かれ、胴体も弾かれ。 下あご付近を叩いても気絶エフェクト発生。 -- 名無しさん (2008-11-13 21 07 31) 舌についての当たり判定ですが、 透明時、爆弾オトモが大樽もって突進したところ、かなりはなれたところで龍風圧の後の舌攻撃で爆弾オトモに当たりひるむのを確認。 大きな声では言えない方法で、錆びた鎚で倒したあと頭と舌に攻撃。頭ははじかれましたが、舌はつぶせました。どちらも気絶エフェクト発生。 検証により、肉質は違うものの頭と同じく気絶値や爆弾は当たる。(と思う -- 名無しさん (2008-12-31 16 51 57) オオナズチの舌攻撃について 記載されていない舌攻撃を確認、攻略本にも書かれているような舌攻撃ではなく舌を上向きに攻撃することがありました 自マキ法の為に角、尻尾を破壊後に放置してアイルーとの戦闘時に確認しました -- 名無しさん (2009-01-26 15 07 16) G★3 宵闇に消ゆ にて最大金冠2633.4。 自マキは49 15で移動完了しました。しかしほとんどがサイズに関係なくほぼ同じ時間でした。 死体の左目とハンターの頭がピッタリ重なりました。 -- 名無しさん (2009-04-27 22 58 54) 村★5 しじまの向こう 8→6 48 13で最小確認、48 14-15では最小付きませんでした。結構際どい差みたい -- 名無しさん (2009-06-19 03 28 51) 村★5 しじまの向こう 8→4 48 15で1656.8の最小金冠確認。 -- ナズッチ (2009-06-23 08 59 38) 村★5 しじまの向こう 8→4 48 16が一瞬みえるぐらいで最小金冠確認。8→6 48 14ではやはり金冠なし -- 名無しさん (2009-07-18 23 35 27) 村★5 しじまの向こう 8→4 48 15で1656.8の最小金冠確認。 -- 名無しさん (2009-08-26 04 32 52) 尻尾たたきのあとの、舌攻撃の間も音爆弾でひるみました、落し物も確認。既出でしたらすみません。 -- 高三 (2009-10-27 20 53 45) ↑攻略ページも読もう -- 名無しさん (2009-10-27 23 53 57) 村★5古の古龍で9→6 47:28で最小金冠出ました。9→3の場合しか載っていなかったのでこちらも参考にしてもらえたら -- 名無しさん (2010-03-24 16 09 49)
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属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒xxx/x秒 xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 秒 シビレ罠 秒 閃光玉 秒 音爆弾 こやし玉 肉類 時間等については属性攻撃効果を参照 剥ぎ取り・落し物 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など ? 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など ? 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 村長 下位 ★1 攻略ページ有りクエストはリンク付き ★2 上位 ★1 ★2 集会所 下位 ★1 攻略ページ無しクエストはリンクなし ★2 上位 ★1 ★2 G級 ★1 ★2 イベント ★1 ★2 訓練所 初心者演習 ★1 ★2 個人演習 ★1 ★2 集団演習 ★1 ★2 チャレンジ ★1 ★2 トレジャー ★1 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 ~xxxx.x サンプルクエスト 銀冠 ~ 最小 金冠 ~ 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 特記事項 コメント 煙玉を当てると一瞬姿が見えるらしい(キッチンアイルー談) -- 名無しさん (2008-03-26 23 02 47) 名前 コメント ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちらに→オオナズチ攻略 ※クエストの基本報酬報告はここではなく村長・集会所・訓練所へ。どの報酬か判らない時はこちらを参照→報酬について ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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フィールド樹海(昼/夜) 旧フィールド 火山エリア9,10 森丘(夜) 古塔(別マップ版) 雪山深奥New モンスター新登場モンスター MHPシリーズ初登場モンスター その他 装備武器新要素 コラボレート企画 防具 オトモアイルー クエスト村・上位クエスト 集会所・G級クエスト 大連続狩猟クエスト 訓練所・G級訓練 トレジャーハンティング ポッケ農場 その他メディアインストール アイルーキッチン 表示変更 拡張・便利機能 その他の新要素 コメント このページにはMHP2ndGに追加される新要素を記載します。 最近1週間前後の間に追加された内容にNewマークが付いています。 フィールド 新規に作られたフィールドこそないものの、 他シリーズで登場したもの、過去作品のものが全て追加されており、 MHシリーズで登場した全てのフィールドが登場することになる。 樹海(昼/夜) MHFで初登場したフィールド。 ババコンガ、イャンガルルガなど、現在MHFでは樹海に登場しない大型モンスターも登場する。(店頭PVなど) 最初からプレイすると後半、引き継いだ場合は最初のうちに行ける。(ファミ通) MHFのマップとは、エリア間の繋がりが異なる。(ファミ通) モンスターハンターフロンティア版 → モンスターハンターポータブル2ndG版 樹海MHF.png 樹海MHP2G.png 旧フィールド MH~MHPの狩猟の舞台となったフィールド。 旧密林(MHP「ジャングル」)・旧砂漠(MHP「砂漠岩地」)・旧沼地・旧火山の4つ。 MHP2ndで新規追加されたモンスターも旧フィールドに登場する。(ファミ通) 集会所G級および村上位クエストでのみ使用される。(ファミ通) MHPの時点でバランス調整が成されている為、昼夜の概念は無い。(ファミ通) 旧フィールドでは前作MHPで使用されたBGMが流れる(プレミアム体験会) 火山エリア9,10 MHFでヴォルガノス専用として実装されたエリア。(ファミ通) MHFとマップの形状が少し異なる。 MHFと異なり、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも地図上に表示される。(ファミ通)ただし現時点では、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも進入可能かどうかは不明。 森丘(夜) MH2で初登場した、森丘の夜バージョン。 MHP2では密林にしか登場しないイャンガルルガの存在が確認されている。(店頭PV) 古塔(別マップ版) MH2で初登場した、古塔の小型別マップバージョン(ファミ通WAVE) MH2のマップとは、エリア間の繋がりやマップの形状が異なる。現段階ではヤマツカミ専用MAPとされており、それ以外のクエストでも使用出来るかは不明。 雪山深奥New 決戦場の雪山バージョンと考えれば良い。ホットドリンクが必要。(早売り情報) 現段階ではウカムルバスの登場が確認されている。。 モンスター モンスターの新モーションについては殆どのボスに追加されているという事ですので詳細な個別記載は不要 新モンスターは勿論のこと、他にも既存モンスターの亜種や他シリーズ作品で登場したものなど、 多数のモンスターが追加される。 また、集会所G級および村上位クエストでは新しい動き・遊びの追加もある。(ファミ通) 新登場モンスター MHシリーズ通してはじめて登場するモンスター。 【飛竜種】迅竜ナルガクルガ樹海に登場。(PV) ティガレックスタイプでモチーフは黒豹。動きは今までになくトリッキー。(ファミ通) 素早く振り返りながらの尻尾攻撃や、頭上に振り上げた尻尾から手裏剣状の鱗を飛ばす遠距離攻撃が確認できる。(店頭PV、ファミ通) 尻尾は切断可能。(ファミ通.com) dl_m01.jpg 【飛竜種】崩竜ウカムルバスNewクエスト『絶対零度』(HR9以上)雪山深奥に出現。 アカムトルムと似た姿のモンスター。(早売り情報) 【甲殻種】ダイミョウザザミ亜種色は紫、ヤドはディアブロスの頭骨。(店頭PV、ファミ通) 旧砂漠に登場。(公式PV) 【甲殻種】ショウグンギザミ亜種色は赤、ヤドはグラビモス亜種の頭殻。(店頭PV、ジャンプフェスタ) 火山・旧沼地に登場。(公式PV、情報サイト) 【牙獣種】ババコンガ亜種色は緑。(ジャンプフェスタ) 沼地・樹海・旧密林に登場。(公式PV、情報サイト) 【牙獣種】ドドブランゴ亜種色は赤茶。(ファミ通) 砂漠に登場。(ファミ通) 【甲虫種】クイーンランゴスタ(ファミ通)New密林・旧密林に登場。(公式PV) MHP2ndのイベントで登場する巨大ランゴスタより遥かに大きい。(プレミアム体験会) 通常のボスモンスターと同様に発覚アイコンが付いており、また、ペイントでの表示も同様となっている。(ファミ通WAVE) 突き刺しのモーションから、防御力低下効果のある黄色いガスを放射する。(公式PV) 集会所★6クエスト「女王虫の羽音」にて登場が確認されている。(電撃PS)New MHPシリーズ初登場モンスター MHPシリーズでははじめて追加される、他シリーズで登場したモンスター。 【古龍種】浮岳龍ヤマツカミ初出はMH2。かなり手が加えられており、違った感覚で楽しめる。(ファミ通) 塔に登場。MH2のものとはエリア構成が異なる。 【鳥竜種】眠鳥ヒプノック初出はMHF。 村上位クエストに、狩猟クエストが存在することが判明している。(ファミ通) 樹海に登場。 【魚竜種】溶岩竜ヴォルガノス初出はMHF。 火山エリア9,10に登場。 その他 既存モンスターのうち、特記事項のあるもの。 【獣人種】キングチャチャブー。樹海に登場、複数のチャチャブーを従えている。(公式PV) 発覚アイコンがついているが周囲に大型モンスターが確認できない。このことから、ボスモンスター扱いとなった可能性がある。(公式PV) 集会所★7クエスト「奇面族と高価なキノコ」にて登場が確認されている。(電撃PS)New 装備 武器 新武器は多数になる為、特別なもの(イベント武器・今までにない属性の武器・新素材)のみ記載 武器種の追加はないものの、武器数は2倍程度に増加する。(ファミ通) 派生は、MHP2ndがベースで、最終強化だけでなく強化途中からの派生も。(ファミ通、ファミ通PSP) 雷属性のガンランスが追加される。(ファミ通) アカムトルム素材の大剣や黒龍系のガンス、笛などが追加。(早売り情報) 既存のレア度8を超える、レア度9以上の装備が登場する。(ファミ通) アイコンカラー黄。レア度は9(ファミ通) アイコンカラー紫。レア度は10(ファミ通) 新要素 剣士 剣士武器の斬れ味ゲージに、白の上の紫ゲージが追加。(ファミ通) 狩猟笛の旋律効果に、音爆弾と同じ効果の「高周波発生」が追加。旋律は「♪ ♪ ♪」。(プレミアム発表会・プレミアム体験会) 双剣に、異なる属性の組み合わせの武器(氷 毒など)が登場。(ファミ通)2本の剣それぞれに属性設定があり、ヒットした剣の属性が発動する。(ファミ通) ガンナー ボウガンの徹甲榴弾にめまい効果を追加。打撃武器同様、頭部に直撃させると蓄積値が溜まる。(ファミ通) 弓に「ペイントビン」が追加。最大所持数99。(ファミ通) 弓に「接撃ビン」が追加。最大所持数20。近距離射撃の威力と近接攻撃の斬れ味が上昇する。(ファミ通・プレミアム体験会) コラボレート企画 従来以上に多数のコラボレーションが企画されている。 海賊Jシリーズに「海賊Jソード」(太刀)と「海賊Jキャノン」(ヘビィボウガン)が追加。(少年ジャンプ)クエスト名「JUMP爆炎の帝」。上記武器の生産素材が入手可能。(Vジャンプ) ディアソルテシリーズに「ディアソルテアロー」(弓)が追加。イベントクエスト「マ)王マオウ再び」にて入手できる素材で生産できる。(電撃PS) アメザリシリーズに「アメザリクロウ」(双剣)・「アメザリ刀」(太刀)が追加。(ファミ通) ファミ通とのコラボレート企画"最高のガンランスを求めて!"ファミ通専用装備のガンランス「古龍銃槍エンブレム」を作成。(ファミ通)クエスト名「吹雪を討つもの」。雪山にてクシャルダオラと戦闘。(ファミ通) マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能。(少年マガジン) ※P2で配信されたコラボクエストの一部はP2Gの村長・集会所クエストに収録されている。 防具 Xシリーズ、Zシリーズが追加。(ファミ通・公式サイト)「Xシリーズ」 Sシリーズの強化版。高い防御力と汎用性の高いスキルを備える。 「Zシリーズ」 Uシリーズの強化版。スキルとスロットが多く、スキル系統が一新されている。 フルフルZ防具のグラフィックは「S防具の形状+U防具の色」という組合せである。同様の組合せのレウス防具・ディアブロ防具も追加されている。(ファミ通) 一部防具に【色タイプ】という項目が追加。X/Zシリーズ防具は「XZ系」という色タイプを持つ。部位ごとにカラーバーを調整して一部分の色を自由に変更可能。(ファミ通) 女性用ディアソルテ装備が追加。(電撃PS) メルホア装備に色違い(MHFにおけるメルホアU装備と同色)が登場。 (プロモーションビデオ) 防具強化に必要な鎧玉シリーズに「王鎧玉」が追加。(ファミ通) 装飾品に「永久珠」「天癒珠」「危難珠」などが追加され、バリエーションが増加(ファミ通) オトモアイルー アイルーをフィールドに連れていける新システム。 キッチンアイルー同様、ネコバァに紹介してもらうことで、最大13体の雇用が可能。 キッチンアイルーを連れてくるときと、オトモアイルーを連れてくるときとがある。(GAME SPOT) フィールドに連れていけるオトモアイルーは一匹。 訓練所・トレジャー・オンライン集会所、および老山龍などの超大型モンスター登場クエストには連れていけない。(公式サイト) 様々なパラメータ設定がある。(ファミ通) 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが分かる。 オトモLV オトモアイルーの強さを表す。お供をさせる・またはキッチンでトレーニングする事でアップする。(ファミ通) 攻撃力・防御力 最低でも二桁以上の数値になることが判明している。 なつき度 どれくらいなついているかをハートマークの数で表す。最高なつき度になったアイルーの数がギルドカードに記録される。なつき度が高ければ高いほどプレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる。(ファミ通) 毛並み 従来どおり。「アイルー」「黒メラ」など。 性格 「勇敢」「臆病」「小型狙い」「平和主義」など。主にクエスト中の行動内容に影響する。(ファミ通) 攻撃系統 「切断」と「打撃」に分かれている。(電撃マ王) 攻撃傾向 「主に武器」「武器のみ」「爆弾のみ」「攻撃しない」など。他には爆弾タイプやサポートタイプの存在が確認されている。(プレミアム発表会) サポートタイプは爆弾・武器での攻撃から回復薬・硬化薬などのアイテム使用までバランスよくこなす。(プレミアム発表会) オトモスキル 「角笛の術」「属性攻撃【火】」「攻撃力強化の術」「会心攻撃の術」など。(ファミ通) お供に連れていくことで貯まるオトモポイントを消費することで、最大3つまで習得可能。(ファミ通) オトモスキルを忘れることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの一部が還元される。 アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、オトモアイルーの育成や設定が可能。(ファミ通) 育成メニューにはいくつか項目があり、成長する能力などに影響がある模様。(ファミ通) 3匹までのオトモアイルーを訓練でき、レギュラーと呼ばれる。(電撃PS) 「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」の2種類の防具を選択できる。性能面に違いはない。(ファミ通) オトモアイルー⇔キッチンアイルーの転職が可能。相互に影響があるかは不明。(ファミ通) クエスト中は、プレイヤーの行動やアイルー自身の性格により、色んな動作をする。 採取ポイントでは、自分の意思でアイテム採取をする。オトモアイルーの採取したアイテムは報酬として入手可能。(電撃PS) 肉焼き・釣り時に成功を見守ったり、成功時に喜んだりしてくれる。他にも、ベースキャンプでの休憩時などにも独自アクションを行うようだ。(ファミ通) モンスター戦においては、武器・爆弾・笛などでハンターをサポートする。 攻撃だけでなくハンターの援護も行う。性格やスキルによって援護行動に差異が出るかは不明。 モンスターの標的になる為、オトリにすることも可能。(ファミ通) モンスターの攻撃を盾でガードする。(電撃マ王) オトモアイルーの爆弾がハンターに当たることもある。(ファミ通) シビレ罠を仕掛けたり、笛で回復してくれたりする。(オトモアイルーPV) ハンターの気絶状態を殴って解除してくれる。(オトモアイルーPV) ダメージを受けすぎると地面に潜るが、体力回復後に再登場する。(ファミ通) これによる報酬金の減額やクエスト失敗は起こらない。 育成したオトモアイルーを他プレイヤーに受け渡すことが可能。(プレミアム発表会) メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる。 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入る。その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる。(プレミアム発表会) 自分が育てたアイルーのコピーを配信するので、そのアイルーは配信後も手元に残る。(ファミ通) 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す。(ファミ通) クエスト 村・集会所ともに新クエストが追加されており、総クエスト数はMHP2ndの約1.5倍。(ファミ通PSP) 2頭狩猟クエストや、新しい達成目標のクエストなどの追加もなされている。(ファミ通) ハンターランク7以上が追加される。(ファミ通) 村・上位クエスト 上位クエストにあたる☆7~☆9クエストが追加。(ファミ通) 村長の後ろに登場する新キャラ「ネコートさん」から受注する。 集会所の上位クエストとは別。(ファミ通) 集会所上位クエストの仕様と、G級クエストの仕様が入り混じっている。 以下は上位クエスト仕様の要素。 初期位置と支給品到着がランダムである点。 採取・剥ぎ取り素材。 以下はG級クエスト仕様の要素。 モンスターの行動パターン。 旧フィールドでのクエストを受注可能な点。 集会所・G級クエスト 上位より難度の高い、最上位クエストであるG級が追加。(TGS発表) 集会所カウンター奥に登場するG級クエスト受付嬢「シャーリーさん」から受注する。(公式サイト) G級はボリュームもしっかり。(ファミ通) 大連続狩猟クエスト 従来にはなかった達成目標のクエスト。 複数種の大型モンスターが登場し、それらを全て狩猟することが達成条件となる。 大型モンスターは定められた順に一頭ずつ登場し、一頭狩猟すると次のモンスターが出現する仕組み。 討伐した大型モンスターから回復アイテムを剥ぎ取る事が出来る(電撃PS)New ネコタクチケットは支給されないため、全狩猟を完遂する必要がある。 クリア時の報酬には討伐したモンスターの貴重な素材が手に入り易くなっている(GameSpot)New 現時点でいくつかの大連続狩猟クエストの存在が確認されている。 「砂漠を統べる者」…フィールドは砂漠。ダイミョウザザミ→ドスガレオス→ディアブロスの順に登場。 (クエスト名不明)…フィールドは沼地。フルフル→ゲリョス亜種→ババコンガ亜種の順に登場。 「連戦、盾蟹と水竜!」…フィールドは不明。ダイミョウザザミ→ガノトトス亜種の順に登場。(電撃PS)New 訓練所・G級訓練 新しい訓練。 特別演習と同じように大闘技場ではなく各フィールドにて行う模様。 ヒプノック討伐演習 …フィールドは樹海。武器は片手剣、太刀、狩猟笛、ガンランス、弓。(ファミ通) トレジャーハンティング 樹海のトレジャーが追加。ボスモンスターはイャンガルルガ。(ファミ通) ポッケ農場 G級アイテムの普及に伴い、更に多くの施設を拡張できるように。 また、便利なシステムも追加される。 ポッケ農場に新しい採掘場・虫の茂みが追加。(ファミ通) トレニャーさんを新規追加フィールドの「樹海」に派遣させる事が出来るようになった。(ファミ通)派遣する際に使用するポッケポイントが200~1500までに拡張された。(ファミ通) 釣り場では残りの餌の数が表示されるようになった。(ファミ通) 爆弾採掘や投網マシーン等を利用する際に必要なアイテムをアイテムボックスから選択可能に。(ファミ通) 採取時にポーチ内のアイテムが一杯になった場合、アイテムボックスに送る事が可能に(電撃PS)New その他 メディアインストール メディアインストール機能が追加される。(プレミアム発表会) ゲームデータの一部をメモリースティックに予めインストールし、UMDからのロードとメモリースティックからのロードを併用することで、ロード時間を短縮化することができる機能。 メディアインストール機能を使用するには580MBの空きが必要な為、最低でも1GBのメモリースティックが必要。(ファミ通) BGロード機能を併用することで、更なるロード時間の短縮が可能。(ファミ通) アイルーキッチン 新しいネコスキル「ネコの舞踏術」等が追加。(ファミ通) よろず焼きを行う際にアイテムボックスから直接素材を選択できるように。(ファミ通) アイルーにアイテムをねだられた際にアイテムボックスから直接渡せるように。(ファミ通) 表示変更 防具強化時に画面左上に現在のレベルが表示されるようになった。(公式サイト) 防具強化時に必要な鎧玉の種類が表示されるようになった。(ファミ通) 狩猟笛の演奏効果を示す♪マークの表示位置が、発覚アイコン・状態アイコンの右側に変更。アイコンが3つ並ぶようになった。(公式PV) ポーチ内のアイテムを売却した直後に、ポーチ内にあるアイテムが確認出来るようになった。(ファミ通) 拡張・便利機能 村での売り買いの際に「買って送る」が新たに追加。買ったアイテムをその場でアイテムボックスに送る機能。(公式サイト) 装備のマイセット登録数が20に増加。(ファミ通) アイテムボックス内の全てのアイテムが一枠につき99個まで保管が可能となった。(ファミ通) アイテムボックス内での調合が可能に。(公式サイト) アイテムボックスのページ変更ボタンがL(順送り)とR (逆送り)に変更。(公式サイト) 装備ボックスのページ変更ボタンがL+△(順送り)とR+△(逆送り)に変更。(公式サイト) クエスト終了後の報酬素材をアイテムボックスに直接送る事が可能になった(Vジャンプ)New その他の新要素 ギルドカードに集会所G級、村長上位、オトモアイルーの記録、狩人生活日誌、使用武器頻度グラフの項目を追加。(ファミ通) ギルドカードの登録数が増加(電撃PS)New ギルドカードに「○○から貰った」等のコメントを付けたり、友人・会社の仲間といったカテゴリ分類が可能に。(ラジオ)New 自宅の本棚でインナーも変更可能に。また、インナーの種類が大幅に追加されている。(公式サイト) 起き上がりモーション中に方向入力+×ボタンで前転回避可能に。(Vジャンプ)New 一部ムービーのスキップが可能になった。(Vジャンプ)New クエスト報酬画面の切り替わりが高速化。(ファミ通)New コメント 本文編集や新情報提供の際には雑誌名やウェブサイト名など情報源が何であるかをきちんと記してください。 情報源の記述がない・情報源が信頼できるものでない記述は予告なく削除します。 アップローダーに上がっている画像などでは情報がハッキリしない、真偽が判らないなどの問題がある為、フラゲ情報を書く場合は自分で確認したものを書きましょう。 密林の大連続狩猟クエスト イャンクック→ダイミョウザザミ ついでに前の方も書いていましたが反映されてないようなのでいちよう 雪山 フルフル→ドスギアノス→ティガレックス 接近ビン 以前は最大所持数20だったが50になった。 全部電撃PSPより -- (名無しさん) 2008-03-25 19 36 02 マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能 ↑クエスト名「マガジン 暴虐の轟竜」(マガジン17号より)モンスターは、ティガレックスです。 4月4日から配信決定。 -- (名無しさん) 2008-03-26 03 24 57 オトモスキル「解毒笛の術」(マガジン17号) -- (名無しさん) 2008-03-26 03 53 12 すでにいろいろなサイトに出ていますが、アカム亜種がでるようです。 色は白のようです。 -- (名無しさん) 2008-03-26 13 21 36 ↑それ、良く聞きますが、まだデマ情報だという話も聞きますよ? できれば、サイト名や何の雑誌で載っていたなどの詳しい情報を 提示するようお願いします。 もしも、デマ情報だったら後が大変ですから。 -- (はじけイワシ) 2008-03-26 13 40 42 ↑×2のものですが、どうやらアカム亜種ではありませんでした。 ttp //www2.uploda.org/uporg1329960.jpg これが情報源のようです。何十もの証言があるので、まず間違いないかと。 -- (名無しさん) 2008-03-26 13 46 51 レア度10は紫でしたので修正。色見本の方はロックされてたので変更できず。 -- (名無しさん) 2008-03-26 15 34 35 新モンスターにウカムルバス?というものがありました。指定地は雪山深奥で、ホットドリンクは必要なもようです。 あと、アカム並みの大きさのモンスターですがオトモアイルーは連れて行けるようです。クエスト名は“絶対零度” -- (名無しさん) 2008-03-26 16 20 00 ↑私もウカルムバスのことしってます!HR9以上が条件だったと思います。堅そうで、強そうでした。 -- (名無しさん) 2008-03-26 17 12 52 ウカルムバス確認しました。 どうやら、アカムの亜種系統のようですね。 ところで、この画像の発信元はどこ? わからないと、編集のしようがないですよ? -- (はじけイワシ) 2008-03-26 17 24 08 www2.uploda.org/uporg1329960.jpg←ウカムルバスの画像です。別名“崩竜” 攻撃に防御力低下効果のあるものがあるようです -- (名無しさん) 2008-03-26 17 51 20 ウカムルバス確認しました。2ndのアカムトルムみたいな存在なようです。 たぶんラスト緊急 -- (apostle) 2008-03-26 18 15 04 接撃ビン、20個しか持てなかったんだが。店で買っても20個で赤い字になったし。 -- (名無しさん) 2008-03-26 18 16 44 火山エリア9・10はヴォルガノスのクエ以外でも移動可能。村下位の素材クエなどでも行ける。 -- (名無しさん) 2008-03-26 18 33 02 アカムの亜種とか言う前に名前が[ウカムルバス]なのか[ウカルムバス]なのかどっちかにしてほしい -- (名無しさん) 2008-03-26 19 40 57 たぶんラスト緊急とかなんの根拠もない情報なんていらないから。 -- (名無しさん) 2008-03-26 22 42 23 真鎧玉の存在を自分で確認しました。 -- (名無しさん) 2008-03-26 23 26 13 すいません、真鎧玉について追記です。 アイテムのアイコンカラーは、ほぼ水色です。 -- (名無しさん) 2008-03-26 23 31 24 瓶系50個ってのは強瓶珠・接瓶珠等、各種瓶追加スキルってのが装飾品に追加されてるからそれかも?作れてないから具体的な詳細はわかってないけど。 -- (名無しさん) 2008-03-27 07 28 34 名前 コメント すべてのコメントを見る ※「~が出るらしい」「~が出るかもしれない」といった噂などを記載するところではありませんので情報ソースのはっきりした内容のみ記載して下さい。 ※「○○(個人)のサイトで書かれていた」「学校で聞いた」などは情報ソースとは言いません。雑誌や企業運営サイトなど、カプコンから正式に情報を提供されているものを記載して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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フィールド樹海(昼/夜) 旧フィールド 火山エリア9,10 森丘(夜) 古塔(別マップ版) 雪山深奥 モンスター新登場モンスター MHPシリーズ初登場モンスター その他 装備武器新要素 コラボレート企画 防具 オトモアイルー クエスト村・上位クエスト 集会所・G級クエスト 大連続狩猟クエスト 訓練所・G級訓練 トレジャーハンティング ポッケ農場 その他メディアインストール アイルーキッチン 表示変更 拡張・便利機能 その他の新要素 コメント フィールド 新規に作られたフィールドこそないものの、 他シリーズで登場したもの、過去作品のものが全て追加されており、 MHシリーズで登場した全てのフィールドが登場することになる。 また存続マップの出入り口の基準も変更されている。 樹海(昼/夜) MHFで初登場したフィールド。 ババコンガ、イャンガルルガなど、現在MHFでは樹海に登場しない大型モンスターも登場する。 最初からプレイすると後半、引き継いだ場合は最初のうちに行ける。 MHFのマップとは、エリア間の繋がりが異なる。 モンスターハンターフロンティア版 → モンスターハンターポータブル2ndG版 旧フィールド MH~MHPの狩猟の舞台となったフィールド。 旧密林(MHP「ジャングル」)・旧砂漠(MHP「砂漠岩地」)・旧沼地・旧火山の4つ。 MHP2ndで新規追加されたモンスターも旧フィールドに登場する。 集会所G級および村上位クエストでのみ使用される。 MHPの時点でバランス調整が成されている為、昼夜の概念は無い。 旧フィールドでは前作MHPで使用されたBGMが流れる 火山エリア9,10 MHFでヴォルガノス専用として実装されたエリア。 MHFとマップの形状が少し異なる。 MHFと異なり、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも地図上に表示される(侵入も可)。 村下位でもいけるようになっています。 ヴォルガノス以外にはG級クエストの大連続狩猟クエストでリオレウスとこのエリアで戦う。 森丘(夜) MH2で初登場した、森丘の夜バージョン。 MHP2では密林にしか登場しないイャンガルルガの存在が確認されている。 古塔(別マップ版) MH2で初登場した、古塔の小型別マップバージョン MH2のマップとは、エリア間の繋がりやマップの形状が異なる。ヤマツカミ専用MAPとして登場。 村上位、G級におけるリオレウス希少種、リオレイア希少種専用MAPも登場(キリン戦でも使われる)。 雪山深奥 決戦場の雪山バージョンと考えれば良い。ホットドリンクが必要。 ウカムルバス戦専用フィールド。 モンスター モンスターの新モーションについては殆どのボスに追加されているという事ですので詳細な個別記載は不要 新モンスターは勿論のこと、他にも既存モンスターの亜種や他シリーズ作品で登場したものなど、 多数のモンスターが追加される。 また、集会所G級および村上位クエストでは新しい動き・遊びの追加もある。 新登場モンスター MHシリーズ通してはじめて登場するモンスター。 【飛竜種】迅竜ナルガクルガ密林・樹海・旧密林・旧沼地に登場。 ティガレックスタイプでモチーフは黒豹。動きは今までになくトリッキー。 素早く振り返りながらの尻尾攻撃や、頭上に振り上げた尻尾から手裏剣状の鱗を飛ばす遠距離攻撃が確認できる。 尻尾は切断可能。(ファミ通.com) 【飛竜種】崩竜ウカムルバスクエスト『絶対零度』(HR9以上)雪山深奥に出現。 アカムトルムと似た姿のモンスター。 【甲殻種】ダイミョウザザミ亜種色は紫、ヤドはディアブロスの頭骨。 砂漠・旧砂漠に登場。 【甲殻種】ショウグンギザミ亜種色は赤、ヤドはグラビモス亜種の頭殻。 沼地・火山・旧沼地に登場。 【牙獣種】ババコンガ亜種色は緑。 沼地・樹海・旧密林に登場。 【牙獣種】ドドブランゴ亜種色は赤茶。 砂漠・旧砂漠に登場。 【甲虫種】クイーンランゴスタ密林・旧密林に登場。 MHP2ndのイベントで登場する巨大ランゴスタより遥かに大きい。 通常のボスモンスターと同様に発覚アイコンが付いており、また、ペイントでの表示も同様となっている。 突き刺しのモーションから、防御力低下効果のある黄色い酸を放射する。 集会所★6クエスト「女王虫の羽音」にて登場が確認されている。 MHPシリーズ初登場モンスター MHPシリーズでははじめて追加される、他シリーズで登場したモンスター。 【古龍種】浮岳龍ヤマツカミ初出はMH2。かなり手が加えられており、違った感覚で楽しめる。 塔に登場。MH2のものとはエリア構成が異なる。 【鳥竜種】眠鳥ヒプノック初出はMHF。 村上位クエストに、狩猟クエストが存在することが判明している。 樹海に登場。 【魚竜種】溶岩竜ヴォルガノス初出はMHF。 火山エリア9,10に登場。 その他 既存モンスターのうち、特記事項のあるもの。 【獣人種】キングチャチャブー。樹海に登場、複数のチャチャブーを従えている。 集会所★7クエスト「奇面族と高価なキノコ」にて登場が確認されている。 装備 一部の装備に仕様の変化あり。(生産素材・攻撃力・スキルなど) 武器 新武器は多数になる為、特別なもの(イベント武器・今までにない属性の武器・新素材)のみ記載 武器種の追加はないものの、武器数は2倍程度に増加する。 派生は、MHP2ndがベースで、最終強化だけでなく強化途中からの派生も。 雷属性のガンランスが追加される。 アカムトルム素材の大剣や黒龍系のガンス、笛などが追加。 ガンランスに砲撃Lv4とLv5が追加 既存のレア度8を超える、レア度9以上の装備が登場する。 アイコンカラー黄。レア度は9 アイコンカラー紫。レア度は10 新要素 剣士 剣士武器の斬れ味ゲージに、白の上の紫ゲージが追加。 狩猟笛の旋律効果に、音爆弾と同じ効果の「高周波発生」が追加。旋律は「♪ ♪ ♪」。 双剣に、異なる属性の組み合わせの武器(氷 毒など)が登場。2本の剣それぞれに属性設定があり、ヒットした剣の属性が発動する。 ガンナー ボウガンの徹甲榴弾にめまい効果を追加。打撃武器同様、頭部に直撃させると蓄積値が溜まる。 弓に「ペイントビン」が追加。最大所持数99。 弓に「接撃ビン」が追加。最大所持数20。近距離射撃の威力と近接攻撃の斬れ味が上昇する。 コラボレート企画 従来以上に多数のコラボレーションが企画されている。 海賊Jシリーズに「海賊Jソード」(太刀)と「海賊Jキャノン」(ヘビィボウガン)が追加。クエスト名「JUMP爆炎の帝」。上記武器の生産素材が入手可能。 ディアソルテシリーズに「ディアソルテアロー」(弓)が追加。イベントクエスト「マ)王マオウ再び」にて入手できる素材で生産できる。 アメザリシリーズに「アメザリクロウ」(双剣)・「アメザリ刀」(太刀)が追加。 ファミ通とのコラボレート企画"最高のガンランスを求めて!"ファミ通専用装備のガンランス「古龍銃槍エンブレム」を作成。クエスト名「吹雪を討つもの」。雪山にてクシャルダオラと戦闘。 マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能。 ※P2で配信されたコラボクエストの一部はP2Gの村長・集会所クエストに収録されている。 防具 Xシリーズ、Zシリーズが追加。「Xシリーズ」 Sシリーズの強化版。高い防御力と汎用性の高いスキルを備える。 「Zシリーズ」 Uシリーズの強化版。スキルとスロットが多く、スキル系統が一新されている。 フルフルZ防具のグラフィックは「S防具の形状+U防具の色」という組合せである。同様の組合せのレウス防具・ディアブロ防具も追加されている。 一部防具に【色タイプ】という項目が追加。X/Zシリーズ防具は「XZ系」という色タイプを持つ。部位ごとにカラーバーを調整して一部分の色を自由に変更可能。 女性用ディアソルテ装備が追加。(電撃PS) メルホア装備に色違い(MHFにおけるメルホアU装備と同色)が登場。 防具強化に必要な鎧玉シリーズに「王鎧玉」「真鎧玉」が追加。(ファミ通など) 装飾品に「永久珠」「天癒珠」「危難珠」などが追加され、バリエーションが増加(ファミ通) オトモアイルー アイルーをフィールドに連れていける新システム。 キッチンアイルー同様、ネコバァに紹介してもらうことで、最大13体の雇用が可能。 キッチンアイルーを連れてくるときと、オトモアイルーを連れてくるときとがある。 フィールドに連れていけるオトモアイルーは一匹。 訓練所・トレジャー・オンライン集会所、および老山龍などの超大型モンスター登場クエストには連れていけない。 様々なパラメータ設定がある。 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが分かる。 オトモLV オトモアイルーの強さを表す。お供をさせる・またはキッチンでトレーニングする事でアップする。 攻撃力・防御力 三桁がある。 なつき度 どれくらいなついているかをハートマークの数で表す。最高なつき度になったアイルーの数がギルドカードに記録される。なつき度が高ければ高いほどプレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる。 毛並み 従来どおり。「アイルー」「黒メラ」など。 性格 「勇敢」「臆病」「小型狙い」「平和主義」など。主にクエスト中の行動内容に影響する。 攻撃系統 「切断」と「打撃」に分かれている。 攻撃傾向 「主に武器」「武器のみ」「爆弾のみ」「攻撃しない」など。他には爆弾タイプやサポートタイプの存在が確認されている。 サポートタイプは爆弾・武器での攻撃から回復薬・硬化薬などのアイテム使用までバランスよくこなす。 オトモスキル 「角笛の術」「属性攻撃【火】」「攻撃力強化の術」「会心攻撃の術」など。 お供に連れていくことで貯まるオトモポイントを消費することで、最大3つまで習得可能。 オトモスキルを忘れることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの半分が還元される。 アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、オトモアイルーの育成や設定が可能。 育成メニューにはいくつか項目があり、成長する能力などに影響がある模様。 3匹までのオトモアイルーを訓練でき、レギュラーと呼ばれる。 「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」の2種類の防具を選択できる。性能面に違いはない。 オトモアイルー⇔キッチンアイルーの転職が可能。相互に影響があるかは不明。 クエスト中は、プレイヤーの行動やアイルー自身の性格により、色んな動作をする。 採取ポイントでは、自分の意思でアイテム採取をする。オトモアイルーの採取したアイテムは報酬として入手可能。 肉焼き・釣り時に成功を見守ったり、成功時に喜んだりしてくれる。他にも、ベースキャンプでの休憩時などにも独自アクションを行うようだ。 モンスター戦においては、武器・爆弾・笛などでハンターをサポートする。 攻撃だけでなくハンターの援護も行う。性格やスキルによって援護行動に差異が出るかは不明。 モンスターの標的になる為、オトリにすることも可能。 モンスターの攻撃を盾でガードする。 オトモアイルーの爆弾がハンターに当たることもある。 シビレ罠を仕掛けたり、笛で回復してくれたりする。 ハンターの気絶状態を殴って解除してくれる。 ダメージを受けすぎると地面に潜るが、体力回復後に再登場する。 これによる報酬金の減額やクエスト失敗は起こらない。 育成したオトモアイルーを他プレイヤーに受け渡すことが可能。 メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる。 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入る。その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる。 自分が育てたアイルーのコピーを配信するので、そのアイルーは配信後も手元に残る。 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す。 クエスト 村・集会所ともに新クエストが追加されており、総クエスト数はMHP2ndの約1.5倍。 2頭狩猟クエストや、新しい達成目標のクエストなどの追加もなされている。 ハンターランク7以上が追加される。 複数狩猟クエストで10匹討伐した時点でネコタクチケットを納品しなくてもクエストが終了するようになった。 村・上位クエスト 上位クエストにあたる☆7~☆9クエストが追加。 村長の後ろに登場する新キャラ「ネコートさん」から受注する。 集会所の上位クエストとは別。 集会所上位クエストの仕様と、G級クエストの仕様が入り混じっている。 以下は上位クエスト仕様の要素。 初期位置と支給品到着がランダムである点。 採取・剥ぎ取り素材。 以下はG級クエスト仕様の要素。 モンスターの行動パターン。 旧フィールドでのクエストを受注可能な点。 集会所・G級クエスト 上位より難度の高い、最上位クエストであるG級が追加。 集会所カウンター奥に登場するG級クエスト受付嬢「シャーリーさん」から受注する。 G級はボリュームもしっかり。 大連続狩猟クエスト 従来にはなかった達成目標のクエスト。 複数種の大型モンスターが登場し、それらを全て狩猟することが達成条件となる。 大型モンスターは定められた順に一頭ずつ登場し、一頭狩猟すると次のモンスターが出現する仕組み。 討伐した大型モンスターから回復アイテムを剥ぎ取る事が出来る ネコタクチケットは支給されないため、全狩猟を完遂する必要がある。 クリア時の報酬には討伐したモンスターの貴重な素材が手に入り易くなっている 例)ダイミョウザザミ→ドスガレオス→ディアブロス 訓練所・G級訓練 新しい訓練。 特別演習と同じように大闘技場ではなく各フィールドにて行う模様。 ヒプノック討伐演習 …フィールドは樹海。武器は片手剣、太刀、狩猟笛、ガンランス、弓。 トレジャーハンティング 樹海のトレジャーが追加。ボスモンスターはイャンガルルガ。 ポッケ農場 G級アイテムの普及に伴い、更に多くの施設を拡張できるように。 また、便利なシステムも追加される。 ポッケ農場に新しい採掘場・虫の茂みが追加。 トレニャーさんを新規追加フィールドの「樹海」に派遣させる事が出来るようになった。派遣する際に使用するポッケポイントが200~1500までに拡張された。 釣り場では残りの餌の数が表示されるようになった。 爆弾採掘や投網マシーン等を利用する際に必要なアイテムをアイテムボックスから選択可能に。 採取時にポーチ内のアイテムが一杯になった場合、アイテムボックスに送る事が可能に その他 メディアインストール メディアインストール機能が追加される。 ゲームデータの一部をメモリースティックに予めインストールし、UMDからのロードとメモリースティックからのロードを併用することで、ロード時間を短縮化することができる機能。 メディアインストール機能を使用するには580MBの空きが必要な為、最低でも1GBのメモリースティックが必要。 BGロード機能を併用することで、更なるロード時間の短縮が可能。 武具屋のプレビューがSELECTを押さなくても常時表示される。 アイルーキッチン 新しいネコスキル「ネコの舞踏術」等が追加。 よろず焼きを行う際にアイテムボックスから直接素材を選択できるように。 アイルーにアイテムをねだられた際にアイテムボックスから直接渡せるように。 リーダーのキッチンアイルーからアイルー食券を貰える時に、上に「・・・」のフキダシが出るようになった。 食事をセレクトで飛ばしたときに、前作はハンターが食事をする所までしか飛ばせなかったが、今回は食事をし終わった後まで飛ぶ。 表示変更 防具強化時に画面左上に現在のレベルが表示されるようになった。 防具強化時に必要な鎧玉の種類が表示されるようになった。 狩猟笛の演奏効果を示す♪マークの表示位置が、発覚アイコン・状態アイコンの右側に変更。アイコンが3つ並ぶようになった。 ポーチ内のアイテムを売却した直後に、ポーチ内にあるアイテムが確認出来るようになった。 拡張・便利機能 村での売り買いの際に「買って送る」が新たに追加。買ったアイテムをその場でアイテムボックスに送る機能。 装備のマイセット登録数が20に増加。 アイテムボックス内の全てのアイテムが一枠につき99個まで保管が可能となった。 アイテムボックス内での調合が可能に。 アイテムボックスのページ変更ボタンがL(逆送り)とR (順送り)に変更。 装備ボックスのページ変更ボタンがL+△(逆送り)とR+△(順送り)に変更。 クエスト終了後の報酬素材をアイテムボックスに直接送る事が可能になった その他の新要素 ギルドカードに集会所G級、村長上位、オトモアイルーの記録、狩人生活日誌、使用武器頻度グラフの項目を追加。 ギルドカードの登録数が増加 ギルドカードに「○○から貰った」等のコメントを付けたり、友人・会社の仲間といったカテゴリ分類が可能に。 ギルドカードの段階がもう2段階追加。色は黒と白。 自宅の本棚でインナーも変更可能に。また、インナーの種類が大幅に追加されている。 起き上がりモーション中に方向入力+×ボタンで前転回避可能に。 気絶値が溜まるエフェクトが追加された。 クエストに参加しているプレイヤー全員がセレクトを押すことにより、一部ムービーのスキップが可能になった。 クエスト報酬画面の切り替わりが高速化。 クエスト中にスリープモードにすると自動的に「一時停止」になる。 オンライン集会所で、出発準備完了時やクエスト開始時にベルの音が鳴って分かりやすくなった。 コメント リオレイア希少種・リオレウス希少種のクエストに専用の塔マップがありました。 塔のエリア4と秘境だけのマップです。 -- (名無しさん) 2008-03-28 11 02 42 前にあったのか分からないが、ネコメシの時にネコスキルが発動したら なっている音楽が高くなる。 2ndの時にあったらすいません。 -- (解) 2008-04-05 20 54 15 図鑑のラオとシェンが?からイラストになってた。 -- (OCEAN) 2008-04-07 13 23 33 ギルドカードに白が増えたよ~ -- (籠) 2008-04-14 20 48 38 発売から1ヶ月経過し、新規情報も出揃っていると思われますのでロックしておきます。ロック解除の必要であれば問合せ先から連絡を下さい。(管理人) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。