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大見出し MH2 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 お絵かき MH2買ったYO ゲオって所で買った めちゃくちゃ面白い
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説明 スキルレベル 回避などの固定でスタミナを消費する行動のスタミナ消費量が軽減される。 Lv1 固定スタミナ消費量10%軽減 Lv2 固定スタミナ消費量20%軽減 Lv3 固定スタミナ消費量30%軽減 Lv4 固定スタミナ消費量40%軽減 Lv5 固定スタミナ消費量50%軽減 効果詳細・解説 弓使い推奨必須スキル CSによるスタイリッシュアクションが楽しい CSループはこのスキルありき スキルLv3ぐらいからCSが楽しくなってくる 弓を楽しむなら最初は上限Lv5を目指したい そして他のスキル見つけたら削ってみればいい スタミナ急速回復で更に補完しても良い 強走薬、キノコ大好き、猫笛、猫飯 スタミナライチュウ、死中に活、力の解放等々 軽減バフは単純に効果が乗算されるが どうやっても50%軽減を超えることはない 詳しくは→スタミナ消費量 薬達はおおよそ+Lv2互換の性能をしており 合わせて30%~50%軽減されるよう戦うと良い 最大50%軽減すれば最強という訳では全くなく 他の要素も重要視することが大切になってくる 強走薬や猫飯との併用まで含めると 装備上は体術Lv0や体術Lv1さえ選択肢にある 結局火力スキルなので 適当な火力スキル付けるより優先ってことで 歴史 MHWより前 元祖選民wiki「体術」を参照 MHW無印(下位~上位) スキルを組み始める上位序盤から活躍 みんなのアイドルトビカガチたんを倒せば 頭と護石でLv3ぐらいは簡単に発動できる まずは試しにカガチの頭つけてみよう ただし上位後半の優秀な防具には 体術が全く一切付いていないことが続き 体術珠【2】は集めにくい上に複数必要 【2】枠には別の入れたいスキルもあり… と色々噛み合って… 優秀な体術の護石Ⅲに発動を任せ 更に装飾品でLv4やLv5にするのか? 更に薬か?キノコか?猫飯か?というような ハンターが大半を占めていた筈 ただ、TA勢とその信者的はその限りではなく 強走薬と猫飯が大前提の体術Lv1~2が基本 MHW IB(マスター) 新しい防具、4スロの装飾品の追加 「体術」を組み込みやすい環境になった 4スロ装飾品で「〇〇・体術」が シナリオ序盤からポロポロ手に入るので 体術Lv5にしてしまうのは前作より楽 強走薬や食事スキルで代用も楽になった 体術Lvを下げるのも前作より楽 体術に関しちゃ自由度のある環境になっている 護石でも、古龍装備でも、装飾品でも 好きなように発動させて良いし代用しても良い 防具 +無印 無印 頭 胴 腕 腰 脚 カガチ αβ α ツィツィ αβ ガロン αβ ※上位装備のみ ※赤色はLv2 護石 体術の護石Ⅲ(護石Lv3まで) 体術の護石Ⅳ(護石Lv4まで)IB 装飾品 体術珠【2】(レア度6) 体術珠Ⅱ【4】IB(レア度10) 〇〇・体術珠【4】IB(レア度9)節食or窮地or逆境 〇〇・体術珠【4】IB(レア度10)早気or早食or速納or茸好or跳躍or友愛 〇〇・体術珠【4】IB(レア度11)耐衝or耐震or挑戦 〇〇・体術珠【4】IB(レア度12)転福or痛撃or防音 ※〇〇部分は上記以外にも沢山 cs使わずqsパシャパシャコンボするならいらないな マルチテオとかcsループしてると危なくてしょうがないし顔狙いにくい 代わりに体力増強・耳栓・弱点特攻・属性会心積んでる -- (名無しさん) 2018-03-19 17 01 20 とか思ったけどやっぱり体術ないときつかった -- (名無しさん) 2018-03-20 00 08 19 体術3だとQSなくても小休止だけでパシャパシャ永続出来るし回避行動の余裕もあるから安全性は高くなる -- (名無しさん) 2018-03-20 09 38 38 やっぱ3は欲しいよ 3相当なら何でもいいとも言えるけど -- (名無しさん) 2018-05-06 20 00 52 4スロ装飾品は体術含んだものがやっぱ人気よね -- (名無しさん) 2019-09-10 12 04 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/263.html
体術 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 体術+2 体術 +15 回避行動やガード時、スラッシュアックスのぶん回しなどの固定スタミナ消費が1/2になる 体術+1 +10 回避行動やガード時、スラッシュアックスのぶん回しなどの固定スタミナ消費が2/3になる 体術-1 -10 回避行動やガード時、スラッシュアックスのぶん回しなどの固定スタミナ消費が増加する 体術-2 -15 回避行動やガード時、スラッシュアックスのぶん回しなどの固定スタミナ消費がかなり増加する 解説 ランスやスラアクですらあまり使っている人いないし もっと発動しやすいスタミナ急速回復でも同程度の恩恵あるし ぶっちゃけこのスキル要らなくない? スキルポイントのついている防具 フロギィS系 アグナS系 スネーク系(イベント) ベリオU系 ベリオS系 ボロスS系 装飾品 名称 体術 -スキル スロット 体術珠【1】 +1 スタミナ-1 O-- 体術珠【2】 +3 スタミナ-1 OO- 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/89.html
「決めてやるぜ、低めムーンサルト!」 解説 体術。だからといってキックやシャドウの威力があがるなんてことはない。 素手で戦いたかったらMHFの世界線に行くことをお勧めする。 弓なら昇竜拳も出せるよ! スタミナの固定値減少の値を軽減する。 弓であればころりん回避や剛射が対象。 剛射は瞬間火力の上昇になるのでおいといて… ころりん回避は多用すべきでない。 弓は機動力があるほうなので攻撃範囲外に逃げることは容易で、多用することにはならないはずだ。 なので剛射弓を使う場合以外では基本的に体術はスキルに組み込まないことが多い。 というかあってもなくても大して変わらない …というか今回集中が妙に付けづらいため、必然的に装飾品に頼るケースが多くなるのだが 溜め短縮と体術は相反しており、同時に付けることが難しい。 剛射弓なら狙ってみても良いだろうが、そうじゃないなら無理に狙う必要はないだろう。 スタミナ系スキルすべてに言えることだが、強走薬で代用可。 体術はかなり影が薄い部類に入る… あと、さりげに緊急回避の飛距離も上がる。 長距離ハリウッドダイブには一見の価値はある。 ご意見があればこちらからどうぞ ひっじょーーに影が薄いが追加効果として緊急回避の射程が伸びる。 3Gからあったらしい飛距離だけど、あのロングレンジハリウッドダイブはクセになる。 -- (名無しさん) 2014-02-07 01 45 50 あと猫の体術とも重複する。代用させるにも結局暴れ撃ちやら根性に食われるのがオチだが、重複時の消費量はなかなか素晴らしい。でも、やっぱり強走薬でおちつく。 -- (名無しさん) 2014-02-07 01 50 31 しかも短縮珠のマイナスが体術。 そう、弓必須の溜め短縮スキルの装飾品がマイナス… -- (名無しさん) 2014-04-11 23 01 56 友人と遊ぶとき全員付けてたりすると非常に面白い ゴグマジやテオなんかでダイブするとさながら西武警察 -- (名無しさん) 2015-02-12 19 57 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh3g_gunlance/pages/91.html
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 体術 +15 体術+2 回避行動やガード時などの固定スタミナ消費が1/2になる +10 体術+1 回避行動やガード時などの固定スタミナ消費が2/3になる 装飾品 名称 効果 スロット 体術珠【1】 体術+1・スタミナ-1 ○-- 体術珠【2】 体術+3・スタミナ-1 ○○- 考察 ガードやステップでスタミナを消費する事の多いガンランスにとっては相性の良いスキル。 ガード系スキルとの併用でハンターの肉体は鉄壁となる。 強走薬?なにそれおいしいの?
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/548.html
スキル詳細体術+2 体術+1 体術-1 体術-2 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 体術+2 回避行動やガード時、スラッシュアックスのぶん回しなどの固定スタミナ消費が1/2になる 体術+1 回避行動やガード時、スラッシュアックスのぶん回しなどの固定スタミナ消費が2/3になる ドリンクスキル「ネコの体術」と同時に発動した場合、「体術+2」と同等の効果。 体術-1 回避行動やガード時、スラッシュアックスのぶん回しなどの固定スタミナ消費が増加する 体術-2 回避行動やガード時、スラッシュアックスのぶん回しなどの固定スタミナ消費がかなり増加する 剣士 胴部位 防御 名称 体術 +スキル -スキル スロット 性別 38 フロギィSメイル +4 毒+1 食事+4 防御-2 --- 47 スネークスーツ +3 溜め短縮+2 高速設置+2 腹減り-4 --- 男性 53 アグナSメイル +2 斬れ味+1 火耐性+2 水属性攻撃-2 OO- 50 ベリオUメイル +2 気配+2 回避距離+5 回避性能-2 --- 47 ベリオSメイル +1 回避性能+3 氷属性攻撃+1 気力回復-2 OO- 41 ボロスSメイル +1 ガード性能+1 底力+2 腹減り-3 OO- 20 ベリオメイル +1 スタミナ+3 氷属性攻撃+1 気力回復-2 O-- 14 フロギィメイル +1 特殊攻撃+3 観察眼+1 気絶-2 O-- 腕部位 防御 名称 体術 +スキル -スキル スロット 性別 47 ベリオSアーム +4 回避性能+1 氷属性攻撃+5 気力回復-1 O-- 20 ベリオアーム +4 スタミナ+2 氷属性攻撃+3 気力回復-2 --- 50 ベリオUアーム +3 気配+2 回避距離+5 回避性能-1 O-- 47 スネークグラブ +3 溜め短縮+2 高速設置+2 腹減り-2 OO- 男性 41 ボロスSアーム +3 ガード性能+1 攻撃+3 腹減り-2 OO- 53 アグナSアーム +2 斬れ味+2 火属性攻撃+6 水属性攻撃-1 O-- 38 フロギィSアーム +2 特殊攻撃+4 食事+4 防御-1 O-- 14 フロギィアーム +2 毒+2 観察眼+3 気絶-2 O-- 腰部位 防御 名称 体術 +スキル -スキル スロット 性別 20 ベリオフォールド +4 スタミナ+1 氷属性攻撃+1 気力回復-1 OO- 53 アグナSフォールド +3 斬れ味+2 火耐性+4 水属性攻撃-2 O-- 50 ベリオUフォールド +3 気配+1 回避距離+1 回避性能-2 OOO 47 スネークベルト +3 溜め短縮+2 高速設置+2 腹減り-2 OO- 男性 14 フロギィフォールド +3 特殊攻撃+2 観察眼+3 気絶-1 O-- 38 フロギィSフォールド +2 特殊攻撃+3 食事+2 防御-2 OO- 41 ボロスSフォールド +1 ガード性能+2 攻撃+3 腹減り-3 OO- 脚部位 防御 名称 体術 +スキル -スキル スロット 性別 53 アグナSグリーヴ +4 斬れ味+1 火属性攻撃+1 水属性攻撃-3 OO- 47 ベリオSグリーヴ +4 回避性能+2 スタミナ+3 気力回復-2 O-- 41 ボロスSグリーヴ +4 ガード性能+3 底力+5 腹減り-1 --- 47 スネークブーツ +3 溜め短縮+2 高速設置+2 腹減り-2 OO- 男性 38 フロギィSグリーヴ +2 毒+5 食事+2 防御-2 O-- 20 ベリオグリーヴ +2 スタミナ+2 氷属性攻撃+1 気力回復-2 OO- 14 フロギィグリーヴ +2 毒+4 観察眼+1 気絶-2 O-- 50 ベリオUグリーヴ +1 気配+2 回避距離+2 回避性能-2 OOO ガンナー 胴部位 防御 名称 体術 +スキル -スキル スロット 性別 20 フロギィSレジスト +4 毒+2 食事+3 防御-2 --- 28 ベリオUレジスト +2 気配+2 回避距離+5 回避性能-2 --- 26 ベリオSレジスト +1 回避性能+3 氷属性攻撃+1 気力回復-2 OO- 10 ベリオレジスト +1 スタミナ+3 氷属性攻撃+1 気力回復-2 O-- 7 フロギィレジスト +1 特殊攻撃+3 観察眼+1 気絶-2 O-- 腕部位 防御 名称 体術 +スキル -スキル スロット 性別 26 ベリオSガード +4 回避性能+1 氷属性攻撃+4 気力回復-2 O-- 28 ベリオUガード +3 気配+3 回避距離+3 回避性能-2 O-- 10 ベリオガード +3 スタミナ+1 氷属性攻撃+5 気力回復-2 --- 7 フロギィガード +3 毒+2 観察眼+2 気絶-2 O-- 20 フロギィSガード +2 特殊攻撃+4 食事+2 防御-3 O-- 腰部位 防御 名称 体術 +スキル -スキル スロット 性別 28 ベリオUコート +3 気配+1 回避距離+1 回避性能-2 OOO 20 フロギィSコート +2 特殊攻撃+3 食事+2 防御-2 OO- 10 ベリオコート +1 スタミナ+3 氷属性攻撃+1 気力回復-2 OO- 7 フロギィコート +1 特殊攻撃+2 観察眼+3 気絶-3 O-- 脚部位 防御 名称 体術 +スキル -スキル スロット 性別 26 ベリオSレギンス +4 回避性能+2 スタミナ+3 気力回復-2 OO- 10 ベリオレギンス +2 スタミナ+1 氷属性攻撃+1 気力回復-3 OO- 7 フロギィレギンス +2 毒+4 観察眼+1 気絶-2 O-- 28 ベリオUレギンス +1 気配+1 回避距離+2 回避性能-3 OOO 20 フロギィSレギンス +1 毒+5 食事+3 防御-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 体術 +スキル -スキル スロット 性別 10 ベリオキャップ +5 スタミナ+4 氷属性攻撃+1 気力回復-1 O-- 26 ベリオSキャップ +4 回避性能+5 氷属性攻撃+1 気力回復-1 OO- 20 フロギィSキャップ +4 毒+2 食事+4 防御-1 OO- 7 フロギィキャップ +4 毒+2 観察眼+4 気絶-1 O-- 50 ベリオUヘルム +3 気配+3 回避距離+2 回避性能-3 O-- 47 ベリオSヘルム +3 回避性能+1 氷属性攻撃+2 気力回復-3 OO- 47 スネークフェイク +3 溜め短縮+2 高速設置+2 腹減り-2 OO- 男性 41 ボロスSヘルム +3 ガード性能+3 底力+4 腹減り-3 --- 28 ベリオUキャップ +3 気配+4 回避距離+5 回避性能-1 O-- 38 フロギィSヘルム +2 毒+2 食事+2 防御-3 OO- 14 フロギィヘルム +2 毒+2 観察眼+2 気絶-3 O-- 53 アグナSヘルム +1 斬れ味+4 火属性攻撃+4 水属性攻撃-2 O-- 20 ベリオヘルム +1 スタミナ+2 氷属性攻撃+3 気力回復-3 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 体術 -スキル スロット 体術珠【1】 +1 スタミナ-1 O-- 体術珠【2】 +3 スタミナ-1 OO-
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/101.html
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 体術 +15 体術+2 回避行動やガード時などの固定スタミナ消費が1/2になる +10 体術+1 回避行動やガード時などの固定スタミナ消費が2/3になる 装飾品 名称 効果 スロット 体術珠【1】 体術+1・スタミナ-1 ○-- 体術珠【2】 体術+3・スタミナ-1 ○○- 考察 ガードやステップでスタミナを消費する事の多いガンランスにとっては相性の良いスキル。 ガード系スキルとの併用でハンターの肉体は鉄壁となる。 強走薬?なにそれおいしいの? 強走薬は飲んだら寿命が縮まるってじーちゃんが言ってた -- (名無しさん) 2011-05-22 13 50 51 強走薬は飲んだら中毒になるってばっちゃが言ってた -- (名無しさん) 2011-06-25 16 08 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/190.html
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 体術 15 体術+2 回避行動やガード時の固定スタミナ消費が1/2になる 10 体術+1 回避行動やガード時の固定スタミナ消費が2/3になる -10 体術-1 回避行動やガード時の固定スタミナ消費が増加する -15 体術-2 回避行動やガード時の固定スタミナ消費がかなり増加する 装飾品 名称 効果 スロット 体術珠【1】 体術+1 スタミナ-1 ○-- 体術珠【2】 体術+3 スタミナ-1 ○○- 解説 回避やガード時のスタミナ消費を軽減してくれるスキル。 ヘビィでは回転回避を多用するためランナーより有効である。 というかスタミナにマイナスが入るため装飾品を使うとランナーも発動させることは難しい。 スタミナ急速回復とどちらを使うかは好みが分かれるところだが、 回避を連続で行うならば体術を、間に歩きを挟むならスタミナ急速回復を使うのがいいだろう。 防御を固めてシールドで迎え撃つ戦術であればこちらを採用したいところである。 なおDL特典を活用すれば強走薬が作り放題なので、スタミナ維持は強走依存にして発動させやすいアイテム使用強化を選ぶのもあり 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/59.html
スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 体術+1 体術 10 回避行動時のスタミナ消費量が2/3になる 体術+2 15 回避行動時のスタミナ消費量が1/2になる 解説 回避行動時のスタミナ消費に関わるスキル。 弓の溜めとは直接は関わらない為、 集中、ランナー、スタミナ急速回復が優先されることが多い。 選民とはいえ回避行動を取らない人は絶対にいないので スタミナが重要な弓への恩恵は間接的ながら確実にある。 ただし、このスキルに少しでも魅力を感じてしまっているのならば、 弓の割に回避行動を取りすぎているので注意した方が良い。 ランナーなどを発動しているならば勿論必要ない。 これと回避距離UPを付けてバックステッポ連打たのしい。 防具 ベリオU ベリオS フロギィS ※上位装備のみ 装飾品 名称 効果 スロット 体術珠【1】 +1・スタミナ-1 ○-- 体術珠【2】 +3・スタミナ-1 ○○- 実際、体術5散弾強化−1スロ3つかんないしな -- (名無し) 2018-01-09 16 21 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sainoukomono/pages/44.html
身体を使用する技術。武器破壊されないことが利点。また触手術で代用することもできる。 最大の欠点は強力な武器に頼ることができないこと。 技名:真空波動(序) 参照技能:体術 威力:無 タイミング:行動 効果:真空波動(破)を手札に加える 説明:莫大な気を掌より放出する体術奥義。使用には気を練り上げるための時間が必要 技名:真空波動(破) 参照技能:体術 威力:無 タイミング:行動 効果:真空波動(急)を手札に加える 説明:莫大な気を掌より放出する体術奥義。使用には気を練り上げるための時間が必要 技名:真空波動(急) 参照技能:体術 威力:特大 タイミング:行動、カウンター 効果:前衛1体、後衛1体 攻撃、カウンター時の達成値に+3 このカードによる攻撃に対してカウンター行った場合、その威力を1段階さげる。 説明:莫大な気を掌より放出する体術奥義 防ぐことは困難でありその威力は達人が使えば山をも砕く 技名:刻み突き 参照技能:体術 威力:小 タイミング:攻撃・カウンター 効果:単体近距離攻撃 このカードの使用後、デッキより刻み突きを1枚手札に加える事ができる 説明:あしたのためにその1 やや内角をねらいえぐりこむように打つべし 正確な刻み突きに続く逆突きはその威力を三倍に増すものなり 技名:逆突き 参照技能:体術 威力:中 タイミング:攻撃・カウンター 効果:単体近距離攻撃 同ターン内に自身が刻み突きを使用した対象に攻撃する時 このカードの威力を1段階上げ、攻撃・カウンター時の達成値に+1することが出来る。 説明:あしたのためにその2 刻み突きで敵の体勢をくずし突破口を見いだせばすかさず逆突きを打つべし。これ拳闘の攻撃における基本なり 技名:集気法 参照技能:体術 威力:小 タイミング:行動 効果:自身のダメージを回復させる 説明:気を練り上げて肉体の傷を癒し整える技法