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ティリス ティリス ◆戦闘開始時 「三回死ね!寧ろ私が今殺す!」 ◆通常攻撃 「くたばりゃあ!」 ◆決め技撃破 「死にさらせ、ボケェ!」 ◆決め技撃破失敗 「はぁ?どういうこっちゃね」 ◆不意打ち 「なめんな、ダボが!」
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系列別リスト攻撃系 防御系 サポート系 系列別リスト オトモスキル スキル説明 記憶数 修得レベル 作品 攻撃系 攻撃強化の術【小】 攻撃力がアップします。(重複可能) ● 5 R 攻撃強化の術【大】 攻撃力が大幅にアップします。(重複可能) ●● 15 R 会心強化の術【小】 会心率がアップします。(重複可能) ● 5 R 会心強化の術【大】 会心率が大幅にアップします。(重複可能) ●● 15 R 属性攻撃強化の術 属性攻撃が強くなります。 ●● 15 R 状態異常強化の術 状態異常攻撃が強くなります。 ●●● 20 R KOの術 モンスターを気絶や疲れ状態にしやすくなります。 ● 10 R 近接優先の術 近接攻撃を積極的に行います。近接攻撃力がややアップします。(遠隔優先の術と重複不可) ● 35 SB 遠隔優先の術 遠隔攻撃を積極的に行います。遠隔攻撃力がややアップします。(近接優先の術と重複不可) ● 35 SB 遠隔攻撃強化の術 遠隔攻撃力がアップします。(重複可能) ●● 20 R 貫通攻撃強化の術 貫通攻撃力がアップします。(重複可能) ●● 35 SB 反撃の術 ガード、いなし成功時にカウンター攻撃を仕掛けます。 ●● 40 SB 七転八起の術 力尽きるたびに、最大8回まで攻撃力と防御力がアップします。 ●● 45 SB オトモ破壊王の術 攻撃系スキルを装備しているほど部位破壊しやすくなります。 ● 45 SB 防御系 体力強化の術【小】 体力の最大値がアップします。(重複可能) ● 5 R 体力強化の術【大】 体力の最大値が大幅にアップします。(重複可能) ●● 10 R 防御強化の術 防御力が大幅にアップします。さらに、防御DOWN状態になりません ● 5 R 全耐性強化の術 全ての耐性がアップします。さらに、全耐性DOWN状態になりません。 ● 10 R 毒無効の術 毒に対して耐性を持ち、毒、猛毒状態になりません。 ● 5 R 麻痺無効の術 麻痺状態になりません。 ● 5 R 睡眠無効の術 睡眠状態になりません。 ● 10 R 糸拘束無効の術 糸拘束状態になりません。 ● 10 R 爆破・鬼火無効の術 爆破・鬼火状態になりません。 ● 15 R 気絶無効の術 気絶状態になりません。 ●● 10 R 状態異常克服の術 状態異常を持つ攻撃を受けた時、その状態異常を無効化するスキルを装備していると体力を回復します。 ● 35 SB 防音の術 モンスターの咆哮にひるまなくなります。 ●● 10 R 風圧無効の術 ほぼすべてのモンスターの風圧を無効にします。 ●● 10 R 耐震の術 大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化します。 ● 10 R 自己回復強化の術 体力回復行動時の回復量をアップします。 ●●● 20 R 回避上手の術 ガード確率やいなし確率がアップします。 ●● 10 R 受け身上手の術 ダメージを受けたあと一定時間、ガード確率がアップします。防御系スキルを装備しているほど効果時間が伸びます。 ●● 45 SB オトモ友愛の術 自己回復行動時、ハンターの体力も回復するようになります。 ●● 40 SB オトモ休息の術 非戦闘時でも、体力回復行動を行うようになります。 ●● 45 SB サポート系 回復量強化の術 回復効果があるサポート行動、猟犬具の回復量がアップします。 ●● 35 SB サポート優先の術 サポート行動、猟犬具が発動しやすくなります。ただし、攻撃力と防御力が下がります。 ●● 40 SB 攻撃系 攻撃強化の術【小】(1) 近接・遠隔攻撃力が+10されるダメージ計算は基本切り捨てなので、生半可に攻撃力を上げても大した活躍は見せない。 同コストの会心強化の術【小】と比べると、会心0%であれば攻撃力400まではこちらが上。遠隔強化を使用する場合基準値は500まで上がる。参考までに過去シリーズでの最高値はMHXXのビースト+宝纒XXの416。実用的な武器では300前後であった。そのため、スキルの上昇量が変わらない限り、会心強化が期待値で上回ることはまずない。 攻撃強化の術【大】(2) 近接・遠隔攻撃力が+20される攻撃強化の術【小】と併用可能。両方装備した場合ようやく効果が実感できる。与ダメージ増加はせいぜい1~2程度であるが、攻撃回数分与ダメが加算されるため無視はできない。 アイルーの場合は近接・遠隔に加え爆弾のダメージも上がる。爆弾の威力は会心率や属性値に関係なく近接攻撃力だけで決まるので、ボマー猫の場合は選択肢に入る。 ガルクは特に手数が多いので、しっかり攻撃力を上げた場合は恩恵が大きくなる。 同コストの会心強化の術【大】と比べると、会心0%であれば攻撃力400まではこちらが上。遠隔強化を使用する場合基準値は500まで上がる。 遠隔攻撃強化の術 (2) 遠隔攻撃力が1.25倍になるアイルーはMHXXと異なり、貫通ブーメランやブーメラン上手が存在せず、メガブーメランもそこまで高威力ではないため、倍率のわりには恩恵が薄く感じる。 ガルクは大手裏剣 投擲強化の巻物に特化させるなら、火力増加に繋がるので恩恵は大きい。ただし、現状で遠距離攻撃に特化させた攻撃指示が出せるのはガンランスとボウガン2種のみである。サンブレイクでは遠隔優先の術で全武器種で大手裏剣などの遠隔攻撃が使えるようになったので需要が大きく上がった。 会心強化の術【小】(1) 近接・遠隔会心率が+10される上記の通り、現状の環境では攻撃強化の術【小】の下位互換。ただし攻撃小では与ダメージに差違が無い場合もあるため、単独でつけるならこちらが上回る場合も。 "サンブレイクでは"遠隔強化込みなら400を超えるケースも増えたものの、攻撃強化の増加分にも遠隔強化が乗るため優位度は攻撃強化の方が上なのは相変わらず。遠隔強化を考慮すると会心強化が攻撃強化を上回るのは攻撃力500から。武器によるが、攻撃強化の術【大】などの主要攻撃スキルをつけきっている場合は、これを攻撃強化の術【小】と共につけることで更に火力を出すことが出来る。 会心強化の術【大】(2) 近接・遠隔会心率が+20される上記の通り、現状の環境では攻撃強化の術【大】の下位互換。 "サンブレイクでは"遠隔強化込みなら400を超えるケースも増えたものの、攻撃強化の増加分にも遠隔強化が乗るため優位度は攻撃強化の方が上なのは相変わらず。遠隔強化を考慮すると会心強化が攻撃強化を上回るのは攻撃力500から。武器によるが、攻撃強化の術【大】などの主要攻撃スキルをつけきっている場合は、これをつけることで更に火力を出すことが出来る。 属性攻撃強化の術 (2) 近接・遠隔共に属性攻撃値が1.25倍になる基本的には攻撃力を上げたほうが期待値は上である。アイルー・ガルク共に属性の通る部位を判別して殴ってくれないので、相手を選んでも恩恵はそれほど高くない。 属性ダメージにマイナス補正がかかるガルクは更に恩恵が薄いVer13.0の双刃鎖鎌の属性補正が約11倍と大幅に上昇した為、需要が大きくあがった。ただしそれ以外の猟犬具は相変わらずこのオトモスキルをつける価値がない。 状態異常強化の術 (3) 近接・遠隔共に状態異常攻撃値が1.1倍+1になる。今作では爆破属性も対象。ハンターの類似スキル同様に回数が増えれば有用。増えなければ死にスキル。そしてオトモの状態異常値は限られるので増える事は多くない。 基本的にはコスト高すぎる為、どうしても状態異常を取りたい、回数がかわらなくても発生を早めたい場合以外では不要。 アイルーは武器攻撃の手数が少なく、状態異常の発動しない爆弾攻撃を織り交ぜるので優先度は低い。ただし、竜巻旋風撃の技など、状態異常攻撃を多く発動するサポート行動を覚えている場合は状態異常発生率が上がる…のだが、それでもサポート込であっても優先度は低い。 ガルクは状態異常にマイナス補正がかかるため効果が薄い。ただし、護り番傘や猛速の巻物などを装備し、かつ短時間で連続攻撃を行える場合は状態異常をかっさらえるようになる。 短期決戦を意識しているのであれば、状態異常の発生時間を早められる為に討伐時間の短縮につながるのだが、現状護り番傘装備ガルク以外活用するのが難しいオトモスキルとなっている。 KOの術 (1) 気絶値が1.1倍になる。小数点以下は四捨五入。そもそも、オトモが大型モンスターの頭部に継続して攻撃し続ける機会が無いので、気絶をアテにするのはいかがなものか。ガルクの場合は、護り番傘で気絶が狙えるため、ダウン中の相手の頭部に2体けしかけるなど、戦い方によっては有用となる。護り番傘の気絶値が5x8HITから6x8HITに上昇するため、少しでも早く気絶を取りたいなら使用の検討も。 もっとも、ガルク2匹いればKOなしでも気絶をとるのは容易であるため優先度は低い。 他には回転攻撃行動など等気絶値が高い攻撃が多いものの、護り番傘なしで気絶をとるのはKOありでも厳しい。 アイルーの場合、大型モンスターは苦手だが小型モンスターは頻繁に気絶させてくれる。小型を行動不能にしてくれるので、邪魔を減らしたい人にはもってこい。 気絶した小型モンスターには連続攻撃を行うため、結果的に素材を入手しやすくなる。 減気に対する倍率は不明減気怯みは状態異常と同様に蓄積⇒減気怯みによるスタミナ減少というプロセスを挟むため、多少蓄積値が増えても減気怯みの回数に変化はなく効果は乏しい。 傀異化個体は疲労しない傀異凶化状態と、強制疲労状態の傀異鈍化状態を行き来する関係で効果は薄い。 当たり前だが減気怯み以外の通常の怯みや部位破壊によるスタミナの減少には、一切影響を与えない。 状態異常強化の術同様、現状護り番傘装備ガルク以外活用するのが難しいオトモスキルとなっている。 近接優先の術 (1) [サンブレイクより追加] 近接攻撃力が5あがる。ガルクは雇用時にこのオトモスキルを覚えていることが無い。ガルクに覚えさせたい場合、このスキルを覚えているアイルーから伝授させる必要がある。 ガルクの場合は、モンスターに密着した位置に陣取るようになる。ガルクは放っておいてもモンスターに近づく傾向にある為、近接攻撃を使用させることは容易だが、このスキルをつけると確実に張り付かせることができる。基本的には近接攻撃の方が火力が高い為、攻撃チャンスを少しでも増やしたいのであれば「攻撃強化の術」よりも採用の価値は高い。 剣士の場合は行動基準を「随行」にすると更に密着させやすくなる。ただしガルクの被弾も増えるので、回避上手の術などの防御系スキルで対策を取る必要性がある。 ガルクが攻撃を受けて初めて効果を発揮する「反撃の術」をつけるのであれば必須のスキルとなる。このスキルをつけていないと、ガルクは定期的に敵から一歩引いた位置に移動してしまう。 ガルク対応アクションで、本来は遠隔攻撃を行う位置であっても近接攻撃を行うようになる。ただし、猟犬具を装備した状態では確実とは言えず、大抵は敵と距離に関係なく対応した技を使用する。 遠距離武器の鉄蟲猟犬具を装備している場合や、発動時に接敵する牙系や護り番傘はともかく、双刃鎖鎌を装備させている場合は、このスキルをつけて張り付かせた方が劇的に命中率・HIT数が高くなる。 アイルーの場合は、近接攻撃を積極的に行うようになる。あくまで近接攻撃の頻度が増えるだけで爆弾や遠隔攻撃も行う。近接攻撃は遠距離攻撃や小タル爆弾攻撃よりも命中率が高く、稀に2HITする事があるので状態異常武器と相性が良い。ただし接近するぶん被弾確率は上昇する。 メガブーメランの技やぶんどりの技などの遠隔攻撃系サポート行動に関しては、普段通りの頻度で使用する為、気にしなくて良い。 モンスターに近い位置でサポート行動を発動するので、爆弾系サポートの命中率が高くなり、「竜巻旋風撃の技」のHIT数が目に見えて増える。 近接攻撃力が上がる為、爆弾のダメージも増えるが上昇量は微々たるもの。その一方で爆弾による通常攻撃の頻度が落ちるため、ボマーオトモとの相手は悪いといえる。 遠隔優先の術 (1) [サンブレイクより追加] 遠隔攻撃力が5あがる。ガルクは雇用時にこのオトモスキルを覚えていることが無い。ガルクに覚えさせたい場合、このスキルを覚えているアイルーから伝授させる必要がある。 ガルク対応アクションで本来は近接攻撃を行う位置でも遠隔攻撃を行うようになる。その為、大手裏剣や鉄蟲猟犬具を装備させている場合、高威力な遠距離攻撃だけを行うようになる。遠隔攻撃のみに特化したガルクは非常に強力である為、このオトモスキルは必須となる。 あくまで遠隔判定になるだけなので、元々遠隔でも近接攻撃を行うアクションでは遠隔攻撃を行わない。 近接猟犬具が発動した場合、このスキルを無視して近接攻撃を優先する。そのため両立が可能。 遠隔優先をセットしたからといって必ずしも遠隔攻撃をするわけではないので注意。例えば弓の場合は回転攻撃を誘発してしまう(鉄蟲猟犬具が発動中は通常攻撃になる)。 アイルーの場合は、ブーメランによる遠隔攻撃を積極的に行うようになる。あくまで遠隔攻撃の頻度が増えるだけで爆弾や近接攻撃も行うが、安全圏から属性や状態異常付きのブーメランを投げてくれるので運用は楽になる。 攻撃力アップスキルとしてみると物足りないが、近接攻撃の回数が減るので被弾回数が減らせる。 状態異常の乗らず、命中精度の悪い小タル爆弾攻撃の使用回数が減らせるので、状態異常武器にとってはそこそこのメリット。 竜巻旋風撃の技や変わり身の技などの近接攻撃も普通に行うのでサポート行動に関しては気にしなくて良い。適正距離から放つ為かメガブーメランの技のヒット数が増えやすい。 貫通攻撃強化の術 (2) [サンブレイクより追加] 貫通して複数ヒットする攻撃の物理ダメージを1.05倍にする。それ以外の攻撃には全く影響しない為、汎用性には大きく欠ける。期待値的には、攻撃大・会心大・遠隔攻撃に劣るため優先度は低い。貫通攻撃強化の術をつけるくらいなら、他の攻撃強化の術をつけるべきである。 オトモアイルーの場合は、メガブーメランの技・ぶんどりの技が該当する。よって、これらの攻撃を覚えていないアイルーには全く無意味となる。もし覚えていたとしてもアイルー自体の攻撃力が低すぎて効果が実感できない程度。 オトモガルクの場合、大手裏剣・鉄蟲猟犬具が該当する。よって、遠隔攻撃ガルクの場合は採用の余地があり、全てのオトモスキルを攻撃系で固めたい場合のみ最終候補に上がる。 もっとも、常に鉄蟲猟犬具を発動しているわけではない為、やばり攻撃系 会心系スキルを積んだ方が期待値は上。 反撃の術 (2) [サンブレイクより追加] ガードやいなしに成功した際に、オトモの回避行動がそのまま反撃技に置き換わる。アイルーはモーション値7の近接攻撃で反撃する。遠隔優先を付けている場合でも、反撃は近接攻撃が出る。 基本的にアイルーは攻撃力が低すぎる為、よほどの理由がない限りは出番がない。 ガルクはモーション値8の近接攻撃で反撃する。遠隔優先を付けている場合でも、反撃は近接攻撃が出る。 必殺技モーション中に攻撃を受けると、ノーリアクションで攻撃を続けられる場面であっても、こちらの反撃行動が優先して出てしまうという欠点がある。(*1) もともと必殺技モーション中に攻撃を受けると攻撃を中断してしまう双刃鎖鎌の場合、このスキルを装備する事によるデメリットは少ない。加えてVer.13以降は属性補正上昇の影響で大きなダメージを与えられるようになった。 初期バージョンでは双刃鎖鎌発動時に最大で3ヒットする事があったが、バグだったらしく現在は修正済み。 七転八起の術 (2) [サンブレイクより追加] 体力が0になるたびに攻撃力+3、防御力+4される。最大8回まで効果が加算される。最終的に攻撃力+24、防御力+32になる。 オトモの防具生産まで手が回らない序盤向けのスキル。装備が強化されるとオトモが一転してタフになる為、1回のクエストでオトモが2回以上倒されるケースの方が稀になってくる。キンダンドングリ共々、1回も発動せずにクリアする事もしばしば。今作指折りの死にスキル。 そもそもオトモがモンスターに狙われる頻度は少ない為、挑発系の行動をセットしていなければ、広範囲攻撃に巻き込まれる事でしかダメージを受けない。 2スロットも消費する割には攻撃力上昇値が少なすぎる。 オトモ破壊王の術 (1) [サンブレイクより追加] オトモの攻撃による部位破壊ダメージが上がる。攻撃スキルが多いほど部位ダメージ上昇率が上がる。攻撃スキル1スロットにつき1.0312倍、最大は8スロットで1.25倍の模様(要検証)。 ダメージそのものは上昇せず、傀異核の破壊にも影響しないが……今作のモンスターは部位破壊を行う事により弱体化するケースが多い為、相手次第では生半可に攻撃スキルを盛るよりも効果が高い事がある。 ガルクのオトモスキルは突き詰めると攻撃系ばかりになる為、おのずと高倍率での運用が期待できる。 鎖鎌ガルクや、遠隔ガルクは攻撃力が高い為、ハンターが一切攻撃していない部位でも討伐前に破壊してくれる事がある。 ハンターが「血気」スキルを装備している場合、モンスターの部位破壊を完了してからが勝負となる為、非常にありがたいスキルとなる。 防御系 防御強化の術 (1) 最終防御力が1.2倍になる。補正無しの最大防御力が720(軽減率10%)、スキルありで864(軽減率8.4%)。 1コストの防御系スキルで最も効果が高く回避上手に次いで恩恵が大きい。 体力強化の術【小】(1) 体力が20増加する。Lv50で食事込みの体力が280なので約7%の増加。自己回復に要する時間は補正があっても無くても変わらない。 体力強化の術【大】(2) 体力が40増加する。Lv50で食事込みの体力が280なので約14%の増加。自己回復に要する時間は補正があっても無くても変わらない。 全耐性強化の術 (1) 全耐性が+10される。xxまでの仕様なら属性被ダメージが1割減、ワールド仕様ならそれより恩恵は薄い。(7.5%?)ほとんどが属性攻撃のナルハタタヒメやオロミドロ亜種が相手でようやく体力強化小と同じ程度の効果。 自己回復強化の術 (3) 待機時の体力回復速度を2倍にする。(30秒→15秒)高難度の大型モンスターを相手にすると、オトモは2,3発で倒されてしまう事がある為、そのような状況になるのであれば、防御強化の術や体力強化の術系より優先度が上がる。しかし回避上手の術などの生存スキルがなくても、オトモがダウンする事が殆どないので結果的に自己回復強化の術が腐ることが多い。 記憶力3消費は重いので要相談。 毒無効の術 (1) 毒、猛毒にならなくなると書いてある。そもそも、オトモは猛毒攻撃を受けても付与されるのは毒アイコンであるため猛毒になることはない。 オトモに対する毒ダメージ量は緩やかであり、毒状態にしてくるモンスターも半数に達しない状況なので、こだわりが無ければ切ってもいいだろう。 麻痺無効の術 (1) 麻痺にならなくなる。かかるとしばらく行動できず、狙われにくいオトモは攻撃で解除されにくいため麻痺の影響度は高い。 しかし麻痺持ちのモンスターが低危険度帯に集中しており、わざわざ対策を取る必要があるかというと… 睡眠無効の術 (1) 睡眠にならなくなる。こちらも麻痺同様にオトモの行動不能を防止するもの。 やはり使用者が低難易度モンスターなこともあり、対策が必要な場面が少ないのが痛い。 糸拘束無効の術 (1) 糸での拘束攻撃を無効化する。ツケビバキ、ヤツカダキへのピンポイント対策。 爆破・鬼火無効の術 (1) 爆破・鬼火やられにならなくなる。オトモは爆発するまで走り回るので麻痺、睡眠無効と同様の行動不能を防止するスキル。過去作のブラキディオスほど粘菌まみれにしてくるモンスターは現状登場していない。 気絶無効の術 (2) 基本的には閃光と傀異バーストを防ぐスキル。ハンターと違いモンスターの攻撃だけではまず気絶しない。一応、例外である一部の気絶値が高い攻撃にも有効だが、滅多にない。 ガルクは体力に関わらず乗れるのだが、HPが0になった時の行動不能(緑色のオーラが出ている時)以外は乗れない。そのため気絶行動不能になる状態異常を防止する目的で装備することになる。 乗りたい時に乗れないという事故を防ぎたいなら、気絶を無効化できるこのスキルの恩恵は大きい。ただしコストが重い。 気絶対策をせずに傀異バーストを受けても、傀異バースト後は一定時間モンスター側が動かない種類がいるのもあって、オトモさえ無事なら結構な確率で助かる場合が多い(傀異バーストで吹っ飛ぶ→納刀状態になりオトモから離れる→倒れた地点にオトモがスポーンして救出、という流れが起きやすい)。オトモによる救出をある程度期待したいなら付ける価値はあるだろう。 防音の術 (2) 超大型古龍やヌシの咆哮を含むあらゆる咆哮を無効化する。過去作では咆哮でアイルーのサポート行動の発動阻害を防ぐ目的で使われていたが、本作ではサポート行動中は無敵なため利用価値は下がった。 ガルクはハンターが攻撃しない限りほとんど攻撃しないため、ハンターが咆哮を無効化できないなら効果は薄い。 オトモがハンターの咆哮やられ(耳をふさいでいる状況)を解除してくれなったため、聴覚保護がわりに運用することが出来なくなった。 ver3.0で怯み軽減でのオトモの挙動が修正されたが咆哮怯みは相変わらず無視する。 風圧無効の術 (2) 風圧を小・大問わず無効化する。風圧で妨害してくるモンスターはさほど多くなく、クシャルダオラですら有効とは言い難い。 耐震の術(1) 振動を無効化する。地ならしで妨害してくるモンスターはさほど多くない。 回避上手の術 (2) 回避(ガード)率が約40%から60%程度に上昇する。単純計算で耐久を1.5倍にできる。 オトモの回避は攻撃動作中にも発動するため、効果が発揮しない場面はなく安定感が高い。またコスト辺りの軽減率も他の耐久系スキルよりも高い。 状態異常も回避(ガード)さえすれば防げるので万能状態異常耐性として採用することもできる。ただし、回避(ガード)のモーションは上記の無効スキルより優先して発生するため、何事もなかったかのように無視できる無効化系スキルと併用すると、かえって行動が遅れる可能性がある。 遠隔優先を付けたガルクは敵の攻撃を受ける場面が大きく減るため、Riseほどこのスキルの恩恵は受けなくなった。 状態異常克服の術 (1) [サンブレイクより追加] 該当する攻撃を受けた時のオトモの体力が大幅に回復する。(修練所では100を超えて回復したことを確認。) これを活かそうとするのであれば、いちいち○○無効の術系を変えるか、その状態異常対策ピンポイントのオトモを作る必要がある。 ○○無効の術系と組み合わせることが前提となる為、結果的にスキルポイントの消費が重くなる。 状態異常でない防音の術、風圧無効の術、耐震の術に対しては効果がない。 回復効果は、状態異常克服の術の効果が発動したオトモ自身のみに効果があがる。 効果自体は面白いものの積極的に状態異常を付与してくるモンスターが少なく、活躍できそうなのがプケプケやオオナズチくらい。 受け身上手の術 (2) [サンブレイクより追加] ダメージを受けた後、一定時間ガード又は回避する確率が上がる。防御系のオトモスキルが多いほど、効果時間が伸びる。 防御スキル1スロットにつき1.875秒、最大8スロットで15秒の模様(要検証)。特性上は連続攻撃を避ける為のスキル。効果時間が短いため、回避上手の術に比べると普段使いの効果が薄い。 ガルクやアイルーをオトリとして使用する場合などには効果的である為、回避上手の術に加えて防御系スキルを積み、徹底して生存性を高める為に使うとよい。 オトモ友愛の術 (2) [サンブレイクより追加] 体力低下による自己回復のモーションが変化し回復初めにハンターの体力を回復する効果が付与される回復量は40。ただし搭乗でキャンセルすると以降は回復量が低下する?(要検証) サポート行動や猟犬具ではないため回復量強化の術の対象外。 オトモがダウンし連続で発動する度に、回復量が減っていってしまう。 本作のオトモはダウン自体が発生しにくく、得られる回復量もさして高くないため有用性は低い。 状態異常克服の術でも友愛の効果を確認。こちらも回復量の変動が大きく大きいときは30以上、小さいときは7とばらつきが大きい。(要追加検証)時間経過で回復量が増えるか、オトモの実際の回復量(黒ゲージ分)に依存している? サポート行動や猟犬具による回復は対象外。 オトモ休息の術 (2) [サンブレイクより追加] 非戦闘時に体力が少しでも減少していた場合、通常の自己回復よりも速い速度で回復する。モンスターの移動等で非戦闘時になる機会は多く、そのたびに全回復する。睡眠武器や操竜で強制的に非戦闘状態に持ち込むのもあり。一応戦闘中でも攻撃の手がしばらく止まると非戦闘時扱いになり回復する。 コスト的には回避上手と同じで両方積むのは過剰なため、好みに合わせてどちらかを選択するといい。 サポート系 回復量強化の術 (2) [サンブレイクより追加] 回復系サポート行動と猟犬具の回復量が1.3倍に上がる。 サポート行動では、癒しの果実栽培の技、回復しゃぼんの技、回復笛の技、癒しヨツバ鳥。シャボン小(30⇒39)、しゃぼん大(50⇒65)、回復笛(100⇒130)。 その為、ヒーラーアイルーに対してのこのスキルの需要は上がることになる。ただ上記の通り固定値回復の上昇量を実数値でみると少々おまけ感も。 猟犬具では、癒しの巻物、薬刃の巻物の回復量が上がる。 ただしオトモ友愛の術などのオトモスキルに対する回復量は上がらないので注意。 サポート優先の術 (2) [サンブレイクより追加] サポート行動や猟犬具のクールタイムが短縮する。秘伝サポートも対象。アイルー・ガルク共に10%。 ただし代償として攻撃が25、防御が20下がってしまう。計算式の仕様上、防御低下に関してはそこまで問題ではないが、攻撃低下に関しては無視することが出来ない。その為、ボマーアイルーや鉄蟲猟犬具を始めとする火力特化構成では優先度は落ちてしまう。 しかし火力をある程度捨てられるサポート重視構成であれば付ける価値がある。ただし使用回数が目に見えて増えるほどの劇的な短縮ではないため、付けているサポート行動と相談し取捨選択したいところ。 マタタビ玉強化のクールタイム減少と重ねがけ可能で、両方合わせることで更にクールタイムを縮める事が可能。 秘伝サポートのネコ式強化演奏との相性がよい。強化演奏は他のサポート行動がクールダウン中に早く発動できる程恩恵が大きくなるため。
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オトモについて / オトモスキル / サポート行動 / 武器レア1~3 / 武器レア4~X DLC / 頭 / 胴 システム - オトモ(オトモアイルー)について 概要 ベルナ村のオトモ広場でお金を払って雇用することで、さまざまな活躍をしてくれるオトモのアイルー。 クエストでの共闘を行う他、他にも交易窓口やモンニャン隊などで独自の活躍が可能。 また、ニャンターモードはオトモを雇用していないと利用不可。 出来ること オトモを雇っていると以下のようなことが可能。 クエストで共闘:連れて行くことで共闘が可能。サポート行動や採取で効率アップ。 ニャンターモード:採取性能が高いニャンターモードを利用可能(狩猟スタイルを参照)。 ニャンタークエスト:ニャンター専用のクエスト。一部のシステムの解放に関わっている。 モンニャン隊:出撃していないオトモを冒険させて素材を入手してもらうシステム。 アイテムを増やす:交易窓口の「アイテムを増やす」で増殖やレアアイテムの入手可能(交易窓口を参照)。 雇用 ベルナ村のネコ嬢で雇用関係のメニューが利用可能。まずはここから。 メニュー 概要 雇う 雇用窓口がスカウトしたオトモを選んで雇用する。価格は350 + Lv×50(Lv1で400z)。 オトモスカウト 能力(サポート行動、ターゲット)と外見(毛並みなど)から選択。クエストを済ませてくると条件に見合ったオトモがスカウトされている。 特別オトモの雇用 DLCで入手出来る特別なオトモを雇用する。 オトモ解雇 雇用中のオトモを解雇する。装備は自動で外される。 初めはあまり雇用できないが、クエストを進めていくことで雇用数が増加する。 また、村毎にスカウトされるオトモの傾向がある。 村 スカウト傾向 ベルナ村 傾向なし ココット村 攻撃重視 ポッケ村 回復重視 ユクモ村 補助重視 ステータス ステータス 概要 レベル 初めはLv20が上限。集会所「★4.大師範の試練」クリア後にLv35まで、ハンターランクが30程度まで上昇するとLv50まで上限突破。 テンション アイテムを増やす際の期待度、モンニャン隊での探索範囲、道場の特訓での成果やクエスト中のサボりやすさに影響。回復方法は村での食事、道場での休憩、あとは出撃させず休ませること。 サポート オトモが得意なサポートの傾向。能力値やサポート行動に影響する。 ターゲット クエスト中のオトモの攻撃対象(小型か大型モンスターどちらを狙うか)の傾向。小型一筋、小型優先、大型一筋、大型優先、バランスに分類される。 サポート傾向について▼ 傾向 概要 アシスト 得意分野はアシスト・遠隔。毒属性落とし穴を使用可能。ブーメラン攻撃をすることで通常よりサポートゲージが増加。 ガード 得意分野は近接・爆弾。防御力が高くガードが優秀。挑発が可能。防御することで通常よりサポートゲージが増加。 カリスマ 得意分野は近接・アシスト。サポート枠が1つ多い。技の種類を問わず使用後にサポートゲージが一定量増加。 コレクト 得意分野はぶんどり・遠隔。採取とぶんどりを行う確率が高い。剥ぎ取りや採取をすることで通常よりサポートゲージが増加。 ファイト 得意分野は近接・遠隔。攻撃力が高く、怒り可能。攻撃を当てることで通常よりサポートゲージが増加。 ボマー 得意分野は爆弾・遠隔。爆弾攻撃の確率と威力が高い。戦闘中はサポートゲージの増加が早くなる。 回復 得意分野は回復。強力な回復笛を使用可能。非戦闘中はサポートゲージの増加が早くなる。 オトモスキル ハンターのスキルと同様に、オトモ本人に影響を与えるもの(サポート行動に影響するものもある)。 オトモにはオトモスキルをセットするための「記憶力(●の数)」が存在する(レベルアップで上限増加)。 リストはオトモスキルにて。 サポート行動 サポートゲージを使用して、クエスト開始前にセットしておいたサポート行動を行う。 消費したサポートゲージは攻撃関係を行うことで回復可能(レベルアップで上限増加)。 回復系のサポート行動を積んでおくと助かることが多いのでオススメ。 上述のサポート傾向と近接などの系統が関連しているので上手くチョイスしよう。 リストはサポート行動にて。 セリフ オトモはクエスト中に発言するが、サポート傾向によりセリフが変化する。 例えばアシストタイプでは捕獲可能になった時やペイントが切れそうな時に教えてくれることがある。 毎回ではないのでアテには出来ないが、役立つこともしばしば。 装備品 武器、頭、胴の3種類。 生産時には、ハンターの装備を生産・強化する際に入手出来る「端材」が要求されやすい。 端材は他の素材から入手したり、モンニャン隊で入手可能。 装備品 設定パラメータ 武器 攻撃系統(斬など)、近接とブーメランで個別に攻撃力、会心率、属性 頭、胴 防御力、火,水,雷,氷,龍の耐性 ハンターと違い装備品でスキルを左右されないので見た目に拘りやすい。 モンニャン隊 オトモ広場の「ニャント様」に話しかけるか、ルームサービスから利用可能。 オトモを最大4匹、冒険に出発させて素材を入手してもらうシステム(戦闘要素無し!)。 出発先には大型モンスターが出現することもあり、対応した素材を手に入れることも可能。 出発にはオトモのテンションが1以上と、龍歴院ポイントが必要(数百pts程度)。 冒険からの帰還には一度クエストをクリアする必要があり、出発後の変更等は行えないので注意。 オトモの選択 一度の冒険で最大4匹まで選択可能。 オトモのサポート傾向で色が指定されており、この色が冒険の成果(入手素材)に影響する。 ※オトモの色はサポート傾向の色と同様で、出発前のオトモ選択画面にてオトモの背景にも表示される。 出発先の選択 森林地帯、砂漠地帯、寒冷地帯、などから選択。 下位と上位に分かれており、上位では上位素材を狙うことが出来る。 「RARE」と表示されている場所には見えない「秘境」が存在し、レアアイテムを入手することが出来る。 「WARNING」と表示されている場所には他の大型モンスターがこっそり乱入している。 オトモの選択時に指定されていた色は、この時に表示される素材やモンスターの色に対応する。 同じ色の素材やモンスターの場所に出発作業で配置出来ると報酬が多くなるのでお得。 出発 オトモを1匹ずつ、大砲で撃ちだして探索エリアを設定する。 モンスターや素材の円範囲内に入るようオトモを配置できれば対応素材を入手出来る。 RAREやWARNINGについては、大砲の発射時にオトモが通過すると一瞬だけ範囲が表示される。 よって、この二点を狙う場合は適当にオトモを発射してRAREやWARNINGの場所を調べておき、 データを読み込み直してから改めてその場所を狙って配置すればやりやすくなる。 発射時には左右での角度とゲージによる強さの調整が行われる。 かなり弱めに撃っても跳ね返るので、何度か撃ってみて要領を掴む必要がある。 RAREなどの場所を調べたい場合は、真横に強めに撃ってオトモを反射させまくると見つかりやすい。 成果 大型モンスターの素材や採取系素材の他、オトモ武具の作成に使用する端材を入手可能。 またRAREの秘境に配置することが出来た場合はレアアイテムを入手可能。 備考 オトモの色や他のシステム(交易窓口等)の利用を考慮すると、出来るだけ多くのオトモを雇用しておきたい。 スカウトをふんだんに利用して、さまざまなサポート傾向のオトモを複数匹雇用しておこう。 雇用可能数はクエストを進めていくと増加するので、まずはそちらを重点的に。
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オトモアイルーオトモの基礎 テンションについて スカウトについて オトモ装備について 小ネタ メインオトモ各トレンドについて メインオトモのトレンドスキル サブオトモクエスト モンニャン隊 投網マシーン オトモ施設 合体技 イベント加入オトモ 配信オトモ コメント オトモアイルー 大きく分けてメインオトモ、サブオトモの二種類のアイルーを連れ歩く事になる。 メインオトモは最初に出会う自身でクリエイトできるアイルー。サブオトモは様々な所で出会うことになる。 サブオトモは出会いが解禁されたらアイルーの巣に居るので、クエストの際に覗いて雇用していこう。 また、大型狙い、小型狙いなどは猫ごとではなく、防具によって変化する。 たかが猫と侮るなかれ。結構高性能でキチンと整えてあげればかなりの活躍を見せる。 今作では、採取は行うが、剥ぎ取りをしなくなっている。 すれ違い通信にて改造されている猫が出回っています。改ざんの可能性があるオトモアイルーを受け取ってしまった場合は、使用せず直ちに削除すること。 オトモの基礎 オトモアイルーはゲーム開始時に作成を行うメインアイルーと、スカウトで仲間になるアイルーの2種類が存在する。 メインアイルーは一度作成すると名前や見た目を変更できなくなるので注意。 スカウトアイルーは村★4クエストまで受注可能になったあと出現する。 チコ村のぽかぽか島の管理人さんと会話を行うことで仲間を増やすことができるようになる。 それまでは配信オトモ以外のアイルーをスカウトすることができない。 最大の雇用数は開始段階ではレギュラー含む10匹までで、ぽかぽか島解放で20匹に、 更に村クエストを進行することで出現する納品依頼を達成することで30匹、40匹と増やすことが可能。 レベルはどの種類のオトモでも最大で20まで。 クエストに連れて行けるオトモは、プレイヤーの人数によって変化する。 自分一人の場合、メインオトモ+サブオトモで最大二匹まで。 パーティーが二人の場合、其々メインオトモのみ連れて行けて、二匹居れば一人と同じように合体攻撃も使ってくれる。 パーティーが三人以上の場合は、オトモは連れて行く事ができない。 オトモの基本ステータスはLv1時点で、攻撃26/防御24 以降Lvが上がるごとに、攻撃+5/防御+4 (Lv20で攻撃121/防御100) (基本ステータス×トレンド補正±オトモスキル補正+装備補正)×ハンタースキル補正 ハンタースキル補正(オトモ指揮官orオトモの采配)1.1倍 テンションについて オトモにはそれぞれテンションが存在し、テンションが高いほど攻撃・採取などを積極的に行うようになり、各種スキルも発動しやすくなる。 テンションが高いほど有利になる行為 攻撃頻度が上がる 採取頻度が上がる 一時撤退での体力回復しやすくなる 投網でスキルが発動しやくすなる モンニャン隊でスキルが発動しやすくなる ステータス画面のほかクエスト中などの顔アイコンでも判別可能。 テンションが上がる要因 食事で新鮮な食材を選ぶ(食事直後はステータスに反映されない。クエスト出発直後に反映される) 控えにする、レギュラーで休憩させる テンションが下がる要因 クエストで力尽きる レギュラーで特訓をさせる 投網でスキルを発動する モンニャン隊に行く(最小まで下がる) テンションによるスキル発動率 テンション モンニャン隊 投擲マシーン ☆ 10% 0~19% ☆☆ 25% 20~39% ☆☆☆ 50% 40~59% ☆☆☆☆ 75% 60~79% ☆☆☆☆☆ 90% 80~99% スカウトについて スカウトの方法は以下の方法に分けられる。 フィールドでスカウトする フィールドに存在するアイルーの基地に毎クエストごとに必ず固定でスカウト可能なオトモが1匹存在する。 話しかけることでスカウトし、クリア後のリザルト画面で仲間にするかを選択できる。 オトモは装備をつけていることがあり、仲間にするとその装備を貰える。 ちなみにぽかぽか島に行った後に表示され、ぽかぽか島に行っていないプレイヤーには表示されない。 初期レベルはゲームの進行具合に合わせて変化するようです。 ※オンライン状態では出現しないようになっている。 トレンドには狩り場によって偏りがあるので、雇いたいトレンドがあればそのトレンドが現れやすい狩り場へ通うのがいい。 マップ ファイト ガード アシスト 回復 ボマー ぶんどり 宝探し 遺跡平原 ○ ○ × ○ × × ○ 地底洞窟 ○ ○ ○ ○ × × × 原生林 × ○ ○ ○ × × ○ 氷海 ○ × ○ ○ × × ○ 地底火山 ○ × × × ○ ○ ○ 天空山 × × ○ × ○ ○ ○ ※現在出やすさが偏るかは情報募集中。 未知の樹海でスカウトする 未知の樹海に野良アイルーが存在することがあり、 樹海の情報に「野良アイルー」の有無が表示される。 こちらも話かけることでスカウトすることが可能。 ぽかぽか島でスカウトする(イベント加入オトモのみ) 対象:ジロー、ナイン、フルート、ニコ 旅団クエストで助けたミケ以外のオトモは、解雇してもぽかぽか島に居るので再度雇える。 島で待機しているイベントオトモは装備を身に着けているように見えるが、解雇→再雇用を繰り返しても装備の増殖はできない。 ちなみにイベント加入オトモは性能固定なため、すれ違い通信での配信は不可能になっている。 配信オトモをスカウトする 配信でオトモが配布されることがあり、 ゲーム開始直後からいつでもオトモボードの「配信オトモの雇用」でスカウトすることができる。 旅団クエストオトモと同様、解雇しても初期Lvに戻りいつでも再雇用できる。 すれ違い通信からスカウトする すれちがい通信でスカウトしたオトモを設定するとオトモを交換することができる。 有能なオトモを配布して広めることも可能。 配信に設定したオトモはいなくならないので安心を。 オトモ装備について オトモ装備を入手する方法は以下。オトモ装備の詳細とモンニャン隊についてはオトモ装備を参照。 スカウトしたオトモからもらう アイルーをスカウトした際に装備を装着していることがあります。 ありがたくいただこう。 端材から作る MHP3rdの仕様と異なり、端材は「投げ網マシーン」「モンニャン隊」でのみ入手可能。 モンニャン隊の行き先が増えたり、投げ網マシーンがパワーアップすることにより入手可能な種類も増加する。 小ネタ オトモ選択時の順序 「投げ網マシーン」と「モンニャン隊」でオトモアイルーを選択する際に自分で設定した配置とずれる時があるが、 これはテンション順に並び替えられているからである。 前列に移動させられてるオトモアイルー達が一番テンションが高くなっているため選ぶ時は覚えておくと良い。 クエストクリア時スカウト クエストクリア済みでスカウトは出来ない。山菜爺との会話と同様 ニャンターの証 モンニャン隊を10回程度派遣すると、管理人ネコから「ニャンターの証」という素材がもらえる。 ハンマー「しろねこスタンプ」系の素材等々。 派遣回数だけを見ているので食料1派遣を繰り返しても入手可能。 採取しやすくなってくれる小技 採取ポイント近くでしゃがむ→オトモアイルーたちもしゃがむ→立ち上がる→オトモアイルーたちが首振り2回 このあと採取行動を起こしたら成功。起こさなかった場合はもう一度しゃがんで繰り返す。 探索で破片系・竜仙花系を多く入手したいときに便利。 メインオトモ メインオトモのトレンドは、各トレンドを3匹以上レギュラーに加える事で変化する。 リーダー専用スキルを取得している。このスキルはメインオトモのトレンドが変わっても使う。 リーダースキル スキル説明 オトモの山彦術 サブオトモの笛の後にランダムで鬼人笛/硬化笛/回復笛/解毒・消臭笛のどれかを使用する サボりお仕置き術 サボっているサブオトモをお仕置きする 薬草笛の術 プレイヤーとオトモの体力を微回復 各トレンドについて 各トレンド共通してトレンド技が発動している時は名前の横に「!」アイコンが付きます。 発動タイミングはトレンド毎に異なり、モンスターが怒ったタイミング等はパニック状態と間違えやすいので注意。 リーダー メインオトモだけが持っている。 サボっているオトモを注意したりする、アニキ肌のトレンド。 モンスターから攻撃を受けると一定時間攻撃力が上がったり、 モンスターへ一直線に向かう突進攻撃を使用できる。 体力105、攻撃1.0倍、防御1.0倍 ファイト 他のトレンドよりも攻撃力が高い、攻撃が得意なトレンド。 鬼人笛を吹いて攻撃力を一時的に上げたりしてくれる。 会心連撃は、会心攻撃を連発するトレンド技。 また、貫通ブーメラン術は、モンスターを貫通してずっと攻撃が当たり続ける。 体の大きなモンスターに使うと効果的。 体力100、攻撃1.4倍、防御1.0倍 ガード 鉄壁の防御力とスキルが特徴のトレンド。 鉄壁挑発は、モンスターを挑発して狙いをオトモに向けるトレンド技。 鉄壁挑発強化の術は、いつもはガードできない攻撃でもガードすることができる。 体力100、攻撃力0.8倍、防御力1.4倍 アシスト いろんな狩りのサポートができるトレンド。 時にはシビレ罠を仕掛けたり、ハンターが拘束されたらこやし玉を投げたり モンスターの疲れや捕獲タイミングをお知らせしてくれる。 トレンド技の休息撤退は、体力の減りの大小に関係なく撤退して、体力MAXまで高速回復を行う。休息撤退強化の術で更に早くなる。 モンスター把握術はかなり有用で以下の効果がある。ただし必ず報告してくれるとは限らないので注意は必要。 ネコの千里眼の術発動(定期的に行ってくれる)、スキル探知が自動発動、モンスターが誰に攻撃しようとするかを報告、捕獲タイミングになったら報告、ペイントボール切れの報告 特に捕獲クエなどをする場合は、事故防止のために同行させた方がいい。 ただしシビレ罠は回数を重ねるごとに拘束時間が短くなるため、いざ捕獲というときに失敗しないよう注意が必要である。(落とし穴の持ち込み,事前に捕獲玉を当てておく等) 体力110、攻撃1.0倍、防御1.0倍 回復 回復が得意なトレンド。 トレンド技の回復贈物は、一時撤退して薬草or応急薬or生命の粉塵を落とす。 通常の回復撤退とは異なり、体力がMAXにならなくても一定時間で戦場に復帰する。 解毒・消臭笛はハンターがその状態になったら即時吹いてくれる。 回復笛も一定の体力以下になると積極的に吹くようになる。 真・回復笛はかなり(回復薬グレート並)の回復量があり中々便利。 回復贈物強化の術は漢方薬or応急薬グレートor生命の粉塵を落とし、薬草や応急薬を落とさなくなる。 体力100、攻撃0.8倍、防御1.2倍 ボマー 通常の攻撃にも爆弾を使う、爆弾メインのトレンド。 オトモの罠連携術は、片方のオトモが設置した罠に大タル爆弾を置くスキル。 憤怒爆弾は、威力の高い爆弾を怒り中に使うトレンド技。 普通の攻撃も全て爆発なので、剣士の場合攻撃が邪魔されてしまう事も多いので注意。 体力100、攻撃1.2倍、防御1.0倍 ぶんどり モンスターの素材を頂戴するトレンド。 近接攻撃は基本的にせず、ブーメランでの遠距離攻撃に徹する。 ぶんどりは、「!」が出てトレンドスキルが発動したときにダッシュ近接攻撃を繰り出す。これがヒットすればぶんどり成功になる。 今作のぶんどりは過去作のチャチャやカヤンバと同様、剥ぎ取れる素材なら同ランクのものでもぶんどってくれる。 また、今作では同じ対象から2回以上ぶんどってくる事も。 体力110、攻撃0.8倍、防御0.8倍 宝探し 採集が大好きなトレンド。モンスターには一切攻撃を行わない。採集ポイントへまっしぐら。 持って帰れるアイテムの数が(ぶんどりを除いた)他のトレンドの倍(二段目がトレンド技の枠になる)。 トレンド技の特別採取は、発動すると通常の採取範囲より遠い所にも反応して採取に向かう。 近くに採取ポイントが無い場合は囮程度にはなるが、やられるのも早いので過信は禁物。しかし伏せ状態で待機するため、地面に攻撃判定がない一部攻撃に対してはダメージを受けないと言う一面も持つ。 体力120、攻撃1.0倍、防御1.0倍 トレンド名 体力 攻撃力 防御力 トレンド技発動条件 パニック発動条件 リーダー 105 100% 100% モンスターが怒る パニックにならない ファイト 100 140% 100% モンスターの疲労や目眩 モンスターが怒る ガード 100 80% 140% モンスターが怒るご主人がダメージ 自身がダメージ アシスト 110 100% 100% モンスターが怒るモンスターの飛行や咆哮 ご主人がダメージ 回復 100 80% 120% モンスターが怒るモンスターの飛行や咆哮 自身がダメージ ボマー 100 120% 100% 自身がダメージ パニックにならない ぶんどり 110 80% 80% モンスターが怒る ? 宝探し 120 100% 100% モンスターが怒る ? メインオトモのトレンドスキル メインオトモのトレンドスキルはレギュラーに加えているサブオトモ達のトレンド数によって変化する。 例えば回復トレンド3、ファイトトレンド2をレギュラーに加えていると、「回復笛の術」・「解毒・消臭笛の術」・「鬼人笛の術」を使用するようになる。 トレンド スキル 発動条件 備考 ファイト 鬼人笛の術 ファイト×2 プレイヤーとオトモの攻撃力が一定時間上昇(180秒間、基本攻撃力+10) 貫通ブーメラン術 ファイト×3 オトモのブーメランが貫通するようになる 真・鬼人笛の術 ファイト×4 プレイヤーとオトモの攻撃力が一定時間より上昇(180秒間、基本攻撃力+20) 会心連撃強化の術 ファイト×5 会心連撃が強化され、会心連撃の回数が増加します(メイン専用) ガード 硬化笛の術 ガード×2 プレイヤーとオトモの防御力が一定時間上昇 - ガード×3 スキル発動無し 真・硬化笛の術 ガード×4 プレイヤーとオトモの防御力が一定時間より上昇 鉄壁挑発強化の術 ガード×5 普段ガードできない攻撃でもガード出来るようになる(メイン専用) アシスト シビレ罠の術 アシスト×2 まれにシビレ罠を設置する モンスター把握術 アシスト×3 オトモが大型モンスターの場所や状態を教えてくれる 罠設置上手の術 アシスト×4 シビレ罠をより上手に使用し、最大設置数が増加する 休息撤退強化の術 アシスト×5 休息撤退が強化され、回復速度が最速になります(メイン専用) 回復 回復笛の術 回復×2 プレイヤーとオトモの体力回復 解毒・消臭笛の術 回復×3 プレイヤーとオトモの毒と悪臭状態を回復 真・回復笛の術 回復×4 プレイヤーとオトモの体力を大幅回復 回復贈物強化の術 回復×5 オトモが撤退する時により良いアイテムを落とす(メイン専用) ボマー オトモの罠連携術 ボマー×2 相方のオトモが罠を設置した際、罠上にタル爆弾を設置 爆弾攻撃特化の術 ボマー×3 オトモの攻撃方法がタル爆弾のみになる 大タル爆弾の術 ボマー×4 オトモが怒り中に、大タル爆弾を抱えて突進攻撃を行う 憤怒爆弾強化の術 ボマー×5 怒り中に、大タル爆弾Gを抱えて突進攻撃を行う(メイン専用) ぶんどり 巨大ブーメラン術 ぶんどり×2 オトモの放つブーメランが巨大化し威力が上がる 遠隔攻撃特化の術 ぶんどり×3 オトモの攻撃方法がブーメランのみになる 隠密行動の術 ぶんどり×4 オトモがモンスターに狙われにくくなる ぶんどり強化の術 ぶんどり×5 ぶんどりが強化され、より素材入手しやすくなる(メイン専用) 宝探し 高速採取の術 宝探し×2 オトモのアイテム採取速度が速くなる 採取集中の術 宝探し×3 採取行動に集中するため、オトモが攻撃をしなくなる 採取発見上手の術 宝探し×4 オトモが採取ポイントをより発見するようになる 特別採取強化の術 宝探し×5 特別採取が強化され、連続で採取を行うようになる(メイン専用) サブオトモ メインに影響を与えるほか、保持スキルによりモンニャン隊や投網マシーン等の成果に影響を与える。 保持スキルはランダム。沢山持つものも居ればさっぱり持ってないのも居る。 クエスト オトモスキル スキル説明 状態異常攻撃【麻痺】 オトモの近接、および遠隔攻撃に、麻痺の属性が追加されます。 状態異常攻撃【睡眠】 オトモの近接、および遠隔攻撃に、睡眠の属性が追加されます。 状態異常攻撃【毒】 オトモの近接、および遠隔攻撃に、毒の属性が追加されます。 状態異常攻撃【爆破】 オトモの近接、および遠隔攻撃に、爆破の属性が追加されます。 攻防強化の術 オトモの攻撃力と防御力が上昇します。(攻撃力+15、防御力+15)、トレンド毎の補正後に加算 会心攻撃強化の術 オトモの会心攻撃の確率が上昇します。 全耐性強化の術 オトモの全耐性値が少し上昇します。 毒無効の術 オトモが毒状態になりません。 防音の術 オトモが、モンスターの咆哮にひるまなくなります。 風圧無効の術 オトモが、ごく一部を除く、モンスターの風圧を無効化します。 ガード確率強化【小】 オトモのガード確率が上昇します。 ガード確率強化【大】 オトモのガード確率が大きく上昇します。 起き上がりこぼし術 オトモが地上でダメージを受けたときに、すぐに起き上がります。 だるま早割り術 オトモが雪だるま状態等になったときに、素早く復帰します。 高速回復の術 オトモの自己回復速度が速くなります。 七転八起の術【攻】 オトモが力尽きるたびに、最大8回、攻撃力が上昇します。(攻撃力+10×1~8) 七転八起の術【防】 オトモが力尽きるたびに、最大8回、防御力が上昇します。(防御力+10×1~8) サボり中・回復の術 オトモがサボり行動中に、自分の体力を回復します。 サボりなしの術 オトモがサボり行動をしなくなります。(体力-25) 背水の陣の術 オトモの攻撃力と防御力が大幅に上がります。が、一度力尽きるとそのクエストでは復活しません。(攻撃力+50、防御力+50)、トレンド毎の補正後に加算 大砲・バリスタ強化術 オトモの放つ大砲とバリスタの攻撃力が上がります。 採取封印の術 オトモが採取行動をしなくなります。 マタタビ爆弾の術 タル爆弾を使用できるオトモが、稀にマタタビ爆弾を投げます。今回のマタタビ爆弾は追加効果でオトモアイルー達が移動したモンスターの居場所を教えてくれるようになる。 モンニャン隊 オトモスキル アイコン スキル説明 打撃攻撃術【小】 青/小 モンニャン隊で、近接攻撃を行います。 打撃攻撃術【大】 青/大 モンニャン隊で、高威力の近接攻撃を行います。 遠投攻撃術【小】 黄/小 モンニャン隊で、遠隔攻撃を行います。 遠投攻撃術【大】 黄/大 モンニャン隊で、高威力の遠隔攻撃を行います。 爆弾攻撃術【小】 赤/小 モンニャン隊で、爆弾攻撃を行います。 爆弾攻撃術【大】 赤/大 モンニャン隊で、高威力の爆弾攻撃を行います。 遠投・打撃攻撃術 黄/小・青/小 モンニャン隊で、遠距離攻撃か近接攻撃を行います。 打撃・爆弾攻撃術 青/小・赤/小 モンニャン隊で、近接攻撃か爆弾攻撃を行います。 爆弾・遠投攻撃術 赤/小・黄/小 モンニャン隊で、爆弾攻撃か遠距離攻撃を行います。 回復効果UPの術 緑 モンニャン隊で得られる体力回復効果を中程度強化します。(効果重複不可) お宝ゲットの術 水 モンニャン隊で得られる報酬が1枠増える。(効果重複不可) 投網マシーン 網引き名人の術のみ二つまで重複する。他は同じものをいくつ入れても発動するのは一つだけ。 オトモスキル スキル説明 一網打尽の術 投網マシーンの網が大きくなり、魚群を捕らえやすくなります。(効果重複不可) 網引き名人の術 投網マシーンで得られる報酬が増えることがあります。(効果重複2回まで) 威圧眼力の術 投網マシーンで、魚群の動きが鈍くなり、魚群を捕らえやすくなります。魚群の軌道が1パターンに固定される効果もあり。(効果重複不可) アロワナ狙いの術 スキルが発動すると、投網マシーンの報酬で、ハレツアロワナとバクレツアロワナが出やすくなります。(効果重複不可) カクサン狙いの術 スキルが発動すると、投網マシーンの報酬で、カクサンデメキンが出やすくなります。(効果重複不可) 小金魚狙いの術 スキルが発動すると、投網マシーンの報酬で、小金魚が出やすくなります。(効果重複不可) オトモ施設 オトモスキル スキル説明 きまぐれネコの術 スキルがランダムで発動することがあります。モンニャン隊:回復UP効果小・打撃攻撃術【大】・遠投攻撃術【大】・爆弾攻撃術【大】投網マシーン:一網打尽の術(30%)・威圧眼力の術(30%)・経験値UPの術(20%)・網引き名人の術(20%) 経験値UPの術 モンニャン隊や投網マシーンで得られる取得経験値が増加します。(効果重複不可) 合体技 オトモアイルーが2匹出撃している時にのみ発動する強力な技。 オフラインではサブオトモに設定されている合体技が発動し、 オンラインでは、クエストを受注したプレイヤーの連れているサブオトモの合体技が発動します。 ネコ式突撃隊 2匹のオトモがモンスターに突撃して張り付き、足止めをする合体技。 張り付かれたモンスターは、オトモたちを落とそうとジタバタするので隙が発生する。 閃光玉と似たような感じで便利だが、発動してモンスターに突撃するまで一呼吸あり、動きの早いモンスターには外れる事も多い。 モンスターの怒り、滞空時に使用することが多い。 ネコ式火竜車 2匹のオトモが火竜車に乗ってモンスターを砲撃する合体技。 2匹の攻撃力と防御力が高いほど、強くて丈夫な火竜車に乗り込む。 火竜車が壊されたり、砲弾を使い切ったりすると火竜車は撤収する。 火竜車の色が赤<青<銀の順に強い。砲弾は5発。 爆弾同様、音やられを誘発する。 モンスターの疲労、気絶時に使用することが多い。 ネコ式応援楽団 2匹のオトモで特製の笛を吹いてハンターとオトモを回復する合体技。 2匹のレベルが高いほど、回復量も増える。 2匹のテンションが高い時は、体力とスタミナの上限もアップする。 笛を吹いている間は完全無敵なので確実に発動する。 プレイヤーが拘束されたり大ダメージを受けた時やモンスターの怒り時に使用することが多い。 イベント加入オトモ 以下のオトモアイルーは、旅団クエストを進めることで仲間に加えることができる。 すれ違いで配信することはできない。 ミケ以外は解雇してしまっても、ぽかぽか島に滞在しており、再度仲間にできるのでご心配なく。(ただし、レベルは初期値に戻る) 名前 Lv トレンド 合体技 オトモスキル 加入時期 ミケ 1 回復 ネコ式応援楽団 だるま早割りの術/全耐性強化の術/サボり中・回復の術回復効果UPの術/網引き名人の術 「ノラオトモ、危機一髪!」クリア後再雇用不可能 ジロー 5 ファイト ネコ式火竜車 風圧無効の術/ガード確率強化【小】/サボり中・回復の術打撃攻撃術【大】/アロワナ狙いの術 「モンニャン隊、危機一髪!」クリア後 フルート 5 アシスト ネコ式応援楽団 起き上がりこぼし術/ガード確率強化【小】/全耐性強化の術遠投攻撃術【大】/カクサン狙いの術 ナイン 5 ボマー ネコ式突撃隊 防音の術/ガード確率強化【小】/サボりなしの術爆弾攻撃術【大】/小金魚狙いの術 ニコ 10 ファイト ネコ式突撃隊 七転八起の術【攻】/七転八起の術【防】/-お宝ゲットの術/網引き名人の術 「高難度:覇を見てせざるは」クリア後臆病なアイルーに話しかける 配信オトモ 一部の配信オトモは「特別配信スキル」という特殊なスキルを所持している。 名前 Lv トレンド 合体技 オトモスキル 特別配信スキル 備考 ミケレッド 5 ファイト ネコ式突撃隊 攻防強化の術/会心攻撃強化の術/全耐性強化の術打撃攻撃術【小】/カクサン狙いの術 なし 2013/9/14配信 ナナコ 7 宝探し ネコ式火竜車 防音の術/だるま早割り術/毒無効の術遠投攻撃術【大】/小金魚狙いの術 防御力上昇(+20)攻撃力減少(-20) 2013/9/17~11/11セブンスポット限定配信 ミケブルー 5 ガード ネコ式火竜車 起き上がりこぼし術/ガード確率強化【小】/全耐性強化の術遠投攻撃術【小】/アロワナ狙いの術 なし 2013/9/20配信 ミケイエロー 5 宝探し ネコ式応援楽団 七転八起の術【防】/毒無効の術/全耐性強化の術爆弾攻撃術【小】/小金魚狙いの術 なし 2013/9/27配信 ラウンどん 11 アシスト ネコ式突撃隊 ガード確率強化【大】/起き上がりこぼし術/サボり中・回復の術きまぐれネコの術/- 体力上昇(+10)火耐性減少 2013/10/1~2013/11/17ラウンドワン限定配信 ミケピンク 5 回復 ネコ式突撃隊 高速回復の術/全耐性強化の術/採取封印の術打撃攻撃術【小】/アロワナ狙いの術 なし 2013/10/4配信 ミケブラウン 5 ボマー ネコ式応援楽団 サボりなしの術/大砲・バリスタ強化術/全耐性強化の術爆弾攻撃術【小】/カクサン狙いの術 なし 2013/10/11配信 ミケパープル 5 アシスト ネコ式火竜車 防音の術/だるま早割りの術/全耐性強化の術打撃攻撃術【小】/アロワナ狙いの術 なし 2013/10/18配信 ミケグリーン 5 ぶんどり ネコ式突撃隊 風圧無効の術/サボり中・回復の術/全耐性強化の術遠投攻撃術【小】/小金魚狙いの術 なし 2013/10/25配信 オリバー 5 ファイト ネコ式突撃隊 七転八起の術【攻】/ガード確率強化【大】/全耐性強化の術お宝ゲットの術/一網打尽の術 体力上昇(+10)火耐性減少 2013/11/1配信 サンチョ 5 ガード ネコ式火竜車 七転八起の術【防】/ガード確率強化【大】/全耐性強化の術回復UPの術/網引き名人の術 体力上昇(+10)火耐性減少 2013/11/8配信 ナジャヴ 7 宝探し ネコ式突撃隊 七転八起の術【防】/起き上がりこぼしの術/全耐性強化の術打撃攻撃術【大】/カクサン狙いの術 龍耐性上昇会心率減少 2013/11/23~2014/1/31ナンジャタウン限定配信 ナジャミー 7 回復 ネコ式応援楽団 高速回復の術/ガード確率強化【小】/サボり中・回復の術遠投攻撃術【大】/一網打尽の術 防御力上昇(+20)攻撃力減少(-20) 2013/12/24~2014/1/31ナンジャタウン限定配信 モジャヴ 7 ぶんどり ネコ式火竜車 状態異常攻撃【麻痺】/風圧無効の術/毒無効の術爆弾攻撃術【大】/小金魚狙いの術 攻撃力上昇(+20)防御力減少(-20) 2014/1/1~2014/1/31ナンジャタウン限定配信 シブのユキ 10 回復 ネコ式応援楽団 高速回復の術/だるま早割りの術/サボりなしの術経験値UPの術/- 氷耐性上昇雷耐性減少 2013/12/21~2014/8/31モンハン渋の里限定配信 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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オトモアイルーオトモの基礎 テンションについて スカウトについて オトモ装備について 小ネタ 経験値について メインオトモ各トレンドについて メインオトモのトレンドスキル サブオトモクエスト モンニャン隊 投網マシーン オトモ施設 合体技合体技の強化スキル イベント加入オトモ 配信オトモ コメント オトモアイルー 大きく分けてメインオトモ、サブオトモの二種類のアイルーを連れ歩く事になる。 メインオトモは最初に出会う自身でクリエイトできるアイルー。サブオトモは様々な所で出会うことになる。 サブオトモは出会いが解禁されたらアイルーの巣に居るので、クエストの際に覗いて雇用していこう。 オトモの狩猟傾向は防具の頭パーツによって大型狙い、小型狙いと変化し、 また武器によって打撃や斬撃、付加される属性が変化する。 たかが猫と侮るなかれ。結構高性能でキチンと整えてあげればかなりの活躍を見せる。 特に攻撃の精度は優秀であり、打撃武器を持たせると頻繁に頭を撃ち抜いている事がわかるだろう。 今作では、採取は行うが、剥ぎ取りをしなくなっている。 すれ違い通信にて改造されている猫が出回っています。改ざんの可能性があるオトモアイルーを受け取ってしまった場合は、使用せず直ちに削除すること。 オトモの基礎 オトモアイルーはゲーム開始時に作成を行うメインアイルーと、スカウトで仲間になるアイルーの2種類が存在する。 メインアイルーは一度作成すると名前や見た目を変更できなくなるので注意。 スカウトアイルーは村★4クエストまで受注可能になったあと出現する。 チコ村のぽかぽか島の管理人さんと会話を行うことで仲間を増やすことができるようになる。 それまでは配信オトモ以外のアイルーをスカウトすることができない。 最大の雇用数は開始段階ではレギュラー含む10匹までで、ぽかぽか島解放で20匹に、 更に村クエストを進行することで出現する納品依頼を達成することで30匹、40匹と増やすことが可能。 村緊急のザザミを倒した後に竜人問屋の依頼が出るので50匹に拡張可能。 メッセージを見る限りこの後に新トレンド(ビースト、ジャンプ)が追加、スカウト可能に。 レベルはどの種類のオトモでも最大で30までになった。 クエストに連れて行けるオトモは、プレイヤーの人数によって変化する。 自分一人の場合、メインオトモ+サブオトモで最大二匹まで。 パーティーが二人の場合、其々メインオトモのみ連れて行けて、二匹居れば一人と同じように合体攻撃も使ってくれる。 パーティーが三人以上の場合は、オトモは連れて行く事ができない。 (オンライン集会所の場合、1人でクエストに出発してもメインオトモ1匹しか連れて行くことができない。 オフライン集会所で出発した場合はちゃんと2匹連れて行くことができるが、この点だけ注意) オトモの基本ステータスはLv1時点で、攻撃26/防御24 以降Lvが上がるごとに、攻撃+5/防御+4 (Lv20で攻撃121/防御100) (基本ステータス×トレンド補正±オトモスキル補正+装備補正)×ハンタースキル補正 ハンタースキル補正(オトモ指揮官orオトモの采配)1.1倍 テンションについて オトモにはそれぞれテンションが存在し、テンションが高いほど攻撃・採取などを積極的に行うようになり、各種スキルも発動しやすくなる。 テンションが高いほど有利になる行為 攻撃頻度が上がる 採取頻度が上がる 一時撤退での体力回復しやすくなる 投網でスキルが発動しやくすなる モンニャン隊でスキルが発動しやすくなる ステータス画面のほかクエスト中などの顔アイコンでも判別可能。 テンションが上がる要因 食事で新鮮な食材を選ぶ(食事直後はステータスに反映されない。クエスト出発直後に反映される) 控えにする、レギュラーで休憩させる テンションが下がる要因 クエストで力尽きる レギュラーで特訓をさせる 投網でスキルを発動する モンニャン隊に行く(最小まで下がる) テンションによるスキル発動率 テンション モンニャン隊 投擲マシーン ☆ 10% 0~19% ☆☆ 25% 20~39% ☆☆☆ 50% 40~59% ☆☆☆☆ 75% 60~79% ☆☆☆☆☆ 90% 80~99% スカウトについて スカウトの方法は以下の方法に分けられる。 フィールドでスカウトする フィールドに存在するアイルーの基地に毎クエストごとに必ず固定でスカウト可能なオトモが1匹存在する。 話しかけることでスカウトし、クリア後のリザルト画面で仲間にするかを選択できる。 オトモは装備をつけていることがあり、仲間にするとその装備を貰える。 ちなみにぽかぽか島に行った後に表示され、ぽかぽか島に行っていないプレイヤーには表示されない。 初期レベルはゲームの進行具合に合わせて変化するようです。 ※MH4Gからはオンライン状態でも出現するようになった。 トレンドには狩り場によって偏りがあるので、雇いたいトレンドがあればそのトレンドが現れやすい狩り場へ通うのがいい。 ◎は出現しやすい、×は出現しないことを現す。 旅団★7「熱砂の中からゴアイサツ」をクリアすると、ジャンプとビーストのトレンドが出現するようになります。 クリア以降は狩り場のトレンド傾向に大幅変更が入ります。回復トレンドが出現しやすい狩り場が存在しなくなるため注意 旅団★7「熱砂の中からゴアイサツ]クリア前の狩場のトレンド傾向 マップ ファイト ガード アシスト 回復 ボマー ぶんどり 宝探し 遺跡平原 ◎ ○ × ○ × × ◎ 地底洞窟 ○ ◎ ○ ◎ × × × 原生林 × ○ ◎ ○ × × ◎ 氷海 ○ × ◎ ◎ × × ○ 地底火山 ◎ × × × ◎ ○ ○ 天空山 × × ◎ × ○ ◎ ○ 未知の樹海 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 旧砂漠・昼 × ◎ × ○ ◎ ○ × 旧砂漠・夜 × ◎ × ○ ◎ ○ × ※旧砂漠は集会所のみ 旅団★7「熱砂の中からゴアイサツ]クリア後の狩場のトレンド傾向 マップ ファイト ガード アシスト 回復 ボマー ぶんどり 宝探し ビースト ジャンプ 遺跡平原 ◎ × × × × ○ ◎ ○ × 地底洞窟 × ◎ × ○ × × × ○ ◎ 原生林 × × × ○ × × ◎ ◎ ○ 氷海 ○ ○ ◎ × ◎ × × × × 地底火山 ◎ × ○ × ◎ ○ × × × 天空山 × × × × ◎ ◎ ○ × ○ 未知の樹海 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 旧砂漠・昼 × × × ○ × × × ◎ ○ 旧砂漠・夜 × × ○ × × × × ○ ◎ 未知の樹海でスカウトする 未知の樹海に野良アイルーが存在することがあり、 樹海の情報に「野良アイルー」の有無が表示される。 こちらも話かけることでスカウトすることが可能。 ぽかぽか島でスカウトする(イベント加入オトモのみ) 対象:ジロー、ナイン、フルート、ニコ 旅団クエストで助けたミケ以外のオトモは、解雇してもぽかぽか島に居るので再度雇える。 島で待機しているイベントオトモは装備を身に着けているように見えるが、解雇→再雇用を繰り返しても装備の増殖はできない。 ちなみにイベント加入オトモは性能固定なため、すれ違い通信での配信は不可能になっている。 配信オトモをスカウトする 配信でオトモが配布されることがあり、 ゲーム開始直後からいつでもオトモボードの「配信オトモの雇用」でスカウトすることができる。 旅団クエストオトモと同様、解雇しても初期Lvに戻りいつでも再雇用できる。 すれ違い通信からスカウトする すれちがい通信でスカウトしたオトモを設定するとオトモを交換することができる。 有能なオトモを配布して広めることも可能。 配信に設定したオトモはいなくならないので安心を。 オトモ装備について オトモ装備は武器・頭パーツ・胴パーツの3つで構成される。 装備選択の際に意識したいのは武器と頭パーツ。 武器によって打撃か斬撃かが決まり、頭パーツによって小型狙いや大型狙いといった狩猟傾向が決定されるため、その影響は大きい。 特に小型モンスターが何かと厄介になる今作では、頭パーツによる傾向選択は前作以上に大事。 またスタミナも奪う打撃か普通に斬撃かの選択もやはり重要となってくるだろう。 オトモ装備を入手する方法は以下。オトモ装備の詳細とモンニャン隊についてはオトモ装備を参照。 スカウトしたオトモからもらう アイルーをスカウトした際に装備を装着していることがあります。 ありがたくいただこう。 端材から作る MHP3rdの仕様と異なり、端材は「投げ網マシーン」「モンニャン隊」でのみ入手可能。 モンニャン隊の行き先が増えたり、投げ網マシーンがパワーアップすることにより入手可能な種類も増加する。 小ネタ オトモ選択時の順序 「投げ網マシーン」と「モンニャン隊」でオトモアイルーを選択する際に自分で設定した配置とずれる時があるが、 これはテンション順に並び替えられているからである。 前列に移動させられてるオトモアイルー達が一番テンションが高くなっているため選ぶ時は覚えておくと良い。 クエストクリア時スカウト クエストクリア済みでスカウトは出来ない。山菜爺との会話と同様 ニャンターの証 モンニャン隊を10回程度派遣すると、管理人ネコから「ニャンターの証」という素材がもらえる。 ハンマー「しろねこスタンプ」系の素材等々。 派遣回数だけを見ているので食料1派遣を繰り返しても入手可能。 採取しやすくなってくれる小技 採取ポイント近くでしゃがむ→オトモアイルーたちもしゃがむ→立ち上がる→オトモアイルーたちが首振り2回 このあと採取行動を起こしたら成功。起こさなかった場合はもう一度しゃがんで繰り返す。 探索で破片系・竜仙花系を多く入手したいときに便利。 サインで集合 サイン(START→Xボタン、もしくはサインパネル)を発することにより、オトモを近くに呼び寄せられる。 モンスターを罠に掛けたい時、ハンターが行動不能状態(麻痺、咆哮やられ等)の時に有用。 しゃがむとしゃがむ ハンターがしゃがむと攻撃の手を止め、オトモたちもしゃがむ(腹ばいになる)。 この状態だと攻撃しないうえに、距離が離れている時は匍匐前進でハンターのもとに集まるので、 モンスターを罠に掛けたい時や、甲虫種を毒殺したい時に役に立つかもしれない。 ただしオトモが怒り中だと言うことを聞いてくれないこともある。 経験値について オトモの経験値はモンスターを狩猟したり、ぽかぽか島の施設を利用した際に獲得される。 モンニャン隊は派遣距離で増減し、投擲マシーンはスキルが発動したオトモが経験値を追加で得る。 モンスターを狩猟した場合はモンスターごとに経験値獲得量に差がある 特にイビルジョー(飢餓含む)、ダラ・アマデュラ、ダレン・モーランは多く経験値を獲得できる。 メインオトモ メインオトモのトレンドは、各トレンドを3匹以上レギュラーに加える事で変化する。 リーダー専用スキルを取得している。このスキルはメインオトモのトレンドが変わっても使う。 リーダースキル スキル説明 オトモの山彦術 サブオトモの笛の後にランダムで鬼人笛/硬化笛/回復笛/解毒・消臭笛のどれかを使用する サボりお仕置き術 サボっているサブオトモをお仕置きする 薬草笛の術 プレイヤーとオトモの体力を微回復。回復量は薬草と同等 各トレンドについて 各トレンド共通してトレンド技が発動している時は名前の横に「!」アイコンが付きます。 発動タイミングはトレンド毎に異なり、モンスターが怒ったタイミング等はパニック状態と間違えやすいので注意。 リーダー メインオトモだけが持っている。 サボっているオトモを注意したりする、アニキ肌のトレンド。 モンスターから攻撃を受けると一定時間攻撃力が上がったり、 モンスターへ一直線に向かう突進攻撃を使用できる。 体力105、攻撃1.0倍、防御1.0倍、撤退体力20%以下 ファイト 他のトレンドよりも攻撃力が高い、攻撃が得意なトレンド。 鬼人笛を吹いて攻撃力を一時的に上げたりしてくれる。 会心連撃は、会心攻撃を連発するトレンド技。 また、貫通ブーメラン術は、モンスターを貫通してずっと攻撃が当たり続ける。 体の大きなモンスターに使うと効果的。 体力100、攻撃1.4倍、防御1.0倍、撤退体力20%以下 ガード 鉄壁の防御力とスキルが特徴のトレンド。 鉄壁挑発は、モンスターを挑発して狙いをオトモに向けるトレンド技。 鉄壁挑発強化の術は、いつもはガードできない攻撃でもガードすることができる。 体力100、攻撃力0.8倍、防御力1.4倍、撤退体力30%以下 アシスト いろんな狩りのサポートができるトレンド。 時にはシビレ罠を仕掛けたり、ハンターが拘束されたらこやし玉を投げたり モンスターの疲れや捕獲タイミングをお知らせしてくれる。 トレンド技の休息撤退は、体力の減りの大小に関係なく撤退して、体力MAXまで高速回復を行う。休息撤退強化の術で更に早くなる。 モンスター把握術はかなり有用で以下の効果がある。ただし必ず報告してくれるとは限らないので注意は必要。 ネコの千里眼の術発動(定期的に行ってくれる)、スキル探知が自動発動、モンスターが誰に攻撃しようとするかを報告、捕獲タイミングになったら報告、ペイントボール切れの報告 特に捕獲クエなどをする場合は、事故防止のために同行させた方がいい。 ただしシビレ罠は回数を重ねるごとに拘束時間が短くなるため、いざ捕獲というときに失敗しないよう注意が必要である。(落とし穴の持ち込み,事前に捕獲玉を当てておく等) 体力110、攻撃1.0倍、防御1.0倍、撤退体力30%以下 回復 回復が得意なトレンド。 トレンド技の回復贈物は、一時撤退して薬草or応急薬or生命の粉塵を落とす。 通常の回復撤退とは異なり、体力がMAXにならなくても一定時間で戦場に復帰する。 解毒・消臭笛はハンターがその状態になったら即時吹いてくれる。 回復笛も一定の体力以下になると積極的に吹くようになる。 真・回復笛はかなり(回復薬グレート並)の回復量があり中々便利。 回復贈物強化の術は漢方薬or応急薬グレートor生命の粉塵を落とし、薬草や応急薬を落とさなくなる。 体力100、攻撃0.8倍、防御1.2倍、撤退体力30%以下 ボマー 通常の攻撃にも爆弾を使う、爆弾メインのトレンド。 オトモの罠連携術は、片方のオトモが設置した罠に大タル爆弾を置くスキル。 憤怒爆弾は、威力の高い爆弾を怒り中に使うトレンド技。 普通の攻撃も全て爆発なので、剣士の場合攻撃が邪魔されてしまう事も多いので注意。 体力100、攻撃1.2倍、防御1.0倍、撤退体力20%以下 ぶんどり モンスターの素材を頂戴するトレンド。 近接攻撃は基本的にせず、ブーメランでの遠距離攻撃に徹する。 ぶんどりは、「!」が出てトレンドスキルが発動したときにダッシュ近接攻撃を繰り出す。これがヒットすればぶんどり成功になる。 今作のぶんどりは過去作のチャチャやカヤンバと同様、剥ぎ取れる素材なら同ランクのものでもぶんどってくれる。 また、今作では同じ対象から2回以上ぶんどってくる事も。 体力110、攻撃0.8倍、防御0.8倍、撤退体力20%以下 宝探し 採集が大好きなトレンド。モンスターには一切攻撃を行わない。採集ポイントへまっしぐら。 持って帰れるアイテムの数が(ぶんどりを除いた)他のトレンドの倍(二段目がトレンド技の枠になる)。 トレンド技の特別採取は、発動すると通常の採取範囲より遠い所にも反応して採取に向かう。 近くに採取ポイントが無い場合は囮程度にはなるが、やられるのも早いので過信は禁物。 しかし伏せ状態で待機するため、地面に攻撃判定がない一部攻撃に対してはダメージを受けないと言う一面も持つ。 体力120、攻撃1.0倍、防御1.0倍、撤退体力30%以下 ビースト スタミナ関連に長けたトレンド。オトモアイルーの攻撃により、モンスターのスタミナを奪うことができる。 回転攻撃にはオトモ自身を回復したり、減気効果が存在する。 さらに、スタミナを一定量奪うと大声で吠えてハンターに一定時間の強走効果として還元してくれる。 減気攻撃の術にはスタン値が溜まる効果もあるようで、斬属性武器でもスタンを取ってくれる場合がある。 ジャンプ 乗り特化のトレンド。オトモの攻撃でも乗り蓄積値が溜まるようになる。 サインが出て、オトモに肉球のエフェクトが出ていると踏台状態になる。 この状態の時にオトモに触れるとジャンプできる。一定時間で解除。 武器や場所を問わずにジャンプできるのが利点だが、発動場所を選べない、移動できない、踏台状態のオトモは攻撃しないなど欠点もある。 効率良く使うにはモンスターを上手く誘導したり、トレンドスキルジャンプ×4の、ネコ踏み台挑発を発動させるなど工夫が必要。 トレンド名 体力 攻撃力 防御力 トレンド技発動条件 パニック発動条件 リーダー 105 100% 100% モンスターが怒るオトモアイルーが一定以上のダメージを受ける パニックにならない ファイト 100 140% 100% モンスターの疲労や目眩ハンターが一定以上のダメージを受けるハンターが拘束される モンスターが怒るモンスターが空中&地中移動する ガード 100 80% 140% モンスターが怒るハンターが一定以上のダメージを受ける大型モンスターが空中に移動する同じエリアに2体の大型モンスターが現れる 自身が一定以上のダメージを受ける アシスト 110 100% 100% モンスターが怒るオトモアイルーが一定以上のダメージを受ける ハンターが一定以上のダメージを受けるハンターが拘束される 回復 100 80% 120% モンスターが怒るモンスターの空中&地中移動オトモアイルーが一定以上ダメージを受ける 大型モンスターが怒り状態になる同じエリアに2体の大型モンスターが現れる ボマー 100 120% 100% モンスターが怒るハンターが一定以上のダメージを受けるハンターが拘束される 大型モンスターが怒り状態になる ぶんどり 110 80% 80% モンスターが怒るオトモアイルーが一定以上ダメージを受けるモンスターの疲労や目眩ハンターが拘束される 同じエリアに2体の大型モンスターが現れる 宝探し 120 100% 100% モンスターが怒るモンスターが地中移動するハンターが拘束される パニックにならない ビースト 0 0% 0% オトモアイルーが一定以上のダメージを受けるモンスターが疲労するモンスターが気絶する同じエリアに大型モンスターが2頭出現ハンターが一定以上のダメージを受けるハンターが拘束される モンスターが怒るモンスターが空中移動する ジャンプ 0 0% 0% モンスターが怒るモンスターが疲労するモンスターが空中移動する同じエリアに大型モンスターが2頭出現 モンスターが地中移動する メインオトモのトレンドスキル メインオトモのトレンドスキルはレギュラーに加えているサブオトモ達のトレンド数によって変化する。 例えば回復トレンド3、ファイトトレンド2をレギュラーに加えていると、「回復笛の術」・「解毒・消臭笛の術」・「鬼人笛の術」を使用するようになる。 トレンド スキル 発動条件 備考 ファイト 鬼人笛の術 ファイト×2 プレイヤーとオトモの攻撃力が一定時間上昇(180秒間、基本攻撃力+10) 貫通ブーメラン術 ファイト×3 オトモのブーメランが貫通するようになる 真・鬼人笛の術 ファイト×4 プレイヤーとオトモの攻撃力が一定時間より上昇(180秒間、基本攻撃力+20) 会心連撃強化の術 ファイト×5 会心連撃が強化され、会心連撃の回数が増加します(メイン専用) ガード 硬化笛の術 ガード×2 プレイヤーとオトモの防御力が一定時間上昇 - ガード×3 スキル発動無し 真・硬化笛の術 ガード×4 プレイヤーとオトモの防御力が一定時間より上昇 鉄壁挑発強化の術 ガード×5 普段ガードできない攻撃でもガード出来るようになる(メイン専用) アシスト シビレ罠の術 アシスト×2 まれにシビレ罠を設置する モンスター把握術 アシスト×3 オトモが大型モンスターの場所や状態を教えてくれる 罠設置上手の術 アシスト×4 シビレ罠をより上手に使用し、最大設置数が増加する 休息撤退強化の術 アシスト×5 休息撤退が強化され、回復速度が最速になります(メイン専用) 回復 回復笛の術 回復×2 プレイヤーとオトモの体力回復。回復量は回復薬と同等 解毒・消臭笛の術 回復×3 プレイヤーとオトモの毒と悪臭状態を回復 真・回復笛の術 回復×4 プレイヤーとオトモの体力を大幅回復。回復量は回復薬グレートと同等 回復贈物強化の術 回復×5 オトモが撤退する時により良いアイテムを落とす(メイン専用) ボマー オトモの罠連携術 ボマー×2 相方のオトモが罠を設置した際、罠上にタル爆弾を設置 爆弾攻撃特化の術 ボマー×3 オトモの攻撃方法がタル爆弾のみになる 大タル爆弾の術 ボマー×4 オトモが怒り中に、大タル爆弾を抱えて突進攻撃を行う 憤怒爆弾強化の術 ボマー×5 怒り中に、大タル爆弾Gを抱えて突進攻撃を行う(メイン専用) ぶんどり 巨大ブーメラン術 ぶんどり×2 オトモの放つブーメランが巨大化し威力・気絶値が上がる 遠隔攻撃特化の術 ぶんどり×3 オトモの攻撃方法がブーメランのみになる 隠密行動の術 ぶんどり×4 オトモがモンスターに狙われにくくなる ぶんどり強化の術 ぶんどり×5 ぶんどりが強化され、より素材入手しやすくなる(メイン専用) 宝探し 高速採取の術 宝探し×2 オトモのアイテム採取速度が速くなる 採取集中の術 宝探し×3 採取行動に集中するため、オトモが攻撃をしなくなる 採取発見上手の術 宝探し×4 オトモが採取ポイントをより発見するようになる 特別採取強化の術 宝探し×5 特別採取が強化され、連続で採取を行うようになる(メイン専用) ビースト 逆襲発動の術 ビースト×2 オトモがダメージを受けた際に、トレンド技が発動しやすくなります。 回復攻撃の術 ビースト×3 回転攻撃をした際に、自己体力を回復することがあります 減気攻撃の術 ビースト×4 回転攻撃に、減気効果が付きます 強走咆吼強化の術 ビースト×5 強走咆吼の最後に得られる、スタミナ減少無効効果が多く得られます(メイン専用) ジャンプ 乗り応援笛の術 ジャンプ×2 プレイヤーが乗り状態のとき、応援してゲージを少し進めます 乗り攻撃の術 ジャンプ×3 オトモの近接攻撃に、乗り攻撃効果が付きます。 ネコ踏台挑発の術 ジャンプ×4 ネコ踏台が発動している時に、挑発効果が付きます ネコ踏台強化の術 ジャンプ×5 ネコ踏台の発動時間が、通常よりも長くなります(メイン専用) サブオトモ メインに影響を与えるほか、保持スキルによりモンニャン隊や投網マシーン等の成果に影響を与える。 クエスト用スキルはスキルによってポイントが割り振られており、最大6ポイント・3スキルの範囲内でランダムに修得する。 モンニャン隊と投擲マシーン用のスキルは特にポイントはなくランダムに覚えたり覚えなかったりする。 クエスト オトモスキル ポイント スキル説明 状態異常攻撃【麻痺】 3 オトモの近接、および遠隔攻撃に、麻痺の属性が追加されます。 状態異常攻撃【睡眠】 3 オトモの近接、および遠隔攻撃に、睡眠の属性が追加されます。 状態異常攻撃【毒】 3 オトモの近接、および遠隔攻撃に、毒の属性が追加されます。 状態異常攻撃【爆破】 3 オトモの近接、および遠隔攻撃に、爆破の属性が追加されます。 攻防強化の術 3 オトモの攻撃力と防御力が上昇します。(攻撃力+15、防御力+15)、トレンド毎の補正後に加算 会心攻撃強化の術 1 オトモの会心攻撃の確率が上昇します。 全耐性強化の術 1 オトモの全耐性値が少し上昇します。 毒無効の術 1 オトモが毒状態になりません。 防音の術 2 オトモが、モンスターの咆哮にひるまなくなります。 風圧無効の術 2 オトモが、ごく一部を除く、モンスターの風圧を無効化します。 ガード確率強化【小】 1 オトモのガード確率が上昇します。 ガード確率強化【大】 3 オトモのガード確率が大きく上昇します。 起き上がりこぼし術 2 オトモが地上でダメージを受けたときに、すぐに起き上がります。 だるま早割り術 1 オトモが雪だるま状態等になったときに、素早く復帰します。 高速回復の術 3 オトモの自己回復速度が速くなります。 七転八起の術【攻】 2 オトモが力尽きるたびに、最大8回、攻撃力が上昇します。(攻撃力+10×1~8) 七転八起の術【防】 2 オトモが力尽きるたびに、最大8回、防御力が上昇します。(防御力+10×1~8) サボり中・回復の術 1 オトモがサボり行動中に、自分の体力を回復します。 サボりなしの術 2 オトモがサボり行動をしなくなります。(体力-25) 背水の陣の術 2 オトモの攻撃力と防御力が大幅に上がります。が、一度力尽きるとそのクエストでは復活しません。(攻撃力+50、防御力+50)、トレンド毎の補正後に加算 大砲・バリスタ強化術 1 オトモの放つ大砲とバリスタの攻撃力が上がります。 採取封印の術 1 オトモが採取行動をしなくなります。 マタタビ爆弾の術 1 タル爆弾を使用できるオトモが、稀にマタタビ爆弾を投げます。今回のマタタビ爆弾は追加効果でオトモアイルー達が移動したモンスターの居場所を教えてくれるようになる。 狂竜ウィルス対抗の術 3 狂竜化モンスターに対する攻撃力が上昇します。 テンション維持の術 3 クエスト終了後のテンション減少値を抑えます。 打撃武器強化の術 1 武器の攻撃系統が【打】の場合、近接攻撃力が上昇します。 斬撃武器強化の術 1 武器の攻撃系統が【斬】の場合、近接攻撃力が上昇します。 属性武器強化の術 1 武器の属性値が上昇します。 合体サイン指令の術 2 オトモにサインを送ることで、合体技発動の指令を出すことができます。(受付可能時にはサインタッチパネルの表示がアイルー顔の赤いアイコンに変化) 合体技強化術 2 合体技が少しだけ強化されます。 合体技大改造の術 3 オトモアイルーが合体攻撃で使用する道具を大改造し、さらなる特殊効果をもった技になります。 合体技テキパキ術 2 発動する合体技の効果反映までのタイミングが早くなります。 合体技属性術【火】 2 合体時に火の属性が追加されます。効果内容は、合体技の種類によって違います。 合体技属性術【水】 2 合体時に水の属性が追加されます。効果内容は、合体技の種類によって違います。 合体技属性術【雷】 2 合体時に雷の属性が追加されます。効果内容は、合体技の種類によって違います。 合体技属性術【氷】 2 合体時に氷の属性が追加されます。効果内容は、合体技の種類によって違います。 合体技属性術【龍】 2 合体時に龍の属性が追加されます。効果内容は、合体技の種類によって違います。 合体技リベンジの術 2 合体技があまりうまくいかなかった場合、すぐに合体技を再チャレンジします。 重複不可の組み合わせガード確率強化【小】・ガード確率強化【大】 サボり中・回復の術・サボりなしの術 状態異常攻撃【麻痺】・状態異常攻撃【睡眠】・状態異常攻撃【毒】・状態異常攻撃【爆破】 合体技属性術【火】・合体技属性術【水】・合体技属性術【雷】・合体技属性術【氷】・合体技属性術【龍】 モンニャン隊 オトモスキル アイコン スキル説明 打撃攻撃術【小】 青/小 モンニャン隊で、近接攻撃を行います。 打撃攻撃術【大】 青/大 モンニャン隊で、高威力の近接攻撃を行います。 打撃攻撃術【超】 青/特大 打撃攻撃強化の術 青/↑ モンニャン隊で、打撃攻撃術を強化することがあります。 遠投攻撃術【小】 黄/小 モンニャン隊で、遠隔攻撃を行います。 遠投攻撃術【大】 黄/大 モンニャン隊で、高威力の遠隔攻撃を行います。 遠投攻撃術【超】 黄/特大 遠投攻撃強化の術 黄/↑ モンニャン隊で、遠投攻撃術を強化することがあります。 爆弾攻撃術【小】 赤/小 モンニャン隊で、爆弾攻撃を行います。 爆弾攻撃術【大】 赤/大 モンニャン隊で、高威力の爆弾攻撃を行います。 爆弾攻撃術【超】 赤/特大 爆弾攻撃強化の術 赤/↑ モンニャン隊で、爆弾攻撃術を強化することがあります。 遠投・打撃攻撃術 黄/小・青/小 モンニャン隊で、遠距離攻撃か近接攻撃を行います。 打撃・爆弾攻撃術 青/小・赤/小 モンニャン隊で、近接攻撃か爆弾攻撃を行います。 爆弾・遠投攻撃術 赤/小・黄/小 モンニャン隊で、爆弾攻撃か遠距離攻撃を行います。 回復効果UPの術 緑 モンニャン隊で得られる体力回復効果を中程度強化します。(効果重複不可) お宝ゲットの術 水 モンニャン隊で得られる報酬が1枠増える。(効果重複不可) お宝超ゲットの術 水/大 モンニャン隊で得られる報酬が更に増えることがあります。 超ガード発動の術 白! モンニャン隊で、受けるダメージを無効化することがあります。 スキル発動UP術 白! モンニャン隊における、オトモスキル発動の確率を上昇します。 投網マシーン 網引き名人の術のみ二つまで重複する。他は同じものをいくつ入れても発動するのは一つだけ。 オトモスキル スキル説明 一網打尽の術 投網マシーンの網が大きくなり、魚群を捕らえやすくなります。(効果重複不可) 網引き名人の術 投網マシーンで得られる報酬が増えることがあります。(効果重複2回まで) 威圧眼力の術 投網マシーンで、魚群の動きが鈍くなり、魚群を捕らえやすくなります。魚群の軌道が1パターンに固定される効果もあり。 但し、ガノトトスに対しては発動しない。(効果重複不可) アロワナ狙いの術 スキルが発動すると、投網マシーンの報酬で、アロワナ枠の魚が出やすくなります。(効果重複不可) カクサン狙いの術 スキルが発動すると、投網マシーンの報酬で、カクサン枠の魚が出やすくなります。(効果重複不可) 小金魚狙いの術 スキルが発動すると、投網マシーンの報酬で、小金魚枠の魚が出やすくなります。(効果重複不可) ※それぞれの枠に含まれる魚は以下の通り アロワナ枠: ハレツアロワナ、バクレツアロワナ、ハリマグロ、はじけイワシ、エビの尾扇、エビの小殻 カクサン枠: カクサンデメキン、サシミウオ、シンドイワシ、眠魚、エビの小殻 小金魚枠 : 小金魚、キレアジ、大食いマグロ、エビの尾扇 オトモ施設 オトモスキル スキル説明 きまぐれネコの術 スキルがランダムで発動することがあります。モンニャン隊:回復UP効果小・打撃攻撃術【大】・遠投攻撃術【大】・爆弾攻撃術【大】投網マシーン:一網打尽の術(30%)・威圧眼力の術(30%)・経験値UPの術(20%)・網引き名人の術(20%) 経験値UPの術 モンニャン隊や投網マシーンで得られる取得経験値が増加します。(効果重複不可) ※最近の検証で、投擲マシーンの「きまぐれネコの術」で「○○狙い」が出現する事があると判明。 上記の確率は公式攻略本情報であり、○○狙い以外が出現するとも記載があるため、設定ミスの可能性がある。 合体技 オトモアイルーが2匹出撃している時にのみ発動する強力な技。 オフラインではサブオトモに設定されている合体技が発動し、 オンラインでは、クエストを受注したプレイヤーの連れているサブオトモの合体技が発動します。 オトモをスカウトした際、合体技に何が選ばれるかは完全ランダム ネコ式突撃隊 2匹のオトモがモンスターに突撃して張り付き、足止めをする合体技。 2匹の合計レベルが高いほど張り付いている時間が長くなる。 2匹のテンションが高い時は、更に時間延長。 張り付かれたモンスターは、オトモたちを落とそうとジタバタするので隙が発生する。 閃光玉と似たような感じで便利だが、発動してモンスターに突撃するまで一呼吸あり、動きの早いモンスターには外れる事も多い。 モンスターの怒り、滞空時に使用することが多い。 超大型モンスターの場合は怯ませるのみ。※決戦ステージのダレン・モーランはダウンさせることが可能。 ネコ式火竜車 2匹のオトモが火竜車に乗ってモンスターを砲撃する合体技。 2匹の合計レベルで火竜車の色が赤<青<銀の順に強くなり、砲弾は4<5<6発と増加する。 2匹の攻撃力と防御力の合計値がダメージと耐久値に直結している。 火竜車が壊されたり、砲弾を使い切ったりすると火竜車は撤収する。 爆弾同様、音やられを誘発する。 モンスターの疲労、気絶時に使用することが多い。 ネコ式応援楽団 2匹のオトモで特製の笛を吹いてハンターとオトモを回復する合体技。 体力とスタミナの上限もアップする。 2匹の合計レベルが高いほど、回復量も増える。 2匹のテンションが高い時は、更に回復量が増える。 笛を吹いている間は完全無敵なので確実に発動する。 プレイヤーが拘束されたり大ダメージを受けた時やモンスターの怒り時に使用することが多い。 合体技の強化スキル 4Gから追加された合体技を強化や効率よくするスキル。そのスキルを所持したオトモをサブにしていると合体技使用時に発動する。 スキルを所持している場合は、各合体技名の語尾に一文字追加される。 名称 対応スキル名 属性 合体技属性術【○】 再 合体技リベンジの術 速 合体技テキパキ術 操 合体サイン指令の術 強 合体技強化術 改 合体技大改造の術 複 上記スキルを2つ以上持つ場合の名称 合体技属性術【○】突撃隊:3分間しがみついたモンスターの○耐性20ダウン 応援楽団:3分間ハンターの○耐性30アップ 火竜車:弾に○属性攻撃追加 合体技リベンジの術突撃隊:モンスターに命中しなかった場合、すぐ1回のみ発動 応援楽団:ハンターの体力orスタミナが最大上限までアップしなかった場合、すぐ1回のみ発動 火竜車:弾が残ったまま破壊された場合、すぐに1回のみ発動 合体技テキパキ術突撃隊:ロケット発射後、モンスターへの突撃速度アップ 応援楽団:演奏開始から効果発動までの時間短縮 火竜車:弾発射したら直後にもう一度発射する(弾の最大回数は変わらない) 合体技強化術突撃隊:3分間しがみついたモンスターの全耐性5ダウン 応援楽団:3分間ハンターの防御力25アップ 火竜車:弾の威力1.1倍にアップ 合体技大改造の術突撃隊:命中した際に転倒させる追加効果。超大型モンスターの場合は大ダウン 応援楽団:一定時間体力を回復し続ける(体力20~30程度を数回~10回程度回復) 火竜車:命中した際に拡散効果(爆風範囲&威力1.2倍にアップ) 合体技サイン指令術サイン発動後は6分間のインターバル有 イベント加入オトモ 以下のオトモアイルーは、旅団クエストを進めることで仲間に加えることができる。 すれ違いで配信することはできない。 ミケ以外は解雇してしまっても、ぽかぽか島に滞在しており、再度仲間にできるのでご心配なく。(ただし、レベルは初期値に戻る) 名前 Lv トレンド 合体技 オトモスキル 加入時期 ミケ 1 回復 ネコ式応援楽団 だるま早割りの術/全耐性強化の術/サボり中・回復の術回復効果UPの術/網引き名人の術 「ノラオトモ、危機一髪!」クリア後再雇用不可能 ジロー 5 ファイト ネコ式火竜車 風圧無効の術/ガード確率強化【小】/サボり中・回復の術打撃攻撃術【大】/アロワナ狙いの術 「モンニャン隊、危機一髪!」クリア後 フルート 5 アシスト ネコ式応援楽団 起き上がりこぼし術/ガード確率強化【小】/全耐性強化の術遠投攻撃術【大】/カクサン狙いの術 ナイン 5 ボマー ネコ式突撃隊 防音の術/ガード確率強化【小】/サボりなしの術爆弾攻撃術【大】/小金魚狙いの術 ニコ 10 ファイト ネコ式突撃隊 七転八起の術【攻】/七転八起の術【防】/-お宝ゲットの術/網引き名人の術 「高難度:覇を見てせざるは」クリア後臆病なアイルーに話しかける イモート 17 回復 ネコ式突撃隊・複 全耐性強化の術/合体技大改造の術/合体技サイン指令の術お宝超ゲットの術/綱引き名人の術 エピソードクエスト「外伝 秘密指令~白~」クリア後、集会所に居るイモートに話しかけると雇うかどうかの選択が出る※要エピソード選択 配信オトモ 一部の配信オトモは「特別配信スキル」という特殊なスキルを所持している。MH4で配信されていたオトモは4Gでは現在配信されていません。 名前 Lv トレンド 合体技 オトモスキル 特別配信スキル 備考 ミケレッド 5 ファイト ネコ式突撃隊 攻防強化の術/会心攻撃強化の術/全耐性強化の術打撃攻撃術【小】/カクサン狙いの術 なし 2013/9/14配信 ナナコ 7 宝探し ネコ式火竜車 防音の術/だるま早割り術/毒無効の術遠投攻撃術【大】/小金魚狙いの術 防御力上昇(+20)攻撃力減少(-20) 2013/9/17~11/11セブンスポット限定配信配信終了 ミケブルー 5 ガード ネコ式火竜車 起き上がりこぼし術/ガード確率強化【小】/全耐性強化の術遠投攻撃術【小】/アロワナ狙いの術 なし 2013/9/20配信 ミケイエロー 5 宝探し ネコ式応援楽団 七転八起の術【防】/毒無効の術/全耐性強化の術爆弾攻撃術【小】/小金魚狙いの術 なし 2013/9/27配信 ラウンどん 11 アシスト ネコ式突撃隊 ガード確率強化【大】/起き上がりこぼし術/サボり中・回復の術きまぐれネコの術/- 体力上昇(+10)火耐性減少 2013/10/1~2013/11/17ラウンドワン限定配信配信終了 ミケピンク 5 回復 ネコ式突撃隊 高速回復の術/全耐性強化の術/採取封印の術打撃攻撃術【小】/アロワナ狙いの術 なし 2013/10/4配信 ミケブラウン 5 ボマー ネコ式応援楽団 サボりなしの術/大砲・バリスタ強化術/全耐性強化の術爆弾攻撃術【小】/カクサン狙いの術 なし 2013/10/11配信 ミケパープル 5 アシスト ネコ式火竜車 防音の術/だるま早割りの術/全耐性強化の術打撃攻撃術【小】/アロワナ狙いの術 なし 2013/10/18配信 ミケグリーン 5 ぶんどり ネコ式突撃隊 風圧無効の術/サボり中・回復の術/全耐性強化の術遠投攻撃術【小】/小金魚狙いの術 なし 2013/10/25配信 オリバー 5 ファイト ネコ式突撃隊 七転八起の術【攻】/ガード確率強化【大】/全耐性強化の術お宝ゲットの術/一網打尽の術 体力上昇(+10)火耐性減少 2013/11/1配信 サンチョ 5 ガード ネコ式火竜車 七転八起の術【防】/ガード確率強化【大】/全耐性強化の術回復UPの術/網引き名人の術 体力上昇(+10)火耐性減少 2013/11/8配信 ナジャヴ 7 宝探し ネコ式突撃隊 七転八起の術【防】/起き上がりこぼしの術/全耐性強化の術打撃攻撃術【大】/カクサン狙いの術 龍耐性上昇会心率減少 2013/11/23~2014/1/31ナンジャタウン限定配信配信終了 ナジャミー 7 回復 ネコ式応援楽団 高速回復の術/ガード確率強化【小】/サボり中・回復の術遠投攻撃術【大】/一網打尽の術 防御力上昇(+20)攻撃力減少(-20) 2013/12/24~2014/1/31ナンジャタウン限定配信配信終了 モジャヴ 7 ぶんどり ネコ式火竜車 状態異常攻撃【麻痺】/風圧無効の術/毒無効の術爆弾攻撃術【大】/小金魚狙いの術 攻撃力上昇(+20)防御力減少(-20) 2014/1/1~2014/1/31ナンジャタウン限定配信配信終了 シブのユキ 10 回復 ネコ式応援楽団 高速回復の術/だるま早割りの術/サボりなしの術経験値UPの術/- 氷耐性上昇雷耐性減少 2013/12/21~2014/8/31モンハン渋の里限定配信配信終了 シブのメブキ 10 ファイト ネコ式突撃隊 高速回復の術/会心攻撃強化の術/全耐性強化の術きまぐれネコの術/- 会心率上昇防御力減少(-20) 2014/3/1~2014/8/31モンハン渋の里限定配信配信終了 ユニバー 10 回復 ネコ式火竜車 状態異常攻撃【睡眠】/風圧無効の術/ガード確率強化【小】打撃攻撃術【大】/網引き名人の術 体力上昇(+10)火耐性減少 2014/4/7~2014/5/11ユニバーサル・スタジオ・ジャパン限定配信配信終了 シブのマツリ 10 ボマー ネコ式火竜車 攻防強化の術/防音の術/大砲・バリスタ強化術爆弾攻撃術【大】/アロワナ狙いの術 攻撃力上昇防御力減少(Lv10 攻撃力120 防御力55) 2014/7/31~2014/8/31モンハン渋の里限定配信配信終了 アニバー 19 回復 ネコ式火竜車 状態異常攻撃【爆破】/ガード確率強化【大】お宝ゲットの術/カクサン狙いの術 体力上昇火耐性減少 2014/8/2~2014/8/1610周年記念 モンスターハンター展限定配信配信終了 サリー 19 アシスト ネコ式突撃隊 状態異常攻撃【毒】/ガード確率強化【大】 お宝ゲットの術/カクサン狙いの術 体力上昇火耐性減少 2014/8/17~2014/8/3110周年記念 モンスターハンター展限定配信配信終了 ナナコG 11 アシスト ネコ式火竜車・改 だるま早割りの術/サボりなしの術/合体技大改造の術遠投攻撃強化の術/小金魚狙いの術 なし 2014/10/15~2015/1/28セブンスポット限定配信 クラニャー 11 回復 ネコ式突撃隊・操 起き上がりこぼし術/ガード確率強化【小】/合体技サイン指令の術打撃攻撃強化の術/アロワナ狙いの術 なし 2014/10/17~2014/12/11くら寿司限定配信 ツタやん 11 ぶんどり ネコ式応援楽団・強 毒無効の術/テンション維持の術/合体技強化の術爆弾攻撃強化の術/カクサン狙いの術 なし 2014/10/11~2015/1/14TSUTAYA限定配信 パセルー 12 ビースト ネコ式火竜車・速 防音の術/全耐性強化の術/合体技テキパキ術回復効果UPの術/綱引き名人の術 なし 2014/11/1~2014/12/7パセラコラボリアル集会所限定配信 ティ☆ティ 19 ビースト ネコ式突撃隊・操 高速回復の術/だるま早割り術/合体技サイン指令の術お宝超ゲットの術/カクサン狙いの術 なし 著名人(後藤真希)オトモダウンロード配信 レッズ 19 回復 ネコ式火竜車・速 ガード確率強化【小】/全耐性強化の術/合体技テキパキ術超ガード発動の術/一網打尽の術 なし 著名人(池田ショコラ)オトモダウンロード配信 ぶり 19 ボマー ネコ式突撃隊・再 風圧無効の術/大砲・バリスタ強化術/合体技リベンジの術爆弾攻撃術【超】/綱引き名人の術 なし 著名人(アメリカザリガニ・平井善之)オトモダウンロード配信 No.8 19 ファイト ネコ式応援楽団・改 七転八起きの術【攻】/会心攻撃強化の術/合体技大改造の術打撃攻撃術【超】/威圧眼力の術 なし 著名人(柿谷曜一郞)オトモダウンロード配信 アクセル 15 ジャンプ ネコ式突撃隊・氷 合体技属性術【氷】/高速回復の術/全耐性強化の術回超ガード発動の術/綱引き名人の術 なし 2015/1/15~2015/1/29著名人(羽生結弦)オトモダウンロード配信 結羽 19 回復 ネコ式応援楽団・複 ガード確率強化【小】/合体技大改造の術/合体技サイン指令の術お宝超ゲットの術/威圧眼力の術 なし 2015/1/15~2015/1/29著名人(羽生結弦)オトモダウンロード配信 キバクくん 19 ボマー ネコ式火竜車・複 合体技属性術【火】/合体技強化術/合体技サイン指令の術爆弾攻撃術【超】/小金魚狙いの術 なし 2015/2/5~2015/3/31著名人(歌広場淳)オトモダウンロード配信 コメント ・ガード確率強化【小】(pt1) ・合体技大改造 ・合体技テキパキ術 の構成があるので、テキパキ術+大改造はpt2~pt5 -- (名無しさん) 2014-11-08 11 41 19 ・全耐性強化の術(pt1) ・状態異常攻撃【毒】(pt3) ・合体技サイン指令の術 の構成があるので、サイン指令はpt1~pt2 -- (名無しさん) 2014-11-08 11 43 52 配信期間情報追加 ツタやん 配信期間 2014/10/11~2015/1/14 TUTAYAでDSの対応店での限定配信 クラニャー 配信期間 2014/10/17~2014/12/11 無添くら寿司のくら寿司でDSの限定配信 ナナコG 配信期間 2014/10/15~2015/1/28 セブンイレブンのセブンスポット対応店での限定配信 パセルー 配信期間 2014/11/1~2014/12/7 -- (名無しさん) 2014-11-08 16 33 24 レベル20以上あがる様子。メインオトモ現在24。上限不明情報求ム -- (名無しさん) 2014-11-10 18 29 56 オトモのレベル上限は30だと思われます。オトモドードでLv30になると赤文字になったので -- (名無しさん) 2014-11-10 21 50 36 ガード猫いいの欲しいなと思ってけっこう氷海ツアー通ってたんだけどガード◎とか大嘘にもほどがあるだろってレベルで出ないよ ほとんどボマーアシストでガードなんて1回しか見た覚えがないわ、いやホントに… -- (名無しさん) 2014-11-14 06 34 37 「スカウトについて」の項で「オンラインで出現しない」となってるけど 4Gからはローカル、ネット通信のどっちでもネコの巣に出てくるようになってるね -- (名無しさん) 2014-11-14 07 23 40 ジャンプ&ビースト出現以降の狩場のトレンド傾向が 地底洞窟と原生林逆な気がする -- (名無しさん) 2014-11-15 21 04 24 モンニャン隊オススメ構成: 攻撃超×2、ガード超×2、発動アップ大 道中の色が違う、2色もち対策に発動を別の色の攻撃超や2色攻撃にする、攻撃強化にして火力を上げるなどもあり (LV15平均、テンション高めなら古龍も割と余裕) -- (名無しさん) 2014-11-19 09 12 21 風圧無効(2)、高速回復(3)、打撃武器強化のアイルーがいたので、 打撃武器強化は1ptの可能性が高いです。 -- (名無しさん) 2014-11-23 23 34 08 ゴグマジオスを一人+オトモ2匹で倒せました! ファイト+ネコ式火竜車+合体技サイン指令の術+合体技テキパキ術です、Lvは残念ながら30です、 強化笛で攻撃力を上げ、7分サイクルで戦車を走らせました、自分ではここまでですが 多分、合体技サイン指令の術、合体技テキパキ術、合体技強化術はそれぞれpt2の可能性が高いので、 それが神猫になると思います、なので、確定するためにもみんな情報を~~ -- (Silver) 2014-11-28 01 17 05 ビーストのトレンドのステータス変化は、体力120・攻撃力120%・防御力80%。 ジャンプのトレンドのステータス変化は、体力100・攻撃力80%・防御力120%みたいです。 -- (ほんたー) 2014-12-22 19 23 18 配信オトモ情報追加 リリー トレンド ガード 合体技 ネコ式応援楽団・龍 合体技属性術【龍】(クエスト) ガード確率強化【大】(クエスト) 全耐性強化の術(クエスト) 超ガード発動の術(モンニャン隊) アロワナ狙いの術(投網マシーン) SAKU(Dragon Ash・桜井誠さん) 2015/2/19~2015/3/31 著名人(桜井誠)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 05 07 デンゲキ トレンドぶんどり 合体技ネコ式火竜車・複 毛並みアメショ(黄) レベルLv 19 体力100 攻撃力93 防御力76 オトモスキルガード確率強化【小】(クエスト) 合体技大改造の術(クエスト) 合体技属性術【雷】(クエスト) 遠投攻撃術【超】(モンニャン隊) カクサン狙いの術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さん電撃ニンテン(電撃ニンテンドー) 電撃ニンテンドーとのコラボ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 08 07 コミッツ トレンドアシスト 合体技ネコ式突撃隊・速 毛並みアメショ(赤) レベルLv 19 体力100 攻撃力116 防御力96 オトモスキル起き上がりこぼし術(クエスト) 打撃武器強化の術(クエスト) 合体技テキパキ術(クエスト) お宝超ゲットの術(モンニャン隊) 一網打尽の術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんアメザリ柳原(アメリカザリガニ・柳原哲也さん) 著名人(柳原哲也)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 10 12 オカヨッシー トレンドファイト 合体技ネコ式突撃隊・改 毛並みアメショ(黒) レベルLv 19 体力100 攻撃力162 防御力96 オトモスキル高速回復の術(クエスト) 合体技大改造の術(クエスト) 打撃攻撃術【超】(モンニャン隊) 威圧眼力の術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さん岡田義徳(岡田義徳さん) 著名人(岡田義徳)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 10 54 ue. トレンドガード 合体技ネコ式火竜車・複 毛並みワントーン(黒) レベルLv 19 体力100 攻撃力93 防御力134 オトモスキルガード確率強化【小】(クエスト) 合体技大改造の術(クエスト) 合体技リベンジの術(クエスト) 超ガード発動の術(モンニャン隊) カクサン狙いの術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんino.(次長課長・井上聡さん) 著名人(井上聡)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 12 26 ゴー☆ニャス トレンド回復 合体技ネコ式応援楽団・複 毛並みツートーン(紫) レベルLv 19 体力100 攻撃力93 防御力115 オトモスキルサボり中・回復の術(クエスト) 合体技大改造の術(クエスト) 合体技テキパキ術(クエスト) お宝ゲットの術(モンニャン隊) カクサン狙いの術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんゴー☆ジャス(ゴー☆ジャスさん) 著名人(ゴー☆ジャス)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 13 20 テナー トレンド回復 合体技ネコ式応援楽団・改 毛並みツートーン(水) レベルLv 19 体力100 攻撃力93 防御力115 オトモスキル高速回復の術(クエスト) 合体技大改造の術(クエスト) 打撃攻撃術【超】(モンニャン隊) 威圧眼力の術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんシンペイ(ストレイテナー・ナカヤマシンペイさん) 著名人(ナカヤマシンペイ)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 14 12 配信オトモ追加 カナブーン トレンド宝探し 合体技ネコ式応援楽団・複 毛並みツートーン(緑) レベルLv 19 体力120 攻撃力116 防御力96 オトモスキルサボり中・回復の術(クエスト) 合体技リベンジの術(クエスト) 合体技サイン指令の術(クエスト) お宝超ゲットの術(モンニャン隊) 網引き名人の術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんKANA-BOON(KANA-BOONさん) タッチ2号 トレンド回復 合体技ネコ式応援楽団・複 毛並みアイルー(オレンジ) レベルLv 19 体力100 攻撃力93 防御力115 オトモスキルだるま早割り術(クエスト) 合体技強化術(クエスト) 合体技テキパキ術(クエスト) 爆弾攻撃術【超】(モンニャン隊) 小金魚狙いの術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんたっちかずや(ザ・たっち・かずやさん) タッチ1号 トレンドアシスト 合体技ネコ式突撃隊・複 毛並みアイルー(黄) レベルLv 19 体力110 攻撃力116 防御力96 オトモスキルだるま早割り術(クエスト) 合体技リベンジの術(クエスト) 合体技強化術(クエスト) 遠隔攻撃術【超】(モンニャン隊) アロワナ狙いの術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんたっちたくや(ザ・たっち・たくやさん) -- (名無しさん) 2015-06-02 16 27 00 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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オトモアイルーオトモの基礎 テンションについて スカウトについて オトモ装備について 小ネタ 経験値について メインオトモ各トレンドについて メインオトモのトレンドスキル サブオトモクエスト モンニャン隊 投網マシーン オトモ施設 合体技 イベント加入オトモ 配信オトモ コメント オトモアイルー 大きく分けてメインオトモ、サブオトモの二種類のアイルーを連れ歩く事になる。 メインオトモは最初に出会う自身でクリエイトできるアイルー。サブオトモは様々な所で出会うことになる。 サブオトモは出会いが解禁されたらアイルーの巣に居るので、クエストの際に覗いて雇用していこう。 また、大型狙い、小型狙いなどは猫ごとではなく、防具によって変化する。 たかが猫と侮るなかれ。結構高性能でキチンと整えてあげればかなりの活躍を見せる。 今作では、採取は行うが、剥ぎ取りをしなくなっている。 注意事項 すれ違い通信にて改造されている猫が出回っています。 改ざんの可能性があるオトモアイルーを受け取ってしまった場合は、使用せず直ちに削除しましょう。 オトモの基礎 オトモアイルーはゲーム開始時に作成を行うメインアイルーと、スカウトで仲間になるアイルーの2種類が存在する。 メインアイルーは一度作成すると名前や見た目を変更できなくなるので注意。 スカウトアイルーは村★4クエストまで受注可能になったあと出現する。 チコ村のぽかぽか島の管理人さんと会話を行うことで仲間を増やすことができるようになる。 それまでは配信オトモ以外のアイルーをスカウトすることができない。 最大の雇用数は開始段階ではレギュラー含む10匹までで、ぽかぽか島解放で20匹に、 更に村クエストを進行することで出現する納品依頼を達成することで30匹、40匹と増やすことが可能。 レベルはどの種類のオトモでも最大で20まで。 クエストに連れて行けるオトモは、プレイヤーの人数によって変化する。 自分一人の場合、メインオトモ+サブオトモで最大二匹まで。 パーティーが二人の場合、其々メインオトモのみ連れて行けて、二匹居れば一人と同じように合体攻撃も使ってくれる。 パーティーが三人以上の場合は、オトモは連れて行く事ができない。 (オンライン集会所の場合、1人でクエストに出発してもメインオトモ1匹しか連れて行くことができない。 オフライン集会所で出発した場合はちゃんと2匹連れて行くことができるが、この点だけ注意) オトモの基本ステータスはLv1時点で、攻撃26/防御24 以降Lvが上がるごとに、攻撃+5/防御+4 (Lv20で攻撃121/防御100) (基本ステータス×トレンド補正±オトモスキル補正+装備補正)×ハンタースキル補正 ハンタースキル補正(オトモ指揮官orオトモの采配)1.1倍 テンションについて オトモにはそれぞれテンションが存在し、テンションが高いほど攻撃・採取などを積極的に行うようになり、各種スキルも発動しやすくなる。 テンションが高いほど有利になる行為 攻撃頻度が上がる 採取頻度が上がる 一時撤退での体力回復しやすくなる 投網でスキルが発動しやくすなる モンニャン隊でスキルが発動しやすくなる ステータス画面のほかクエスト中などの顔アイコンでも判別可能。 テンションが上がる要因 食事で新鮮な食材を選ぶ(食事直後はステータスに反映されない。クエスト出発直後に反映される) 控えにする、レギュラーで休憩させる テンションが下がる要因 クエストで力尽きる レギュラーで特訓をさせる 投網でスキルを発動する モンニャン隊に行く(最小まで下がる) テンションによるスキル発動率 テンション モンニャン隊 投擲マシーン ☆ 10% 0~19% ☆☆ 25% 20~39% ☆☆☆ 50% 40~59% ☆☆☆☆ 75% 60~79% ☆☆☆☆☆ 90% 80~99% スカウトについて スカウトの方法は以下の方法に分けられる。 フィールドでスカウトする フィールドに存在するアイルーの基地に毎クエストごとに必ず固定でスカウト可能なオトモが1匹存在する。 話しかけることでスカウトし、クリア後のリザルト画面で仲間にするかを選択できる。 オトモは装備をつけていることがあり、仲間にするとその装備を貰える。 ちなみにぽかぽか島に行った後に表示され、ぽかぽか島に行っていないプレイヤーには表示されない。 初期レベルはゲームの進行具合に合わせて変化するようです。 ※オンライン状態では出現しないようになっている。 トレンドには狩り場によって偏りがあるので、雇いたいトレンドがあればそのトレンドが現れやすい狩り場へ通うのがいい。 ◎は出現しやすい、×は出現しないことを現す。 マップ ファイト ガード アシスト 回復 ボマー ぶんどり 宝探し 遺跡平原 ◎ ○ × ○ × × ◎ 地底洞窟 ○ ◎ ○ ◎ × × × 原生林 × ○ ◎ ○ × × ◎ 氷海 ○ × ◎ ◎ × × ○ 地底火山 ◎ × × × ◎ ○ ○ 天空山 × × ◎ × ○ ◎ ○ 未知の樹海 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 未知の樹海でスカウトする 未知の樹海に野良アイルーが存在することがあり、 樹海の情報に「野良アイルー」の有無が表示される。 こちらも話かけることでスカウトすることが可能。 ぽかぽか島でスカウトする(イベント加入オトモのみ) 対象:ジロー、ナイン、フルート、ニコ 旅団クエストで助けたミケ以外のオトモは、解雇してもぽかぽか島に居るので再度雇える。 島で待機しているイベントオトモは装備を身に着けているように見えるが、解雇→再雇用を繰り返しても装備の増殖はできない。 ちなみにイベント加入オトモは性能固定なため、すれ違い通信での配信は不可能になっている。 配信オトモをスカウトする 配信でオトモが配布されることがあり、 ゲーム開始直後からいつでもオトモボードの「配信オトモの雇用」でスカウトすることができる。 旅団クエストオトモと同様、解雇しても初期Lvに戻りいつでも再雇用できる。 すれ違い通信からスカウトする すれちがい通信でスカウトしたオトモを設定するとオトモを交換することができる。 有能なオトモを配布して広めることも可能。 配信に設定したオトモはいなくならないので安心を。 オトモ装備について オトモ装備を入手する方法は以下。オトモ装備の詳細とモンニャン隊についてはオトモ装備を参照。 スカウトしたオトモからもらう アイルーをスカウトした際に装備を装着していることがあります。 ありがたくいただこう。 端材から作る MHP3rdの仕様と異なり、端材は「投げ網マシーン」「モンニャン隊」でのみ入手可能。 モンニャン隊の行き先が増えたり、投げ網マシーンがパワーアップすることにより入手可能な種類も増加する。 小ネタ オトモ選択時の順序 「投げ網マシーン」と「モンニャン隊」でオトモアイルーを選択する際に自分で設定した配置とずれる時があるが、 これはテンション順に並び替えられているからである。 前列に移動させられてるオトモアイルー達が一番テンションが高くなっているため選ぶ時は覚えておくと良い。 クエストクリア時スカウト クエストクリア済みでスカウトは出来ない。山菜爺との会話と同様 ニャンターの証 モンニャン隊を10回程度派遣すると、管理人ネコから「ニャンターの証」という素材がもらえる。 ハンマー「しろねこスタンプ」系の素材等々。 派遣回数だけを見ているので食料1派遣を繰り返しても入手可能。 採取しやすくなってくれる小技 採取ポイント近くでしゃがむ→オトモアイルーたちもしゃがむ→立ち上がる→オトモアイルーたちが首振り2回 このあと採取行動を起こしたら成功。起こさなかった場合はもう一度しゃがんで繰り返す。 探索で破片系・竜仙花系を多く入手したいときに便利。 サインで集合 サイン(START→Xボタン、もしくはサインパネル)を発することにより、オトモを近くに呼び寄せられる。 モンスターを罠に掛けたい時、ハンターが行動不能状態(麻痺、咆哮やられ等)の時に有用。 しゃがむとしゃがむ ハンターがしゃがむと攻撃の手を止め、オトモたちもしゃがむ(腹ばいになる)。 この状態だと攻撃しないうえに、距離が離れている時は匍匐前進でハンターのもとに集まるので、 モンスターを罠に掛けたい時や、甲虫種を毒殺したい時に役に立つかもしれない。 ただしオトモが怒り中だと言うことを聞いてくれないこともある。 経験値について オトモの経験値はモンスターを狩猟したり、ぽかぽか島の施設を利用した際に獲得される。 モンニャン隊は派遣距離で増減し、投擲マシーンはスキルが発動したオトモが経験値を追加で得る。 モンスターを狩猟した場合はモンスターごとに経験値獲得量に差がある 特にイビルジョー(飢餓含む)、ダラ・アマデュラ、ダレン・モーランは多く経験値を獲得できる。 メインオトモ メインオトモのトレンドは、各トレンドを3匹以上レギュラーに加える事で変化する。 リーダー専用スキルを取得している。このスキルはメインオトモのトレンドが変わっても使う。 リーダースキル スキル説明 オトモの山彦術 サブオトモの笛の後にランダムで鬼人笛/硬化笛/回復笛/解毒・消臭笛のどれかを使用する サボりお仕置き術 サボっているサブオトモをお仕置きする 薬草笛の術 プレイヤーとオトモの体力を微回復。回復量は薬草と同等 各トレンドについて 各トレンド共通してトレンド技が発動している時は名前の横に「!」アイコンが付きます。 発動タイミングはトレンド毎に異なり、モンスターが怒ったタイミング等はパニック状態と間違えやすいので注意。 リーダー メインオトモだけが持っている。 サボっているオトモを注意したりする、アニキ肌のトレンド。 モンスターから攻撃を受けると一定時間攻撃力が上がったり、 モンスターへ一直線に向かう突進攻撃を使用できる。 体力105、攻撃1.0倍、防御1.0倍、撤退体力20%以下 ファイト 他のトレンドよりも攻撃力が高い、攻撃が得意なトレンド。 鬼人笛を吹いて攻撃力を一時的に上げたりしてくれる。 会心連撃は、会心攻撃を連発するトレンド技。 また、貫通ブーメラン術は、モンスターを貫通してずっと攻撃が当たり続ける。 体の大きなモンスターに使うと効果的。 体力100、攻撃1.4倍、防御1.0倍、撤退体力20%以下 ガード 鉄壁の防御力とスキルが特徴のトレンド。 鉄壁挑発は、モンスターを挑発して狙いをオトモに向けるトレンド技。 鉄壁挑発強化の術は、いつもはガードできない攻撃でもガードすることができる。 体力100、攻撃力0.8倍、防御力1.4倍、撤退体力30%以下 アシスト いろんな狩りのサポートができるトレンド。 時にはシビレ罠を仕掛けたり、ハンターが拘束されたらこやし玉を投げたり モンスターの疲れや捕獲タイミングをお知らせしてくれる。 トレンド技の休息撤退は、体力の減りの大小に関係なく撤退して、体力MAXまで高速回復を行う。休息撤退強化の術で更に早くなる。 モンスター把握術はかなり有用で以下の効果がある。ただし必ず報告してくれるとは限らないので注意は必要。 ネコの千里眼の術発動(定期的に行ってくれる)、スキル探知が自動発動、モンスターが誰に攻撃しようとするかを報告、捕獲タイミングになったら報告、ペイントボール切れの報告 特に捕獲クエなどをする場合は、事故防止のために同行させた方がいい。 ただしシビレ罠は回数を重ねるごとに拘束時間が短くなるため、いざ捕獲というときに失敗しないよう注意が必要である。(落とし穴の持ち込み,事前に捕獲玉を当てておく等) 体力110、攻撃1.0倍、防御1.0倍、撤退体力30%以下 回復 回復が得意なトレンド。 トレンド技の回復贈物は、一時撤退して薬草or応急薬or生命の粉塵を落とす。 通常の回復撤退とは異なり、体力がMAXにならなくても一定時間で戦場に復帰する。 解毒・消臭笛はハンターがその状態になったら即時吹いてくれる。 回復笛も一定の体力以下になると積極的に吹くようになる。 真・回復笛はかなり(回復薬グレート並)の回復量があり中々便利。 回復贈物強化の術は漢方薬or応急薬グレートor生命の粉塵を落とし、薬草や応急薬を落とさなくなる。 体力100、攻撃0.8倍、防御1.2倍、撤退体力30%以下 ボマー 通常の攻撃にも爆弾を使う、爆弾メインのトレンド。 オトモの罠連携術は、片方のオトモが設置した罠に大タル爆弾を置くスキル。 憤怒爆弾は、威力の高い爆弾を怒り中に使うトレンド技。 普通の攻撃も全て爆発なので、剣士の場合攻撃が邪魔されてしまう事も多いので注意。 体力100、攻撃1.2倍、防御1.0倍、撤退体力20%以下 ぶんどり モンスターの素材を頂戴するトレンド。 近接攻撃は基本的にせず、ブーメランでの遠距離攻撃に徹する。 ぶんどりは、「!」が出てトレンドスキルが発動したときにダッシュ近接攻撃を繰り出す。これがヒットすればぶんどり成功になる。 今作のぶんどりは過去作のチャチャやカヤンバと同様、剥ぎ取れる素材なら同ランクのものでもぶんどってくれる。 また、今作では同じ対象から2回以上ぶんどってくる事も。 体力110、攻撃0.8倍、防御0.8倍、撤退体力20%以下 宝探し 採集が大好きなトレンド。モンスターには一切攻撃を行わない。採集ポイントへまっしぐら。 持って帰れるアイテムの数が(ぶんどりを除いた)他のトレンドの倍(二段目がトレンド技の枠になる)。 トレンド技の特別採取は、発動すると通常の採取範囲より遠い所にも反応して採取に向かう。 近くに採取ポイントが無い場合は囮程度にはなるが、やられるのも早いので過信は禁物。 しかし伏せ状態で待機するため、地面に攻撃判定がない一部攻撃に対してはダメージを受けないと言う一面も持つ。 体力120、攻撃1.0倍、防御1.0倍、撤退体力30%以下 トレンド名 体力 攻撃力 防御力 トレンド技発動条件 パニック発動条件 リーダー 105 100% 100% モンスターが怒るオトモアイルーが一定以上のダメージを受ける パニックにならない ファイト 100 140% 100% モンスターの疲労や目眩ハンターが一定以上のダメージを受けるハンターが拘束される モンスターが怒るモンスターが空中&地中移動する ガード 100 80% 140% モンスターが怒るハンターが一定以上のダメージを受ける大型モンスターが空中に移動する同じエリアに2体の大型モンスターが現れる 自身が一定以上のダメージを受ける アシスト 110 100% 100% モンスターが怒るオトモアイルーが一定以上のダメージを受ける ハンターが一定以上のダメージを受けるハンターが拘束される 回復 100 80% 120% モンスターが怒るモンスターの空中&地中移動オトモアイルーが一定以上ダメージを受ける 大型モンスターが怒り状態になる同じエリアに2体の大型モンスターが現れる ボマー 100 120% 100% モンスターが怒るハンターが一定以上のダメージを受けるハンターが拘束される 大型モンスターが怒り状態になる ぶんどり 110 80% 80% モンスターが怒るオトモアイルーが一定以上ダメージを受けるモンスターの疲労や目眩ハンターが拘束される 同じエリアに2体の大型モンスターが現れる 宝探し 120 100% 100% モンスターが怒るモンスターが地中移動するハンターが拘束される パニックにならない メインオトモのトレンドスキル メインオトモのトレンドスキルはレギュラーに加えているサブオトモ達のトレンド数によって変化する。 例えば回復トレンド3、ファイトトレンド2をレギュラーに加えていると、「回復笛の術」・「解毒・消臭笛の術」・「鬼人笛の術」を使用するようになる。 トレンド スキル 発動条件 備考 ファイト 鬼人笛の術 ファイト×2 プレイヤーとオトモの攻撃力が一定時間上昇(180秒間、基本攻撃力+10) 貫通ブーメラン術 ファイト×3 オトモのブーメランが貫通するようになる 真・鬼人笛の術 ファイト×4 プレイヤーとオトモの攻撃力が一定時間より上昇(180秒間、基本攻撃力+20) 会心連撃強化の術 ファイト×5 会心連撃が強化され、会心連撃の回数が増加します(メイン専用) ガード 硬化笛の術 ガード×2 プレイヤーとオトモの防御力が一定時間上昇 - ガード×3 スキル発動無し 真・硬化笛の術 ガード×4 プレイヤーとオトモの防御力が一定時間より上昇 鉄壁挑発強化の術 ガード×5 普段ガードできない攻撃でもガード出来るようになる(メイン専用) アシスト シビレ罠の術 アシスト×2 まれにシビレ罠を設置する モンスター把握術 アシスト×3 オトモが大型モンスターの場所や状態を教えてくれる 罠設置上手の術 アシスト×4 シビレ罠をより上手に使用し、最大設置数が増加する 休息撤退強化の術 アシスト×5 休息撤退が強化され、回復速度が最速になります(メイン専用) 回復 回復笛の術 回復×2 プレイヤーとオトモの体力回復。回復量は回復薬と同等 解毒・消臭笛の術 回復×3 プレイヤーとオトモの毒と悪臭状態を回復 真・回復笛の術 回復×4 プレイヤーとオトモの体力を大幅回復。回復量は回復薬グレートと同等 回復贈物強化の術 回復×5 オトモが撤退する時により良いアイテムを落とす(メイン専用) ボマー オトモの罠連携術 ボマー×2 相方のオトモが罠を設置した際、罠上にタル爆弾を設置 爆弾攻撃特化の術 ボマー×3 オトモの攻撃方法がタル爆弾のみになる 大タル爆弾の術 ボマー×4 オトモが怒り中に、大タル爆弾を抱えて突進攻撃を行う 憤怒爆弾強化の術 ボマー×5 怒り中に、大タル爆弾Gを抱えて突進攻撃を行う(メイン専用) ぶんどり 巨大ブーメラン術 ぶんどり×2 オトモの放つブーメランが巨大化し威力・気絶値が上がる 遠隔攻撃特化の術 ぶんどり×3 オトモの攻撃方法がブーメランのみになる 隠密行動の術 ぶんどり×4 オトモがモンスターに狙われにくくなる ぶんどり強化の術 ぶんどり×5 ぶんどりが強化され、より素材入手しやすくなる(メイン専用) 宝探し 高速採取の術 宝探し×2 オトモのアイテム採取速度が速くなる 採取集中の術 宝探し×3 採取行動に集中するため、オトモが攻撃をしなくなる 採取発見上手の術 宝探し×4 オトモが採取ポイントをより発見するようになる 特別採取強化の術 宝探し×5 特別採取が強化され、連続で採取を行うようになる(メイン専用) サブオトモ メインに影響を与えるほか、保持スキルによりモンニャン隊や投網マシーン等の成果に影響を与える。 クエスト用スキルはスキルによってポイントが割り振られており、最大6ポイント・3スキルの範囲内でランダムに修得する。 モンニャン隊と投擲マシーン用のスキルは特にポイントはなくランダムに覚えたり覚えなかったりする。 クエスト オトモスキル ポイント スキル説明 状態異常攻撃【麻痺】 3 オトモの近接、および遠隔攻撃に、麻痺の属性が追加されます。 状態異常攻撃【睡眠】 3 オトモの近接、および遠隔攻撃に、睡眠の属性が追加されます。 状態異常攻撃【毒】 3 オトモの近接、および遠隔攻撃に、毒の属性が追加されます。 状態異常攻撃【爆破】 3 オトモの近接、および遠隔攻撃に、爆破の属性が追加されます。 攻防強化の術 3 オトモの攻撃力と防御力が上昇します。(攻撃力+15、防御力+15)、トレンド毎の補正後に加算 会心攻撃強化の術 1 オトモの会心攻撃の確率が上昇します。 全耐性強化の術 1 オトモの全耐性値が少し上昇します。 毒無効の術 1 オトモが毒状態になりません。 防音の術 2 オトモが、モンスターの咆哮にひるまなくなります。 風圧無効の術 2 オトモが、ごく一部を除く、モンスターの風圧を無効化します。 ガード確率強化【小】 1 オトモのガード確率が上昇します。 ガード確率強化【大】 3 オトモのガード確率が大きく上昇します。 起き上がりこぼし術 2 オトモが地上でダメージを受けたときに、すぐに起き上がります。 だるま早割り術 1 オトモが雪だるま状態等になったときに、素早く復帰します。 高速回復の術 3 オトモの自己回復速度が速くなります。 七転八起の術【攻】 2 オトモが力尽きるたびに、最大8回、攻撃力が上昇します。(攻撃力+10×1~8) 七転八起の術【防】 2 オトモが力尽きるたびに、最大8回、防御力が上昇します。(防御力+10×1~8) サボり中・回復の術 1 オトモがサボり行動中に、自分の体力を回復します。 サボりなしの術 2 オトモがサボり行動をしなくなります。(体力-25) 背水の陣の術 2 オトモの攻撃力と防御力が大幅に上がります。が、一度力尽きるとそのクエストでは復活しません。(攻撃力+50、防御力+50)、トレンド毎の補正後に加算 大砲・バリスタ強化術 1 オトモの放つ大砲とバリスタの攻撃力が上がります。 採取封印の術 1 オトモが採取行動をしなくなります。 マタタビ爆弾の術 1 タル爆弾を使用できるオトモが、稀にマタタビ爆弾を投げます。今回のマタタビ爆弾は追加効果でオトモアイルー達が移動したモンスターの居場所を教えてくれるようになる。 モンニャン隊 オトモスキル アイコン スキル説明 打撃攻撃術【小】 青/小 モンニャン隊で、近接攻撃を行います。 打撃攻撃術【大】 青/大 モンニャン隊で、高威力の近接攻撃を行います。 遠投攻撃術【小】 黄/小 モンニャン隊で、遠隔攻撃を行います。 遠投攻撃術【大】 黄/大 モンニャン隊で、高威力の遠隔攻撃を行います。 爆弾攻撃術【小】 赤/小 モンニャン隊で、爆弾攻撃を行います。 爆弾攻撃術【大】 赤/大 モンニャン隊で、高威力の爆弾攻撃を行います。 遠投・打撃攻撃術 黄/小・青/小 モンニャン隊で、遠距離攻撃か近接攻撃を行います。 打撃・爆弾攻撃術 青/小・赤/小 モンニャン隊で、近接攻撃か爆弾攻撃を行います。 爆弾・遠投攻撃術 赤/小・黄/小 モンニャン隊で、爆弾攻撃か遠距離攻撃を行います。 回復効果UPの術 緑 モンニャン隊で得られる体力回復効果を中程度強化します。(効果重複不可) お宝ゲットの術 水 モンニャン隊で得られる報酬が1枠増える。(効果重複不可) 投網マシーン 網引き名人の術のみ二つまで重複する。他は同じものをいくつ入れても発動するのは一つだけ。 オトモスキル スキル説明 一網打尽の術 投網マシーンの網が大きくなり、魚群を捕らえやすくなります。(効果重複不可) 網引き名人の術 投網マシーンで得られる報酬が増えることがあります。(効果重複2回まで) 威圧眼力の術 投網マシーンで、魚群の動きが鈍くなり、魚群を捕らえやすくなります。魚群の軌道が1パターンに固定される効果もあり。 但し、ガノトトスに対しては発動しない。(効果重複不可) アロワナ狙いの術 スキルが発動すると、投網マシーンの報酬で、アロワナ枠の魚が出やすくなります。(効果重複不可) カクサン狙いの術 スキルが発動すると、投網マシーンの報酬で、カクサン枠の魚が出やすくなります。(効果重複不可) 小金魚狙いの術 スキルが発動すると、投網マシーンの報酬で、小金魚枠の魚が出やすくなります。(効果重複不可) ※それぞれの枠に含まれる魚は以下の通り アロワナ枠: ハレツアロワナ、バクレツアロワナ、ハリマグロ、はじけイワシ、エビの尾扇、エビの小殻 カクサン枠: カクサンデメキン、サシミウオ、シンドイワシ、眠魚、エビの小殻 小金魚枠 : 小金魚、キレアジ、大食いマグロ、エビの尾扇 オトモ施設 オトモスキル スキル説明 きまぐれネコの術 スキルがランダムで発動することがあります。モンニャン隊:回復UP効果小・打撃攻撃術【大】・遠投攻撃術【大】・爆弾攻撃術【大】投網マシーン:一網打尽の術(30%)・威圧眼力の術(30%)・経験値UPの術(20%)・網引き名人の術(20%) 経験値UPの術 モンニャン隊や投網マシーンで得られる取得経験値が増加します。(効果重複不可) ※最近の検証で、投擲マシーンの「きまぐれネコの術」で「○○狙い」が出現する事があると判明。 上記の確率は公式攻略本情報であり、○○狙い以外が出現するとも記載があるため、設定ミスの可能性がある。 合体技 オトモアイルーが2匹出撃している時にのみ発動する強力な技。 オフラインではサブオトモに設定されている合体技が発動し、 オンラインでは、クエストを受注したプレイヤーの連れているサブオトモの合体技が発動します。 オトモをスカウトした際、合体技に何が選ばれるかは完全ランダム ネコ式突撃隊 2匹のオトモがモンスターに突撃して張り付き、足止めをする合体技。 張り付かれたモンスターは、オトモたちを落とそうとジタバタするので隙が発生する。 閃光玉と似たような感じで便利だが、発動してモンスターに突撃するまで一呼吸あり、動きの早いモンスターには外れる事も多い。 モンスターの怒り、滞空時に使用することが多い。 ネコ式火竜車 2匹のオトモが火竜車に乗ってモンスターを砲撃する合体技。 2匹の攻撃力と防御力が高いほど、強くて丈夫な火竜車に乗り込む。 火竜車が壊されたり、砲弾を使い切ったりすると火竜車は撤収する。 火竜車の色が赤<青<銀の順に強い。砲弾は5発。 爆弾同様、音やられを誘発する。 モンスターの疲労、気絶時に使用することが多い。 ネコ式応援楽団 2匹のオトモで特製の笛を吹いてハンターとオトモを回復する合体技。 2匹のレベルが高いほど、回復量も増える。 2匹のテンションが高い時は、体力とスタミナの上限もアップする。 笛を吹いている間は完全無敵なので確実に発動する。 プレイヤーが拘束されたり大ダメージを受けた時やモンスターの怒り時に使用することが多い。 イベント加入オトモ 以下のオトモアイルーは、旅団クエストを進めることで仲間に加えることができる。 すれ違いで配信することはできない。 ミケ以外は解雇してしまっても、ぽかぽか島に滞在しており、再度仲間にできるのでご心配なく。(ただし、レベルは初期値に戻る) 名前 Lv トレンド 合体技 オトモスキル 加入時期 ミケ 1 回復 ネコ式応援楽団 だるま早割りの術/全耐性強化の術/サボり中・回復の術回復効果UPの術/網引き名人の術 「ノラオトモ、危機一髪!」クリア後再雇用不可能 ジロー 5 ファイト ネコ式火竜車 風圧無効の術/ガード確率強化【小】/サボり中・回復の術打撃攻撃術【大】/アロワナ狙いの術 「モンニャン隊、危機一髪!」クリア後 フルート 5 アシスト ネコ式応援楽団 起き上がりこぼし術/ガード確率強化【小】/全耐性強化の術遠投攻撃術【大】/カクサン狙いの術 ナイン 5 ボマー ネコ式突撃隊 防音の術/ガード確率強化【小】/サボりなしの術爆弾攻撃術【大】/小金魚狙いの術 ニコ 10 ファイト ネコ式突撃隊 七転八起の術【攻】/七転八起の術【防】/-お宝ゲットの術/網引き名人の術 「高難度:覇を見てせざるは」クリア後臆病なアイルーに話しかける 配信オトモ 一部の配信オトモは「特別配信スキル」という特殊なスキルを所持している。 名前 Lv トレンド 合体技 オトモスキル 特別配信スキル 備考 ミケレッド 5 ファイト ネコ式突撃隊 攻防強化の術/会心攻撃強化の術/全耐性強化の術打撃攻撃術【小】/カクサン狙いの術 なし 2013/9/14配信 ナナコ 7 宝探し ネコ式火竜車 防音の術/だるま早割り術/毒無効の術遠投攻撃術【大】/小金魚狙いの術 防御力上昇(+20)攻撃力減少(-20) 2013/9/17~11/11セブンスポット限定配信配信終了 ミケブルー 5 ガード ネコ式火竜車 起き上がりこぼし術/ガード確率強化【小】/全耐性強化の術遠投攻撃術【小】/アロワナ狙いの術 なし 2013/9/20配信 ミケイエロー 5 宝探し ネコ式応援楽団 七転八起の術【防】/毒無効の術/全耐性強化の術爆弾攻撃術【小】/小金魚狙いの術 なし 2013/9/27配信 ラウンどん 11 アシスト ネコ式突撃隊 ガード確率強化【大】/起き上がりこぼし術/サボり中・回復の術きまぐれネコの術/- 体力上昇(+10)火耐性減少 2013/10/1~2013/11/17ラウンドワン限定配信配信終了 ミケピンク 5 回復 ネコ式突撃隊 高速回復の術/全耐性強化の術/採取封印の術打撃攻撃術【小】/アロワナ狙いの術 なし 2013/10/4配信 ミケブラウン 5 ボマー ネコ式応援楽団 サボりなしの術/大砲・バリスタ強化術/全耐性強化の術爆弾攻撃術【小】/カクサン狙いの術 なし 2013/10/11配信 ミケパープル 5 アシスト ネコ式火竜車 防音の術/だるま早割りの術/全耐性強化の術打撃攻撃術【小】/アロワナ狙いの術 なし 2013/10/18配信 ミケグリーン 5 ぶんどり ネコ式突撃隊 風圧無効の術/サボり中・回復の術/全耐性強化の術遠投攻撃術【小】/小金魚狙いの術 なし 2013/10/25配信 オリバー 5 ファイト ネコ式突撃隊 七転八起の術【攻】/ガード確率強化【大】/全耐性強化の術お宝ゲットの術/一網打尽の術 体力上昇(+10)火耐性減少 2013/11/1配信 サンチョ 5 ガード ネコ式火竜車 七転八起の術【防】/ガード確率強化【大】/全耐性強化の術回復UPの術/網引き名人の術 体力上昇(+10)火耐性減少 2013/11/8配信 ナジャヴ 7 宝探し ネコ式突撃隊 七転八起の術【防】/起き上がりこぼしの術/全耐性強化の術打撃攻撃術【大】/カクサン狙いの術 龍耐性上昇会心率減少 2013/11/23~2014/1/31ナンジャタウン限定配信配信終了 ナジャミー 7 回復 ネコ式応援楽団 高速回復の術/ガード確率強化【小】/サボり中・回復の術遠投攻撃術【大】/一網打尽の術 防御力上昇(+20)攻撃力減少(-20) 2013/12/24~2014/1/31ナンジャタウン限定配信配信終了 モジャヴ 7 ぶんどり ネコ式火竜車 状態異常攻撃【麻痺】/風圧無効の術/毒無効の術爆弾攻撃術【大】/小金魚狙いの術 攻撃力上昇(+20)防御力減少(-20) 2014/1/1~2014/1/31ナンジャタウン限定配信配信終了 シブのユキ 10 回復 ネコ式応援楽団 高速回復の術/だるま早割りの術/サボりなしの術経験値UPの術/- 氷耐性上昇雷耐性減少 2013/12/21~2014/8/31モンハン渋の里限定配信 シブのメブキ 10 ファイト ネコ式突撃隊 高速回復の術/会心攻撃強化の術/全耐性強化の術きまぐれネコの術/- 会心率上昇防御力減少(-20) 2014/3/1~2014/8/31モンハン渋の里限定配信 ユニバー 10 回復 ネコ式火竜車 状態異常攻撃【睡眠】/風圧無効の術/ガード確率強化【小】打撃攻撃術【大】/網引き名人の術 体力上昇(+10)火耐性減少 2014/4/7~2014/5/11ユニバーサル・スタジオ・ジャパン限定配信配信終了 シブのマツリ 10 ボマー ネコ式火竜車 攻防強化の術/防音の術/大砲・バリスタ強化術爆弾攻撃術【大】/アロワナ狙いの術 攻撃力上昇防御力減少(Lv10 攻撃力120 防御力55) 2014/7/31~2014/8/31モンハン渋の里限定配信 アニバー 19 回復 ネコ式火竜車 状態異常攻撃【爆破】/ガード確率強化【大】お宝ゲットの術/カクサン狙いの術 体力上昇火耐性減少 2014/8/2~2014/8/1610周年記念 モンスターハンター展限定配信配信終了 サリー 19 アシスト ネコ式突撃隊 状態異常攻撃【毒】/ガード確率強化【大】 お宝ゲットの術/カクサン狙いの術 体力上昇火耐性減少 2014/8/17~2014/8/3110周年記念 モンスターハンター展限定配信 コメント ↑↑↑恐らくメインオトモの持っている山彦術の効果だと思います。 よく観察すると鬼人吹いてるのは毎回メインオトモで、タイミングもサブが笛吹いた直後になってる…ハズ。 ちなみに逆も然りで、ガードいないのに硬化吹くパターンも確認してます。 -- (名無しさん) 2013-11-07 20 19 10 ぶんどりトレンドを連れて遺跡平原に行ってたけど、普通にマップ依存だったと思います。 -- (名無しさん) 2013-11-18 17 02 05 ぶんどりトレンドのパニック発動条件は大型モンスターが2体同じマップにいることだと思われます -- (名無しさん) 2013-11-21 15 35 17 ぶんどり以外のトレンドでも大型が2体現れるとパニックを起こす模様 回復など一部は相手怒り時もパニック起こすかも? -- (名無しさん) 2013-11-23 14 51 46 ファイトはモンスターの怒り時に最もパニックになり易い模様。逆に疲労時はトレンド技を発動しやすい模様。 -- (名無しさん) 2013-11-23 16 35 48 アシストの項、ハンターがモンスターの背に乗ってる間でも容赦なく足元にシビレ罠設置してくれやがるってことも記載しておくべき -- (名無しさん) 2013-12-03 10 27 46 オトモが大砲やバリスタを使ってくれる頻度って、トレンドに関係するのかな? 例えば、ファイトと宝探しならどっち、とか。宝探しが使ってくれるか知らないけど。 -- (名無しさん) 2013-12-17 03 30 31 合体技のネコ式応援楽団、 「笛を吹いている間は完全無敵なので確実に発動する。 」とありますが、 アカムトルム戦での、隆起する地面上で演奏している時に隆起が起こるとキャンセルされ発動しません。 -- (名無しさん) 2013-12-18 00 36 10 もんにゃん隊必勝法 まずは普通にもんにゃん隊をする(このとき相手のだす攻撃を覚えておく) 負けたらリセット リセット後の挑戦では1回目とおなじパターンの攻撃をしてきます。 相手の攻撃が分かるので相性のいい攻撃をだせばOK! もんニャン隊がどうしてもクリアできない人には… -- (名無しさん) 2013-12-23 15 41 35 投擲マシーンはスキルが発動したオトモのみ経験値を得る。 ガノトトス対象、スキル無し4匹とアロワナ狙いの術1匹→スキル発動の表示無し、これでオトモのレベルが上がりました。 事前にレベル確認していなかったのでどのオトモのレベルが上がったのかは不明ですが、スキル無しまたはガノトトス相手は特殊な扱いとか? -- (名無しさん) 2014-02-10 23 21 20 だるま早割り術、ポイント3となっていますが怪しいです。 早割+回復+毒無効、状態異常爆破+早割+ガード確率小、ノラで見つけて手持ちにいます。 他のポイントが違うのかもですが、いずれも合計ポイントオーバーします。 -- (名無しさん) 2014-02-13 09 06 56 ユニバのトレンド知りたい 取りに行きたい -- (名無しさん) 2014-04-07 23 41 35 ユニバー トレンド◆回復 合体技◆ネコ式火竜車 ターゲット◆バランス 毛並み◆アメショ -- (名無しさん) 2014-04-13 18 52 21 オトモ施設のスキルのところきまぐれ猫の術だとオトモ施設でひとくくりになりますよね? きまぐれ猫の術 オトモ施設 きまぐれ猫の術 投網マシーン すれ違いで入手した猫がこのようになっているのですが、 これ正常なんでしょうか。 御存知の方いらっしゃらないでしょうか。 -- (名無しさん) 2014-04-21 07 22 29 シブのメブキの雇用時点のレベルは10です -- (名無しさん) 2014-04-27 23 44 39 ユニバーのオトモスキル、状態異常攻撃【麻痺】ではなく状態異常攻撃【睡眠】ですよ… -- (名無しさん) 2014-05-11 16 40 18 シブのマツリ Lv10 ボマー ネコ式火竜車 攻防強化の術/防音の術/大砲・バリスタ強化術 爆弾攻撃術【大】/アロワナ狙いの術 特別配信スキル 攻撃力上昇 防御力減少(Lv10 攻撃力120 防御力55) -- (名無しさん) 2014-07-19 20 37 39 アニバー Lv19 回復 ネコ式火竜車 状態異常攻撃【爆破】/ガード確率強化【大】 お宝ゲットの術/カクサン狙いの術 特別配信スキル 体力上昇 火耐性減少 -- (名無しさん) 2014-08-02 13 25 39 サリー Lv19 アシスト ネコ式突撃隊 状態異常攻撃【毒】/ガード確率強化【大】 お宝ゲットの術/カクサン狙いの術 特別配信スキル 体力上昇 火耐性減少 シブのマツリの配信期間 2014/7/19~2014/8/31 ユキもメブキもマツリダウンロード時点でまだダウンロード可能だったので合わせて8/31までと思われる -- (名無しさん) 2014-08-17 21 55 13 アニバーおよびサリーはその後 通常配信にされております。 -- (名無しさん) 2015-11-17 12 25 58 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mhrise_otomo/pages/37.html
オトモの入手手段 ファイト コレクト ボマー ヒーラー アシスト オトモの入手手段 オトモアイルーはオトモ広場にいるイオリ君に話しかける事で雇用できる。彼が候補に提示してくれるのはアイルー、ガルク共に7匹まで。クエストをクリアするごとに候補の見た目とステータスが変動する。よって、目的のオトモを探したい場合はクエストをクリアする度にオトモ雇用窓口に足を運ぶ必要がある。サポート行動及びオトモスキルが完璧なオトモアイルーを雇いたい場合、100回を超える厳選が必要になる事を覚悟しておこう。 サンブレイクにアップデートした場合は、MRクエスト「習得訓練」をクリアしていくことで、雇用済みのアイルーの2~4段目のサポート行動を変更できるようになる。加えてオトモスキル伝授からオトモスキルの自由な付け替えも可能になるので、MR以降は見た目とサポートタイプのみを意識して雇用すればよくなった。 オトモスカウトを選択すれば、次回以降に連れて来るオトモの見た目を指定することができる。ゲーム開始時のオトモ作成とは違い、声や色合い、耳や尻尾の形などは指定しない事もできる。指定しなかったパーツは雇用候補ごとにランダムで組まれてくる。 もちろん100%好みの見た目のオトモを組むことも可能で、その場合はイオリ君が連れてくる7匹全てがその姿になる。 オトモスカウトで見た目を変更する際、サポートタイプを5種類の中から1つ選んで指定することもできる。コレクトやファイトなど欲しいアイルーのタイプを限定できる為、序盤は厳選の手間を省ける。 このサポートタイプは後から変更する事が出来ないので、1匹のアイルーで違う役割がさせたければ、同じ見た目のアイルーを5匹雇う必要がある。 ファイト サポート行動1枠:強化咆哮の技 2枠:応援ダンスの技 or 竜巻旋風撃の技 or (メガブーメランの技) 3枠:強化太鼓の技 or 環境生物呼び寄せの技 4枠:電転虫発射の技 5枠:憤怒の技 秘伝:ネコ式強化演奏の技 or 癒しヨツバ鳥の技 オトモスキル推奨:回避上手の術(2) 候補1枠:防御強化の術 / 体力強化の術【小】 / 遠隔優先の術 / 近接優先の術(竜巻旋風撃の技採用時) 候補2枠:オトモ休息の術 / 体力強化の術【大】 / サポート優先の術 候補3枠:自己回復強化の術 行動基準大型一筋 or 大型優先 解説プレイヤーのステータス強化に特化した応援団員。さらに状態異常も狙えるエリート。1段目の強化咆哮の技が破格の性能であり、その場にいる全員の会心率を30%も上昇させ、耳栓(小)まで付与してくれる便利技。常時発動ではないのが惜しいがそれでもぶっちぎりで優秀。ファイトアイルーを雇用するメリットはここにある。 2段目を応援ダンスの技にすると、一定時間スタミナ消費を軽減してくれる。こちらも常時発動ではないものの、双剣や操虫棍、弓といったスタミナを消費する武器種と相性が良い。 2段目に応援ダンスが不要であれば、竜巻旋風撃の技の付けておくと武器の攻撃回数が目に見えて増える為、麻痺や眠り属性の武器を装備していれば状態異常要員として活躍してくれる。ファイト型は憤怒の技を覚える為、他のサポートタイプよりも攻撃速度が速く、クエスト中に状態異常を取ってくれる数回が多い。 3枠目の強化太鼓の技は全員の攻撃力を1.05倍にしてくれる便利技。強化咆哮の技よりは一歩劣る上昇値だが、それでも覚えているだけで強力。 翔虫が常時3匹目必要な武器種であれば、強化太鼓の技の代わりに野生の翔虫を置いてくれる「環境生物呼び寄せの技」を覚えさせた方がメリットが大きい。 強化咆哮の技や応援ダンスの技、強化太鼓の技を常時付与して欲しい場合は、ファイト猫を2匹連れて行くと交互に使ってくれる。ただし、ダメージ稼ぎ 移動手段であるガルクを入れられなくなる為、推奨される編成とは言えない。 MR以降であれば自身を含めた全オトモのサポート行動を早められる「ネコ式強化演奏の技」を覚える。これによってアイルー1匹でもガンガンサポート技を使うようになり、ついでにガルクの猟犬具使用間隔も早くなる。 オトモスキルは耐久重視。兎に角サポート回数を増やすためになるべく戦場に残りやすい耐久重視の構成となっている。その為回避上手の術は確定で入れつつ、自己回復強化の術で復活速度を上げたり、「体力強化の術【大】 防御強化の術」で防御力そのものを上げる構成もある。 近接攻撃の状態異常値に上昇補正がある為、近接攻撃の回数を増やす近接優先の術がなかなか有用。竜巻旋風撃の技を密着状態から繰り出すようになる為、状態異常武器であればHIT数増加が見込める。 行動基準を大型狙いにしておくことをお忘れなく。雇用時はバランスになっている為、付近の小型モンスターを攻撃しに行ってしまい、あまりサポート行動を使ってくれなくなる。 ファイト型は一見攻撃力が高そうに見えるが、実際の火力そのものはガルク及びボマー型に大きく劣る。5段目に自己強化技「憤怒の技」を習得するものの、元の攻撃力が大したことないのでやはり状態異常武器を装備させる方が良い。 コレクト サポート行動1枠:環境生物発射の技 2枠:応援ダンスの技 or メガブーメランの技 or 竜巻旋風撃の技 3枠:強化太鼓の技 or 環境生物呼び寄せの技 4枠:電転虫発射の技 5枠:ぶんどりの技 秘伝:ネコ式強化演奏の技 or 癒しヨツバ鳥の技 オトモスキル推奨:回避上手の術(2) 候補1枠:防御強化の術 / 体力強化の術【小】 / 遠隔優先の術(メガブーメランの技採用時)/ 近接優先の術(竜巻旋風撃の技採用時) 候補2枠:オトモ休息の術 / 体力強化の術【大】 / サポート優先の術 候補3枠:自己回復強化の術 行動基準大型一筋 or 大型優先 解説迷ったらコイツを選べと言わんばかりの万能猫コレクト猫というだけでサポート技による麻痺、眠り、毒、爆破の状態異常が期待できる。 1枠目の環境生物発射の技はマップごとに決められた状態異常効果を持つ蛙を射出する技。コレクト猫は必ず覚えており、1クエスト中に1回は何らかの状態異常にしてくれる。 武器は状態異常武器一択。爆弾特化以外のオトモはどうしても火力を出せない。環境生物発射の技と状態異常が被ることもあるが、それでも状態異常武器一択が現状。 大型モンスターの状態異常が取りたいなら、最多ヒット数を狙える可能性がある竜巻旋風撃の技は欲しい。 スタミナを使う武器種やアイルーに火力を期待しない場合は、強走効果を付与してもらえる応援ダンスの技にするのもありだろう。 竜巻旋風撃の技をメガブーメランの技にすると、ヒット数が不安定になるが、火力と使用頻度が少しだけ高くなる。またエフェクトが大人しいので画面の邪魔にならない。遠隔優先の術とのシナジーも高いので十分な選択肢となり得る。 3枠目は攻撃力を1.05倍にしてくれる太鼓の方が汎用性は高いが、片手剣、ハンマー、ガンランスなど鉄蟲糸技が強い武器種は環境生物呼び寄せの方が良い。 ぶんどりの技による報酬増加がとにかくうれしい。鱗や甲殻といった一般素材だけでなく逆鱗や紅玉といったレア素材までぶんどってくれる。取得には部位破壊が必要な素材もぶんどり候補なので周回には最適。 コレクトは他のオトモアイルーよりも報酬枠が1~2枠程多い。アイルーの活躍に期待しない人でも、報酬枠の増加は大きなメリットになる。 攻撃傾向を小型狙いに設定しておけば、状態異常で周囲の小型モンスターを黙らせてくれる上、攻撃した小型の素材を高確率でぶんどってくれる。眠った雑魚敵には攻撃しなくなるため、素材回収が目当てなら麻痺が良い。 コレクト以外にも全てのアイルーに言えることだが…上位~MRのモンスターは軒並み火力が高いため、少なくとも回避上手の術はほぼ必須である。体力強化の術【大】や防御強化の術を装備すれば硬くはなるが、回避率を上げる方が確実に長生きする。 コレクトは遠距離攻撃の属性値に上昇補正がかかる為、遠隔優先の術をつけるといいだろう。状態異常が入らない爆弾攻撃をほぼ使わなくなり、近接攻撃の頻度が減るので生存確率も増える。加えて状態異常強化の術をつける手もあるが、記憶数が3と重いので防御系スキルと要相談。 倒されてからの復活が早くなる自己回復強化の術は悪くないが、コレクト猫は基礎防御力が低いのでモンスターによっては防御力や体力を上げた方がいい場合もある。オトモの生存状況や敵が使う状態異常等を鑑みて都度判断すると良い。 序盤~ゲームクリアまでは素材の入手が嬉しいアイルーである一方、エンドコンテンツでは……ラスボスを撃破し、装備が完成した段階で挑む事になる「傀異化クエスト」は素材集めよりもクリア周回が目的となる為、おのずと素材が集まりやすく、紅玉や天鱗を含めた希少素材ですら余る程になってしまう。よって状態異常要員に加えてハンターの強化も行えるファイト型と需要が逆転する。 そもそも傀異化クエスト以降に登場する大型モンスターは、状態異常に対する耐性がついており、環境生物発射の技(と電転虫発射の技)が活かしにくくなっている。それどころか傀異化クエスト限定の素材もぶんどりできなくなってしまっている為、傀異化モンスターの前ではぶんどりの技が第2のメガブーメランの技のような扱いとなってしまっている。 それでもハンターや他のオトモと組み合わせれば状態異常は起狙いやすく、傀異化素材は盗めないものの棘や天鱗などの入手率の低い素材は盗んでくれるため、完全に需要が無くなったわけではない。 ボマー サポート行動1枠:ネコ式起爆竜弾の技 2枠:バチバチ爆弾ゴマの技 or (応援ダンスの技) 3枠:設置型爆弾の技 or (強化太鼓の技 or 環境生物呼び寄せの技) 4枠:閃光爆弾の技 or (電転虫発射の技) 5枠:特大タル爆弾の技 秘伝:ネコ式強化演奏の技 or 癒しヨツバ鳥の技 オトモスキル推奨:回避上手の術(2) / 攻撃強化の術【大】(2) / 攻撃強化の術【小】(1) 候補1枠:防御強化の術 / 体力強化の術【小】 候補2枠:オトモ休息の術 / 体力強化の術【大】 候補3枠:自己回復強化の術 行動基準大型一筋 解説ボマーオトモの高い爆弾補正を活かしたダメージ稼ぎ運用。アイルーはガルクよりも移動が遅い為、動き回るモンスターが苦手だが足の遅いモンスターにはかなり有効。防御力無視の爆弾攻撃を連発してくれる為、ハマれば攻撃力特化のガルク以上の働きを見せる。 爆弾技のみで構成する事によりダメージを与えるチャンスをとにかく増やす。肉質無視の爆弾は相手を選ばずに大ダメージを与えてくれる上、強制的に怯ませる効果を持つためサポートにもなる。 爆弾系のダメージは近接攻撃力に依存する為、会心率がマイナスになろうと属性がついて無かろうと、とにかく近接攻撃力のみに特化するべし。 4枠目はダメージを取るなら閃光爆弾の技がお勧めだが、閃光効果が邪魔に感じる場合は無難な電転虫発射の技も良い。2匹で被る場合で変えることも検討に入る。 閃光爆弾の技は通常のクエストでは不利に働く場面も多いが、百竜夜行でモンスターの足止めや、射撃タイプの撃ち落としなどで有効に働きやすい。 スキルや武器は他の4種類のアイルーと違い近接攻撃特化で。ボマーは火力が大事となるので、武器は近接が強い物を選び、オトモスキルは攻撃力が高くなるものを選択。 武器に関しては、上位限定ならレックスSネコ轟槌(攻撃力195)、マスターランクは刻銀ノネコソード(攻撃力300)が一番爆弾で火力を出すことができる(2023年6月現在)。 しかしレックスSネコ轟槌は会心率がマイナスであるため、その他通常攻撃でも火力を出しつつ安定した火力を出したいのであれば、赫耀のネコ剣(攻撃力190)でいいだろう。 オトモスキルは攻撃強化の術2種類が唯一の爆弾強化方法となる。近接優先の術や七転八起の術も近接の威力をあげれるのであるが、前者は通常攻撃で爆弾をあまり使わなくなる、後者はアイルーそのものが死ににくいのと条件のわりには効果が小さすぎるという理由で相性が悪い。攻撃が下がるサポート優先の術も論外である。 ダメージ稼ぎのみを目的にするならガルクには及ばない。MR以降に習得できる秘伝サポート行動「時限大花火の技」の性能が微妙な為、ガルクと比較するとどうしても火力要員になり切れない。アイルーの一番の見せ場となる百竜夜行専用という手もあるが、百竜夜行クエストはMR以降は存在しない為、非常に苦しい立場に立たされることになった。 かつては鉄蟲猟犬具の存在で窮地に立たされていたが、その鉄蟲猟犬具がナーフされ、かわりに強化された双刃鎖鎌と番傘は相変わらず武器種やモンスターを選ぶ性能であったため、汎用性の高さを生かした火力要因としての評価が上がることとなった。 秘伝サポート行動はオトモ全員の技の使用頻度を早める「ネコ式強化演奏の技」がセオリーだが、汎用サポート技である「癒しヨツバ鳥の技」を覚えさせておくのもいいだろう。 ヒーラー サポート行動1枠:癒しの果実栽培の技 2枠:回復しゃぼんの技 or (応援ダンスの技) 3枠:ネコ式活力壺の技 or (隠密防御の技 or 強化太鼓の技 or 環境生物呼び寄せの技) 4枠:電転虫発射の技 5枠:回復笛の技 秘伝:癒しヨツバ鳥の技 or ネコ式強化演奏の技 オトモスキル推奨:回避上手の術(2) 候補1枠:防御強化の術 / 体力強化の術【小】 候補2枠:オトモ休息の術 / 体力強化の術【大】 / サポート優先の術 / 回復量強化の術 候補3枠:自己回復強化の術 行動基準小型優先 or 小型一筋 解説回復役だが、頼りになる回復技は「回復笛の技」のみ。回復笛の技の習得は上位に入る頃になるのでかなり遅い。MHXX以前の回復役を期待して序盤にヒーラーを雇うと肩透かしを食らう可能性が高い。 期待の回復笛の技も発動がなかなかに遅く、回復量もそれなりなので、それを当てにするなら秘薬を飲んだ方が早い。 回復笛の技は1度使用すると再使用までのクールタイムが長い為、アテにしすぎると事故死の元。そもそもオンラインでは粉塵を使ってくれることが多いため、出番が薄くなりがち。 とはいえ、いざという時に使われると非常に嬉しいし、どちらかというと自分ではなく、他人を乙らせたくないという目的て運用させたほうがいい。 ヒーラーの専売特許のように思える「回復しゃぼんの技」はヒーラー固有の技ではない。回復サポート系なのでヒーラー猫であれば雇う時に覚えている可能性は高いものの、覚えてこない確率の方が多い。むしろ、他のタイプの猫でも普通に覚えてくるので「回復しゃぼんの技」が欲しいだけならヒーラーに拘る必要はない。 「回復しゃぼんの技」は回復量50 回復量30の2つのシャボン玉を設置してくれる。序盤の回復サポートとしては嬉しい技だが、終盤に向かうにつれ回復量が物足りなくなってくるが、隙が少ないので、その点では有利となる。 本作のオトモアイルーの回復技である「癒しの果実栽培の技」「回復しゃぼんの技」「ネコ式活力壺の技」は地面に設置された回復ポイントに向かわなければ効果が得られない為に利便性が悪く、いちいち探すくらいならその場で回復薬を飲んだ方が早い。 ネコ式活力壺の技は状態異常に陥ると解除してくれるサポート技。毒や属性やられ以外に麻痺や睡眠なども解除してくれる優秀な技だが、オトモアイルーの3枠目には攻撃力アップや翔虫補充など優秀な技が多いので肩身が狭い。 ただしサンブレイクで状態異常持ちの大型モンスターが多く実装されたどころか、追加された一部の小型モンスターも状態異常を使ってくるので、相対的に価値が高くなった。 回復しゃぼんの技と同様に、ヒーラー猫限定の技ではないのがネック。習得も雇用時に覚えているかどうかがランダムで決まる。 秘伝サポートとの相性は抜群。優秀な回復サポートである癒しヨツバ鳥の技、クールタイムリセット兼オトモのステータスも出来るネコ式強化演奏の技とどちらもヒーラーの為にあるようなもので、性能が非常に噛み合っている。 賛否分かれる性能だが、決していらない子ではない。ヒーラーは近接、遠隔、爆弾共に攻撃性能や属性値が最も低いという欠点があるが、近接に関しては実はコレクトとアシストと同様の数値であったりする。 行動基準が小型優先推奨なのはボスから離れさせることで生存を高めるためである。その際2枠目を竜巻旋風撃の技をつけておけば、雑魚を瞬く間に無力化出来るため武器によっては一考の余地はある。 何かと忘れられがちだが、ヒーラーの耐久力は他のアイルー4種やガルクより一番高い。その長所をうまく活かすのが1番の鍵となるだろう。 オトモスキルは言うまでもなく生存重視。 武器も防御力ボーナスが付いたものがおすすめ。オトモ隠密隊における密林のレア素材で作れるシキガミノネコ守護符は防御力ボーナスがなんと50も付いている。 サンブレイクで登場した回復量強化の術とサポート優先の術を使うことで前者は回復力の低さ、後者はクールタイムの長さを補うことが出来る。 サンブレイクにおいては優秀な自傷スキル(業鎧・狂竜症【蝕】・伏魔響命・狂化等)の登場により、実用性が増したと言える。特に回復笛、ヨツバ鳥との相性は抜群。 アシスト サポート行動1枠:ネコ式鉄蟲糸縛りの技 2枠:応援ダンスの技 or 竜巻旋風撃の技 or メガブーメランの技 3枠:強化太鼓の技 or 環境生物呼び寄せの技 4枠:シビレ罠の術 or 電転虫発射の技 5枠:毒々落とし穴の技 秘伝:ネコ式強化演奏の技 or 癒しヨツバ鳥の技 オトモスキル推奨:回避上手の術(2) 候補1枠:防御強化の術 / 体力強化の術【小】 / 遠隔優先の術(メガブーメランの技採用時)/ 近接優先の術(竜巻旋風撃の技採用時) 候補2枠:オトモ休息の術 / 体力強化の術【大】 / サポート優先の術 候補3枠:自己回復強化の術 行動基準大型一筋 or 大型優先 解説何かとコレクトに比較されがちな不遇なサポート。防御力がほんの少し高い以外は全体的にコレクトに負けており、素材報酬量アップ特性を持っていない事を考えると、はやりコレクトに大きく軍配が上がる。仮にそうでなくても素のステータスはファイトの劣化版となっている。 専用サポートが原因で、相手を大きく選ぶ。1段目のネコ式鉄蟲糸縛りの技が一部のモンスターにしっかり無効化される為、どうしても不遇なイメージが拭えない。一定時間縫い付け状態にすることでモンスターの行動頻度を減らせる技だが、動き自体を止められない為ガンナー以外にはほとんど恩恵が無い。 5枠目の毒々落とし穴の技、そして4枠目候補に「シビレ罠の術」というものがあり、今作はモンスターの足元に直接設置してくれる為成功率が高くなっている。 ただし、モンスターの行動を中断させてしまう上、スタンや転倒を上書きしてしまう為に上級者になるほどお節介に感じる技である。 4枠目はサポートタイプに関係なく覚えてくる「電転虫発射の技」がとにかく使いやすく、罠系の技の上位技と化している。この技で雷やられになったモンスターは、打撃武器等による気絶値が上昇し、武器種に関係なく頭を殴られるとスタンするようになる。 過去作のオトモアイルーの栄光から、シビレ罠の技と落とし穴の技を両方装備させたい気持ちは分かるが、今作はシビレ罠や落とし穴が効かないモンスターが多い。また、シビレ罠と落とし穴は操竜時に設置されていることがあり、踏むと操竜が中断させられてしまうのも減点対象。 しかし毒々落とし穴の技が固定されている以上、シビレ罠の技も共に使い、捕獲要員として割り切るのもありである。 オトモスキルに関してはコレクトやファイトと同じく、防御系のスキルで固めれば問題ない。遠隔優先の術を覚えさせておくと、通常攻撃で2連ブーメランを出しやすくなり、メガブーメランの技のヒット数も上がり易いので状態異常要員として役立つ。 サポート優先の技に加えて、「ネコ式強化演奏の技」を装備する事で落とし穴系サポートを再発動するまでの時間が補えるのも追い風。 サンブレイクでは傀異化クエストでの需要が増加。いらない子だったのは最早過去の話。古龍にはほぼほぼ無意味だった「ネコ式鉄蟲糸縛りの技」「毒々落とし穴の技」だが、傀異化モンスター相手にはかなり刺さる。モンスターをその場に拘束する事で、傀異核を確実に狙えるようにするという重要な役割ができた。 ただしアップデートにより古龍版傀異化こと傀異克服古龍が登場した。当然彼らには毒々落とし穴の技(とシビレ罠の術)は効かないので、彼らを相手にする場合は価値が下がってしまう。 サンブレイクを所持していない場合は、アシストを採用する価値がなくなってしまう。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/192.html
メインターゲット達成後は野良オトモに話しかけられないためスカウトできないようです -- (名無しさん) 2013-09-25 19 07 14 3Gの採取封じの印と同じく、採取封印の術ついたオトモはステータスにブーストかかるよ 明らかに同じレベル20でもステータス違う -- (名無しさん) 2013-09-27 07 55 18 ミケを連太郎って名前にしてて、一時期オトモ配信に設定できてたけど、レベル20になってから別のやつ配信しようと変えたらそれから配信できなくなった -- (名無しさん) 2013-09-27 08 49 05 オトモのトレンドの出やすさだけど、一概に特定のトレンドが出やすい場所というのはないと思う。 もし、出やすいと特定できるのならば、それなりの確率表示が必要かと。でないと信用性がない。 -- (名無しさん) 2013-09-28 08 43 05 場所によって特定のトレンドが出やすい傾向があるってオトモ言ってるから -- (名無しさん) 2013-09-28 09 09 31 とりあえず表作ったよ。どのマップでも出ないトレンド3種があるってのがわかったくらいなので、○と◎は微妙なところです。 -- (名無しさん) 2013-09-28 17 57 45 今のところアシストのみに見られるのですが、ライフがゼロになって地面に潜り、 そのまま復活しなくなることが多々あります。 探索でその状態になると、大型モンスターも出現しなくなります。 (探索なら、拠点に帰るまで倒すたび湧いて出るのに) そういうものでしょうか。バグだったらどうしよう… -- (名無しさん) 2013-09-29 03 12 08 サブオトモがシャガルの翼にしがみつくのを二度確認しました トレンドはアシスト、レベル18 スキルは攻防強化、だるま早割り、毒無効 合体技は火竜戦車なんで突撃隊の技ではないです バグかなんかで翼に乗ってるように見えただけかもしれないですが… -- (名無しさん) 2013-09-29 07 05 49 採取封印の術、自分のガードネコレベル8のステータス補正は攻撃+12、防御+30だった。自分だけでは固定数値なのか割合上昇なのか分からん。他の方のはどうだ? -- (名無しさん) 2013-09-29 07 09 25 ↑更なる検証してみた結果…計算が違うようだった。採取封印の術はステータス補正は無い! このページのトレンドごとの体力以外のステータス表記がそもそも違うようだ。 リーダー基準で固定数値上下ではなく、割合乗算の模様。 レベル比較してたら分かった。 -- (名無しさん) 2013-09-29 07 46 35 火竜車の色って性能に関係あんのかな 初期くらいに火竜車の組み合わせで行ってたら通常色の赤い火竜車で、その場でぶっぱしまくる感じだったけど、 最近組み合わせ作って行ってるのだと蒼火竜車になって動き回ったりピョンピョン跳ねたりしてるんだけれども -- (名無しさん) 2013-09-29 08 43 12 レベルとかテンションで戦車は強化されそうだね。レベルとテンションあげた組み合わせだと銀火竜戦車になった -- (名無しさん) 2013-09-29 09 04 36 ↑4、トレンドごとだけね。今ある数値はレベル20時点での差分で、実際は乗算補正。 リーダーを1とすると ファイト…攻撃1.4、防御1。ガード…攻撃0.8、防御1.4。 アシスト…攻撃1、防御1。回復…攻撃0.8、防御1.2。 ボマー…攻撃1.2、防御1。ぶんどり…攻撃0.8、防御0.8。 宝探し…攻撃1、防御1。 体力は固定数値増減で、今ので合ってます。 -- (名無しさん) 2013-09-29 17 03 17 ↑9 背水の陣もってないかい?もしそうなら探索は偶然だ 持ってないなら検討の価値あるが、俺は100戦ほどアシスト使ってて見たことないな -- (名無しさん) 2013-09-30 02 39 03 ボマーなんだけど、攻撃力が高めに設定されているけど、実際問題オトモの攻撃力は爆弾の威力に 関係あるのだろうか?以前は固定ダメージだったから気になる。 -- (名無しさん) 2013-09-30 17 45 38 持ってるスキルまでランダムなのか・・・なら、高速回復とガード大小を兼ね備えたスーパーオトモとか居るんだろうか。 -- (名無しさん) 2013-09-30 18 21 57 ↑完全ランダムではなく、数百~数千パターンからテーブル抽選の様子だよ。 200匹は見てきたけど、ガード性能大小両方持ちは見たことないな。被るし、同時には付かないと思われる。 高速回復は見かける数が極端に少ない、ジブンガ偏っただけかもしれんが -- (名無しさん) 2013-09-30 18 47 42 ↑14、3rdのオトモは爆弾のダメにも僅かに攻撃力が反映されてたし攻撃力は関係してるはず そうでないと無意味な補正あってもね… -- (名無しさん) 2013-10-02 08 22 06 ネコ式突撃隊は強制のけぞりが付いてるみたい。ダレン・モーランが決戦ステージでダウンした -- (名無しさん) 2013-10-04 05 21 53 宝探しアイルーは攻撃しないがモンスターに見つかると積極的に近づいて威嚇するので雑魚は睡眠武器でつついて無力化するべき あと雪山の秘境で放置して骨1カ所、鉱石1カ所を延々掘らせたが持って帰ってきたのはそれぞれ一つのみだったので1カ所につき一つが限界? -- (名無しさん) 2013-10-04 23 32 58 アシストオトモが『背水の陣』スキルを持っているのですが、クエスト中何度も撤退と復活を繰り返していました。これはトレンド技『休息撤退』のみが発動し『背水の陣』は発動しないということなのか、『背水の陣』によるステータス上昇をしたまま『休息撤退』を行っているのか、ちょっと気になります。 -- (名無しさん) 2013-10-06 06 20 17 ↑↑オトモが「力尽きない」で撤退してるんじゃないの?(アイコンは白) 力尽きて撤退してると、アイコンは赤になってます -- (名無しさん) 2013-10-06 11 18 10 解雇する時、スタートメニュー→オトモ→解雇する で解雇すると例の演出が入らず、精神衛生的に良いです -- (名無しさん) 2013-10-06 17 10 17 ぽかぽか島でのオトモとの会話によると「遺跡平原ではファイトの野良オトモが出やすい」とのこと -- (名無しさん) 2013-10-06 18 22 11 アマデュラの武具一式持ってますが物理と防御に関しては全オトモ武具中最強です(属性値なし) -- (名無しさん) 2013-10-07 23 01 21 物理105防御64+36で、武器にも防御力があって+20です -- (名無しさん) 2013-10-07 23 03 21 オトモのクエスト用スキルって1個は必ずあって後は完全ランダム? ガードでガード確率強化【大】と他2つ付いてるのが欲しいのだがなかなか出ない。 スキルの性能ごとにポイントが決まってて「ガード確率強化【大】」のポイントが高くて他のスキルが付きづらいということはあるのだろうか? -- (名無しさん) 2013-10-08 09 19 55 武器は斬はダラ、打はジョーが最強だよなぁ 防具は頭キリン胴ダラだと耐性もバランスとれていい感じ -- (名無しさん) 2013-10-08 11 07 36 モンスター把握術で 千里眼発動時:「筆頭オトモにはお見通しニャ!」」 捕獲の見極め発動時:「もう捕獲可能ニャ!」 とセリフを言う。 -- (名無しさん) 2013-10-08 13 18 21 3rdのようにトレンドによってパニックを起こす行動は違うのかな? 今のところ、ボマーでパニックを起こさないようだけど -- (名無しさん) 2013-10-09 06 31 32 爆破やられになると時間経過か攻撃をうけて爆発するまで騒いでたのを見たことならある -- (名無しさん) 2013-10-09 14 54 34 シビレ罠は何度も使うと耐性が上昇するから、いざ捕獲する時に小型にジャマされて罠壊されて失敗確定…ってことじゃない?落とし穴が使えるならそれでもいいけど。 -- (名無しさん) 2013-10-10 02 38 42 ↑に同意。3Gのチャチャンバみたく任意のタイミングで撃てるわけじゃないから、捕獲の時にはどっちかというと邪魔になる。 -- (名無しさん) 2013-10-10 03 06 24 ↑の続き。見極めのセリフ発動率も相当渋いと思われるので、捕獲の役に立つとしたらせいぜい探知能力くらいじゃないの。 -- (名無しさん) 2013-10-10 03 10 20 アシスト結構使ってるけど見極めのセリフは大体出るぞ。出てないと思う人は操作に集中しててセリフ見逃してるんじゃないのかな。 -- (名無しさん) 2013-10-10 07 48 42 文を修正したものです。上の文で「かなり有用で」という言葉のあとの「特に~の場合は」という流れから、 文脈上「とりわけその場合は役に立つ」という結論にいくはずが結論が真逆だったので間違いだと判断し修正しました。 また、↑の方が書いている注意点を加筆しておきました。 -- (名無しさん) 2013-10-10 15 16 43 アシストの千里眼発動は5分ごと -- (名無しさん) 2013-10-11 21 24 41 ネコ式火竜車の放つ砲弾には音爆弾効果があるようです。 クック先生がひたすらびっくりしてました -- (名無しさん) 2013-10-12 03 17 48 4匹アシストの時の筆頭オトモ台詞 「捕獲成功率91%ニャ!」「そろそろペイントが切れそうニャ!」「筆頭オトモには見通しニャ!(千里眼発動)」 -- (名無しさん) 2013-10-12 11 05 52 だるま早割りの術はプレーヤーが雪だるま状態などになった時に早くプレーヤーを攻撃して解除してくれる技 -- (名無しさん) 2013-10-16 15 19 38 高速回復・七転八起の組み合わせは強い これに状態攻撃あればぼくのかんがえたさいきょうのオトモなんだが… いかんせん、猫のスキルにも重さとかあるのか、高速回復やらガード確率大ついてるやつはスキル2つなことが多い 3つあってもだるま早割りとか背水の陣とか微妙なのばっかなんだよなー… -- (名無しさん) 2013-10-16 19 02 03 ↑*20 細かいことだけど、「捕獲成功率91%ニャ!」はイベント加入のフルートの台詞かと。 なんでも“%”で表すのがフルートの特徴だと思う。 オトモスキルの状態異常と武器の属性って両立されるんだろうか? -- (名無しさん) 2013-10-21 02 32 29 ボマー猫の攻撃力って高めに設定されているけど、実際の威力には関係ないのだろうか? -- (名無しさん) 2013-10-22 08 04 32 それはハンターの使う爆弾が肉質無視の固定ダメージなだけであって、猫は別でレベルの概念が存在する=威力もちゃんと高くなるんじゃないかね -- (名無しさん) 2013-10-22 18 08 18 3rdの話だけど猫の爆弾はその猫の攻撃力によって威力が左右されるみたい。 -- (名無しさん) 2013-10-25 08 33 42 スキルの状態異常付加と武器の属性は両立します。 ハンターと同じでどちらも毎回の攻撃に必ず付加されるわけではないのですが、その確率が両立でそれぞれどうなるのかは要検証ですね。 爆弾の威力はP3rdの時はほとんど変わらないという検証結果がありました(攻撃力200差以上でも爆弾の威力差は1程度)。 ちなみにP3rdでの爆弾の威力は小型23前後、大型54前後とのことでした(結構侮れませんね)。 -- (名無しさん) 2013-10-25 23 04 16 ファイト、ぶんどりの爆破属性付きは古龍相手にも単独で何度か爆破してくれるから終盤でも結構使える。 怯ませるし、クシャの角折りにも役立つ。 チャチャンバ同様ブレスなど属性に対しては防具や耐性あっても弱いのでピンチの時の回復のあてにはしづらいし。 -- (名無しさん) 2013-10-27 23 38 04 火竜車は明らかに調整不足じゃないの 極稀にしか攻撃しないせいで一度も攻撃しないまま終了とか何がしたいのかわからない 無意味どころかマイナスの合体技だから気を付けた方がいい -- (名無しさん) 2013-10-28 20 13 45 吹いてるところを地形破壊されでもしない限り失敗しないうえ、下手なところで怯ませたり閃光状態にしたりしない応援楽団マジ安定 ↑いえす いらないオトモ枠一つ設けて炭鉱夫などの作業の合間に雇用・解雇するといいかも -- (名無しさん) 2013-10-29 10 19 09 むしろチャチャンバは踊るとき立ち止まらないからモンスターの攻撃かわしつつ回復してくれるスタイリッシュオトモでした 希少種や闘技場2頭相手でない時は回復薬すらいらないレベルだったなぁ -- (名無しさん) 2013-10-29 10 23 48 ガードのサブオトモ、ガード大付いてるの入れてるんだけどガードってする? ゴア5戦ほど手を出さず観察して、全ての攻撃で吹っ飛ばされてたんだけどこれってガードして吹っ飛ばされたの? ガードに意味あるのか疑問に思えてきた。 -- (名無しさん) 2013-11-05 23 04 31 ↑ ガードができていればガードモーションを取るはず。オトモスキルにガード大が付いていることは単純に優秀。 トレンド自体にガード確率の補正があるかは不明だが、トレンドとして期待すべきは笛と防御力補正とトレンド技だと思う。 ガードのトレンド技は敵モンスターの怒り時とかに発動するから、何もせずに見ていても発動することは少ないかと。 防御ダウンのあるジョーとかに連れて行くと好印象かも。 -- (名無しさん) 2013-11-06 00 50 45 ガードトレンド4匹のメインオトモと回復トレンドのサブオトモを 連れていってるんですが、たまに鬼神笛吹いてくれてるみたいで… これは普通に有り得るんですかね -- (名無しさん) 2013-11-07 08 59 40 ↑↑↑ 攻撃中モーション中はガードできない。背後にはガード判定がない。当然、ハンターと同じく、ガードできない攻撃も存在する。 だから、実際のガード確率は大きく下がると思う。ガードできる武器担いだこと無いからわからんのだけどゴアのブレスってガードできるの? ちなみに、小樽爆弾や大タル爆弾で棒立ちのオトモに正面から攻撃判定与えて検証してみたら、 トレンドガードでガ大持ち…6割以上 トレンドガード…4割くらい それ以外(適当)…2割くらい のガード確率だった。 -- (名無しさん) 2013-11-07 17 46 13 すいません。今見てみたら、ブーメラン振ってる最中でもガードしたので、攻撃中でもガードはできるっぽい -- (名無しさん) 2013-11-07 18 05 20 ↑↑↑恐らくメインオトモの持っている山彦術の効果だと思います。 よく観察すると鬼人吹いてるのは毎回メインオトモで、タイミングもサブが笛吹いた直後になってる…ハズ。 ちなみに逆も然りで、ガードいないのに硬化吹くパターンも確認してます。 -- (名無しさん) 2013-11-07 20 19 10 ぶんどりトレンドを連れて遺跡平原に行ってたけど、普通にマップ依存だったと思います。 -- (名無しさん) 2013-11-18 17 02 05 ぶんどりトレンドのパニック発動条件は大型モンスターが2体同じマップにいることだと思われます -- (名無しさん) 2013-11-21 15 35 17 ぶんどり以外のトレンドでも大型が2体現れるとパニックを起こす模様 回復など一部は相手怒り時もパニック起こすかも? -- (名無しさん) 2013-11-23 14 51 46 ファイトはモンスターの怒り時に最もパニックになり易い模様。逆に疲労時はトレンド技を発動しやすい模様。 -- (名無しさん) 2013-11-23 16 35 48 アシストの項、ハンターがモンスターの背に乗ってる間でも容赦なく足元にシビレ罠設置してくれやがるってことも記載しておくべき -- (名無しさん) 2013-12-03 10 27 46 オトモが大砲やバリスタを使ってくれる頻度って、トレンドに関係するのかな? 例えば、ファイトと宝探しならどっち、とか。宝探しが使ってくれるか知らないけど。 -- (名無しさん) 2013-12-17 03 30 31 合体技のネコ式応援楽団、 「笛を吹いている間は完全無敵なので確実に発動する。 」とありますが、 アカムトルム戦での、隆起する地面上で演奏している時に隆起が起こるとキャンセルされ発動しません。 -- (名無しさん) 2013-12-18 00 36 10 もんにゃん隊必勝法 まずは普通にもんにゃん隊をする(このとき相手のだす攻撃を覚えておく) 負けたらリセット リセット後の挑戦では1回目とおなじパターンの攻撃をしてきます。 相手の攻撃が分かるので相性のいい攻撃をだせばOK! もんニャン隊がどうしてもクリアできない人には… -- (名無しさん) 2013-12-23 15 41 35 投擲マシーンはスキルが発動したオトモのみ経験値を得る。 ガノトトス対象、スキル無し4匹とアロワナ狙いの術1匹→スキル発動の表示無し、これでオトモのレベルが上がりました。 事前にレベル確認していなかったのでどのオトモのレベルが上がったのかは不明ですが、スキル無しまたはガノトトス相手は特殊な扱いとか? -- (名無しさん) 2014-02-10 23 21 20 だるま早割り術、ポイント3となっていますが怪しいです。 早割+回復+毒無効、状態異常爆破+早割+ガード確率小、ノラで見つけて手持ちにいます。 他のポイントが違うのかもですが、いずれも合計ポイントオーバーします。 -- (名無しさん) 2014-02-13 09 06 56 ユニバのトレンド知りたい 取りに行きたい -- (名無しさん) 2014-04-07 23 41 35 ユニバー トレンド◆回復 合体技◆ネコ式火竜車 ターゲット◆バランス 毛並み◆アメショ -- (名無しさん) 2014-04-13 18 52 21 オトモ施設のスキルのところきまぐれ猫の術だとオトモ施設でひとくくりになりますよね? きまぐれ猫の術 オトモ施設 きまぐれ猫の術 投網マシーン すれ違いで入手した猫がこのようになっているのですが、 これ正常なんでしょうか。 御存知の方いらっしゃらないでしょうか。 -- (名無しさん) 2014-04-21 07 22 29 シブのメブキの雇用時点のレベルは10です -- (名無しさん) 2014-04-27 23 44 39 ユニバーのオトモスキル、状態異常攻撃【麻痺】ではなく状態異常攻撃【睡眠】ですよ… -- (名無しさん) 2014-05-11 16 40 18 シブのマツリ Lv10 ボマー ネコ式火竜車 攻防強化の術/防音の術/大砲・バリスタ強化術 爆弾攻撃術【大】/アロワナ狙いの術 特別配信スキル 攻撃力上昇 防御力減少(Lv10 攻撃力120 防御力55) -- (名無しさん) 2014-07-19 20 37 39 アニバー Lv19 回復 ネコ式火竜車 状態異常攻撃【爆破】/ガード確率強化【大】 お宝ゲットの術/カクサン狙いの術 特別配信スキル 体力上昇 火耐性減少 -- (名無しさん) 2014-08-02 13 25 39 サリー Lv19 アシスト ネコ式突撃隊 状態異常攻撃【毒】/ガード確率強化【大】 お宝ゲットの術/カクサン狙いの術 特別配信スキル 体力上昇 火耐性減少 シブのマツリの配信期間 2014/7/19~2014/8/31 ユキもメブキもマツリダウンロード時点でまだダウンロード可能だったので合わせて8/31までと思われる -- (名無しさん) 2014-08-17 21 55 13 アニバーおよびサリーはその後 通常配信にされております。 -- (名無しさん) 2015-11-17 12 25 58
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戦闘時のセリフ集 戦闘時のセリフ集主人公(CV:石田彰) 岳羽ゆかり(CV:豊口めぐみ) 伊織順平(CV:鳥海浩輔) 真田明彦(CV:緑川光) 桐条美鶴(CV:田中理恵) 天田乾(CV:緒方恵美) コロマル(CV:???) アイギス(CV:坂本真綾) 荒垣真次郎(CV:中井和哉) タカヤ(CV:神奈延年) ジン(CV:小野坂昌也) チドリ(CV:沢城みゆき) ラストボス(????・????)(CV:石田彰) 最強なる者(CV:沢城みゆき) 主人公(CV:石田彰) 台詞 条件 備考 ふっ!いやぁっ!てぃやっ!やっ! 通常攻撃 うぉぉぉぉぉっふっ!くっ!はぁっ!はっ!はぁーっ!おおぉーっ!ジャックフロスト!(各種ペルソナ名) ペルソナ召喚 時期(Lv?)によって声が変化していくみたい ふっ!てや!はぁーっ!ふん!はっ!てやっ! クリティカル 小剣大剣 はっ! 回避 うあっ!? スリップ ちぃっ!うわっ!がっは! 被ダメージ 弱点hit、被クリティカルなど がぁっはっ...うはっ!! 瀕死 こんにちはイゴールさん ふっ!やー!さー! 回復(アイテム使用) 装備武器によって変わる槍系 討伐終了。お疲れ様です。君はまだまだ強くなれそうだな 勝利 (風花の台詞)(会長の台詞) ナーイス!もう一丁! ゆかり→キタロー (ゆかりの台詞) おっ!スゲッ!お~し、やったれ~! 順平→キタロー (順平の台詞) よし、うまいぞ!チャンスだ! 肉彦→キタロー (肉彦の台詞) 腕を上げたなよし、いいぞ! 会長→キタロー (会長の台詞) 上出来だもう一発いけ! 荒垣→キタロー (荒垣の台詞) お見事です!もう一度いけます! アイギス→キタロー (アイギスの台詞) やりますね!続けてどうぞ! 天田→キタロー 犬→キタロー (あるのかな…) 岳羽ゆかり(CV:豊口めぐみ) 台詞 条件 備考 当たって!それっ!はっ!当てる! 通常攻撃 覚醒前覚醒後 私だって!手伝って!これがもうひとりの私…!イオ!そうよ、怖がってなんていられない! ペルソナ召喚 初召喚時 負けない!今こそ!この命にかけて!イシス! ペルソナ召還(覚醒後) 倒せなかった…しぶといんだからーうっ…情けない... 敵撃破できず 覚醒後? アイツ、速い!あいつッ!疾風属性効かない!アイツ貫通ダメみたい! 攻撃を回避・無効化された 魅了されてキタロー撃っても言う よっと 回避 こっのー!負けられない! ダウン回復 ふとももがエロ可愛い覚醒後 ああっ!うっ! 被ダメージ あああーっ! 瀕死 しっかり!はぁい!これを! 回復魔法回復アイテム ありがとね 被回復 キタローが単独回復させた時のみ あ、ありがとう… 瀕死回復 わかった任せて! 作戦指示 覚醒後 作戦、変えるね。 作戦自動変更 ターゲット指示時に狙った敵を撃破 あと4体! 敵残り四体 残り3体っ! 敵残り三体 あと2体ね! 敵残り二体 あと1体だよっ! 敵残り一体 きたっ!総攻撃チャンスッ!!○こっのー×わかった 総攻撃チャンス おまたせ! 合流 ご、ごめん、ちょっと無理みたい…逃げてもいい…?○あなたも無理しないでね×ならフォローしてくれる? 離脱 ふう、楽勝楽勝!ちょっと、苦戦したかな決心したんだ。負けられない。昔の私じゃないんだから!大丈夫。どんどん行こう! 勝利 楽勝苦戦覚醒後 ちょっと、バテてきた… 疲労 え…クラクラする... 風邪 よっし…レベルアップ! レベルアップ やっば…気づかれた!もう戦うしかないか!あっ…もう、しつこい!ごめん、戦闘に入るね。うわっ…捕まった! もう…! 戦闘 探索優先 よし…見つけた!戦闘開始!敵発見!戦闘に入りマス!シャドウ見っけ!今から戦うからね。 戦闘 討伐優先 死神遭遇 なんだろ…これ!拾ったもの、持って帰るね!よっし!良さそうなモノ ゲット! アイテム拾得 現金着服 やった! レア物みつけちゃった!やった!レア物、拾っちゃった! レアアイテム拾得 アイテム受け渡し 階段見つけたよ!どうする?○オッケー。じゃあ、次いってみよう!×わかった。じゃあ他も回ってみるね。 階段発見 発見時音声なし。選択後は探索継続時のみ音声あり(以後他キャラも同様) 脱出ポイント見つけたよ!どうする?○オッケー。じゃあ、一旦戻ろっか。×了解。他も回ってみるね。 脱出ポイント発見 まだまだっ!やったぁ! 1more 覚醒前覚醒後 ナーイスッ!もう一丁! ゆかり→キタロー いいぞ順平!順平もやるじゃん! ゆかり→順平 さっすが真田先輩!もう一回お願いします! ゆかり→明彦 チャンスですよ!ナイスです! ゆかり→会長 ゆかり→アイギス 天田くんやったぁ!ナイス天田くん! ゆかり→天田 よしよしよしよしコロちゃんすごい! ゆかり→犬 流石ですね ゆかり→荒垣 伊織順平(CV:鳥海浩輔) 台詞 条件 備考 テレッテッテー! 順平はレベルアップー! レベルアップ テレッテッテー おりゃっ!てやっ!いくぜっ! 通常攻撃 よいしょ~!見てろよ、俺の大・活・躍!ヘルメス!アイツには負けられねぇ! ペルソナ召喚 初召喚時 こいつで!面倒だ、マジでいくぜ!トリスメギストス! ペルソナ召還(覚醒後) おりゃっ!よいしょっ!どっせ~い! クリティカル おりゃっ!とぉりゃっ!喰らえっ!おりゃっ!とぉりゃっ!どうだっ! クリティカル(覚醒後) コイツしぶてェよアイツしぶてぇよ倒せなかったか… 敵撃破できず うわ、平気かよ!げ!斬撃効かねぇの…アイツ、打撃ダメだぜ!あれっ、貫通効かねーぜ? 攻撃を回避・無効化された うひょっ! 回避 あ、痛てッ! …腰打った…うわっ! …避けるかよ、普通に… スリップ ドジったぜ…待たせたな! ダウン回復 覚醒後 うわっ! 被ダメージ ぐああーっ! 瀕死 ほらっ 回復(アイテム) 苦しゅうない! 被回復 やっぱ俺がいなくちゃなァ 瀕死回復 しゃ~ねぇなぁわかったぜ! 作戦指示 覚醒後 作戦変えるぜ! 作戦自動変更 敵残り四体 のーこり3つぅ! 敵残り三体 残りふたつ! 敵残り二体 オーラスだぜぇ貰ったぜ! 敵残り一体 今だっ!! やっちまおうぜ!!○オラオラオラオラオラーッ!×え~そうなの? 総攻撃チャンス ヒーロー見参! 合流 イテテ…骨折れたかも…ちっと下がっていいか?○わりいな…あと、頼むわ…×えっ、ダメ出しっ!? 離脱 ま、こんなもんよよっしゃあ! さっすが俺、やったぜ俺!まだまだ、がんがんいくぜっ!負けられねぇさ。これからも。辛い時こそ、胸を張るぅー 勝利 覚醒後 ふいー…俺、ガス欠っすー 疲労 うっ…頭と喉と腹が痛ぇ… 風邪 うゎ、敵に見つかった。チッ、やるしかねーか!おわっ!捕まった!あーも、しつけー! 悪ィ、ちっと戦うぜ? 戦闘 探索優先 おっしゃ、来たなー やっちゃうぜーシャドウ発見。ぶっ倒すぜ!お、いたいた。シャドウ!シャドウ!敵みっけ!待てコラ、エモノーっ! 戦闘 討伐優先 お、おい! ほら何だっけ! し、”死神”! いる! 死神遭遇 よさげなモン、拾ったぜ!おし、何か拾った!ゲットだぜ! アイテム拾得 やっべ…ラッキー!お金拾っちゃったよ! 現金着服 イエス!レアもの拾っちまったぜ! レアアイテム拾得 じゃあ、これな。 アイテム受け渡し 音声なし ○×オッケ 他も回ってみるわ。 階段発見 脱出ポイント見つけたぜ!どうすんの?○オッケー。じゃあ、一旦戻ろうぜ。×うぃっす!じゃあこのまま回るぜ。 脱出ポイント発見 よっしゃ!まだやるぜェ! 1more おっ!スゲッ!お~し、やったれ~! 順平→キタロー さすがゆかりッチ!お、ナイス! 順平→ゆかり さすが真田さんだぜ!やっぱ真田さんだ!もっとよろしく! 順平→肉彦 うーんさすが!やっちゃって下さい! 順平→会長 順平→アイギス わりとやるなぁ…お!やるじゃん 順平→天田 すげェ…いーぞ、コロマル! 順平→犬 まだ行きますか?うほっ、すげっ! 順平→荒垣 真田明彦(CV:緑川光) 台詞 条件 備考 通常攻撃 行くぞ!出番だポリデュークス! ペルソナ召喚 負けん!覚悟しろカエサル! ペルソナ召喚(覚醒後) はいはいタルンダタルンダ おうりゃぁ! フィニッシュ!やあぁぁぁ!やあっ! 終わりだっ! クリティカル 「やあ! せやっ! …とどめだ!落ちろっ! クリティカル(覚醒後) まだ生きているか…仕留め損なったか 敵撃破できず 奴に打撃は無意味か…ヤツには電撃は効かないようだ。 攻撃を回避・無効化された うわぁ!? スリップ 遅い! 回避 名誉挽回…だなくっ… ダウン回復 ぐはぁっ 被ダメージ 瀕死 無理をするなそらっ 回復魔法回復アイテム いいタイミングだ 被回復 借りができたな… 瀕死回復 了解やってみる 作戦指示 覚醒後 作戦を変えるぞ 作戦自動変更 敵残り四体 あと三体! 敵残り三体 あと二体だ! 敵残り二体 残りはヤツだけだ! 敵残り一体 この瞬間を待っていた!仕掛けるっ!○…今だ!×これも戦略か×俺もそう思っていた 総攻撃チャンス 覚醒後 よく耐えた! 合流 ○×足手まといにはなりたくないんだ 離脱 よし、普段通りだ!見てたか、シンジ… 勝利 覚醒後 我ながら情けない… 疲労 フッ…レベルアップだ レベルアップ クソッ、見つかった!仕方ない…倒すぞ何…掴まっただと!? 戦闘 探索優先時 フッ、出たな…まとめてKOだ敵を見つけた!フン、KOしてやる敵発見。今から片付ける 戦闘 討伐優先時 死神遭遇 これは…拾って帰るか…何か拾ったぞ。後で持っていく アイテム拾得 ん?現金が入っているな… 現金発見 着服 これは…レア物だな!…確保しておくか レアアイテム取得 ほらよ…預けとく アイテム受け渡し 階段を見つけたぞ!どうする?○オッケー×了解、他をあたる 階段発見 脱出ポイントを見つけたぞ!どうする?○よし、一旦引き上げるか×分かった、探索を続ける 脱出ポイント チャンス! 1more よし、うまいぞ!チャンスだ! 肉彦→キタロー いいぞ岳羽!岳羽もやるじゃないか 肉彦→ゆかり なかなかやるじゃないか 肉彦→順平 さすがだな 肉彦→会長 やるな、アイギス 肉彦→アイギス 肉彦→天田 さすが賢いな! 肉彦→犬 そっちは任せる 肉彦→荒垣 桐条美鶴(CV:田中理恵) 台詞 条件 備考 ふっ!はっ!でやあっ! 通常攻撃 見るがいい!覚悟!ペンテシレア! ペルソナ召喚 いくぞ!終わらせるっ!今はもう護るだけの闘いじゃない!アルテミシア! ペルソナ召還(覚醒後) テンタラフーとか勘弁 やはり私にはこちらのほうが向いている ペルソナ召喚(初召喚限定) いやぁぁっっ!たぁ!たぁぁぁっ!沈め! クリティカル そこを退け!邪魔をするな! クリティカル(覚醒後) しぶといな討ち漏らしたか… 敵撃破できず 遅い!その程度か! 回避 …速い!氷結は効かないぞ。 攻撃を回避・無効化された うっ!私としたことが… スリップ 油断した ダウン回復 被ダメージ うっ! 瀕死 手間がかかるな気をつけろ 回復魔法回復アイテム 助かる 被回復 済まない、助かった 瀕死回復 了解 作戦指示 覚醒後 作戦自動変更 敵残り四体 敵残り三体 あと二体だ! 敵残り二体 最後だ、気を抜くな! 敵残り一体 敵は総崩れだ!一掃する!○剣の錆にしてやる!×仕方ない 総攻撃チャンス よし、後は引き受ける。 合流 不覚を取った…。一度この場から離脱する○× 離脱 露払いと言った所かシャドウも強くなってきたなお前達など敵ではない私の覚悟を示そう 勝利 覚醒後 さすがに疲れてきたな… 疲労 レベルアップしたぞ! レベルアップ …振り切れないか。済まない、敵と戦うくっ…鬱陶しいヤツめ!済まない、戦闘に入るくっ…敵に見つかった。止むをえん、掃討する! 戦闘 探索優先 敵を発見した!殲滅する!敵を見つけた。戦闘に入る! 戦闘 討伐優先 注意しろ!”死神”タイプがいるぞ! 死神遭遇 使えそうな物があるな…確保しておこう アイテム拾得 ん?なんだ、現金か… 現金発見 ちゃっかり着服します ん・・・これは・・・?レアな品を見つけたぞ。 レアアイテム拾得 …キタロー、これを頼む入手したものを渡しておこう アイテム受け渡し 音声なし 階段見つけたぞ!次に進むか?○了解した。では次に進もう×分かった。他も探してみよう 階段発見 音声なし 脱出ポイント見つけたぞ!引き上げるか?○了解した。一旦戻ろう×了解した。このまま探索を続ける 脱出ポイント発見 まだだ!しめた! 1more 腕を上げたな!よし、いいぞ! 会長→キタロー いい攻撃だ!よし!隙ができた! 会長→ゆかり 会長→順平 明彦、いけー!いいぞ、明彦! 会長→肉彦 良い攻撃だ良い働きだよし!アイギス! 会長→アイギス 会長→天田 あとで骨付き肉だ 会長→犬 今だぞ!流石だ 会長→荒垣 (ナビゲーションはこっち 戦闘時セリフ(ナビ)) 天田乾(CV:緒方恵美) 台詞 条件 備考 ふっ!はっ! 通常攻撃 洗い殺してやる!! 見てろよっ!使っちゃおうかな…こんどは!ぼくにだって、力があります!ネメシス! ペルソナ召喚 来るんだ!僕だって!こんどは!僕の力は、このためにあるんだ!カーラ・ネミ! ペルソナ召還(覚醒後) 子供だからって侮らないでください! 初召喚 クリティカル ふっ!はっ!てぇぃっ!ふっ!はっ!やぁぁっ!せぇいっ!ふっ!はっ!やぁぁっ!いやっ! クリティカル(覚醒後) 手伝って下さい!丈夫ですね。 敵撃破できず お、っと。 回避 あっ!あれを避けるなんて… スリップ 貫通効かないですっ!電気じゃダメです! 攻撃を回避・無効化された ちょっと失敗…容赦ないですね。 ダウン回復 覚醒後 あっ!あっ!っと 被ダメージ しまった…そんな… 瀕死 覚醒後 だらしないですよ 回復 ありがとう 被回復 今度こそ! 瀕死回復 了解です。分かりました。 作戦指示 覚醒後 作戦自動変更 敵残り四体 ラスト3つ! 敵残り三体 ラスト2つです! 敵残り二体 ラス1です! 敵残り一体 チャンスですよ? 行きましょう!○了解です!×そうですか…わ、わかりました 総攻撃チャンス 覚醒後 大丈夫ですか? 合流 ちょ、ちょっと下がっていいですか?○じゃ、後はお願いします× 離脱 やった!レベルアップ! レベルアップ このくらいは軽いですね! 勝利 シャドウなんかに負けてられない!よし!次! 勝利 覚醒後 つ、疲れてないですよ、ぼく… 疲労 風邪 もう…しつこいなあ。すみません、倒します。あっ…コイツ!すみません、戦います。わっ…つかまった!うわっ…追いつかれた!すみません、戦います。 戦闘 探索優先 シャドウいました!戦闘に入ります。敵見つけました。これから倒します。 戦闘 討伐優先 アイツが…!”死神”がいます! 死神遭遇 あっ…これ使えそうだ!持って帰ろっと!良さそうなものが落ちてましたよ。 アイテム拾得 あっ!お金が入ってる… 現金着服 レアアイテム拾得 コレ、僕の分です。コレ、持っててください。 アイテム受け渡し 音声なし 階段見つけました!次に行きますか?○分かりました。次に行きましょう!×分かりました。他も回ってみますね。 階段発見 脱出ポイント見つけました!戻りますか?○分かりました。一旦戻りましょう。×了解です。ここまま探索しますね。 脱出ポイント発見 まだまだいきます!今度は! 1more やりますね!続けてどうぞっ! 天田→キタロー ゆかりさんもやりますね。 天田→ゆかり 順平さんやったぁ!もっといきましょう。 天田→順平 お見事です、真田さん!真田さん、もう一回! 天田→肉彦 美鶴さん、すごいです! 天田→会長 やりますね手馴れてますね 天田→荒垣 天田→アイギス やったぁコロマル!いけいけコロマル! 天田→犬 コロマル(CV:???) 台詞 条件 備考 ワン! 通常攻撃 ワオーン ペルソナ召喚 遠吠え キャゥーン 回避 (台詞なし) 攻撃を回避、無効化された キャクゥーン... スリップ 言葉では表現が難しい 被ダメージ 瀕死 ワンッ! 回復(アイテム) 被回復 瀕死回復 ワン! 作戦指示 同じワン!でも聞こえ方は地味に違う (台詞なし) 指示自動変更 ワンッ、ワンッ!○(台詞なし)×キュ~ン 総攻撃チャンス (合流時のセリフはない) 合流 クゥーン…○ワン!ワン!× 離脱 ワンッ!ワンッ! 勝利 可愛い 疲労 ワォ~ン レベルアップ ワワワワワワン!キャオーン! 戦闘 探索優先 ワンワン!グルルルルル… 戦闘 討伐優先 死神遭遇 あるのかな… ワオーン アイテム拾得 Lvうpの泣き声 現金着服 レアアイテム拾得 ワン!ワワン…! アイテム受け渡し ワオーン○×ワン! 階段発見 (コロマルが階段を見つけたようだ。) ワン、ワオ~ン!○ワンワン!×ワンワン!(声付き) 脱出ポイント発見 (コロマルがを脱出ポイント見つけたようだ) アイギス(CV:坂本真綾) 台詞 条件 備考 掃射!ロック!キャノンです!撃ちます!逃がさない! 通常攻撃 武器の種類で掛け声が違う ペルソナ、レイズアップ!召喚シークェンス!今が召喚の時であります!パラディオン! ペルソナ召喚 ペルソナっ!行きます!アテナ! ペルソナ召喚(覚醒後) クリティカル クリティカル(覚醒後) 敵、健在です。トドメを希望します。 敵撃破できず 回避! 回避 予想外の展開…打撃、効果無しです。 攻撃を回避・無効化された ダウン 七転び八起きでありますまだ闘える! ダウン回復 覚醒後 被害あり 被ダメージ ごめんなさい... 瀕死 これで!補給であります支援します。 回復アイテム回復魔法 被回復 復活であります! 瀕死回復 わかりました 作戦指示 覚醒後 作戦を変更! 作戦自動変更 敵残り四体 敵残り三体 残数2 敵残り二体 敵残り一体 敵、総崩れです。一気に畳み掛けましょう!(今こそ、総攻撃であります!)○必殺であります。× 総攻撃チャンス ただいま合流しました。 合流 このままじゃ… 一旦離脱しても良いですか?(損傷多数。一時離脱を希望するであります。)○ごめんなさい。×わかりました。 離脱 圧勝!であります敵殲滅!でありますこんなところじゃ負けませんみんなを護れたでしょうか 勝利 覚醒後 ボディに疲労が蓄積しています 疲労 レベルアップです レベルアップ 戦闘 探索優先 シャドウと遭遇しました。排除します。シャドウ発見!これより戦闘に入ります。 戦闘 討伐優先 死神遭遇 アイテムゲットしました拾得物ありです。 アイテム拾得 現金着服 これは…希少なものを入手しました! レアアイテム拾得 アイテム受け渡し 階段を見つけました!どうするでありますか?○了解。次に行くであります!×了解。探索を続けます。 階段発見 脱出ポイントを見つけました!どうするでありますか?○×分かりました。他も回ってみます。 脱出ポイント発見 続行であります 1more お見事です!もう一度いけます! アイギス→キタロー 流石ゆかりさん!その調子です! アイギス→ゆかり アイギス→肉彦 美鶴さん、お見事です!流石の貫禄 アイギス→会長 今、今です! アイギス→天田 野生の神秘です野生の運動神経です アイギス→犬 強烈ですね!抜群です! アイギス→荒垣 荒垣真次郎(CV:中井和哉) 台詞 条件 備考 フン…オラァ! 通常攻撃 食らうかぁ?仕方ねえ…カストール! ペルソナ召喚 目障り…ってんだ!上等だ!終わりじゃねえ! クリティカル 退(ひ)け 敵撃破 次は倒す次で殺す頑丈な野郎だ… 敵倒せず ちっ…打撃じゃ終わらねえか… 攻撃無効 あぁ? 回避 げほ、ごほっ スリップ チッ… スリップより回復 おもしれえ… ダウン回復 うおあっ 被ダメージ 瀕死 シャキッとしろ気合い入れ直せ 回復(アイテム) …おう 被回復 ありがてえ 瀕死回復 敵残り四体 敵残り三体 あと二匹! 敵残り二体 野郎で最後だ! 敵残り一体 今ならボコれる。やっとくか?○…くたばれえ! どりゃあ!×ふん…仕方ねえな 総攻撃チャンス チッ…指図かよ 作戦指示 作戦自動変更 よし、まだ生きているな 合流 クソッ、喰らいすぎたか…1度抜けさせてもらう。○てめえも気ィつけろよ。×チッ… 離脱 おととい来やがれゴミ掃除完了…だ 勝利 疲労 クソッ…何だ、こりゃ…体が… 風邪 …レベルアップだ レベルアップ ケッ…通さねえってか?…上等だァ!チッ…見つかった!返り討ちにしてやんぜ! 戦闘 探索優先 見つけたぜ。化けモン野郎が!敵がおいでなすった。始末するいたぜ、シャドウだ。掃除してやるシャドウだ。よし、来い!俺が相手だ! 戦闘 討伐優先 死神遭遇 何か分からんが拾ったぜん…?何か拾ったぜ アイテム拾得 カネを拾った。貰っとくぜ 現金着服 よし…レアなブツをゲットだ レアアイテム拾得 …渡しとく…やるよ アイテム受け渡し 階段あったぞ。どうする?○…次にいくか×…なら、このまま他を回るか…分かった。他をあたるとするか 階段発見 …脱出ポイントあったぞ。どうする?○…戻るか。× 脱出ポイント発見 まだまだ! 1more! 上出来だもう一発いけ! 荒垣→キタロー やるじゃねえか 荒垣→ゆかり やるじゃねえかもう一丁行け! 荒垣→順平 いいぞ、アキもう一度だ 荒垣→肉彦 やるなまだいけるな 荒垣→会長 いいぜ、アイギス 荒垣→アイギス よくやった上出来だぜ 荒垣→天田 荒垣→犬 タカヤ(CV:神奈延年) 台詞 条件 備考 愚か者に死の静寂を…祝福の時はもう間近です!がはッ!ぐうっ! ペルソナ召喚 タカヤ戦一回目タカヤ戦二回目共通 これも運命です邪魔ですふん…良い夢を…避けられますか…? 通常攻撃 タカヤ戦一回目タカヤ戦二回目 あぶないですね… 回避 ううっ… ダウン ポーズは土下座 油断しました。 ダウン回復 んッ!ぐあッ!がはッ 被ダメージ こんなことが…祝福よ… 撃破 タカヤ戦一回目タカヤ戦二回目 ジン(CV:小野坂昌也) 台詞 条件 備考 行ったれ!絶対に通さんからな!ペルソナァ!出番やぁ! ペルソナ召喚 ジン戦一回目ジン戦二回目共通 ほれっやるわこれでどうや!いっけえ! 通常攻撃 ジン戦一回目ジン戦二回目 おっとッ!甘いでー 回避 バク転 んがあっ! ダウン ポーズが天田風 やってくれるやないかあ… ダウン回復 アクロバティック んぐッ!ぐはッ!ぐぁッ! 被ダメージ ぐぁっ…あかん…これ以上は… 撃破 …ん…もしかしてお前ら…身内の弱点、全部消しとんなっ!?オモロないやっちゃ…弱みの1つも背負わんかいっ! 特殊 2戦目、味方の弱点をすべて消す消してない場合は弱点属性だけの攻撃に。生ゆかりならジオ系連発みたいな チドリ(CV:沢城みゆき) 台詞 条件 備考 おいで、メーディア…ペルソナ…覚悟して 召喚 初召喚時 消えて 通常攻撃 ふん… 回避 あっ ダウン 蹲り 惜しかったわね ダウン回復 きゃああっ! 撃破 ラストボス(????・????)(CV:石田彰) 台詞 条件 備考 知恵の実を食べた人間は、その瞬間より旅人となった…カードが示す旅路を辿り、未来に淡い期待を託して。そう…、とあるアルカナがこう示した…強い意志と努力こそが、唯一夢を掴む可能性があると… 「愚者」撃破 アルカナシフト(「愚者」から「魔術師」へ) そのアルカナは示した…心の奥から響く声なき声、それに耳を傾ける意義を… 「魔術師」撃破 アルカナシフト(「魔術師」から「女教皇」へ) そのアルカナは示した…生が持つ輝き、その素晴らしさと尊さを… 「女教皇」撃破 アルカナシフト(「女教皇」から「女帝」へ) そのアルカナは示した…あらゆるものに毅然と向き合い、答えを決する、その勇気を… 「女帝」撃破 アルカナシフト(「女帝」から「皇帝」へ) そのアルカナは示した…己を導く存在、それを知る事の大切さを… 「皇帝」撃破時 アルカナシフト(「皇帝」から「法王」へ) そのアルカナは示した…他者と心が通じ合う…その喜びと素晴らしさを… 「法王」撃破 アルカナシフト(「法王」から「恋愛」へ) そのアルカナは示した…目標に向かって跳躍する力こそ人が命から得た可能性である事を… 「恋愛」撃破 アルカナシフト(「恋愛」から「戦車」へ) そのアルカナは示した…何もかもが不確か故に、正しき答えを導かねばならぬ事を… 「戦車」撃破 アルカナシフト(「戦車」から「正義」へ) そのアルカナは示した…時に己を見つめ、自らの意思で道を決する勇気を… 「正義」撃破 アルカナシフト(「正義」から「隠者」へ) そのアルカナは示した…永劫、時と共に回り続ける残酷な運命の存在を… 「隠者」撃破 アルカナシフト(「隠者」から「運命」へ) そのアルカナは示した…どんな苦難に苛まれようと、それに耐え忍ぶ力が必要な事を… 「運命」撃破 アルカナシフト(「運命」から「剛毅」へ) そのアルカナは示した…避けようの無い窮状においてこそ、新たな道を探るチャンスがある事を。 「剛毅」撃破 アルカナシフト(「剛毅」から「刑死者」へ) 知恵の実を食べた人間は、その瞬間より旅人となった…アルカナの示す旅路を辿り、未来に淡い希望を抱く…しかし、アルカナは示すんだ…その旅路に待つものが、”絶対の終わり”だと言う事を。いかなる者の行き着く先も…絶対の”死”だと言う事を! 「刑死者」撃破 アルカナシフト(「刑死者」から「死神」へ) 全てに滅びを…時は来た… 魔法使用時 崇めよ… 万能アタック うぐっ 被ダメージ 死に抗うことなど出来ない。生きることと死ぬことは同じだ…無駄だよ… 闇夜のドレス 初使用時反射時 終わらせよう。これがキミ達の選んだ道なんだ。 夜の女王 初使用時 最強なる者(CV:沢城みゆき) 台詞 条件 備考 食らえ、でございます出血大サービスです 通常攻撃 ペルソナペルソナカード、ドローデッキ、オープン ペルソナ召喚 ダメージ
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持ってきただけです。 レベル上限とか上がったみたいだけど私は引き継ぎなしでやっているので編集可能であればどなたかお願いします。 -- (名無しさん) 2014-10-13 09 51 30 引き継ぎですが、村緊急のザザミを倒した後に竜人問屋の依頼が出るので40匹→Max50匹に拡張可能。条件も緩いので即納品も可能。 メッセージを見る限りこの後に新トレンドが2つ追加、スカウト可能に。 -- (名無しさん) 2014-10-13 15 04 46 小ネタです。スカウト出来るオトモの目の色は大抵青ですが、たまに灰や緑がいるようです。 体感的には青>灰>緑。他にもあるかもしれません。 -- (名無しさん) 2014-10-17 23 29 08 どうも特定のトレンドの出現しやすい地域というのがリセットされたのか変わったのか… 集会所上位の氷海にてボマーとガードを確認しました。 トレンドが変わって引き継いだ猫を首にせざるを得ない… -- (名無しさん) 2014-10-18 16 49 52 オトモについて編集はできませんので情報提供だけ… <オトモスキル> ・合体技属性術:「合体技属性術【火】」等、【】内の属性が合体技に付与される。その場合合体技名の後に付与されている属性が記名されている。 (例 合体技属性術【龍】 ネコ式応援楽団・龍) ・合体技強化術:合体技が少しだけ強化されます。(合体技がネコ式応援楽団・強 等と表示される) ・合体技リベンジの術:合体技があまりうまくいかなかった場合、すぐに合体技を再チャレンジします。 (合体技がネコ式応援楽団・再 などと表示される) ・狂竜ウイルス対抗の術 狂竜化モンスターに対する攻撃力が上昇します。 あとは前作にもあったのかもしれませんが、斬撃武器、打撃武器それぞれ強化の術 属性武器強化の術など ・モンニャン隊スキル 各攻撃術に【超】ができたようです。【大】の強化版でしょうか。 そして各攻撃術に強化の術がつきました。 超ガード発動の術 スキル発動時に、モンスターの攻撃を完全に防御します。 加えてスキル発動確率アップ系統もあったかと思いますが雇用できていないため確認できません。 -- (名無しさん) 2014-10-18 17 50 00 通信プレイ時にサブ出撃設定中のオトモのオトモスキルをメインオトモが使えるみたいで。 合体技サイン指令の術持ってるオトモをサブ出撃に設定してオンラインで狩りに行ったらサインのところに猫の顔がついてました。 -- (名無しさん) 2014-10-19 18 24 16 土日ネコ厳選して出てきた新スキルを追記 -- (名無しさん) 2014-10-20 09 41 44 超は重複可能で緑のプラスがつきます 強化で更に伸びプラスが二つつきますこの状態だと上位セルレが弱点対決に狩った場合ノーダメージで撃退になりました -- (名無しさん) 2014-10-20 09 43 38 新トレンドのビーストについて トレンド発動すると猫が回転攻撃するようになる 回転攻撃を何回か繰り返し、最後に変な鳴き声(たぶん咆哮)を上げて終了 そしてハンターにスタミナ減少無効(小中大のいずれか)が付与される 今んとこ見かけたのは小と中のみ。メインオトモの時だけ中になった。 時間は小で30秒、中で1分30秒(たぶん)、重ね掛けすると時間がその分伸びる -- (名無しさん) 2014-10-20 22 39 28 とりあえずざっと出現する種類だけ。 遺跡 ファイト、ぶんどり、宝探し、ビースト 地底洞窟 ファイト、アシスト、ボマー、ぶんどり 原生林 宝探し、ビースト、回復、ジャンプ 氷海 ファイト、ガード、ボマー、アシスト 地底火山 ガード、回復、ビースト、ジャンプ 天空山 ぶんどり、ボマー、宝探し、ジャンプ 旧砂漠の昼と夜は未調査。 -- (名無しさん) 2014-10-21 09 32 56 間違えた、↑の火山と洞窟は逆だ。 -- (名無しさん) 2014-10-21 09 35 06 初参加します、よろしくお願いします、 メインオトモのトレンドスキルに、 『ビースト』逆襲発動の術(1)/回復攻撃の術(2)/減気攻撃の術(3)/強走咆哮強化の術(メイン)、 『ジャンプ』乗り応援笛の術(1)/乗り攻撃の術(2)/ネコ踏台挑発の術(3)/ネコ踏台強化の術(メイン)、 出しました。 -- (Silver) 2014-10-21 18 21 59 現状、クエストのスキルで合体技大改造の術が二つ掲載されていますが、 ・合体技強化術:合体技が少しだけ強化されます。 ・合体技大改造の術:オトモアイルーが合体攻撃で使用する道具を大改造し、 さらなる特殊効果をもった技になります。 が正しいのではないでしょうか。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2014-10-24 08 52 52 モンニャンスキルの「~攻撃術【超】」はどれくらい変わるんだろう。 一応参考までにレベル12の【超】とレベル19の【大】では同じモンスターでも【大】の方がダメージ少なく倒せた。 攻撃時のマークは小さいけどダメージ判定はレベル依存だと思う。 -- (名無しさん) 2014-10-24 14 11 33 >レベルはどの種類のオトモでも最大で20まで。 最高レベルは30だね -- (名無しさん) 2014-10-25 00 20 24 先週からMH4Gを始めたんですが、ダウンロードコンテンツのオトモを選ぶと 情報の取得中です→情報がありませんでした となって、記載されてるミケレッドやらサンチョやらもダウンロードできません。 なにか設定しなきゃいけない要素があるんでしょうか -- (名無しさん) 2014-10-25 09 57 27 MH4で配信されてたオトモがMH4Gで配信されてないってだけみたいですね…失礼しました -- (名無しさん) 2014-10-25 11 54 29 合体技、応援楽団・複は体力、スタミナ上昇回復で更に一定回数(?)体力小回復の効果でした。 -- (名無しさん) 2014-10-27 01 30 58 ↑応援楽団・複は合体技~とついたスキルが二つ付いているヤツの総称。サイン指令+テキパキでも大改造+属性でも複と略されます。 村上位とG級のクエスト数からして既に150匹以上は余裕でスカウトしてるハズだけどモンニャンの超ガード発動の術未だに見たことないぞ…… -- (名無しさん) 2014-10-27 14 40 47 ついでに大改造→改、リベンジ→再、強化→強、テキパキ→速。属性は属性の名前がそのまま。 -- (名無しさん) 2014-10-27 14 51 46 ジャンプとビーストの項目、旧砂漠2つを簡易で追加。 カラーコード入れてませんので、追加や説明の改変などお願いします。 -- (名無しさん) 2014-10-28 11 30 15 書いてないのでセブンイレブンとくら寿司の配信オトモの情報をば ナナコG Lv11 アシスト ネコ式火竜車・改 だるま早割り術 サボりなしの術 合体技大改造の術 遠投攻撃強化の術 小金魚狙いの術 クラニャー 回復 ネコ式突撃隊・操 起き上がりこぼし術 ガード確率強化【小】 合体技サイン指令の術 打撃攻撃強化の術 アロワナ狙いの術 -- (名無しさん) 2014-10-29 11 40 12 ↑抜けてました、クラニャーのLvは11です -- (名無しさん) 2014-10-29 11 42 44 追加情報TUTAYA ツタやん Lv11 ぶんどり 応援楽団・強 毒無効 テンション維持 合体技強化 爆弾攻撃強化 カクサン狙い ついでに需要はあるのかわからないオトモコメントと毛並カラー情報 ツタやん 黄色アイルー 一借りいこか!? ナナコG 黄色アメショ 近くて便利なセブンに行くにゃ クラニャー 白ワントーン 無添加で旨いくら寿司ラブニャ -- (名無しさん) 2014-10-31 16 53 28 ガード大/防音/斬撃強化の共存を確認。斬撃(打撃)強化のポイントは1だと思われます。 -- (名無しさん) 2014-11-05 00 35 16 砂漠昼でオトモの厳選をしていたら以前スカウトしたのとスキル構成が全く同じオトモをスカウトした。クエストだけでなく投網マシーンやらも。 毛並みや色まで完全に一致していたのでオトモは完全ランダムじゃなくてお守りと同じようにテーブル式なのかも。 -- (名無しさん) 2014-11-05 11 50 32 乱数なんだから当たり前でしょ。確率はともかくね。テーブルについても誤解してないか? -- (名無しさん) 2014-11-05 18 57 29 パセラとのコラボ リアル集会所にて配信されているネコの情報 パセルーLv12 ビースト ネコ式火竜車・速 バランス アメショー リアル集会所楽しいニャ! -- (名無しさん) 2014-11-06 17 01 41 A~Gの各アイルーをオトモにしています、 A:ガード確率強化【大】3 だるま早割り術 1 なら、合体技属性術【龍】は1~2、そして他の合体技属性術同じ可能性が大。 B:会心攻撃強化の術 1 で合体技属性術【龍】は1~2なら、合体サイン指令の術は4~3しかし下参照 C:サボり中・回復の術 1 で合体技属性術【龍】は1~2なら、テンション維持の術は4~3 D 攻防強化の術 3 テンション維持の術、がいるので、テンション維持の術は3確定? E 攻防強化の術 3 全耐性強化の術 1 なら、合体技テキパキ術は1~2 F 防音の術 2 背水の陣の術 2 なら、合体サイン指令の術は1~2 G 風圧無効の術 2 ガード確率強化【小】 1 なら、合体技大改造の術は3~1 H:状態異常攻撃【爆破】 3 毒無効の術 1 なら、合体技属性術【龍】はやはり1~2 I:七転八起の術【攻】 2 サボり中・回復の術 1なら、狂竜ウィルス対抗の術3~1 個人で確定させられるアイルーを保有するのは時間が掛かるので、 キーになりそうなアイルーをみんなで持ち寄った方が楽かもしれません。 とくにCのアイルーの様に上からと下からでスキルを挟み込めば特定できると思います。 -- (Silver) 2014-11-07 09 34 48 J:ガード確率強化【大】 3 七転八起の術【防】 2 がいたので、打撃武器強化の術は1確定? -- (Silver) 2014-11-07 10 15 13 まだいた・・・AからKは自分が保有しているネコです K:攻防強化の術 3 全耐性強化の術 1 なら、合体技テキパキ術2~1 -- (Silver) 2014-11-07 10 28 19 今回も投擲マシンはきまぐれネコだけでも魚種狙いが発動するね -- (名無しさん) 2014-11-07 11 45 06 パセルー トレンド ビースト トレンド技 強走咆哮 スキル 防音の術 全耐性強化の術 合体技テキパキ術 回復効果UPの術 綱引き名人の術 トレンドスキル 逆襲発動の術 回復攻撃の術 減気攻撃の術 2014/11/1~2014/12/7 リアル集会所限定配信 -- (名無しさん) 2014-11-08 01 19 43 ・合体技属性術【雷】 ・防音(pt2) ・風圧無効(pt2) のオトモを見たので、合体技属性術【雷】のptは1~2ですね -- (名無しさん) 2014-11-08 11 37 27 ・ガード確率強化【小】(pt1) ・合体技大改造 ・合体技テキパキ術 の構成があるので、テキパキ術+大改造はpt2~pt5 -- (名無しさん) 2014-11-08 11 41 19 ・全耐性強化の術(pt1) ・状態異常攻撃【毒】(pt3) ・合体技サイン指令の術 の構成があるので、サイン指令はpt1~pt2 -- (名無しさん) 2014-11-08 11 43 52 配信期間情報追加 ツタやん 配信期間 2014/10/11~2015/1/14 TUTAYAでDSの対応店での限定配信 クラニャー 配信期間 2014/10/17~2014/12/11 無添くら寿司のくら寿司でDSの限定配信 ナナコG 配信期間 2014/10/15~2015/1/28 セブンイレブンのセブンスポット対応店での限定配信 パセルー 配信期間 2014/11/1~2014/12/7 -- (名無しさん) 2014-11-08 16 33 24 レベル20以上あがる様子。メインオトモ現在24。上限不明情報求ム -- (名無しさん) 2014-11-10 18 29 56 オトモのレベル上限は30だと思われます。オトモドードでLv30になると赤文字になったので -- (名無しさん) 2014-11-10 21 50 36 ガード猫いいの欲しいなと思ってけっこう氷海ツアー通ってたんだけどガード◎とか大嘘にもほどがあるだろってレベルで出ないよ ほとんどボマーアシストでガードなんて1回しか見た覚えがないわ、いやホントに… -- (名無しさん) 2014-11-14 06 34 37 「スカウトについて」の項で「オンラインで出現しない」となってるけど 4Gからはローカル、ネット通信のどっちでもネコの巣に出てくるようになってるね -- (名無しさん) 2014-11-14 07 23 40 ジャンプ&ビースト出現以降の狩場のトレンド傾向が 地底洞窟と原生林逆な気がする -- (名無しさん) 2014-11-15 21 04 24 モンニャン隊オススメ構成: 攻撃超×2、ガード超×2、発動アップ大 道中の色が違う、2色もち対策に発動を別の色の攻撃超や2色攻撃にする、攻撃強化にして火力を上げるなどもあり (LV15平均、テンション高めなら古龍も割と余裕) -- (名無しさん) 2014-11-19 09 12 21 風圧無効(2)、高速回復(3)、打撃武器強化のアイルーがいたので、 打撃武器強化は1ptの可能性が高いです。 -- (名無しさん) 2014-11-23 23 34 08 ゴグマジオスを一人+オトモ2匹で倒せました! ファイト+ネコ式火竜車+合体技サイン指令の術+合体技テキパキ術です、Lvは残念ながら30です、 強化笛で攻撃力を上げ、7分サイクルで戦車を走らせました、自分ではここまでですが 多分、合体技サイン指令の術、合体技テキパキ術、合体技強化術はそれぞれpt2の可能性が高いので、 それが神猫になると思います、なので、確定するためにもみんな情報を~~ -- (Silver) 2014-11-28 01 17 05 ビーストのトレンドのステータス変化は、体力120・攻撃力120%・防御力80%。 ジャンプのトレンドのステータス変化は、体力100・攻撃力80%・防御力120%みたいです。 -- (ほんたー) 2014-12-22 19 23 18 配信オトモ情報追加 リリー トレンド ガード 合体技 ネコ式応援楽団・龍 合体技属性術【龍】(クエスト) ガード確率強化【大】(クエスト) 全耐性強化の術(クエスト) 超ガード発動の術(モンニャン隊) アロワナ狙いの術(投網マシーン) SAKU(Dragon Ash・桜井誠さん) 2015/2/19~2015/3/31 著名人(桜井誠)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 05 07 デンゲキ トレンドぶんどり 合体技ネコ式火竜車・複 毛並みアメショ(黄) レベルLv 19 体力100 攻撃力93 防御力76 オトモスキルガード確率強化【小】(クエスト) 合体技大改造の術(クエスト) 合体技属性術【雷】(クエスト) 遠投攻撃術【超】(モンニャン隊) カクサン狙いの術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さん電撃ニンテン(電撃ニンテンドー) 電撃ニンテンドーとのコラボ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 08 07 コミッツ トレンドアシスト 合体技ネコ式突撃隊・速 毛並みアメショ(赤) レベルLv 19 体力100 攻撃力116 防御力96 オトモスキル起き上がりこぼし術(クエスト) 打撃武器強化の術(クエスト) 合体技テキパキ術(クエスト) お宝超ゲットの術(モンニャン隊) 一網打尽の術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんアメザリ柳原(アメリカザリガニ・柳原哲也さん) 著名人(柳原哲也)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 10 12 オカヨッシー トレンドファイト 合体技ネコ式突撃隊・改 毛並みアメショ(黒) レベルLv 19 体力100 攻撃力162 防御力96 オトモスキル高速回復の術(クエスト) 合体技大改造の術(クエスト) 打撃攻撃術【超】(モンニャン隊) 威圧眼力の術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さん岡田義徳(岡田義徳さん) 著名人(岡田義徳)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 10 54 ue. トレンドガード 合体技ネコ式火竜車・複 毛並みワントーン(黒) レベルLv 19 体力100 攻撃力93 防御力134 オトモスキルガード確率強化【小】(クエスト) 合体技大改造の術(クエスト) 合体技リベンジの術(クエスト) 超ガード発動の術(モンニャン隊) カクサン狙いの術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんino.(次長課長・井上聡さん) 著名人(井上聡)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 12 26 ゴー☆ニャス トレンド回復 合体技ネコ式応援楽団・複 毛並みツートーン(紫) レベルLv 19 体力100 攻撃力93 防御力115 オトモスキルサボり中・回復の術(クエスト) 合体技大改造の術(クエスト) 合体技テキパキ術(クエスト) お宝ゲットの術(モンニャン隊) カクサン狙いの術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんゴー☆ジャス(ゴー☆ジャスさん) 著名人(ゴー☆ジャス)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 13 20 テナー トレンド回復 合体技ネコ式応援楽団・改 毛並みツートーン(水) レベルLv 19 体力100 攻撃力93 防御力115 オトモスキル高速回復の術(クエスト) 合体技大改造の術(クエスト) 打撃攻撃術【超】(モンニャン隊) 威圧眼力の術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんシンペイ(ストレイテナー・ナカヤマシンペイさん) 著名人(ナカヤマシンペイ)オトモ ダウンロード配信 -- (名無しさん) 2015-05-01 13 14 12 配信オトモ追加 カナブーン トレンド宝探し 合体技ネコ式応援楽団・複 毛並みツートーン(緑) レベルLv 19 体力120 攻撃力116 防御力96 オトモスキルサボり中・回復の術(クエスト) 合体技リベンジの術(クエスト) 合体技サイン指令の術(クエスト) お宝超ゲットの術(モンニャン隊) 網引き名人の術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんKANA-BOON(KANA-BOONさん) タッチ2号 トレンド回復 合体技ネコ式応援楽団・複 毛並みアイルー(オレンジ) レベルLv 19 体力100 攻撃力93 防御力115 オトモスキルだるま早割り術(クエスト) 合体技強化術(クエスト) 合体技テキパキ術(クエスト) 爆弾攻撃術【超】(モンニャン隊) 小金魚狙いの術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんたっちかずや(ザ・たっち・かずやさん) タッチ1号 トレンドアシスト 合体技ネコ式突撃隊・複 毛並みアイルー(黄) レベルLv 19 体力110 攻撃力116 防御力96 オトモスキルだるま早割り術(クエスト) 合体技リベンジの術(クエスト) 合体技強化術(クエスト) 遠隔攻撃術【超】(モンニャン隊) アロワナ狙いの術(投網マシーン) 名付け親・先代旦那さんたっちたくや(ザ・たっち・たくやさん) -- (名無しさん) 2015-06-02 16 27 00