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初期オトモガルク ヒーラー アシスト ファイト ボマー コレクト 配信オトモワンオウガ Mimi Thor ヤス モンハン部ガルク にゃーリミット 初期オトモ ゲーム開始時につれていけるオトモ達はどんな見た目であってもオトモスキルやサポード行動が固定となっている。 (アイルーは決めたサポートタイプによってスキルや行動が変化する。) 厳選する必要がない反面、構成が自分で決められないため使い辛いと思う人も多いだろう。残念ながらどのオトモも特化させるには難しいため、理想を求める人は中盤から別のオトモを用意したほうが良いだろう。理想のオトモを入手するまでのつなぎとして割り切るならばサポートタイプはファイトかボマーを選びたい。状態異常とぶんどりだけで十分と考えるならコレクトも悪くはない。逆にヒーラーとアシストはサポート行動、スキル共に扱い辛いものが多く、なるべく早めに別のオトモを用意したほうが無難と言える。 サンブレイクにて「サポート行動取得」と「オトモスキル伝授」が追加され、初期オトモでも理想的な構成に変更できるようになった。マスターランク終盤まで初期構成のまま進まなければならないが、最初からずっと同じオトモと狩猟するのも一興である。 ガルク レベル1 オトモスキル 体力強化の術【小】 攻撃強化の術【小】 麻痺無効の術 KOの術 回避上手の術 防音の術 属性攻撃強化の術 遠隔攻撃強化の術 短評 初期ガルクのスキルは固定であるが、低レベルで習得できるスキルが多めなのでそこそこ扱いやすい。 中盤以降でも体力強化と回避上手の組み合わせによって粘り強く戦ってくれるだろう。 終盤の火力支援役としては物足りないため、それを考慮するならば入れ替えたい。 ヒーラー レベル1 サポート行動 1枠 癒しの果実栽培の技 2枠 メガブーメランの技 3枠 ネコ式活力壺の技 4枠 変わり身の技 5枠 回復笛の技 オトモスキル 体力強化の術【小】 防御強化の術 麻痺無効の術 体力強化の術【大】 気絶無効の術 睡眠無効の術 爆破・鬼火無効の術 自己回復強化の術 短評 サポートは2枠4枠が扱い辛く、武器種によってはかみ合わせが悪いことに気を付けたい。 スキルは体力と防御強化がありがたく、両方つけてしぶとく生き残るヒーラーに出来るのは強み。 ただし回避上手がないため理想とは程遠く、よほど思い入れがない限りは別のオトモを用意しよう。 アシスト レベル1 サポート行動 1枠 ネコ式鉄蟲糸縛りの技 2枠 応援ダンスの技 3枠 強化太鼓の技 4枠 閃光爆弾の技 5枠 毒々落とし穴の技 オトモスキル 会心強化の術【小】 毒無効の術 麻痺無効の術 風圧無効の術 防音の術 睡眠無効の術 爆破・鬼火無効の術 自己回復強化の術 短評 サポートは支援系が一通り揃っており、慣れないうちは役に立つ。 組み合わせを考慮するとガンナー向きだが、難所になりやすい百鬼夜行やヌシモンスターとの相性が悪いのがネック。 スキルは状態異常無効ばかりと汎用性が乏しく、ピンポイントで活躍出来れば御の字。 ファイト レベル1 サポート行動 1枠 強化咆哮の技 2枠 竜巻旋風撃の技 3枠 設置型爆弾の技 4枠 キンダンドングリの技 5枠 憤怒の技 オトモスキル 攻撃強化の術【小】 会心強化の術【小】 毒無効の術 全耐性強化の術 KOの術 糸拘束無効の術 会心強化の術【大】 状態異常強化の術 短評 サポートは2枠3枠が火力面で優秀であり、序盤から直接火力と強化バフの双方に期待出来る。 火力不足を感じる終盤でも状態異常役とバッファーに徹すればそこそこ強い。 スキルは攻撃寄り。耐久力の補強が出来ないのは無視できない欠点か。 ボマー レベル1 サポート行動 1枠 ネコ式起爆竜弾の技 2枠 バチバチ爆弾ゴマの技 3枠 環境生物呼び寄せの技 4枠 電転虫発射の技 5枠 特大タル爆弾の技 オトモスキル 体力強化の術【小】 攻撃強化の術【小】 防御強化の術 体力強化の術【大】 全耐性強化の術 耐震の術 攻撃強化の術【大】 状態異常強化の術 短評 サポートは優秀なもので固めており、攻撃補助どちらもこなせる。 スキルも爆弾と相性がいい攻撃大小に、耐久系も一通り揃っており不満はない。 流石に理想とまでは言えないが、初期としては優秀な構成と言える。 コレクト レベル1 サポート行動 1枠 環境生物発射の技 2枠 回復しゃぼんの技 3枠 隠密防御の技 4枠 シビレ罠の技 5枠 ぶんどりの技 オトモスキル 防御強化の術 会心強化の術【小】 毒無効の術 回避上手の術 気絶無効の術 糸拘束無効の術 属性攻撃強化の術 遠隔攻撃強化の術 短評 サポートは回復・罠持ちと支援寄りの行動なのは悪くないが中途半端な組み合わせである。 スキルは防御と回避上手で生存重視に特化出来るため、生存力は高め。 元々序盤はどれを選んでも戦力になり辛いが、状態異常とぶんどりだけなら最初から期待出来る。 配信オトモ 配信オトモは、サンブレイクで追加された新要素である「サポート行動取得」と「オトモスキル伝授」の利用対象外となっており(他人のオトモは修得できない旨のメッセージが表示される)、サポート行動やオトモスキルのカスタマイズが出来ないので注意。 「秘伝サポート行動取得」と「スキル記憶力強化術」は利用可能。 ワンオウガ レベル6・20・35(オトモ雇用窓口の上限レベル+1?) オトモスキル 体力強化の術【大】 攻撃強化の術【大】 会心強化の術【大】 属性攻撃強化の術 回避上手の術 麻痺無効の術 気絶無効の術 防音の術 短評 開発チーム考案オトモとのことだが、構成は初期ガルクよりひどい。 コスト2だらけでコスト5を埋めるには、有用度の低い麻痺を積まざる得ない。 開発はコスト上限が5であることを忘れてたのだろうか? 会心強化や属性攻撃強化は火力面で使い道が乏しいのもあり カスタマイズ面でもやれることが乏しい。 Mimi レベル6・20・35(オトモ雇用窓口の上限レベル+1?) 傾向:アシスト サポート行動 1枠 ネコ式鉄蟲糸縛りの技 2枠 メガブーメランの技 3枠 環境生物呼び寄せの技 4枠 電転虫発射の技 5枠 毒々落とし穴の技 オトモスキル 体力強化の術【小】 状態異常強化の術 KOの術 自己回復強化の術 風圧無効の術 耐震の術 防音の術 糸拘束無効の術 短評 海外コミュニティ(カプコンUSAのコミュニティマネージャー) 考案オトモとのことだが、性能はいまいち。 サポート行動は2枠目を除けば悪くはない。 スキルは汎用性の乏しい無効スキルが多く、回避上手もないため 使いどころに困る面も ヌシや古龍と相性が悪いアシストなのもマイナスポイント。 Thor レベル6・20・35(オトモ雇用窓口の上限レベル+1?) オトモスキル 体力強化の術【大】 攻撃強化の術【大】 遠隔攻撃強化の術 会心強化の術【大】 属性攻撃強化の術 状態異常強化の術 KOの術 睡眠無効の術 短評 海外コミュニティ(カプコンヨーロッパのコミュニティマネージャー)考案オトモ。 ワンオウガ同様に会心強化や属性攻撃強化は火力面で使い道が乏しく、 回避上手もないため使い勝手はよろしくない。 本wikiでは低評価の状態異常強化の術やKOの術だが 海外コミュニティはお好みの様子。 ヤス レベル6・20・35(オトモ雇用窓口の上限レベル+1?) 傾向:ファイト サポート行動 1枠 強化咆哮の技 2枠 竜巻旋風撃の技 3枠 強化太鼓の技 4枠 変わり身の技 5枠 憤怒の技 オトモスキル 体力強化の術【小】 体力強化の術【大】 攻撃強化の術【小】 攻撃強化の術【大】 防御強化の術 全耐性強化の術 KOの術 自己回復強化の術 短評 仙巌園コラボオトモ 弱くはないが強くもないという半端なスペック。 サポート行動は全て傾向と一致であり、通常雇用でも比較的出やすい組み合わせ。 配信オトモでこの組み合わせにする必要があったのだろうか? モンハン部ガルク レベル6・20・35(オトモ雇用窓口の上限レベル+1?) オトモスキル 体力強化の術【小】 体力強化の術【大】 攻撃強化の術【小】 攻撃強化の術【大】 遠隔攻撃強化の術 属性攻撃強化の術 状態異常強化の術 KOの術 短評 いままでの配信オトモと比べると格段に優秀 体力大小の変わりに回避や防御があればよかったが配信なら十分だろう 見た目がピンクなのが最大の難点か? にゃーリミット レベル6・20・35(オトモ雇用窓口の上限レベル+1?) 傾向:ヒーラー サポート行動 1枠 癒やしの果実栽培の技 2枠 回復しゃぼんの技 3枠 ネコ式活力壺の技 4枠 キンダンドングリの技 5枠 回復笛の技 オトモスキル 体力強化の術【大】 防御強化の術 全耐性の術 回避上手の術 毒無効の術 気絶無効の術 耐震無効の術 防音の術 短評 USJコラボオトモ。 サポート行動がすべて一致しているので頻繁に使ってくれる。 オトモスキルは全部防御よりとなっていて、体力強化の術、防御強化の術、回避上手の術もしっかりとある。 欠点をあげるのであれば、電転虫発射の技ではなく、キンダンドングリの技が採用されているという点であろう。 もしヒーラーオトモをどうしても手軽に使いたいのであれば彼の採用もありかと思われる。
https://w.atwiki.jp/mhxnyanter/pages/17.html
クエスト中に常時発動してくれるスキル。 記憶力という装備枠が存在し、装備できるのは最大で6枠分。 記憶数はその枠を1~4つ分消費する。 サポート行動同様にロックがかかっており、ニャンターorオトモのLvが一定値になれば解放される。 一定Lvでの解放なので特訓等で上がった場合も解放される。解放は全てのオトモに共有される。 配信オトモには専用スキルが存在する。※スキルを多く覚えるわけではなく固定枠にされる。詳細はスキルについてへ 配信オトモ専用スキルは伝授可能。 配信オトモ専用スキルは、その配信オトモを雇用すると解放される。 オトモスキル スキル説明 記憶数 修得レベル 攻撃系 攻撃強化の術【小】 攻撃力がアップします。 ●● 1 攻撃強化の術【大】 攻撃力が大幅にアップします。 ●●● 15 会心強化の術【小】 会心率が10%アップします。 ● 10 会心強化の術【大】 会心率が20%アップします。 ●● 20 匠の術 武器の斬れ味レベルが1段階上がります。 ●●●● 25 爆弾強化の術 爆弾系のサポート行動のダメージが上がります。また、爆破属性の強さがアップします。 ●●● 20 背水の陣の術 攻撃力と防御力が大幅に上がります。が、復活可能回数が0になります。 ●●● 25 属性攻撃強化の術 属性攻撃が強くなります。 ●●● 15 状態異常強化の術 状態異常攻撃が強くなります。 ●●●● 20 ブーメラン上手の術 ブーメランの攻撃が早くなり、溜めの時間が短縮されます。 ● 5 怒り発動強化の術 怒り状態になりやすくなります。 ●● 10 減気攻撃強化の術 特定の攻撃が持つ、モンスターを疲れさせる効果が上がります。 ● 5 KOの術 モンスターを気絶状態にしやすくなります。 ●● 10 七転八起の術【攻】 力尽きるたびに、最大8回、攻撃力が上昇します。 ●●●● 15 防御系 ガード性能の術【小】 ガード時にのけぞりにくくなります。(オトモはガード確率がアップします) ● 5 ガード性能の術【大】 ガード時に大幅にのけぞりにくくなります。(オトモはガード確率が大幅にアップします。) ●● 15 ガード強化の術 通常はガードできない攻撃も、ガードできるようになります。(オトモはガード条件が優遇) ●● 20 防御強化の術【小】 防御力がアップします。 ● 5 防御強化の術【大】 防御力が大幅にアップします。 ●● 15 復活上手の術 モウイチドングリの数が1つ増えます。 ●●●● 20 熱・爆弾耐性の術 爆弾によるダメージを軽減します。また、溶岩地形によるダメージを無効にします。 ● 1 だるま早割りの術 雪だるま状態等になったときに、素早く復帰します。 ● 10 風圧無効の術 ほぼすべてのモンスターの風圧を無効にします。 ●● 10 体力強化の術【小】 体力ゲージの最大値が20増えます。 ● 10 体力強化の術【大】 体力ゲージの最大値が40増えます。 ●● 20 睡眠無効の術 睡眠状態になりません。 ● 10 防御力DOWN無効の術 防御力DOWN状態になりません。 ● 10 全耐性強化の術 全ての属性耐性がアップします。 ●●● 10 麻痺無効の術 麻痺状態になりません。 ● 10 防音の術 モンスターの咆哮にひるまなくなります。 ●● 10 耐震の術 大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化します。 ● 10 毒耐性の術 毒に対して大きな耐性を持ち、毒、猛毒状態になりません。 ● 5 細菌学の術 こやし玉の効果が上昇します。また、爆破やられ状態を無効にします。 ● 15 混乱無効の術 混乱状態になりません。(オトモはパニック状態になりません) ●● 5 気絶無効の術 気絶状態になりません。 ● 10 七転八起の術【防】 力尽きるたびに、最大8回、防御力が上昇します。 ●●● 15 サポート系 サボりお仕置きの術 注意されたオトモは、サボリにくくなります。(オトモは、サボリ行動を注意するようになります。) ● 1 モンスター探知の術 大型モンスターのマップ情報が増えます。 ●● 5 罠設置上手の術 罠系のサポート行動が強化されます。(サポートゲージの消費量が軽減など) ●●● 10 体力増加演奏の術 回復笛の技、真・回復笛の技の発動時に、体力ゲージの最大値を増加させます。 ●●● 25 採取専門の術 採取回数が多くなりやすい。(オトモは、採取行動に集中するため攻撃をしなくなります) ● 5 ぶんどり強化の術 ぶんどり系のサポート行動が強化されます。(サポートゲージの消費量が軽減など) ●●● 15 反撃サポート上昇の術 攻撃を受けた時のサポートゲージの上昇率がアップします。 ●● 10 黄金魚狙いの術 黄金魚や小金魚などを釣りやすくなります。(オトモは、プレイヤーの釣り成功時に魚を入手します。) ● 10 サポートプラスの術 サポートゲージの最大値が1つ増えます。(オトモはサポート行動発動の間隔が短くなります) ●● 10 サポート行動追加の術 装備できるサポート行動の数が1つ増えます。 ●●● 10 サポート優先の術 サポートゲージが上昇しやすくなりますが、攻撃力・防御力がダウンします。 ●●● 15 配信オトモ専用スキル 配信オトモのみが初期から取得しているスキルスキルはそのオトモを雇うことで解放され、他のオトモに伝授可能 オトモスキル スキル説明 記憶数 配信オトモ名 火耐性強化の術 火耐性が5アップします。 ● カリーヤン、ナジャヴ 水耐性強化の術 水耐性が5アップします。 ● ぽかぽか 雷耐性強化の術 雷耐性が5アップします。 ● ポリタン 氷耐性強化の術 氷耐性が5アップします。 ● マニャ、ツタリーナ 龍耐性強化の術 龍耐性が5アップします。 ● ミケゴールド ぐでぐでの術 サポートゲージが上昇しにくくなりますが、防御力がアップします。(オトモはさぼり確率が上昇) ● ぐでネコ 風のタクトの術 ほぼすべてのモンスターの風圧を無効にしつつ、吸い込みも無効化します。 ●●● リンク スーパーキノコの術 モウイチドングリの復活時の回復力がアップします。(オトモの場合は、ダウン時のゲージが約17.5%溜まった状態からカウント開始される) ●● マリオ あきんどの術 クエストクリア時の報酬金が多くなります。(オトモは採取量が増えます) ●● たぬきち 体力強化優先の術 体力ゲージの最大値が増えますが、全ての属性耐性がダウンします。 ●● カリムーチュ、ドデカ☆ミン、ナナコX 防御優先の術 防御力が大幅にアップしますが、攻撃力がダウンします。(攻撃力-10防御力+30) ●● ニャリック、ネッキー 遠隔攻撃強化の術 遠隔攻撃力がアップします。(1.1倍) ●● モジャヴ エーラの術 モンスターに乗りやすく、乗り状態で成功しやすくなります。 ●● ハッピー ハイケイデンスの術 治・ローリングの技の移動速度が上がります。 ● 小野田ネコ道 きりみ弁当の術 力尽きても、食事効果が消えなくなります。 ●● KIRIMI ランドマスターの術 ネコ式火竜車の技の持続時間を延長します。 ●●● フォックス トライフォースの術 体力・攻撃力・防御力がそれぞれアップします。(体力・攻撃力・防御力+10) ●●●● ゼルダ モーフボールボムの術 爆・ローリングの技の小型爆弾の威力がアップします。 ● サムス 最高のネコよ!の術 体力が最大値の40%以下の時に攻撃力と防御力が上がります。(攻撃力1.1倍・防御力+30) ●●● 坊ニャ春道 プチタル爆弾改造の術 プチタル爆弾の技を発動時に、プチタル爆弾に高周波の効果が追加されます。(直撃時のみ) ● ニャンボー ゾンビーの術 防御力がダウンしますが、ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度がアップします。(防御力-40。オトモの場合は復活上手効果) ●● ゾンビーネコ 絶体絶命の術 復活可能回数が0の時、かつ体力が最大値の40%以下の時に防御力が大きく上がります。(防御力+50、オトモはHP40%以外の条件なし) ●● でんぢゃらす メガフレアの術 火属性の武器の威力が上がります。(1.1倍+6。属性攻撃強化と重複した場合1.2倍+6) ●● バハムート 長飛丸の術 雷属性の武器の威力が上がります。(1.1倍+6。属性攻撃強化と重複した場合1.2倍+6) ●● とら 着こなし上手の術 胴防具の防御力がアップします。(1.2倍 最大で+38) ●● モンクロ 地上最強の術 頭防具と胴防具の両方を装備していない時に攻撃力と防御力が上がります。(裸状態で攻撃力1.5倍、防御力2倍) ●● 範馬ネコ次郎 ファナリスの術 サポートゲージが上昇しにくくなりますが、攻撃力がアップします。(+30 オトモはサポート発動が低下) ●● モルジアニャ ユニバーサルの術 同じエリア内の大型モンスターが怒ると、攻撃力が大幅にアップします。(+20) ●●● ユニバー 歌姫の術 応援ダンスの技の効果時間が延長されます。 ●● バルキリー 性能・評価 攻撃系 攻撃強化の術【小】 ファイト固定スキル 近接・遠隔の攻撃力が+5される 攻撃力が100を超えると同コストの会心強化の術【大】に劣るようになる。 攻撃強化の術【大】 近接・遠隔の攻撃力が+10される 攻撃力が133を超えると同コストの会心強化の術【小】+【大】に劣るようになる。 会心強化の術【小】 会心率が+10%される。(物理期待値1.025倍) 会心強化の術【大】 会心率が+20%される。(物理期待値1.05倍)【小】と合わせると期待値は1.075倍になる。 匠の術 ファイト固定スキル 斬れ味ゲージが1段階上がる。 白ゲージの武器には効果なし。 青⇒白で物理攻撃力が1.1倍される。物理のみを見るなら攻撃力400を越えない限り背水が上回る。 爆弾強化の術 ボマー固定スキル 背水の陣の術 近接・遠隔の攻撃力と防御力が+40される。ニャンターの場合、モウイチドングリ使用による復活ができなくなる。 オトモの場合、復活ができなくなる。 オトモの場合、力尽きた際にハンターの体力を50回復させる。 属性攻撃強化の術 属性値を1.125倍する(小数点以下切り捨て) メガフレアの術や長飛丸の術と重複可能。その際の属性攻撃に掛かる倍率は1.2倍+6となる。 状態異常強化の術 属性値を1.125倍しさらに+1する(小数点以下切り捨て) 爆破属性は上がらない ブーメラン上手の術 溜め速度が著しく短くなるためブーメラン使用時は必須。 オトモはブーメランを2連続で投げ攻撃速度も上がるようになる。ただし、使用頻度は変化しない。 怒り発動強化の術 減気攻撃強化の術 KOの術 七転八起の術【攻】 ライフ0になるたびに近接・遠隔の攻撃力が+3される。 コストに見合っているかは謎。 遠隔攻撃強化の術 ブーメラン攻撃の威力1.1倍。小数点以下四捨五入。 配布限定スキルのため、覚えたオトモをなんらかの方法で受け取る必要がある 防御系 ガード性能の術【小】 ガード固定スキル ガード性能の術【大】と重複不可 ガード性能の術【大】 ガード性能の術【小】と重複不可 ガード強化の術 ガード固定スキル オトモの場合、モンスターの攻撃に設定された威力値を参照してガード出来る攻撃が増える 防御強化の術【小】 回復固定スキル 防御力が+10される。 防御強化の術【大】 防御力が+20される。 復活上手の術 オトモの場合は、撤退時の回復速度が2倍になる。(赤の場合:約120秒→60秒) 熱・爆弾耐性の術 ボマー固定スキル だるま早割りの術 風圧無効の術 風圧小&大無効 龍風圧は無効可出来ない 体力強化の術【小】 最大体力+20 体力強化の術【大】 最大体力+40 睡眠無効の術 防御力DOWN無効の術 全耐性強化の術 全耐性を+10する。 上位装備で耐性を+15まで上げられるのでこのスキル込みで+25まで引き上げられる。 麻痺無効の術 防音の術 毒耐性の術 毒・猛毒無効 二つ名レイア・ガルルガの劇毒に対しては1ランク下げて猛毒にする効果 細菌学の術 爆破やられの無効化と、こやし玉を当てたモンスターが即座に退散するようになる。こやし玉は非常に強力な技なので、使う場合は極力併用したい 混乱無効の術 ホロロホルルの鱗粉を無効化。 オトモの場合はさらにパニック状態を無効化する。ただし、爆破やられ状態のパニックは防げない。 気絶無効の術 ゲリョスの閃光や雷属性やられも気にしないで済む。 七転八起の術【防】 サポート系 サボりお仕置きの術 サボっているオトモに攻撃をすると、一定時間サボらなくなる。 モンスター探知の術 アシスト固定スキル ニャンターの場合は自動マーキングと同一効果。オトモの場合は時々探知の効果 ニャンターはこのスキルを付けなくともペイント効果を標準で持つために優先度は低い 捕獲可能になるとセリフで教えてくれる(捕獲の見極めのセリフ版のような効果)ただし、撤退中などはセリフを言わないこともあるため、過信はしないこと。 罠設置上手の術 アシスト固定スキル 罠系行動の消費ゲージ-1 罠設置中に怯み耐性を得るようになり、設置行動を中断されにくくなる 設置爆弾は残念ながら罠として扱われない模様 オトモの場合は、罠設置確率を高め、設置回数を増やす。 体力増加演奏の術 回復固定スキル 回復笛で最大体力+10、真・回復笛で最大体力+20 乙って食事効果が無くなった時のリカバリーとして、そこそこ有用。ただし、ニャンターの場合は体力増加演奏の術を覚えるLv25時点で素の最大体力が125、 最終的には140まで達するため、役に立つのはごく限られた時期のみ。 採取専門の術 コレクト固定スキル ニャンターの場合採取と同じく採取可能回数が増える。 オトモの場合は採取量が倍に増えるが、採取以外の行動をしなくなるので注意が必要。 ぶんどり強化の術 コレクト固定スキル 遠隔ぶんどりの術とぶんどりの術の消費ゲージ-1 遠隔ぶんどりの術とぶんどりの術のモーション機敏化 オトモの場合はぶんどり成功時にアイテムを多く入手できる 反撃サポート上昇の術 ガードして非ダメ0の時には効果なし 黄金魚狙いの術 釣り時に常時黄金ダンゴの効果を得られるようになる 黄金魚、小金魚の他に錦魚なども該当するので、一部クエストで有用。 サポートプラスの術 オトモの場合は、サポート行動の発動間隔が約2割短くなる サポート行動追加の術 サポート優先の術 ゲージ回復量1.2倍(小数点以下切り捨て) 攻撃力・防御力-20 オトモの場合は、サポート行動の発動確率が上がる とりあえず確認出来るスキルを一通り載せました。漏れがあればスキル名だけでも結構ですのでコメントで頂ければ。 -- (名無しさん) 2015-12-04 14 10 43 「防御力DOWNの術」ではなく、「防御力DOWN無効の術」です。 追加で、 「耐震の術」、記憶数1、Lv10、大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化します。 「属性攻撃強化の術」、記憶数3、Lv15、属性攻撃が強くなります。 お手数ですが編集よろしくお願いしますm(__)m -- (名無しさん) 2015-12-07 19 31 28 ↑情報ありがとうございます。該当スキルの修正・追記を行いました。 -- (名無しさん) 2015-12-07 20 41 29 ナンジャタウン行って検証してみました。 遠隔攻撃の術(スロ2) 遠隔のみ 71→78 116→128 遠隔攻撃力1.1倍でほぼ確定。 神スキルでした。 -- (名無しさん) 2015-12-09 18 50 07 ↑の者です。 背水も伝授しかないので、事実上最高火力ブーメランはカリスマ背水遠隔ブメ上手になりそうです。撤退さえ妥協すれば…。 -- (名無しさん) 2015-12-09 19 21 17 気絶無効の術が何故か無かったので加えておきました。 おかしい部分があったら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2015-12-22 13 10 17 「ユニバーサルの術」の配信猫「ユニバー」と、「歌姫の術」が欠けているので追記お願いします。 歌姫の術 効果:応援ダンスの技の効果時間が延長されます。 コスト:2 配信猫:バルキリー -- (名無しさん) 2016-08-03 10 50 13 モンスター探知の術をオトモに付けてると捕獲可能になるとセリフで教えてくれる。 発売からそろそろ1年経つのに今まで誰もこれ書かなかったのか。 撤退中とかだと言ってくれないから確実性には欠けるけるものの ニャンターは捕獲の見極め無いし、 ハンターでも闘技場とかの捕獲タイミングわかりにくい場所で「なるべく捕獲したいけど見極めスキル付けない」場合はオトモの選択肢になり得るんじゃね? -- (名無しさん) 2016-11-11 01 52 42 水耐性強化の術は「ぽかぽか」が修得していますよ。 アイルー村DXのセーブデータがある場合の特典ですね。 -- (名無しさん) 2016-12-31 15 13 09 ↑・↑↑ 情報ありがとうございます。該当箇所の追記を行いました。 -- (名無しさん) 2017-01-27 13 21 23 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。
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戦闘時のセリフ集 戦闘時のセリフ集主人公(CV:石田彰) 岳羽ゆかり(CV:豊口めぐみ) 伊織順平(CV:鳥海浩輔) 真田明彦(CV:緑川光) 桐条美鶴(CV:田中理恵) 天田乾(CV:緒方恵美) コロマル(CV:???) アイギス(CV:坂本真綾) 荒垣真次郎(CV:中井和哉) メティス(CV:斎藤千和) タカヤ(CV:神奈延年) ジン(CV:小野坂昌也) チドリ(CV:沢城みゆき) ラストボス(CV:石田彰) 最強なる者(CV:沢城みゆき) 主人公(CV:石田彰) 台詞 条件 備考 ふっ!いやぁっ!てぃやっ!やっ! 通常攻撃 うぉぉぉぉぉっふっ!くっ!はぁっ!はっ!はぁーっ!おおぉーっ!ジャックフロスト!(各種ペルソナ名) ペルソナ召喚 装備武器によって声が変化していくみたい ふっ!てや!はぁーっ!ふん!はっ!てやっ!ふん!やぁっ!ぃえっ! クリティカル 小剣大剣拳 はっ! 回避 うわっ!? スリップ ちぃっ!うわっ!がっは! 被ダメージ 弱点hit・被クリティカルなど がぁっはっ…うはっ!! 瀕死(ゲームオーバー) イゴールさんサヨウナラ死に台詞も武器によって変わる?のかな… ふっ!やー!さー! 回復(アイテム使用) 装備武器によって変わる槍系 討伐終了。お疲れ様です。君はまだまだ強くなれそうだな 勝利 (風花の台詞)(会長の台詞) ナーイス!もう一丁! ゆかり→キタロー (ゆかりの台詞) おっ!スゲッ!お~し、やったれ~! 順平→キタロー (順平の台詞) よし、うまいぞ!チャンスだ! 肉彦→キタロー (肉彦の台詞) 腕を上げたなよし、いいぞ! 会長→キタロー (会長の台詞) 上出来だもう一発いけ! 荒垣→キタロー (荒垣の台詞) お見事です!もう一度いけます! アイギス→キタロー (アイギスの台詞) やりますね!続けてどうぞ! 天田→キタロー 犬→キタロー (あるのかな…) 岳羽ゆかり(CV:豊口めぐみ) 台詞 条件 備考 当たって!それっ!はっ!当てる! 通常攻撃 覚醒前覚醒後 私だって!手伝って!これがもうひとりの私…!イオ!そうよ、怖がってなんていられない! ペルソナ召喚 初召喚時 負けない!今こそ!この命にかけて!イシス!ペルソナ!(後日談時)いっくよー!(後日談時) ペルソナ召還(覚醒後) 倒せなかった…しぶといんだからーうっ…情けない… 敵撃破できず 覚醒後? アイツ、速い!あいつッ!疾風属性効かない!アイツ貫通ダメみたい! 攻撃を回避・無効化された 魅了されてキタロー撃っても言う よっと外れだよ!危ないなぁ… 回避 こっのー!負けられない! ダウン回復 ふとももがエロ可愛い覚醒後 ああっ!うっ! 被ダメージ あああーっ! 瀕死 しっかり!がんばって!はいっ!(覚醒前)はぁい!(覚醒後)これを! 回復魔法回復アイテム 覚醒前覚醒後 ありがとね 被回復 キタローが単独回復させた時のみ あ、ありがとう… 瀕死回復 わかった任せて! 作戦指示 覚醒後 作戦、変えるね。 作戦自動変更 ターゲット指示時に狙った敵を撃破 微妙に何もできない…もー、やることがないよぅ…もう、打つ手なしだよ 待機 FES あと4体! 敵残り四体 残り3体っ! 敵残り三体 あと2体ね! 敵残り二体 あと1体だよっ! 敵残り一体 きたっ!総攻撃チャンスッ!!○こっのー×わかった 総攻撃チャンス おまたせ! 合流 ご、ごめん、ちょっと無理みたい…逃げてもいい…?○あなたも無理しないでね×ならフォローしてくれる? 離脱 ふう、楽勝楽勝!ちょっと、苦戦したかな決心したんだ。負けられない。昔の私じゃないんだから!大丈夫。どんどん行こう! 勝利 楽勝苦戦覚醒後 ちょっと、バテてきた… 疲労 え…クラクラする… 風邪 よっし…レベルアップ! レベルアップ やっば…気づかれた!もう戦うしかないか!あっ…もう、しつこい!ごめん、戦闘に入るね。うわっ…捕まった! もう…! 戦闘 探索優先 よし…見つけた!戦闘開始!敵発見!戦闘に入りマス!シャドウ見っけ!今から戦うからね。 戦闘 討伐優先 死神遭遇 なんだろ…これ!拾ったもの、持って帰るね!よっし!良さそうなモノ ゲット! アイテム拾得 あ、お金みつけちゃった… 現金着服 やった!レア物みつけちゃった!やった!レア物、拾っちゃった! レアアイテム拾得 はい、コレ。 アイテム受け渡し 階段見つけたよ!どうする?○オッケー。じゃあ、次いってみよう!×わかった。じゃあ他も回ってみるね。 階段発見 発見時音声なし。選択後は探索継続時のみ音声あり(以後他キャラも同様) 脱出ポイント見つけたよ!どうする?○オッケー。じゃあ、一旦戻ろっか。×了解。他も回ってみるね。 脱出ポイント発見 まだまだっ!やったぁ! 1more 覚醒前覚醒後 ナーイスッ!もう一丁! ゆかり→キタロー いいぞ順平!順平もやるじゃん! ゆかり→順平 さっすが真田先輩!もう一回お願いします! ゆかり→明彦 チャンスですよ!ナイスです! ゆかり→会長 ゆかり→アイギス 天田くんやったぁ!ナイス天田くん! ゆかり→天田 よしよしよしよしコロちゃんすごい! ゆかり→犬 流石ですね ゆかり→荒垣 じゃ、行こうか?→うん、ヨロシク! タルタロス入口 早く行こうよ!→…うん、分かった。 メンバー除名 伊織順平(CV:鳥海浩輔) 台詞 条件 備考 テレッテッテー!順平はレベルアップー!テレッテッテー!おれっちレベルアップー レベルアップ テレッテッテーテレッテッテー@FES おりゃっ!てやっ!いくぜっ! 通常攻撃 よいしょ~!見てろよ、俺の大・活・躍!ヘルメス!アイツには負けられねぇ! ペルソナ召喚 初召喚時 いくぜー!こいつで!ガチンコ勝負だ、マジでいくぜ!トリスメギストス!ペルソナ!(後日談時)うおぉぉぉ!(後日談時) ペルソナ召還(覚醒後) おりゃっ!よいしょっ!どっせ~い! クリティカル おりゃっ!とぉりゃっ!喰らえっ!おりゃっ!とぉりゃっ!どうだっ! クリティカル(覚醒後) コイツしぶてェよアイツしぶてぇよ倒せなかったか… 敵撃破できず うわ、平気かよ!げ!斬撃効かねぇの…アイツ、打撃ダメだぜ!あれっ、貫通効かねーぜ? 攻撃を回避・無効化された うひょっ! 回避 あ、痛てッ!…腰打った…うわっ!…避けるかよ、普通に……アレ避けるかよ、普通に… スリップ ドジったぜ…待たせたな!…いくぜっ! ダウン回復 覚醒後 うわっ! 被ダメージ ぐああーっ!マジかよ…… 瀕死 ほらっ 回復(アイテム) 苦しゅうない! 被回復 やっぱ俺がいなくちゃなァ 瀕死回復 しゃ~ねぇなぁわかったぜ! 作戦指示 覚醒後 作戦変えるぜ! 作戦自動変更 ここは様子見だな…やれる事がねぇ… 待機 FES あとよんだ~ 敵残り四体 のーこり3つぅ! 敵残り三体 残りふたつ! 敵残り二体 オーラスだぜぇ貰ったぜ! 敵残り一体 今だっ!! やっちまおうぜ!!○オラオラオラオラオラーッ!×え~そうなの? 総攻撃チャンス ヒーロー見参! 合流 イテテ…骨折れたかも…ちっと下がっていいか?○わりいな…あと、頼むわ…×えっ、ダメ出しっ!? 離脱 ま、こんなもんよよっしゃあ! さっすが俺、やったぜ俺!ヤバかったけど、勝てばオッケィ!まだまだ、がんがんいくぜっ!負けられねぇさ。これからも。辛い時こそ、胸を張るぅー 勝利 覚醒後 ふいー…俺、ガス欠っすー 疲労 うっ…頭と喉と腹が痛ぇ… 風邪 うゎ、敵に見つかった。チッ、やるしかねーか!おわっ!捕まった!あーも、しつけー! 悪ィ、ちっと戦うぜ? 戦闘 探索優先 おっしゃ、来たなー やっちゃうぜーシャドウ発見。ぶっ倒すぜ!お、いたいた。シャドウ!シャドウ!敵みっけ!待てコラ、エモノーっ! 戦闘 討伐優先 お、おい!ほら何だっけ!し、"死神"!いる! 死神遭遇 よさげなモン、拾ったぜ!おし、何か拾った!ゲットだぜ!お、なんか拾った!ツイテルー! アイテム拾得 やっべ…ラッキー!お金拾っちゃったよ!ラッキー!金……あ、いや何でもない 現金着服 イエス!レアもの拾っちまったぜ! レアアイテム拾得 じゃあ、これな。 アイテム受け渡し 音声なし 階段見つけたぜ!どうすんの?○オッケー。次もまかしとけ!×オッケ 他も回ってみるわ。 階段発見 脱出ポイント見つけたぜ!どうすんの?○オッケー。じゃあ、一旦戻ろうぜ。×うぃっす!じゃあこのまま回るぜ。 脱出ポイント発見 よっしゃ!まだやるぜェ! 1more おっ!スゲッ!お~し、やったれ~! 順平→キタロー さすがゆかりッチ!お、ナイス! 順平→ゆかり さすが真田さんだぜ!やっぱ真田さんだ!もっとよろしく! 順平→肉彦 うーんさすが!やっちゃって下さい! 順平→会長 アイちゃん、すげぇ~♪ 順平→アイギス わりとやるなぁ…お!やるじゃん 順平→天田 すげェ…いーぞ、コロマル! 順平→犬 まだ行きますか?うほっ、すげっ! 順平→荒垣 今だぜ! 順平→メティス 俺の力が必要だろ?→よっしゃ、任しとけ! タルタロス入口 ほら、行くぞ!→…そっか、分かった。 メンバー除名 真田明彦(CV:緑川光) 台詞 条件 備考 通常攻撃 行くぞ!出番だ後輩には負けられんからな!ポリデュークス! ペルソナ召喚 負けん!覚悟しろカエサル! ペルソナ召喚(覚醒後) はいはいタルンダタルンダ おうりゃぁ!フィニッシュ!やあぁぁぁ!やあっ!終わりだっ! クリティカル やあ!せやっ!…とどめだ!墜ちろっ! クリティカル(覚醒後) まだ生きているか…仕留め損なったか 敵撃破できず 奴に打撃は無意味か…ヤツには電撃は効かないようだ。 攻撃を回避・無効化された うわぁ!?…っ…派手に転んだな スリップ 遅い! 回避 名誉挽回…だなくっ… ダウン回復 ぐはぁっ 被ダメージ 俺に構わず……っ 瀕死 無理をするなそらっ 回復魔法回復アイテム いいタイミングだ 被回復 借りができたな… 瀕死回復 了解やってみる 作戦指示 覚醒後 作戦を変えるぞ 作戦自動変更 待つ事も戦術だ 待機 FES 敵残り四体 あと三体! 敵残り三体 あと二体だ! 敵残り二体 残りはヤツだけだ! 敵残り一体 この瞬間を待っていた!仕掛けるっ!○…今だ!×これも戦略か×俺もそう思っていた 総攻撃チャンス 覚醒後 よく耐えた! 合流 ○×足手まといにはなりたくないんだがな… 離脱 よし、普段通りだ!見てたか、シンジ…やれるところまでやってやるさ 勝利 覚醒後 (小声で)バテるとはな…我ながら情けない… 疲労 フッ…レベルアップだ レベルアップ クソッ、見つかった!仕方ない…倒すぞ何…掴まっただと!? 戦闘 探索優先時 フッ、出たな…まとめてKOだ敵を見つけた!フン、KOしてやる敵発見。今から片付ける 戦闘 討伐優先時 オイ…"死神"タイプがいるぞ! 死神遭遇 これは…拾って帰るか…何か拾ったぞ。後で持っていく アイテム拾得 ん?現金が入っているな…ん?現金が入っているな…悪いが貰って行くぞ 現金発見 着服 これは…レア物だな!…確保しておくか レアアイテム取得 ほらよ…預けとく アイテム受け渡し 階段を見つけたぞ!どうする?○オッケー×了解、他をあたる 階段発見 脱出ポイントを見つけたぞ!どうする?○よし、一旦引き上げるか×分かった、探索を続ける 脱出ポイント チャンス! 1more よし、うまいぞ!チャンスだ! 肉彦→キタロー いいぞ岳羽!岳羽もやるじゃないか 肉彦→ゆかり なかなかやるじゃないか 肉彦→順平 さすがだな 肉彦→会長 やるな、アイギス 肉彦→アイギス 天田もやるな! 肉彦→天田 さすが賢いな! 肉彦→犬 そっちは任せる 肉彦→荒垣 行くぞ。→分かった。 タルタロス入口 さっさと行くぞ。→…分かったよ。 メンバー除名 桐条美鶴(CV:田中理恵) 台詞 条件 備考 ふっ!はっ!でやあっ!邪魔するな! 通常攻撃 見るがいい!覚悟!ペンテシレア! ペルソナ召喚 いくぞ!終わらせるっ!今はもう護るだけの闘いじゃない!アルテミシア! ペルソナ召還(覚醒後) テンタラフーとか勘弁 やはり私にはこちらのほうが向いている ペルソナ召喚(初召喚限定) いやぁぁっっ!たぁ!たぁぁぁっ!沈め! クリティカル そこを退け!邪魔をするな! クリティカル(覚醒後) しぶといな討ち漏らしたか… 敵撃破できず 遅い!その程度か! 回避 …速い!氷結は効かないぞ。 攻撃を回避・無効化された うっ!私としたことが… スリップ 油断した ダウン回復 被ダメージ うっ! 瀕死 手がかかるなほらっ!気をつけろ 回復魔法回復アイテム 覚醒前覚醒後 助かる 被回復 済まない、助かった 瀕死回復 了解 作戦指示 覚醒後 手が出せないな… 待機 FES 作戦自動変更 敵残り四体 敵残り三体 あと二体だ! 敵残り二体 最後だ、気を抜くな! 敵残り一体 敵は総崩れだ!一掃する!○剣の錆にしてやる!×仕方ない 総攻撃チャンス よし、後は引き受ける。 合流 不覚を取った…。一度この場から離脱する○× 離脱 露払いと言った所かシャドウも強くなってきたなお前達など敵ではない私の覚悟を示そう 勝利 覚醒後 さすがに疲れてきたな… 疲労 レベルアップしたぞ!フッ…レベルアップだ レベルアップ FES …振り切れないか。済まない、敵と戦うくっ…鬱陶しいヤツめ!済まない、戦闘に入るくっ…敵に見つかった。止むをえん、掃討する! 戦闘 探索優先 敵を発見した!殲滅する!敵を見つけた。戦闘に入る! 戦闘 討伐優先 注意しろ!"死神"タイプがいるぞ! 死神遭遇 使えそうな物があるな…確保しておこう アイテム拾得 ん?なんだ、現金か… 現金発見 ちゃっかり着服します ん…これは…?レアな品を見つけたぞ。 レアアイテム拾得 …○○、これを頼む入手したものを渡しておこう アイテム受け渡し 音声なし 階段見つけたぞ!次に進むか?○了解した。では次に進もう×分かった。他も探してみよう 階段発見 音声なし 脱出ポイント見つけたぞ!引き上げるか?○了解した。一旦戻ろう×了解した。このまま探索を続ける 脱出ポイント発見 まだだ!しめた! 1more 腕を上げたな!よし、いいぞ! 会長→キタロー いい攻撃だ!よし!隙ができた! 会長→ゆかり 会長→順平 明彦、いけー!いいぞ、明彦! 会長→肉彦 良い攻撃だ良い働きだよし!アイギス! 会長→アイギス 会長→天田 あとで骨付き肉だ 会長→犬 今だぞ!流石だ 会長→荒垣 一緒に行くか?→分かった。 タルタロス入口 さっさと行くぞ。→…そうか、分かった。 メンバー除名 よし、行くぞ!→任せておけ! タルタロス入口,絶好調 何をもたもたしてる?早く行くぞ。→それは得策とは言えないな…それは良い判断とは言えないな… 絶好調時,一度パーティーに入れたあと外す (ナビゲーションはこっち→戦闘時セリフ(ナビ)) 天田乾(CV:緒方恵美) 台詞 条件 備考 ふっ!はっ! 通常攻撃 洗い殺してやる!! 見てろよっ!使っちゃおうかな…こんどは!ぼくにだって、力があります!ネメシス! ペルソナ召喚 来るんだ!僕だって!こんどは!僕の力は、このためにあるんだ!カーラ・ネミ! ペルソナ召還(覚醒後) 子供だからって侮らないでください! 初召喚 クリティカル ふっ!はっ!てぇぃっ!ふっ!はっ!やぁぁっ!せぇいっ!ふっ!はっ!やぁぁっ!いやっ! クリティカル(覚醒後) 手伝って下さい!丈夫ですね。 敵撃破できず お、っと。 回避 あっ!あれを避けるなんて… スリップ 貫通効かないですっ!電気じゃダメです!この攻撃は無駄ですね…光の攻撃は無駄ですね。 攻撃を回避・無効化された ちょっと失敗… ダウン回復 覚醒後 あっ!あっ!っと 被ダメージ しまった…そんな… 瀕死 覚醒後 だらしないですよ 回復 ありがとう 被回復 今度こそ! 瀕死回復 了解です。分かりました。 作戦指示 覚醒後 作戦自動変更 敵残り四体 ラスト3つ! 敵残り三体 ラスト2つです! 敵残り二体 ラス1です! 敵残り一体 チャンスですよ? 行きましょう!○了解です!×そうですか…わ、わかりました 総攻撃チャンス 覚醒後 大丈夫ですか? 合流 ちょ、ちょっと下がっていいですか?○じゃ、後はお願いします×容赦ないですね… 離脱 やった!レベルアップ! レベルアップ このくらいは軽いですね! 勝利 シャドウなんかに負けてられない!よし!次! 勝利 覚醒後 こんな傷…なんでもないです! 辛勝 覚醒後? つ、疲れてないですよ、ぼく… 疲労 風邪 もう…しつこいなあ。すみません、倒します。あっ…コイツ!すみません、戦います。わっ…つかまった!うわっ…追いつかれた!すみません、戦います。 戦闘 探索優先 シャドウいました!戦闘に入ります。敵見つけました。これから倒します。見つけた! よし、来い! 戦闘 討伐優先 アイツが…!"死神"がいます! 死神遭遇 あっ…これ使えそうだ!持って帰ろっと!良さそうなものが落ちてましたよ。 アイテム拾得 あっ、ラッキー! 臨時収入です!あっ!お金が入ってる… 現金着服 小声 レアアイテム拾得 コレ、僕の分です。コレ、持っててください。 アイテム受け渡し 音声なし 階段見つけました!次に行きますか?○分かりました。次に行きましょう!×分かりました。他も回ってみますね。 階段発見 脱出ポイント見つけました!戻りますか?○分かりました。一旦戻りましょう。×了解です。ここまま探索しますね。 脱出ポイント発見 まだまだいきます!今度は! 1more やりますね!続けてどうぞっ! 天田→キタロー ゆかりさんもやりますね。 天田→ゆかり 順平さんやったぁ!もっといきましょう。 天田→順平 お見事です、真田さん!真田さん、もう一回! 天田→肉彦 処刑しちゃってください! 天田→会長 やりますね手馴れてますね 天田→荒垣 天田→アイギス やったぁコロマル!いけいけコロマル! 天田→犬 僕も連れて行ってください!→よろしくお願いします! タルタロス入口 早く行きましょうよ。→…分かりました。 メンバー除名 コロマル(CV:???) 台詞 条件 備考 ワン! 通常攻撃 ワオーン ペルソナ召喚 遠吠え キャゥーン 回避 (台詞なし) 攻撃を回避・無効化された キャクゥーン… スリップ 言葉では表現が難しい 被ダメージ 瀕死 ワンッ! 回復(アイテム) 被回復 瀕死回復 ワン! 作戦指示 同じワン!でも聞こえ方は地味に違う (台詞なし) 指示自動変更 ワンッ、ワンッ!○(台詞なし)×キュ~ン 総攻撃チャンス (合流時の台詞はない) 合流 クゥーン…○ワン!ワン!× 離脱 ワンッ!ワンッ! 勝利 可愛い 疲労 ワォ~ン レベルアップ ワワワワワワン!キャオーン!ワワワン! 戦闘 探索優先 ワンワン!グルルルルル… 戦闘 討伐優先 死神遭遇 あるのかな… ワオーン アイテム拾得 LVUPの鳴き声 ワオーン 現金着服 何に使う気だ ワオーン レアアイテム拾得 ワン!ワワン…! アイテム受け渡し ワオーン○×ワン! 階段発見 (コロマルが階段を見つけたようだ。) ワン、ワオ~ン!○ワンワン!×ワンワン!(声付き) 脱出ポイント発見 (コロマルがを脱出ポイント見つけたようだ) ワン!→ワンワン! タルタロス入口 ワン!→…ク~ン。 メンバー除名 申し訳ない気分になる アイギス(CV:坂本真綾) 台詞 条件 備考 掃射!ロック!キャノンです!撃ちます!逃がさない! 通常攻撃 武器の種類で掛け声が違う ペルソナ、レイズアップ!召喚シークエンス!今が召喚の時であります!パラディオン!これが、私の役目であります! ペルソナ召喚 初召喚時 ペルソナっ!行きます!アテナ!この力が私の、覚悟の証! ペルソナ召喚(覚醒後) クリティカル クリティカル(覚醒後) 敵、健在です。トドメを希望します。 敵撃破できず 回避!はっ! 回避 予想外の展開…です。打撃、効果無しです。 攻撃を回避・無効化された きゃあぁっ! ダウン 七転び八起きでありますまだ闘える! ダウン回復 覚醒後 被害あり 被ダメージ ごめんなさい… 瀕死 これで!補給であります支援します。 回復アイテム回復魔法 感謝するであります 被回復 復活であります! 瀕死回復 わかりました 作戦指示 覚醒後 作戦を変更! 作戦自動変更 オルギア、発動!!全リミッター、開放します!舞踏開始!!当たって砕く…!勝負です!!やる気、200%!! オルギアモード起動時 意外とパターン豊富 やむなく待機であります 待機 FES 残数4 敵残り四体 残数3 敵残り三体 残数2 敵残り二体 残数1残り一体です(覚醒時) 敵残り一体 今こそ、総攻撃であります!○必殺であります。×了解であります。 総攻撃チャンス 敵、総崩れです。一気に畳み掛けましょう!○一撃、必中!× 総攻撃チャンス(覚醒後) FES ただいま合流しました。 合流 このままじゃ… 一旦離脱しても良いですか?(損傷多数。一時離脱を希望するであります。)○ごめんなさい。×わかりました。 離脱 圧勝!であります敵殲滅!でありますこんなところじゃ負けませんみんなを護れたでしょうか 勝利 覚醒後 ボディに疲労が蓄積しています 疲労 レベルアップです レベルアップ あ、つ、捕まってしまいました! 戦闘 探索優先 シャドウと遭遇しました。排除します。シャドウ発見!これより戦闘に入ります。 戦闘 討伐優先 死神遭遇 アイテムゲットしました拾得物ありです。 アイテム拾得 お金を拾いました! 現金着服 これは…希少なものを入手しました! レアアイテム拾得 これが集めたものであります。 アイテム受け渡し 階段を見つけました!どうするでありますか?○了解。次に行くであります!×了解。探索を続けます。 階段発見 脱出ポイントを見つけました!どうするでありますか?○×分かりました。他も回ってみます。 脱出ポイント発見 続行であります 1more お見事です!もう一度いけます! アイギス→キタロー 流石ゆかりさん!その調子です! アイギス→ゆかり アイギス→肉彦 美鶴さん、お見事です!流石の貫禄 アイギス→会長 今、今です! アイギス→天田 野生の神秘です野生の運動神経です アイギス→犬 飼い犬なのに 強烈ですね!抜群です! アイギス→荒垣 是非、ご同行させてください。→ハイ!ありがとうございます。 タルタロス入口 早く参りましょう。→…了解しました。 メンバー除名時 荒垣真次郎(CV:中井和哉) 台詞 条件 備考 フン…オラァ! 通常攻撃 食らうかぁ?仕方ねえ…カストール! ペルソナ召喚 目障り…ってんだ!上等だ!終わりじゃねえ! クリティカル 退(ひ)け 敵撃破 次は倒す次で殺す頑丈な野郎だ… 敵倒せず ちっ…打撃じゃ終わらねえか… 攻撃無効 あぁ? 回避 げほ、ごほっ スリップ チッ… スリップより回復 おもしれえ… ダウン回復 うおあっ 被ダメージ 瀕死 シャキッとしろ気合い入れ直せ 回復(アイテム) …おう 被回復 ありがてえ 瀕死回復 敵残り四体 敵残り三体 あと二匹! 敵残り二体 野郎で最後だ!終わりじゃねえぞ 敵残り一体 今ならボコれる。やっとくか?○…くたばれえ! でりゃあ!×ふん…仕方ねえな 総攻撃チャンス チッ…指図かよ 作戦指示 作戦自動変更 よし、まだ生きているな 合流 クソッ、喰らいすぎたか…1度抜けさせてもらう。○てめえも気ィつけろよ。×チッ… 離脱 おととい来やがれゴミ掃除完了…だ 勝利 疲労 クソッ…何だ、こりゃ…体が… 風邪 …レベルアップだ レベルアップ ケッ…通さねえってか?…上等だァ!チッ…見つかった!返り討ちにしてやんぜ! 戦闘 探索優先 見つけたぜ。化けモン野郎が!化けモン共が… 俺が相手だ!敵がおいでなすった…始末する!いたぜ、シャドウだ。掃除してやるシャドウだ。よし、来い!俺が相手だ! 戦闘 討伐優先 死神遭遇 何か分からんが拾ったぜん…?何か拾ったぜ アイテム拾得 カネを拾った。貰っとくぜ 現金着服 よし…レアなブツをゲットだ レアアイテム拾得 …渡しとく…やるよ アイテム受け渡し 階段あったぞ。どうする?○…次にいくか×…なら、このまま他を回るか…分かった。他をあたるとするか 階段発見 …脱出ポイントあったぞ。どうする?○…戻るか。× 脱出ポイント発見 まだまだ! 1more! 上出来だもう一発いけ! 荒垣→キタロー やるじゃねえか 荒垣→ゆかり やるじゃねえかもう一丁行け! 荒垣→順平 いいぞ、アキもう一度だ 荒垣→明彦 やるなまだいけるな 荒垣→会長 いいぜ、アイギス 荒垣→アイギス よくやった上出来だぜ 荒垣→天田 よくやった 荒垣→犬 行くのか?→…分かった。 タルタロス入口 …まだ行かないのか?→…分かったよ。 メンバー除名 今日は調子がいい… タルタロス入口,絶好調時 早く行くぞ。→なんだと?連れて行かねえってのか? 絶好調時、一度パーティーに入れたあと外す メティス(CV:斎藤千和) 台詞 条件 備考 ふっ!いっけぇ! 通常攻撃 願いの大きさが、強さになるんです!プシュケイ!ペルソナ!はぁぁぁぁっ!! ペルソナ召喚 ふっ!やぁっ!とぉっ!!とぉ!やぁ!邪魔よっ!! クリティカル 倒せると思ったのに…結構しぶといですね 敵撃破できず 攻撃を回避・無効化された 遅い遅い!遅い! 回避 痛たた… スリップ 立て直さなきゃ… ダウン回復 被ダメージ きゃぁっ! 瀕死 回復アイテム 感謝します 被回復 うぅ… 瀕死回復 わかりました 作戦指示 了解、作戦変更ですね 作戦自動変更 さぁ…踊りましょう!ここからが本番なんだから…オルギアモード!!オルギアモード、行きます!オルギア、発動します!全力で行きます!唸れ!パピヨンハート!!リミッター、フルブレイク!! オルギアモード起動時 無駄にパターン多し 尽き果てました…冷却シークエンス…少し待っててください…機能、一時停止… オルギアモード終了時 もぉ、やることが無いよ…今は待機するしか… 待機 残り四つ! 敵残り四体 敵残り三体 後二匹! 敵残り二体 ラスト一匹! 敵残り一体 よし、畳んじゃいましょう、姉さん!○全者突撃!×え…やめちゃうんですか? 総攻撃チャンス お待たせいたしました、お姉様! 合流 お姉様って… 離脱 姉さんは私が守ります汚い手で姉さんに触るな! 勝利 レベルアップです! レベルアップ 戦闘 探索優先 戦闘 討伐優先 死神遭遇 アイテム拾得 おカネか…どうしようかな… 現金着服 希少な品を入手しました レアアイテム拾得 拾得物はこれだけです アイテム受け渡し 階段を発見です。姉さん、どうしますか?○×…わかりました。他を当たりますね 階段発見 脱出ポイント発見 続けてもう一発!よし、倒れた! 1more お上手!もう一度です! メティス→アイギス メティス→ゆかり 豪腕スウィング! メティス→順平 ナイスパンチ! メティス→真田 ジオ系で転ばしても言う 続けてバッサリと! メティス→美鶴 メティス→天田 メティス→コロマル タカヤ(CV:神奈延年) 台詞 条件 備考 愚か者に死の静寂を…祝福の時はもう間近です!んッ!ぐあッ!がはッ ペルソナ召喚 タカヤ戦一回目タカヤ戦二回目共通(ダメージボイスと同じ) これも運命です邪魔ですふん…良い夢を…避けられますか…? 通常攻撃 タカヤ戦一回目タカヤ戦二回目 あぶないですね…ふん… 回避 ううっ… ダウン ポーズは土下座 油断しました。 ダウン回復 んッ!ぐあッ!がはッ 被ダメージ こんなことが…祝福よ… 撃破 タカヤ戦一回目タカヤ戦二回目 ジン(CV:小野坂昌也) 台詞 条件 備考 行ったれ!絶対に通さんからな!ペルソナァ!出番やぁ! ペルソナ召喚 ジン戦一回目ジン戦二回目共通 ほれっやるわこれでどうや!いっけえ! 通常攻撃 ジン戦一回目ジン戦二回目 おっとッ!甘いでー 回避 バク転 んがあっ! ダウン ポーズが天田風 やってくれるやないかあ… ダウン回復 アクロバティック んぐッ!ぐはッ!ぐぁッ! 被ダメージ ぐぁっ…あかん…これ以上は…がああああッ! 撃破 ジン戦一回目ジン戦二回目 …ん…もしかしてお前ら…身内の弱点、全部消しとんなっ!?オモロないやっちゃ…弱みの1つも背負わんかいっ! 特殊 2戦目、味方の弱点を全て消す消してない場合は弱点属性だけの攻撃に。生ゆかりならジオ系連発みたいな チドリ(CV:沢城みゆき) 台詞 条件 備考 おいで、メーディア…ペルソナ…覚悟して 召喚 初召喚時 消えて切れちゃえ! 通常攻撃 ふん… 回避 あっ ダウン 蹲り 惜しかったわね ダウン回復 きゃああっ! 撃破 ラストボス(CV:石田彰) 台詞 条件 備考 全てに滅びを…時は来た… 魔法使用時 崇めよ… 万能アタック うぐっ 被ダメージ 死に抗うことなど出来ない。生きることと死ぬことは同じだ…無駄だよ… 闇夜のドレス 初使用時反射時 終わらせよう。これがキミ達の選んだ道なんだ。 夜の女王 初使用時 (アルカナ巡りはこっち→アルカナの旅) 最強なる者(CV:沢城みゆき) 台詞 条件 備考 はいえい参ります攻撃、でございます食らえ、でございます出血サービス出血大サービスです 通常攻撃 ペルソナドロー、ペルソナカードデッキ、オープン ペルソナ召喚 回避でございます 回避
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サブオトモ1匹目(2匹目以降+E8h 2匹目まで確認済) レベル(経験値) 2000F3B0 xxxxxxxx 1匹目経験値115750(Lv30になる) 2000F3B0 0001C426 毛色RGB 0000F360 000000xx 0000F361 000000xx 0000F362 000000xx インナー色RGB 0000F364 000000xx 0000F365 000000xx 0000F366 000000xx 毛並み 0000F368 000000xx 00 アイルー 01 メラルー 02 アメショ 03 ワントーン 04 ツートーン 05 ミケ インナー種類 0000F369 000000xx 00 ベスト 01 腹当 目の形 0000F36A 000000xx 00 01 02 03 04 糸目 05 隻眼 耳の形 0000F36B 000000xx 00 普通 01 伏せ 02 斜め 尻尾の形 0000F36C 000000xx 00 普通 01 団子 02 曲り ボイス種類 0000F36D 000000xx 00 01 02 03 04 名前 1000F340 0000xxxx 1000f342 0000xxxx 1000f344 0000xxxx 1000f346 0000xxxx 1000f348 0000xxxx 1000f34a 0000xxxx 1000f34c 0000xxxx 1000F34e 0000xxxx 1000F350 0000xxxx 1000F352 0000xxxx 1000F354 0000xxxx 1000F356 0000xxxx ttp //mhp2.sumihiro.biz/chara.html 名前のところに入力 出てきたコードの後ろ4文字をxxxxに記入 (2行ずつ出てくるが1行だけ使う) トレンド 0000F36E 000000xx 0000F389 000000xx 00 リーダー 01 ファイト 02 ガード 03 アシスト 04 回復 05 ボマー 06 ぶんどり 07 宝探し 08 ジャンプ 09 ビースト (トレンド技、トレンドスキルはこれに連動) オトモコメント(xxxxはUTF16) 1000F38A 0000xxxx 1000F38C 0000xxxx 1000F38E 0000xxxx 1000F390 0000xxxx 1000F392 0000xxxx 1000F394 0000xxxx 1000F396 0000xxxx 1000F398 0000xxxx 1000F39A 0000xxxx 1000F39C 0000xxxx 1000F39E 0000xxxx 1000F3A0 0000xxxx 1000F3A2 0000xxxx 1000F3A4 0000xxxx 1000F3A6 0000xxxx 1000F3A8 0000xxxx 先代旦那さん(xxxxはUTF16) 1000F3C0 0000xxxx 1000F3C2 0000xxxx 1000F3C4 0000xxxx 1000F3C6 0000xxxx 1000F3C8 0000xxxx 1000F3CA 0000xxxx 1000F3CC 0000xxxx 1000F3CE 0000xxxx 1000F3D0 0000xxxx 1000F3D2 0000xxxx 1000F3D4 0000xxxx 1000F3D6 0000xxxx 名付け親(xxxxはUTF16) 1000F3F8 0000xxxx 1000F3FA 0000xxxx 1000F3FC 0000xxxx 1000F3FE 0000xxxx 1000F400 0000xxxx 1000F402 0000xxxx 1000F404 0000xxxx 1000F406 0000xxxx 1000F408 0000xxxx 1000F40A 0000xxxx 1000F40C 0000xxxx 1000F40E 0000xxxx サブオトモ一匹目合体技 0000F36F 000000xx 00 ネコ式突撃隊 01 ネコ式応援団 02 ネコ式火竜車 オトモスキル クエストスキル一個目 クエストスキル二個目 クエストスキル三個目 モンニャン隊スキル 投網漁スキル 0000F3AA 000000yy 0000F3AB 000000yy 0000F3AC 000000yy 0000F3AE 000000yy 0000F3AF 000000yy 配信枠用スキル ※ステータス画面では見えないがおそらく効果あり(合体技サイン術で確認済) 0000F3AD 000000yy yy値一覧 “ネコの”がついてるものについては省略 ●はメインオトモのスキル ☆はモンニャン隊スキル ◇は投網漁スキル ▲は配信オトモ用スキルで表示はないが、クエストスキルにつけた場合おそらく効果あり 00 (スキルなし) 01 鬼人笛の術 ● 02 貫通ブーメランの術 ● 03 真・鬼人笛の術 ● 04 会心連撃強化の術 ● 05 硬化笛の術 ● 06 真・硬化笛の術 ● 07 鉄壁挑発強化の術 ● 08 シビレ罠の術 ● 09 モンスター把握術 ● 0A 罠設置上手の術 ● 0B 休息撤退強化の術 ● 0C 回復笛の術 ● 0D 解毒・消臭笛の術 ● 0E 真・回復笛の術 ● 0F 回復贈物強化の術 ● 10 オトモの罠連携術 ● 11 爆弾攻撃特化の術 ● 12 大タル爆弾の術 ● 13 憤怒爆弾強化の術 ● 14 巨大ブーメラン術 ● 15 遠隔攻撃特化の術 ● 16 隠密行動の術 ● 17 ぶんどり強化の術 ● 18 高速採取の術 ● 19 採取集中の術 ● 1A 採取発見上手の術 ● 1B 特別採取強化の術 ● 1C オトモの山彦術 ● 1D サボりお仕置き術 ● 1E 薬草笛の術 ● 1F 状態異常攻撃【爆破】 20 状態異常攻撃【麻痺】 21 状態異常攻撃【毒】 22 状態異常攻撃【睡眠】 23 攻防強化の術 24 七転八倒の術【攻】 25 七転八倒の術【防】 26 風圧無効の術 27 防音の術 28 ガード確率強化【大】 29 起き上がりこぼし術 2A 背水の陣の術 2B 高速回復の術 2C だるま早割り術 2D 毒無効の術 2E ガード確率強化【小】 2F 会心攻撃強化の術 30 マタタビ爆弾の術 31 大砲・バリスタ強化術 32 全耐性強化の術 33 採取封印の術 34 サボりなしの術 35 サボり中・回復の術 36 爆弾攻撃術【大】 ☆ 37 遠投攻撃術【大】 ☆ 38 打撃攻撃術【大】 ☆ 39 爆弾攻撃術【小】 ☆ 3A 遠投攻撃術【小】 ☆ 3B 打撃攻撃術【小】 ☆ 3C 爆弾・遠投攻撃術 ☆ 3D 遠投・打撃攻撃術 ☆ 3E 打撃・爆弾攻撃術 ☆ 3F 回復効果UPの術 ☆ 40 お宝ゲットの術 ☆ 41 経験値UPの術 ☆◇ 42 きまぐれ猫の術 ☆◇ 43 綱引き名人の術 ◇ 44 カクサン狙いの術 ◇ 45 小金魚狙いの術 ◇ 46 アロワナ狙いの術 ◇ 47 一網打尽の術 ◇ 48 威力眼圧の術 ◇ 49 攻撃力上昇(+20) 防御力減少(-20) ▲ 4A 攻撃力減少(-20) 防御力上昇(+20) ▲ 4B 会心率上昇 防御力減少(-20) ▲ 4C 体力上昇(+10) 火耐性減少 ▲ 4D 火耐性上昇 龍耐性減少 ▲ 4E 水耐性上昇 火耐性減少 ▲ 4F 雷耐性上昇 体力減少(-10) ▲ 50 氷耐性上昇 雷耐性減少 ▲ 51 龍耐性上昇 会心率減少 ▲ 52 乗り応援笛の術 ● 53 乗り攻撃の術 ● 54 ネコ踏台挑発の術 ● 55 ネコ踏台強化の術 ● 56 逆襲発動の術 ● 57 回復攻撃の術 ● 58 減気攻撃の術 ● 59 強走咆哮強化の術 ● 5A 狂竜ウィルス対抗の術 5B テンション維持の術 5C 打撃武器強化の術 5D 斬撃武器強化の術 5E 属性武器強化の術 5F 合体技大改造の術 60 合体技リベンジの術 61 合体技属性術【火】 62 合体技属性術【水】 63 合体技属性術【雷】 64 合体技属性術【氷】 65 合体技属性術【龍】 66 合体技強化術 67 合体技テキパキ術 68 合体技サイン指令の術 69 打撃攻撃強化 ☆ 6A 遠投攻撃強化 ☆ 6B 爆弾攻撃強化 ☆ 6C 打撃攻撃(超) ☆ 6D 遠投攻撃(超) ☆ 6E 爆弾攻撃(超) ☆ 6F 超ガード発動の術 ☆ 70 お宝超ゲットの術 ☆ 71 スキル発動UP術 ☆ オトモ3匹目以降50匹目までLv19(Lv20直前) 4000F580 003000E8 00009A19 00000000
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もんすたあ★レース2 ケイのセリフ集 ※ネタバレ注意! 〔シルバタウン〕 【ひろば】 みなさん こんにちは きょう みなさんに こうやって あつまって もらったのは サぐみの ことです サぐみが このまちに きてから まちの みんなの えがおが へりました! わたしは みんなの えがおを とりもどしたいのです! だから いまから サぐみの アジトにいって このまちから でていくよう こうぎ してきます! だから みなさん もう しんぱいは いりません! わたしが サぐみを おいだして わらって すごせる まいにちを とりもどして みせます! そうね ありがとう よし! がんばるわよ! 【洞窟】 ふざけないで! なんで わたしが サぐみに はいらなきゃ いけないのよ! …… …… 【シュンに勝つ】 どうも ありがとう サぐみの とうりょうに モンスターレースで かつなんて きみ ホントすごいね! え? ベリーベストカップを めざしてるの? だから あんなに モンスターレース うまいんだね あ! そうだ! じこしょうかい しないとね わたしは ケイ あなたは? …… …… …… …… …… へえ サミーって いうんだ わたし サミーが きてくれなかったら どう なってたんだろうね まさか つかまるなんて おもって なかったから ホントは スッゴイこわくて なきそう だったの サミーが きてくれて ホントに よかった…… あ! いけない! まちのみんなが しんぱい してるかも! わたし いくね! わたしが なきそうだった なんて いわないでね まちの みんなには ナイショだよ サミーと わたしの ふたりだけの ヒミツね 【町に戻ると】 サミー! まちの みんなが おれいを いいたいんだって かれが サぐみを おいだしてくれた サミーくんよ でしょ?(けっこうカッコイイと言われて) りょうかい! サミー みなさん おまちかねよ みんな! サミーは ふねに のらなきゃいけないから いかせてあげましょう! サミー…… いよいよ しゅっぱつだね ベリーベストカップが おわったら また あおうね わたし もうすぐしたら イッシ―タウンに いくの でも サミーは ふねで セントシティまで いっちゃうから あえないね 【手袋探しで再会】 サミー!(はねる) どうして ここに? …… …… …… …… …… とにかく てぶくろが ひつよう なのね わかった あんであげる! サミーの たのみだもん! ことわる わけ ないじゃない! できあがったら みなとまで もっていくから サミーは みなとで まってて! よし! がんばるわよ! ヨイショ…… ヨイショ…… できあがったら よびに いくから みなとで まってて ってば 【シルバタウン港】 ごめーん! まった…… あれ? それ…… なんで てぶくろを もってるの? そんな…… せっかく いそいで あんだのに…… そうよ ちょっと まって! じこしょうかいを してなかったね わたしは ケイ あなたは?(テレサに対して) よろこんで はい これ(手袋を貰う) なにが おこってるのか しらないけど ムチャは しちゃダメだよ それじゃあね ひょっとしたら イッシ―タウンで あえるかもね あえるといいね! 〔イッシ―タウン〕 【じぬしの家】 きをつけて かえってね(テレサに対して) ホントだ! サミーだ! うん!(テレサ帰る) コンテスト すっごい たのしかったよ! わたし グランプリに なっちゃった! テレサが じゅんグランプリよ わたしたち すごいでしょ? サミーは どうして ここに? え? セントシティいきの ふねのキップ? じぬしさんなら きっと もってるわ わたしからも たのんで あげる! さあ いきましょう! ……と いうことなんです なんとか なりませんか?(地主に対して) ありがとう ございます!(2回はねる) ねえ いまの はなし きいてた?【はい いいえ】 【いいえ】 あのね ビリータウンに おくの へやの タンスを つくった だいくさんが すんでるの そのだいくさんを つれてきて タンスが なおったら ふねのキップを プレゼントしてくれるんだって! これで セントシティに いけるよ がんばってね 【はい】 それじゃ がんばってね わたしも いっしょに いきたいけど かえらなきゃ いけないの だから これで バイバイだよ ほんの ちょっとだけど あえて うれしかったよ ぜったい だいくさんを つれてきてよね! バイバイ! 〔ポルトシティ〕 【エバータ邸 2階】 サミー?(はねる) サミー! どうして ここに? わたしも とつぜん ここに よばれたの なんだか おねがいが あるんだって! たのしみだね! (エバータに提案される) ちょっと まってね ねえ ねえ どうする? ひきうける?【はい いいえ】 【はい】 ちょっと! しんけんに かんがえてよ! キャンペーンなんて やってたら ベリーベストカップに まにあわなく なっちゃうよ! 【いいえ】 わたしも そのつもり でも ことわっても だいじょうぶ なのかな? ま いっか! とりあえず いってみよう! わたしも サミーも やりません! (エバータ「引き受けるまで家には帰さない」) ここから でられないの? そんな…… …… …… わかりました! じゃあ やるわ! キャンペーンなんて かるい もんよ! でも サミーは ベリーベストカップが あるから かえしてあげて サミーの ぶんまで わたしが がんばるから! 【エバータ邸 1階】 サミー! はなしが あるの あなたには かんけいの ない はなしよ(ジュニアに対して) ちょっと はなれててくれる? たすけに きてくれるって しんじてるよ わたしだって キャンペーンなんて やりたくないもん だいじょうぶだよね? たすけに きてくれるよね? わたし まってるよ それじゃ がんばってね! 【ケイ救出作戦】 サミー! やっぱり きてくれたね さすが サミーだよ じゃ バレないように いきましょ ありがとう やっぱり きてくれたね サミーって たよりなさそうだけど すっごく たよりに なるんだね それじゃ いこっか サミー! どこに いってんのよ! もう! バカね! そっちに いっちゃったら あのひとたちに みつかっちゃって いままでの くろうが ぜんぶ パーに なっちゃうよ! 【洞窟から出ると…】 だっしゅつ せいこう! (ジュニアに勝負を挑まれる) サミー! まけないで! (エバータに勝負を挑まれる) だいじょうぶ! サミーなら かてるよ! 【勝つ】 すごい! すごい! サミーって モンスターレースの てんさいかもね! ベリーベストカップ もうすぐだね がんばって サミーなら きっと ゆうしょうできるよ そんで ベリーベストカップが おわったら ふたりで ゆっくり あそぼうね! それじゃ がんばってね! 【家に会いに行くと】 エバータさんの いえでは ありがとね! ちょっと ドキドキしたけど たのしかったよ 【クリア後】 サミーが ゆうしょうしたよって いいに きてくれて すっごい うれしかった ほんとうに おめでとう! (ケイのセリフ集 おしまい)
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オトモスキル一覧 スキル名 スキルレベル 効果 消費ポイント 解放レベル解放条件 鬼人笛の術 ●● プレイヤーとオトモの攻撃力が上昇。(+10) 60 2 硬化笛の術 ●● プレイヤーとオトモの防御力が上昇。(+20) 60 2 解毒・消臭笛の術 ● プレイヤーとオトモの毒、ニオイ状態を解消。 30 2 回復笛の術 ●● プレイヤーとオトモの体力を回復。 70 5 真・回復笛の術 ●●● プレイヤーとオトモの体力を大幅に回復。 120 なつき度4 属性攻撃強化の術 ●● 属性攻撃の攻撃力が上昇。 50 10 状態異常攻撃【毒】 ●●● 近接、ブーメラン攻撃に、毒が追加。 80 ドスフロギィ orギギネブラ orロアルドロス亜種狩猟 状態異常攻撃【麻痺】 ●●●● 近接、ブーメラン攻撃に、麻痺が追加。 80 ラングロトラ orギギネブラ亜種狩猟 状態異常攻撃【睡眠】 ●●● 近接、ブーメラン攻撃に、睡眠が追加。 80 ドスバギィ orウラガンキン狩猟 状態異常攻撃強化の術 ●● 状態異常攻撃の効果が上昇。 120 10 泥・雪だるま早割りの術 ● 泥、雪だるま状態を素早く解消。 30 5 毒無効の術 ● 毒状態にならない。 30 2 風圧無効の術 ●● ごく一部を除く、モンスターの風圧にひるまなくなる。 100 10 防音の術 ●● モンスターの咆哮にひるまなくなる。 120 10 防音・風圧無効の術 ●●● ごく一部を除くモンスターの風圧と、咆哮にひるまなくなる。 140 15 攻撃力強化術【小】 ● 攻撃力が少し上昇。(+5) 30 2 攻撃力強化術【大】 ●● 攻撃力が大きく上昇。(+20) 90 ジンオウガ orティガレックス orディアブロス狩猟 防御力強化術【小】 ● 防御力が少し上昇。(+10) 30 2 防御力強化術【大】 ●● 防御力が大きく上昇。(+30) 90 ジンオウガ orティガレックス orディアブロス狩猟 体力強化術【小】 ● 体力上限値が少し上昇。 30 5 体力強化術【大】 ●● 体力上限値が大きく上昇。 90 ジンオウガ orティガレックス orディアブロス狩猟 ガード確率強化【小】 ● ガード確率が少し上昇。 30 5 ガード確率強化【大】 ●● ガード確率が大きく上昇。 90 10 会心攻撃強化の術 ● 会心率が10%上昇。 50 5 ぶんどり強化の術 ●● モンスターからアイテムを盗む確率が上昇。 100 なつき度4 シビレ罠の術 ●●● まれにシビレ罠設置 160 15 なつき度4 マタタビ爆弾の術 ● 投げる爆弾が稀にマタタビ爆弾になる。 30 2 大タル爆弾の術 ●● まれに、大タル爆弾を抱えて突進攻撃をする。 140 ウラガンキン orリオレウス orアグナコトル狩猟 爆弾強化の術 ●●● 爆弾攻撃の威力が上がる。 150 爆弾ダメージ軽減の術 ● 全ての爆弾のダメージ軽減。 90 5 ビッグブーメランの術 ●● ブーメランが巨大化し威力が上がる。 100 ナルガクルガ orベリオロス orドボルベルク狩猟 貫通ブーメランの術 ● ブーメランが貫通するようになる(2Hitする)。 80 大砲・バリスタ強化術 ● オトモの放つ大砲とバリスタの攻撃力が上がる。 60 ウラガンキン orリオレウス orアグナコトル狩猟 起き上がりこぼし術 ●● 地上でダメージを受けたときに、すぐに起き上がる。 100 ナルガクルガ orベリオロス orドボルベルク狩猟 七転び八起きの術 ●●● 力尽きるたびに、攻撃力が上昇。最大8回(+80)。 120 15 背水の陣の術 ●● 攻撃力と防御力が大幅に上昇。(それぞれ+50)一度力尽きるとそのクエストでは復活しなくなる。力尽きると、ハンターの体力を回復して潜る(特にモーションは無く回復量は未検証) 150 15 耐性強化【火】 ● 火耐性が上昇。 15 3 耐性強化【水】 ● 水耐性が上昇。 15 耐性強化【雷】 ● 雷耐性が上昇。 15 5 耐性強化【氷】 ● 氷耐性が上昇。 15 耐性強化【龍】 ● 龍耐性が上昇。 30 10 全耐性強化の術 ● 全耐性が少し上昇。 30 千里眼の術 ●● クエスト開始直後と、一定時間ごとに大型モンスターの場所を知らせる。 70 なつき度4 高速採取の術 ● 採取速度が上昇。 50 5 高速回復の術 ●● 潜った時の自己回復速度が上昇。 130 15 採取封印の術 ● 採取行動をしなくなる。 30 10 サボりなしの術 ● サボり行動をしなくなる。体力上限値が低下。 60 なつき度4 サボり中・回復の術 ● サボり行動中に、自分の体力を回復する。 60 オトモ同士の山彦笛術 ● 片方のオトモが笛を吹いたときに、このスキルを持つオトモが何かの笛を吹く。(※このスキルを持つ猫が笛スキルを所持していなくともいずれかの笛をランダムで吹く。) 100 15 オトモ同士の罠連携術 ● 片方のオトモがシビレ罠を設置するとその上に大タル爆弾設置 60 なつき度4 オトモ同士の注意術 ● もう一匹のオトモがサボると注意する。 20 2 オトモ同士のきずな術 ●● 片方のオトモが力尽きたときに、このスキルを持つオトモの攻撃力と防御力が上昇。(それぞれ+30)片方が力尽きている状態ならいつでも発動する。 80 10 各種状態異常攻撃を修得したアイルーが属性武器を持っている場合、状態異常が発生した攻撃のときは属性効果は出ない。 解放条件が狩猟となっているスキルは、覚えさせたいアイルーを連れて対象を狩猟する必要がある。 ★7氷牙竜ベリオロス!のドスバギィのように、クエストの非ターゲットのモンスターでも狩猟すればスキルは解放される。 ※解放条件が原種の狩猟である場合、亜種の狩猟でも習得させることができる(ギギネブラ・ウラガンキン・ディアブロスを除く) 修得したスキルによってモンニャン隊のクエスト報酬が変わる為、専用のオトモを育てる場合はモンニャン隊のスキル欄を参考に。 滝行スキル一覧 農場施設「ネコ滝行」で訓練させる事により発動する、特別なスキル。 スキルを閃くまで、数回クエストをこなす必要がある。発動したスキルは1クエスト中のみ持続し、クエスト終了後に消える。 スキルが発動したアイルーは、名前の横に対応したマークが表示される。オトモボードやSTARTのオトモ情報からでも確認可能。 スキル名 効果 表記 攻守の覚醒 攻撃力 防御力+20 剣、盾と青い三角 駆け足の覚醒 移動速度上昇 青い肉球 連続会心攻撃 会心攻撃が出ると次の攻撃も必ず会心 紫の気を纏った剣 スーパーガード ガード確率上昇 ガード不可攻撃もガード可能に 肉球スタンプ模様の黄色い盾 絶対に盗む! ぶんどり確率上昇? 黒眼鏡 スカーフのメラルー
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交神時のセリフ 交神回数とセリフ 男神 女神 ※ネタバレ注意 以下の内容はストーリー進行上のネタバレを含む場合があります。閲覧は自己責任でお願いします。 交神回数とセリフ セリフ1:1回目 セリフ2:2回目、3回目 セリフ3:4回目〜7回目 セリフ4:8回目〜 オープニングで交神した神様は、セリフ1が聞けません。 回数が、全ての神様で共通かは、判明していません。 一部の神様はセリフ3・4が共通となっています。 男神 奉納点 名前 属性 交神セリフ1 交神セリフ2 交神セリフ3 交神セリフ4 10 焼津ノ若銛 火 よかろう!! よぉ!!待ってたゼ 波高し。されど 晴天なり 俺とおまえの 船出だ!! 10 鹿島 中竜 水 元気な子が 生まれますよう 僕を 信じてくれますか? 子供のこと 頼みますね 大丈夫!!僕らの子です 10 宇佐ノ茶々丸 風 お相手しまーす いつも応援してまーす おいらが ついてますから とことん お付き合いしますよ 10 黒曜斎 影彦 土 では、参られよ 心中、お察しいたします いつも あなたを見ております 希望を捨てないでください 168 熊祖権現 土 よし!!俺がぜんぶ面倒みてやる おぬしの手は、温かいな 今は耐えろ。春は 必ず来る 忘れるな、おまえは一人じゃない 216 火降り童子 火 万事、俺っちに任せとけって!! 俺っちの子は、強えぜ!! 俺っち、丸ごと くれてやらあ!! ちきしょ…一緒に戦ってやりてぇよ 300 七枝 タケル 火 ホホーイ!! ホイ、ホホーイ!! ホイホイ、ホホーイ!! ウホホホ、ホホーイ!! 357 風馬 慎兵 風 あんまり期待すんなよ おまえのこと、嫌い…ってわけじゃないよ いいさ、何度でも付きあってやるよ 今さら後には。ひけねえもんな 420 虹之丞七変化 水 おまえ色に 染まりたいねぇ 私の属性?…そりゃ”愛”さね こんな女に 誰がしたのさ? 心うつろうままに… 493 天目 炎耳 火 僕ですか?…いいですよ 命って 不思議ですよね もっと あなたの力になれればいいのに… 僕はあなたの、家族ですから 539 陰陽児 中 火 ハハ、来なよ!!お嬢ちゃん 優しくしてほしいなら、そう言いな 思い出ひとつ、作ってやるよ ずっと ここにいても いいんだゼ 576 黒鉄 右京 土 承知!! おい、俺のどこに 惚れたんだ? 俺の前じゃ、がんばんなくていいゾ 辛いときは、俺を頼ってくれ 578 淀ノ蛇麻呂 水 キキキッ、しびれさせてやるゼ!! 食うか食われるか、勝負だ!! にしても、美味そうな女だぜ ケッ、食われたのは、俺のほうかよ 682 怒槌丸 風 いっちょ、やったるかッ!! 本気で ぶつかってこい!! 今さら 遠慮なんかいるかよ!! どんとこい!!受けとめてやるゼ 778 十六夜 伏丸 土 血がたぎりそうだ… 俺を 怖がらないんだな おまえは、俺の獲物だ 今は ケダモノになれ。ウォォ~ン!! 1005 愛染院 明丸 火 では、お相手つかまつる 武名を残されよ 名に恥じぬ 強き子を 我が命に かえても 1292 タタラ 陣内 火 まずは 溶かしてやろう おまえに 火をつけてやる 魂を 燃やしつづけろ!! 熱ぅなれ!!強ぉなれ!! 1616 根来ノ双角 土 未熟ものゆえ、不手際はご容赦あれ お気遣い かたじけない 修行の成果、とくと ご覧あれ 根来ノ双角は、男でござる!! 2005 やたノ黒蝿 風 ふっ、よりによって俺か… またかよ、しょうがねえな 大したことは してやれねえぞ 羽の下に入れよ 2213 火車丸 火 俺かよ…、しょうがねぇな 来いよ、強くなりたいんだろ? 優しくなんか してやンねえ あんたの目…、きれいなんだな 2848 白浪 河太郎 水 顔は、おいらに似ないといいね 丈夫が なによりだぁ あんたみたいな 優しい子がいいね みんなみんな、いい子だよぉ 3099 鳳 あすか 風 ご機嫌いかが、子猫ちゃん 今度ふたりだけで、お茶でもどう? 運命の出会いって 信じるかい? 僕のことは、あすかって呼んでよ 4112 八坂 牛頭丸 土 ウシッシシシ… ビーフッフフフ… まったくモー、ギュウゥ… まったくモー、ギュウゥ…(※文字は同じですが音声が差分になります) 4196 三ツ星 凶太 火 全開バリバリで ぶっ飛ばすゼッ!! 俺に しっかり つかまってな もう誰にも止められねぇよ お前の命を俺が預かってやるよ 5069 稲荷ノ狐次郎 土 暇つぶしに ちょうどいいか… 化かしあいでも 始めるか 人間の女も 悪かねえな そろそろ来ると 思ってたよ 5585 大隅 爆円 火 俺の脈動が わかるか? 頭から 煙が出そうだ もう爆発寸前だ…いくぞ!! この熱き想い 受けとめてくれ 6399 土々呂 震玄 土 苦しゅうない、近こう寄れ よいではないか、よいではないか 今宵は、宴とまいろう あっぱれ、あっぱれ 7352 孔雀院 明美 火 ご指名ありがと、うっふん きれいな肌ね、うらやまし… あたしを 母さんと呼ばせるわよ 男も女も 哀しいわね 7764 おぼろ 幻八 風 まっ、人生いろいろ ありますよ まったりと いきましょう 逆らうも 流されるも お好きに ワガママひとつ 聞きましょう 8122 虚空坊 岩鼻 風 この鼻で お相手つかまつる!! 人の女子は、面白い ふッ、そちの色香に 酔うたかの ワシも鼻が高いわい!! 9004 不動 泰山 火 お相手いたそう 日々精進なされよ お気持ち、痛みいる 皆まで言うな。わかっておる 10001 七天斎 八起 土 人生、七転び八起きじゃ 七転八倒も 楽しからずや 我が眼に墨を入れなされ 我が眼に墨を入れなされ(3つ目と同じ) 10444 餅乃花 大吉 火 ごっちゃんです さあ、待ったなしっス がぶり寄って押し倒しっス!! なにごとも、どすこいっス!! 10998 阿狛・吽狛 土 よろしくね!! アがあたしで、僕がウン 僕とあたしが守るから!! あああ!!うん、うん 12019 鎮守ノ福郎太 風 安心しな!!俺が守ってやるから 好きなところへ 飛んで行ってやるよ!! いいか、今から俺は、お前のもんだ 泣きたくなったら、いつでも呼びな 12771 石猿 田衛門 土 姐さん、面食いだねぇ 不器用な猿で すみません 姐さんの悲しみ、背負わせてもらいます あっしの命、姐さんに 預けまさあ 13998 赤羽根天神 火 いつでも 飛んでくからね 朝日に向かって 羽ばたこう 僕の羽で ゆっくりお休み 雲の上を 見せてあげる 15010 万屋 玄亀 水 やあ!!気楽に行こうね 1足す1を 3にしよう 自分の力を 信じてごらん 大丈夫!! 僕が後ろに いるから 15910 鷲ノ宮星彦 風 織姫の次に きれいだな… あいつには、内緒にしてくれ… 年に一度の逢瀬より 今は… もう、浮気じゃ すまねえな… 17003 鳴神 小太郎 火 燃え尽きよ!! 熱き血潮よ、ほとばしれ!! 我が想い、熱風なり!! 吠えよ、歌え、情熱の嵐!! 17981 月喰い夜刀介 土 忘れられなくしてやろう 真の姿をさらしあうも 一興 クク、恐れるより 闇を楽しめ 人間のほうが よほど おっかねえ 19801 嘗祭り 露彦 水 優しくしてくださいね 女性は、ちょっと苦手です ご奉仕いたします あぁ…、溶けてしまいそう 21075 天道葵 火 熱くあつく、燃えようぜ!! 真夏の恋は、危険だぜ 顔を上げて 俺を見ろ!! 太陽の下で 愛しあおう 21442 大江ノ捨丸 風 ウヘへ、お主も物好きよなあ やっぱ、女は生身に かぎるぜ 皮一枚めくりゃあ、皆同じよ ヒヒ、地獄極楽、似たようなもんよ 23071 梵ピン将軍 火 ハンダキ、ボボイスタメレ!! ハンダキ?ボボイスタ?メレ? ボボイスタ、ボボイスタ、メーレー!! ボボイスタ、ボボイスタ、メーレー!!(3つ目と同じ) 24000 金翔天 竜馬 土 これから いつも見守っているよ さあ、僕の背にお乗り 若草の香りがするね 二人、流れ星になろうか? 24758 滝のぼり金太 水 相撲なら 得意だけどよ… 子供扱いすンなよなあ! おいらを 男にしてくれ!! なあ、一緒に天へ昇ろうや 25676 仙酔エビス 火 まだまだ 若いモンには負けんわい えろう べっぴんさんじゃのぉ 若造には できん芸を見せようかい 愛があれば 歳の差なんて、じゃよ 28399 崇良親王 土 私でよければ、力を貸そう 赤子は、どう抱けばよい? 強き家族の絆 つくろう 守るべきものが また生まれる 29922 木霊ノ寝太郎 土 すべては、見果てぬ夢… 儚さから夢を取れば、人 この身くちても 命は巡る そのときは、私のそばで お眠り 30985 紅梅白梅童子 土 三人で何して遊ぶ? 泥まんじゅうは、いかが? 尻尾を出すほど ウブじゃないよ 恋は、ホントのウソ 32428 太刀風 五郎 風 どんな子が生まれるか 楽しみだゾ! こりゃまた立派なケツしてやがるゼ!! これでも 期待してんだゼ!! どうせなら もっと強くなっちまえ!! 33990 雷電 五郎 水 ちゃんと 歯磨きしてるかよ!? ダメだこりゃ…とは言わせねえさ 全員集合!!…いや、おまえと二人きりだ こら、ヘソ隠せ!!風邪ひくぞ!! 36159 月光天 ヨミ 土 闇に我が光を そなたの顔は、月に映えるな 辛いときは、夜空を見上げよ 夜の静けさに 身をゆだねるがいい 38806 黄黒天 吠丸 火 さあ、どこからでもかかってきなッ!! 欲しけりゃ 力づくで 奪うんだな!! 人の皮など 俺がはがしてやろう 上等だ。好きにしろッ!! 40228 十文字 聖夜 水 君と出会えた奇跡に 乾杯 ごキゲンな夜に しようゼ!! 「欲しい」って 言ってごらん 今は、キミだけのものサ 42195 光無ノ刑人 風 きっと、美しい娘なのであろうな そばに 来てくれぬか? 触れて よいか? 大事なものは、目を閉じても見えるさ 45641 虫寄せ花乱 土 大地に根を張った子を おや、花の香りがしますね あなたには、守りたい人がいますか? 次に会えるのは、来世かな? 47476 日光天 トキ 風 希望を捨てず 歩みなさい 正しき道を 照らしましょう 私に顔を向けて 生きなさい 光の剣で 闇をはらうのです 49519 雷王 獅子丸 火 解き放て!!すべて受けとめてやろう 勇気こそ 最強の牙!! 運命など、その爪で切り裂いてやれ!! 邪なるものに 雷を落とせ!! 51104 氷ノ皇子 水 心熱き子を 授けよう 赤子の温もりが 愛おしい 心の火を 絶やさぬよう 人の肌は 温かいな 68034 朱星ノ皇子1 火 ふっ、驚いてるのはボクも一緒さ で、いったい 何が望みなんだい? 朱星ノ皇子2 火 母になる喜びと苦しみ、味わうといいサ 君たちが大好きサ、嘘なもんか 朱星ノ皇子3 火 昨日の敵は今日の友。明日はどうかな? どこまで強くなるか 楽しみだよ 朱星ノ皇子4 火 例の呪いをかけたのは、ボクじゃない…そう言ったら どうする? 神さまってのも楽じゃないんだゼ 朱星ノ皇子5 火 母さんと同じ匂いがするね 朱星ノ皇子6 火 えーっと、はじめまして……だっけ? ※朱星ノ皇子のみ台詞交神前・後+複数あり。交神回数ではなくランダム 女神 奉納点 名前 属性 交神セリフ1 交神セリフ2 交神セリフ3 交神セリフ4 10 飛天ノ舞子 風 雲の上まで 連れてったげるね!! 風にまかせて 踊りましょ 同じ風は、二度吹きゃしないよ あんたが死んだら 迎えにいくよ 10 お地母ノ木実 土 ふつつか者ですが、よろしくね 言わなくても わかりますよ 私には、遠慮しないでください ご飯くらい、食べてくでしょ? 10 ささらノお焔 火 目ぇつぶってりゃ、すぐすむわよ …ったく、面倒ばかり かけやがって あたしがついてないと ダメなんだから 今日は ゆっくりできるんだろ? 10 魂寄せ お蛍 水 あ、はい…私などで よければ 私がお役に立てるなら うれしい 精一杯 努めさせて いただきます あなた方は、私の誇りです 10 秋葉48菩薩 火 会いたかったよ!! 選んでくれて ありがとッ!! あなたの真ん中に いたい この気持ち、誓ってガチです!! 91 美津乳姫 水 うふふ…。あたいかい? あたいの毒は甘いよ ひんやりとした女は嫌いかい? あんたのこと、丸呑みしちゃいたいよ 142 羽黒ノお小夜 土 あんたも好きかい? やだな、本気に なりそう 小ちゃくて ごめんね あんたのこと 忘れないよ 214 福招き 美也 風 ニャハハハー!! くすぐったいニャ あんた、あったかいニャ ナデナデしてほしいニャ 327 水母ノくらら 水 はい、承りました 名前で お呼びくださいませ 私、いい子じゃ ありませんから 神である前に……女ですもの 396 松葉ノお甲 水 おぅし!!オレの胸に飛び込んできな!! 固い契りってやつを 交わそうゼ! ば~か、オレだって 女なんだゼ… あたしのこと、思い切りギューして 517 伊吹の宮 静 風 私の香りで包んであげる あなたの息遣いを 感じるわ あなたの香り、好きよ 抱きしめて、私を離さないで 550 若草山 萌子 火 いいわよ、よろしくね!! あんた、春の匂いがするね ほら、命が芽吹くよ 若草山に 火をつけて 615 白虫 お真由 土 私たちの子、大切に育ててね あなたのこと、教えてください 冬の寒さに耐え抜く力を 私たちの子は、負けません 754 みどろ御前 水 今は、何もかも忘れて… 底は、温かいでしょ? ともに 溺れましょうぞ どこまでも 沈めばいいわ 754 速瀬ノ流々 水 さ、私の目を見て ゆっくり三つ数える… もう私の声しか 聞こえない… もう あなたしか見えない… 私とあなた以外…消えてしまえばいい 842 葦切 四夜子 水 うん… 大丈夫… 痛いの、きらい。優しく開けて お兄ちゃんって 呼んでいい? 我慢しなくて…いいんだよ 1015 二つ扇ノ前 火 燃えあがらせましょうか? 大きな炎に なりそうね 天焦がすほどの 恋の炎を… この身、燃えつきるまで!! 1188 椿姫ノ花連 土 私たち、お友だちに なれそうですね 土の匂いがする人、嫌いじゃないです 椿の花を見たら 思い出してください あなたのためなら 散りましょう 1614 還ノ皇女 水 殿方の熱い口づけで… いまわしい呪いは解け… 私は、元の美しい姿に… 戻っても カエルだケロね!! 1794 風車ノお七 風 後悔させないわ 本気に させないで もう 後戻りできないわね 私は、あなたの風車… 1946 木曽ノ春菜 土 あたためて あげるわ 水も ぬるんできたわね ほら、つぼみが開きはじめた 命の匂いを 感じるわ 2110 陽炎ノ由良 火 あ~ら、いい男ねぇ 男の子なら、もう少し がんばんなさい 先に惚れたほうが 負けよ 欲しいんでしょ?こっちもよ 3113 東風吹姫 風 はい!!喜んで 風は、私の歌声… 私の吐息を 感じて ときに 花散らす激しさも 4513 泉源氏 お紋 水 身体を 清めてあげる じかに飲んで いいのよ もう あふれそう… 今は、あなただけの泉 6773 那由多ノお雫 水 選んでくれて ありがとう いつも 応援してるからね!! 大きな背中だね 一生懸命な あなたが、ス、キ!! 7453 八葉院 蓮美 水 退屈させないでね 私なんて 泥まみれの花だもん 私、きれいかなぁ? 私を咲かせて 8796 春野 鈴女 風 お友だちから 始めましょ 手をつなぐの すき いいお友だちじゃ イヤよ 朝が来たら 教えるね 9423 月寒 お涼 水 がんばってね、坊や も~ 甘えん坊さん なんだから たんと食べて 大きくおなり 私の胸で ゆっくりお休み 10140 稲葉ノ美々卯 風 あたしと 遊ぼッ!! 耳も 触っていいよ 寂しいと 死んじゃうんだから 今なら 月まで跳べそう… 10484 地蔵堂 円子 水 良い子が 授かりますように 光あれと 祈りましょう 尼僧を口説くなんて、罰当たりね 女を捨てた、つもりだったのに… 10740 愛宕屋 モミジ 土 と、と、とりあえず突撃!! 後戻りなど 女の恥さ ウリウリ この命、おまえに捧げる 10998 阿狛・吽狛 土 よろしくね!! アがあたしで、僕がウン 僕とあたしが守るから!! あああ!!うん、うん 11801 鳴門屋 渦女 水 さあ、わらわの渦に お入り このまま 溺れてしまいなさい 全部 飲みこんであげる もう 逃げられないわよ 12512 野分の前 風 焦っちゃダメよ、ボク? 風に舞う 木の葉のように 嵐の前は、うずくのよ 壊れるくらい 激しくして 12899 五月川 山女 水 あたしを 捕まえられる? 寄りそって 泳ぐ感じかな? 身体には、ちょっと自信あるんだ あなたになら 食べられてもいいよ 13831 苗場ノ白雪姫 水 いってみよう!!ポヨヨーン!! みんな微笑む呪文、ポヨヨーン!! お腹一杯、幸せポヨヨーン!! あんたが大好き!!ポヨヨーン!! 13881 印虎 ひかる 風 ふたり残して 焼きはらおうか 一瞬か永遠か 選ぶがいい 生半可な 愛などいらぬ 今、灰になるとも 悔いはない 14039 万珠院 紅子 土 お手並み、拝見いたします 紅い花びらを 重ねて 往く道を飾りましょう いいわよ、好きにして 14491 下諏訪 竜実 水 竜穂姉ちゃんより、やっぱ私でしょ? エヘ、手をつないでいい? あなたのいいとこ、見つけてあげるね もう 子供じゃないもん 15079 鳴かず弁天 水 愛の調べを 奏でましょう 二人の鼓動を 重ねましょ 腕の中で 踊らせて 上手に鳴かせてちょうだい 15782 琴ノ宮織姫 土 いいのかしら、人妻だけど? ふしだらで、ごめんなさい ふふ、心と体は 別だから 彼には、とっくに ばれてるわよ 16001 上諏訪 竜穂 水 お手柔らかにね こうして、つながるのね フフ、今さわってるのが 私の逆鱗 今日だけは、私のもの… 16268 六ツ花御前 水 謹んでお受けいたします 今宵のことは、二人だけの秘密 この身、融けても 本望でございます あなたを凍らせて 時を止めたい 16793 芭蕉天 嵐子 風 べっつに!!減るもんじゃなーし!! とりあえず やっちゃおう!! 明日は明日の風が 吹きまくり~!! ようするに~愛は無敵!! 17016 土公ノ八雲 土 手を抜くと…フフ、刺すよ 背中を見せたら、食っちまうよ 結びの糸は、血の赤よ あんたのこと、死んでも離さないよ 18211 天空のハルカ 火 あたしが あんたを選んだの!! がんばれば未来は 変えられるよ!! どんなに離れていても 一緒だよ 生まれ変わっても 見つけるから!! 18997 敦賀ノ真名姫 水 久しぶりね 元気だった? あの子も 寂しがり屋なのよ 噛んでも いいけど、優しくね 今は、味方でいてあげる 19922 百合唐 蝶子 土 どんな悲しみにも 負けぬ子を 顔をあげて 前を向きなさい あなたの生きざま、見せてちょうだい あきらめないで 21307 魔切り姫 風 汝、我が糧となるべし 我が恋、血まみれ 互いに食らいつくそうゾ 抵抗は無意味じゃ 22538 百足 お銀 土 お覚悟くださいませ 傷つけあうは 契りの証 後戻りは、できませぬ 今さら逃げられると お思いか? 24071 八手ノお墨 水 遊びじゃ すまないわよ 精も根も 吸いつくしてあげる あたしの壺に、おいで 煮るなり焼くなり 好きにして 25992 吉焼天 摩利 火 取って食やしないよ さ、折れるまで 突いてごらん あたしを 組み敷けるかしら? 火の神、ヤかせてどーすんだい? 26223 おぼろ 夢子 風 まっ、そのうち いいことあるわよ 膝枕してあげましょうか? 夢の続きは、目をあけて見るものよ あなたが 私の夢… 28432 鏡国天 有寿 水 悲願成就を お祈りします 戦う相手は、常に鏡の中に あなたは、あなた。あるがままに お願い!!私だけを見て 29077 ほろ酔い桜 火 私は、いつラって満開なのラ! ねぇ、大好きって言ってよ 今夜は、乱れ咲きレーす ギュ~って 抱っこして~ 30391 九尾吊りお紺 土 あたしが母親で いいのかい? 首筋に あんたの印をちょうだい あたしを 極楽往生させとくれ 俗世が 恋しくなるねえ 31586 片羽ノお業 風 あの子たちのこと…頼むわね 始めも終わりも 私が産むわ 後悔なんて してないわよ 今は一人の女で いいでしょ? 31586 片羽ノお輪 風 あ~ぁ、そう来ると思った… あんたなんて 八手で詰みさ あたしは、いつだって 味方だよ やっぱ 似てるもんだね… 33858 茅宮 卑弥子 土 使命を 果たすのです 生まれた意味を 問いなさい あなたの志を 伝えましょう どんなときも、あなたとともに 36321 赤猫お夏 火 あたしに触ると ヤケドするよ 火遊びは 大好きだね 燃える恋は、いかが? 火をつけたのは、あんただからね 37909 桃果仙 水 味見してみる? 今が食べごろの お年ごろ そこ、甘いでしょ? とろけさせて あげるわ 39925 ト玉ノ壱与 水 御玉の導きのままに まぶしい光が溢れています 自分の力を信じてください その手で 未来を変えてみせて 44953 常夜見 お風 風 案ずるな、そちたちの未来には光がある ともに光を 探しましょうぞ 今は、この温もりだけでよい 来て!!わらわに光を見せて 50135 太照天 夕子 火 未来を あなたに託します 私のすべてを 捧げましょう 日は沈み、また昇ります もう一度、燃えあがらせて 68057 太照天 昼子1 火 私でお役にたてるなら、喜んで 地に救い主を つかわしたまえ 太照天 昼子2 火 お待ちしておりました♪ この子に、朱点を討つ力を 太照天 昼子3 火 バーンとォ!!いきましょ・・・ ですよね? お疲れの出ませぬように 太照天 昼子4 火 どうかよろしくお願いしまーす☆ 良い子が、生まれますように 太照天 昼子5 火 お風呂とご飯、どちらを先に・・・あ、いえ、なんでもありません 太照天 昼子6 火 たまには、イツ花に小遣いを バーンとォ!!やってくださいネ ※太照天昼子のみ台詞交神前・後+複数あり。交神回数ではなくランダム •紅梅白梅童子4回目確認、反映しました。 -- (名無しさん) 2012-01-08 17 25 03 男神:虹之丞七変化、鷲ノ宮星彦、天道葵、滝のぼり金太 女神:還ノ皇女、琴ノ宮織姫、魔切り姫 名前のみをリストに反映させました。 -- (名無しさん) 2012-04-10 00 44 55 朱星で「母さんと同じ匂いがするね」という台詞が前の方にありました。 -- (名無しさん) 2012-04-14 19 18 45 男神:鷲ノ宮星彦の交神時のセリフが、公式解放前なのに 全て反映されたいたので一旦隠しました。 残りのレア神様のセリフを早く教えたかったという善意かと思いますが これから編集される方も交神時のセリフをご存知でも公式解放&発売までは 念のためネタバレは禁止の方向が良いかと思います。 -- (名無しさん) 2012-04-27 23 03 48 魔切り姫の交神時のセリフを全種類反映しました。 -- (名無しさん) 2012-05-01 18 27 49 滝のぼり金太 交神時のセリフを全種類反映しました -- (名無しさん) 2012-05-02 22 11 37 虹之丞七変化、交神時のセリフを全種類反映しました -- (名無しさん) 2012-06-07 19 55 41 鷲ノ宮星彦、琴ノ宮織姫の交神時のセリフを全種類反映しました -- (名無しさん) 2012-07-05 21 19 15 天道葵、還ノ皇女の交神時のセリフを全種類反映しました -- (名無しさん) 2012-08-09 20 36 43 苗場ノ白雪姫のポヨヨ~ンが可愛い -- (ミクミク) 2013-07-01 18 55 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戦闘時の行動について 一度にまとめる時間が足りないので(゜▽゜;)、キャラメイクに必要かつ旧版と大きく異なる戦闘時の行動について暫定的にまとめます。 行動宣言を、〔メインアクション(主行動)〕+〔パッシブアクション(受動行動)〕+〔サブアクション(補助行動)〕の3つを宣言する方式にする。 〔フルアクション(全力行動)〕は、他のアクションと同時に行うことができない。 〔サブアクション〕 副次的、補助的な行動。略語は#SA。 ①戦闘移動 ・戦闘時に周囲に気を配りながら隙無く移動する場合、1ラウンドに([移動力]÷2)mまで、移動できる。 ②体勢を整える ・体勢を整えて【よろけ】から回復することができる。 ③簡単な会話 ・簡単な内容の会話を行うことができる。なお、味方に連携のための合図を送るとか、ごく短い会話ならば〔サブアクション〕や〔メインアクション〕を消費する必要は無く、〔フリーアクション〕扱いとなる。 〔メインアクション〕 主となる行動。攻撃的、能動的なものが多い。略語は#MA。 ①戦闘移動 ・戦闘時に周囲に気を配りながら隙無く移動する場合、1ラウンドに([移動力]÷2)mまで、移動できる。 ②通常移動 ・ある程度、周囲を警戒しつつ速やかに移動する場合、1ラウンドに[移動力]mまで、移動できる。ただし、通常移動を行ったラウンドは、ZOC(支配地域)が発生しない。 ③高速移動(疲労Lv+1) ・周囲をあまり気にせずに駆け足で移動する場合、1ラウンドに[移動力]×2mまで、移動できる。ただし、高速移動を行ったラウンドは、ZOC(支配地域)が発生しない。 加えて、ACに+2、呪文やブレス等の攻撃に対するRES判定に-2のペナルティを受ける。さらに、【疲労】Lvが+1される。 ④通常攻撃 ・物理的な攻撃を行う。マルチアタック表を参考にして攻撃回数とボーナスを決定すること。この際、物理攻撃を1回行える権利を〔アタックアクション〕(略語はAA)と呼ぶ。 ※両手武器による攻撃には〔メインアクション〕+〔パッシブアクション〕が必要になる。 ⑤アイテムの使用 ・装備重量にセットされているアイテムを使用することができる。 ⑥防御姿勢 ・防御に専念することで、ACに-4、呪文やブレス等の攻撃に対するRES判定にに+4、あらゆる被ダメージを半減のボーナスを得る。 ⑥観察する・・・戦術ルール導入されたら詳しく><。 ・じっくりと敵や場の状況を観察することで、相手の正体や弱点を探ったり、戦局を有利に導くことができる。モンスター識別判定を再度行うことができる。加えてTPが+1点される。 ⑦ロックからの離脱・突破を行う ・相手と距離をとって、敵の支配地域(ZOC)から離脱する。 ⑧武器・道具を準備する ・装備されていない武器・道具を、背負い袋などから取り出し、現在使っている武器と交換したり、道具を使う準備をすることができる。「所持重量」としてカウントされているアイテムを「装備重量」に変更するということ。 ※「装備重量」でカウントされている武器は〔フリーアクション〕ですぐに抜き放つことができることに注意。 ⑨休息(疲労Lv-2) ・体の動きを止めて、【疲労】の回復をはかる。【疲労】Lvが2減少する。 ⑩複雑な会話 ・長い難しい内容の会話を行うことができる。なお、味方に連携のための合図を送るとか、ごく短い会話ならば〔サブアクション〕や〔メインアクション〕を消費する必要は無く、〔フリーアクション〕扱いとなる。 〔パッシブアクション〕 受動的な行動。防御的な行動が多い。略語は#PA。 ①身を守る ・装備している盾の防御ボーナスを得る。体術AC適用時には盾を用いる代わりに、ACにSTRとAGIのボーナスを得ることもできる。特に宣言がない場合、自動的にこの〔パッシブアクション〕が選択される。 ②《フェンサースタイル》(一刀流)を用いる ・INIとHLにボーナスを得る。逆腕に武器や盾を構えてない場合はさらにARとCH率にボーナスを得る。 ③《デュアルウィールド》(二刀流)を用いる ・逆腕に構えた武器を用いて攻撃回数を増加させる。 ④〔ディフェンスアクション〕を行う権利を1回得る ・〔パッシブアクション〕を消費して、〔ディフェンスアクション〕を1回行うことができる。 〔フルアクション〕 他のアクションと同時に行うことができない全力行動。〔ディフェンスアクション〕も行えないことに注意。略語は#FA。 ①全力移動(疲労Lv+2) ・周囲を全く警戒せずに全力で移動する場合、1ラウンドに[移動力]×4mまで、自由に移動できる。ただし、全力移動を行ったラウンドは、ACに+4、呪文やブレス等へのRESに-4のペナルティを受ける。加えて、ZOC(支配地域)が発生しない。さらに【疲労】Lvが+2される。 ②逃亡する ・修正予定なので、古いのはけしけし(* - ) 新しいZOCルールに対応したものを後ほど。 ③立ち上がる ・【転倒】状態から立ち上がる。その際、同時に戦闘移動を行ってよい。 ④呪文を詠唱する ・修得している魔法の呪文を用いる。 ※《モービルキャスティング》により〔メインアクション〕+〔パッシブアクション〕で呪文詠唱が可能になる。 ※《バトルキャスティング》により〔メインアクション〕のみで呪文詠唱が可能になる。 ⑤ディスペルを行う ・聖なる力でアンデッドの呪いを解く。 ⑨完全休息(疲労Lv-5) ・周囲への警戒を止めて、【疲労】の回復に集中する。【疲労】Lvが5減少する。 <その他のアクション> 上記4つのアクションに分類されない行動。アクションを2つ組み合わせて用いる場合など。 ①両手近接武器による攻撃を行う ・威力の高い両手近接武器を用いて、攻撃を行う。〔メインアクション〕と〔パッシブアクション〕を消費することにより可能。 ②射撃武器による攻撃を行う ・離れた相手に射撃武器を用いて、攻撃を行う。〔メインアクション〕と〔サブアクション〕を消費することにより可能。 例外的に「投擲」による攻撃だけは〔メインアクション〕のみの消費で可能である。 ③《フルガード《完全防御》を行う ・他の行動を捨てて、鉄壁の防御を展開する技術。〔メインアクション〕と〔サブアクション〕を消費することにより、ACに-8、呪文やブレス等の攻撃に対するRES判定に+8のボーナス、さらに受けるダメージを4分の1に軽減できる。 ④《チャージ(突撃)》を行う ・移動からそのまま突撃攻撃を行う。〔メインアクション〕と〔サブアクション〕を消費することにより可能。 〔ディフェンスアクション〕 防御系《マルチディフェンス(複数回防御)》を修得することにより獲得できる追加アクションである。略語は#DA。 ・1ラウンド中に《マルチディフェンス》のスキルLvと同じ回数だけ使用することができる。 ・〔ディフェンスアクション〕の特徴は、行動宣言時に「ディフェンスアクションを消費して○○を行う」と宣言する必要がないことである。そのラウンドに使用できる〔ディフェンスアクション〕の残り回数だけ把握しておけば、相手の攻撃に合わせて、有利な防御手段を選択してかまわない。 ・〔ディフェンスアクション〕を用いて行う防御行動は1回の攻撃に対して同じ種類の防御行動を複数回行うことはできない。ただし、異なる種類の防御行動ならば、重ねて用いて構わない。 ※《ガード》と《ブロック》を重複使用してダメージを大きく低下させたり、《イベイジョン》が失敗した後に他の種類の防御行動でダメージを軽減するといった使い方がある。 ①ACを下げる ・〔ディフェンスアクション〕を1つ消費することにより、1ラウンドの間AC-1することができる。〔ディフェンスアクション〕を複数消費することにより重複してACを下げることも可能である。宣言時から即座に有効であるが、敵の攻撃が命中した後でACを下げて、後付で「ハズレ」にすることはできない。 ②《パリィ(受け流し)》を行う ・HL判定。成功すれば攻撃を無効化。〔アタックアクション〕を用いて使用することも可能。 ③《ブロック(止め)》を行う ・SR+4判定。成功すれば固定ダメージを軽減。攻撃に付属する状態異常に対するレジスト判定に+4のボーナス。 ④《ガード(防御)》を行う ・VR+4判定。成功すればダメージを半減。攻撃に付属する状態異常に対するレジスト判定に+4のボーナス。 ⑤《イベイジョン(逸らし)》を行う ・AR判定。成功すれば攻撃を回避。付属する状態異常無効。 ⑥《カウンター(反撃)》を行う ・HL-4判定。成功すれば攻撃を無効化しつつ相手にダメージを与える。〔アタックアクション〕を用いて使用することも可能。 ⑦《インターセプト(迎撃)》を行う・・・後ほど調整予定。 ・長柄武器や射撃武器の間合いの長さを活かして、敵が間合いに踏み込んだ瞬間に割り込んで攻撃を行う。成功すれば相手の移動はそこで終了する。〔アタックアクション〕を用いて使用することも可能。 <めもめも> ・全力行動の「立ち上がる」のアクションを緩和する体のバランス的スキルなんかどうだろう。《アクロバット》でAR判定でくるりっと(* - )
https://w.atwiki.jp/zenmainext/pages/37.html
091913版 戦闘中に移動するとき、君は通常通り、歩く、跳躍する、泳ぐ、這い進むなど、移動モード(「探検」の項参照)をいろいろ使い、適切なものを使うことができる。また下記のルールにも従うこと。 移動を分割する:君はターンの中で移動を分割することができ、アクションの前と後の両方で移動できる。たとえば、君が30フィートの移動速度を持つなら、10フィート移動し、落とし戸を捜索し、その後20フィート移動することができる。 他のクリーチャーを回り込む:君は敵のいるマス目を通過して移動することは、その敵が君よりも2段階以上大きいか小さいかしない限り、できない。それとは対照的に、君は味方のいるマス目を通過して移動することができるが、その場に止まることはできない。 機会攻撃:もし君が見ることができる敵対的なクリーチャーが君の間合いの外に出るような移動をしたなら、君はリアクションを使ってそのクリに対して1回の近接攻撃を行うことができる。この攻撃を機会攻撃と呼ぶ。この攻撃はクリーチャーの移動に割り込んで行われ、クリーチャーが君の間合いから抜けてしまう直前に発生する。 君は撤退アクション(下記「戦闘時のアクション」参照)を取ることで機会攻撃の誘発を回避できる。また、君の移動、アクション、あるいはリアクションと使うことなく誰か、あるいは何かが君を移動させたときには、機会攻撃を誘発しない。たとえば、爆発によって敵の間合いの外へと放り出された場合や、重力によって敵の前を通り過ぎて落下させられた場合など、君は機会攻撃を誘発しない。 選択ルール:マス目を使った移動 もし君がマス目で区切られたグリッドとミニチュアやその他のトークンを使って戦闘をプレイするなら、これらの単純なルールに従うこと。 マス目。グリッド上の各マス目は5フィートを表す。 移動速度。1フィート単位で移動するのではなく、グリッド上のマス目単位で移動する。君の移動速度は5フィート単位の区分で使用されることを意味する。 もし頻繁にグリッドを使用するなら、君のキャラクター・シートにマス目単位での移動速度を記述しておくことを考慮すべきである。それには君の移動速度を5で割り、その結果を書きつけておくのである。たとえば、30フィートの移動速度であれば、6マスの移動速度ということに換算される。 マス目に入る。マス目に入るには、君は最低でも1マス分の移動速度を残していなければならない(言い換えれば、5フィート分の移動速度を残していなければならない)。 もしそのマス目が移動困難地形であるなどして、マス目に追加の移動コストがあるなら、それを支払うのに十分な移動速度を残していなければならない。たとえば、移動困難地形のマス目に入るには、最低でも2マス分の移動速度を残していなければならない。 斜め方向の移動。斜め方向のマス目に入るのは1と1/2マス分の移動速度を消費する。このルールは、斜め方向の最初のマス目に移動するには、最低でも2マス分の移動速度を残していなければならない事を意味し、斜め方向に2マス移動する毎に3マス分の移動速度を使用することを意味する。
https://w.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/15.html
w231クエスト中に常時発動してくれるスキル。 記憶力という装備枠が存在し、装備する事で初めてスキルが発動する。 なお装備できる記憶数は最大で8枠、消費する記憶数はスキルごとに異なり、最低で1、最大で4である。 サポート行動同様にロックがかかっており、ニャンターorオトモのLvが一定値になれば解放される。 一定Lvでの解放なので特訓等で上がった場合も解放される。解放は全てのオトモに共有される。 配信オトモには専用スキルが存在する。※スキルを多く覚えるわけではなく固定枠にされる。詳細はスキルについてへ 配信オトモ専用スキルは伝授可能。 配信オトモ専用スキルは、その配信オトモを雇用すると解放される。 系列別リスト グループ別リスト 性能・評価攻撃系 防御系 サポート系 配信 系列別リスト オトモスキル スキル説明 記憶数 修得レベル グループ 攻撃系 攻撃強化の術【小】 攻撃力がアップします。 ●● 1 準固有(ファイト) 攻撃強化の術【大】 攻撃力が大幅にアップします。 ●●● 15 B 会心強化の術【小】 会心率が10%アップします。 ● 10 C 会心強化の術【大】 会心率が20%アップします。 ●● 20 B 超会心の術 会心攻撃の際、ダメージが増加する。 ●●●● 25 準固有(ビースト) 匠の術 武器の斬れ味レベルが1段階上がります。 ●●●● 25 準固有(ファイト) 爆弾強化の術 爆弾系のサポート行動のダメージが上がります。また、爆破属性の強さがアップします。 ●●● 20 準固有(ボマー) 爆弾爆破追加の術 爆弾系のサポート行動などに、爆破属性が付与されます。 ●● 15 C 背水の陣の術 攻撃力と防御力が大幅に上がりますが、復活可能回数が0になります。 ●●● 25 準固有(カリスマ) 属性攻撃強化の術 属性攻撃が強くなります。 ●●● 15 A 状態異常強化の術 状態異常攻撃が強くなります。 ●●●● 20 A ブーメラン上手の術 ブーメランの攻撃が早くなり、溜めの時間が短縮されます。 ● 5 C 怒り発動強化の術 怒り状態になりやすくなります。 ●● 10 A 怒り延長の術 怒り状態の時間が長くなります。 ●● 15 B 減気攻撃強化の術 特定の攻撃が持つ、モンスターを疲れさせる効果が上がります。 ● 5 C KOの術 モンスターを気絶状態にしやすくなります。 ●● 10 B 七転八起の術【攻】 力尽きるたびに、最大8回、攻撃力が上昇します。 ●●●● 15 B 防御系 ガード性能の術【小】 ガード時にのけぞりにくくなります。(オトモはガード確率がアップします) ● 5 準固有(ガード) ガード性能の術【大】 ガード時に大幅にのけぞりにくくなります。(オトモはガード確率が大幅にアップします。) ●● 15 B ガード強化の術 通常はガードできない攻撃も、ガードできるようになります。(オトモはガード条件が優遇) ●● 20 準固有(ガード) 防御強化の術【小】 防御力がアップします。 ● 5 準固有(回復) 防御強化の術【大】 防御力が大幅にアップします。 ●● 15 B 復活上手の術 モウイチドングリの数が1つ増えます。 ●●●● 20 A 熱・爆弾耐性の術 爆弾によるダメージを軽減します。また、溶岩地形によるダメージを無効にします。 ● 1 準固有(ボマー) だるま早割りの術 雪だるま状態等になったときに、素早く復帰します。 ● 10 C 風圧無効の術 ほぼすべてのモンスターの風圧を無効にします。 ●● 10 C 体力強化の術【小】 体力ゲージの最大値が20増えます。 ● 10 C 体力強化の術【大】 体力ゲージの最大値が40増えます。 ●● 20 B 全耐性強化の術 全ての属性耐性がアップします。 ●●● 10 A 睡眠無効の術 睡眠状態になりません。 ● 10 C 防御力DOWN無効の術 防御力DOWN状態になりません。 ● 10 C 麻痺無効の術 麻痺状態になりません。 ● 10 C 防音の術 モンスターの咆哮にひるまなくなります。 ●● 10 B 耐震の術 大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化します。 ● 10 C 毒耐性の術 毒に対して大きな耐性を持ち、毒、猛毒状態になりません。 ● 5 C 細菌学の術 こやし玉の効果が上昇します。また、爆破やられ状態を無効にします。 ● 15 C 混乱無効の術 混乱状態になりません。(オトモはパニック状態になりません) ●● 5 C 気絶無効の術 気絶状態になりません。 ● 10 B 七転八起の術【防】 力尽きるたびに、最大8回、防御力が上昇します。 ●●● 15 C 回復速度+の術 ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度がアップする。 ●● 1 準固有(ビースト) サポート系 サボりお仕置きの術 注意されたオトモは、サボリにくくなります。(オトモは、サボリ行動を注意するようになります。) ● 1 準固有(カリスマ) モンスター探知の術 大型モンスターの捕獲可能タイミングが分かるようになる。(オトモは時々、千里眼の効果を発動します) ●● 5 準固有(アシスト) 罠設置上手の術 罠系のサポート行動が強化されます。(サポートゲージの消費量が軽減など) ●●● 10 準固有(アシスト) 笛上手の術 笛のサポート行動がはやくなり、更に、一部の回復笛で体力ゲージの最大値を増加させます。 ●●● 25 準固有(回復) 採集専門の術 採集回数が多くなりやすい。(オトモは、採集行動に集中するため攻撃をしなくなります) ● 5 準固有(コレクト) ぶんどり強化の術 ぶんどり系のサポート行動が強化されます。(サポートゲージの消費量が軽減など) ●●● 15 準固有(コレクト) 反撃サポート上昇の術 攻撃を受けた時のサポートゲージの上昇率がアップします。 ●● 10 B 黄金魚狙いの術 黄金魚や小金魚などを釣りやすくなります。(オトモは、プレイヤーの釣り成功時に魚を入手します。) ● 10 C サポートプラスの術 サポートゲージの最大値が1つ増えます。(オトモはサポート行動発動の間隔が短くなります) ● 10 B サポート行動追加の術 装備できるサポート行動の数が1つ増えます。 ●● 10 A サポート優先の術 サポートゲージが上昇しやすくなりますが、攻撃力・防御力がダウンします。 ●●● 15 A 回避上手の術 回避時の無敵時間が少し長くなり、回避回数も増えます。(オトモは時々、回避が発動します) ●● 5 B 配信オトモ専用スキル 配信オトモのみが初期から取得しているスキルスキルはそのオトモを雇うことで解放され、他のオトモに伝授可能 オトモスキル スキル説明 記憶数 配信オトモ名 火耐性強化の術 火耐性が5アップします。 ● カリーヤン、ナジャヴ 水耐性強化の術 水耐性が5アップします。 ● ぽかぽか 雷耐性強化の術 雷耐性が5アップします。 ● ポリタン 氷耐性強化の術 氷耐性が5アップします。 ● マニャ、ツタリーナ 龍耐性強化の術 龍耐性が5アップします。 ● ミケゴールド ぐでぐでの術 サポートゲージが上昇しにくくなりますが、防御力がアップします。(オトモはさぼり確率が上昇) ● ぐでネコ 風のタクトの術 ほぼすべてのモンスターの風圧を無効にしつつ、吸い込みも無効化します。 ●●● リンク スーパーキノコの術 モウイチドングリの復活時の回復力がアップします。 ●● マリオ あきんどの術 クエストクリア時の報酬金が多くなります。(オトモは採取量が増えます) ●● たぬきち 体力強化優先の術 体力ゲージの最大値が増えますが、全ての属性耐性がダウンします。 ●● カリムーチュ、ドデカ☆ミン、ナナコX 防御優先の術 防御力が大幅にアップしますが、攻撃力がダウンします。(攻撃力-10防御力+30) ●● ニャリック、ネッキー 遠隔攻撃強化の術 遠隔攻撃力がアップします。(1.05倍) ●● モジャヴ エーラの術 モンスターに乗りやすく、乗り状態で成功しやすくなります。 ●● ハッピー ハイケイデンスの術 治・ローリングの技の移動速度が上がります。 ● 小野田ネコ道 きりみ弁当の術 力尽きても、食事効果が消えなくなります。 ●● KIRIMI ランドマスターの術 ネコ式火竜車の技の持続時間を延長します。 ●●● フォックス トライフォースの術 体力・攻撃力・防御力がそれぞれアップします。(体力・近接 遠隔攻撃力・防御力+10) ●●●● ゼルダ モーフボールボムの術 爆・ローリングの技の小型爆弾の威力がアップします。 ● サムス 最高のネコよ!の術 体力が最大値の40%以下の時に攻撃力と防御力が上がります。(攻撃力1.1倍・防御力+30) ●●● 坊ニャ春道 プチタル爆弾改造の術 プチタル爆弾の技を発動時に、プチタル爆弾に高周波の効果が追加されます。(直撃時のみ) ● ニャンボー ゾンビーの術 防御力がダウンしますが、ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度がアップします。(防御力-40。オトモの場合は復活上手効果) ●● ゾンビーネコ 絶体絶命の術 復活可能回数が0の時、かつ体力が最大値の40%以下の時に防御力が大きく上がります。 ●● でんぢゃらす メガフレアの術 火属性の武器の威力が上がります。(1.05倍+4) ●● バハムート 長飛丸の術 雷属性の武器の威力が上がります。(1.05倍+4) ●● とら 着こなし上手の術 胴防具の防御力がアップします。(1.1倍) ●● モンクロ 地上最強の術 頭防具と胴防具の両方を装備していない時に攻撃力と防御力が上がります。(裸状態で、素の近接x1.25 素の遠隔x1.15 素の防御x1.4) ●● 範馬ネコ次郎 ファナリスの術 サポートゲージが上昇しにくくなりますが、攻撃力がアップします。(近接 遠隔+30 オトモはサポート発動が低下) ●● モルジアニャ ユニバーサルの術 同じエリア内の大型モンスターが怒ると、攻撃力が大幅にアップします。(近接 遠隔+20) ●●● ユニバー 歌姫の術 応援ダンスの技の効果時間が延長されます。 ●● バルキリー ネコ加護の術 受けるダメージが一定確率で減少されます。 ●● 銀ちゃん 潜り上手の術 潜ぐるまでの時間が短くなり、潜り中の移動がはやくなります。 ● 熟成肉提供猫 転がり転がし上手の術 ローリング・転がしニャン系のサポート行動の効果時間が延長されます。 ●● バーミニャン カブリもの上手の術 隠密防御の技・ネコ式回復壺の技の効果時間が延長されます。 ● スクニャップ 氷属性強化の術 氷属性の武器の威力があがります。(1.05倍+4) ●● ツタオ 防御超優先の術 防御が大幅にアップし、ガード性能の術【大】の効果。ただし、攻撃力が大幅にダウンします。(防御1.05倍、攻撃-30) ●●●● ニャリック ※MHXX配布の別種 根性の術 一定以上の体力が残っている場合それを超えるダメージを受けても力尽きずに踏みとどまる。 ●●● ナナコXX ビースト延長の術 ビースト変化の技の効果時間が延長されます。(+40秒) ●● ユニバーXX SP状態延長の術 SP状態の時間が長くなります。 ●●● パセルーXX 経験上手の術 オトモの成長が早くなります。 ●●●● ジョイルー 弱点特効の術 モンスターを攻撃した際、その部位に攻撃がかなり有効であれば、会心率があがる。 ●● すえちょん 龍属性強化の術 龍属性の武器の威力があがります。(1.05倍+4) ●● とったん 運搬上手の術 タル爆弾の移動時および運搬時の移動スピードがあがります。 ● てちてち グループ別リスト オトモスキル スキル説明 記憶数 修得レベル グループ 準固有スキル 背水の陣の術 攻撃力と防御力が大幅に上がりますが、復活可能回数が0になります。 ●●● 25 準固有(カリスマ) サボりお仕置きの術 注意されたオトモは、サボリにくくなります。(オトモは、サボリ行動を注意するようになります。) ● 1 準固有(カリスマ) 攻撃強化の術【小】 攻撃力がアップします。 ●● 1 準固有(ファイト) 匠の術 武器の斬れ味レベルが1段階上がります。 ●●●● 25 準固有(ファイト) ガード性能の術【小】 ガード時にのけぞりにくくなります。(オトモはガード確率がアップします) ● 5 準固有(ガード) ガード強化の術 通常はガードできない攻撃も、ガードできるようになります。(オトモはガード条件が優遇) ●● 20 準固有(ガード) 罠設置上手の術 罠系のサポート行動が強化されます。(サポートゲージの消費量が軽減など) ●●● 10 準固有(アシスト) モンスター探知の術 大型モンスターの捕獲可能タイミングが分かるようになる。(オトモは時々、千里眼の効果を発動します) ●● 5 準固有(アシスト) 防御強化の術【小】 防御力がアップします。 ● 5 準固有(回復) 笛上手の術 笛のサポート行動がはやくなり、更に、一部の回復笛で体力ゲージの最大値を増加させます。 ●●● 25 準固有(回復) 爆弾強化の術 爆弾系のサポート行動のダメージが上がります。また、爆破属性の強さがアップします。 ●●● 20 準固有(ボマー) 熱・爆弾耐性の術 爆弾によるダメージを軽減します。また、溶岩地形によるダメージを無効にします。 ● 1 準固有(ボマー) 採集専門の術 採集回数が多くなりやすい。(オトモは、採集行動に集中するため攻撃をしなくなります) ● 5 準固有(コレクト) ぶんどり強化の術 ぶんどり系のサポート行動が強化されます。(サポートゲージの消費量が軽減など) ●●● 15 準固有(コレクト) 回復速度+の術 ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度がアップする。 ●● 1 準固有(ビースト) 超会心の術 会心攻撃の際、ダメージが増加する。 ●●●● 25 準固有(ビースト) Aグループ 属性攻撃強化の術 属性攻撃が強くなります。 ●●● 15 A 状態異常強化の術 状態異常攻撃が強くなります。 ●●●● 20 A 怒り発動強化の術 怒り状態になりやすくなります。 ●● 10 A 復活上手の術 モウイチドングリの数が1つ増えます。 ●●●● 20 A 全耐性強化の術 全ての属性耐性がアップします。 ●●● 10 A サポート行動追加の術 装備できるサポート行動の数が1つ増えます。 ●● 10 A サポート優先の術 サポートゲージが上昇しやすくなりますが、攻撃力・防御力がダウンします。 ●●● 15 A Bグループ 攻撃強化の術【大】 攻撃力が大幅にアップします。 ●●● 15 B 会心強化の術【大】 会心率が20%アップします。 ●● 20 B 怒り延長の術 怒り状態の時間が長くなります。 ●● 15 B KOの術 モンスターを気絶状態にしやすくなります。 ●● 10 B 七転八起の術【攻】 力尽きるたびに、最大8回、攻撃力が上昇します。 ●●●● 15 B ガード性能の術【大】 ガード時に大幅にのけぞりにくくなります。(オトモはガード確率が大幅にアップします。) ●● 15 B 防御強化の術【大】 防御力が大幅にアップします。 ●● 15 B 体力強化の術【大】 体力ゲージの最大値が40増えます。 ●● 20 B 防音の術 モンスターの咆哮にひるまなくなります。 ●● 10 B 気絶無効の術 気絶状態になりません。 ● 10 B 反撃サポート上昇の術 攻撃を受けた時のサポートゲージの上昇率がアップします。 ●● 10 B サポートプラスの術 サポートゲージの最大値が1つ増えます。(オトモはサポート行動発動の間隔が短くなります) ● 10 B 回避上手の術 回避時の無敵時間が少し長くなり、回避回数も増えます。(オトモは時々、回避が発動します) ●● 5 B Cグループ 会心強化の術【小】 会心率が10%アップします。 ● 10 C 爆弾爆破追加の術 爆弾系のサポート行動などに、爆破属性が付与されます。 ●● 15 C ブーメラン上手の術 ブーメランの攻撃が早くなり、溜めの時間が短縮されます。 ● 5 C 減気攻撃強化の術 特定の攻撃が持つ、モンスターを疲れさせる効果が上がります。 ● 5 C だるま早割りの術 雪だるま状態等になったときに、素早く復帰します。 ● 10 C 風圧無効の術 ほぼすべてのモンスターの風圧を無効にします。 ●● 10 C 体力強化の術【小】 体力ゲージの最大値が20増えます。 ● 10 C 睡眠無効の術 睡眠状態になりません。 ● 10 C 防御力DOWN無効の術 防御力DOWN状態になりません。 ● 10 C 麻痺無効の術 麻痺状態になりません。 ● 10 C 耐震の術 大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化します。 ● 10 C 毒耐性の術 毒に対して大きな耐性を持ち、毒、猛毒状態になりません。 ● 5 C 細菌学の術 こやし玉の効果が上昇します。また、爆破やられ状態を無効にします。 ● 15 C 混乱無効の術 混乱状態になりません。(オトモはパニック状態になりません) ●● 5 C 七転八起の術【防】 力尽きるたびに、最大8回、防御力が上昇します。 ●●● 15 C 黄金魚狙いの術 黄金魚や小金魚などを釣りやすくなります。(オトモは、プレイヤーの釣り成功時に魚を入手します。) ● 10 C 性能・評価 ※オトモスキルの中でもあまり効果が実感できないor同じスロット数を使用して他のスキルを優先して付けた方がより高い効果が期待できるスキルに関しては【非推奨】タグを付けています。 攻撃系 攻撃強化の術【小】(2)【非推奨】 (ファイト固有スキル) 攻撃強化の術【大】(3)【非推奨】 【小】は近接・遠隔の攻撃力が+8上昇 【大】は近接・遠隔の攻撃力が+12上昇攻撃力が160を超えると、同コストの「会心強化の術」に劣るようになるコストが安いか倍率上昇なら使い道はあったかもしれない ニャンターの場合上位までは猫の記憶数が少なく空き枠を確保しづらい。G級では固定上昇による上昇量の低さがネックになる オトモの場合オトモ補正(*1)があるためコスト分の見返りは得られず不要 会心強化の術【小】(1) 会心強化の術【大】(2) 【小】は会心率が+10%される。(物理期待値1.025倍) 【大】は会心率が+20%される。(物理期待値1.05倍) ニャンターの場合火力を上昇させたいなら定番のスキル 猫は属性重視の方が火力を出しやすいが、コストが安く付けやすいこととメガブの火力アップも可能と考えると十分実用的 オトモの場合オトモ補正(*2)があるためコスト分の見返りは得られない。コストが安いので枠が余っている場合に一考 超会心の術 (4) 会心の倍率が1.25倍から1.4倍になるハンターのスキル"会心強化"と同値 基本的には高会心率の武器や「弱点特攻の術」、「会心強化の術」とセットで使うが、コストが4ととても重くスキルの自由度はほぼ無くなってしまう 猫は属性重視の方が火力が出やすい点も噛み合っていない ニャンターの場合会心特化型やメガブ特化型で候補に上がる程度。それ以外ではコストが重すぎて不要 オトモの場合オトモ補正(*3)があるためコスト分の見返りは得られず不要 匠の術 (4) (ファイト固有スキル) 斬れ味ゲージが1段階上がる緑⇒青で物理期待値1.15倍、青⇒白で期待値1.1倍、白⇒紫で期待値1.05倍 物理ほどではないが属性期待値も上がる 元から紫ゲージの武器には効果なし 火力の上昇量は低くはないが、火力アップスキルとしてはコスト4という重さが足を引っ張る ニャンターの場合緑や青武器の運用をしたい場合に候補に上がる程度。ファイト固有枠なので取り回しが悪くコストも重いため基本的に不要 オトモの場合オトモ補正(*4)があるためコスト分の見返りは得られず不要 爆弾強化の術 (3) (ボマー固有スキル) ニャンター・オトモ共に爆弾関係に1.35倍の上昇補正を付加し、爆破武器および「爆弾爆破追加の術」の蓄積値を1.2倍にするダメージ計算にかかる部分はモーション値・ダメージを参照 ニャンター攻撃力400で実ダメージが約13%アップする 小タル大タルG型のような爆弾特化型なら必須スキル オトモの場合爆弾にはオトモ補正(*5)があるため、低下分を取り戻す程度と考えておこう 爆破武器を持たせるなら目に見えて爆発頻度が増え火力向上が見込める 爆弾爆破追加の術 (2) 爆弾系サポート行動や、ボマー猫のジャスト回避時にバラ撒かれるの爆弾に爆破属性の確定蓄積効果を付与する龍やられ(武器の属性がなくなる)の影響を受けない 蓄積値プチ:爆破3 小タル:爆破5閃光:爆破20大タル&設置:爆破30大タルG&設置G:爆破50特タル:爆破75※リストアップされていないものは未検証 コスト的に効果は微妙 ニャンター小タル大タルG型のような爆弾特化型用だが、必須スキルとまではいかない オトモの場合ボマーオトモで爆弾特化の運用をするなら追加ダメージが見込めるようになるので一考 背水の陣の術 (3)【非推奨】 (カリスマ固有スキル) 近接の攻撃力と防御力が+40、遠隔の攻撃力は+20されるが後述のデメリットがある ニャンターの場合効果の代償としてモウイチドングリによる復活がなくなり、一度倒されるだけで報酬額が減ってキャンプ送りになる ドングリのストック自体が無くなるため、「キンダンドングリの技」も使用不可になる これらの足かせが付く上にカリスマ固有枠なので取り回しが悪くコストも重い。基本的に不要 強いて言うなら裸クエで落ちない自信があるなら全体的な補正が大きく候補に上がるかもしれない オトモの場合倒されると2度と復活しなくなるが、力尽きた際にハンターの体力を50回復させるオトモが不要なら連れて行かなければいいだけなので除外目的での運用は論外 多少の強化はされるが力尽きたときにサポートを得られなくなるデメリットの方がはるかに大きい オトモ補正(*6)があるためコスト分の見返りは得られず不要 属性攻撃強化の術 (3)【非推奨】 属性値を1.125倍する(小数点以下切り捨て)「メガフレアの術」や「長飛丸の術」なと単属性強化と重複可能 その際はMHXと違って上限値はなく、1.125×1.05+4(小数点以下切り捨て)で計算される ニャンター・オトモ共通属性が伸びるので一応火力は上がるのだが、コストの割に増加量が非常に小さくあえてこれを採用する価値は薄い単属性強化と併用もあまり火力向上にならず"会心小"+"属性強化"より同じコストの"匠"のほうが期待値が高くなりがち 状態異常強化の術 (4)【非推奨】 毒・麻痺・睡眠武器の属性値を1.125倍しさらに+1する(小数点以下切り捨て)爆破属性値は上がらず対象外 ニャンター・オトモ共通「属性攻撃強化の術」と同様、こちらもコストは重いのに増加量は非常に小さく不要そもそも付けたところで積極的に状態異常が取れるかというとそうでもない ブーメラン上手の術 (1) ニャンターの場合溜め時間が短くなり、ブーメランの動作も早くなる ブーメラン攻撃をメインに運用するブメ猫なら必須のスキル オトモの場合ブーメランを2連続で投げるようになり、攻撃速度も上がる。単純に考えて攻撃量が2倍になる ブーメラン攻撃の頻度自体は変化しない様子ブーメラン頻度の高いアシスト・ボマー・回復・コレクトでは特にオススメ 他の傾向でもブーメラン攻撃自体は使うため付ければ一応の火力アップにはなる。コストが安いので枠が空いていれば一考 火力を出したい場合は「貫通ブーメランの技」とセットで付けること 怒り発動強化の術 (2)【非推奨】 ニャンターの場合怒り発動中のサポートゲージ蓄積量とダッシュの速さが1.2倍になり、後述の怒り値の上昇量が増加するニャンターの怒りは「怒り蓄積値(仮称)」を満たした上で攻撃を受ける(味方のものを含む)と発動するこのスキルはおそらくこの値が幾分か溜まりやすくなる効果がある(多分1.1~1.2倍程度) 怒り蓄積値は確認できたもので被弾する、ガードする(どちらもダメージ0は無効)、大型発見状態で時間経過、「挑発の技」でガードするの4種で溜まる よって怒りを早める効果はあまり実用的とは言えず、ほぼ不要 自発的に怒れるファイトなら怒り状態時の強化スキルとして使えなくもない オトモの場合怒りやすくなる(発動率アップ?) オトモは怒り状態が収まった後、しばらくクールタイムがあるため劇的に怒りやすくなるわけではない 怒り延長の術 (2)【非推奨】 30秒延長 ニャンターの場合自発的に怒れるファイトなら採用価値あり。それ以外の猫は怒りの発動自体が難しいため微妙な所 オトモの場合基本的には不要だが、一部の怒りやすい傾向の猫ならスキルの効果自体は受けられる 怒り中にしか使ってくれないサポート行動があるため、怒りを少しでも長く維持させたい場合は採用価値あり 減気攻撃強化の術 (1)【非推奨】 ニャンターの場合打撃武器と一部の打撃属性に変換される技にしか効果が無い 元々の蓄積値が低すぎるので、減気の回数を増やす目的には向かない オトモの場合このスキルを付けても目に見えて減気の回数が増えることはない モンスターが頻繁にエリア移動してしまうようになるため、ありがたいかと言われると微妙 KOの術 (2)【非推奨】 ニャンターの場合打撃武器と一部の打撃属性に変換される技にしか効果が無い 元々の気絶値が低いため、積極的にスタンが取れるかというとそうでもない 「イガグリ大砲の技」や打撃武器で「メガブーメランの技」など気絶値の高い技を使用する前提でも2スロを割くのは厳しい 食事スキル「猫のKO術」との重複不可 オトモの場合このスキルを付けても目に見えて気絶の回数が増えることはない 気絶をとるタイミングは選べない。だいたいは転倒しているモンスターの頭を殴りに来てそのまま気絶させる 元々小型のモンスターは気絶しやすく、大型モンスターは頭が狙えないため、2スロ分の恩恵があるかというと微妙 七転八起の術【攻】(4)【非推奨】 ライフが0になるたびに近接・遠隔の攻撃力が+3される効果は8回目までのため最大値は+24 ニャンターの場合わざわざ何回もやられないと効果が出ないわりに効果は微妙。コストも非常に重い。不要 強いて言うなら力尽きやすく攻撃力が低い序盤向き。上位以降では火力不足になる モウイチドングリを食べた場合でも発動するが、「キンダンドングリの技」でドングリを減らすと発動しない オトモの場合発動するのは赤撤退から戻った時のみ。白撤退や"緊急撤退"、"モドリ玉"で復活した場合は発動しない オトモ補正(*7)があるためコスト分の見返りは得られず不要 防御系 ガード性能の術【小】(1) (ガード固有スキル) ガード性能の術【大】(2) ニャンターの場合ガード性能が上がる。【小】はのけぞり軽減小、【大】はのけぞり軽減大「ガード性能の術」2種の重複は不可。【大】が優先される ガードニャンターのジャストガードには効果がない。但しガードし続けて通常ガードの判定になれば適用される ニャンターはフレーム回避と立ち回りで避けるのが基本だが、フレーム回避が苦手であれば選択肢に入る オトモの場合ガードする確率が上がる。【小】でガード率+15%、【大】でガード率+25%「ガード性能の術」2種を併用すると+35%になる ガードオトモの場合は【小】をつけても効果なし。【大】でガード率+10%「ガード性能の術」2種を併用すると+15% どちらも「回避上手の術」の下位互換となるため基本的に不要 ガード強化の術 (2) (ガード固有スキル) ニャンターの場合通常はガードできない攻撃もガードできるようになる ジャストガードにも適用されるハンターのジャストガードも、元々ガードできない攻撃にはガード強化が必要なため、ニャンターも同じ仕様と思われる オトモの場合オトモの場合はガードできる攻撃が増える モンスターの攻撃に設定された威力値を参照して判定している模様 「回避上手の術」を付けても高いガード率を誇るガードオトモなら併用も十分実用的だが、他は不要だろう 防御強化の術【小】(1) (回復固有スキル) 防御強化の術【大】(2) ニャンター・オトモ共通 【小】は防御力が+10される。【大】は防御力が+20される付けて腐ることはないが、積極的に付けるべきスキルでもない 復活上手の術 (4) ニャンターの場合モウイチドングリの初期数+1 オトモの場合白撤退の時間が4/5、赤撤退時の回復時間が3/4になる。(赤の場合:約80秒→60秒) 「ゾンビーの術」と重複はしない。違いはデメリットの有無とコストの重さ 熱・爆弾耐性の術 (1) (ボマー固有スキル) 爆破ダメ半減&長靴術(地形効果無効)元々爆破ダメージは非常に小さいので、爆弾対策でつけるほどではない "長靴術"の効果は、溶岩島などの地形対策には向いている だるま早割りの術 (1) だるまが即割れるようになるただしだるま状態そのものは防げず、解除モーションも発生する ニャンターの場合だるま状態はレバガチャとボタン連打で解除を早めることが出来るため恩恵が薄いボタン連打はAXY B全てが別カウント。AとXとYを連打しつつレバガチャすれば最速解除できるBは回避モーション出るので押さない方が良い 即割れるため、"治ロリ"での安全なだるま解除が出来なくなるサポートゲージを潤沢に使える状況なら、むしろ付けない方が良いまである オトモの場合オトモがだるまになるとその場に留まって棒立ちになり役に立たなくなる解除時間が早まるため、ガムートやボルボロスなど特定のモンスターが相手なら効果が見込めるだろう 体力強化の術【小】(1)【非推奨】 体力強化の術【大】(2)【非推奨】 ニャンター・オトモ共通【小】は最大体力+20、【大】は最大体力+40付けるにしても序盤向け。最大体力は150止まりなのでレベルが上がると無用になる 全耐性強化の術 (3) ニャンター・オトモ共通全耐性を+10する ニャンターの場合一部の獰猛・二つ名装備で耐性を+15~+18まで上げられるのでこのスキル込みで+25以上に引き上げられる火属性やられ大の完全無効化などを狙えるので、一部クエストでは便利 Aグループの中では比較的使える効果だが、コスト3はやはり重い 猫飯で補った方が現実的。猫飯を他の用途で使いたいなら オトモの場合元々属性やられにならないため、ありがたみは薄い 睡眠無効の術 (1) 麻痺無効の術 (1) 耐震の術 (1) 防御力DOWN無効の術 (1) それぞれ記載通りの効果を発動する ニャンターの場合ハンターと同じく、モンスターによって付け替えるべきスキル。特に耐震はあると便利対ホロロホルルで"睡眠無効"、対ラージャンで"耐震"など、対策次第で狩りが快適になるだろう 防御ダウンは「治・ローリングの技」や「緊急撤退の技」でも回復可能なので優先度は下がる オトモの場合ニャンターほど重要ではない。状態異常が気になるなら 風圧無効の術 (2) 防音の術 (2) "風圧無効"は風圧小&大無効、龍風圧は無効化できない "防音"はハンターの"高級耳栓"の効果 ニャンターの場合ハンターと同じく、モンスターによって付け替えるべきスキル "防音"はニャンターはジャンプ中(*8)に咆哮を受けることで少し吹き飛ぶが通常より速く復帰が可能コツは要るが使える人は代用が効くため優先度は下がるとはいえあれば事故防止になるほか「メガブーメランの技」を採用しているなら咆哮をブーメランの使用機会に転嫁できるため有用となる 風圧小・咆哮小で済む場合は「隠密防御の技」に付いている金剛体効果で事足りる上、両方同時に付く"サポート追加"を持っている場合は追加枠で"隠密防御"を入れることでサポート行動の構成を変えずに組み入れることも可能 オトモの場合無効化していると怯んでいるプレイヤーをすぐに救出に来てくれる "防音"はオトモの笛や爆弾、ダンスを安定させたい場合にも有効 毒耐性の術 (1) 毒・猛毒無効 二つ名レイア・ガルルガの劇毒に対しては1ランク下げて猛毒にする効果 ニャンターの場合枠が余っていれば採用価値はあるが、毒自体は「治・ローリングの技」や「緊急撤退の技」でも回復可能 オトモの場合枠が余っていれば採用価値はある。もっとも、G級あたりまでくると通常ダメージが大きすぎてオトモの毒を気にする場面はあまり多くないと思われる 細菌学の術 (1) 爆破やられの無効化する モンスター合流時の「こやし玉の技」の効果が確定逃げになる ニャンターの場合爆破やられは回避連打で消せるが、付けることで事故防止にはなる "こやし玉"の確定逃げ効果は非常に優秀な技なので、使う場合は極力併用したい オトモの場合爆破やられを防げるのが何よりのメリット爆破やられになると、爆破状態を抱えたまま走り回った挙句、爆破ダメージを強制される 爆破属性持ちのモンスターが相手だと、オトモは使い物にならなくなるためほぼ必須スキル 混乱無効の術 (2) ニャンターの場合ホロロホルルの鱗粉を無効化混乱状態は移動操作を逆にすることで一応対策は可能だが、付けることで事故防止にはなる オトモの場合パニックを無効化するパニック状態は、オトモの傾向ごとに決まった条件を満たした際に一定確率で発生する 回復オトモ、アシストオトモはモンスターが怒るたびにパニックを起こすため、特に付けておいたほうが良い パニックになりにくいオトモの場合、優先度は下がる 爆破やられになると発生するパニックについては対象外 気絶無効の術 (1) ニャンターの場合モンスターの攻撃による気絶に加え、ゲリョスの閃光も無効化するちなみにゲリョスの閃光は"ガード強化"なしでガードが可能 雷属性やられを気にしないで済む オトモの場合あまり気絶しないので、基本的にはゲリョス対策 七転八起の術【防】(3)【非推奨】 ライフが0になるたびに防御力が+4される効果は8回目までなので最大値は+328回力尽きてようやく同記憶数使用の"防御強化小+大"に勝てるようになるため、割には合わない ニャンターの場合わざわざやられることがないので、上昇させる機会がない "モウイチドングリ"を食べた場合でも発動する「キンダンドングリの技」でドングリを消費した場合は発動しない オトモの場合発動するのは赤撤退から戻った時のみ 白撤退や"緊急撤退"、"モドリ玉"で復活した場合は発動しない 回復速度+の術 (2) ニャンターの場合赤ゲージの回復速度が2倍に上昇(ハンターの回復速度+1と同等) オトモの場合自動で体力が最大まで回復していく。回復量は2秒間に1程度効果は悪くない。モンスターの火力を判断基準にして「ゾンビーの術」との使い分けが1番有効な使用方法 被弾時や撤退時は無効 サポート系 サボりお仕置きの術 (1)【非推奨】 (カリスマ固有スキル) オトモがサボりにくくなるものの、そもそもオトモはテンションが上がればサボりにくくなるため効果は限定的。不要強いて言うなら序盤でカリスマオトモを使っていて枠が空いていれば採用する程度 ニャンターの場合サボっているオトモに攻撃をすると、1分間サボらなくなる オトモの場合付けたオトモが他のオトモのサボりを注意するようになり、注意されたオトモは3分間サボらなくなる モンスター探知の術 (2) (アシスト固有スキル) ニャンターの場合ハンターの「自動マーキング」+「捕獲の見極め」と同一効果。オンラインの捕獲クエでは必須級 オトモの場合5分毎にハンターに「探知」の効果。クエスト開始時は必ず発動 捕獲可能になるとセリフで教えてくれる(「捕獲の見極め」のセリフ版のような効果) "ペイントボール"の効果時間が切れそうになったら教えてくれるただし、撤退中などはセリフを言わなくなるため、過信はしないこと (要検証)上記効果はプレイヤーがハンターの時であり、ニャンターの時には効果がない可能性あり 罠設置上手の術 (3) (アシスト固有スキル) ニャンターの場合罠系行動の消費ゲージ-1但し「応援ダンスの技」とは重複しないため、罠の消費ゲージは-1より軽減されない 罠の設置スピードが早くなる 罠設置中に怯み耐性を得るようになり、設置行動を中断されにくくなる設置爆弾は罠として扱われない オトモの場合罠設置確率が高くなる 設置回数も+1される。但し罠のクールタイムの都合上、設置間隔は長めになりやすい例えばもともとクエスト中に1回しか設置しない「毒々落とし穴の技」を2回設置するようになる 設置回数は技別で上昇例として"落とし穴"&"シビレ罠"&"毒々落とし穴"の3種を付けている場合、累計6回罠を張るようになる 笛上手の術 (3) (回復固有スキル) 体力ゲージの最大値を上げる「回復笛の技」で最大体力+10、「真・回復笛の技」で最大体力+20 ニャンターの場合さらに笛技発動時の吹奏速度が上昇する往復回数が減るのではなく、モーション自体が早くなる MHX時代の「体力増加演奏の術」に笛吹奏速度上昇効果も付与されたもの 上位以降は最大体力上昇の恩恵が少ないので、吹奏速度上昇がメインとなる オトモの場合笛吹奏速度上昇効果は発揮されない模様 (要検証)笛のサポート行動間隔短縮もしくは笛系サポート行動の発動率上昇はありそう 採集専門の術 (1) (コレクト固有スキル) ニャンターの場合ハンターのスキル「採取+1」と同じで採取可能回数が増える。デメリットはなし。採取クエでは地味に有用 オトモの場合採取量が倍に増えるが、モンスターに対しての戦闘行動を一切しなくなる(*9) 一部のサポート行動(*10)、プレイヤーの拘束解除のための攻撃などは行う問題なく行う模様 ぶんどり強化の術 (3) (コレクト固有スキル) ニャンターの場合「遠隔ぶんどりの術」と「ぶんどりの術」の消費ゲージ-1さらに両方の攻撃速度が上昇 オトモの場合同じモンスターからのぶんどり枠が1枠から2枠に増える ぶんどり確率の高いコレクトではかなり有用。他は伝授枠を使ってまで採用するかは微妙 反撃サポート上昇の術(2) ニャンターの場合攻撃を受けた時、実ダメージを伴った被ダメによるゲージ回収量について2倍にする仕様上直撃の被弾に対して最も効果が大きくなる ガードで軽減した場合削りダメがあればその分については補正が乗るが、ガードして被ダメ0の時には補正なしこのため、"攻撃を受けた"とは厳密にはガードを含まないよってジャストガードを含むガード時のゲージ回収量を直接底上げするスキルではないと見るべき 回復技や「モドリ玉の技」などと組み合わせて被弾時、ピンチ時のゲージを確保する運用法では有用かもしれない オトモの場合ダメージを受けるとサポート行動の発動確率が上がる(+5%) 黄金魚狙いの術 (1) ニャンターの場合釣り餌が常に"黄金ダンゴ"になる"黄金魚"、"小金魚"の他に"錦魚"、"金剛魚"なども該当するので、一部クエストで有用 逆に一般の魚は狙えなくなるので注意 オトモの場合プレイヤーが釣りをしていると、クエストクリア時に"黄金魚"、"小金魚"を採取している場合がある サポートプラスの術(1) ニャンターの場合サポートゲージの上限を+1する 低Lvのうちは、とても有用。ある程度サポートゲージの上限が増えてくると、価値は下がる オトモの場合サポート行動の初期の待ち時間が2割減になる サポート行動の抽選間隔が2割減になる ゲーム内の表記と異なりサポート行動発動の間隔は短くならない(*11)コスト1のわりに効果が優秀なので採用価値は高い サポート行動追加の術 (2) ニャンター・オトモ共通サポート行動の枠を1つ追加する サポート優先の術 (3) ニャンターの場合攻撃力&防御力-20、ゲージ補正1.2倍 オトモの場合攻撃力&防御力-20、サポート行動の発動率が上がる 回避上手の術 (2) ニャンターの場合ステップの無敵フレームを+4Fする。生存スキルの定番で、JK・JGがないサポート傾向で有用ハンタースキルの「回避性能+1」と同じ効果。通常の無敵フレームは6Fなので累計10Fになる エア回避は出始めの部分に"回避上手"が適用される。「回避性能+2」が付けられないため、ハンターほどの恩恵はない 回避がジャスト回避になるボマーは効果なしハンターのJKは回避性能で受付時間が延びないため、ニャンターも同じ仕様と思われる ビースト変化中のバク転にも適用される(何Fかは検証待ち) ステップが連続4回出せるようになる(通常は3回)こちらは全猫共通で効果を発揮する ビースト変化中のバク転にも適用される(通常は3回) オトモの場合ガード判定時に一定確率(3割ほど)で絶対回避が発生。ノーダメージになる 「ガード性能の術」の上位互換で、単純に生存能力が上がる必須級のスキル 配信 〇耐性強化の術 (1)【非推奨】 増加量5 ニャンターの場合G級装備での耐性最大値+18を取っても耐性+23止まりなので、○属性やられ大を無効化するところまでいかない 貴重な伝授枠を割いてまで組み入れる必要は全くない。不要 オトモの場合貴重な伝授枠を割いてまで組み入れる必要は全くない。不要 ぐでぐでの術 (1)【非推奨】 ニャンターの場合防御20上昇&サポートゲージ増加量低下 能力強化値に対してゲージの上昇率低下が痛すぎる オトモの場合防御20上昇&サボり発動率アップ やはり能力上昇値以上にサボり発動率アップが痛い 風のタクトの術 (3) ニャンター・オトモ共通「風圧無効の術」+吸い込み無効の効果 ガムートやアマツマガツチの吸い込みを無効化できる唯一のスキルとはいえ、そのために増えた1コスト分が重すぎて実用的とは言い難い 通常の「風圧無効の術」で十分 スーパーキノコの術 (2) ニャンターの場合モウイチドングリ使用時の回復量が増える オトモの場合赤撤退時にゲージが約10%溜まった状態から復活カウント開始される時間にして約8秒の短縮。これでコスト2は重いか あきんどの術 (2) ニャンターの場合クエストクリア時の報酬金が5%(!)増えるだけのネタスキル オトモの場合「採集専門の術」のデメリット無し版 コストが1増えた代わりに、攻撃を行いつつ採取量が2倍になる 体力強化優先の術 (2)【非推奨】 ニャンター・オトモ共通 体力ゲージの最大値が増える代わりに、全ての属性耐性がダウン育てれば最終的に基礎体力が140となるため恩恵はほぼ0 防御優先の術 (2)【非推奨】 ニャンター・オトモ共通 防御+30&攻撃-10最終的には、攻撃ダウン効果の無い「着こなし上手の術」と防御増加量がほとんど変わらなくなる 遠隔攻撃強化の術 (2) ブーメラン攻撃等の遠隔依存攻撃の攻撃力を1.05倍する。小数点以下四捨五入MHXで猛威を振るったため、1.1倍から下方修正された ニャンターの場合ブメ猫なら純粋な火力アップスキルのため価値は充分ある ブーメランをメインで攻撃する場合、採用前の会心率が0%以上の場合は「会心強化の術【大】」を採用するより僅かに火力が上昇しやすい傾向にある。「弱点特効の術」を装備して弱点部位に攻撃を当てた場合、その差は更に開く 理由はいずれも1.05倍の上昇量ではあるが、"会心大"はダメージ計算過程で若干不利になる点である逆に"会心大"を採用する場合は、マイナス会心の武器なら"遠隔攻撃強化"の上昇量を上回れる点と近接攻撃が増えれば増える程"会心大"が逆転するといった点がメリットとして挙げられる オトモの場合そもそもオトモ補正(*12)がある為、火力アップスキルとして見ると力不足 エーラの術 (2) オトモ版「乗り名人」。乗り蓄積値+乗り攻防のゲージ増加量アップ倍率もハンターと同じ1.25倍と思われる(*13) ニャンターの場合乗り特化にしたい時に有用飛び込み突きを上手く活用出来る、トランポリンを活用する場合等に有効ビーストニャンター、エア回避のあるカリスマやファイトで乗りを狙う場合に 但し食事スキル「ネコの乗り上手」である程度補完できるのでコスト2と伝授枠を割いてまで採用するかは微妙なところ オトモの場合乗れないので効果は不明(乗り支援効果?) ハイケイデンスの術 (1) 治・ローリング時の移動速度が上がり、1回の発動で移動出来る距離が上昇するハイケイデンスとは自転車競技において、軽いギアのペダルを高速で回す走法 ニャンターの場合モンスターのエリア移動追跡や、距離が開いた際の接近用途に オトモの場合基本的に攻撃技は上手く当てられないので微妙 きりみ弁当の術 (2)【非推奨】 "ネコのおまけ術"のスキル版貴重な伝授枠を割いてまで組み入れる必要は全くない。不要 ランドマスターの術 (3) ネコ火竜車の稼働時間+30秒 ニャンターの場合火竜車に乗っている時間が長くなる分、耐久力は上がるが機動性は落ちたままになる 火竜車はダメージを受けるか、最大火力の火炎放射を使用すると稼働時間が短くなるため、攻防一体のスキルとして扱うと良い オトモの場合火竜車に乗っている時間が長くなる分、乗車中は無敵のためオトリとしての運用では好相性 ヘイトが低くタゲられていない場合、機動力の低さが災いしうろうろすることが多くなるまた、発動中は他のサポート行動を行わないなどデメリットも出てくる トライフォースの術 (4)【非推奨】 体力&近接&遠隔攻撃力&防御力を+10このステータスの底上げでコスト4は重すぎる。不要 モーフボールボムの術 (1)【非推奨】 「爆・ローリングの技」時の小型爆弾の威力がアップ(1.6倍)補正は大きいのだがネタ技を強化してもネタ技にしかならない 「爆弾強化の術」、「爆弾爆破追加の術」と組み合わせても、ブーメラン特化を超える火力にはならない 最高のネコよ!の術 (3) 猫版「火事場力」体力が最大値の40%以下の時、攻撃力1.1倍・防御力+30 ニャンターの場合他の火力スキルが弱体化したので、相対的に価値は上がった それでもなお、攻撃を受けない戦い方が前提となる上コスト3はやや重め モウイチドングリがある分、ハンターの「火事場力+2」より安全と言える オトモの場合基本的に体力を回復しようとしてしまうため不向き プチタル爆弾改造の術 (1) 「プチタル爆弾の技」に高周波がつく高周波の判定は爆風サイズと同程度で狭い。直撃させないとほぼ効果なしと思って良い ニャンターの場合オストガロアの厄介な骨を被った触手対策に使える イャンクック、ウルクススの妨害にも使える2度当てると確定で怒りに移行させてしまう(ふらふらしている状態で当ててもカウントされる) オトモの場合"プチタル爆弾"の使用が積極的ではない上、上手く頭を狙えないため微妙 ゾンビーの術 (2) ニャンターの場合防御力-40&回復速度上昇XXで「回復速度+の術」が追加されたため、防御力ダウンのデメリットがあるだけの存在となってしまった オトモの場合防御力-40&白・赤撤退時の復活速度上昇コスト4の「復活上手の術」と同等の効果を得られる。こちらの方がコストが安いため採用されやすい 防御力が大きく下がるため必須とは言えないが、一撃で死にやすい超高難易度クエストでは十分使える 「復活上手の術」と重複せず、「緊急撤退の技」と発動が重なった際はそちらが優先される 絶体絶命の術 (2)【非推奨】 ドングリ0かつ体力40%以下で防御が50上昇完全にネタスキル 単一属性強化系の術 (2) (メガフレアの術(*14)/長飛丸の術(*15)/氷属性強化の術/龍属性強化の術) 各種別属性値を1.05倍+4する前作より上昇値が低くなったため、遠隔攻撃時は「遠隔強化の術」のほうが期待値が高くなりやすい 火力スキルの少ない近接攻撃猫なら候補に入る ちなみに水属性強化のスキルは無い 着こなし上手の術 (2) 胴防具のみ防御力1.1倍防御力G最高値のG級二つ名防具で防御+29。 他の防御スキルよりは効果が高いが、そもそも多少防御力を上げたところで生存率が上がるかと聞かれると微妙 地上最強の術 (2) 防具をつけていない状態なら、素の近接攻撃力1.25倍・遠隔攻撃力1.15倍・防御力1.4倍素の攻撃力上昇というのがミソで、武器の攻撃力は補正対象外。最終的な攻撃力は思った以上に伸びない Xでは裸状態で、素の攻撃力1.5倍・防御力2倍だったので、大幅下方修正と言える内容で微妙な性能にXでは裸とはいえそれなりの防御力は残る上に火力が大幅上昇する実用的なスキルだったがG級がある本作ではもはや無視できない防具の防御力を犠牲にわずかな攻撃力を上げるだけのスキルになってしまった TAなど、被弾しない前提かつ少しでも攻撃力を上げたい場合に候補に入るかどうかといったところただしその場合ですら"会心大・小"や"弱点特効"、"遠隔攻撃強化"などリスクなしで火力を上げられるスキルは他にある 例外的に防具&護石装備不可のクエのみデメリットを帳消しの上、上昇補正を得ることが可能 ニャンターの場合防具装備不可のイベントクエストではかなり役立つ 無装備で防御力0になってしまうハンターとは違い、ニャンターは素で防御力がある為、その手のクエストにはもってこい オトモの場合防具を買うのが面倒な中盤までは破格のスキル。G級終盤になって猫の装備が整ってくると、素直に着込んだ方が強くなる ファナリスの術 (2)【非推奨】 ニャンターの場合近接&遠隔+30&ゲージ補正0.5倍 能力強化値に対してゲージの上昇率低下が痛すぎる オトモの場合近接&遠隔+30&サポート発動率が低下 やはり能力上昇値以上にサポート発動率低下が痛い ユニバーサルの術 (3)【非推奨】 モンスター怒り時に近接&遠隔+20ハンターの「挑戦者」に当たるスキルだが、会心は上昇せずコストは重め 火力スキルとしては物足りない 歌姫の術 (2) 「応援ダンスの技」の効果持続時間を1.5倍にする ニャンターの場合"応援ダンス"を使う目的による。「治・ローリングの技」や「緊急撤退の技」を連打回復するためだけなら不要 マルチプレイで他のハンターやニャンターへの補助が目的なら悪くない。バフの掛け直しが多い場合などに オトモの場合"応援ダンス"の効果時間が長くなるため、ダンス持ちのオトモに付けておくとかなり有用なスキル ネコ加護の術 (2) オトモ版「精霊の加護」4分の1の確率で被ダメージが0.7倍になる 悪くはないが、ダメージを軽減するためだけの目的でコスト2はやや重いか 潜り上手の術 (1) 潜るまでの時間短縮&潜り移動中速度アップ潜りを伴うサポート行動(緊急撤退・回復贈物・地中まっしぐら)にも対応 潜り技を多用するならあってもいいスキル 転がり転がし上手の術 (2) ローリング系の技は+10秒 転がしニャン系の技は+15秒 (20→35) ニャンターの場合ローリング系も転がし系も威力が高い方ではないので、効果時間が増えたところで火力が上昇するとは言い難い 効果時間は目に見えて上昇するので、お遊び用のネタスキルとして遊ぶ程度 オトモの場合転がし系の技を発動させている時は、効果が尽きるまで倒されないので生存が長くなる 火力目的では使えない カブリもの上手の術 (1) 「隠密防御の技」と「ネコ式回復壺の技」の効果時間アップ隠密防御:180秒(3分)⇒225秒(3分45秒) 回復壺:35秒⇒45秒 ニャンターの場合"咆哮小無効"、"風圧小無効"がつく"隠密防御"を重視するならあってもいいもっともコスト1で長めの効果時間があるので、伝授枠を割いてまで付ける意味は薄いと言わざるを得ない 回復壺を被っている時間が長ければ仲間の回復効果が期待できるが、もっといい回復技がいくつもある オトモの場合モンスターに狙われなくなる隠密防御の時間を延長する目的ならアリ 回復壺は被っている間攻撃してくれなくなる上、回復目的で接触してくれる回数は効果あり無しに関わらず2回と変わらない 防御超優先の術 (4)【非推奨】 攻撃-30&防御1.05倍&ガード性能【大】攻撃ダウンが痛い。同スロ数の"着こなし上手"+"ガード性能【大】"に完全に負けている 根性の術 (3) ニャンターの場合ハンターのスキル「根性」と同様。体力が一定以上ある場合乙らず体力が1残る 記載されてないが、この効果は1度発動すると力尽きるまでは再発動しない 食事スキル「ネコのド根性」を発動させている場合は2回になる オトモの場合確率(50%ほど)で赤撤退が白撤退に変わる撤退後の判定なので、被弾による怒りは優先されない 扱いとしては赤撤退なので、緊急撤退(白撤退の復活時間1/3)は発動しない 「復活上手の術」や「ゾンビーの術」(白/赤の復活時間短縮)とは重複可能 「スーパーキノコの術」(赤の復活時間1割短縮)は根性の効果が発動しなかった場合にのみ発動 ビースト延長の術 (2) 「ビースト変化の技」の効果時間が+40秒 ニャンターの場合"ビースト変化"の再使用回数が事実上減り、それに伴う隙とゲージの持ちがよくなる 烈・爪フィニッシュで乗りを狙うなら狙う回数が増えるので安定感が上がる オトモの場合"ビースト変化"の時間が増えるため、ビースト状態を長く維持させたいなら SP状態延長の術 (3)【非推奨】 SP状態の効果時間増加SP状態を重視するなら"SP笛"で事足りるの思われる。効果時間延長も"広域笛"で可能 ニャンターの場合そもそもSP効果がそれほど重要ではない上、3スロが重い オトモの場合コストが重いのでやはり微妙 経験上手の術 (4) 獲得経験値が上昇(1.5倍)超特訓など、施設で入手できる経験値にも反映される。奥義書を使用すればさらに増える効率面での検証はレベル上げ用クエストを参考 初期Lv62ならアイテム無し超特訓でも、経験上手を付ければ10回でギリギリLv65になるため奥義書稼ぎにも使える レベル上限に達していない控え猫にはとりあえず全員に付けていても問題ない 弱点特効の術 (2) 弱点部位に攻撃した際、会心率+50%(ハンタースキルと同様)ハンタースキルの「弱点特効」と違う点が、所持武器の攻撃系統の斬撃・打撃に関わらず、なんと相手モンスターの斬撃・打撃のうちいずれか肉質45以上であれば効果が発動するという特殊な仕様なので会心ヒットエフェクトでモンスターの肉質を勘違いしやすい点に注意が必要 ニャンターの場合火力スキルとしては"会心大・小"と同じく定番。弱点を積極的に狙えるならこちらが有利で、もちろん併用もあり 「超会心の術」と組み合わせると高い火力が期待できるが、コストが重すぎる上に属性特化相手には厳しい オトモの場合オトモ補正(*16)がある上に、弱点部位を率先して狙わないため恩恵は薄い 運搬上手の術 (1) ハンタースキル「運搬」と同様の効果 ニャンターの場合運搬物と爆弾を担いでいる時の移動速度アップ 運搬速度が上がるため運搬クエストでは有用 オトモの場合爆弾を担いでいる時の移動速度アップ 運搬アイテムを回収しないため運搬クエストでは無意味と思われる 説明欄なかったので前wikiから流用。あと某スレを元にした配信専用スキルを追加(コメントアウトしておくので見たい場合は編集から確認してください) -- (名無しさん) 2017-04-01 19 49 52 根性の術を持っているのはナナコXではなく、ナナコXXだったので修正 -- (名無しさん) 2017-04-05 12 59 15 「配信オトモ専用スキルは、その配信オトモを雇用すると解放される。」 ↑これクロスの情報じゃね? 『(伝承で)そのスキルを持ったオトモを雇用する』でも使用可能だったんだが俺だけか?バグ? -- (名無しさん) 2017-04-12 14 24 54 すれちがい通信や交換で雇用した伝授ネコは考慮してないだけっすよ -- (名無しさん) 2017-04-12 15 17 40 冒頭の記憶力が最大6枠になってるね -- (名無しさん) 2017-04-16 08 37 41 アマツカミになってる…強そう… -- (名無しさん) 2017-04-24 07 49 37 育成論で睡眠無効がよく推されているのですが、どういう意図があるのでしょうか。 -- (名無しさん) 2017-05-06 12 10 27 怒り発動強化ってニャンター時に追加効果あったのか…… -- (名無しさん) 2017-05-06 16 53 44 ニャンターは睡眠属性の攻撃あたったら確定で寝るからでしょ -- (名無しさん) 2017-05-20 18 18 30 地上最強か遠隔攻撃強化か悩む…誰か教えてくだせぇ… -- (名無しさん) 2017-08-04 01 27 35 スキルの比較は小ネタページで大半が扱われている -- (名無しさん) 2017-08-04 12 28 08 弱特の術ってまだ配信されてねーの? -- (名無しさん) 2017-08-25 10 57 15 ↑まだだよ。INSIDEってニュースサイトコラボアイルーに付与されて9/1に配信される予定。 -- (名無しさん) 2017-08-25 15 13 33 怒りの発動ってハンター側の力の解放と同じ条件っぽいね -- (名無しさん) 2017-09-24 18 58 36 力の解放は被弾せずとも時間経過だけでも発動するから同じではない それに怒り状態はダメージ量ではなく被弾回数っぽいから、攻撃を受けるという根本の条件ぐらいしか共通してないと思うぞ -- (名無しさん) 2017-11-10 13 44 12 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。