約 337,934 件
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1244.html
シジルとはG級武器、G級技巧武器、G級進化武器、遷悠武器、辿異武器で使用できるG級専用の装飾品のこと。 武器に「焼き付ける」ことで、専用効果を発動させたり武器自体を直接強化することができる。 基本 辿異シジル 特殊効果の種類攻撃系攻撃力補正 会心率 属性値 ◯◯強化(GR999~) ○○種特効、小型特効 朝方特効、深夜特効、○曜日特効 ○○期特効 猛暑・厳寒 結束 状態異常系状態異常値 スタン値 防御系防御力 援護 武器種専用シジルリーチUP モーション変化 モーション強化 無属片手強化、無属弓強化 旋律変更 砲撃強化 砲撃変化 速射追加、速射無効 超速射追加 Jゲージ 排熱噴射追加 曲射変化 弾変化 抜刀移動速度UP アイテム系バリスタ節約 音爆範囲拡大 雑食 解体屋 クエスト、報酬系ダウジング 報酬上手 経験上手 狩人魂 入魂のススメ 管理人の友 気球の友 グークの友 ホルクの友 ネコブリーダー チャットアクション系居眠り おとり だだコネ レア度固定 シジルの使い道 基本 G級昇級後、親方ネコに依頼して生産することができるようになる。 一部のシジルを除き、性能は原則としてランダム。レシピによって発現しやすいスキルがある程度決まっている。ただし、一部レシピでは確定発現する効果が設定されているものがある。その場合、その効果は水色で表示される。 メインとなる素材を持っているとレシピが表示される。素材が無い場合レシピは表示されない。モンスター素材のレシピは、A(コモン)、B(レア)、★(剥ぎ取り希少に相当する素材)の3種類がある。 それ以外に、「つめつめレシピ」などの初歩的なレシピや、発現しやすいスキルが無い「○玉レシピ」「なぞのレシピ」、至天征伐戦報酬の専用シジル「至天レシピ」、武器のレア度を設定できる「レア度レシピ」などがある。 レシピは対応するG級素材を1つ使用するが、「ゲージ」を100%にしないと生産が始められない。ゲージの初期値は使用するG級素材によって決まっており、残りを「他の素材」で埋めていくことになる。ちなみにモンスター素材の場合、素材の希少性が高いと初期ゲージが埋まりやすい傾向にある(★レシピはキー素材だけで100%になる) ゲージの充填に使える素材はHR~GRまでのほぼ全ての素材。素材によって増加量が異なっている。必要素材数を抑えたい場合は、使用するレシピに表示されているキー素材を追加素材としても使うといい(例えばヴォルレシピAなら溶岩竜の仙鱗or溶岩竜の仙ビレ、といった感じ)同レシピ内の素材を追加素材として使った場合、追加素材は3個でゲージが満タンになるため、キー素材と合わせても素材4個で生産ができる。 入手確率が低いものほどゲージの増加量は増えるようだが、使用するレシピによってはレア素材よりもコモン素材のほうがゲージ増加量が多いため注意すべし。 HR帯素材の場合、ゲージを100%にするためには最大で75個もの素材を追加投入する必要がある。剛古龍素材だと40個未満に抑えられるため、HR帯素材で生産を行う場合は古龍種の鱗など余りやすいものを使うといい。それでもシジルは性質上大量に生産することが前提のものなので、調子に乗ってHR帯素材で大量生産しているとすぐに素材が枯渇する。HR帯素材はあくまでG素材が集まるまでのつなぎとして使うといいだろう。 シジルを生産すると、1~3個の特殊効果が発動する。どのレシピでも最低1個は特殊効果が発動するようになっているが、2個以上になるかは運(レシピによっては必ず3個発現するようになっていたり、1個しか出ないようになっている) 作成したシジルは「シジルボックス」という専用BOXに保管される。不要シジルを売るときは、アイテムボックスのメニューから「持ち物を売る」を選んでシジルボックスを呼び出す。 売却すると少量のGzと、「シジル補助券」を入手できる。シジル補助券はシジル生産時のゲージUP以外の用途が存在しない。不要なシジルのリサイクルと考えよう。ちなみに入手数はシジルのレア度(★の数)分となる。 親方ネコから「シジルの焼付」を選ぶことで、選択した武器にシジルを焼き付けることが可能になる。現在では自由に付け外しが可能で、上書きも起こらなくなっている。 装飾品と異なり「装着」ではなく「焼付」表記なのは、かつては取り外しに一定の条件が必要だったため。具体的には後述する。 シジル1つにつき武器のシジルスロットを1枠使用する。シジルスロットが無いG級覇種武器・烈種武器・始種武器・天廊武器にはシジルは装着できない。 遷悠武器及び辿異武器では装飾品とシジルに両対応。もちろんスロットが埋まっている場合はシジルは焼付けできない。 マイセットにおいても、装飾品同様にシジルも登録されるようになった。 ちなみにシジルを焼き付けたままではパートナーに譲渡することができない。 遷悠武器はHRでの段階からもシジルの焼付けに対応している。ただしハンター自身がG級になってシジルを生産しないといけない。 + 参考:旧仕様 かつては焼き付けたシジルを取り外すには「シジル用触媒」という専用のアイテムが必要だった。 そもそもシジルは大量生産かつ使い捨てを前提としていたとのことで、当初は取り外しすらできなかった。 (使い捨て前提を想定した物であるというのは、シジルを剥すのに必要なアイテムであるシジル用触媒が、 「良い性能のシジルを使いまわせるようにして欲しい」という要望から生まれたものでありながら、 それの入手に手間がかかる点からもわかるようになっている。) シジル用触媒はグーク鍋でG級素材を煮込むことで50%の確率で入手できる他、 狩煉道、極限征伐戦でも条件を満たすと入手できた。 狩煉道では同クエスト内で入手できる「ギルド勲章メダル」1個と引き換えに入手ができ(メダルは貴重なので非推奨)、 極限征伐戦では極征龍水晶を持ち込んでクリアすると一定確率で5個入手できる(性質上ハズレ扱いなので比較的高確率で出る)。 現在は用途がなくなったので入手不可能? グーク鍋については強走薬グレートに置き換えられた模様。 持っていてもアイテムボックスを圧迫するだけなので、処分するか工房倉庫に預けておこう。 「レベル表記の無いG級武器」は、無条件でシジルを取り外すことができた。 ただし「外す」のは無条件だが、シジルを「上書き」した場合は自動的に外れるわけではない。 現在では、シジルスロットが埋まっている場合は取り外さなければ焼き付けられなくなったので、上書きを気にする必要はない。 + シジルの特殊効果決定について シジルを生産する際、以下の順序で性能が決定していると考えられている。 シジルレシピに存在する「発現しやすい特殊効果」の数と確率が判定される。合計確率が100%にならない場合、2に進む。 シジルの特殊効果枠が1~3で決定される。 「発現しやすい特殊効果」が発現するかの抽選が行われる。抽選が終わった後で枠が余っている場合、ランダムで特殊効果を抽選、追加する。 なお一部の特殊効果は重複して出現しない(例 スタン値が2枠出たり状態異常値が3枠出たり、など)ようだ。 1で合計確率が100%になった場合は以下の順序で性能が決定していると思われる。 「発現しやすい特殊効果」の数に応じてシジルの特殊効果枠が決定される(最大3枠)。発現しやすい特殊効果が1つしかない場合は枠は1で固定される。また、確定発現効果がある場合はそれ+1~2枠(G7現在存在するレシピでは確定枠+2枠)になる。 「発現しやすい特殊効果」の中から、特殊効果とパラメーターの抽選が行われる。 例を挙げると、 【ミドガレシピA の場合】 ミドガレシピAに存在する「発現しやすい特殊効果」の数と確率が判定される。 合計確率が35%なので、シジルの特殊効果枠が1~3枠でランダム決定される。 「発現しやすい特殊効果」である「古龍種特効」(18%)、「会心率」(12%)、「防御力」(5%)が発現するかどうかの抽選が行われる。合計35%なので、一切発現しない可能性も約65%の確率である 抽選が終わった後で枠が余っている場合、ランダムで特殊効果を抽選、追加する。 【至天レシピ[片手]の場合】 至天レシピ[片手]に存在する「発現しやすい特殊効果」の数と確率が判定される。 合計確率100%、特殊効果数7(確定分除く)のため、特殊効果枠は3枠で固定される。 確定効果である「[片手]真空回転斬」が発現し、残り2枠は「蒼輝剣」(16%)「状態異常値」(6%)「攻撃力補正」(計27%)「属性値」(計27%)「会心率」(24%)の中から選ばれる。ただし、状態異常値は2個同時には出ない(蒼輝剣も2個同時には出ない?) 【レア度固定レシピの場合】 レア度レシピに存在する「発現しやすい特殊効果」の数と確率が判定される。 合計確率100%、特殊効果数1のため、特殊効果枠は1枠で固定される。 100%で設定されているレア度○○が1つだけ発現し、それ以外の効果は発現しない。 辿異シジル MHF-ZZで追加された新種シジルで、アイコンの右下にZマークが付く。 焼き付けられるのは辿異スキルを持つ武器(辿異武器と辿異進化武器)のみとなっており、 1武器につき1個しか焼くことができない(取り外しは任意)。 GR200になって親方ネコに話しかけると解禁されるようだ。 また、焼き付けるだけでは効果が発揮されず、 クエスト中にアイテム欄から使用することで初めてその効果が発揮される。 発動モーションは煙玉をその場で使った時のように一瞬であり、 そこから効果時間の分だけ持続し効果が切れた後は一定時間のクールタイムを経て再使用可能になる。 使用可能な時は画面左上の自分の名前の所とアイテム欄の辿異シジルが明滅する。 ちなみに片手剣以外の武器種でも抜刀中から使用可能(猛進も途切れない)。 プレビューサイトの文面やシジルの種類から辿異クエスト専用と思うかもしれないが、 実際は特に発動制限は設けられていない(公式狩猟大会ではシジル装備不可という設定だと使用できない)ため、どのクエストでも使える。 効果には自分にのみ効果がある[辿]と有効範囲内のPTメンバーに効果がある[範]がある。 辿異クエストのクリアで手に入る「脅威の印章」をキー素材、レシピ毎決まった辿異種の素材を追加素材として生産する。 [辿]はそれぞれレシピが分かれているが、[範]は汎用範囲レシピとなっている。 基本的にはコモン素材、部位破壊下位素材、発達部位素材から余っているものを使うといいだろう。 素材について 素材 パーセンテージ キー素材 脅威の印章 25% 追加素材 コモン素材 4% 準レア素材 8% レア素材 20% 部位破壊下位素材 4% 部位破壊上位素材 8% 発達部位素材(★1~3) 8% 発達部位素材(★4) 20% 脅威の印章は辿異クエストクリア時、一定確率で入手できる模様(武器勲の横に出現) [辿]のシジル効果は以下のパラメータで決定される。 効果時間:+n発動からの効果時間12+2×n秒 再使用待機時間:+n効果が切れてからまた使用可能になるまでの時間365-15×n秒 シジル効果:+n効果及び効果量(+表記がないものもある) [範]は通常のシジルのように効果3つのみが表示され、 全て効果時間25秒、クールタイム120秒で固定のようだ。 シジル効果 追加素材元 特殊効果 [辿]火耐性 辿異種ミドガロン辿異種リオレウス 火属性やられを解除し、効果時間中火耐性が5+5×n上昇する。 [辿]水耐性 辿異種ガノトトス辿異種ダイミョウザザミ 水属性やられを解除し、効果時間中水耐性が5+5×n上昇する。 [辿]氷耐性 辿異種ギアオルグ辿異種ドドブランゴ 氷属性やられを解除し、効果時間中氷耐性が5+5×n上昇する。 [辿]雷耐性 辿異種トリドクレス辿異種フルフル 雷属性やられを解除し、効果時間中雷耐性が5+5×n上昇する。 [辿]龍耐性 辿異種エスピナス辿異種ルコディオラ 龍属性やられを解除し、効果時間中龍耐性が5+5×n上昇する。 [辿]持続回復 辿異種アクラ・ヴァシム 効果時間中体力が持続回復する。 [辿]豪傑 辿異種イナガミボガバドルム 効果時間中一度だけダメージを0にする。ダメージリアクションは取る。効果量固定。 [辿]攻撃力 辿異種ドラギュロス辿異種ヒュジキキ 効果時間中攻撃力が30+20×n上昇する。 [辿]属性値 辿異種アノルパティス辿異種ヒプノック 効果時間中武器の属性値が(1.3+0.1×n)倍になる。 [辿]移動速度 辿異種ガスラバズラ辿異種ティガレックス 効果時間中移動速度が上昇する。 [範]攻撃力 全ての辿異種 効果時間中有効範囲内のPTメンバーの攻撃力が上昇する。 [範]属性値 効果時間中有効範囲内のPTメンバーの武器の属性値が50+50×n上昇する。 [範]会心率 効果時間中有効範囲内のPTメンバーの会心率が20+2×n上昇する [範]状態異常 効果時間中有効範囲内のPTメンバーの状態異常属性値が1.5倍に上昇する。効果量固定。 [範]スタン値 効果時間中有効範囲内のPTメンバーのスタン値が上昇する。効果量固定。 [範]持続回復 効果時間中有効範囲内のPTメンバーの体力が持続回復する。効果量固定。 [範]全耐性 効果時間中有効範囲内のPTメンバーの全属性の耐性値が2×n上昇する。 ※状態異常、スタン値は既に他のシジルで同様の効果を発動している場合効果は重複しない。 持続回復は[辿]と[範]で重複しない。なお持続回復は双剣の真(極)鬼人解放中でも回復が適用される。 特殊効果の種類 なお【発現しやすいレシピ】はコモン素材レシピが該当する場合、それを主に取り上げている。 コモン素材で発現しやすいレシピが無い場合は、B、★レシピを掲載することもある。 攻撃系 攻撃力補正 武器の攻撃力が加算(減算)される。 特殊効果の横に記載されているのが上昇(減算)値で、数値分武器倍率が上昇(攻撃力補正+5だったら倍率+5になる)する。 現在確認されているのは-10~+15。 無条件に火力UPができるシジルだが、高い数値が発現しやすいのは一部のレシピに限られている。 【発現しやすいレシピ】 大半のA、Bレシピ・・・ただし最大値は多くが+8止まり ヒプノレシピA、バルカンレシピA、ディオレシピA・・・コモン素材のAレシピで+10が出る可能性のあるレシピ グレアレシピ★、クライレシピ★・・・5~10が出る可能性がある。★レシピだがどちらもクエスト報酬で出る上に武具への要求も少ないのでシジルに回しやすい 会心率 武器の会心率が加算(減算)される。 数値分直接会心率が上がるのでかなり強力。ただし装備、スキルによっては意味がないこともあるので注意。 例えば斬れ味白以上(+10%)、見切り+5(+50%)、一閃+3(+20%)、秘伝書効果(+22%)が合わさればそれだけで100%である。 閃転で超過分を活かす場合、シジルの+値が同じなら超過分が49%になるまでは同じ数値の攻撃力補正より効果的 (超過会心率の平方根の7倍が武器倍率に加算されるため)。 現在確認されているのは-10~+15。 攻撃力補正同様、高い数値が発現しやすいのは一部のレシピに限られている。 【発現しやすいレシピ】 ファンゴレシピ★・・・★レシピだがキー素材が入手しやすい。ハンターナビのお題の一つになっている。数値は+3~+6と控えめだが、出現率が30%なので比較的出やすいのも魅力。 赤影レシピA、イナガミレシピA・・・コモン素材でそこそこの確率。 属性値 武器の属性値が加算(減算)される。 数値は実際の属性値なので、表示属性値としては数値×10となる。 つまり属性値+10だと、表示上属性値+100になるということ。 複属性でも下方修正などはされず、そのまま数値が上がる。 なおボウガンにはダメージ計算の時点で適用されている。 現在確認されているのは-10~+15。 攻撃力や会心率に比べ、高い数値が出やすいのも特徴。 【発現しやすいレシピ】 ランポスレシピB、★・・・レア素材のレシピだがいずれも入手しやすい。★レシピの生産はハンターナビのお題になっている。発現しやすい数値はBレシピは1~7、★レシピは3~10となっている。 ディスレシピA、B、ゼルレシピA・・・比較的出現率が高く、数値も最大10と高め。ディスレシピBは発現しやすい数値が5~10となっている。 ◯◯強化(GR999~) GR999で開放されるアンリミテッドモードのクリアで入手できる「秘刻印」で生産するシジルに付く効果。 ◯◯には武器種名が入りその武器種の武器に焼き付けないと効果を発揮しないが、 1つのシジル効果で攻撃力、属性値、会心率が同時に上昇する。 この効果は一つの武器につき一つまでしか有効とならず、 例えば◯◯強化、攻撃力、属性値の効果を持つシジルを3つ付けた場合、 攻撃力と属性値は3つの合計で計算されるが◯◯強化は1つしか計算に含まれない。 レシピも◯◯レシピ[皇]と◯◯レシピ[極]に分かれており(全14*2種類)、 [皇]では◯◯強化と攻撃力、[極]では◯◯強化にリーチUPや技変化・強化を含む様々な効果(攻撃力も含む)が発現しやすくなっており、 素材はどちらも同じで◯◯強化は確定で発現する。 ○○種特効、小型特効 特定の種族のモンスターがハンターと同じエリアにいた場合、武器の攻撃力が加算(減算)する。 例えば飛竜種特効の場合、飛竜種のモンスター(ガブラスでもいい)がハンターと同じエリアにいればよい。 戦闘中のモンスターでなくてもOK。 ちなみにUNKNOWNとミ・ルは内部的に飛竜種、ドゥレムディラは内部的に古龍種と見做されている。 小型特効は小型モンスターが同一エリア内に居ればよい。実質味方であるウルキーをカウントしているのかは不明。 現在確認されているのは-10~+15。 こちらは条件が限られるためか、高い数値が比較的出やすくなっている。 【発現しやすいレシピ】 多すぎるため割愛 朝方特効、深夜特効、○曜日特効 日本時間(サーバー時間)で朝方と深夜に攻撃力が数値分増減する。 ○曜日特効は特定の曜日に攻撃力が数値分増減する。 どちらもサーバー時間なのでPCの時間を弄っても無駄ですよ。 時間帯が限定されすぎているので非常に使いづらい。特に0時をまたぐと曜日が変わってしまう。 水曜日特効はメンテの関係で更に使いづらい。 現在確認されているのは-10~+15。 【発現しやすいレシピ】 レイアレシピA・・・朝方特効 メラギレシピA・・・深夜特効 最低値が+5なので高水準のものが出やすいが最大値は+10 バルラレシピ★・・・深夜特効+15が出る可能性がある。なお朝方特効+11以上が出やすいレシピは無い。 クックレシピA、バルカンレシピA、ゲリョスレシピA、ザザミレシピA、ババコンレシピA、ファルレシピA、レウスレシピA・・・それぞれ月~日までの特効が出やすい。ちなみにバルカンAのみ、+15が出る可能性がある。 ○○期特効 温暖期、寒冷期、繁殖期の3種類がある。 それぞれ、「クエスト内の季節」が合致した場合攻撃力が数値分増減する。 ワールドの季節ではないため、クエストによっては無意味になることも。事前に確認しておきたい。 参考までに、極限・至天征伐戦は全て温暖期扱いになっている。 現在確認されているのは-10~+15。 ただし発現しやすいレシピがかなり限定されている。 【発現しやすいレシピ】 ジェビアレシピB・・・全ての季節の特効が発現しやすい。ちなみにジェビアレシピ★も同様だが+15が出る可能性がある。 フルフルレシピA・・・温暖期特効が発現しやすい。 猛暑・厳寒 暑さを感じるエリアと寒さを感じるエリアで攻撃力が数値分増減する。 フィールドは選ぶが、有効に機能しやすい方か。 現在確認されているのは-10~+15。 【発現しやすいレシピ】 ギザミレシピA、ヴォルレシピA、ヴァルサレシピA・・・猛暑 ちなみにギザミレシピは1~10、ヴォルとヴァルサは5~10の抽選になる。 ドドブラレシピA、アノルレシピA、カムレシピA・・・厳寒 ちなみにドドブラは1~10、アノルとカムは5~10の抽選。 結束 GR差が50以内のメンバーでPTが組まれた場合、全員の攻撃力が武器倍率+10される。 NPCが混じってもいいが、2人以上のプレイヤーが必要。 この増加は赤魂スキルなどと同様に、火事場など乗算の影響を受けない。 現在ではほとんどのG級ハンターがGR899まで到達しているので、野良でもそれなりに有効かも知れない。 【発現しやすいレシピ】 メラギレシピA・・・結束が発現しやすい唯一のレシピ。ただしランダム発現でもそこそこ出るが。 状態異常系 状態異常値 状態異常蓄積値を1.1倍にする。 スキルの状態異常攻撃強化やブーブー異常術と重複するため非常に強力。 なお状態異常値シジルを複数焼いても効果は重複しないので注意。 【発現しやすいレシピ】 イーオスレシピB、★・・・レア素材レシピだが素材自体が入手しやすい。ハンターナビのお題(ry スタン値 気絶蓄積値を1.1倍にする。 狩人珠スキルKO術と重複するので言うまでもなく強力。 なおスタン値シジルを複数焼いても効果は重複しないので注意。 【発現しやすいレシピ】 ゲネポスレシピB、★・・・レア素材レシピだが(ry 赤影レシピA・・・出現率は低いが会心率との両取りを狙える。 トアレシピ★、テオレシピ★・・・それぞれ、打撃弾、剣斧[爆発気絶]との両取りに。★素材だが入手率はどちらもそれなり。 防御系 防御力 数値分防御力が増減する。 しかしながら最大でも+20であり正直超空気。せめてこの10倍なら… 【発現しやすいレシピ】 非常に多いので割愛 援護 G級以外のハンターとPTを組むと、非G級ハンターの防御力が+50される。 自分には全く恩恵がないが、猟団などで非G級の人と組んでクエにいく場合には使えるだろう。 防御+50がどれほどのものかという疑問はあるが… 【発現しやすいレシピ】 なし ランダム発現に期待するしかない。 武器種専用シジル リーチUP 大剣、太刀、片手剣、双剣、ハンマー、ランスのリーチを1段階UPさせる。 それぞれ武器種毎にシジルが用意されている(蒼輝○○となっている)。 焼き付けると武器から蒼いオーラが噴出する。ガンランスのヒートブレードと違い、オーラの部分も通常通りのダメージ判定が発生する。 3個まで重複可能なので、通常リーチを極長にしたり、極短をリーチ長にしたりすることもできる。 ただし極長と特殊Aの武器には適用されない。 また、最初の1個を焼き付けると、ペナルティとして「武器倍率-25」される。 2個以上焼き付けても減少値は変わらないが、武器種によっては重大なペナルティとなることも。 なおMHF-Z前はペナルティが「-1/14(約7%)」という割合減少だったため、強力な武器ほど影響が大きかった。 【発現しやすいレシピ】 ゼルレシピA・・・片手剣、ランス クアルレシピA・・・大剣、太刀 ハルドレシピA・・・双剣 ヴァルサレシピ全般・・大剣 グレアレシピ全般・・・ハンマー ゴゴレシピ全般・・・太刀 ナズチレシピ全般・・・ランス ケオ★レシピ・・・各武器別のレシピを選択可能 モーション変化 G7現在、片手剣の回転切り、ランスの突進、弓のオーラアローの3つに存在する。 焼き付けるとそれぞれ「真空回転斬」「ドリル突進」「貫薙弓(ドリルオーラアロー)」に変化する。 詳細はそれぞれの武器種のページを参照してほしい。 ちなみに内部的には他の武器種にも変化シジルが存在しており、いずれ実装されるのかもしれない。 後述するライトボウガンの「Jゲージ」シジルは内部的には技変化シジルである。 【発現しやすいレシピ】 ベルキュレシピA・・・真空回転斬 ガノトトレシピA・・・ドリル突進 金火竜レシピA・・・貫薙弓 ちなみに上記のレシピはB・★で出現率が増加するようになっている。 モーション強化 G10現在、ボウガン以外の全武器種に存在する。 記載されているアクションのモーション値を底上げ(モーションにもよるが、大体1.3~1.5倍)する効果がある。 大剣の「ガード斬り」と双剣の「刃打術」とハンマーの「溜移動術」のみ例外で、 ガード斬りはガード成立時の判定が「ガード回数+1×ガード斬りシジルの数」で決定される。 刃打術は、コンボ中の刃打ちが最初の1回目だけ2回打ったとみなして攻撃力が増加する(重複しない)。 溜移動術は溜め動作中の移動速度がUPする。複数焼付けで更に速度が上がる。 爆発気絶はスラッシュアックスFの爆破を伴う攻撃(属性解放突きと属性吸収大解放)に気絶値が付与されるようになる。 同じくガードは、ガード吸収の範囲が広がり(180度?)さらに回復効果がつく。ただし重複はしない。 詳しくは各武器種のページを参照のこと。 【発現しやすいレシピ】 ボレアスレシピA・・・片手剣「シールドバッシュ」「スライディング」 翠水竜レシピA・・・片手剣「無限連斬」 ゲネポスレシピA・・・双剣「切り払い」「ジャンプ縦回転斬り」 銀火竜レシピA・・・双剣「刃打術」 蒼白眠鳥レシピ全般・・・大剣「ガード斬り」 バルラレシピA・・・大剣「ガード斬り」「なぎ払い」「切り上げ」 イーオスレシピA・・・太刀「切り上げ」「貫刺し」 ノノレシピA・・・太刀「後退斬」(斬り下がり、突き下がり) 紅溶岩竜レシピ全般・・・太刀「抜刀攻撃強化」 ディアレシピA・・・ランス「突進フィニッシュ」「ガードチャージ」 クライレシピA・・・ランス「抜刀攻撃」 黒鎧レシピA・・・ガンランス「踏み込み突き上げ」「踏み込みなぎ払い」 ガレオスレシピA・・・ハンマー「振り上げ」「振りぬき」 ジェビアレシピA・・・ハンマー「溜移動術」 ランポスレシピA・・・狩猟笛「つか殴り」「演奏攻撃」 トリドレシピ全般・・・穿龍棍「EXゲージ」 ポボルレシピA・・・弓「昇龍弓」 テオレシピ全般・・・スラッシュアックスF「爆発気絶」 紅蓮獅子レシピ全般・・・スラッシュアックスF「ガード」 なお天封印には、上記の効果を有する印も存在する。 シジルと違い生産にランダム性はないが、かなりレアな素材を用いて生産することや武器自体の属性スロットを消費する形となるためあれもこれもとはいかない。 無属片手強化、無属弓強化 無属性の片手剣と無属性の弓を強化する。 モーション値が強化されるらしく、どちらも約1.1倍程度の強化となる。 なお無属片手の方は状態異常属性や剣晶による属性付与状態では無効化されてしまう。 弓も強撃ビンこそOKなものの、状態異常ビン装填時は無効化されてしまう。 無属性武器を使う場合必須とも言えるシジルだが、どちらも攻撃力や会心率が発現しやすいレシピに含まれておらず、 最悪残りのシジル枠で性能強化を図らなければならないことも。 また、片手剣にせよ弓にせよ、MHF-G6以降高属性+高倍率の武器が登場しており、これさえあればいいということは無くなっているので注意。 【発現しやすいレシピ】 シャンテレシピA・・・無属片手 シャンテレシピB・・・無属弓 レア素材レシピだが、他に出やすいのはいずれも★レシピしかない 旋律変更 狩猟笛の旋律を変更する。 旋律変化1~3までが存在し、対応する音符の色を変えることができる。 これを使うと赤旋律のない笛に赤旋律を持たせたりすることが可能となる。 ただしどの色になるかはランダムで、やはりというべきか赤は出にくい模様。 【発現しやすいレシピ】 蒼眠鳥レシピA・・・旋律1。クルルレシピAも同確率だが、クルルレシピAでは紫旋律が発現しない。 ディオレシピA・・・旋律2。 カムレシピA・・・旋律3。 砲撃強化 ガンランスの砲撃レベルを1上げることができる。 3つまで重複可能で、G級武器の場合砲撃Lv7・Lv8・Lv9にすることが可能。 天廊武器や始種武器の登場まで、このシジルが砲撃メインのG級ガンランスの絶大なアドバンテージであった。 現在でももちろん重複させれば強力なのだが、手間がかかるようになったとも言える。 【発現しやすいレシピ】 ナナレシピA・・・コモンでは唯一発現しやすいレシピだが、相手が相手だけに厄介。ナナレシピは全て砲撃強化が出やすく、他の出やすい効果も全て火力系なのが強み。 イナガミレシピB・・・Bレシピだが素材は比較的出やすい。ある意味ナナレシピAより楽。防御力も出やすいのがナナレシピと比べると難点、トリプル砲撃強化のみを求めるなら関係ないが。ランク14以上の猟団にいるなら猟団依頼で一気に集められる。 イナガミレシピ★・・・砲撃強化に加えて砲撃変化も出る。運用スタイルに砲撃タイプが合わない時に使える 黒角竜レシピ★・・・イナガミレシピ★と同様だが、こちらは踏み込み突き強化が発現することも。 砲撃変化 ガンランスの砲撃タイプが変更される。 重複しないように設定されているものと思われる。 【発現しやすいレシピ】 黒角竜レシピA・・・とりあえず変更したいだけならこれが手軽かつ高確率。 バルカンレシピA・・・確率は若干低いが攻撃力補正とセットになる可能性がある。 黒角竜レシピ★、イナガミレシピ★・・・砲撃強化とセットで出る可能性がある。 速射追加、速射無効 ライトボウガンに速射機能を追加/取り外しできる。 速射機能を追加してもペナルティはないのだが、レシピにペナルティとなりうる要素が存在している。 当たり前だが、元々弾が撃てないのに速射を追加しても意味は無い。 速射無効は該当弾でジャストショットを行いたい場合に使えるかもしれない(貫通弾Lv1が6発装填速射のVLSや改プントなど)。 【発現しやすいレシピ】(速射追加のみ) ゴウガルレシピB、ギアレシピB、グラビレシピB、ティガレシピB、パリアレシピB・・・実弾~属性弾がランダム発現。レシピ内に攻撃力補正-5~+5が仕込まれており、運が悪いとマイナスの値を一緒に引いてしまう。 シャンテレシピ★・・・実弾のみに限定して抽選される。 超速射追加 ライトボウガンに超速射機能を追加できる。 これで追加した超速射は剛種武器などの先天性のものと比較して威力ダウンのペナルティが発生する。 通常弾 90%貫通弾 75%散弾 70%榴弾 80%属性弾 70%となっており、正直通常弾超速射以外は使い物にならない。 こちらも、元々弾が撃てないのに超速射を追加しても意味は無い。 【発現しやすいレシピ】 ディスレシピA・・・通常弾Lv2超速射 Jゲージ G8で実装される、ライトボウガン専用シジル。上でも触れたが内部的には技変化シジルである。 ジャストショットの成功ゲージが延長され、ジャストショットが成功しやすくなる。 延長されるのは後ろ側で、開始タイミング、及びパーフェクトショットの有効ゲージに変化は無い。 もちろん、ジャストショットが使用できない速射(超速射)対応弾では意味がない。 【発現しやすいレシピ】 ガスラレシピ全般・・・「速射無効」も同時に発現する可能性がある。 排熱噴射追加 へビィボウガンに排熱噴射機構を追加できる。 パワーバレルとの共存が可能だが、こちらも剛種武器などの先天性のものと比較して20%威力が低下してしまう。 G級の環境では正直使いにくいと言わざるを得ない。 モンスターの顔を模した武器に焼き付けてグラビームや波動砲やヴォル兄貴ビームごっこはできるが… なお、至天レシピでは確定でこの効果が付く。 【発現しやすいレシピ】 アノルレシピA、ヴォルレシピAなど 曲射変化 弓の曲射タイプを変更できる。 【発現しやすいレシピ】 カムノノレシピ・・・放散・集中型 金銀火竜レシピ・・・爆裂・切断型 弾変化 G8時点では[拡散弾]大爆発がある。 拡散弾が極稀に大爆発を起こすようになる。 LV1~3を調合分持って撃っても1回起こるか起こらないかというぐらいの極低確率で爆弾が拡散せず眩い光を放ち、 その後超巨大な爆発を引き起こす。爆風はガンナー適正距離にも余裕で届くほど大きく当たると打ち上げられる。 なお、味方が引き起こす爆発手段で上空に打ち上げるのはこの大爆発が初である。 威力等は現状不明。 G9.1では[散弾]打撃弾が追加された。 散弾が打撃属性を持つという生ぬるいものではなく、散弾を打撃弾という弾に置き換える効果を持つ。 打撃弾は貫通弾と同じ特徴を持ち、ヒット数は各LV貫通弾のヒット数-1、クリティカル距離が短く、 更に扇射暴れ撃ち対策なのかかなりブレやすい。また独立した弾扱いのため弾強化スキルは乗らない。 弱点特効、狙い撃ちは打肉質の数値を参照する。なお打部位限定の部位破壊は出来ない。 微弱ながらスタン値を持つため、手数を活かせばスタンを狙うことは十分可能。 ただしシジル超速射は対策されており、HCではスタン値が消失するようになっている。 ちなみに2016/2/24のアップデートにて、剛弾スキルに打撃弾の強化効果が追加された。 【発現しやすいレシピ】 アビレシピA&B・・・[拡散弾]大爆発 トアレシピ全般・・・[散弾]打撃弾 抜刀移動速度UP G10で追加されたシジルで、抜刀時の移動速度を向上する。 効果は重複せず、スキル「纏雷」とも重複しない。移動速度増加量は武器種によって異なる模様。 武器種にもよるが立ち回りに大きな影響を齎し、シジル焼き付け不可武器との差別化にも寄与できるだろう。 【発現しやすいレシピ】 ゾルムレシピ全般 アイテム系 いずれも同じものを複数焼付けても効果重複は起こらない。 バリスタ節約 バリスタ機能を使用する弾の消費を一定確率で0にする。 シャンティエンの捕獲用拘束弾にも適用される(らしい)ので、あっても損にはならないか。 【発現しやすいレシピ】 ゴウガルレシピA、ギアレシピA、グラビレシピA、ティガレシピA、パリアレシピA、シャンテレシピA・・・いずれも出現率は10%。 音爆範囲拡大 音爆弾と音爆演奏の有効範囲が拡大される。複数焼き付けても重複しない。 ネタ効果と思うなかれ、これを付けることでシャンティエン第4形態移行直後に墜落させたり、 音爆演奏+喝で広範囲の味方を強化するなど実用性は高かったりする。 【発現しやすいレシピ】 メラギレシピA・・・コモン素材で唯一発現しやすいレシピ。ただし5%なのでアテにはできない。それ以外は★レシピかシャンティエンのレア素材レシピとなっている。 雑食 狩人弁当の食材を食べることができるようになる。食べると体力微回復(全食材で共通)。 薬仙人や体力回復アイテム強化の適用対象外なので雀の涙程度しか回復しない。 ただのネタ効果と思うなかれ。食材は99個持っていけるので、G級キャラバンクエストではCP増加ボーナスのゲージを維持するのに使えるのである。 (かつてパローネ大航祭で使われていたテクニックがそのまま活用可能) 別に石ころでもいいけど、こちらは補充が容易なのが強み。またクエスト移動時の回復ならこれでも十分。 あとは無駄に採取してしまった食材を、わざわざメニューを開かずに食べて処分できるのも地味に便利。 ちなみにスキル「拾い食い」があるとスタミナも回復できる。 【発現しやすいレシピ】 ガレオスレシピB・・・Aレシピで発現しやすいものはない。レア素材が勿体無ければ偉玉をキー素材にしよう。 解体屋 生肉を剥ぎ取ると2個入手できる。 どう考えてもネタ効果です本当にありがとうございました。 過去には生肉を大量に剥ぎ取る必要がある韋駄天が開催されたことがあり、そういう用途では使えるのだろうが… 猟団クエストのこんがり肉90個納品における生肉集めの時間短縮にはなる。むしろ用途はそれぐらいだしやる人なんていない。 生肉集めと聞いて毎日イベントを思い浮かべた人もいるだろうが、あれはハンターナイフ限定なので使えない。 【発現しやすいレシピ】 なし 実質ランダム発現におけるハズレ効果のようなものである クエスト、報酬系 ダウジング レア採取素材の排出率が増加する。数値分増加するが詳細は分かっていない。 プレミアムコースや剥ぎ取り達人(狩人珠)の剥ぎ取り確率変更と似た仕組みのようで、 入手確率は高いが入手場所が絞られている素材(露草など)は目に見えて手に入りにくくなるため、無いほうが集めやすい場合もある。 また、「なぞの光る欠片」には適用されない。 現在確認されているのは-10~+15。 【発現しやすいレシピ】 ガレオスレシピB・・・最大でも+10止まりだがお手ごろ。 報酬上手 クリア時のGzが増える。基本1.1倍でそこから数値×0.0X倍になる(報酬上手+4の場合、1.14倍になる) ちなみにクエ達成報酬・モンスター取引価格・清算アイテムの合計から乗算される(G級でもイベントで報酬ブーストの倍率が設定されることがあり、幅は小さいがそれと同様の処理が行われていると考えればよい)。 報酬上手+1でもGzが1.11倍に増えるのでかなり効果的。 金策などにどうぞ。 【発現しやすいレシピ】 ディアレシピB・・・Aレシピで発現しやすいものはない。レア素材が勿体無ければ壮玉で。 経験上手 クリア時のGRPが増える。基本1.0倍で、そこから数値×0.0X倍になる(経験上手+1だったら1.01倍GRPに加算される)。 GSRPには適用されない 数値が空気すぎるのと、GSRPに適用されないという致命的な欠点があるため残念シジルの一つに数えられる。 【発現しやすいレシピ】 アノルレシピ★、レビレシピ★・・・A/Bレシピで出やすいものはなく、最大でもレビレシピ★の+3なのでそのために回す価値はない。 狩人魂 キャラバンクエストで得る狩人珠PP(色)が1.5倍になる。 色集めの強力な味方。複数焼き付けても効果は重複しない。 非常に効果的な特殊効果だが発現しやすいレシピがごく限定されている。 ランダム発現で出たら大事に取っておこう。 G8でレシピが追加され、そこそこ狙っていけるようになった。 【発現しやすいレシピ】 白一角竜レシピB・・・5%と確率自体は高くはないので注意。 ガルルガレシピ★・・・G8まで唯一の発現しやすいレシピだった。 入魂のススメ 入魂祭時の魂数が+1される。複数焼き付けても効果は重複しない。 ぶっちゃけ空気。しかもランダム発現での出現率が凄まじく低いため、見たことが無いという人も居るかもしれない。 なおレアシジルなので付与されるとシジルのレア度が跳ね上がる。 火力が不要なシクレを回す時には入れておいていいんじゃないかという程度。 【発現しやすいレシピ】 白一角竜レシピB 管理人の友 ベースキャンプにマイトレ管理人がやってくる可能性が数値分上昇する。 具体的には支給用秘薬をもらえるチャンスが増えるという意味である。 最低値が+1なので、マイナスの効果が出ることはない。 【発現しやすいレシピ】 なし ランダム発現ではそこそこ出る。 気球の友 気球に手を振ると、何度でも大型モンスターの位置を教えてくれる。 森丘など移動オンラインになりがちな場所、アイテム持込が禁止だったり初期配置が変則的なイベクエでは役に立つかも。 ただし気球自体の出現は相変わらずランダムなので使いづらい。 【発現しやすいレシピ】 なし ランダム発現ではそこそこ出る。 グークの友 グーククエストにて、レアグークに出会える確率が数値分上昇する。 最低値が+1なので、マイナスの効果が出ることはない。 グークのお守りのためのガラクタ集めに便利。逆にそれ以外のクエストでは全くの無意味。 【発現しやすいレシピ】 白一角竜レシピA ホルクの友 ホルクがアイテムを置いていく確率が上昇する。 数値が設定されておらず、2個焼き付けても確率が更に上昇したりはしない。 【発現しやすいレシピ】 白一角竜レシピA ネコブリーダー G8で追加されたシジル。パートニャーの「ごきげん度」が上がりやすくなる。 天廊を上る際のお供として使えたかも知れない…が、現状では意義を見出しにくい。 【発現しやすいレシピ】 白一角竜レシピA チャットアクション系 チャットアクションに特殊な効果を追加するシジル。 居眠り クエスト中に「寝る」をすると体力が回復する。 居眠りに限らず、抜刀状態でアクションしても納刀したことにはならない。 つまり、(アイテム使用または納刀で効果が切れる)猛進の効果を切らさずに体力回復することができる。 戦闘中に寝るのは無謀なのでネタの域だが、エリア移動時には役に立つかも。 狩煉道においてはBCでアイテムを消耗せずに好きなだけ回復可能なのでガチ採用もあり? 意外と役立つかも知れないので、出たらキープしておこう。 【発現しやすいレシピ】 なし おとり 「拍手」をするとモンスターのヘイトを上げることができる。 【発現しやすいレシピ】 メラギレシピB・・・Aレシピで発現しやすいレシピはない。 だだコネ 店頭でチャットアクション「だだっこ」をすると1割程度割引される。 一見物凄く有効に見えるが、実はアイテムを販売する店の前でしか効果がない。 つまり普通のアイテムを割引してもらうことしかできず、一番金のかかる工房では使えない(厳密には、工房内のショップでは可能)。 猟団部屋等でも使えるが、広場でしか売ってない物を安く買うには公衆の面前でだだっこしなければならない。羞恥プレイかな? その割に異常なほどレアなシジルで、ランダム発現では滅多に出ず、出るととんでもないレア度が付いていることが多い。 ちなみにロビー装備が有効な場合、ロビー用の武器に入れておけばクエスト装備に関係なく使用することができる。 狩人珠や猟団プーギー撫でといった各種値切りとの併用も可能。食材などを買い込む時にでも。 【発現しやすいレシピ】 なし レア度固定 武器に「レア度」を設定する。 G級武器は従来武器の「レア度」がないが、 このシジルを焼き付けると攻撃力・属性値(状態異常値)の低下と引き換えにレア度を設定可能となる。 レア度が設定されているHR遷悠武器には効果がない。同じ理由よりG級進化武器にも効果はないと思われる。 性能と引き替えにレア度を下げるメリットは、非G級のクエストでHC適正ボーナスを得られること。 あるいはレア度制限のあるクエストのために新しく武器を作る必要が無くなること。 とはいえSRのシステムが大幅に変更され、レア度制限クエも見られなくなった現在となっては恩恵はほとんど無い。 かつては穿龍棍のSRP稼ぎで適性ボーナスを得る唯一の手段だったんだが・・・ なおレア度を下げても「G級武器」などの武器種自体が制限されているクエストには持ち込めない。 敢えて攻撃力を落とす目的で使う手もある。むしろ現在ではこちらの用途がメインか。 穿龍棍の龍気穿撃を小型モンスターに当てると、剥ぎ取り素材を落とし物として出すため素材集めに有効。 実質剥ぎ取り回数が1回増えるようなものである。特にキングチャチャブーから後光花を集めるのに便利。 Lv1で赤ゲージのバルラガルの棍にレア度1を焼き付けると良い。 【発現するレシピ】 レア度レシピ1~12・・・このレシピは確定でレア度1~12の効果が発現し、それ以外の効果は出ない。 シジルの使い道 マイナスパラメーターでもない限り、基本的に装着のデメリットは無い。 現在は着脱もノーコストで行えるようになったので、積極的に利用していきたいところである。 火力強化するのなら攻撃力補正、会心率、属性値、打撃武器であればスタン値シジル、 サポート系なら状態異常強化や音爆範囲拡大などが有効か。 近接武器の威力強化系シジルは、物にもよるが約1.4~1.6倍のモーション値UPとなっている。 (ただし大剣の切り上げシジルは溜め切り上げの威力を強化しないなど、注意点もある) それらのモーションを主要コンボに組み込んでいる武器種は更なる火力UPを狙えるし、そうでない武器種でも 意外な使い道を開拓できる・・・かもしれない。 モーション変化系では片手剣の真空回転斬シジルが高い性能を有しており、属性も含めると火力が大幅にUPする。 極ノ型が実装される以前は、敢えて地ノ型を選ぶハンターもいたほどである。 無属性片手剣、無属性弓の強化シジルは無属性武器のアドバンテージとなりうる。 無属性の片手剣や弓を使うなら是非とも装着したい。 ただし剣晶や状態異常ビンを付けると効果が無くなり、実質使えないというデメリットも生まれる。 リーチUP系シジルは焼き付けると攻撃力が若干ダウンしてしまう。 属性重視の傾向を持っている片手剣と双剣ならともかく、 無属性・物理重視の片手剣・双剣やそれ以外の武器種では影響が大きいので焼付けは慎重に。 ボウガン系の追加シジルは武器特性を大きく変えることができる。 ただし速射シジルが発現しやすいレシピでは大抵の場合、攻撃力マイナス効果がついてくる。 超速射シジルと排熱シジルは剛種系統武器のものより威力が低くなる。 また、超速射シジルは速射同様攻撃マイナスが付いてしまうことが多い。 ここまで長く書いたが、どれだけ強力なものが発現したとしても、結局はG級武器をカスタマイズ出来るだけであり、 武器性能や、基本的な部分に直結しやすいスキルと比べると影響は小さい、と言える。 そのため、シジルについては正解はなく、その人次第という考えが主流となっており、 至天征伐戦という、強力なシジルが作りやすくなった後でもシジル効果指定募集が一切無いこと、 課金シジル購入者から至天シジルへの批判が殆ど無いことからもそれがうかがえる。 (一方で基本的な部分に直結しやすい要素の1つである防具では、 MHF-G5にて防具としての使い勝手が良いGX防具が実装されるまで、使い勝手の良い防具が課金防具であるGP防具に多く見受けられ、 良いスキルを組む際にそれらが避けられないケースが多く発生、結果として「課金者優位か」という批判が起こっていた) ただし天廊武器、始種武器との差別化を考えた場合、現状ではシジルを全く焼かないまま運用するのは激しく勿体無い。 素材に余裕が出てきたらシジル生産にチャレンジしてみることを薦める。 なお(所詮はランダムだが)強力なシジルが出る期待値が高いのは至天・課金系を除くと★レシピになる。 ★レシピの素材はいわゆる「G級希少素材」なので、入手率が非常に低くこれを回すのは躊躇われるだろう。 だがドス鳥竜とドス猪、ナナ以外のドス古龍、始種とグァンゾルムについてはG級希少素材の入手率が一般のG級モンスターよりかなり高く設定されている。 いずれも実用的な効果が発現しやすく、シジル以外の使い道も決して多くはないので、 大量に余っていたら積極的に回してみるとよい。 他にも、G級秘伝への導きで手に入れた希少素材をシジル生産に使う手もある。
https://w.atwiki.jp/mhfotw-cc/pages/54.html
簡介 彈量計算 傷害計算 超速射弩一覽表 簡介 超速射是剛種種輕弩的特性。 彈量計算 超速射的彈量是累加制的,初始彈量和一般的速射一樣,之後每多打一發都會多累積一顆子彈的彈量。 用文字不好解釋,直接看舉例 風暴之神鋼龍弩 :通2超速射,裝填UP之下通2可裝填7發,而通2速射本身為5發 因此連續打完一排(7發)通2所實際打出的彈量為: 5 + 6 + 7 + 8 + 9 + 10 + 11 = 56 傷害計算 超速射每一發子彈造成的傷害和一般速射一樣,都是單發彈種的0.5倍 因此風暴之神鋼龍弩打完一排(7發)通2所造成的傷害相當於 56 x 0.5 = 28 發單發通2的傷害 也就是用7發彈藥換取23發的傷害,但不表示dps就真的變成四倍,還要考慮到打完所花的時間。 超速射弩一覽表 截至日版8.5 名稱 彈種(裝填量) 狀態彈 一排所打出的彈量 簡算 風暴之神鋼龍弩 通2(7) 麻12 眠12 5+6+7+8+9+10+11=56 56x0.5x12=336 冰結(4) 3+4+5+6=18 18x0.5x3x10=270 吞吞加農 通2(7) 麻12 毒12 眠12 5+6+7+8+9+10+11=56 56x0.5x12=336 水冷(4) 3+4+5+6=18 18x0.5x3x10=270 炎王槍彈 火炎(4) 麻1 毒2 眠1 5+6+7+8=26 26x0.5x40=520 巨龍槍 通2(10) 5+6+7+8+9+10+11+12+13+14=95 95x0.5x12=570 天狼砲北斗 貫1(4) 麻12 眠12 3+4+5+6=18 18x0.5x3x10=270 浮岳槍 通2(7) 麻12 5+6+7+8+9+10+11=56 56x0.5x12=336 散1(5) 3+4+5+6+7=25 25x0.5x5x3=187.5 真舞雷槍金絲雀 通2(7) 麻12 5+6+7+8+9+10+11=56 56x0.5x12=336 電擊(7) 3+4+5+6+7+8+9=42 42x0.5x3x20=1260 真冥雷槍金絲雀 通2(7) 麻12 5+6+7+8+9+10+11=56 56x0.5x12=336 徹甲1(3) 2+3+4=9 固定傷害:9x0.5x20=90火屬性:9x0.5x30=135
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/2107.html
剛種輕弩獨有,超速射為剛種種輕弩的特性。超速射的彈量是累加制的,初始彈量和一般的速射一樣,之後每多打一發都會多累積一顆子彈的彈量。 例: 風暴之神鋼龍弩:通2超速射,裝填UP下通2可裝7發,而通2速射本身為5發。 因此連續打完一排(7發)通2所實際打出的彈量為:5+6+7+8+9+10+11=56發 超速射反動:射數越多反動越大,反動減輕可降低反動,配反動2狀態下,5~6發反動中、7發以上反動大 ※下列傷害以魔物肉質100、防禦力1.0計算 ※徹甲彈(爆發30+火40)爆發時爆發傷無視肉質、火傷會依火屬肉質減免,如祖龍硬化前尾肉質彈20火25,硬化後彈10火10,則每發傷害硬化前為(爆傷30+火傷10)、硬化後為(爆傷30+火傷4) 地型傷害計算:以配置攻大(+20)、看穿3、力爪力符(+15)、1.5倍距離狀態下計算傷害,(屬性彈沒1.5倍距離傷害,只是沒空間打在同一格,要攻大自行乘1.3倍) 武器 彈種 裝填量(裝填UP) 一輪所射彈量 彈種威力技能 Hit 距離達成Critical時1.5倍傷害/ 屬性彈傷害 距離1.5倍傷害時火2傷害/ 屬性彈火2傷害 備註 風暴之神鋼龍弩攻348(290) 通2 7 5+6+7+8+9+10+11=56 12 1 31.1×56=1741.6(物) 40×56=2240(物) 裝填快反動中麻12眠12 冰結 4 3+4+5+6=18 1+倍率×0.13 3 18×(1.3+21)×3=70.2(物)+1134(冰) 18×(2+27)×3=108(物)+1458(冰) 冰攻大 18×(1.3+25)×3=70.2(物)+1350(冰) 18×(2+32)×3=108(物)+1728(冰) 吞吞加農攻348(290) 通2 7 5+6+7+8+9+10+11=56 12 1 31.1×56=1741.6(物) 40×56=2240(物) 裝填普通反動中麻12毒12眠12 水冷 4 3+4+5+6=18 1+倍率×0.13 3 18×(1.3+21)×3=70.2(物)+1134(水) 18×(2+27)×3=108(物)+1458(水) 水攻大 18×(1.3+25)×3=70.2(物)+1350(水) 18×(2+32)×3=108(物)+1728(水) 炎王槍彈攻360(300) 火炎 4 5+6+7+8=26 1+倍率×0.4 1 26×(1.3+67)=33.8(物)+1742(火) 26×(2+87)=52(物)+2262(火) 裝填快反動中麻1毒2眠1 火攻大 26×(1.3+80)=33.8(物)+2080(火) 26×(2+104)=52(物)+2704(火) 巨龍槍攻336(280)會心-10% 通2 10 5+6+7+8+9+10+11+12+13+14=95 12 1 29.4×95=2793(物) 38×95=3610(物) 裝填普通反動中無毒麻彈 浮岳槍攻348(290) 通2 7 5+6+7+8+9+10+11=56 12 1 31.1×56=1741.6(物) 40×56=2240(物) 裝填普通反動中麻12眠12麻5/3裝填量 散1 5 3+4+5+6+7=25 5+水屬5 3 25×(8.6+2)×3=645(物)+150(水) 25×(10.9+2)×3=817.5(物)+150(水) 怒髪弩級【海猫】攻348(290)會心15% 通2 7 5+6+7+8+9+10+11=56 12 1 32.5×56=1803.2(物) 41.5×56=2324(物) 裝填稍微快反動中麻12 散1 7 3+4+5+6+7+8+9=42 5+水屬5 3 42×(8.9+2)×3=1121.4(物)+252(水) 42×(11.4+2)×3=1436.4(物)+252(水) 緋猛軽弩【雄飛】攻348(290) 通2 7 5+6+7+8+9+10+11=56 12 1 31.1×56=1741.6(物) 40×56=2240(物) 裝填稍微快反動中麻12眠12麻5/3裝填量 散1 5 3+4+5+6+7=25 5+水屬5 3 25×(8.6+2)×3=645(物)+150(水) 25×(10.9+2)×3=817.5(物)+150(水) 真舞雷銃【金絲雀】攻336(280)會心15% 通2 7 5+6+7+8+9+10+11=56 12 1 31.2×56=1747.2(物) 40.5×56=2268(物) 裝填快反動稍微小麻12 電擊 7 3+4+5+6+7+8+9=42 1+倍率×0.2 3 42×(1+31)×3=121(物)+3906(雷) 42×(2+40)×3=252(物)+5040(雷) 雷攻大 42×(1+37)×3=121(物)+4662(雷) 42×(2+49)×3=252(物)+6174(雷) 真冥雷銃【金絲雀】攻336(280)會心25% 通2 7 5+6+7+8+9+10+11=56 12 1 31.9×56=1786.4(物) 41.5×56=2324(物) 裝填快反動稍微小麻12 徹1 3 2+3+4=9 3+爆發30+火傷40 1 9×(7.6+30+40)=68.4(物)+270(爆)+360(火) 9×(10.1+30+40)=90.9(物)+270(爆)+360(火) 砲術師 3+爆發45+火傷60 9×(7.6+45+60)=68.4(物)+405(爆)+540(火) 9×(10.1+30+40)=90.9(物)+405(爆)+540(火) 天狼砲【北斗】攻348(290) 貫1 4 3+4+5+6=18 10 3 18×(25.8×2+17.2×1)= 1238.4(物) 18×(25.8×2+17.2×1)= 1607.4(物) 裝填快反動中麻12眠12 強力龍卷攻336(280) 貫1 4 3+4+5+6=18 10 3 18×(24.8×2+16.2×1)= 1184.4(物) 18×(32.4×2+21.5×1)= 1553.4(物) 裝填普通反動中眠12 冰結 7 3+4+5+6+7+8+9=42 1+倍率×0.13 3 18×(1+20)×3=54(物)+1080(冰) 18×(2+26)×3=108(物)+1404(冰) 冰攻大 18×(1+24)×3=54(物)+1296(冰) 18×(2+31)×3=108(物)+1674(冰) ニゲル=フルグル攻360(300)會心20% 貫1 4 3+4+5+6=18 10 3 18×(28×2+18×1)= 1317.6(物) 18×(36×2+22.8×1)= 1706.4(物) 裝填快反動中麻12 嵐型傷害計算:以配置攻大(+20)、看穿3、力爪力符(+15)、近距射擊2.0倍、屬性彈1.5倍狀態下計算傷害,(屬性彈沒2.0倍距離傷害,只是沒空間打在同一格,要攻大自行乘1.3倍) (後面2個槍管爆發的傷害,要槍管有碰到魔物才有傷害,沒碰到是沒有傷害的…) 武器 彈種 裝填量(裝填UP) 一輪所射彈量 彈種威力 Hit 距離達成Critical時1.5倍傷害/ 屬性彈傷害 距離1.5倍傷害時火2傷害/ 屬性彈火2傷害 風暴之神鋼龍弩攻348(290) 通2 7 56 12 1 (41.7+3+1)×56=2335.2(物)+168(爆)+56(火) (53.9+3+1)×56=3018.4(物)+168(爆)+56(火) 冰結 4 18 1+倍率×0.13 3 18×(1.3+31)×3+18×(3+1)=70.2(物)+1674(冰)+54(爆)+18(火) 18×(2+41)×3+18×(3+1)=108(物)+2214(冰)+54(爆)+18(火) 冰攻大 18×(1.3+38+3+1))×3=70.2(物)+2052(冰)+54(爆)+18(火) 18×(2+49+3+1))×3=108(物)+2646(冰)+54(爆)+18(火) 吞吞加農攻348(290) 通2 7 56 12 1 (41.7+3+1)×56=2335.2(物)+168(爆)+56(火) (53.9+3+1)×56=3018.4(物)+168(爆)+56(火) 水冷 4 18 1+倍率×0.13 3 18×(1.3+31+3+1))×3=70.2(物)+1674(水)+54(爆)+18(火) 18×(2+41+3+1))×3=108(物)+2214(水)+54(爆)+18(火) 水攻大 18×(1.3+38+3+1))×3=70.2(物)+2052(水)+54(爆)+18(火) 18×(2+49+3+1))×3=108(物)+2646(水)+54(爆)+18(火) 炎王槍彈攻360(300) 火炎 4 5+6+7+8=26 1+倍率×0.4 1 26×(1.3+100+3+1)=33.8(物)+2600(火)+78(爆)+26(火) 26×(2+130+3+1)=52(物)+3380(火)+78(爆)+26(火) 火攻大 26×(1.3+120+3+1)=33.8(物)+3120(火)+78(爆)+26(火) 26×(2+156+3+1)=52(物)+4056(火)+78(爆)+26(火) 巨龍槍攻336(280)會心-10% 通2 10 95 12 1 (39+3+1)×95=3705(物)+285(爆)+95(火) (51.4+3+1)×95=4883(物)+285(爆)+95(火) 浮岳槍攻348(290) 通2 7 56 12 1 (41.7+3+1)×56=2335.2(物)+168(爆)+56(火) (53.9+3+1)×56=3018.4(物)+168(爆)+56(火) 散1 5 25 5+水屬5 3 25×(8.6+2)×3+25×(3+1)=645(物)+150(水)+75(爆)+25(火) 25×(10.9+2)×3+25×(3+1)=817.5(物)+150(水)+75(爆)+25(火) 怒髪弩級【海猫】攻348(290)會心15% 通2 7 56 12 1 (43.1+3+1)×56=2413.6(物)+168(爆)+56(火) (55.9+3+1)×56=3130.4(物)+168(爆)+56(火) 散1 5 42 5+水屬5 3 42×(8.9+2)×3+42×(3+1)=1495.2(物)+336(水)+126(爆)+42(火) 42×(11.4+2)×3+42×(3+1)=1915.2(物)+336(水)+126(爆)+42(火) 緋猛軽弩【雄飛】攻348(290) 通2 7 56 12 1 (41.7+3+1)×56=2335.2(物)+168(爆)+56(火) (53.9+3+1)×56=3018.4(物)+168(爆)+56(火) 散1 5 25 5+水屬5 3 25×(8.6+2)×3+25×(3+1)=645(物)+150(水)+75(爆)+25(火) 25×(10.9+2)×3+25×(3+1)=817.5(物)+150(水)+75(爆)+25(火) 真舞雷銃【金絲雀】攻336(280)會心15% 通2 7 56 12 1 (41.5+3+1)×56=2324(物)+168(爆)+56(火) (54.4+3+1)×56=3046.4(物)+168(爆)+56(火) 電擊 7 42 1+倍率×0.2 3 42×(1.3+47)×3+42×(3+1)=126(物)+5922(雷)+126(爆)+42(火) 42×(2+61)×3+42×(3+1)=252(物)+7686(雷)+126(爆)+42(火) 雷攻大 42×(1.3+56)×3+42×(3+1)=126(物)+7056(雷)+126(爆)+42(火) 42×(2+73)×3+42×(3+1)=252(物)+9198(雷)+126(爆)+42(火) 真冥雷銃【金絲雀】攻336(280)會心25% 通2 7 56 12 1 (42.5+3+1)×56=2380(物)+168(爆)+56(火) (55.6+3+1)×56=3113.6(物)+168(爆)+56(火) 徹1 3 9 3+爆發30+火傷40 1 9×(10.1+30+40+3+1)=90.9(物)+270(爆)+360(火)+27(爆)+9(火) 9×(13.7+30+40+3+1)=123.3(物)+270(爆)+360(火)+27(爆)+9(火) 砲術師 3+爆發45+火傷60 9×(10.1+45+60+3+1)=90.9(物)+405(爆)+540(火)+27(爆)+9(火) 9×(10.1+45+60+3+1)=123.3(物)+405(爆)+540(火)+27(爆)+9(火) 天狼砲【北斗】攻348(290) 貫1 4 18 10 3 18×(34.4×2+25.8×1)+18×(3+1)= 1702.8(物)+54(爆)+18(火) 18×(45×2+33.4×1)+18×(3+1)= 2221.2(物)+54(爆)+18(火) 強力龍卷攻336(280) 貫1 4 18 10 3 18×(33.4×2+24.8×1)+18×(3+1)= 1648.8(物)+54(爆)+18(火) 18×(43.3×2+32.4×1)+18×(3+1)= 2142(物)+54(爆)+18(火) 冰結 7 42 1+倍率×0.13 3 18×(1+30)×3+18×(3+1)=54(物)+1620(冰)+54(爆)+18(火) 18×(2+39)×3+18×(3+1)=108(物)+2106(冰)+54(爆)+18(火) 冰攻大 18×(1+36)×3+18×(3+1)=54(物)+1944(冰)+54(爆)+18(火) 18×(2+47)×3+18×(3+1)=108(物)+2538(冰)+54(爆)+18(火) ニゲル=フルグル攻360(300)會心20% 貫1 4 18 10 3 18×(37×2+26.8×1)+18×(3+1)= 1814.4(物)+54(爆)+18(火) 18×(48.5×2+34.4×1)+18×(3+1)= 2365.2(物)+54(爆)+18(火) 超速射傷害計算: + 對計算式有興趣的再點擊展開… 編輯連結 地型計算式(看不懂的看上面結論就夠了) 通2:實際攻擊力×彈種威力(12)×超速射(0.5)×距離(1.5)×Hit(1) 武器 一輪所射彈量 距離達成Critical時1.5倍傷害 距離達成Critical時1.5倍傷害火2傷害 風暴之神鋼龍弩吞吞加農浮岳槍緋猛軽弩【雄飛】攻348(290) 56 325×0.12×0.5×1.5=29.25=29爆擊29.25×1.25=36.563=36期望值29×0.7+36×0.3=31.131.1×56=1741.6(物) 開火325×1.3=422.5=422422×0.12×0.5×1.5=37.98=37爆擊37×1.25=47.475=47期望值37×0.7+47×0.3=4040×56=2240(物) 巨龍槍攻336(280)會心-10% 95 315×0.12×0.5×1.5=28.35=28爆擊28.35×1.25=35.438=35期望值28×0.8+35×0.2=29.429.4×95=2793(物) 開火315×1.3=409.5=409409×0.12×0.5×1.5=36.81=36爆擊36.81×1.25=46.013=46期望值36×0.8+46×0.2=3838×95=3610(物) 怒髪弩級【海猫】攻348(290)會心15% 56 325×0.12×0.5×1.5=29.25=29爆擊29.25×1.25=36.563=36期望值29×0.55+36×0.45=32.15=32.232.2×56=1803.2(物) 開火325×1.3=422.5=422422×0.12×0.5×1.5=37.98=37爆擊37×1.25=47.475=47期望值37×0.55+47×0.45=41.541.5×56=2324(物) 真舞雷銃【金絲雀】攻336(280)會心15% 56 315×0.12×0.5×1.5=28.35=28爆擊28.35×1.25=35.438=35期望值28×0.55+35×0.45=31.15=31.231.2×56=1747.2(物) 開火315×1.3=409.5=409409×0.12×0.5×1.5=36.81=36爆擊36.81×1.25=46.103=46期望值36×0.55+46×0.45=40.540.5×56=2268(物) 真冥雷銃【金絲雀】攻336(280)會心25% 56 315×0.12×0.5×1.5=28.35=28爆擊28.35×1.25=35.438=35期望值28×0.45+35×0.55=31.85=31.931.9×56=1786.4(物) 開火315×1.3=409.5=409409×0.12×0.5×1.5=36.81=36爆擊36.81×1.25=46.103=46期望值36×0.45+46×0.55=41.541.5×56=2324(物) 貫1:實際攻擊力×彈種威力(10)×超速射(0.5)×【距離(1.5)×Hit(2)+距離(1)×Hit(1)】 武器 一輪所射彈量 傷害 火2傷害 天狼砲【北斗】攻348(290) 18 325×0.1×0.5×1.5=24.375=24爆擊24.375×1.25=30.469=30期望值24×0.7+30×0.3=25.8325×0.1×0.5×1=16.25=16爆擊16.25×1.25=20.313=20期望值16×0.7+20×0.3=17.218×(25.8×2+17.2×1)=1238.4(物) 開火325×1.3=422.5=422422×0.1×0.5×1.5=31.65=31爆擊31.65×1.25=39.563=39期望值31×0.7+39×0.3=33.4 422×0.1×0.5×1=21.1=21爆擊21.1×1.25=26.375=26期望值21×0.7+26×0.3=33.418×(25.8×2+17.2×1)=1607.4(物) 強力龍卷攻336(280) 18 315×0.1×0.5×1.5=23.625=23爆擊23.625×1.25=29.531=29期望值23×0.7+29×0.3=24.8315×0.1×0.5×1=15.75=15爆擊15.75×1.25=19.688=19期望值15×0.7+19×0.3=16.218×(24.8×2+16.2×1)=1184.4(物) 開火315×1.3=409.5=409409×0.1×0.5×1.5=30.675=30爆擊31.65×1.25=38.344=38期望值30×0.7+38×0.3=32.4 409×0.1×0.5×1=20.45=20爆擊20.45×1.25=25.563=25期望值20×0.7+25×0.3=21.518×(32.4×2+21.5×1)=1553.4(物) ニゲル=フルグル攻360(300)會心20% 18 335×0.1×0.5×1.5=25.125=25爆擊25.125×1.25=34.406=31期望值25×0.5+31×0.5=28 335×0.1×0.5×1=16.75=16爆擊16.75×1.25=20.938=20期望值16×0.5+20×0.5=1818×(28×2+18×1)=1317.6(物) 開火335×1.3=435.5=435435×0.1×0.5×1.5=32.625=32爆擊32.625×1.25=40.781=40期望值32×0.5+40×0.5=36435×0.1×0.5×1=21.75=21爆擊21.75×1.25=27.788=27期望值21×0.5+27×0.5=22.818×(36×2+22.8×1)=1706.4(物) 徹1:【實際攻擊力×彈種威力(3)×超速射(0.5)×距離(1.5)×Hit(1)】+【爆發傷30+火傷40】 武器 一輪所射彈量 傷害 火2傷害 真冥雷銃【金絲雀】攻336(280)會心25% 9 315×0.03×0.5×1.5=7.088=7爆擊7.088×1.25=8.859=8期望值7×0.45+8×0.55=7.55=7.69×(7.6+30+40)=68.4(物)+270(爆)+360(火) 開火315×1.3=409.5=409409×0.03×0.5×1.5=9.203=9爆擊9.203×1.25=11.503=11期望值9×0.45+11×0.55=10.19×(10.1+30+40)=90.9(物)+270(爆)+360(火) 砲術師(1.5) 物傷期望值7.69×(7.6+45+60)=68.4(物)+405(爆)+540(火) 開火物傷期望值10.19×(10.1+45+60)=90.9(物)+405(爆)+540(火) 散1:實際攻擊力×彈種威力(5+水屬5)×超速射(0.5)×Hit(3) 武器 一輪所射彈量 傷害 火2傷害 浮岳槍緋猛軽弩【雄飛】攻348(290) 25 325×0.05×0.5=8.125=8爆擊8.125×1.25=10.156=10期望值8×0.7+10×0.3=8.65×0.5=2.5=225×(8.6+2)×3=645(物)+150(水) 開火325×1.3=422.5=422422×0.05×0.5=10.55=10爆擊10.55×1.25=13.188=13期望值10×0.7+13×0.3=10.95×0.5=2.5=225×(10.9+2)×3=817.5(物)+150(水) 怒髪弩級【海猫】攻348(290)會心15% 42 325×0.05×0.5=8.125=8爆擊8.125×1.25=10.156=10期望值8×0.55+10×0.45=8.95×0.5=2.5=242×(8.9+2)×3=1121.4(物)+252(水) 開火325×1.3=422.5=422422×0.05×0.5=10.55=10爆擊10.55×1.25=13.188=13期望值10×0.55+13×0.45=11.35=11.45×0.5=2.5=242×(11.4+2)×3=1436.4(物)+252(水) 火炎:實際攻擊力×彈種威力(1+倍率0.4)×超速射(0.5)×Hit(1) 武器 一輪所射彈量 傷害 火2傷害 炎王槍彈攻360(300) 26 物傷335×0.01×0.5=1.675=1爆擊1.675×1.25=2.094=2期望值1×0.7+2×0.3=1.3屬傷335×0.4×0.5=6726×(1.3+67)=33.8(物)+1742(火) 開火335×1.3=435.5=435435×0.01×0.5=2.175=2爆擊2.175×1.25=2.719=2期望值2×0.7+2×0.3=2屬傷435×0.4×0.5=8726×(2+87)=52(物)+2262(火) 屬攻大(1.2) 物傷期望值1.3屬傷335×0.4×0.5×1.2=80.4=8026×(1.3+80)=33.8(物)+2080(火) 開火物傷期望值2屬傷435×0.4×0.5×1.2=104.4=10426×(2+104)=52(物)+2704(火) 冰結、水冷:實際攻擊力×彈種威力(1+倍率0.13)×超速射(0.5)×Hit(3) 武器 一輪所射彈量 傷害 火2傷害 風暴之神鋼龍弩吞吞加農攻348(290) 18 物傷期望值1.3屬傷325×0.13×0.5=21.125=2118×(1.3+21)×3=70.2(物)+1134(屬) 開火325×1.3=422.5=422開火物傷期望值2屬傷422×0.13×0.5=27.43=2718×(2+27)×3=108(物)+1458(屬) 屬攻大(1.2) 物傷期望值1.3屬傷325×0.13×0.5×1.2=25.35=2518×(1.3+25)×3=70.2(物)+1350(屬) 開火物傷期望值2屬傷422×0.13×0.5×1.2=32.916=3218×(2+32)×3=108(物)+1728(屬) 強力龍卷攻336(280) 18 物傷期望值1屬傷315×0.13×0.5=20.475=2018×(1+20)×3=54(物)+1080(屬) 開火315×1.3=409.5=409開火物傷期望值2409×0.13×0.5=26.585=2618×(2+26)×3=108(物)+1404(屬) 屬攻大(1.2) 物傷期望值1屬傷315×0.13×0.5×1.2=24.57=2418×(1+24)×3=54(物)+1296(屬) 開火物傷期望值2屬傷409×0.13×0.5×1.2=31.902=3118×(2+31)×3=108(物)+1674(屬) 電擊:實際攻擊力×彈種威力(1+倍率0.2)×超速射(0.5)×Hit(3) 武器 一輪所射彈量 傷害 火2傷害 真舞雷銃【金絲雀】攻336(280)會心15% 42 物傷期望值1.3屬傷315×0.2×0.5=31.5=3142×(1.3+31)×3=126(物)+3906(雷) 開火315×1.3=409.5=409開火物傷期望值2屬傷409×0.2×0.5=40.9=4042×(2+40)×3=252(物)+5040(雷) 屬攻大(1.2) 物傷期望值1.3屬傷325×0.2×0.5×1.2=37.8=3742×(1.3+37)×3=126(物)+4662(雷) 開火物傷期望值2屬傷409×0.2×0.5×1.2=49.08=4942×(2+49)×3=252(物)+6174(雷) 嵐型計算式(算式地型打過的直接打結果,不同的火傷分開計算) 通2:實際攻擊力×彈種威力(12)×超速射(0.5)×距離(2.0)×Hit(1)+【爆發傷3+火傷1】 武器 一輪所射彈量 距離達成Critical時1.5倍傷害 距離達成Critical時1.5倍傷害火2傷害 風暴之神鋼龍弩吞吞加農浮岳槍緋猛軽弩【雄飛】攻348(290) 56 325×0.12×0.5×2=39爆擊48.75=48期望值41.7(41.7+3+1)×56=2335.2(物)+168(爆)+56(火) 開火422×0.12×0.5×2=50.64=50爆擊63.3=63期望值53.9(53.9+3+1)×56=3018.4(物)+168(爆)+56(火) 巨龍槍攻336(280)會心-10% 95 315×0.12×0.5×2=37.8=37爆擊47.25=47期望值39(39+3+1)×95=3705(物)+285(爆)+95(火) 開火409×0.12×0.5×2=49.08=49爆擊61.35=61期望值51.4(51.4+3+1)×95=4883(物)+285(爆)+95(火) 怒髪弩級【海猫】攻348(290)會心15% 56 325×0.12×0.5×2=39爆擊48.75=48期望值43.1(43.1+3+1)×56=2413.6(物)+168(爆)+56(火) 開火422×0.12×0.5×2=50.64=50爆擊63.3=63期望值55.9(55.9+3+1)×56=3130.4(物)+168(爆)+56(火) 真舞雷銃【金絲雀】攻336(280)會心15% 56 315×0.12×0.5×2=37.8=37爆擊47.25=47期望值41.5(41.5+3+1)×56=2324(物)+168(爆)+56(火) 開火409×0.12×0.5×2=49.08=49爆擊61.35=61期望值54.4(54.4+3+1)×56=3046.4(物)+168(爆)+56(火) 真冥雷銃【金絲雀】攻336(280)會心25% 56 315×0.12×0.5×2=37.8=37爆擊47.25=47期望值42.5(42.5+3+1)×56=2380(物)+168(爆)+56(火) 開火409×0.12×0.5×2=49.08=49爆擊61.35=61期望值55.6(55.6+3+1)×56=3113.6(物)+168(爆)+56(火) 貫1:實際攻擊力×彈種威力(10)×超速射(0.5)×【距離(2.0)×Hit(2)+距離(1.5)×Hit(1)】+【爆發傷3+火傷1】 武器 一輪所射彈量 傷害 火2傷害 天狼砲【北斗】攻348(290) 18 325×0.1×0.5×2=32.5=32爆擊40.625=40期望值32×0.7+40×0.3=34.4325×0.1×0.5×1.5=24.375=24爆擊30.469=30期望值24×0.7+30×0.3=25.818×(34.4×2+25.8×1)+18×(3+1)=1702.8(物)+54(爆)+18(火) 開火422×0.1×0.5×2=42.2=42爆擊52.75=52期望值42×0.7+52×0.3=45 422×0.1×0.5×1.5=31.65=31爆擊39.563=39期望值31×0.7+39×0.3=33.418×(45×2+33.4×1)+18×(3+1)=2221.2(物)+54(爆)+18(火) 強力龍卷攻336(280) 18 315×0.1×0.5×2=31.5=31爆擊39.375=39期望值33.4 315×0.1×0.5×1.5=23.625=23爆擊29.531=29期望值24.818×(33.4×2+24.8×1)+18×(3+1)=1648.8(物)+54(爆)+18(火) 開火409×0.1×0.5×2=40.9=40爆擊51.125=51期望值43.3 409×0.1×0.5×1.5=3.3675=30爆擊38.344=38期望值32.418×(43.3×2+32.4×1)+18×(3+1)=2142(物)+54(爆)+18(火) ニゲル=フルグル攻360(300)會心20% 18 335×0.1×0.5×2=33.5=33爆擊41.875=41期望值37335×0.1×0.5×1.5=25.125=25爆擊31.406=31期望值26.818×(37×2+26.8×1)+18×(3+1)=1814.4(物)+54(爆)+18(火) 開火435×0.1×0.5×2=43.5=43爆擊54.375=54期望值48.5 435×0.1×0.5×1.5=32.625=32爆擊40.781=40期望值34.418×(48.5×2+34.4×1)+18×(3+1)=2365.2(物)+54(爆)+18(火) 徹1:【實際攻擊力×彈種威力(3)×超速射(0.5)×距離(2.0)×Hit(1)】+【爆發傷30+火傷40】+【爆發傷3+火傷1】 武器 一輪所射彈量 傷害 火2傷害 真冥雷銃【金絲雀】攻336(280)會心25% 9 315×0.03×0.5×2=9.45=9爆擊9.45×1.25=11.813=11期望值9×0.45+11×0.55=10.19×(10.1+30+40+3+1)=90.9(物)+270(爆)+360(火)+27(爆)+9(火) 開火315×1.3=409.5=409開火409×0.03×0.5×2=12.27=12爆擊12.27×1.25=15.338=15期望值12×0.45+15×0.55=13.65=13.79×(13.7+30+40+3+1)=123.3(物)+270(爆)+360(火)+27(爆)+9(火) 砲術師(1.5) 物傷期望值10.19×(10.1+45+60+3+1)=90.9(物)+405(爆)+540(火)+27(爆)+9(火) 開火物傷期望值13.79×(10.1+45+60+3+1)=123.3(物)+405(爆)+540(火)+27(爆)+9(火) 散1:實際攻擊力×彈種威力(5+水屬5)×超速射(0.5)×Hit(3)+【爆發傷3+火傷1】 武器 一輪所射彈量 傷害 火2傷害 浮岳槍緋猛軽弩【雄飛】攻348(290) 25 物傷期望值8.6屬傷225×(8.6+2)×3+25×(3+1)=645(物)+150(水)+75(爆)+25(火) 開火物傷期望值10.9屬傷225×(10.9+2)×3+25×(3+1)=817.5(物)+150(水)+75(爆)+25(火) 怒髪弩級【海猫】攻348(290)會心15% 42 物傷期望值8.9屬傷242×(8.9+2)×3+42×(3+1)=1495.2(物)+336(水)+126(爆)+42(火) 開火物傷期望值11.4屬傷242×(11.4+2)×3+42×(3+1)=1915.2(物)+336(水)+126(爆)+42(火) 火炎:實際攻擊力×彈種威力(1+倍率0.4)×超速射(0.5)×嵐倍率(1.5)×Hit(1) 武器 一輪所射彈量 傷害 火2傷害 炎王槍彈攻360(300) 26 物傷期望值1.3屬傷335×0.4×0.5×1.5=100.5=10026×(1.3+100+3+1)=33.8(物)+2600(火)+78(爆)+26(火) 開火物傷期望值2屬傷435×0.4×0.5×1.5=130.5=13026×(2+130+3+1)=52(物)+3380(火)+78(爆)+26(火) 屬攻大(1.2) 物傷期望值1.3屬傷335×0.4×0.5×1.5×1.2=120.6=12026×(1.3+120+3+1)=33.8(物)+3120(火)+78(爆)+26(火) 開火物傷期望值2屬傷435×0.4×0.5×1.5×1.2=156.6=15626×(2+156+3+1)=52(物)+4056(火)+78(爆)+26(火) 冰結、水冷:實際攻擊力×彈種威力(1+倍率0.13)×超速射(0.5)×嵐倍率(1.5)×Hit(3)+【爆發傷3+火傷1】 武器 一輪所射彈量 傷害 火2傷害 風暴之神鋼龍弩吞吞加農攻348(290) 18 物傷期望值1.3屬傷325×0.13×0.5×1.5=31.688=3118×(1.3+31)×3+18×(3+1)=70.2(物)+1674(屬)+54(爆)+18(火) 開火物傷期望值2屬傷422×0.13×0.5×1.5=41.145=4118×(2+41)×3+18×(3+1)=108(物)+2214(屬)+54(爆)+18(火) 屬攻大(1.2) 物傷期望值1.3屬傷325×0.13×0.5×1.5×1.2=38.025=3818×(1.3+38)×3+18×(3+1)=70.2(物)+2052(屬)+54(爆)+18(火) 開火物傷期望值2屬傷422×0.13×0.5×1.5×1.2=49.374=4918×(2+49)×3+18×(3+1)=108(物)+2646(屬)+54(爆)+18(火) 強力龍卷攻336(280) 18 物傷期望值1屬傷315×0.13×0.5×1.5=30.713=3018×(1+30)×3+18×(3+1)=54(物)+1620(屬)+54(爆)+18(火) 開火物傷期望值2屬傷409×0.13×0.5×1.5=39.878=3918×(2+39)×3+18×(3+1)=108(物)+2106(屬)+54(爆)+18(火) 屬攻大(1.2) 物傷期望值1屬傷315×0.13×0.5×1.5×1.2=36.855=3618×(1+36)×3+18×(3+1)=54(物)+1944(屬)+54(爆)+18(火) 開火物傷期望值2屬傷409×0.13×0.5×1.5×1.2=47.853=4718×(2+47)×3+18×(3+1)=108(物)+2538(屬)+54(爆)+18(火) 電擊:實際攻擊力×彈種威力(1+倍率0.2)×超速射(0.5)×嵐倍率(1.5)×Hit(3)+【爆發傷3+火傷1】 武器 一輪所射彈量 傷害 火2傷害 真舞雷銃【金絲雀】攻336(280)會心15% 42 物傷期望值1.3屬傷315×0.2×0.5×1.5=47.25=4742×(1.3+47)×3+42×(3+1)=126(物)+5922(雷)+126(爆)+42(火) 開火315×1.3=409.5=409開火物傷期望值2屬傷409×0.2×0.5×1.5=61.35=6142×(2+61)×3+42×(3+1)=252(物)+7686(雷)+126(爆)+42(火) 屬攻大(1.2) 物傷期望值1.3屬傷325×0.2×0.5×1.5×1.2=56.7=5642×(1.3+56)×3+42×(3+1)=126(物)+7056(雷)+126(爆)+42(火) 開火物傷期望值2屬傷409×0.2×0.5×1.5×1.2=73.62=7342×(2+73)×3+42×(3+1)=252(物)+9198(雷)+126(爆)+42(火)
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1117.html
MHF-GGからロゴが再びMHF-Gの基本デザインに戻った(というよりは、GGが穿龍棍の実装もあり特別なデザインになっていた)最初のアップデート。 最大の追加要素は2013年末から告知されていた「アイルーと狩りに」。 もちろんそれ以外の追加もあるものと思われる。 なお当初の告知では、このアップデートでPC版のグラフィック向上機能が追加される予定であったが開発が遅れているらしく、 このアップデートでは実施されない。 G5当初からの実装 パートニャー いわゆるMHF版オトモアイルー。HR1~雇用可能。 某プラットホームのユーザー要望と見受けられなくもないが、かなり前に実装を仄めかす発言はあった。そもそもラスタは「MHFにもオトモアイルーのようなシステムが欲しい」という声から生まれている。 パートナー(というかオトモアイルー)同様、PT枠を消費しての登場となる模様。ただし、G5ではパートニャー同行の場合人間系キャラは2キャラまで(プレイヤー2人+双方のパートニャー、もしくはプレイヤー+ラスタ系1人+パートニャーという形になる)であった。 外見はハンターが毛並み、目つきなどを自由に選べる模様。 成長要素も存在、概ね他シリーズのオトモアイルーのような感じではあるがPNR(パートニャーランク)という独自ステータスも。パートナー同様に各種推薦状を持たせてPNRPにボーナスを得ることもできる。 PNR300で雇用枠が+1される。ちなみに猟団所属+パートニャー同行経験ありでも雇用枠が+1される。 PNRPは実人数あふれによってパートニャーが実際には同行しない状態だった場合でも獲得できる仕様にはなっていたのだが、7/30メンテ~G5.1アップデートまでは同行設定をOFFにしてもパートニャー看板で同行に指定しているパートニャーにPNRPが入るように変更された(当初は先述の人数問題のため、ソロでPNRPと両立させようとするとハンター+パートニャー+NPC1名となってしまっていた)。 装備は他シリーズ同様、武器と防具(胴・頭)を自由に選べるようになっている模様。プレビューサイトのベルキュロス防具や、糞鳥をモチーフにした武器やエスピナスモチーフの防具などMHFオリジナルの武具や、どんぐりメイルを初めとした従来シリーズの武具も同時に追加されるとのこと。 なお、武器の属性によっては特性色(猟団トレジャーにおいてエリアおよび役職との相性に影響する)が変化することもあるようだ。 Lv2以上の猟団に所属していれば、各猟団員が猟団部屋に派遣したパートニャーでチームを編成してアイテムを集める「猟団トレジャー」が可能。 マイサポート 施設自体はG2のマイホルク。パートニャー実装に伴い、パートニャーの訓練施設も設置されたため改称された。パートニャー関連の看板だけでなく、標準タイプのアイテムボックスも設置されている。 余談だがホルク教官はホルク教官のまま。本人曰く「ホルクの事しか分からん」らしい。 新フィールド追加 竹林奥部中華風のフィールド。当然このフィールドの新モンスターも居る(現状ではイナガミ専用フィールドとなっている)。 ベースキャンプのエリアで崖から飛び降りることで戦場エリアに移動するようだ。 崖から飛び降りたらモドリ玉を使うなどの方法でしかベースキャンプに戻れないという点で、各種闘技場と同タイプのフィールドである(既存フィールドでは決戦場や樹海頂部がこのタイプに属する)。 新モンスター 雅翁龍イナガミG5のメインビジュアルを飾るモンスター。ドス古龍に近い骨格を持つ古龍種。 竹林の自然と調和する能力を持っているらしく、竹林の自然を利用した攻撃と、睡眠属性の攻撃を仕掛けてくる。 また、タケノコを模した尻尾の疑似餌で獲物をおびき寄せて食べるらしい。 武具は剛種・G級双方がある。 攻撃を受け続けた部位が硬くなっていくギミックがある模様。 G級では通常のモンスター(レビディオラ同様の★7)として登場。HC化も可能。 金塵龍ガルバダオラ大型探査船に登場するモンスター。クシャルダオラの近縁種。 Vita版のパッケージモンスターであり、解禁はそれの発売日である8/13となった。 G5アップデート時点でハンマーやガンランスの剛種武器などが確認できている。 新ギルドマスターがメゼポルタに向かっている最中にこの龍からの襲撃を受けており、何らかのストーリーが存在すると思われる。 GGで密かに検索対象に追加された「風属性」を使役する。 こちらはG級では烈種になる模様。第4の烈種である。HR/SRでも剛種で登場する。 烈種武器は回避距離UPが付く。 新複属性 風・・・雷と氷の複属性。金塵龍ガルバダオラの複属性で割合はどちらも80%。 響・・・水と龍の複属性。奏同様音に関連する意味を持つ言葉から察せる通り歌姫が関わる。妹のレイラが登場するということから見ただけで予想できた人もいるだろう。新しい歌姫武器「セリスィシリーズ」に付与される。マイハウスの表記を見る限りは水100%・龍100%である模様。データはG5時点で既にあるが、生産素材解禁は(2人が過去を乗り越えるストーリーが配信開始となる)G5.2でのことになる模様。 新特異個体 ゲリョス亜種 エスピナス希少種 ヴェノムG/ヴァイスG防具が実装されることから、G級でも登場。 7/23~の期間限定クエでは両者のクエストと思われるG級クエストが発表され、G級でも早速配信開始。 新システム システム側でG級クエストの難易度を固定化するシステムの導入。双頭襲撃戦では本来HCモードがない(もしくは強制HCモード)モンスターをHCモード固定にすることで難易度固定を行っていたのだが、このシステムの導入によりハードコアにせずとも難易度を固定化出来る様になった。 クエストは7/30から登場したが、同週の運営レポートの内容を見る限りG5で実装されたシステムの模様。 このシステムはイベントクエストの他、烈種クエストにも順次導入して行く予定で告知され、烈種クエスト側は8/13の烈種ガルバ解禁と同時に全ての烈種クエストに導入された。難易度変更が出来ないという意味で烈種クエストの敷地が少し高くなると思われる(烈種防具の派生はペナルティを考慮しても比較的出やすいコモン素材があれば可能であるため)。 G級技巧武器 GG末期の7/9より先行して実装。なお、正式な実装はG5として扱われている模様。 なおイベント武器については生産用のイベントが7/2~7/16・7/9~7/23・7/16~7/30の3つに分けて2つずつ配信された他、 PSVitaから始めた人にも配慮して8/13~8/27にも6つとも再配信された。 既存の非G級武器からG級武器への強化形態。これまでにG級派生が実装されたイベント武器と違って、Lv50まで強化できるタイプになる。 シジルスロは3になっているため通常のG級武器に近い存在だが、多くの武器が空色ゲージを備えているなどかなり強力。 親方印効果(武器捌きスキル自動発動)を標準で備える他、パローネ大航祭でのCP増加、及び納刀時移動速度強化という独自効果もある。 イベント武器ではヒプノロッド・バトルクレイモア・電熱刀・撃竜鎚・くろくろ・覇導砲が挙がっている。余談だが、挙げられている武器の内「覇導砲」には実は本来はとある防具の生産で使う素材がHC武器版のキー素材になっているというバグがG2の時点で存在していたのだが、修正されたのはG級技巧武器の発表に伴う覇道再配信時ではなく、8/13のアップデートでのことだった。 通常武器からは、強化型機械鋸改・ニャキ・スティルファンタズマ・アイルーラグドール・龍頭琴が挙がっている。 ボウガンは派生に伴って特性が変化している。アビサルアイルー(ライトボウガン)は装填数に大きなテコ入れがされ、Lv2までの全種の弾と火炎弾および水冷弾に対応。 覇導砲は貫通弾装填数が4→6にパワーアップしている他、散弾もLv2までは普通に使えるようになっている(逆にLv3貫通弾が要追加スキルになった)。ちなみにリロードはHCの時点で改善されている。 派生にはパローネ大航祭で入手できる「キャラバン月箱」素材を使う。強化は同じく大航祭で入手する「パローネの英知」を使用する。イメージとしては祭典武器に近い。 余談だが、弓で派生元となる「龍頭琴」が工房で生産可能になっている。 武器種バランス調整 穿龍棍の台頭によって存在が危ぶまれていたハンマーが立ち回り自体も大きく変わりかねない程の上方修正が施され、 更にヒートブレードの欠点改善などで突き性能が大幅向上した一方で砲撃の威力がついて行けなくなったガンランスの砲撃関連の上方修正が行われる。 なお、同じくバランス調整の一環なのか、ハンマーとガンランスのG5実装G級武器はやたらと高性能なものとなっている。 なお、G5以降で穿龍棍のバランス再調整が行われることは実装前から告知されてるが、今回のアップデートでは穿龍棍そのものへの調整は行われない。 ハンマー武器出し振り上げ、片手スタンプ、振り抜き、横振り、溜め攻撃1、溜め攻撃2(初段のみ)、溜め攻撃3、溜め振り上げ、乱打、ジャンプスタンプの威力上方修正 武器出し振り上げ、片手スタンプ、振り抜き、縦振り1、縦振り2、縦振り3、横振り、溜め攻撃1、溜め攻撃2、溜め攻撃3、溜め振り上げ、乱打、ジャンプスタンプの気絶値上方修正 抜刀回避からの縦&横振り派生追加 縦2にSA付与 ジャンプスタンプ、溜め攻撃3、溜め振り上げ、乱打のふっとばし効果撤廃乱打は「よろけ」になり、他は「こかし」になる。 ガンランス砲撃Lv6の威力強化 砲撃強化シジル(後述)の実装 排熱ステップの切れ味消費撤廃 シジル関係 砲撃強化砲撃Lvを1強化する。このシジルを砲撃Lv6に焼き付けることによって砲撃Lv7・Lv8・Lv9が使用可能となる。上記の「突き性能が高すぎて砲撃がついていけない」に対する答えの1つだろう。 Lv9にするためには3つ焼き付けないといけないので、HB特化のガンスやフォワード時代に猛威を振るった属性連撃が強くなりすぎないようにという意図もあるようだ。 超速射火炎弾、水冷弾、氷結弾の超速射が追加される。 シジルボックスが3ページに拡張される。 新スキル 巧流イナガミのG級防具、雅深シリーズに追加される剣士用新G級スキル。 攻撃を回避すると斬れ味が回復する。回復量は武器種によって異なる。 支援こちらはガルバダオラの防具に付く模様。 攻撃力・防御力UPの効果。発動者から一定距離範囲内にいるハンターには加えて絶倫、回復速度+2、状態異常無効スキルの効果が発動する。 秘伝防具EX 課金装備として素材面で調整された秘伝防具。スキルは非課金秘伝防具と全く同じであり、4タイプのGXまで強化し、精錬も可能。アイテム名は生産時点から既存のG級秘伝防具と同じ法則で付けられている(色→武器種→強化段階→部位の順)。色は白蘭・月夜・紅霞・蒼穹の4色で、既存の秘伝防具の白虎・玄武・朱雀・青龍に対応している。 白系列は白蘭FX→白蘭Gもしくは月夜Gへの分岐となる。 紅系列は紅霞FXから紅霞Gもしくは蒼穹Gへ分岐。 デザインは頭のみ武器種ごとに異なる。他の部位は武器種を問わず共通。 コンセプトとしては新規ユーザー向けの秘伝防具ということで、非課金秘伝との性能差は無いらしい。 FXシリーズまではHC素材とゼニーが不要という特徴があるが、G以降は非課金秘伝と同様の素材が必要になる。武器魂も必要。 キーとなる素材は新登場の課金アイテム「ハリセンネコのきんぴか小判」でランダムで入手可能。ハリセンネコのきんぴか小判自体はハリセンネコが用意するくじを引くためのアイテムであり、くじの内容は定期的に入れ替わるとのこと。 ちなみにくじで非課金秘伝防具1部位の生産→FX7までの武器魂が当たることもある。 パローネ大航祭 当初は以下の内容が発表されていたが、7/9に先行して実装された。 新たな限定航路の追加 G級技巧武器に関連する要素の実装 航路1つ辺りのクエスト数が調整(削減) 入手CPの上方修正 部位破壊でCPが入手可能となり、複数部位の破壊で更にボーナスが得られるようになる。 更に緊急ミッションもリファインされる模様。 リファイン HR800・900・999試練の対象モンスター達がハンターズクエストに常勤する。その他、GGの新モンスターや花畑の採取クエスト、GG新規の戦慄シリーズを個体選択可能にしたG装飾品クエストが常設のクエストリストに登場。 G級ハンターズクエストから「いびつな爪」「ひび割れた牙」などのハズレ素材が無くなる。ニャカ壺でリサイクルできるようになった関係からか、Gフロンティアクエストでは従来どおり排出される。 装飾品装着・回収時にゼニーがかからなくなる。ちなみに、既に強化段階が上がった際には無料で外れるようになっている。今回無料化されたのは工房のメニューで行う装飾品の着脱。 G級カフの生産費用を500Gzに統一。 グークが家出しなくなる。家出したが完全に去っていない状態の場合、マイガーデンに行けばすぐに戻ってくる。 パートナーに譲渡したG級武器のLv強化が可能になった。Lv11以降も従来のレシピで強化可能。なお進化武器には対応していない。しかもアップデート内容に入れ忘れ→非対応の進化武器も対応と書かれていたというgdgdぶり。 入魂祭時の持てる魂のストックが200魂から500魂に上方修正された。 レジェンドラスタ 穿龍棍のレジェンドラスタ「レイラ」が登場する。穿龍棍関連もあってG級限定か?という声もあったが、契約なら他のレジェンドラスタ同様HR11~可能(ラスタ契約とアシストコースがあればOK。また、猟団部屋にも登場するようになる)である。 歌姫とも関連があり、メインストーリーの新章が8月(後述のG5.1)配信開始の模様。 当初からパートナーの項目はあるが、パートナーに穿龍棍の使い方を教えてくれるようになるのはG5.2から。 NPC関係 ギウラスが公式Twitterで先行お披露目した竜人族の女性が新たなギルドマスターとして登場。先代(GGまでの)ギルドマスターに呼ばれてメゼポルタに来たようだが、その最中に黄金色の龍(恐らくガルバダオラのこと)による襲撃を受け、早速調査に乗り出すようである。 ちなみに公式サイト等での口調は先代にかなり近いのだが、ゲーム内での台詞は先代と一字一句全く変わっていない。不具合か……?とはいえ、第4章での一部セリフが女性ギルドマスター版に対応しているなど、少なくとも当人以外のセリフの変化はある模様。 余談だが、先代ギルドマスターはその後G6のPVに登場している。 一方、広場のマイシリーズ受付が看板になり受付NPC(ガイド娘ユニスの使いまわしだった)が削除されている。ただし酒場のマイシリーズ受付は看板ではなくNPCのままなので完全なリストラではない。 オマケ (厳密に言えばこれはデータ更新は伴わないものだが)狩人祭において、従来ボーナス試練の対象外であったマストオーダー制のクエストを対象に含めていくと7/2の運営レポートで語られていた。しかしながら・・・ 覇種クエストが全6種常時配信になったが、枠は期間限定クエストのまま。 360版・PS3版とも新しい実績が3つ追加。ちなみにPS3版はGGで実装されていなかった2つも実装されている。 8/13アップデート 肉球のメダル交換クエを特別クエスト内に移動……いや、それ以前からあったんですが(なぜか内1つがフロンティアクエスト内にも重複していたのが解消される)。 (非公開)覇導砲・梵弩のHCキー素材が(やっと)修正された。なお既存の親方印と同じキー素材である。 その他、大討伐や狩猟技クエストにパートニャーが同行できていた等の不具合が修正されている。 MHF-G5.1 8/20 至天征伐戦極限征伐戦の上位コンテンツで、更なる強力なモンスターと戦えるクエストが追加される。 レベル及びランキングが存在せず、最初から極限征伐戦の最強状態をさらに超えた状態での登場になる。 至天チケットというアイテムも同時に実装され、こちらは主に通常の極限征伐戦のLv200ノルマ達成報酬で入手可能。(初回のみ、G級ハンター全員に配布される他、ギルド貢献ポイントでの交換も可能) 全モーション解禁状態にするだけでも相当数の連戦が必要なことに対する不満は出ており、それに対する解の一つと思われるが、実際のところとしては極限征伐戦をある程度制した人向けの更に上のコンテンツであると見てよい。 これを討伐することで入手できる特殊な素材もある。後述のシジル生産に使う。 武器種に特化したシジルも作成可能。至天ディスでは片手・弓・ガンス・へビィ・ハンマーが対応する。 シジル追加レア度10・11のシジルが追加される。これは先述の至天征伐戦クリア素材で生産できるシジルの中でもかなり高性能なものがその認定を受ける。 NPC同行順位設定・パートニャーリファインNPCプレイヤーの同行優先度を任意で変更する機能を追加。パートニャー同行OFFでも看板で同行に設定したパートニャーにPNRPが入る措置が廃止されたので、PNRPは欲しいが同行させたくない場合は優先順位を下げよう。 「パートニャー込の場合、人間キャラは2人まで」という謎制限が廃止され、3人と1匹でクエストに出発できるようになった。G6で実装予定であったが、前倒しすることができたようだ。 G級技巧武器追加以下の3グループが追加され、この内花組(キー素材が「キャラバン花箱」となっている物)は9/2~のパローネ大航祭より強化可能になった。花組 絶一門・ガガクパイプ・クシャ=レタール・VLS 雪組 ギルドナイトセーバー・対龍迎撃用大鎖鋸・アルゲンヘビィ 星組 ラストジェネシス・黒鎧鎚・トレンチガンランス・ラグマ ストーリークエスト新章追加レイラと歌姫の関係にまつわる物。 G5.1での配信開始分が前編、G5.2での配信分が後編となる模様。 双方をクリアすることで新たな歌姫武器の生産素材を得られることになる模様。 なお、同アップデートにて速射スキル発動時の弾の大アイコンが変化、 未リロード時は銃弾ボックスのようなアイコン、装填後は銃弾にかなり似たアイコンに変化していたが不具合だったらしく、 G5.2で修正された(ただし大アイコンが中アイコンと一回り小さくなっている)。 MHF-G5.2 9月24日 既存モンスターのG級対応ヒプノック、モノブロス、赤フルフルの3頭。 モノブロスの武器は火属性となっている。ヒプとモノブロスには穿龍棍も実装。 防具はG5以降のGX防具同様、いずれも防具としてもかなりの高スペックになっている。モノブロスガンナーは★7モンス防具以外で初の扇射持ち。 至天征伐戦専用UNKNOWN(黒レイア)追加至天のシジルは至天ディスに無かった武器種の内穿龍棍以外の6武器種。こちらもある意味穿龍棍に対するバランス調整と言えるか(と言っても基本レシピで十分恩恵に授かれるが)ライトボウガンは超速射追加側で、地味に初のLV1徹甲榴弾超速射が発現するレシピになっている。 パートナー関連穿龍棍を使用可能になる(G級ハンターのみ)。勿論開放時にはきっちりギルド貢献ポイントを消費する。 追加要望が多かったとされる激励+2・青魂・赤魂などのスキルが追加される。 クエスト移籍Gz交換と長期イベのジョニー編がG級ハンターズクエストへ。ちなみにジョニーカルテットのLv20以降の斬れ味ゲージが調整されている。 猟団部屋限定フロクエだった試されし絆および深まる絆が常設クエへ(前者は通常の猟団クエスト、後者はG級猟団クエスト)。 武器魂入手クエストが特別クエストへ。 ストーリークエスト第12章、13章追加公式サイトにも書いてある「過去と向き合い、乗り越える」部分。 12章クリアにより、響属性のセリスィシリーズが解禁される。 13章は10/29に追加された。 パートニャー関連パートニャー専用装飾品の追加最大9個まで装飾品を装備可能で、装備した装飾品に応じてスキルが発動する。 スキルはパートニャー専用のものとなっている。 生産素材はパローネ大航祭や、後述のマイトレ派遣で入手可能とのこと。 マイトレへの派遣が可能になる。派遣代理ネコがマイトレに登場し、雑貨屋・調合屋・冒険屋の手伝いをさせることで、その店舗にパートニャー専用装飾品の生産素材が販売されるという仕組みらしい。 派遣条件はマイトレ解禁、雑貨屋・調合屋・冒険屋のいずれか1つを設置、店番アイルー設置の3点。 「ボーナス」の追加。猟団Lv10から発動する。最大5種類(猟団レベルによって増える)発動し、パートニャーの能力を強化する効果がある。 1週間以内にログインしたアクティブ団員の数によってボーナスは強化される。 団長および副団長はイベント支援用に寄付されたポイントを使って前週のアクティブ人数を補填しボーナスを増やすことが可能。 G級技巧武器追加G5.1追加組の内キャラバン雪箱や星箱を使うものが、対応するパローネ大航祭の配信により入手可能になる。 月組(G5当初からの物で、使用するのは「キャラバン月箱」)と違ってG5.1追加組は3グループで11武器種を網羅する形となっている。 その後10/29のアップデートにおいて、また別の箱を使う形で11武器種に各1つ追加された。 狩人祭リファイン(78回より実施)登録が副団長でもOKになる。 猟団内の総入魂数目標が段階的に設定され、それに応じたボーナスが発生する。ボーナスに応じて祭典の証、熱気、パートニャー装飾品素材が入手できるといった特典がある。 ちなみに、いつもより強く宣伝していなかったこともあって気づきにくいがイメチェンサービスに新ボイスが追加されている。 余談だが、本アップデートで「ラスタ等を連れていると一部の毎日イベントを達成できない」という不具合が修正されているとある。 この修正によって、PT全員が制限対象の毎日イベントでもNPCの装備が不問になった可能性がある。 また、コードが対応していない360版およびWii U版においてもVita版ビギナーズパッケージの特典装備が特典武具生産の枠にあったのが修正されている。 ※このパッケージの武具生産券コードはPS3の時と違ってPC版にも対応している。 10/29アップデート G級技巧武器追加小部屋のコメントによると、11武器種各1個ずつが追加され、これまでとは違うキャラバン箱である「宙箱」になっている模様。どう考えても宝塚歌劇団です本当にありがとうございました 武器はイベント武器派生が3種、通常武器派生が8種。 イベント武器ではチャチャブオー(狩猟笛)がハロウィンイベント開催時に告知されたほか、バサグラ双、アミクス弓がイベント武器派生としてラインナップされている。 通常武器の強化元は以下の通り。大剣 - プリメーロエスパーダ(ラルゴエスパーダから順次強化) 太刀 - 極封龍刀【裂破】(大剣の塊武器「エピタフブレード」を太刀に派生させて強化) 片手剣 - バクエンブレイド(長リーチ火属性。生産はホノオブレイド) ハンマー - ライオットII(ボーンハンマーからボーンアクス方面へ派生、ブルータスアクスからライオットに派生。G級技巧武器の名前がクラックダウンなのだが、Xbox 360のオープンワールドゲーム「ライオットアクト」(海外でのタイトルはCRACKDOWN)とは関係ないはずw) ランス - 長滅激槍ディアブロス(長槍ディアブロスからの強化) ガンランス - ファランクス・ハイマ(ガトリングランス改からチェーンガンランスに派生させて強化。ちなみにG5.1で追加されていた方も大元の武器は同じで、そちらはガトリングランス改からショットガンランスへ派生して強化していく) ライトボウガン - アルゲンシリーズ ヘビィボウガン - 侠砲ディアブロス(特殊素材クエスト「暴虐な双撃」(*1)のサブ非確定20%「暴虐の双角」とアナザー15%「暴虐の巨角」で作成、通常弾3種しか撃てない) ストーリー第13章レイラと他のレジェンドラスタ達の間の不協和音に関する部分。 なおPS3版のみ当初のデータに不具合があり、不具合のあるバージョンでアップデートされた場合は詳細モードでデータチェックを行って修正する必要があるとのこと。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1022.html
2013/09/03に本スレ293が発見したシジルを無限精製できるバグ動作 (以下DOUPと統一名称) しかしながらこれが後に (BANの規模などいろいろな意味で) とんでもないことに... 概要 + 本スレ293が発見した手順とその内容 293 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2013/09/03(火) 21 29 13.95 ID EZQ0VvNW 満足したから晒すわ 不要なレシピ素材をボックスに1個残す(理想は1%素材) ↓ 不要なレシピ素材をベースに選択する ↓ 素材リストの赤文字になっているベース素材を選択 ↓ もう一度不要な素材を選択する ↓ シジル生成 ↓ 作りたいレシピを選択 ↓ 素材を選ばずキャンセル ↓ !!!!! 589 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2013/09/03(火) 22 31 28.53 ID FWP2EmHy いらない触覚が余ってる場合の例 EX箱か追加箱利用して触覚の所持数を1に→ザザミレシピ★を選択→触覚を選択→赤文字で表示されてる触覚を選択→もっかい触覚を選択 →素材を確定(★じゃない場合別の素材入れてゲージ100%にしてから)→出来たシジルは放っといて作りたいレシピを選択→素材を選ばずキャンセル →左上の仕様レシピは作りたいレシピに、赤く表示されるベース素材は触覚になってれば成功。お金だけを消費して作りたいシジルが作れる ちょっと操作ミスして猫との会話を終了したり本来のベース素材を選択しちゃったりすると無限生産モードは解除されるので注意 不具合がベースとは言え、やっていることはいわゆる「バグ動作を利用したDUPE(アイテムの不正な複製行為 オンゲでは原因がどうあれ極めて重大な不正行為とみなされる)」と言える。 が、発見が夜だったことによるためか緊急メンテどころか運営側のリアクションが全く無く、多数のネ実民がこのバグを敢行した模様 さらにこのバグが発見されて一時間と経たない内にTwitterやまとめサイトに飛び火し爆発的に広まった 規模が大きくなり過ぎたためどう転んでも祭となることは明らかであり、09/04定期メンテ時の運営の対応が注目された 過去にあった無限生産系の不具合では、強化したものを含めて作ったものを売却して処分するようにという通達が出たことがある。 が、今回は内容が内容なこともあってか調査の上処罰を行うことが明言された。 ちなみにこのバグ自体は9/4の定期メンテ後に「シジルの生産自体をストップ」したうえで、翌日9/5の12 00~14 00に臨時メンテナンス実施、修正された。 BAN祭発生 ちなみにニコ生でシジルバグ放送をしていた人は、放送をしていたもののやり方を理解できず結局無限作成に成功していない。ただし実際に(複製を目的として)行おうとしていた事実がある。 情報の流布をしつつ実際に実行したらBANされる(勿論バグ利用前提で)のか、流布するだけでBANされるかは不透明。 9/11の運営レポートでは「9/2(月)~9/8(日)までの1週間」の「チート行為による永久停止」のみで188件に達することが判明。これは8月の合計処罰件数を越えている(8月は全体で164件となっている)。 更に9/18の運営レポートで、「9/9(月)~9/15(日)までの1週間」の「チート行為による永久停止のみ」で77件に達した。 ちなみに一時停止・警告は0件なので、すべて永久停止処分になっているようである。 なおあまりに大規模だからか「不具合の悪質な不正利用による対処件数が含まれます」と注記しており、その大半が今回のシジルバグによる物と見られる。 ※参考までに、8/26~9/1の集計分である9/4のレポートにおけるチート行為の停止件数は25件。 なおその後も運営レポートでの処分状況においてチート行為のところには註釈が残っており、9/18以降もまだ処分対象が残っている可能性もある。 また、純粋に本件バグとは無関係なチートで処分された者も含まれるため一概には言えないが、今回の事件では大よそ200~250名のハンターがこの行為を行い、処分されたと思われる。 期間 チートによる永久停止処分件数 9/16~9/22 13件 9/23~9/29 12件 9/30~10/6 17件 10/7~10/13 27件 *実際には狩をしておらずそのバグ利用者の関係者がBANされたとの実際の証言あり。 (IPやフレンド等が巻き添えでBANされる事件) 運営の行動の遅さと一般論 今回の事件、「そもそも不具合を起こすのが悪い」であるとか、運営がもっと早く『重大なバグなので絶対に行わないでください。不正目的で行った場合は処罰の対象になります』の告知等をすれば被害は出なかったのではないかという声も一部にはある。 これは運営自身もネ実を見ている事が判明しているため、「常時見ているなら(流石に夜間まで見ているとは思えないが)何故すぐ行動しなかった?」というのと、重大なバグならすぐ告知して欲しいというプレイヤーの気持ちが表に出たものと思われる。 しかし、そもそも利用規約ではちゃんと触れられており、禁止事項と定められている。 また、上記にもあるがアイテムの不正な複製は仮にバグの穴を付いた(つまり本質的な原因がゲームプログラムにある)としてもオンゲでは極めて重大な不正行為となり、MHF-Gでなくても処罰の対象となる可能性は極めて高い。 つまり、MHF-G利用規約をちゃんと目を通しておらずに実行したプレイヤーが悪い、とも言えるだろう。 (ちなみに上記の手順を見れば分かるが、通常のプレイで偶発的に発生することは考えにくい。 またMHF-G自体、他のオンラインゲームと違い本家のモンスターハンターシリーズからの影響が強く、MHF-Gをモンスターハンターシリーズとして見て、 オンラインゲームとしてしっかり認識していない人も少数ではあるが存在すると思われる。) なお、過去に同様の問題が発生したことがあるが、あまりに昔なので知らない人も多いかもしれない。 また、不具合の利用はOUTなのは言うまでもないことだが、年明けにあったこの事件がきっかけで「不具合は回したもの勝ち」という空気が存在していたことは否めない。 ただしこの時も「不具合を利用した人が得をするのはおかしい」「不具合利用推奨なのか?」と苦情が多数で 不具合の利用につきましてはお控えいただきたいことと、不具合利用者に対して厳しく対処を行なう方針につきましては、今後も代わりございません。 しかし今回の不具合につきましては、以下のとおり、こちらでの確認と告知が遅くなったことで、お客様に多大なるご迷惑をおかけしたと認識しております。 (経過略) 上記のとおり、不具合の告知が遅くなり、問題の出ているクエストが長期間配信され続けてしまっていたこと、そして18 00に修正と一旦は告知したにも関わらず、一部環境でしか修正がされておらず、不具合が残ったままのクエストを何度もプレイいただく結果となってしまいました。 不具合の告知が遅れたことから、お客様が「不具合かどうかわからない」、また「次は修正されているかもしれない」という状況でのプレイとなってしまいましたので、こちらを「不具合の利用」と判断することはできません。 そして不具合のため、本来の報酬が得られないクエストを何度もプレイさせてしまったことへのお詫びが、本補償内容となっております。 なにとぞご了承ください。 と、不具合の長期化や告知に反して未修正状態だったこと等を考慮した判断としている。 余談 バグの内容は「アップデートに含まれていた無関係なプログラムにより、 SEGAに辿り着くまでに通過したフォルダを問答無用に削除していく」って 聞いたんだが、MHFは1つ上はCAPCOMだろうから確実に巻き込まれるな ちなみに本件BAN祭から約1ヶ月半後、MHFが将来リリースされる予定の某携帯機における基本無料ゲーでバグによるDUPE騒ぎが発生したが、その際のそちらの運営の対応は 「当該バグを悪質に利用した者は現在開催中のイベントにおいてその利用回数に応じたペナルティを課し、また特に悪質な者は24時間のアカウント停止処分」であり DUPEされたアイテム自体への言及はなくアイテム自体は野放し状態と思われる。 基本無料だからBANすれば運営資金源を断つ結果になるのは目に見えているということだろうか。 そういう意味では、月額料金制のMHFは毅然とした態度を取っていると言えるだろう。 なおこの事件から約4ヶ月後の2014/2/2に ユーザー側にとって有益になるかもしれない不具合が発生している。 シジルバグ同様に特定の操作をしないといけないため通常プレイではまず再現しないのだが、上記の件があったためか日曜日にもかかわらず不具合内容が更新され、「ログで追跡調査しているので実行者はBANもありうる」ことが予め告知されている。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1526.html
S10まで / F1~F5 / G1~G3 / GG~G6 / G7~G10.1 / Z1~ / ZZ~ リンクの編集 MHF-ZZ 2018年9月26日 2019年1月アプデ "巌窟に棲む、巨槌と震霆" 2019年1月30日 サービス終了とその後 2019年12月18日21 00 総評 MHF-ZZ 2018年9月26日 MHF-Z(Z1)、10周年記念(Z2)に続く大型アップデート。タイトル画面やワールド選択の背景も変わっている。 新たな狩猟体験への挑戦をコンセプトとしており、その真骨頂として新武器種マグネットスパイクが実装された。 その他にも新モンスター「ボガバドルム」、新フィールド「古跡」のほか、新要素やリファインなどもある。 アプデ内容は@here なんと言っても目玉は変形機構により斬モードと打モードを持ち、 超重量級の近接武器でありながら磁力によって高速移動が可能な完全新規武器種であるマグネットスパイク。 詳細は当該ページを参照。 9/26 アップデート当日&登録祭 新モンスターのボガバドルムはアプデ初週からの解禁。 恒例の解禁イベント「爆霧竜ボガバドルム解禁!」では討伐支援クエストのほか、 武具の作成で獅子奮迅のSPを持つ装飾品が手に入り、お馴染みの極珠シリーズも新しいものが追加されている。 この他にも毎週武具入手イベントと銘打たれた「亀と乙姫」や、 ユニークなデザインのマグスパが手に入る長期イベント「おっきいお肉が食べたいニャ!」も開催。 第129回狩人祭は祭P2倍、マグスパを含む黒焔属性の祭武器「クロマシリーズ」が新登場。 このほかに「『MHF-ZZ』アップデート記念イベント&キャンペーン」が開催される。 イベント教官の試練 ~ボンバーラッシュ編~(9/26~11/7) グラハムと狩りに行こう(9/26~11/7)試作型磁斬鎚-αまたはβを所持しているとレスタ同行券20枚をプレゼント。 初心者支援!アイテムプレゼント(9/26~11/7)全ハンターに消費アイテムやポルタチケット桜をプレゼント。 磁斬鎚で爆霧竜討伐!(9/26~10/17)マグネットスパイク限定の代わりに激運が発動する★1ボガバドルムクエストを配信。 GRP/GSRPブースト2倍(9/26~10/3) おためし入手!辿異シジル(9/26~10/3)辿異シジルの生産に必要な脅異の印章が確定入手できる★1ヒプノッククエストを配信(1キャラにつき3回クリアするまで)。 キャンペーンウェルカムバックキャンペーン(9/26~10/24)新規・復帰者におためし小判*30とレスタ同行券*10がプレゼントされる。 イメチェンサービスに新ボイス実装中田譲治さん、早見沙織さん、松岡禎丞さん、佐倉綾音さんが追加。 抽選でサイン色紙が当たるキャンペーンも開催(9/26 14 00~10/17 14 00)。 プレミアムプライデープレミアムコース無料開放(9/28 15 00~9/30 23 59)。 LAWSONコラボ(9/26 0 00~10/28 23 59) HLコースとEXコースのセット販売が開始。 値段は普通に両コースの合計だが、超激運のお守りや剥ぎ取りの極意が特典として付いてくる。 このセットでもHL秘伝珠やHLリワードは貰える。 また、ボックスくじに「スキルカフPZくじ第一弾」が登場。 手に入る課金辿異カフはスキル枠拡張+1&スキルポイントという形になっている。 この他装備・アイテムボックス拡張サービスは最大が20に拡張された。 開発運営レポートではMHF-ZZアップデートの全体的な紹介を行っている。 アプデでは滞りなく終了、とはいかず18 00まで延長。 18 00にはインできるようになったがアイテムボックスに不具合があるとのことで19 15から緊急メンテ開始。 終了時刻は未定となっており、忌まわしい事件を思い出すハンターも。 まずメンテ告知と共に20時に続報、20時には21時に再び続報、21時には22時にとステップアップしている。 また、21時時点で不具合の内容が「アイテムボックス内の一部がアプデ前と異なる内容に変わっている(*1)」というものであり、 個別のデータ修正が難しいため9/26定期メンテ開始時までロールバックが検討されていることが発表された。 ちなみにこの辺りの時間ではメンテ中にもかかわらずログインできるとの報告もあり、 アイテムのスタック数が4桁などおかしくなったりアイテム名が文字化けしたりしている画像が上がっている。 22時の告知では不具合の原因が判明したが対応などの検討のため当日中のオープンが難しく次回進捗報告は24 00。 この時点でアプデ日の9/26に遊べないことがほぼ確定してしまった。 そして24 00になったがなおもメンテは続き9/27 2 00に追って報告となる。 なおここで上述したメンテ前までのロールバックが確定した。 9/27 2 00ではまだチェックに時間がかかるとのことで更に4 00に報告。 4 00でやっと諸々の確認が完了&ロールバック作業が開始となり、 メンテナンスの終了時刻は10 00と告知された。 補償はお詫びとして3000NP、おためし小判30枚と各コースの補償。詳しくはこちら。 緊急メンテは予告どおり10 00に終了、現在はログインが可能となっている。 定期メンテが9/26 7 00~18 00、緊急メンテが9/26 19 15~9/27 10 00までということで、 メンテだけで合計25時間45分となり、間もロールバックで無かったことになったため遊べない時間は27時間にもなってしまった。 9/28 再開からは順調かと思われたが丸一日ほど経った9/28 11 00から再び緊急メンテ。 武器勲入手クエストの達成条件に問題があったらしく、今回は未定ではなく当初の予定通り13 00に終了。 補償は調合屋交換券*1とレスタ同行券*20。 また、15 00から恒例のプレミアムフライデーでプレコが無料開放されているので、 ログインブースト、歌姫の歌などを使ってGRやマグネットスパイクのGSR上げをしておきたい。 アプデ記念のGRP/GSRP2倍もあるのでたっぷりゴゴを回せばすぐに上がるだろう。 飛び回るゴゴにすぐ接近できるのでマグネットスパイクとの相性もいい。 10/1 ネットワーク機器の調整のため10/3の定期メンテが9 00~17 00と前後1時間ずつ延長と事前発表。 また、度重なる緊急メンテのお詫びとして10/3からの週はログインブーストの判定が2週分になる。 10/3 入魂祭&祈祷の章 狩衛戦は戦歌の章のボーナスで貰えるポイントが増量。 毎週武具入手イベントは番人を意識したデザインのハンマーが手に入る「オレ、知ってるよ!」。 10/5 10/11 9 00~11 00にネットワーク機器調整のため臨時メンテが行われることが予告。 最近多い理由のメンテだが今回のメンテはCOG全体で共通のようだ(DDONなども同時刻にメンテ)。 10/10 褒賞祭&戦歌の章 毎週武具入手イベントは近代兵器のようなライトボウガンが入手できる「ミズキと極秘の設計図」。 開発運営レポートはメンテのお詫びと今後の予定。 カドゥケウスの辿異強化は10/24に解禁。 また、10/11発売のファミ通の付録にグーク笛3種が付いており、これも24日から辿異武器に強化できるようになる。 更に24日からグーク笛の新色も登場するとのこと。 10/31からはPSO2コラボが開始され、辿異種グラビモスの解禁もこの日。 10/11 9 00~11 00 臨時メンテ 予定より早く10 10に終了。 10/17 登録祭&歌迎の章 第130回狩人祭は証・熱気2倍でありジンドルシリーズが登場。 毎週武具入手イベントは前週とは別方向で特徴的な大剣が手に入る「かわいい子だよ…」。 「無双&双頭襲撃戦WEEK!」も開催され、オウガ、ジョー、ナルガ、ミ・ルの古跡クエストが登場。 なお、古跡に対応したものと同名の元のクエストは今後配信を中止する可能性があるらしい。 また、モンスター人気投票のTOP3を描いた壁紙が公開。 10/24 入魂祭 辿異種グラビモスへの備えでは、 水属性であるザザミとガノの辿異武器を★2まで一発で生産・強化できる素材が手に入るクエスト(回数限定)や★3,4のみんなでクエスト、 耐震強化カフの作成支援クエスト、火耐性+7・生命力+10のSPを持つ「G級・火命珠」の生産クエストが配信。 恒例のハロウィンイベントは「チャチャブーとかくれんぼ」、 毎週武具入手イベントはエルペブルックをデフォルメした双剣が手に入る「舞い降りた天使たち」。 狩煉道関連では防具に獅子奮迅のSPを持つ部位がある煉燭シリーズが追加され、 かなり久々に天廊武器も追加となった(全武器種に追加。近接は天封印*3、遠距離は天封印*2、天廊石*1)。 ちなみに、予定となっていた天廊武器シミュレーターのマグスパ対応が実装されている。 「ハンターライフコース90日以上登録キャンペーン」では条件を満たすことでグーク笛&脚の虹(シンボルカラー対応)や5000NPを貰える。 また、カドゥケウスの辿異派生も解禁。 開発運営レポートでは次週のPSO2コラボや辿異種グラビモスについて、 及びこの日の実装した辿異シジルのロック機能などについて説明している。 10/26 24日の定期メンテ以降ZZで辿異種になるグラビモスとバルラガルの原種を狩猟すると、 おすそわけボックスやラスタの素材受け取りにまだ実装されていないこの2体の辿異種素材が入っている不具合が発生。 暫定対応としてそれらから一旦グラビモスとバルラガルの素材全体を出なくするとのこと。 なお、この影響で辿異種グラビモスの武具の生産時点の性能を見ることができてしまっていたため不具合自体も各所で噂になっていた。 10/31 褒賞祭&祈祷の章 辿異種グラビモス解禁。 解禁イベントの「極躰の鎧竜解禁!」ではいつも通り討伐支援クエが配信され、 武具作成による報酬は脅威の象徴と灰輝原珠のほかにボガバドルムの解禁イベで手に入った獅子奮迅珠の素材も貰える。 狩衛戦は祈歌武器にランスと穿龍棍が登場し辿異種グラビモスがボーナスに多数登場する。 毎週武具入手イベントはグァンゾルムをモチーフにしたガンランスが手に入る「巧緻を極めた龍ノ銃槍」。 「無双&双頭襲撃戦WEEK!」も開催され、エルゼ、ラー&ヴォー、ラー*2、茶ナス&白ナスの古跡クエストが登場。 また、この日からPSO2コラボが開始。 11/7 戦歌の章 迎撃戦に歌紡Zシリーズの強化素材元モンスターをピックアップし報酬で素材が2倍手に入る「連続迎撃・歌紡戦」が登場。 ★1~4があり歌紡Z、ZF、ZY、ZXの強化素材に合わせてそれぞれモンスターが違う。 …はずだったがメンテ中になんらかの問題が見つかったらしく配信中止になってしまった。 毎週武具入イベントはアレなデザインだが高性能なマグスパを作成できる「グラハムの磁斬鎚指南」。 開発運営レポートはPSO2コラボ(PSO2側はこの日から開始)や毎週武具入手イベントについて。 毎週武具入手イベントは全14武器種から1つずつ実装されるようで、 この日までで7種類、翌週は武器は休みで防具のイベとなりその次の週から残りの7種類が順次実装されるとのこと。 翌々週に実装される武器のデザインは砂野AP一押しらしい。 11/9 先述の配信中止の補填か週末限定で「辿異種イナガミ&ルコディオラ&ガノトトスなう。」が開催。 みんなでクエストの★1と4、討伐報告のクエストが配信される。 11/14 登録祭&歌迎の章 第131回狩人祭は祭ポイント2倍。また、クロマシリーズの大剣、笛、ガンス、スラアクF、ライトが登場。 毎週武具入手イベントはスチームパンクな防具が手に入る「蒸気に煙る歯車」。 また、イラストコンテストの結果が発表されており、最優秀作品は公式サイトの背景になっている。 11/16 ロックマン11とのコラボ特設サイト公開。 コラボ開始は11/21で、期間中はロックマンになりきって塔の最上階を目指すイベクエが配信される。 クリアするとロックマンの外装券、ステータス画面の壁紙、称号が手に入るようだ。 11/21 入魂祭 ロックマンコラボ開始。 辿異種バルラガルの備えイベが開催され、 ミドガロンとグラビモスの★2武器一発生産クエスト及び★3,4みんなでクエストのほか、 耳栓強化カフの作成支援クエスト、火耐性+7・生命力+10のSPを持つ「G級・火命珠」の生産クエスト、GRPたっぷりティガが配信。 毎週武具入手イベントはラヴィモチーフの笛を作成できる「ラヴィエンテ愛の証」。 また、12/5までの間にログインした人に「ヒャーヒャーグークⅠ」、「ぺたぺたグーク・虹」、「ぺたぺたグークC・虹(外装解放券)」がプレゼントされるキャンペーンも開催。 開発運営レポートは開催中の各イベントについて。 11/25 22 40~23 45にゲームから落とされ、ログインできなくなる障害が発生。 週末最後のシクレ回しという人も大勢いたであろう日曜夜シクレを直撃した。 なお、このログイン障害はMHFだけでなくお隣のDDON、元よりCOG全体で発生していたサーバ障害だった模様。 DDONはログイン障害発生から間もなくして復帰(公式サイトで障害告知無し)していたようだが、 MHFは上記のとおり1時間近く経過してから復帰(公式サイトで障害告知有り)となった。 更にMHFのほうでは最大50分近くのデータが巻き戻っているとのことで、決して少なくない被害となった。 シクレ中の巻き戻りということもあってか3200魂分の補填が出ている。 11/28 褒賞祭&祈祷の章 辿異種バルラガル解禁。 解禁イベントの「極頭の喰血竜解禁!」ではいつも通り討伐支援クエが配信され、 武具作成による報酬は前の二体と同じく脅威の象徴と灰輝原珠・獅子奮迅珠の素材。 狩衛戦は祈歌武器に大剣と笛が登場し辿異種バルラガルがボーナスに多数登場するほか、 部位破壊による歌玉/迎撃ポイントのボーナスが3倍になっている。 毎週武具入手イベントはヴァルサブロスモチーフのランスが手に入る「彼氏の心配事」。 「無双&双頭襲撃戦WEEK!」も開催。 また、第131回狩人祭開始時のお知らせには無かったクロマシリーズの弓が実装されていることが発見され、翌日お知らせに追記された。 12/5 戦歌の章 毎週武具入手イベントはゴウガルフのぬいぐるみ風穿龍棍を作れる「仲直りの願いを込めて」。 また、ちょうど1年前に開催されたケオアルボル防具の外装解放権が手に入るイベント「「非日常」へのススメ」、 及びZZ初頭に開催された脅威の印章確定入手クエ(回数限定)が配信されるイベント「おためし入手!辿異シジル!」が復刻開催。 開発運営レポートは開催中であるPSO2やロックマン11とのコラボについてと次回狩人祭(勝ちネコ)の予告。 また、2018/12/1に正式サービス開始から10万時間を突破したとのこと。 12/12 登録祭&歌迎の章 第132回狩人祭は予告どおり勝ちネコであり、いつも通りサーバー内の総入魂数に応じて段階的に褒賞が用意されている。 褒賞 総入魂数 獲得素材 配信イベクエ 祭ポイント 証・熱気 猟団ポイント PRP/PNRP/GRP/GSRP z/Gz 剥ぎ取り回数 1.2億 2倍 - - - - - - - 1.1億 - 外装解放券パシオ、ニスル、クラージ、オネロリエブレ、オルドル、アトラ、マダル 5倍 4倍 - - - - 1億 - アズラクヴォーラ 4倍 3倍 - - - - 9千万 - 各種魂石各種魂草 - - - 4倍 - +2 8千万 - - 3倍 2倍 - - 4倍 - 7千万 - - - - 5倍 3倍 - - 6千万 - 祭典の紋章 2倍 - - - - - 5千万 - - - - - 2倍 - - 4千万 - - - - - - - +1 3千万 - 祭典の思い出 - - - - 3倍 - 従来勝ちネコは勝ち組クエができない=祭武具を作成できないためハズレ扱いされていたが、 今回は総入魂数に応じて配信されるイベクエに一部が含まれている。 恒例のクリスマスイベは「グークと過ごすクリスマス」、 毎週武具作成イベは翼を象ったデザインの弓が作れる「憧れの翼…」。 また、正式サービス開始から10万時間突破を記念したキャンペーンも行われる。 狩人応援コース10時間&外装防具プレゼント!(2018/12/12メンテ終了~12/19メンテ開始)狩コ10時間分、「ルーチェ生産券C(外装解放券)」5枚、レスタ同行券10枚をガイドから受け取れる。 10万時間ありがとう!『かに道楽 味のリクエスト便』総額10万円(相当)プレゼント(2018/12/12メンテ終了~2019/1/9メンテ開始)シリーズクエスト「ミズキとカニパ!」をクリアして規約に同意し応募したハンターの中から10名に、「かに道楽 味のリクエスト便 煌コース(1万円相当)」がプレゼントされる。 12/19 入魂祭&祈祷の章 狩衛戦は祈歌武器にハンマーとガンスが登場し歌迎の調べの最大数が10個に増量となっている。 この他祈祷の章の個人達成報酬で橙団旗が手に入り、残り少ない2018年の干支の戌系モンスターの歌玉/迎撃ポイントが150になっている。 毎週武具入手イベントは正統派にかっこいい太刀が手に入る「黒き太刀を携えし者」。 また、「年末年始ウェルカムバックキャンペーン」として新規・復帰者におためし小判G30枚、レスタ同行券10枚、1000NPがプレゼントされる。 開発運営レポートでは10万時間突破や勝ちネコ、年末年始の話題のほか、 マグネットスパイクのG級進化武器(絢爛)のステータスが意図したものより高くなっている不具合の詳細が報告されている。 次回アップデートで修正されるが、不具合が発生している(=修正対象)のはG級進化武器の部分だけ(=派生先の辿異進化武器はそのまま)とのこと。 12/20 「COG 年末年始GEOキャンペーン」として、 GEOでビットキャッシュかコンビニCAPの対象商品を購入すると限定武器やアイテムがもらえるキャンペーンが開催(2019/2/3まで)。 また、鬼武者の発売を記念したコラボとして、 この日の11時から公開されている「『鬼武者』プロモーション映像2」で鬼武者の外装解放素材を入手できるイベントコードを配信。 12/21 勝ちネコの1.2億入魂褒賞に「墨魂石(カリヴァ)」「滴魂石(カシウス)」「煙魂石(リンクス)」各一個のプレゼントが追加。 12/25 開発運営レポート動画版(年末ご挨拶編)が公開され、2018年の振り返りと今後の予定についての説明が行われた。 予定では次回アップデート日が2019/1/30であること、メゼポルタ迎春際の詳細、無双襲撃戦の新モンスター、その他キャンペーンについて告知があった。 12/26 褒賞祭&戦歌の章 総入魂は無事1.2億を達成し全褒賞が解放。 戦歌の章は2018、19年の干支である戌と亥のモンスターが登場する「連続迎撃・行戌来亥戦」が常時配信されている。 毎週武具入手イベントはデフォルメしたUNKNOWN2種がくっついたスラアクが手に入る「禍殃の兆し」。 「無双&双頭襲撃戦WEEK!」も開催され、無双襲撃戦には新たに爆煙覚醒編として「極み襲うボガバドルム」が登場、 クリアすることで剛撃をベースに獅子奮迅や空隙など2018年に実装されたスキルのSPを持つラファンGシリーズが作成できる。 狩煉道はポイント交換の回数制限アイテムに天廊防具などの外装解放券が追加され、メンテの関係上交換制限が二週分になっている。 また、メゼフェスの開催期間が12/28 16 00~1/7 10 00に延長されチケットも倍になっている。 毎年恒例メゼポルタ迎春祭が開催。 12/26~辿異種いっぱいなう。(~2019/1/9)辿異種モンスターを日替わりに★1、4のみんなでクエと討伐報告が配信。ボガバドルムのクエストが初登場(1/1 12 00~1/4 11 59)。 秘伝大放出!(~2019/1/9)魂綬それぞれの3倍デイリークエがマグスパを含む全武器種分配信。 12/31 23 00~2019狩り初め(~2019/1/30メンテ開始)鶴カラーリングのグーク笛「キョロキョログーク」と華やかや扇モチーフのマグスパ「賀正斬鎚【日出】」が登場。 2019/1/9メンテ終了~お年玉ポルタチケット&カードプレゼント2019ポルタチケット/カード桜がランダム枚数貰えるプレゼント(それぞれ最大1000万z/Gz相当)。 アイテム合計2019個取り放題!消費アイテム合計2019個セットのプレゼント。 また、「迎えよう'19年!豪華ログインプレゼント!」として、 12/26メンテ明け~2019/1/3 9 59、2019/1/1 0 00~1/3 23 59、2019/1/3 10 00~1/9メンテ開始の3期間のログインプレゼントが配布される。 プレゼント内容は調合屋交換券と引き換えられるメイセイコイン、Nポイント(計5000NP)、レスタ券、回復薬G2。 この他プレミアムフライデーは12/28~1/3と年末年始特別版になっている。 2019/1/9 登録祭&歌迎の章 第133回狩人祭は証・熱気二倍で、精錬珠に獅子奮迅+3のSPを持つビーターGシリーズが登場。 毎週武具入手イベントは豪華絢爛なヘビィボウガンが入手できる「潮島に眠る財宝」。 これにより毎週武具入手イベントで14武器種+防具1種が登場したことになる。 また、モンスター解禁イベントで手に入る強力な装飾品の素材である灰輝原珠が入手できる「輝く原石調査」も開催。 開発運営レポートは改めての新年の挨拶や1/30のアプデについてなど。 中旬としていたアプデのプレビューサイト公開はアプデ前週でもある1/23に予定しているとのこと。なお中旬は11~20日を指すのが一般的である。 迎春祭については引き続き開催中の狩り初めとこのメンテ後からとなるお年玉とアイテム取り放題を紹介。 また、2018年12月中旬ごろからメゼフェスや求人区大衆酒場で通信エラーが発生する問題が確認され、 原因の調査を行ったところ対策の一環としてワールド数削減が必要となり、 この1/9のメンテで入門区・自由区・メゼフェスのワールド数が調整された。 1/16 入魂祭 辿異防具「シフニィシリーズ」が手に入る「せっかち者のいますぐ依頼」開催。 また、この日からCOGIDとCAPCOMアカウントが連携可能になり、連携を行うことでMHF-Z、DDON、モンハン部でプレゼントが貰える。 MHF-Zのプレゼントは「クエックエッグークⅠ」、「ぺたぺたグーク・虹」、「ぺたぺたグークC・虹」。 1/23 褒賞祭 翌週のアップデートのプレビューサイトが公開され、アップデート直前イベントが以下のように開催される。 体験!冒険ネコの気持ちクエストをクリアすることでアミノサンショウ、モノクロキノコ、鬼面ハバネロといった猟団冒険ネコで手に入る猟団料理食材が手に入る。 闇猫団の挑戦クエストをクリアして報酬の闇猫団素材でくじを回すことができる。クエストはランクなどで多岐に渡り闇猫団素材=回せるくじの種類も異なる。辿異イベクエの報酬素材で回せるくじでは辿異種の準レア/レア/部位破壊上位素材も出る。 ギルド優先依頼ブースト期間中通常及びULモードの優先依頼で手に入る魂/綬/勲が増量。また、通常の優先依頼の対象モンスターをターゲットにしたクエが日替わりで配信される。 ボガバドルムなう。お馴染みの★1、4みんなでクエストと討伐報告クエスト。余談だがボガバドルムが厳密には辿異種でないことがイベント名に反映されていたりする。 GRP超たっぷり週間普段から配信しているものに加えてGRP10000のティガクエも配信。25日からのプレミアムフライデーと併せてランク上げに。 Lラスタ同行券毎日プレゼントレスタ券をガイドから毎日5枚貰える。 この他、翌週のアプデで実装&登場する辿異種タイクンザムザの備えイベントも開催。 辿異ギア、アノルの一発生産クエ、★3、4みんなでクエ、耐震強化カフ作成支援クエ、G級・雷命珠(雷耐性+7、生命力+10)作成クエが配信される。 また、「無双&双頭襲撃戦WEEK!」も行われる。 更に、1/25/15 00~1/27/23 59は「アップデート直前!誰でもMHF-Z」として全ハンターにハンターライフコースが自動付与される。 開発運営レポートはアプデとその関連イベントについて。 2019年1月アプデ "巌窟に棲む、巨槌と震霆" 2019年1月30日 2019年1月のアップデート。 辿異種タイクンザムザを始めとした新辿異種、コンテンツの追加、リファインがアプデ内容となっている。 詳細はココ! 第134回狩人祭は祭Pが2倍であり、クロマシリーズの残りが登場。 辿異ザムザ解禁イベの「極爪の多殻蟹解禁!」ではいつも通り討伐支援クエが配信され、武具の作成で灰輝原珠や脅威の象徴が貰える。 また、「毎週挑もう!蘇りし漆黒の闇」と第してオトノの外装防具が手に入る週に一度だけクリアできるクエストが配信。 課金関連ではニーアコラボが再演となり、くじ券が貰えるほかコラボ武具のイベコも再配信され、 大討伐くじもリニューアルされ新たにアービターシリーズが追加。 また、辿異種のスペリアクエストにヒジキ~ガスラのものが登場し(以前からある辿異種スペリアクエは特別クエスト→スペリアクエストに移動)、 新たなグーク笛や5000NPが貰える「ハンターライフコース90日以上登録キャンペーン」も開催。 2/3 G級覇種武器の穿龍棍のゼルレウスとメラギナスのものが未実装の祈歌武器に置き換わっている不具合が発覚。 新無双と目されていたゼルの棍とレイラ関係でネタになったメラギ棍に発生したこの不具合に関して、 作成しても問題はないようだが素材(置き換わり元のG級覇種武器の生産素材)の変換はしないとのこと。 2/6 入魂祭&祈祷の章 狩衛戦は祈歌武器に片手剣と双剣が登場し、辿異防具のシャンルシリーズも早速の解禁となる。 そして解禁記念でタイクンザムザの歌玉が増量になっているほか、 猟団迎撃戦の個人達成報酬(GR)でカタンテ~フランテの生産素材が手に入るようになった。 恒例のバレンタインイベントは「メゼポル探検隊が追う!絶対に溶けないチョコレートは実在した!」。 また、秘伝カフ実装に際してと思われるが「秘伝書コース 秘伝防具強化週間」として秘伝書コースを入れると魂/綬/勲がさらに増加するキャンペーンが開催。 開発運営レポートはアプデやリファインなどについて。 2/13 褒賞祭&戦歌の章 HLが有効であれば広場のガイドから毎日橙団旗が貰える。 戦歌の章は属戦、F戦、破戦が常時配信になり、日替わりが頂戦だけになっている(絶戦7~12は問題があったらしく配信中止)。 また、「外装Pick Up」として過去の外装イベントが一挙配信される。 ラインナップはあかねこ、アイルーフェイク、シウス、リオデュオ、エントラフロガダラースドゥンル。 2/20 登録祭&歌迎の章 第135回狩人祭は熱気・証2倍で、防具のコレプトシリーズが登場。 次週解禁の辿異種ハルドメルグの備えイベではドラ(2/20~27)、ミドグラビ(2/27~3/6)の★2武器一発入手クエやこれらの辿異種の★3、4みんなでクエ、 耳栓強化カフやレギオス防具の作成支援クエ、ティガのGRPたっぷりクエスト(週末はプレ金も重なる)が配信。 恒例のひな祭りイベは「お雛は攻めるよ どこまでも」。 この他、2/22(忍者の日)にちなんで忍装束系防具の外装が手に入る「皆伝、忍の極意」も開催。 また、「無双&双頭襲撃戦WEEK!」も行われ、狩煉道のポイント交換に新しい辿異武器の素材が追加されている。 開発運営レポートは辿異種ハルドメルグと各種イベントについて。 特筆すべき事項としては「無双&双頭襲撃戦」について今後いずれかのタイミングでの常時配信を検討するということ、 及びZZアプデから1月アプデまで順次配信されていた「毎週武具入手イベント」が一部クエの条件をリファインした上で3月以降に再配信されること。 2/27 入魂祭&祈祷の章 辿異種ハルドメルグ解禁イベではいつも通り討伐支援クエが配信され、武具の作成で灰輝原珠や脅威の象徴などが貰える。 狩衛戦は祈歌武器に太刀と弓が登場し、ハルドメルグ狩猟時の獲得歌玉が増量となっている。 また、狩煉道のポイント交換で作成できる防具に煉戟シリーズが新登場。 先日登場した煉獄同様素材の交換には50階の踏破が必要。 3/6 褒賞祭&戦歌の章 迎撃戦は部位破壊ボーナスが3倍に増量。 ホワイトデーイベントは「続・メゼポル探検隊が追う!絶対に割れないビスケットは実在した!」。 また、デイリー地図納品クエで入手できるメダルを消費して受注し、 発達部位破壊アナザーを達成することで発達部位素材を多めに入手できる「ザクザク発達部位!」や、 猟団料理の食材が手に入る「体験!冒険ネコの気持ち」も開催。 後者は報酬量とクリア可能回数がリファインされている。 この他、予告されていたZZの毎週武具入手イベントの再配信として「亀と乙姫」が再開催、 順次リファイン再配信が行われるようだ。 開発運営レポートはイベント予定とコラボの日程について。 前回のレポートで挙がっていた無双&双頭の常時配信が3/20から行われること、 同日解禁となる新たな極みモンスターが「極み耀くゼルレウス」であることが発表された。知ってた。 3/13 登録祭&歌迎の章 第136回狩人祭は全シクレ99魂&デイリーモス400魂&祭P3倍で、奏属性辿異武器のポエトシリーズが登場。 この他、灰輝原珠が入手できる「輝く原石調査」や、 秘刻印を入手しやすいクエなどを配信するイベント「ときめく!モンスターの探究者」が開催。 毎週武具入手イベントの再配信は「オレ、知ってるよ!」が登場。 また、3/11に2004年の同日発売の初代モンスターハンターからシリーズ15周年を迎えたことを記念し、 「狩るなら今!キャンペーン」を開催。 ハンターライフコース無料開放!「誰でもMHF-Z」(2019/3/15 15 00~3/20メンテ開始)全ユーザーにHLコースが自動付与される。 春のウェルカムバックキャンペーン新人&復帰ハンターに特典がプレゼントされる。 HLコース登録でおもしろ狩猟笛ゲット!HLコース登録や90日登録で特典がプレゼントされる。 3/13アプデからバグなのか仕様変更なのかわからないが猟団飯食材のレア度が引き上げられて他ハンターに渡せなくなる事態が発生している。 3/13更新分の不具合状況ページを見てみると「一部のアイテムのレア度が間違っていたから直したヨ」旨の不具合が載せられているが、本当に猟団飯食材のレア度が間違っていたから修正したのか、あるいはほかのアイテムのレア度を修正した際に巻き添えを食らってレア度がずれてしまったのかは運営のみぞ知る。 3/13アプデからモノクロキノコなどの猟団飯食材のレア度が引き上げられる修正が行われた。(詳細) レア度引き上げの理由としては、実は実装当初から猟団飯食材はレア4が正しい仕様だったらしいのだが、食材が一種のコミュニケーションツールとして物々交換されている現状があったためレア3で放置されていた。 が、猟団飯食材、および猟団飯の仕様の隙間をついた不正な使用が確認された(不具合・バグの利用にあたる。当然NG行為)ため、上記事情があったもののやむを得ず本来のレア度に修正した、という背景があった模様。 レア度間違えて実装した運営も運営(当時の運営のならあり得る不具合・・・)だが、実情を鑑みて修正がスルーされていた真実がある手前、本件は完全にプレイヤー側の自業自得といえる。連帯責任を負わされた感は拭えないが。 一応、レア度修正前から猟団の共有ボックスに入れてあった食材や、メールに添付されてた食材は受け取れる模様。 他にもマイセットから装備を変更するとマイセットに登録してあった状態のシジルが別のシジルに置き換わったり、置き換わった結果そのシジルが消失したり等不具合と思われる事象も発生しており、14日に不具合として公示された。 現象としては武器がシジル込みで登録されているマイセットを呼び出した際にシジルが装着されないというもので、シジルはボックス又は元々焼き付けられていた他の武器に残っている模様。 SNSなどで報告のある消失については当人と運営どちらの確認不足かは不明だが、運営としては各プレイヤーごとのシジル保有状況は変わっていないとのこと(つまりシジル消えたというログ上の事実は無いと言っている)。 この不具合は3/20に修正予定とのことで、それまではマイセットの武器をシジルが入ってない状態で登録し装備変更後に手動でシジルを焼き付ける手順を行うようにアナウンスされている。 3/20 入魂祭 祈祷の章 入魂祭は予告のとおり、全シクレ99魂&デイリーモス400魂&祭P3倍で開催。 狩衛戦は祈歌武器にライトボウガンとついにマグネットスパイクが登場。 また、今回の迎撃戦より辿異種が出現する迎撃クエストで脅威の印章の入手確率がUPする。(通常辿異クエストの2倍以上) 「無双&双頭襲撃戦」も開催される。今回メンテから無双&双頭は常設となったためイベント名が「無双&双頭襲撃戦WEEK!」から変わっている。 無双襲撃戦には新たに紅輝覚醒編として「極み輝くゼルレウス」が登場。 クリアすることで剛撃+3をベースに獅子奮迅、空隙、闘覇などの人気の攻撃的スキルがまとまったエリュシGシリーズが作成できる。女防具のほうのエリュシGは(肌露出量的な意味で)男性に人気なデザインとなっている。 この他、季節イベントの配信でお花見イベントクエスト「お花見エキゾチックナイト」、毎週武具入手イベントの再配信で例の戦車が登場。 毎年恒例のボックスくじ(詳細はココ!)も配信される。 開発運営レポートは上記のレア度変更とマイセットの不具合及び極み耀くゼルレウスについて。 3/27 褒賞祭&戦歌の章 迎撃戦は上記の通り辿異クエの印章入手率が上昇している。 狩煉道ではG級・怪護珠、G級・超舞珠、G級・空穏珠、灰輝原珠、脅異の象徴が交換アイテムに登場。 毎週武具入手イベントは「かわいい子だよ…」が再配信。 4/3 登録祭&歌迎の章 第137回狩人祭は証熱気2倍で、ポエトシリーズの大剣、ハンマー、ガンス、ライトが登場。 この他発達部位素材が多めに貰える「ザクザク発達部位」のリカンテ、メレンテ強化素材モンスター版が開催され、 毎週武具入手イベントは「舞い降りた天使たち」が再配信。 また、HLリワードに新防具「ケリスシリーズ」が登場し、 新元号発表記念として4/10メンテ開始時点のHLコース有効期限に応じてリワードのスタンプを追加で貰えるキャンペーンが開催。 開発運営レポートはHLリワードやロックマンコラボ終了について。 4/10 入魂祭 秘伝防具強化週間が開催され秘伝書コースで魂・綬・勲が更に多く貰える。 毎週武具入手イベントは「巧緻を極めた龍ノ銃槍」が再配信。 また、公式で基本システム、G級までの行き方、G級序盤のおすすめ装備などをまとめた初心者・復帰者ガイドが公開されている。 4/17 褒賞祭&祈祷の章 狩衛戦は新祈歌武器にスラッシュアックスFとヘビィボウガン、新辿異防具ファンルシリーズが登場し、 GWのため戦歌の章が2週開催、歌迎の調べ最大所持数が8個に増量となる。 毎週武具入手イベントは「グラハムの磁斬鎚指南」が再配信。 また、「ゴールデンメゼポルタ直前!辿異種グラビモス討伐WEEK!」として、 今週の辿異種グラビモスの狩猟数に応じてゴールデンメゼポルタ期間に全ハンターがブースト効果などを得られるイベントを開催。 また、討伐数上位10人はハンターネームと狩猟数がゲーム内で発表され、 1位はハンターネームが後に配信されるベテランシリーズのクエスト名と依頼文になる。 開発運営レポートはゴールデンメゼポルタやプレミアムフライデーの予告。 4/20 辿異種グラビモス討伐WEEKの一環として土日の間に辿異グラビのクエを10回以上クリアすることでお試し小判を5枚貰える。 4/24 登録祭&戦歌の章 第138回狩人祭は祭P2倍で、ポエトシリーズの太刀、笛、スラアクFが登場(入魂祭は5/8から)。 また、ホープシリーズの外装解放券が入手できる「新元号で振り返る」が開催。 毎週武具入手イベントは「ラヴィエンテ愛の証」が再配信。 毎年恒例ゴールデンメゼポルタが開催。 超・黄金体験3倍!(4/24~5/8)デイリーで「超・黄金体験!怪鳥編」、G級デイリーで「超・黄金体験3倍!岩竜編」を配信。 ギルド優先依頼ブースト!(4/24~5/8)優先対象モンスターを狩猟・討伐することで獲得できる魂・綬・勲がさらに増える。 ときめく!モンスターの探究者(4/26 20 00~21 00、4/27~5/6に30分配信を1日4回)クエストが一つに統合されている。 辿異種グラビモス討伐WEEK!(4/24~5/8)アイテムやブーストの報奨期間。 ザクザク発達部位!(4/24~5/8)コリニィ、リカンテ、メレンテの強化素材が対象。 ★3武器一発生産(4/24~5/8)辿異武器の★3強化までの素材を一度に入手可能(ボガバドルム、バルラガル、タイクンザムザ、ハルドメルグのクエが配信)。 輝く原石調査(4/24~5/8)コインを10個消費するバージョンのクエストが追加。 見よ!尚武の気風(4/24~5/8)端午の節句イベント。 プレミアムフライデー(4/26 15 00~5/6)ゴールデンメゼポルタにつき期間延長。 また、「GWだ!令和だ!『モンハンF』で狩りに行こうぜ!」キャンペーンも開催。 外装防具を毎日1部位プレゼント!(4/27 12 00~5/7 11 59)HLコースが有効であればアスモC、シュイCの外装解放券を10日間に分けて交互に1枚ずつ貰える。 HLコースが有効な方に新色グーク笛プレゼント!(4/24~5/15)HLコースが有効であればグーク笛の新色とアウラシリーズの外装解放券5枚を貰える。 連続ログインブースト大増量!(4/24~5/8)期間中は5週分全ての連続ログインブースト効果が発動できる権利が付与される。 5/1 令和元年開始 改元記念クエ「レイワとレイア」が配信。 また、6/12まで1週ごとにクエストが配信され手練のSPが付いた装飾品が手に入る「ミズキと手練のハンター」開催。 5/ 8 入魂祭 毎週武具入手イベントは「彼氏の心配事」が再配信。 5/15 褒賞祭&祈祷の章 狩衛戦は新祈歌武器にランスが登場。 なお素材はもう一つ追加されているが、 これは1月末のアプデ時に不具合でゼルとメラギの烈種武器の素材に置き替わって生産可能になってしまっていたものであり、 これを踏まえて最初からミズキの交換にも追加される。 また、新たなグーク笛が手に入るイベント「グークとドスイーオス!」開催。 毎週武具入手イベントは「仲直りの願いを込めて」が再配信。 5/22 戦歌の章 迎撃戦は25回狩衛戦で登場予定だったが不具合で配信されなかった「連続迎撃・歌紡戦」が登場、 歌紡Zシリーズの生産・強化素材になっている辿異種が指定されており報酬で獲得できる素材が2倍となっている。 また、4月の辿異グラビ討伐イベの表彰となるシリーズクエスト「ミズキの表彰会」が配信。 毎週武具入手イベントは「憧れの翼…」が再配信。 5/29 登録祭&歌迎の章 第139回狩人祭は証・熱気2倍で、ポエトシリーズの双剣、ランス、棍、ヘビィが登場。 また、着物系防具の外装解放券が手に入る「着物に憧れて」が開催。 毎週武具入手イベントは「黒き太刀を携えし者」が再配信。 6/5 入魂祭 恒例のジューンブライドイベント「ブライダルトライアル」が開催。 毎週武具入手イベントは「禍殃の兆し」が再配信。 開発運営レポートでは今後の予定について触れており、 サービスに関する情報は6/19のレポートで案内するらしい。 また、7/5に迎える12周年のイベントやキャンペーンも準備中とのこと。 6/12 褒賞祭&祈祷の章 狩衛戦は片手、笛、大剣、ガンスの4種の祈歌武器と辿異防具のミュンルシリーズが登場。 また、ロッカやルージュの外装解放券が手に入るシリーズクエストイベント「ミズキとビー級モンスター」開催。 毎週武具入手イベントは「潮島に眠る財宝」が再配信、これで2周目が終了した。 6/19 登録祭&戦歌の章 第140回狩人祭は祭P2倍で、リズヴェ、ヴァクス、チェニー、チャトレの外装解放券が手に入る勝ちクエが登場。 また、猟団料理の食材が報酬となるデイリークエが配信される常設イベント「奪われた秘蔵食材」が開催。 このほか防具系イベントの「せっかち者のいますぐ依頼」と「蒸気に煙る歯車」が再配信され、 これらの強化に用いる発達部位素材が多く手に入る「ザクザク発達部位!」も開催。 今後のサービスについての案内が予告されていた開発運営レポートでは、 MHFが2019年12月18日(水曜日)をもってサービスを終了することが告知された。 理由としては「MH2をベースに開発を続けていくことには様々な制約があり、12年の間に様々な手を尽くしてきたが今後も長期に渡ってハンターが満足できるサービスを提供するのが難しいと判断したため」とのこと。 PS2のゲームを基に12年もの期間開発を続け、 PSは4が主流、5の噂も出る時代まで基本料有りのゲームとして受け入れられるだけの楽しさ新しさを作り続けたことは称賛に値すると思われる。 これに伴う各種スケジュールやクーポン・コードなどの扱いも公式サイトでアナウンスされている。 また、サービス終了となるMHFを遊びたい、旧交を温めたいといったハンターのために、 6/19~7/31まで24時間のHL・EXコース利用権が7回分プレゼントされ8月以降も同様のプレゼントを実施予定とのこと。 さらに、11/13でHL・EXコースの販売が終了することに伴い同日のメンテ終了からサービス終了までHL・EXコースが無料開放となる。 6/26 入魂祭&歌迎の章 恒例の七夕イベント「A子の暴走」開催。 また、ザムザとハルドのクエを新規に足し辿異種調査依頼が全辿異種分配信される。 7/3 褒賞祭&祈祷の章 第34回狩衛戦は双剣、太刀、ハンマー、弓の新規祈歌武器が追加、 烈種、始種の狩猟で獲得できる歌玉/迎撃ポイントが増量されており、 迎撃戦の初クリアボーナスも500ポイントアップされている。 そして、最後のアニバイベとなる「MHF-Z 12th Last Anniversary Festival」が開催、 5大イベント&キャンペーンが行われる。 5大イベント復刻アニバーサリー(7/3~9/4)2016~18年のアニバから厳選したイベントを順次リファインを交えつつ配信。2016アニバ(7/3~9/4):僕らはウルキー頑張ルキー、グーク、弓になる、ミズキと異国の設計図 2017アニバ(7/10~9/4):知識の極み!MHF-Q!、大食い野郎をとっちめて、密林からの脱出、サウンド オブ ハンティング!、スペシャルおさかなまつり 2018アニバ(7/17~9/4):受付嬢達の思い出、親方渾身の一発!、奪われた招待状、ブラキディオスに俺はなる、猛毒の謎!奇面族の秘術、幻の果実を求めて、百鬼夜行 狩り憑くせ!旧・怪異譚、夏の大乱闘!金銀おさかなまつり、招待状を奪え! バレッタコレクションを取り戻せ!(7/3~9/4)これまでに登場した全27種類のバレッタの素材が手に入る。 廻る!アニバーサリーブースト!(7/3~9/4)「素材獲得数3倍」、「超ギルド優先依頼ブースト」、「剥ぎ取り回数+2」のブーストを週ごとの輪番で実施、最後の週は3つ全てが適用される。 祭だ!毎日がっぽりアニバーサリー(7/3~9/4)GRP/Gzなどを大量に獲得できるG級デイリークエを配信。 ときめく!モンスターの探究者(7/3~9/4) 5大キャンペーン誰でも『MHF-Z』!HL EXコース無料開放(7/3~7/10)期間中HLコースとEXコースが自動付与。 12周年記念!12週連続ログインプレゼント(7/3~9/25)週ごとのログインプレゼントでおためし小判やメイセイコイン、防具の生産券などがもらえる。 感謝の気持ちを込めて!HL/EXスタンプ4週連続12倍!(7/3~7/31)期間中スタンプが4倍もらえるほか、ハンター歴12年(11周年武器のザムザラムザを所持&年間特典生産券を消費)のハンターに秘伝魂/綬/勲の結晶各12個がプレゼントされる(この交換はサービス終了まで可能)。 【公認ネットカフェ&Nコース】12周年記念ラストアニバ―サリー 第1弾キャンペーン(7/10~7/17)期間中公認ネットカフェとNコースで以下の特典が付く。累積プレイ時間ボーナス「超」増量(最大60000NP) Nポイント5倍 Nポイントくじ(7/10~7/24) 獲得素材数2倍 剥ぎ取り回数増加 GRP/Gz/ゼニーなどが5倍 お得なクエストを配信 だれでも狩人応援コース 1週間無料開放!(7/24~7/31) 開発運営レポートは12周年アニバについて。 7/10 登録祭&戦歌の章 第141回狩人祭は証・熱気2倍でシカリ、コンセル、ノルック、ディーナの外装解放券が手に入る勝ちクエが登場。 7/17 入魂祭&歌迎の章 開発運営レポートでは翌週24日から1週間の狩コ無料開放、 プレコ特典の秘撃玉・天撃玉2倍を3倍に、 狩衛戦祈祷の章の祈歌を聞くための必要総歌玉数を調整することが告知された。 7/24 褒賞祭 1週間狩コ無料解放。 また、スキルカフPZくじのリニューアルが行われ、必要枚数が1回30枚→10枚に。 更に12時間で最大12000NPが手に入る公認ネットカフェ夏休みキャンペーンも実施。 7/31 登録祭 第142回狩人祭は祭ポイント2倍。「逆襲の宴」として今回は甲殻種と鳥竜種が49魂or99魂対象。 また、勝ち組褒賞として「ヴァリエ」「エギエネ」「オーロワ」「トルボダ」の外装防具が登場する。 常夏イベント「サマーボガバフェス!」が開催。 8/2からは公式狩猟大会。今回は辿異種ギアオルグがターゲットとなる。 開発運営レポートはツイッターで始動中の企画や開発運営レポートの今後について。 Twitter企画『#MHF思い出アルバム』ハンターがツイッターでハッシュタグ『#MHF思い出アルバム』を付けてMHFの思い出を呟くことで、運営がそれらをモーメント機能で纏めるというもの。 Twitter企画『#MHFのウラガワ』明かされていなかった裏設定からモンスターやNPCが実装されるまでの経緯や開発環境ならではの視点で見た広場など、開発運営のちょっとした裏話を公式ツイッターで発信する企画。 また、今後の開発運営レポートは上記の『#MHFのウラガワ』のうちツイッターに収まりきらないものを公開すること、 メゼポルタの歴史を振り返るゲーム内イベントを行う予定があることも発表された。 8/7 入魂祭&祈祷の章 第35回狩衛戦は格闘技に興味を持った歌姫のためにトッツィがパンチ・キックが得意なモンスターを選んだらしく、 それらのモンスターの狩猟によって手に入る歌魂、迎撃ポイントにボーナスが付く。 対象 パンチが得意なモンスターゴウガルフ、ラージャン、ドドブランゴ、タイクンザムザ、ダイミョウザザミ、ガスラバズラ、ブラキディオス、ヴォージャン キックが得意なモンスターヒプノック、ヒプノック希少種、ヒプノック繁殖期、ファルノック、ベルキュロス、ドラギュロス、リオレウス、リオレウス亜種、リオレウス希少種、セルレギオス、イナガミ、シェンガオレン、キリン また、予告通り祈歌を聴くために必要な総計歌玉が調整され、 最大の20回聴くために必要な歌玉の総計が4億から1.5億に変更(20回に到達するまでの各段階も調整)となり、 特別猟団部屋の開放条件が30エリアから25エリアに緩和された。 この他メゼポルタフェスタが常時開催となり定期メンテごとになるチケットの配布数も増加した。 加えて予定されていた通りにMHFのこれまでを巡るイベントとしてシリーズクエスト「ミズキと歴史を振り返る」が開催。 クエストは1週に1年分ずつ解放され、12+1週かけてMHFの歴史を振り返る。 8/14 褒賞祭&戦歌の章 開発運営レポートはMHFのウラガワ・レポート版第一弾「天廊の謎」編。 謎多き天廊の裏設定や登場しなかったキャラクターのことが語られている。 8/21 登録祭&歌迎の章 第143回狩人祭は証・熱気2倍。「飛魚の乱」としてシクレは飛竜種、魚竜種限定で49or99魂確定。 エクエス、ウィダ、カリヴァ、ペルセの外装解放券が手に入る勝ちクエも登場。 8/28 入魂祭 また、「ヴォルアドミラル」「ヴォルレジェンド」の生産素材や外装解放券が手に入るイベント「残暑のおさかなまつり」も開催。 開発運営レポートはMHFのウラガワ・レポート版第二弾「グッズデザイン」編。 グッズの没デザインや企画が通らなかったグッズのことなどが明かされている。 デフォルメされたエルゼリオンの角がパンになった「パンゼリオン」なるものなどユニークなものも。 9/4 褒賞祭&祈祷の章 第36回狩衛戦は鳥竜種の狩猟で歌魂、迎撃ポイントにボーナスが付く。 加えて祈歌を聞くのに必要な総計歌玉の量が再調整され最大の20回に必要な量は1.5億から1億になった。 更に参加すると記念としてシュウィットI(大剣)が貰える。 恒例のお月見イベントメゼポル探検隊が追う!月夜のリバース伝説が開催。 また、「秋の外装プレゼント」として期間中(9/4~18)にログインすると、 上記イベントで貸与される防具の外装解放券「レイルDシリーズ」「リーデレDシリーズ」がプレゼントされる。 なんと洞窟などの暗所や夜にヘッドライトが点灯するというギミックが付いている。 この他、無双襲撃戦のクエストに更に制限が付いたクエストをクリア、 その報酬専用アイテムを受注条件として次の制限付き無双をクリア・・・と連戦していき、 クリア人数が残り8人以下になるまで繰り返し残ったハンターを「最強の無双狩人」として表彰するイベント「超無双襲撃連戦」が開催。 9/11 登録祭&戦歌の章 第144回狩人祭は祭ポイント2倍。「猿蟹合戦」としてシクレは牙獣、甲殻種限定かつ49or99魂確定。 加えてザーカー、ルデオス、アルミュ、ヴィネンの外装解放券が手に入る勝ちクエが登場。 戦歌の章では部位破壊ボーナスが通常の3倍に増量。 開発運営レポートはウラガワではなく通常のお知らせとして、 次週9/18に修正パッチの適用、最後となるイラストコンテストの開催などが告知されている。 修正パッチの内容は 元気のみなもとの使用回数変更1日20回に変更 メゼポルタフェスタの交換品目追加「実装は完了しているものの、当時登場させることのなかった武具」を追加韋駄天や狩衛戦などでも同様の武具の入手ができるようにする予定とのこと レジェンドラスタの会話パターン追加 イラストコンテストは10月上旬から応募を開始し、11月中旬に結果発表を行なう形を想定しているようだ。 また、編集後記ではスタッフ作のイラストなども公開されている。 9/18 入魂祭&歌迎の章 前週に予告されていた通りにパッチが適用された。 9/25 褒賞祭&祈祷の章 第37回狩衛戦は獣竜種と牙竜種の狩猟で歌玉、迎撃ポイントにボーナスが入る。 さらに、これまでのハンターの活躍を称えた「歌姫からのお礼」として報酬ブーストが実施され、 戦歌の章期間中はクエスト報酬の獲得素材数が3倍になる。 加えて参加すると記念にアイスバロンI(片手剣)が入手できる。 また、3種類の謎クエが期間限定&時限で配信される「謎クエスト リターンズ」が開催。 開発運営レポートはMHFのウラガワ・レポート版第三弾「NPCが生まれるまで」編 グラハムを例にNPCの構想からデザイン及び性格などの設定が決定するまでの流れを紹介している。 10/2 登録祭&戦歌の章 第145回狩人祭は証・熱気・祭ポイントが全て2倍。「古龍の章」でシクレは古龍限定かつ49or99魂固定。 加えてマアデン、オリクトの外装解放券が手に入る勝ちクエが登場。 10/9 入魂祭&歌迎の章 「MHF最後のイラストコンテスト」の募集が開始された(11/6まで)。 開発運営レポートはMHFのウラガワ・レポート版第四弾「メインビジュアルができるまで」編 イラストコンテストに合わせてメインビジュアルの作成工程がG8(2015/7/22)を題材に紹介されている。 また、これに関連にして実装が見送られ幻となった新システム「ガジェットツール」の構想も公開されており、 遠隔起爆できる「リモート爆弾」、設置して周囲にいると回復できる「たき火」などの他、 エリア移動できる「携帯気球」、モンスターに気付かれなくなる「ステルスマント」といった先進的なものも考えられていたようだ。 更に以前の開発運営レポートで話していた「倉庫に眠っていたMHFグッズをプレゼントするイベント」についても語られている。 10/16 褒賞祭&祈祷の章 第38回狩衛戦は甲殻種・魚竜種の狩猟で歌玉、迎撃ポイントにボーナスが入る。 また、特別猟団部屋の開放条件が25エリアから20エリアに緩和され歌迎の調べの入手上限が6個から10個に増量されており、 参加すると記念に「グラウクロッソI」(狩猟笛)と「ヒメルクロツ・アイ」(ガンランス)が貰える。 9/4から開催されていた「超無双襲撃連戦」について、 Ⅵまでで8人以下に絞れなかったためⅦとⅧを追加すること、 これ以上難易度でふるい落とすのが困難なためⅧのクリア者全員を表彰することが発表された。 更にⅧのクリア者は「ユーシルディンス」(ガンランス)、「合戦乱神ノ大剣」(大剣)、「バンケットシリーズ」、「タルタシリーズ」が手に入る。 10/18 クエストのクリアタイム上位11人にMHFグッズがプレゼントされるイベント「再走!ブルックタワー」が開催。 10/23 登録祭&戦歌の章 第146回狩人祭は証・熱気・祭ポイント2倍。 「燃やせ!極フロンティア魂Z」で全シクレが99魂固定となっており、 「無双&双頭襲撃戦」の一部クエには常時ボーナスが付く。 加えて、コレプト、ビーター、ヒガクレ、ブレオ及び、カバリバ、ストレガ、ヨルティ、アネシスの外装解放券が手に入る勝ちクエが登場。 また、恒例のハロウィンイベント「ハロウィンのスピードスター」、 全てのクエストをクリアすることで抽選でMHFグッズがプレゼントされる「せっかち者のいますぐ再依頼」が開催。 開発運営レポートは通常版。 モンハン酒場でMHFフェアが開催されること、サービス終了当日の終了時間の後ろ倒し検討などの告知が行われた。 10/30 入魂祭&歌迎の章 極み灼き凍るエルゼリオンに一人かつNPC同行禁止で挑むイベント「超無双襲撃孤戦」が開催。 クリアすると既実装未登場の武具から4点(「黒天凱孤狼ノ剣」(大剣)、「エインセルアロー」(弓)、「エンドレシリーズ」、「シャンディシリーズ」)を入手できる。 11/6 褒賞祭&祈祷の章 第39回狩衛戦では古龍の討伐によって歌玉、迎撃ポイントにボーナスが入る。 加えて、クエストの初クリアボーナスが500増量されており、 参加すると記念として「ナオススタヴロス」(穿龍棍) 、「ランツェアスルI」(ランス)が手に入る。 また、同じく既実装未登場武器が手に入る「弟子たちの野望」が開催。 開発運営レポートはMHFのウラガワ・レポート版第五弾「モンスターが生まれるまで」編 エルゼリオンを例にモンスターのデザインが決まるまでの過程が紹介されており、 決定に至るまでの他案のデザインや設定なども公開されている。 11/13 戦歌の章 サービス終了までの「誰でもMHF-Z」が開始。 以降は全ハンターにHL&EXコースが自動付与される。 この他、「武具入手イベント一挙再配信」として毎週武具入手イベントのクエストが全て再配信され、 「ハリセンネコ大感謝祭」では「1日1回ラヴィ珠くじ」や「真秘伝ボックスくじ」が実施され、 「秘伝カフつくろう♪」で条件を満たしたハンターに秘伝○の結晶がプレゼントされる。 また、「超無双襲撃連戦」の各クエストのクリア人数が発表され最終クエストであるⅧのクリア者が表彰された。 クリア者はⅠが691人に対しⅧは23人となっている。 更に、当日学校や仕事がある人のことを考慮して12/18のサービス終了の時刻を10 00から21 00に変更することが発表された。 11/20 登録祭&歌迎の章 最終開催となる第147回狩人祭は「勝ちネコからの挑戦状」。 なんと週末のシクレは130魂前後のボーナスが付与されている。 総入魂褒賞は以下の通りで、4千魂でおためし小判999枚がプレゼントされる。 褒賞 総入魂数 獲得素材 配信イベクエ 祭ポイント 証・熱気 猟団ポイント PRP/PNRP/GRP/GSRP z/Gz 剥ぎ取り回数 プレゼント 4,000 10倍 ※1 - - - - - - おためし小判999枚 3,500 - - 5倍 10倍 - - - - 狩人祭外装防具(※2)の解放券 3,000 - - 4倍 5倍 - - - - - 2,500 - - - - - 5倍 - +2 - 2,000 - - 3倍 4倍 - - 4倍 - - 1,700 - - - - 5倍 4倍 - - - 1,500 - - 2倍 3倍 - - - - - 1,200 - - - - - 3倍 - - - 1,000 - - - - - - - +1 - 500 - - - - - - 3倍 - - ※1 魂石IV、ポエト、クロマ、デュア、 魂石III、ラヴィナ、ルベル、魂草・魂石II、 ヴォーラ、アズラク ※2 リエブレ、オルドル、アトラ、マダル、 パシオ、ニスル クラージ、オネロ、ヴァクス、リズヴェ、チェニー チャトレ、シカリ、コンセル、ノルック、ディーナ ヴァリエ、オーロワ、エギエネ、トルボダ、エクエス ウィダ、カリヴァ、ペルセ、ザーカー、ルデオス アルミュ、ヴィネン、コレプトビーター、ヒガクレ ブレオ、カバリバ、ストレガ、ヨルティ、アネシスの各解放券D5枚 ディール、マアデン、オリクトの各解放券D10枚 また、狩コ3時間*13回を11/20~11/27、12/4~12/11の2期間に受け取ることができる狩人応援コース39時間プレゼントが開催され、 「MHF最後のイラストコンテスト」の受賞作が発表され金賞作品がメンバーサイトのトップを飾っている。 開発運営レポートはMHFのウラガワ・レポート版第六弾「モンスターが生まれるまで2」編 ボガバドルムを例にデザインが決定するまでの流れがデザインやメインビジュアルのボツ案などが公開されている。 11/27 入魂祭&祈祷の章 ラストとなる第40回狩衛戦はMHFオリジナルモンスター全てを対象に狩猟で歌玉、迎撃ポイントにボーナスが入る。 加えて祈歌の最大発動回数が25回となっており、 歌迎の調べで交換できるアイテムに「キャリジ生産券D」「シャンデ生産券D」が加わっていて、 参加すると記念として「シエルクロワ・アン」(ランス)が貰える。 また、11/27~12/8の期間で投稿されたスクリーンショットを集めてモザイクアートを作る企画、 「みんなでモザイクアートをつくろう!」が開催。 詳しくはココ! 11/30 小部屋感謝祭 MHFを裏で支え続けた情報サイトである小部屋の中の人に感謝の気持ちを込めたユーザー主催の交流イベントがゲーム内で行われた。 小部屋の中の人のほか、小部屋に感謝を伝えに来た人、スキルシミュや避難所の運営をしてくれた人、ツイッターやブログで情報発信をしてきた人、 といった面々が集まり共にクエストに出たり並んでスクリーンショットを撮ったりと交流を深めたのだが、 そんな中でなんと運営から直々に小部屋へ感謝のメッセージが贈られるというサプライズも。 また、同メッセージでは情報発信をしてきた全てのハンターへの感謝も綴られている。 12/4 褒賞祭&戦歌の章 最後の入魂祭の結果は目標の4千万の倍以上:100,175,710魂となり、 追加報酬としてミッション達成証、マイトレ30P券、熱気、証をそれぞれ999枚とギルドへの推薦状150枚がプレゼントされる。 また、くじを引いて既実装未登場武器を生産できる「激運を極めし狩人」が開催。 迎撃戦では「連続迎撃・ばいばい戦」が配信され、 依頼文では歌姫が最後の迎撃戦ということで感謝と別れの言葉を述べている。 また、ターゲットモンスターはババコンガ、イャンクック、ババコンガ、イャンクック亜種となっており頭文字を取ると「バイバイ」となる。 開発運営レポートはMHFのウラガワ・レポート版最終回「新武器種『マグネットスパイク』が生まれるまで」編。 537回に渡って配信されてきた開発運営レポートもこれで最終回となる。 新武器種の実装はやはりMHFにおいても最もハードルの高いことの一つであるらしく、マグスパ開発担当のスタッフ「マグスパくん(*2)」にも改めて当時の状況を聞いたという。 マグスパくん曰く、開発当時はサービス終了が決定してはいなかったが「多分これがFにおける最後の新武器種になる」と感じたらしく、メモリーの限界までモーションを詰めまくったらしい。 その結果大好評となったマグネットスパイク、短命に終わったのが惜しまれる。 12/11 褒賞祭&歌迎の章 18日はメンテナンス無しでサービス終了の21時まで続けるため最後のメンテとなった。 また、ワールド構成が変更され、入門区のルーキーが削減、 自由区にワールドコメント「今までありがとう!」のサンクスが追加された。 「ラスト1週間のMHFはお祭り騒ぎ!豪華イベント&キャンペーン開催!!!」として、 MHFが歴史を紡いだ12年半にちなんだ12のイベント・キャンペーンが開催される。 MHFグランドフィナーレ!全8コース無料プレゼント!!狩コ、プレコ、ヒデコ、Nコ、Nブーストの利用権3時間*60回分が全ハンターにプレゼントされる。なおこのようなプレゼント形態になっているのはコース効果なしのプレイもしたいので任意に選ばせてほしいという要望があったため。 「プレミアムコース」で天撃玉・秘撃玉が39倍!上記の配布プレコを使うことで天・秘撃玉を39倍貰える。 イメチェンポイントをプレゼント!イメチェンポイント6Pがプレゼントされ、好きな声優のボイスに変更できる。 レジェンドラスタがやって来る!最終日12/18の13 00からレジェンドラスタが広場に来るグリーティングイベント。詳細スケジュールは公式ページを参照。 「狩人祭」最終回の褒賞は超豪華!!褒賞祭を前週に引き続き終了まで開催。 フィーチャーウェポン全解放!フィーチャーウェポンが常時全解放。 最後に持ってけ!「ハリセンネコ大感謝祭」一日一回のラヴィ珠くじや真秘伝くじが開催中。 ミズキと歴史を振り返ろう!MHFの歴史をめぐるシリーズクエスト「ミズキと歴史を振り返る」が配信中。 遂にミズキのヒミツが明らかに…!?ユーザー間でのネタに絡めたと思われる真のラストシリーズクエスト「ミズキの足のヒミツ」を配信。 ハンター諸君へ感謝を込めてMHFをプレイしてくれた「ありがとう」の気持ちを込めたクエストを配信。 孤高の無双狩人を目指せ!極みエルゼをソロ討伐するイベント「超無双襲撃孤戦」が開催中。 激運を極めし狩人を目指せ!くじを引いて既実装未登場武器の素材を手に入れる「激運を極めし狩人」が開催中。 12/17 翌日のグランドフィナーレ当日の20 00から終了までYoutubeの公式チャンネルで公式生配信を行うことが発表された。 配信中にはハッシュタグ「#MHFグランドフィナーレ」を付けて投稿された下記のお題の内容に沿ったツイートの読み上げや、 MHF公式ツイッターでのリツイートが行われる。 お題『MHF』をプレイしていて、一番嬉しかった瞬間/忘れられない瞬間 『MHF』の好きなところ 開発・運営チームへのメッセージ キャラクターやモンスターへのメッセージ 12/18/13 00 レジェンドラスタグリーティングイベント開始。 平日の昼にもかかわらずレスタが現れたランドは一瞬にして満員になるという予想以上の盛況ぶりである。 また、上述の配信は宮下P、砂野APが出演(音声のみ)するのは18 00以降だが、 それまでの間に砂野APのキャラが広場を回る様子が配信されている。 20 00 音声込みの配信開始。 宮下P、砂野AP(名誉P)によるお便りやツイートの読み上げのほかMHFのウラガワの捕捉などが行われる。 感謝やグランドフィナーレを惜しむメッセージが中心となったが、 中にはクローズド/オープンベータから12年遊び尽くしたハンターや、 MHFでリアルパートナーを見つけて結婚に至ったハンターも(何組も)いたようだ。 PC(旧ダレット、COG、ハンゲーム、DMM)、Xbox360、PS3、WiiU、PSvita、PS4といった各プラットフォームから、 たくさんのハンターがメゼポルタに降り立ち統合などの変遷を経て狩猟を続けたことも語られた。 この他ツイッターにはレジェンドラスタたちの別れのメッセージが投稿された。 最終的な生放送の視聴者数は12000人超、同接数は13781人。 また、ツイッターの方では「#MHFグランドフィナーレ」のハッシュタグがトレンドに上がっており、 12年の長きに渡って続いたMHFがハンターたちに愛されたゲームであったのは間違いないだろう。 最期にはカウントダウンと共に「MHF-Z」の合図でサーバーの終了作業が行われた。 2019/12/18/21 00までの本スレはPart6137。 サービス終了とその後 2019年12月18日21 00 ゲームのサービスは終了したが公式はメモリアルサイトとして形を変えてしばらく残るようで、 開発・運営チームからのメッセージやMHFを振り返ることのできるコンテンツが用意されている。 この他にアップデートなどの歴代PVの上映会をYoutubeのプレミア公開機能を使って行うらしく、 公開日時としては20日(金)の夜などを予定しており19日にツイッターなどで告知するとのこと。 また、翌19日発売のファミ通には同じくサービス終了を迎えたDDONと共に40ページの特集記事が組まれている。 12/20 21 00からココ!で上述の歴代PV上映会が開催される。 なお公式Twitterは2020年1月31日まで更新が続けられていた。 2020/7/5 サービス開始から13年となったこの日、砂野元APによって約半年ぶりに公式Twitterが更新&13周年記念のイラストが投稿された。 メモリアルサイトは今後少なくとも1年(クローズの際は予告あり)、公式SNSはこれからも閲覧可能であることがアナウンスされた。 また、同時に時節に合わせてマスクを着けたエスピナス、(磁力で?)ソーシャルディスタンスを取るゴウガルフのイラストもアップされている。 2021/7/5 同14年。 公式Twitterにて#MHF14周年で思い出をツイートするハンターたちへ感謝の言葉とともに、 デフォルメされたエルゼリオンのイラスト(*3)がアップされた。 どうやらサービス開始日のツイートは毎年行うようだ。 2022/6/14 エスピナスがメインシリーズ最新作:MHRiseサンブレイクに出るということで公式Twitterに砂野名誉Pが登場。 ちなみに砂野氏はPC版ライズ及びサンブレイクのPとしてクレジットされている。 2022/6/29 カプコン作品から様々なキャラクターが登場するカードゲームアプリ「TEPPEN」にバルラガルとエスピナスが登場ということでまたまた砂野名誉Pがツイート。 2022/7/5 そして迎えた節目の15周年。 元MHFスタッフによる描き下ろし記念イラストが公式Twitterにアップされた。 1年目、5年目、10年目にMHFを彩ったモンスターやNPCが描かれており、 同時に#MHF15周年タグで投稿された思い出やファンアートのRTが行われた。 更にMHRサンブレイクでエスピナスと再会し笑みを浮かべる宮下元Pの姿もツイートされている。 ちなみにこの日CAPCOM公式TwitterでもMHFサービス開始15周年に触れている。 なお、MHFのオフライン版や続編の要望の声は多くあるがサービス終了と同じ理由(PS2ベースの限界などと思われる)により難しいとのこと。 総評 サービス開始以来ずっとプレイヤー(と運営)を悩ませていたゲームバランスに関しては、最後の最後でほぼ完成形に到達する事になったと言える(個々のプレイヤー・事象について当然不満に思う事はあっただろうが)。 とりわけ「目玉要素」であったマグネットスパイク、辿異種(ボガバドルム、タイクンザムザ、ハルドメルグ)がいずれも好評価であった事が大きい。各種リファインも概ね好評であった。それだけに、マグネットスパイクは1年ちょっとしか使えなかった事が惜しまれることになった。 エンドコンテンツ(ラヴィエンテ猛狂期・狩煉道・極み個体討伐)やハメ狩猟についても概ね棲み分けされ、プレイスタイルの衝突でトラブルが起こることも少なくなった。 何やかんやあったMHFではあるが、12年もの間サービスを続け、最後は多くのプレイヤーが集い大々的にエンディング(サービス終了)を迎えられたオンラインゲームなどそうそう無いだろう。(*4) なおMHFのエンディング動画にはグランドフィナーレの直前1週間以内にログインしたハンターネームとIDが掲載されている。興味があれば自らが育てたハンターの名前を探してみるとよいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/2111.html
地型計算式(看不懂的看上面結論就夠了) 通2:實際攻擊力×彈種威力(12)×超速射(0.5)×距離(1.5)×Hit(1) 武器 一輪所射彈量 距離達成Critical時1.5倍傷害 距離達成Critical時1.5倍傷害火2傷害 風暴之神鋼龍弩吞吞加農浮岳槍緋猛軽弩【雄飛】攻348(290) 56 325×0.12×0.5×1.5=29.25=29爆擊29.25×1.25=36.563=36期望值29×0.7+36×0.3=31.131.1×56=1741.6(物) 開火325×1.3=422.5=422422×0.12×0.5×1.5=37.98=37爆擊37×1.25=47.475=47期望值37×0.7+47×0.3=4040×56=2240(物) 巨龍槍攻336(280)會心-10% 95 315×0.12×0.5×1.5=28.35=28爆擊28.35×1.25=35.438=35期望值28×0.8+35×0.2=29.429.4×95=2793(物) 開火315×1.3=409.5=409409×0.12×0.5×1.5=36.81=36爆擊36.81×1.25=46.013=46期望值36×0.8+46×0.2=3838×95=3610(物) 怒髪弩級【海猫】攻348(290)會心15% 56 325×0.12×0.5×1.5=29.25=29爆擊29.25×1.25=36.563=36期望值29×0.55+36×0.45=32.15=32.232.2×56=1803.2(物) 開火325×1.3=422.5=422422×0.12×0.5×1.5=37.98=37爆擊37×1.25=47.475=47期望值37×0.55+47×0.45=41.541.5×56=2324(物) 真舞雷銃【金絲雀】攻336(280)會心15% 56 315×0.12×0.5×1.5=28.35=28爆擊28.35×1.25=35.438=35期望值28×0.55+35×0.45=31.15=31.231.2×56=1747.2(物) 開火315×1.3=409.5=409409×0.12×0.5×1.5=36.81=36爆擊36.81×1.25=46.103=46期望值36×0.55+46×0.45=40.540.5×56=2268(物) 真冥雷銃【金絲雀】攻336(280)會心25% 56 315×0.12×0.5×1.5=28.35=28爆擊28.35×1.25=35.438=35期望值28×0.45+35×0.55=31.85=31.931.9×56=1786.4(物) 開火315×1.3=409.5=409409×0.12×0.5×1.5=36.81=36爆擊36.81×1.25=46.103=46期望值36×0.45+46×0.55=41.541.5×56=2324(物) 貫1:實際攻擊力×彈種威力(10)×超速射(0.5)×【距離(1.5)×Hit(2)+距離(1)×Hit(1)】 武器 一輪所射彈量 傷害 火2傷害 天狼砲【北斗】攻348(290) 18 325×0.1×0.5×1.5=24.375=24爆擊24.375×1.25=30.469=30期望值24×0.7+30×0.3=25.8325×0.1×0.5×1=16.25=16爆擊16.25×1.25=20.313=20期望值16×0.7+20×0.3=17.218×(25.8×2+17.2×1)=1238.4(物) 開火325×1.3=422.5=422422×0.1×0.5×1.5=31.65=31爆擊31.65×1.25=39.563=39期望值31×0.7+39×0.3=33.4 422×0.1×0.5×1=21.1=21爆擊21.1×1.25=26.375=26期望值21×0.7+26×0.3=33.418×(25.8×2+17.2×1)=1607.4(物) 強力龍卷攻336(280) 18 315×0.1×0.5×1.5=23.625=23爆擊23.625×1.25=29.531=29期望值23×0.7+29×0.3=24.8315×0.1×0.5×1=15.75=15爆擊15.75×1.25=19.688=19期望值15×0.7+19×0.3=16.218×(24.8×2+16.2×1)=1184.4(物) 開火315×1.3=409.5=409409×0.1×0.5×1.5=30.675=30爆擊31.65×1.25=38.344=38期望值30×0.7+38×0.3=32.4 409×0.1×0.5×1=20.45=20爆擊20.45×1.25=25.563=25期望值20×0.7+25×0.3=21.518×(32.4×2+21.5×1)=1553.4(物) ニゲル=フルグル攻360(300)會心20% 18 335×0.1×0.5×1.5=25.125=25爆擊25.125×1.25=34.406=31期望值25×0.5+31×0.5=28 335×0.1×0.5×1=16.75=16爆擊16.75×1.25=20.938=20期望值16×0.5+20×0.5=1818×(28×2+18×1)=1317.6(物) 開火335×1.3=435.5=435435×0.1×0.5×1.5=32.625=32爆擊32.625×1.25=40.781=40期望值32×0.5+40×0.5=36435×0.1×0.5×1=21.75=21爆擊21.75×1.25=27.788=27期望值21×0.5+27×0.5=22.818×(36×2+22.8×1)=1706.4(物) 徹1:【實際攻擊力×彈種威力(3)×超速射(0.5)×距離(1.5)×Hit(1)】+【爆發傷30+火傷40】 武器 一輪所射彈量 傷害 火2傷害 真冥雷銃【金絲雀】攻336(280)會心25% 9 315×0.03×0.5×1.5=7.088=7爆擊7.088×1.25=8.859=8期望值7×0.45+8×0.55=7.55=7.69×(7.6+30+40)=68.4(物)+270(爆)+360(火) 開火315×1.3=409.5=409409×0.03×0.5×1.5=9.203=9爆擊9.203×1.25=11.503=11期望值9×0.45+11×0.55=10.19×(10.1+30+40)=90.9(物)+270(爆)+360(火) 砲術師(1.5) 物傷期望值7.69×(7.6+45+60)=68.4(物)+405(爆)+540(火) 開火物傷期望值10.19×(10.1+45+60)=90.9(物)+405(爆)+540(火) 散1:實際攻擊力×彈種威力(5+水屬5)×超速射(0.5)×Hit(3) 武器 一輪所射彈量 傷害 火2傷害 浮岳槍緋猛軽弩【雄飛】攻348(290) 25 325×0.05×0.5=8.125=8爆擊8.125×1.25=10.156=10期望值8×0.7+10×0.3=8.65×0.5=2.5=225×(8.6+2)×3=645(物)+150(水) 開火325×1.3=422.5=422422×0.05×0.5=10.55=10爆擊10.55×1.25=13.188=13期望值10×0.7+13×0.3=10.95×0.5=2.5=225×(10.9+2)×3=817.5(物)+150(水) 怒髪弩級【海猫】攻348(290)會心15% 42 325×0.05×0.5=8.125=8爆擊8.125×1.25=10.156=10期望值8×0.55+10×0.45=8.95×0.5=2.5=242×(8.9+2)×3=1121.4(物)+252(水) 開火325×1.3=422.5=422422×0.05×0.5=10.55=10爆擊10.55×1.25=13.188=13期望值10×0.55+13×0.45=11.35=11.45×0.5=2.5=242×(11.4+2)×3=1436.4(物)+252(水) 火炎:實際攻擊力×彈種威力(1+倍率0.4)×超速射(0.5)×Hit(1) 武器 一輪所射彈量 傷害 火2傷害 炎王槍彈攻360(300) 26 物傷335×0.01×0.5=1.675=1爆擊1.675×1.25=2.094=2期望值1×0.7+2×0.3=1.3屬傷335×0.4×0.5=6726×(1.3+67)=33.8(物)+1742(火) 開火335×1.3=435.5=435435×0.01×0.5=2.175=2爆擊2.175×1.25=2.719=2期望值2×0.7+2×0.3=2屬傷435×0.4×0.5=8726×(2+87)=52(物)+2262(火) 屬攻大(1.2) 物傷期望值1.3屬傷335×0.4×0.5×1.2=80.4=8026×(1.3+80)=33.8(物)+2080(火) 開火物傷期望值2屬傷435×0.4×0.5×1.2=104.4=10426×(2+104)=52(物)+2704(火) 冰結、水冷:實際攻擊力×彈種威力(1+倍率0.13)×超速射(0.5)×Hit(3) 武器 一輪所射彈量 傷害 火2傷害 風暴之神鋼龍弩吞吞加農攻348(290) 18 物傷期望值1.3屬傷325×0.13×0.5=21.125=2118×(1.3+21)×3=70.2(物)+1134(屬) 開火325×1.3=422.5=422開火物傷期望值2屬傷422×0.13×0.5=27.43=2718×(2+27)×3=108(物)+1458(屬) 屬攻大(1.2) 物傷期望值1.3屬傷325×0.13×0.5×1.2=25.35=2518×(1.3+25)×3=70.2(物)+1350(屬) 開火物傷期望值2屬傷422×0.13×0.5×1.2=32.916=3218×(2+32)×3=108(物)+1728(屬) 強力龍卷攻336(280) 18 物傷期望值1屬傷315×0.13×0.5=20.475=2018×(1+20)×3=54(物)+1080(屬) 開火315×1.3=409.5=409開火物傷期望值2409×0.13×0.5=26.585=2618×(2+26)×3=108(物)+1404(屬) 屬攻大(1.2) 物傷期望值1屬傷315×0.13×0.5×1.2=24.57=2418×(1+24)×3=54(物)+1296(屬) 開火物傷期望值2屬傷409×0.13×0.5×1.2=31.902=3118×(2+31)×3=108(物)+1674(屬) 電擊:實際攻擊力×彈種威力(1+倍率0.2)×超速射(0.5)×Hit(3) 武器 一輪所射彈量 傷害 火2傷害 真舞雷銃【金絲雀】攻336(280)會心15% 42 物傷期望值1.3屬傷315×0.2×0.5=31.5=3142×(1.3+31)×3=126(物)+3906(雷) 開火315×1.3=409.5=409開火物傷期望值2屬傷409×0.2×0.5=40.9=4042×(2+40)×3=252(物)+5040(雷) 屬攻大(1.2) 物傷期望值1.3屬傷325×0.2×0.5×1.2=37.8=3742×(1.3+37)×3=126(物)+4662(雷) 開火物傷期望值2屬傷409×0.2×0.5×1.2=49.08=4942×(2+49)×3=252(物)+6174(雷) 嵐型計算式(算式地型打過的直接打結果,不同的火傷分開計算) 通2:實際攻擊力×彈種威力(12)×超速射(0.5)×距離(2.0)×Hit(1)+【爆發傷3+火傷1】 武器 一輪所射彈量 距離達成Critical時1.5倍傷害 距離達成Critical時1.5倍傷害火2傷害 風暴之神鋼龍弩吞吞加農浮岳槍緋猛軽弩【雄飛】攻348(290) 56 325×0.12×0.5×2=39爆擊48.75=48期望值41.7(41.7+3+1)×56=2335.2(物)+168(爆)+56(火) 開火422×0.12×0.5×2=50.64=50爆擊63.3=63期望值53.9(53.9+3+1)×56=3018.4(物)+168(爆)+56(火) 巨龍槍攻336(280)會心-10% 95 315×0.12×0.5×2=37.8=37爆擊47.25=47期望值39(39+3+1)×95=3705(物)+285(爆)+95(火) 開火409×0.12×0.5×2=49.08=49爆擊61.35=61期望值51.4(51.4+3+1)×95=4883(物)+285(爆)+95(火) 怒髪弩級【海猫】攻348(290)會心15% 56 325×0.12×0.5×2=39爆擊48.75=48期望值43.1(43.1+3+1)×56=2413.6(物)+168(爆)+56(火) 開火422×0.12×0.5×2=50.64=50爆擊63.3=63期望值55.9(55.9+3+1)×56=3130.4(物)+168(爆)+56(火) 真舞雷銃【金絲雀】攻336(280)會心15% 56 315×0.12×0.5×2=37.8=37爆擊47.25=47期望值41.5(41.5+3+1)×56=2324(物)+168(爆)+56(火) 開火409×0.12×0.5×2=49.08=49爆擊61.35=61期望值54.4(54.4+3+1)×56=3046.4(物)+168(爆)+56(火) 真冥雷銃【金絲雀】攻336(280)會心25% 56 315×0.12×0.5×2=37.8=37爆擊47.25=47期望值42.5(42.5+3+1)×56=2380(物)+168(爆)+56(火) 開火409×0.12×0.5×2=49.08=49爆擊61.35=61期望值55.6(55.6+3+1)×56=3113.6(物)+168(爆)+56(火) 貫1:實際攻擊力×彈種威力(10)×超速射(0.5)×【距離(2.0)×Hit(2)+距離(1.5)×Hit(1)】+【爆發傷3+火傷1】 武器 一輪所射彈量 傷害 火2傷害 天狼砲【北斗】攻348(290) 18 325×0.1×0.5×2=32.5=32爆擊40.625=40期望值32×0.7+40×0.3=34.4325×0.1×0.5×1.5=24.375=24爆擊30.469=30期望值24×0.7+30×0.3=25.818×(34.4×2+25.8×1)+18×(3+1)=1702.8(物)+54(爆)+18(火) 開火422×0.1×0.5×2=42.2=42爆擊52.75=52期望值42×0.7+52×0.3=45 422×0.1×0.5×1.5=31.65=31爆擊39.563=39期望值31×0.7+39×0.3=33.418×(45×2+33.4×1)+18×(3+1)=2221.2(物)+54(爆)+18(火) 強力龍卷攻336(280) 18 315×0.1×0.5×2=31.5=31爆擊39.375=39期望值33.4 315×0.1×0.5×1.5=23.625=23爆擊29.531=29期望值24.818×(33.4×2+24.8×1)+18×(3+1)=1648.8(物)+54(爆)+18(火) 開火409×0.1×0.5×2=40.9=40爆擊51.125=51期望值43.3 409×0.1×0.5×1.5=3.3675=30爆擊38.344=38期望值32.418×(43.3×2+32.4×1)+18×(3+1)=2142(物)+54(爆)+18(火) ニゲル=フルグル攻360(300)會心20% 18 335×0.1×0.5×2=33.5=33爆擊41.875=41期望值37335×0.1×0.5×1.5=25.125=25爆擊31.406=31期望值26.818×(37×2+26.8×1)+18×(3+1)=1814.4(物)+54(爆)+18(火) 開火435×0.1×0.5×2=43.5=43爆擊54.375=54期望值48.5 435×0.1×0.5×1.5=32.625=32爆擊40.781=40期望值34.418×(48.5×2+34.4×1)+18×(3+1)=2365.2(物)+54(爆)+18(火) 徹1:【實際攻擊力×彈種威力(3)×超速射(0.5)×距離(2.0)×Hit(1)】+【爆發傷30+火傷40】+【爆發傷3+火傷1】 武器 一輪所射彈量 傷害 火2傷害 真冥雷銃【金絲雀】攻336(280)會心25% 9 315×0.03×0.5×2=9.45=9爆擊9.45×1.25=11.813=11期望值9×0.45+11×0.55=10.19×(10.1+30+40+3+1)=90.9(物)+270(爆)+360(火)+27(爆)+9(火) 開火315×1.3=409.5=409開火409×0.03×0.5×2=12.27=12爆擊12.27×1.25=15.338=15期望值12×0.45+15×0.55=13.65=13.79×(13.7+30+40+3+1)=123.3(物)+270(爆)+360(火)+27(爆)+9(火) 砲術師(1.5) 物傷期望值10.19×(10.1+45+60+3+1)=90.9(物)+405(爆)+540(火)+27(爆)+9(火) 開火物傷期望值13.79×(10.1+45+60+3+1)=123.3(物)+405(爆)+540(火)+27(爆)+9(火) 散1:實際攻擊力×彈種威力(5+水屬5)×超速射(0.5)×Hit(3)+【爆發傷3+火傷1】 武器 一輪所射彈量 傷害 火2傷害 浮岳槍緋猛軽弩【雄飛】攻348(290) 25 物傷期望值8.6屬傷225×(8.6+2)×3+25×(3+1)=645(物)+150(水)+75(爆)+25(火) 開火物傷期望值10.9屬傷225×(10.9+2)×3+25×(3+1)=817.5(物)+150(水)+75(爆)+25(火) 怒髪弩級【海猫】攻348(290)會心15% 42 物傷期望值8.9屬傷242×(8.9+2)×3+42×(3+1)=1495.2(物)+336(水)+126(爆)+42(火) 開火物傷期望值11.4屬傷242×(11.4+2)×3+42×(3+1)=1915.2(物)+336(水)+126(爆)+42(火) 火炎:實際攻擊力×彈種威力(1+倍率0.4)×超速射(0.5)×嵐倍率(1.5)×Hit(1) 武器 一輪所射彈量 傷害 火2傷害 炎王槍彈攻360(300) 26 物傷期望值1.3屬傷335×0.4×0.5×1.5=100.5=10026×(1.3+100+3+1)=33.8(物)+2600(火)+78(爆)+26(火) 開火物傷期望值2屬傷435×0.4×0.5×1.5=130.5=13026×(2+130+3+1)=52(物)+3380(火)+78(爆)+26(火) 屬攻大(1.2) 物傷期望值1.3屬傷335×0.4×0.5×1.5×1.2=120.6=12026×(1.3+120+3+1)=33.8(物)+3120(火)+78(爆)+26(火) 開火物傷期望值2屬傷435×0.4×0.5×1.5×1.2=156.6=15626×(2+156+3+1)=52(物)+4056(火)+78(爆)+26(火) 冰結、水冷:實際攻擊力×彈種威力(1+倍率0.13)×超速射(0.5)×嵐倍率(1.5)×Hit(3)+【爆發傷3+火傷1】 武器 一輪所射彈量 傷害 火2傷害 風暴之神鋼龍弩吞吞加農攻348(290) 18 物傷期望值1.3屬傷325×0.13×0.5×1.5=31.688=3118×(1.3+31)×3+18×(3+1)=70.2(物)+1674(屬)+54(爆)+18(火) 開火物傷期望值2屬傷422×0.13×0.5×1.5=41.145=4118×(2+41)×3+18×(3+1)=108(物)+2214(屬)+54(爆)+18(火) 屬攻大(1.2) 物傷期望值1.3屬傷325×0.13×0.5×1.5×1.2=38.025=3818×(1.3+38)×3+18×(3+1)=70.2(物)+2052(屬)+54(爆)+18(火) 開火物傷期望值2屬傷422×0.13×0.5×1.5×1.2=49.374=4918×(2+49)×3+18×(3+1)=108(物)+2646(屬)+54(爆)+18(火) 強力龍卷攻336(280) 18 物傷期望值1屬傷315×0.13×0.5×1.5=30.713=3018×(1+30)×3+18×(3+1)=54(物)+1620(屬)+54(爆)+18(火) 開火物傷期望值2屬傷409×0.13×0.5×1.5=39.878=3918×(2+39)×3+18×(3+1)=108(物)+2106(屬)+54(爆)+18(火) 屬攻大(1.2) 物傷期望值1屬傷315×0.13×0.5×1.5×1.2=36.855=3618×(1+36)×3+18×(3+1)=54(物)+1944(屬)+54(爆)+18(火) 開火物傷期望值2屬傷409×0.13×0.5×1.5×1.2=47.853=4718×(2+47)×3+18×(3+1)=108(物)+2538(屬)+54(爆)+18(火) 電擊:實際攻擊力×彈種威力(1+倍率0.2)×超速射(0.5)×嵐倍率(1.5)×Hit(3)+【爆發傷3+火傷1】 武器 一輪所射彈量 傷害 火2傷害 真舞雷銃【金絲雀】攻336(280)會心15% 42 物傷期望值1.3屬傷315×0.2×0.5×1.5=47.25=4742×(1.3+47)×3+42×(3+1)=126(物)+5922(雷)+126(爆)+42(火) 開火315×1.3=409.5=409開火物傷期望值2屬傷409×0.2×0.5×1.5=61.35=6142×(2+61)×3+42×(3+1)=252(物)+7686(雷)+126(爆)+42(火) 屬攻大(1.2) 物傷期望值1.3屬傷325×0.2×0.5×1.5×1.2=56.7=5642×(1.3+56)×3+42×(3+1)=126(物)+7056(雷)+126(爆)+42(火) 開火物傷期望值2屬傷409×0.2×0.5×1.5×1.2=73.62=7342×(2+73)×3+42×(3+1)=252(物)+9198(雷)+126(爆)+42(火)
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1525.html
9/26当初からの実装マグネットスパイクマグスパ×ダンボールプロジェクト 新フィールド:古跡 新モンスター爆霧竜ボガバドルム 辿異種グラビモス 辿異種バルラガル スキル新スキル スキル調整 武器種バランス調整 リファイン その他新要素GR999解禁 アンリミテッドモード(ULモード) 辿異シジル コラボ 1月アップデート"巌窟に棲む、巨槌と震霆"(2019/1/30)新辿異種辿異種タイクンザムザ 辿異種ハルドメルグ 極み耀くゼルレウス スキル新スキル 追加要素 リファイン 秋頃と予告されていた大型アップデートで2018年9月26日に実装となる。読みはダブルゼット。 無印→GやG→Zのようなことではなく、GGのようにアップデート名称としてのZZである(その為2019年1月アプデで元に戻っている)。 目玉として新たなMHFオリジナル武器種:マグネットスパイクの実装が決定。 タイトルロゴもマグネットスパイクの形を模したものになっている。 メインはマグネットスパイクだがもちろんそれだけではなく、 新モンスター、新フィールド、リファインといった要素もある。 9/26当初からの実装 マグネットスパイク 本アップデート最大の目玉にして、MHF14番目の新武器種。 「超重量級の近接武器が磁力による高速アクションを繰り広げることで新たな狩猟体験を提供する」ことをコンセプトとしている。 大きなくの字状の「斬モード」とそれを折りたたんだハンマー状の「打モード」を切り替えることができ、 状況に応じて斬・打の切り替えが可能となっているほか、巨大な武器を利用してのガードも可能、 そして何より磁力を利用した独自のアクションを数多く持っている。 穿龍棍、スラッシュアックスF同様にG級専用武器種となっており、 G級昇級後に武具工房の親方に話しかけると発生する解禁イベントをクリアすることで使用可能となる。 詳細はココ! マグスパ×ダンボールプロジェクト マグスパをより詳しく紹介するために、 「ダンボール女子」こと大野萌菜美さんに変形ギミックも再現したダンボール製のマグネットスパイクを制作してもらった。 ツイッターで制作過程を知ることができるほか、完成の暁には宮下Pが装備するらしい。 なお商品化予定はない。 TGS2018の生放送で完成した実物が公開。 かなり精巧に作られており変形ギミックもしっかり再現されていたので、 生放送アーカイブなどで一見の価値あり。 新フィールド:古跡 2018/8/31に情報が公開された。 導入経緯が特殊だった「砦跡」やCSからの導入フィールドである「霊峰」を除くと、MHF-Z開幕の彩の滝以来約2年ぶりの新フィールド追加。 山中の遺跡郡フィールドであり、遺跡へと続く洞窟の入り口前の拠点と山頂に築かれた遺跡のエリアが公開されている。 また、モンスターが岩を壊すことでエリアが広がるギミックがある。 「比類なき強さを誇るモンスターを狩猟する高難易度イベントで登場」とのことで、 無双襲撃戦や双頭襲撃戦の対象クエストがこれに置き換わってきている。 天候や時間の概念があるが、これは対象クエストによって変わる。 夕暮れ、雨天、夜、曇天、荒天の山などがあり、モンスターによっては通常難度と超高難度でも変わったりする。 例えば極み吼えるジンオウガは撃退では雨天、討伐では荒天になる。 新モンスター アプデ当日からの解禁となる新規オリジナルモンスター「ボガバドルム」と、既存モンスター二体の辿異種化。 爆霧竜ボガバドルム 白湖で発見されたモンスターで、腕から爆破性のガスを噴き出す。 これを用いた爆破攻撃を得意とするという。 また、狩猟中に腕が異常発達する、ようは辿異種のような状態になることがあるらしく、 「辿異種」として扱われており、狩猟については辿異クエストでの解禁となっている。 武器は爆破属性だが、本アプデで遂に爆破属性のテコ入れが行われる(後述)。 武具には新スキル「獅子奮迅」や新辿異スキル「猛進強化」を備える。 辿異種グラビモス ガノトトス以来1年振りとなるMH2モンスターの辿異種化。 発達部位は背と腹に出現した「噴出口(体)」の模様。 貯め込んだ熱エネルギーが許容量を超え、排熱のためにこの噴出口が発達したらしい。 熱を発する際は胸が赤く光り、背中に至っては活火山のような異形となる。 10月31日より狩猟解禁。 武器は片手剣、双剣、太刀、ランス、ガンランス、スラッシュアックスF。 防具は新スキル「手練」を持つグラビZシリーズ。 辿異種バルラガル こちらは初となる海竜種の辿異種。 発達部位は頭部全体。 吸血をより効率的に行うために舌がまず発達し、それを操る顎を中心に頭部全体が発達したらしい。 こちらは11月28日狩猟解禁予定。 武器は大剣、ハンマー、スラッシュアックスF、穿龍棍、ライト、ヘビィ。 いずれもメタリックかつ刺々しい外見になっている。 防具はバルラZシリーズ。 スキル 詳細はこちら。 新スキル 獅子奮迅 攻撃、回避、いなしなどのジャスト系ガード、刹那の守り発動をトリガーとして段階的に攻撃力、会心率、属性値、状態異常値がUPしていく。 モンスターからの大きな攻撃を受けると段階がダウンする。 攻撃力などは最高3段階まで上昇し他のハンターからもエフェクトで上昇度合がわかるほか、 単に攻撃だけでは効果が発揮されない(段階が上がらない)など、最高段階にする条件はシビアになっている。 手練 溜め短縮、体術の複合スキル。 さらに、攻撃で味方をひるませなくする(喝強化同様、吹っ飛び系も無効?)効果が発動する。 10Pで手練+1(集中+1、体術、怯ませ無効)、15Pで手練+2(集中+2、格闘王、怯ませ無効)となる。 10/31より追加。 辿異スキル 猛進強化 猛進スキル2段階目の次段階が発動するようになる(条件は従来通り、攻撃やガードの成功)。 この次段階は一定時間のみの発動となるが、攻撃力が更に上がり、スタミナ消費が完全無効となる。 一定時間後は2段階目に戻る。 スキル調整 調整痛撃ダメージ(肉質軟化)が起こる条件を35以上→30以上に緩和 オートガード発動中にガードに成功した際、反射・雌伏・猛進と、ガードストックゲージの蓄積が発動しないようになる(いわゆるオートガードの反射放置対策) 上位スキル実装剛撃+6(50P) 攻撃力が更に+50上昇する(合計200上昇) 剣神+3(25P) 剣神+2に加えて砥石使用高速化、砥石使用での斬れ味全回復&15秒斬れ味消費無効効果が発動砥匠効果の追加に近いが、斬れ味消費無効の時間がそちらの半分である。また、もともと剣神に含まれているため斬れ味レベル+1の効果もない。このため砥匠スキルと同時発動させた場合は斬れ味消費無効効果のみ砥匠側の効果が適用される。 剛弾+2(20P) 従来の効果に加え、扇射の「クリティカル距離での威力UP(肉質+5)効果」も加わる。弓にも効果がある。狙い撃ち、狙撃、扇射と同時発動させても肉質軟化効果は重複しない。 なお従来の剛弾は「剛弾+1」になる。発動SPは15のまま。 装着、穏射、反動軽減の発動SP緩和装着は15Pで装着+2、20Pで装着+3が発動。 穏射は20Pで穏射+3が発動。 反動軽減は20Pで反動軽減+3が発動。 武器種バランス調整 大剣 ジャストガード成功時の派生に抜刀ダッシュを追加 太刀 抜刀時かつ棒立ち状態で「気刃放出斬り」が出ないように調整(暴発対策) リファイン 爆破属性爆破属性の爆破ダメージが低くなりすぎないように調整される。また、部位耐久値へのダメージがUPし、怯みや部位破壊などを行いやすくする調整が行われる。 ラヴィエンテ猛狂期運営レポートなどでも予告されていた、最小参加人数4名(最大8名)のラヴィエンテ猛狂期が実装。24名~32名の「通常のラヴィエンテ猛狂期」とは別に追加実装される。報酬が調整されているので練習用という位置づけ。 猟団関連狩人祭の参加可能猟団ランク制限が撤廃され、ランク0から参加が可能になる。 猟団ランクを上げるのに必要なRPが大幅緩和される。具体的には元の1%になった(99%削減)。 維持条件が「1名」に変更される。 猟団冒険ネコに使用するRPが緩和され、1時間で帰還するようになる。 歌姫狩衛戦・真説G級クエストの防御力補正について、今まではクエストごとに一律で発生していたものをその時出現しているモンスター(の難度)によって可変するよう変更また、レジェンドラスタの攻撃力補正についても可変になったとのこと。G級クエではこれまでもレジェンドラスタの攻撃力補正が発生していたのだろうか・・・? 狩衛士の廃止 特別猟団部屋にて、猟団料理が成功しやすくなり、冒険ネコの冒険が支援なしで必ず大成功する 非G級クエストリストの刷新「メモクエスト」「G装飾品クエスト」「スキルカフクエスト」全てと、多くの特殊素材クエストが削除。元々このクエストでしか入手できなかったものについてはGP交換などが追加される。 「期間限定クエスト」が削除され、従来この中に存在していた「イベントクエスト」「デイリークエスト」「特別猟団部屋クエスト」「復帰猟団クエスト」は個別の項目として掲載されるようになる。 「長期イベントクエスト」と「特殊素材クエスト」を集約した「武器防具入手クエスト」カテゴリの新設 ビギナーシリーズの廃止 武器勲の入手について辿異クエスト★1では序勲、★2と★3で中勲が出るように変更 エフェクト超越秘儀、六華閃舞のエフェクトを調整 メゼポルタフェスタ交換アイテムを追加 その他新要素 GR999解禁 遂にGR999が解禁される。 999特典は以下の通り。 アイテムボックス、装備ボックスが2ページずつ増える 食材屋でSR食材が購入可能になり、武具工房で過去のイベント防具が購入可能になる アンリミテッドモードの解禁(後述) アイテムボックスと装備ボックスについてはハンターナビ「GR3用」に項目が追加される。 そのためGR2用をクリアしていないと項目自体が出てこない。 なお巧猟ポイントについてはGR999/GSR999に入手条件が改められる。 アンリミテッドモード(ULモード) ハードコアモードの上を行くモードとして追加されるモードで、GR999にて解禁される。 GR999かつG級秘伝書を装備しているとクエスト受注画面のモード変更から選択可能で、 クリアすると増量された武器魂・綬・勲をまとめて入手でき、さらに巧猟ポイントが2倍になり、ギルド貢献Pも増量されるらしい。 モンスターのアクションや姿は変化せず純粋な高難度モードとなっており、★3辿異クエストクラスであるとのこと。 モンスターとしてはポカラドンやレビディオラ、デュラガウアなど、従来の★ランククエストが対応する。 ハードコアモードのようなHC素材及びそれに準ずる装備はない(HCモードをベースにしているので普通のGHC素材はある)が、 クリア時には「秘刻印」というアイテムが得られることもあるらしく、 それを使って作ることができる特殊なシジルには「◯◯(武器種名)強化」という効果が付いており、 対応する武器種の武器の焼き付けることで攻撃力、属性値、会心率が同時に上昇するとのこと。 要するに使える武器種を限る代わりに従来のシジル効果を圧縮できる(ただし重複できない)ということだと思われる。 秘刻印は武器種ごとにあるようだが、クエストに持って行った武器種とは無関係に入手できる。 ちなみにギルド優先依頼は別枠で設定されており、武器魂・綬・勲の増量の他、秘刻印の排出率がUPする。 辿異シジル 辿異武器と辿異進化武器に1個だけ焼き付け可能な新シジル。 「アイテムスロットから発動する」という形で効果が発揮され、 属性耐性を引き上げたり、一回だけダメージを0にする(ダメージリアクションは取る)効果が発動したり、 有効範囲内のPTメンバー全員の攻撃力がUPするなどの効果が一定時間発動する。 GR200から生産可能で、辿異クエストでランダム排出される「脅威の印章」と、辿異素材で生産できる。 コラボ PSO2×MHF-Z 同じオンラインゲームの相互コラボであり、MHF-Zでは10/31から開始。 PSO2のキャラクターの武器・防具が実装されるほか、 広場のモニュメントやコラボクエストもある。 LAWSON×MHF-Z CAPプリペイドカードを購入することでオリジナルのパートニャー武具が貰えるキャンペーン。 コミカルなショートPVも作成されている。 武器はローソンのでか焼鳥を模したもの、防具はローソンの制服となっている。 前者は深夜などに見るとお腹が空きそうである。 なおどこまで本当かはわからないが、 このコラボは宮下Pがでか焼鳥のファンで自ら企画書を作成して実現に漕ぎつけたらしい。 9/26から開始。 ロックマン11×MHF-Z 今秋発売のロックマンシリーズ最新作「ロックマン11 運命の歯車!!」とのコラボ。 DMCやSFに続く久しぶりのカプコン内でのコラボであり、2018年11月21日から実施。 DiCE×MHF-Z ネットカフェ「DiCE」とのコラボ。 コラボパックで限定ノベルティやゲーム内アイテムが貰えるほか、 一部店舗ではコラボルームも実施される。 10/3開始。余談だがDiCE池袋店では上述した段ボール製マグネットスパイクも展示されている。 1月アップデート"巌窟に棲む、巨槌と震霆"(2019/1/30) アップデートナンバーというかタイトルが再び「MHF-Z」に戻っているが、ここでは便宜上ZZ.1と記す。 アプデ前週の1/23にプレビューサイト公開。 新辿異種 辿異種タイクンザムザ 色んな意味で日陰者であったザムザがついに辿異種となってG級に登場。 発達部位はやはりトレードマークの両爪のようだ。 隔絶された棲息場所で長い時を経るうちに行動も独特なものへと変容したらしく、 脅威を増したことで擬態の必要もなくなったため第1形態がオミットされた。ついでに難点とされた形態移行ムービーもすべて削除されている。 アプデ当日の1/23より狩猟解禁。 武器は太刀、ハンマー、穿龍棍、スラッシュアックスF、マグネットスパイク、ヘビィボウガン、弓でいずれも雷属性。 防具は一部部位に幕無強化を持つザムザZシリーズ。 辿異種ハルドメルグ ルコ、イナガミに続く古龍の辿異種。 流体金属の操作を司る”操核”が頭部に露出するほどに発達しており、それを保護する金属が兜のようになっている。 元々高い知性を持ちハンターの動きを模倣した技を流体金属を使って繰り出すモンスターだが、 更に学習を繰り返し模倣を超えた次元で流体金属を操るらしい。 2月下旬狩猟解禁予定。 武器は片手剣、双剣、大剣、狩猟笛、ランス、ガンランス、マグネットスパイクでいずれも無属性かつ幕無強化付き。 防具はこちらも一部部位に幕無強化を持つハルドZシリーズ。 極み耀くゼルレウス プレビューサイトの次回予告にて無双襲撃戦の新モンスターが告知された。 後述の経緯から「ゼルレウスの極み個体化では?」と言われていたが2019/3/6の運営レポートにて事実であることが判明、 3/20から配信の無双襲撃戦にて登場することが発表された。 ちなみにアップデート日に磁縛が効かないいわゆる「極み」個体にあたるモンスターに磁縛を当てるとダメージが入る現象が修正されているが、 この中に、元々どのクエストでも磁縛が効くはずのゼルレウスが含まれていること、 また、無双襲撃戦(か双頭襲撃戦)で作れる精錬装飾品が追加されているが、必要な素材に「光」というこれまたゼルレウスを象徴するフレーズが含まれていること、 そして次回予告の画像をよく見るとゼルレウスの眼らしきものが見えることから、上記の予想が立てられており、 運営レポートでもそういう推測がされていた事を把握する言及があった。 スキル 新スキル 辿異スキル 幕無強化 ZZアップデート以降データ上に存在した辿異スキルが実装となる。 幕無の段階上昇に必要な攻撃ヒット回数が減少し、 更に会心率と会心補正がアップする第3段階が追加される。 また、一定時間攻撃を当てなかった場合効果が一気に消滅するのではなく段階が1つ下がるようになる。 追加要素 秘伝スキルカフ 秘伝スキルのSPを持つスキルカフであり、これを装着していると秘伝スキルはスキル枠を消費しなくなる。 装着できる秘伝スキルカフは1個までで、従来のカフと併用可能だが合計2個まで(Cカフ2個+秘伝スキルカフ1個は不可だが、Aカフ、Zカフ1個+秘伝スキルカフ1個は可)。 GR500から秘伝素材を用いて生産が可能であり、3段階まで強化可能。 段階 特徴 例 素材 生産 秘伝スキルSP+6 剣聖カフ:片手剣技+6 生産素材を調合屋で魂・綬・勲と交換。 強化 秘伝スキルSP+12 剣聖カフG:片手剣技+12 生産と同じ素材を使用。 最終強化 秘伝スキルSP+12、通常スキルSP+◯(8種類) 剣聖カフ・剛撃:片手剣技+12、剛撃+3剣聖カフ・幕無:片手剣技+12、幕無+2 真秘伝珠を用いた専用素材を使用。 その他 狩煉道辿異武器(プレビューサイトでは大剣、ハンマー、ランス、ガンランス、穿龍棍、ライトボウガン、ヘビィボウガンが確認できる) 煉獄Zシリーズの追加 進度50で解禁と他の防具より解禁条件が厳しいがその分高性能になっている。 歌姫狩衛戦・真説祈歌武器(プレビューサイトではランス、穿龍棍、ライトボウガン、ヘビィボウガンに加えてこれまで無かったマグネットスパイクが確認できる) シャンルZシリーズ メゼポルタフェスタ新チャットアクション、新外装 伝説級武器の辿異派生追加覇斧フランシスカ、極神剣ガラティーンが2019/1/30から強化可能になる。 リファイン 狩煉道ボーナスステージ獲得できるメダル数が増量。 ソロ専用モードでもボーナスステージ解禁。 メダルがより多く獲得できる「スペシャルボーナスステージ」登場。 狩煉道スキル「獲得メダル増加」を追加発動させると獲得メダル数が2倍になる。 狩煉道ポイント交換武具を生産・強化する際の必要素材の購入で狩煉道ポイント交換が行なえるようになる。 失敗ペナルティ3乙した場合でも狩人珠ポイントや歌玉が手に入るようになる。 狩人祭祭ポイント基本の計算式を獲得祭P=基本となる祭P÷入魂した猟団員数+各種ボーナスとして、個人の入魂数>「基本となる祭P÷入魂した猟団員数」 の場合、獲得祭P=個人の入魂数+各種ボーナスとなる。つまり、団平均より入魂していれば個人の入魂数にボーナスを掛けた分のポイントをもらうことが出来ると思われる。 辿異種全ての★1、★2辿異種の攻撃力・防御力を緩和。 一部のモンスターのアクションを調整。対象は辿異種トリドクレス、辿異種ガノトトス(★1~3)、辿異種ルコディオラ(★1)。 レジェンドラスタ超咆哮・超風圧・超振動を無効化する。 属性やられ特大にならなくなる。 オプションロビー会話NPCとの会話などと他ハンターのプロフィール表示を別ボタンに設定できる。 ロビー移動ロビーでダッシュボタンを押さなくても常に走るように設定できる。 通常は走り、ダッシュボタン押しで歩きにすることも可能。 毎日イベント達成条件を緩和。 ハンターナビGR用13の内容を調整。 ゲキ抽出上限値を超えて抽出しないようになる。 シジル至天シジルの片手、太刀、笛の一部スキルの抽選確率を調整。 ULモード対応モンスター追加(ゼナセリス、リオス希少種など)。 大衆酒場の設定にULモード関連を追加。 交流/大衆酒場の価格情報板に「ギルド優先依頼(ULモード)」の項目を追加。 功猟ポイント交換青龍くじ追加。 武具工房スキルカフ検索追加。 天廊武器天封印追加。また、「託された秘文書」の武器がいくつか追加された。 双頭襲撃戦・無双襲撃戦2019/3/20より常設化される。
https://w.atwiki.jp/dogjoker/pages/7.html
MHF情報 MH2がベースになっていていくつか追加点がある模様 新モンスター、新エリア、新アイテム、新装備実装 ギルドシステム、ビジュアルロビー、、ランキングシステムギャラリーシステム実装 月額制(月額1400円) キャラクターの名前にカタカナ、漢字が使用可能に。 パソコンによる随時クエストの配信が可能 スクリーンショット公開 http //www.4gamer.net/news.php?url=/shots/mhf/shot01.shtml? 情報が入ったら随時更新していきます。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1019.html
時期的には当初「G2」とされていたアップデート。G級改修に伴いアップデート名が振り直されたため、このアップデートでは新武器種の実装はない。 PS3版及びWii U版はこのバージョンからのサービス開始となる。 新武器種の実装は当初の予定通り2014年4月、G3リリース時点ではG4とされていた物が「GG」と銘打たれてその時となる見込みであり、 実際その通りとなった。 MHF-G公式 G1・G2はG級要素の追加がメインだったが、G3からはHR/SRハンター向けのコンテンツも拡充されている。 また、古参・休止ハンター向けの要素の追加もある。 12月の中間アップデートで、MHF-Gになってから初めてアップデートナンバーに○.1の数値が追加された。 これは従来の○.5に相当するものである(動画レポートで明言された)。 ナンバリング付きの中間アップデートはG3.1(2013/12/18)とG3.2(2014/2/5)の2つ、 この他ナンバリングはないが11月にも規模の大きいアップデートがあった。 なお、当初から「10月の時点では実装が間に合わない物があり、それをリリースするための中間アップデートはある」という発言はあった。 烈種実装 某まぼろし島からの流用……ではなく、G級高難度クエストポジションとして実装。いわゆるG級版剛種。 受注はGR1からなので通常のG級クエストと扱い自体は同じ。剛種と違いチケットなども必要ない。 MHF-G3で実装されたのは新モンスターのゼルレウス・メラギナス(G3.2~)の2頭。 極限征伐戦との関係は、「低レベル極征以上高レベル極征未満」という位置付け。 烈種武器・烈種防具実装 G級覇種武具からの強化となる。いずれもG級覇種武具には無い特性を持っている。詳細は上記リンクを参照。 G3時点ではゼルレウス武具のみが対応していたが、G3.2で既存のG級覇種武具の派生も一部追加される。 新モンスター実装 喰血竜バルラガルPC/360のパッケージモンスター。G3のテーマ「恐怖」の象徴。 MHF-Gにおける3体目の海竜種となる。剛種とG級で登場。 こちらの実装はG3直後(10/16)から。剛種とG級同時に実装される。 G級の難易度は★7。 輝界竜ゼルレウスPS3版とWii U版のパッケージモンスター。白いリオレウスのようなデザイン。 光属性の攻撃を使いこなす。当然ながら武器は光属性。 こちらも剛種とG級が実装されているが、G級は上述した「烈種」である。 狩猟解禁はPS3版のスタート開始である11/20、烈種は11/27から。なお、素材や武具のデータ自体はG3アップデート時点ですでに実装されている。 黒穿竜メラギナス後述のG3.2で追加される第二の烈種。 運営曰く「黒いエスピナス」ということで、エスピナスと何らかの関係がありそうである。 こちらもゼルレウス同様、剛種と烈種が配信される。素材や武具も含めて、データ実装はG3.2でのこと。 ゼルレウスと対になることを意識しているらしく、新属性「闇」を引っさげている。 古龍再臨 2014年1月配信 シュレイド城に関連する古龍、ミラボレアスがパワーアップして再臨、極限征伐戦の3番手として実装される。 新複属性「黒焔属性」が武器に宿り、この属性をフルに活用した攻撃を仕掛けてくる。 G級モンスター追加 ドスランポス、ドスイーオス、ドスゲネポス ★1(バルラガルの餌お供として★7にも登場する) ドスガレオス ★2 ガノトトス ★4 ディアブロス 同上 ベルキュロス ★5 グラビモス亜種 ★6 リオレイア希少種 ★7 特異個体追加 アクラ・ヴァシム レイア希少種 グラビモス亜種 ドスガレオス ※レイア希少種は名称が設定されていない頃の特異個体が剛種適正試験に登場するが、 今回のアプデでリファイン(新モーション追加)&ハードコアモード対応となったようである。 ただし剛種適正試験の個体はハードコアにできない。 新スキル追加 吸血…バルラガルのG級防具プランダGシリーズに付与。一定確率で与えたダメージを吸収し、ハンターの体力を回復させ+2は確率と回復力が上がる。 適応撃…ゼルレウスの防具アルテラシリーズで発動(剛種防具の時点でSPがあるため通常スキル)。体力100以上限定で、攻撃した際対象の部位に応じてもっとも有効な攻撃系統(斬・打・弾)でダメージ計算され、+2はさらにダメージが上がる。更に攻撃属性自体も持ってるため、ボウガンの弾で尻尾を切ったりという芸当も可能になるとのこと。 薬草学…G級スキル。回復アイテム使用時赤ゲージが全回復する。また、このスキルの発動人数で追加効果が発揮する。また回復アイテム強化スキルとも重複する。1人:追加効果なし 2人:広域化 3人:広域+回復値+20 4人:広域+回復値+50 黒ノ命脈…ミラボレアスの防具ドラゴンGシリーズに付与。体力が0になった瞬間、体力MAXで復活し「火事場+2」「餓狼+2」「防御力+120」「砥匠」「超高級耳栓」「暴風圧無効」「耐震+2」「暑さ無効」「寒さ無効」が同時発動、更に常時ふきとばし無効状態になる。しかしながら効果発動中は徐々に体力が減少し、体力が0になると自動的に力尽きる。ちなみに各種根性効果がある場合は、その根性効果が発動しなかった場合にのみ発動する(発動する時はそのダメージで残体力1という形になるため)。 煽動…メラギナスの防具に付与されるスキル。一度攻撃すると一定時間そのモンスターから狙われ続け(時間の他、高度差や距離によっても解除される)、その間はダメージ軽減あり。 新属性追加 奏属性・・・水100%+氷100%歌姫と関連するストーリーイベントを進めるとこの属性を宿した武器の素材が入手可能。同コンテンツはHRでも楽しめるが、武器についてはG級にならないと入手できない、ということが判明している。 黒焔属性・・・火50%+龍150%G3で登場する極限征伐戦の3番手となるミラの固有属性。炎属性と違い、こちらは純粋に龍属性に特化している。また、純属性を超える属性倍率になっている複属性はこれが初となる。龍特化武器としての運用がデフォルトとなるか。 闇属性・・・メラギナス武器に付与される属性。上記の通りゼルレウスの「光属性」と対のネーミングになっている。内包属性は「氷」+「龍」。 歌姫とストーリーイベント 新楽曲「セクレアール」を引っさげて登場。御付のアイルーも新登場。 なお、ドンドルマの歌姫とは別人だが、ストーリー中にこのドンドルマの歌姫に言及するキャラが居る。 新コンテンツ「ストーリーイベント」をこなすことで出会える。 ストーリーイベントはシリーズクエストからビジュアルや表現力を大きく向上させたもの。 G3で配信される歌が紡ぐ物語は3章構成(後に2章追加され5章となった)で、それぞれHR/SR/GRで楽しめる。 歌姫自体は途中の段階で逢えるが、歌姫の要素が解禁されるのはG級の第3章を終える必要がある。 専用防具、武器もある。防具の最大性能(GX防具)を発揮させるには第3章を終える必要がある。 武器はG級武器限定なので同上。新複属性「奏」が付く。 歌姫には贈り物をすることで好感度を上げる要素が存在している。 更にギルド貢献ポイントで交換可能な「天籟の祈珠」を渡すと「セクレアール」を聞くことができ、90分間様々な効果を得ることができる。現状確認されているのは以下の物。火力UPに繋がる要素は「指定に繋がってしまうので」無いらしい。GRP/GSRPの微上昇 女神シリーズの効果 極限征伐戦のレベルが大きく上昇 狩人祭での魂獲得量微増 なお、歌姫を出現させておくことはGGにおける新武器種解禁の条件となる模様。 ストーリーイベントは上述のメインストーリーと呼ばれるものの他に、サブストーリーが実装されている(内容不明) GGでは全く別のストーリーイベント(レジェンドラスタに関係するものらしい)が配信されるらしい。 シジル追加 武器特性を大幅に変えるシジルの種類が追加される。 ちなみにシジルの生産価格も緩和(+モンスターの種類を問わず一律になった)され、更に「レア度」の高いシジルが出やすくなった。 リーチ変化系蒼輝剣/蒼輝槍:片手剣とランスの専用シジル。それぞれ、蒼いオーラをまとってリーチが1段階上昇する。リーチ延長が適用されると引き換えに武器倍率が1/14ダウンする。この効果を持つシジルを複数個焼付ると、個数に応じてリーチが延びる。ペナルティの攻撃力DOWNは1個分のみ。最初からリーチ極長の武器には効果はない(オーラを纏うだけとなる。装飾に使えるかもしれない) モーション変化系真空回転斬:片手剣専用シジル。回転切りが変化し、赤い円形の気刃が発生する。 ドリル突進:ランス専用シジル。「突進」を行うとドリル回転が発生し多段ヒットになる。 貫薙弓:弓専用シジル。オーラアローが「貫薙弓」に変化し、攻撃が多段ヒットになる。 モーション威力強化系滑込斬/盾攻撃:片手剣専用シジル。それぞれスライディング切りとシールドバッシュの威力が強化される。 縦回転切り/切り払い:双剣専用シジル。ジャンプ縦回転切りと切り払いが強化される。 切り上げ/薙ぎ払い:大剣専用シジル。切り上げと薙ぎ払いが強化される。 ガード斬り:大剣専用シジル。ガード切りを行い成功すると、ガード回数+1されたものとみなし攻撃できる。 貫刺し/切り上げ:太刀専用シジル。貫刺しと切り上げが強化される。 盾攻撃/突進攻撃:ランス専用シジル。ガードチャージと突進が強化される。 踏込斬上げ/踏込薙払い:ガンス専用シジル。踏み込み突きと薙ぎ払いが強化される。 振り抜き/振り上げ:ハンマー専用シジル。振り抜きと振り上げが強化される。 演奏攻撃/つか殴り:笛専用シジル。演奏攻撃と柄殴りが強化される。 育成NPC(パートナー) ハンターをサポートしてくれる新たなNPCが登場する。 これの実装意図は「ラスタ」系列が最近のニーズに合わなくなってきていることらしい。予め予告されていたが、後述のG3.1で実装。 基本的にはラスタ同様狩りに同行してくれるNPCだが、見た目や装備を自由にカスタマイズできる。 詳細は上記リンクを参照のこと クエスト関係 シフトクエストと、G装飾品クエストのうち変種クエが削除。 メモクエストの内ネオジムとメルクリはそれぞれデュラとガロンのみとなりこの2つが常設、フェルミメモはドスガレのみに戻る。また他のメモクエも含めて報酬も一新され、なんと全て確定クエ化した。 依頼書の内容として、ターゲットごとのHRP/GRP基本値や、報酬の一部が明記されるように。 期間限定クエストの一覧や依頼書にアピールマークが表示されるように。 検索機能にアピールマーク・経験値・ゼニー・主な報酬の項目を追加。 お気に入りリストを作成可能に。20個までのリストを5個作成できる。 極稀だが「特別報酬」が入手可能になった。対象モンスターのレア素材を極稀に入手できる。確率は極めて低い。 リファイン G級関係G★の難易度を任意選択可能となる(例えばレビディオラを★1の設定で受注できるようになる)。内部防御減算が小さくなるので被ダメは落ちるが、その分報酬が剥ぎ取り失敗や報酬枠減少という形で減る。ちなみに部位破壊枠や、レジェンドラスタの持ち帰り枠もがっつり減る。 難易度選択はハンターごとに可能だが、元の難易度より上げることはできない。 G級HCクエストや極限征伐戦では設定不可。 ちなみに、難易度を下げると報酬ブーストが発動しなくなる(報酬ブースト祭での告知より)。 G級防具とG級覇種防具の要求素材の緩和が行われた。 G級秘伝書装備時にノーマルのGクエで低確率だが輝累石、絢累石などのGX防具に必要な素材を入手できるようになった。 G級クエストで補正された防御力について可視化できるようになる。 真根性のG級における攻撃力ダウンペナルティの撤廃(発動しても攻撃力が下がらなくなる)。ただし発動条件には変化なし。 G級狩護防具に2段階目のGPが追加。また、後述の11/13アップデートでG級狩護防具自体の機能が大幅に拡張されたが、非課金G狩護防具のフラグは完全に潰えることになる。 極征支援効果が徐々に薄れていく形に変更(効果が徐々に落ちながら複数回持続する)。 GR200~499を実装。防具適正GR5~7を開放(GR200から100ごとに上がる)。 GR200で属性剣晶の上位版をギルド貢献ポイント交換にて入手可能。 GR350(300?)でG級マイトレプーギーにアイテムを持たせてクエで使わせることが可能となる。 武具、スキル関連属性剣晶に上位版のアイテムが追加され、属性剣晶の切れ味消費2倍が撤廃。ちなみに状態異常剣晶はそのまま。 イベント武器のG級武器対応を随時実施していく模様 ちなみにG3でG級秘伝防具のGXシリーズ、及び装飾品精錬機能が実装される予定・・・だったが、 スキルバランス及び装飾品精錬によって秘伝防具が消えてしまうことからバランス調整が難航しており、 G3の段階では見送りとなった(GGで実装された)。 猟団関連育成支援チケット、及び猟団からの推薦状が実装される。いずれもRP交換で入手可能。育成支援チケットは猟団専用クエで使用できるもので、HRP・ゼニーや牙獣種の棘などのレア素材入手クエストなどを受注できる。更にHR・SR混合ボーナスでHRハンターが取得できるHRPが1.5倍→2倍に増額される。 猟団からの推薦状はギルド推薦状のようにクエに持ち込むとHRPが+2000される。使用できるのはHR500未満のハンターとなっているが、使用した場合同一クエに参加した同一猟団のハンターにもSRPとHRPが増額される。 フィーチャーウェポンG3.1で「双剣」、「ランス」、「ライトボウガン」の内容が変更された。 その他ギルド貢献ポイントをアイテムと交換可能になる。総合ショップに「ギルド貢献P交換」が追加され、アイテムやHR素材はもちろん、G級素材も交換できる。また、これでしか交換できないピアス(超絶のピアスのような存在だがこちらはG級対応となっている)がある。 GR200~の上位版剣晶も貢献ポイント交換で入手する。 大型モンスターの狩猟数に応じた特典が貰える機能が追加される。「護符」というアイテムと交換可能。護符は例えばソロ時限定でクエ後の帰還までの時間を短くしたり、採取能力が上がったり、狩人珠のPP(色)入手量が2倍となったりとかなり便利な恩恵がある。 クエスト開始時のLv1通常弾自動装填が任意に……ただし、OFFにするとLv1通常弾自体が非表示になる。 ブーストタイムの発動が任意となり、またログアウト中も持続する。 一部胴防具における揺れ(どこかはお察し下さい)の設定を追加。0(OFF)~3の4段階設定。 ボックス内の装備品まとめ売り機能を追加。 装備変更の画面で整頓が不可能に。 武具工房の武具生産メニューにおいて、パッケージ特典やプレミアムキットなどのためのカテゴリが独立。 工房やアイテムボックスでの装備品スペック表示において、武具本来のスペックを表示できるように。基本攻撃力624の大剣/太刀などが探しy(ターン)ちなみにSR攻撃力UP効果の他、斬れ味レベル+1も除外して表示されるようになっている。 マイハウスの本棚にハンターの心得追加、複属性の解説や狩猟笛の楽譜などがここに入る。 ステータスにデイリークエスト権の状態表示を追加(有無を通り越して残り回数表示として実装)。手持ちの残り回数より付与される回数が多い時のみ回数が設定される(少ない場合は毎日特典付与済フラグは立つがデイリークエスト権の残り回数は減らない)が、加算ではなくその回数に設定という方式である。 特別交換券の交換レシピに交換券5枚→剛力珠という割に合わないレシピ追加。 毎日特典のNPに、ハンターライフコースは3NP、エクストラコースは1NP上乗せ(両方使っていれば1日当たり5NPとなる)。 以下の物が期間終了により削除される。狩人珠おていれ特別版などG1アップデートでエクストラコースに移籍した効果の、プレミアムコースでの適用(このプレミアムコースからの削除時期という形で、10/16は大型アップデートの時期として有力視されていた) GF装飾品からのGX防具生産 以下、360版のみ トライアルコースでのプレイにはゴールドメンバーシップが不要に。また、個人ステータスの課金情報にもメンバーシップが表示されるようになった。余談だが、PS3版およびWii U版ではこのメンバーシップを表示する部分にCOG ID連携が既に行われているかどうかが表示されているようである。 ゲーム内の漢字変換辞書にモンスター名等の用語を追加。モンスター名→漢字表記にも対応、オディバトラス(オディバ→弩岩竜)やヴォルガノス(ヴォル→溶岩竜)等、多少略した名称から漢字表記に変換できる者もいる(ちなみにヒプ→眠鳥は対応していないw)。なお10/16現在ゼルレウスには対応しておらず、また11/20にも対応のアップデートはなかった。また、以後のモンスター追加などにも対応のアップデートはされていない。 11月13日アップデート HR30/40の公式狩猟試験を変更(PS3版先行テストフィードバックより)。HR30はエスピナス、H40はノノ・オルガロンとなる。そのためノノは受注HRが引き下げられる。 また、以前はギルドマスターからもらう形だった「シェンガオレンの書」「ヤマツカミの書」が店売りアイテムに(ヤマツカミはなぜかHR50での入荷)。なお既にこれらのアイテムを取得済のハンターはアップデート時点で既に購入済として扱われている。 副作用として、マイミッションの内ミッションRにおけるHCノノの狩猟が単体クエでは達成不可能になった。幸か不幸か、秘伝書育成ミッションは影響を受けていない(ノノ・オルガロンが指定されているミッションはこのHCノノ狩猟のみである)。 G級狩護防具が上方修正、G級防具のスキル枠増加・武器倍率増加効果が付与された(これらはG級防具と混在しても合計3部位以上あれば発動する)。実はG1初期に発動していた不具合を正式仕様として復活させた物だったりするのだが アイテム販売商品は、購入後「メゼポルタ広場入口のガイド」から直接受け取る形に変更される。アイテムを購入しても、今後はマイページへのイベントコード発行は行われない。ちなみに本アップデート以前に購入したアイテムも、その購入以後マイページにログインしていなければ新しい受領方法が適用される(コードが発行されるのはマイページにログインした時だった模様)。 イメージとしては、以前はアカウントにストックされていた購入口数を参照してマイページへのログイン時にコードを発行していたのに対し、今後は受け取りメニューを開く際に購入口数を元に受け取り回数を設定し(プレミアムキットの場合、付属するアイテムセットやマイトレポイントについても購入数と同数が受け取り回数に追加される)、受け取り回数が残っている物をメニューの項目として出すという感じである。 ちなみにキットに付いているマイトレポイントは、今後はアイテム「マイトレP券」での配布となる。ポーチに入れてマイトレ管理人に話しかけポイントを受け取る際に消費する(マイトレポイントとの交換が行われる)。この関係で、マイトレポイントと交換で入手できるグーク服および模様替えセットも(既に必要なポイントが手に入っている場合を除き)HR51~でなければ入手できなくなった。 PS3版・Wii U版のサービス開始に合わせての利便性強化が主と思われる。ただ、いわゆるお詫び系のアイテム等もこれで受け取るように変更されていることから、いわゆるイベントコードの転売対策が含まれているのかもしれない。※それを裏付ける部分として、G3(10/17)直後に販売開始になったアイテムは2014/4/9までにイベコを入力するように公式サイトで促されている(これが後に次回大型アップデートであるGGのリリースがこの日であるという説の根拠となった)。※秘伝書コースやNコース(この当時は360版のみ)の付属特典、イメチェンサービスも対象になっている。 スクリーンショット機能の強化により、ゲーム中から直接掲示板に投稿可能になる(なおこれは360版でも対応)。またTwitterやFacebookとも連動でき、ゲーム内からスクリーンショット掲示板に投稿した際にTwitterやFacebookにも同時に投稿できる(SNS投稿でスクリーンショット掲示板の画像を参照するのではなく、SNSには別でアップロードされる模様)。 烈種武器に自動発動スキルの特性が付与された。この時点ではまだ誰も烈種武器を所持することができない(ゼルレウスが解禁されていない)が、ボウガンの生産画面でその変化を確認することができた。 なおそのゼルレウス武器に関してはこの対応により文型が合わなくなり、説明文の改定が行われている。改定前の文面はオンラインマニュアルに載っている。 なお、今回追加のG級既存モンスもデータ自体は既に入っている模様。 11月27日アップデート 「カプリンク」機能の実装(PC版、COGログイン時のみ)。 COGユーザー専用の機能であり、簡単に言えばフレとゲーム外でもコミュニケーションをとることができるというもの。 専用のチャットウィンドウを表示させ(クエスト時はOFFにするなどチューニング可能)、それでチャットが出来たり、アプリを介してスマホ等にもメッセージを送ったりできる。 申請やプロフィール公開等の設定はかなり細かくカスタマイズできるようである。ココ!も参照のこと。 残念ながらハンゲ・XBOX360は非対応。 COG ID連携を必要とするPS3およびWii Uでは、PS3版は12/4に、Wii U版は12/12に対応が開始された。 12/4アップデート HR50公式狩猟試験の調整。11/13のHR30/40に続き、HR50の試験にも調整が入る。PS3版プレイヤーの動向が契機という点はHR30/40の時と同じだが、こちらはプレイヤーの要望ではなく運営が把握しているプレイ状況(恐らくはログから読みとれるクエスト成功率)が発端の模様。 HR30/40と違いクエスト内容はミラボレアスで変わらないが、主に攻撃力を緩和する方向で難易度を下げている。 (PS3のみ)カプリンク対応。 12/11アップデート 歌姫「メインストーリー」の4章と5章が追加された。 一部の課金G級武器にGR5までの強化段階、及び未対応G級狩護防具のGP強化先が追加された。武器側の性能はG武器Lv35~45クラスのスペック(武器によって差異有)。しかしながらシジルスロットは2個しかない。 また、公式サイト上では今回の更新分から強化に必要な素材や途中の段階の性能が伏せられている(これは防具も同様)。 報酬ブースト効果が剛種証にも適用(以前からバルラガル・ゼルレウスには適用されていたが、これは意図的なものだった模様) 12/18 G3.1アップデート MHF-G公式 パートナーが追加された。当初はパートナーが本当に同行していないとPRPおよびパートナー武器熟練度が加算されなかったが、翌週の12/25アップデートで改善された。※12/25以降もパートナー同行設定をONにしておく必要はある。ラスタ同行設定をONにしておけば枠あふれ等の理由で実際にラスタが同行していない場合でもギルド貢献ポイントを得られるのと同じ概念である。 フィーチャーウェポンの上方修正。双剣・ランス・ライトボウガンが対象となっている。 (非公開)報酬ブーストの内、報酬アイテム関係の調整非G級ハンターの場合クリスマスイベントにおいてアップデート前後で報酬に明確な差が現れている(防具クエおよび過去武器クエにおいて、イベント限定装備素材だけでなくモンスター素材についてもアップデート以降獲得数補正がかからなくなっている)。 その後立派な得物をお持ちで。の防具HC強化素材クエ(防具生産素材クエおよび武器素材クエでは乗らない)やレッツ ノータッチ!の武器生産素材クエ(親方/HC強化素材クエでは乗らない)ではイベント限定のアイテムにも補正がかかっていることから、「報酬が固定のクエストでは、全ての枠に対して補正がかからなくなった」という可能性がある。後のG3.2で「バレンタインやホワイトデーの最新武器生産素材クエにて、最新武器の生産素材以外には獲得数補正がかかっている」ことが確認されているため、アイテム個別の補正対象外設定は有効であるとみられる(得物イベやノータッチではイベント限定アイテムにも対象外設定がないため倍になるのに対し、バレンタインやホワイトデーではイベント限定アイテムには対象外設定がされているため生産素材のみ倍にならない、という形か)。 2014/1/8アップデート プレミアムコースの特典にPRP2.5倍を追加。 ※武器熟練度は影響を受けない。 2014/2/5 G3.2アップデート MHF-G公式 主に烈種関連メインであるが、バグ修正だけでなく穴が開いていたバルラガル武器の実装など、それなりに大きな規模のものとなっている。 内容は 黒穿竜メラギナス追加。エスピナス種らしい。ザムザの人気が失せて、忘れ去られた潮島洞窟最深部に姿を現す。 ゼルレウス同様、2/5に剛種、翌週2/12から烈種という形で登場する。 新たな烈種武具も同時に追加される。 ちなみに、エスピナス種が出るということはG3先行体験会で触れられていた。 このメラギナスが某RPGの呪文の名前の一部に出てくるからメラギラとか呼ばれているw 新スキル(煽動)と新属性(闇)の追加。メラギナスに関連したもののようだ。 既存G級覇種武具の烈種武具化対応。防具ではストロマ・ブリッツ・ディボア・エミット・ワダツミ(オカミ)が対応。武器もある模様。 課金防具の強化方法が若干変更次の派生に必要な素材を所持しているのであれば、任意のレベルで即座に派生させることが可能になった。次の強化段階のLv1における素材があれば、現段階の残りの強化を飛ばして次の段階に飛べる模様。 ネカフェ防具など一部対象外の物もある。 歌を紡ぐ物語の第6章・第7章を追加。 バルラガルの、存在してなかった武器種のG級武器と剛種武器の追加。 である。 また、肉球のコインおよびメダル交換クエの内容が若干変更されているようである(以前は「確定+1%」だったため非G級ハンターは報酬ブーストによる倍付けが乗ったのに対し、本アップデートから基本の量を2倍にして固定設定としたため非G級ハンターの場合倍付けが乗らなくなった(G級ハンターに限り、結果的に入手量が2倍になった)と見られる)。 余談だが、シリーズクエスト受付のアイテム交換も受け取り量が2倍になっている。 非公開・実装時期不明 2014年のバレンタインイベントにおける男性用クエおよび同年ホワイトでーイベントの女性用クエでは、クエスト開始時点で自動的に攻撃力UP【絶大】が発動するギミックがあった。 その後G5.2の時期に特定の部位破壊を行うことで激運が発動するクエストが配信されていることから、特定の条件でスキルが発動するギミックが遅くてもG3.2当初までには実装されていたことになる。