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https://w.atwiki.jp/pasuo/pages/13.html
MGS4とは・・・・
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経験値 下記の方法で経験値を増やすことができます。 自分の島に設置した建物のランクアップ 自分の島や訪れた友達の島にいる観光客の不満を解消 ツアーで友達の島を訪れる オススメの増やしかた 教会 Lv1 を設置して C →(4時間)→ B にランクアップしたら売却してまた教会 Lv1 を購入 教会 Lv1 を~以下ループ。 教会 Lv1(ランクC)の購入額は11200シルバー 教会 Lv1(ランクB)の売却額は11200シルバー ということで、シルバーの±0で経験値を増やすことができます。 レベルアップに必要な経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 1 20 11 127 21 157 31 274 41 334 2 80 12 130 22 160 32 280 42 340 3 103 13 133 23 163 33 286 43 346 4 106 14 136 24 166 34 292 44 352 5 109 15 139 25 169 35 298 45 358 6 112 16 142 26 172 36 304 46 364 7 115 17 145 27 175 37 310 47 370 8 118 18 148 28 178 38 316 48 376 9 121 19 151 29 262 39 322 49 382 10 124 20 154 30 268 40 328 50 388 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 51 394 61 454 52 400 62 460 53 406 63 466 54 412 64 472 55 418 65 478 56 424 57 430 58 436 59 442 60 448
https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/46.html
インラズ内では、シナリオをクリアした際に得られる経験値で、キャラクターがレベルアップしていきます。 レベル上限は特に設けておりません。(現状、進行状況を見てLv20までを仮で設置しています。) 累積経験値がLvUPに必要な値に到達するとLvUPし、 アビリティチャームの所持可能数が増加したり、ステータスポイントが3ポイント付与されます。 この時に付与されたステータスポイントは、ATK、MTK、DEF、MDF、DEX、LUC、INSのどの値にプラスしても構いません。 また、1LvUPする毎に、最大HPと最大MPは+1ずつ追加されていきます。 【 経験値テーブルとレベル毎の詳細 】 Lv 次のLvUPに必要な累積経験値(+LvUPに必要な経験値) アビリティチャーム所持可能数 追加HP 追加MP LvUP時入手するステータスポイント Lv1 100 (+100) 3 Lv2 250 (+150) 5 +1 +1 3 Lv3 400 (+150) 5 +1 +1 3 Lv4 600 (+200) 6 +1 +1 3 Lv5 800 (+200) 7 +1 +1 3 Lv6 1000 (+200) 8 +1 +1 3 Lv7 1250 (+250) 8 +1 +1 3 Lv8 1500 (+250) 8 +1 +1 3 Lv9 1750 (+250) 9 +1 +1 3 Lv10 2000 (+250) 9 +1 +1 3 Lv11 2250 (+250) 10 +1 +1 3 Lv12 2500 (+250) 10 +1 +1 3 Lv13 2750 (+250) 10 +1 +1 3 Lv14 3000 (+250) 10 +1 +1 3 Lv15 3250 (+250) 10 +1 +1 3 Lv16 3500 (+250) 12 +1 +1 3 Lv17 3800 (+300) 12 +1 +1 3 Lv18 4100 (+300) 12 +1 +1 3 Lv19 4400 (+300) 12 +1 +1 3 Lv20 4700 (+300) 12 +1 +1 3
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経験値考察 レベルは、ゲーム中には表示されないが、内部的に経験値なる数値によって決定する。 このため、キルされ続けるなどして経験値が減少すると、レベルが下がることもありうる。 ※なお、レベル3までは時間経過によって上昇する。 以下に某SNSの検証部屋にて検証にされたレベル計算式を示す。 なお、公式に経験値について明言されているわけではないので、検証結果ではあるが参考程度にとどめておくと良い。 基本 敵をキル、スタン、スキャニング等することにより、経験値が加算されるこのとき加算される値は、各ルールにおいてそれらの行為によって加算される戦績と同じ値である 例えばTDMでスキャニングを成功させた場合、+7の経験値を獲得する。 敵にキル、スタン、スキャニング等されたときに総経験値が減少する。この値は、各ルールにおいてその行為によって減点される戦績と同じ値である 敵とレベル差があった場合、差額分の修正が入る。 例) TDMで、同レベルの敵にスキャニングが成功した場合。ポイントが+7と同時に経験値が+7。かけられた側は、経験値が-7減少する TDMで自分側がレベル12、敵側がレベル10でスキャニングが成功した場合レベル差による修正で獲得経験値が-2され、経験値+5。かけられた側は、+2修正され経験値-5 また、以上の計算において0以下の数値が出た場合、0として扱う。 仕様上ルールと参加メンバーによっては経験値がまったく入らないゲームもありうる。例えばTDMでのキル経験値は+3。よって自分より3以上レベルが低いプレイヤーを倒しても経験値は0である 順位による経験値の取得 ラウンドごとに、順位により一定の経験値が付加される。 1位 経験値+大 2位 経験値+中 3位 経験値+小 ブービー 経験値-中 最下位 経験値-大 順位による経験値は、ゲーム参加人数とそのメンバーのアベレージレベルによって変動する。 このため、レベルが低いプレイヤーを使った二人だけのゲームによる稼ぎ行為での経験値取得は、微々たるものである。 また例外として、DM,TDMなど復活のあるルールにおいてラウンド単位でキルやデスも無しに戦闘にまったく参加しない、もしくはラウンドで獲得したポイントが少量だった、いわゆる「チキンプレイ」行為をした場合、ゲーム累計で1位を取得しても、(参加メンバー次第で)それを上回るペナルティとして経験値が減少され結果、レベルが下がることがある。 これは、レベル16以降から顕著に見られる現象である。 また、順位点は意外に大きく、キルを稼ぐよりも多く経験値がもらえる場合も多々ある。 逆を言えば、対戦相手、レベル、成績次第ではキルを稼いでも順位で最下位、もしくはブービー、4位以下だと経験値が大幅に減少されることがあると言える。 なお順位については もし、同点だった場合キル数、デス数、気絶、HSの順番で評価され順位付けされるここまでで点数が同じ場合、先に部屋に入ったほうが順位が上になる もし、ラウンド参加人数が4人以下だった場合、獲得順位点の条件を二つ満たしていたPCは、増加と減少の値を計算し差額の経験値が付加される。 レベルを上げるためには 「レベル下げない方法」を行ってもレベルは上がらない。 レベルを上げるには、経験値を稼がなくてはならない。そのためには、ルールごとに設定されたポイントをより多く獲得するほかない。 ルールによって「ポイントが加算される行為」は異なるため、自分のプレイスタイルで勝ちやすいルールを見つけ、 そのルールでプレイする回数を増やしていけば比較的レベルは上げやすい。 とにかく連続で多くを殺す とにかく、相手をキルする。これは、(SCAP以外の)すべてのルールにおいて通用する。 連続キルすることにより、コンボボーナス(n連続キルで+n-1経験値)が得られる スキャニングをする チーム分けが存在するルールではスキャニングのポイントが高めに設定されているスキャニングに伴う連続技(スキャニング→絞め落とし→HSキル)は、+14。復活のないルールでは+21 さらにスキャニングの効果で表示された敵を味方が倒すと、アシストで+1される ただし、その性質上どうしてもキル数よりデスの数が多くなりがちなので、上位称号も同時に狙ってる人にはオススメできない ※参加メンバーのアベレージが適当の場合はキル数<<デス数でも3位以上なら経験値は大幅にプラスされるが…… その他 一概には言えないがSGやSRによる待ちプレイもレベルをあげるのに良いプレイではない。 前者はHSができないのでHSポイントが入らない、後者は武器の特性により相手の立ち回りに依存するところが大きいため。結局はキル>>デスと良い成績を収めても、順位で負け、最下位やブービーなど取ってしまってレベルを下げることも多々ある。 また、「チキンプレイ」行為による減点が発生しやすいのも上記プレイスタイルの特徴である。 ケースバイケースであるが、なるべくなら積極的にキルを狙いにいったほうがいい。 考察 以上のことから、高レベル=上位称号 とは限らない。 不殺プレイでも充分、高いレベルを狙える。 尚、その意図は不明であるがmeme発売以降レベル14からは順位点での経験値変動が激しく設定されており レベル15からは、対戦相手とゲームのアベレージレベルを注意しないとまったく経験値が入らない仕様。 目下、レベル14→15は3位以内。レベル15→レベル16は1位を狙うことを意識しない限り上はいけない。 ゲームアベレージが自分のレベルの4以下までが望ましい。 現状は上記理由でレベル14~15で足踏みしているPCが多くレベル15以降にあげるのは至極困難な環境である。 また、レベル16以降「オートマッチング」では、まったくといっていいほどマッチングされないのもレベル上げ困難な理由のひとつである。 経験値は、本来はラウンド終了後にしか変動しないが例外はある。 それは、部屋からキックされて追い出された時である。 キックされた時点での成績と経験値が精算される。 一応、順位点がないだけで味方を殺害しても上記計算が行われるためレベルをあげることも可能。 しかし、実際は味方殺害数を記録するためのものであり、その経験値も期待できるほど現実味がない。
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イメージ 名前 内容 グレード MGS2トロフィー・マスター トロフィーを全て手に入れる プラチナ ドッグタグ入手 ドッグタグを1個手に入れる ブロンズ 監視カメラ嫌い 監視カメラを15台破壊する ブロンズ 消化器に注意 消火器の煙で敵の目をくらませる ブロンズ あいにく地獄が満員でな・・・ エンディングシーンで、ニューヨークの街中にいるヴァンプを見つける ブロンズ 雑誌の効果 警備中の敵を雑誌でおびき寄せる ブロンズ 君、そういう趣味があったんだ・・・ オタコンに下着姿の海兵隊員の写真を送る ブロンズ ハート・ロッカー 敵をロッカーに閉じ込める ブロンズ ありがとう、エイムズ 大統領の居場所を突き止める ブロンズ エマ発見 エマ・エメリッヒを見つける ブロンズ 麻酔銃マニア 麻酔銃で敵を100人眠らせる ブロンズ 締落としマニア 敵を30人締落とす ブロンズ 気絶マニア 敵を30人気絶させる ブロンズ 仲間だったのか? オルガ・ゴルルコビッチが仲間になる ブロンズ VR訓練・はじめの一歩 VRミッション、もしくはオルタナティブミッションを1種類クリアする ブロンズ はっ、腹が・・・ ジョニーのお腹の音を2回聞く ブロンズ 暗闇でキッス ロッカーの中でポスターにキスをする ブロンズ 高温蒸気注意 パイプの高温蒸気で敵を5人倒す ブロンズ 無限バンダナ 無限バンダナを手に入れる ブロンズ タンカー編・ステルススーツ入手 タンカー編でステルススーツを手に入れる ブロンズ ブラウン・ヘアー ブラウンのウィッグを手に入れる ブロンズ プラント編・ステルススーツ入手 プラント編でステルススーツを手に入れる ブロンズ オレンジ・ヘアー オレンジのウィッグを手に入れる ブロンズ 相変わらず元気だね 興奮しているところをオタコンに見つかる ブロンズ 愛していたのに・・・ 屋上でローズが雷電を殺す場面を見る ブロンズ お目にかかれて光栄です、大統領 大統領ジェームズ・ジョンソンに会う ブロンズ 爆発物処理班 ピーター・スティルマンからのC4爆弾の解除法を聞く ブロンズ 久しぶりだな リボルバー・オセロットに会う ブロンズ デジカメ入手 プラント編でデジタルカメラを手に入れる ブロンズ 筋力トレーニング 握力をレベル3まで上げる ブロンズ さぁ、観光は終わりよ! オルガ・ゴルルコビッチを倒す ブロンズ パーティは終わりだ! ファットマンを倒す ブロンズ ハリアー撃墜! AV-88ハリアーIIを撃退する ブロンズ メタルギアRAY破壊 メタルギアRAYを破壊する ブロンズ お互い自由になるべきだよな? ソリダス・スネークを倒す ブロンズ ヴァンプ・スレイヤー ヴァンプを倒す ブロンズ 船倉の幽霊 第二船倉にて心霊写真をはっきりと撮影する シルバー ボス・サバイバル・クリア ボス・サバイバルをクリアする シルバー ボックス・コレクター 段ボール箱を全て手に入れる シルバー スネークテイルズ・クリア スネークテイルズを全てクリアする シルバー VR訓練・首席 50種類のVR/オルタナティブミッションで1位になる シルバー 完全ステルス 一度も敵に発見されずにクリアする(イベントで強制的にアラート状態になる場合を除く) ゴールド ドッグタグ・コレクター プラント編の全ドッグタグを集めて、青いカツラを取得する ゴールド 後世に遺す物 いずれかの難易度でタンカー編とプラント編の両方をクリアする ゴールド VR訓練・卒業 VRミッションおよびオルタナティブミッションを全てクリアする ゴールド
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必要経験値 必要経験値表 Lv 必要経験値 累計 Lv 必要経験値 累計 Lv 必要経験値 累計 Lv 必要経験値 累計 1 100 100 26 5100 67600 51 10000 260000 76 10000 510000 2 300 400 27 5300 72900 52 10000 270000 77 10000 520000 3 500 900 28 5500 78400 53 10000 280000 78 10000 530000 4 700 1600 29 5700 84100 54 10000 290000 79 10000 540000 5 900 2500 30 5900 90000 55 10000 300000 80 10000 550000 6 1100 3600 31 6100 96100 56 10000 310000 81 10000 560000 7 1300 4900 32 6300 102400 57 10000 320000 82 10000 570000 8 1500 6400 33 6500 108900 58 10000 330000 83 10000 580000 9 1700 8100 34 6700 115600 59 10000 340000 84 10000 590000 10 1900 10000 35 6900 122500 60 10000 350000 85 10000 600000 11 2100 12100 36 7100 129600 61 10000 360000 86 10000 610000 12 2300 14400 37 7300 136900 62 10000 370000 87 10000 620000 13 2500 16900 38 7500 144400 63 10000 380000 88 10000 630000 14 2700 19600 39 7700 152100 64 10000 390000 89 10000 640000 15 2900 22500 40 7900 160000 65 10000 400000 90 10000 650000 16 3100 25600 41 8100 168100 66 10000 410000 91 10000 660000 17 3300 28900 42 8300 176400 67 10000 420000 92 10000 670000 18 3500 32400 43 8500 184900 68 10000 430000 93 10000 680000 19 3700 36100 44 8700 193600 69 10000 440000 94 10000 690000 20 3900 40000 45 8900 202500 70 10000 450000 95 10000 700000 21 4100 44100 46 9100 211600 71 10000 460000 96 10000 710000 22 4300 48400 47 9300 220900 72 10000 470000 97 10000 720000 23 4500 52900 48 9500 230400 73 10000 480000 98 10000 730000 24 4700 57600 49 9700 240100 74 10000 490000 99 10000 740000 25 4900 62500 50 9900 250000 75 10000 500000 100 10000 750000 レベル50以降の必要経験値は一律10000らしいゾ 獲得経験値 獲得経験値 = ( 90 + 拠点☆ランク * 10 ) / 参加人数 例)☆8の施設(空き地含む)を5人で占領したとき、一人あたり入手する経験値は (90+80)/5 = 34 ちなみに、必要エナジー数は9+☆ランクだから、通常はどこで戦ってもエナジー効率は同じだゾ ただし追加マップの廃墟(☆10)は例外的に1.3倍の経験値を得られるゾ 一人当たりの獲得経験値表 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 スタミナ 10 11 12 13 14 15 16 17 18 25 1人 100 110 120 130 140 150 160 170 180 325 2人 50 55 60 65 70 75 80 85 90 162 3人 33 36 40 43 46 50 53 56 60 108 4人 25 27 30 32 35 37 40 42 45 81 5人 20 22 24 26 28 30 32 34 36 65 小数点以下切り捨てを赤字で表示 1.5倍時の一人当たりの獲得経験値表 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 スタミナ 10 11 12 13 14 15 16 17 18 25 1人 150 165 180 195 210 225 240 255 270 487 2人 75 82 90 97 105 112 120 127 135 243 3人 50 55 60 65 70 75 80 85 90 162 4人 37 41 45 48 52 56 60 63 67 121 5人 30 33 36 39 42 45 48 51 54 97 小数点以下切り捨てを赤字で表示
https://w.atwiki.jp/1kibaku/pages/16.html
経験値テーブル 兵種別の獲得経験値 内政スキル使用時の獲得経験値 経験値テーブル 兵種別の獲得経験値 剣兵 1 槍兵・弓兵・騎兵 2 矛槍兵・弩兵・近衛騎兵 4 斥候 1 斥候騎兵 2 武将 5+LV? 対人・NPC: 獲得経験値=実際の獲得経験値 空き地・賊討伐: 獲得経験値*討伐ゲージ/100=実際の獲得経験値 例:討伐ゲージ150で槍兵10人を倒した場合、2*10*150/100=30となる。 報告書の「討伐ボーナス」は討伐ゲージで増えた分。 上記の例では【獲得経験値:30(討伐ボーナス:10)】と表示される。 また、同盟に所属している場合は同盟ボーナスが増える。同盟ボーナスの割合は同盟レベルに依存。 [部分編集] 内政スキル使用時の獲得経験値 内政スキルを使用すると経験値を得られる(討伐ゲージは無関係)。また、スキルやスキルレベルによって得られる経験値が変化する。 スキル名 鉄壁 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 スキル名 守護神 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 2 スキル名 剣兵防御 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 剣兵の聖域 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 槍兵防御:弓兵防御:騎兵防御:兵器防御 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 2 2 3 5 スキル名 槍兵堅守:弓兵堅守:騎兵堅守 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 2 3 スキル名 槍兵方陣:弓兵方陣:騎兵方陣 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 スキル名 槍兵の聖域:弓兵の聖域:騎兵の聖域 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 八卦の陣 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 スキル名 王者の護り スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 スキル名 弓将の采配 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 食糧知識:伐採知識:石切知識:製鉄知識 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 2 2 4 4 6 6 8 8 スキル名 食糧技術:伐採技術:石切技術:製鉄技術 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 農林知識:加工知識 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 農林技術:加工技術 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 富国 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 4 5 スキル名 豊穣 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 槍兵増強:騎兵増強 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 練兵訓練:兵舎訓練:弓兵訓練:厩舎訓練:兵器訓練 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 1 2 2 3 3 4 4 スキル名 練兵修練:兵舎修練:弓兵修練:厩舎修練:兵器修練 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 4 5 スキル名 攻城の檄文 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 強兵の檄文 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 2 スキル名 呉の治世 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 2 4 スキル名 王佐の才 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 4 7 スキル名 仁君 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 2 4 スキル名 弓腰姫の愛 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 4 スキル名 神医の術式 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 傾国 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 4 スキル名 市場知識 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 市場繁栄 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント
https://w.atwiki.jp/toawiki/pages/131.html
経験値 コンボボーナス計算式 デフォルト、経験値半分、2倍、10倍 基本経験値×最大HIT数×0.005 コンボ命 基本経験値×最大HIT数×0.1 基本経験値は「経験値○○倍」に左右されない本来の値。 控えメンバーにはコンボボーナスが入らない。 1HITの場合もこの式が適用される。 経験値比較 以上を踏まえるとコンボ命が他の経験値を上回るHIT数は以下のようになる。 サイノッサス(経験値5)の場合 1HIT 2HIT 8HIT 18HIT 102HIT コンボ命(50GRADE) 1 2 5 10 52 経験値半分(10GRADE) 2 2 2 2 4 デフォルト 5 5 5 5 7 経験値2倍(1000GRADE) 10 10 10 10 12 経験値10倍(3000GRADE) 50 50 50 50 52 敵の基本経験値が十分に大きい場合(コンボ命の固定値1を無視出来るくらいに) 1HIT 6HIT 11HIT 22HIT 106HIT コンボ命(50GRADE) 10% 60% 110% 220% 1060% 経験値半分(10GRADE) 50.5% 53% 55.5% 61% 103% デフォルト 100.5% 103% 105.5% 111% 153% 経験値2倍(1000GRADE) 200.5% 203% 205.5% 211% 253% 経験値10倍(3000GRADE) 1000.5% 1003% 1005.5% 1011% 1053% ※この表と自分の腕を見てどれを買うか決める場合には コンボ命では控えメンバーに入る経験値が1となる ことに注意。 ある意味利用すれば経験値の操作が可能…ってそれでも役に立たないか。 その他備考 パーティから外れている期間、経験値はまったく入らない。ただし以下の例外を除く。 ジェイド:チーグルの森出口〜タルタロス アニス:タルタロス〜カイツール この2例では離脱前の状態を無視してレベル5で仲間になる。その際4レベル分のC・コア補正がかかるのでトゥッティ・グランディオーツを前もって装備させておくと吉 戦闘ランク変更による経験値補正はない。 最大LVは200。 LVによる経験値獲得の変動(LVが高いと貰える経験値が減る等)はない。 どうやら小数点以下第二位を基準に負数は補数表現の32bitになっているらしく(-21474836.48〜21474836.47)、コンボ命で後半の六神将に数千HITする等で一戦の取得経験値が2147万4836を超えると取得経験値がマイナスになります。 LVが下がったりはしませんが、200になる前だとNEXTが恐ろしい数値になるのでご注意。 ちなみに合計取得経験値は6000万を超えてもオーバーフローしません。
https://w.atwiki.jp/mking/pages/206.html
経験値 用語 説明書には、レベルと共に下記のように説明されている。 あなたのレベルと経験値です。経験値が必要値を超えるとレベルアップし、各ステータスがMSタイプで選択した項目を中心にランダムで上昇します。ある武器を装備すると勝っても負けても、叩かれても経験値が入る武器があります。 機体の経験値である。 そのある武器を装備しなくても、相手から攻撃されれば勝手に経験値が入り、レベルアップする。 次のレベルアップに必要な経験値の値は、(現在レベル+1)×200で求められる。 レベルアップに必要な経験値を越えた余りは、次のレベルアップに必要な経験値に繰越できない。 幸運イベントなどで、現在経験値がレベルアップに必要な経験値の最大値を越えることがあるが、その場合は次の戦闘でレベルアップする。 経験値を上げるにはEXPUPや熟練度UPの武器効果を持つ武器を装備したほうが効率が良い。
https://w.atwiki.jp/livly-kouryaku/pages/47.html
経験値 経験値とは、リヴリーがレベルアップするために、ある程度の経験値に達するとレベルがあがる。 経験値の上げ方には下記の2種類があります。 ランダム放浪?させる 餌?をあげる ランダム放浪?でやっていると[[リヴリーが疲れてしまい、 経験値が上がらなくなります。この場合、しばらくしてから再度放浪しましょう。 餌?をあげるとランダム放浪?より経験値が多く増えます。