約 2,460,172 件
https://w.atwiki.jp/ram_catalog/pages/17.html
meta 私は本日、Q-hiveから地域通貨Qへの再入会拒否の回答を通知された。それで、LETS或いは自由通貨と私が呼ぶもの=metaについての再定義を迫られた。 先ず第一に、metaは、「地域」通貨というより「ネットコミュニティ」通貨としての側面を強調し、その「グローカル」な理念を極限まで追求するものである。 それから第二に、metaは、一般的な経済システムとなることを目指すものではなく、社会運動貨幣、もろもろの運動を繋ぐメディアとなることを目指すものである。例えば、運動内部での活動や労働には何をどのように支払うのか、或いはデモに何をどのように支払うのか、といった問題を提起するのがmetaである。それらは単なる「経済的」活動ではなく、「政治的」な行為なのである。 さらに第三に、metaは、「贈与」の意味を再考するものである。詳しくいえば、家族や閉鎖的共同体の外で「贈与」という出来事(奇蹟)を生起させるための道具がmetaである。 metaが優れてネットコミュニティ通貨であるということから、それが交換の対象とする財が、知・情報に集中したものだということが帰結する。脱物質化した情報は、metaが扱う対象として最も適切なものである。モノであれば、送料の問題が避けられないが、情報であれば、無料でネットでやりとりできる。metaは、「言葉」に対して何をどのように支払うか、という、お話し療法talking cureの課題を引き受けるものである。 またmetaは、闘う・遊ぶなど、資本家的「賃労働」に還元されない多数多様な自由活動に対して支払われる貨幣でもある。metaが目指すのは大まかに言って2つあり、技能交換と相互扶助である。資本家的経済の下では、市場的交換の対象とならない、言い換えれば「プロの技術」とは看做されない多様な器用仕事に対して支払われるのが円ではなくmetaである。 metaは、幻想(意味)を過剰に生産し、且つ同時に、それらから身を引き離す。言い換えれば酩酊(陶酔)と覚醒との間を時に激しく時に静かに往還し、生/死、夢想/現実の間を往還する。それは、批判(批評)或いは分析のための道具なのである。metaは、ありとあらゆる宗教及びその代理物(ナショナリズムなど)を批判する。それは、解放の一般的プログラムであるRAM WIKIにおいて流通する運動貨幣なのである。没入でもシニシズム(冷笑)でもなく、ユーモアをもってことにあたるのがmetaの倫理的姿勢である。それは社会的現実に関与し、介入し、変革する。言葉を与えるのみならず、現実の諸関係を組み替える。metaとは、理念としてのコミュニズムに向かう果てしない運動=意味生産の過程である。それは既成のあらゆる抑圧的な信仰に反対するとともに、現実の活動に生気を与える新たな信を生み出し続けるのだ。それが生み出すのは、現にあるこの世界への信である。この世界を信じること(ドゥルーズ)、それこそmetaの効用=昂揚である。 ☆自由通貨meta http //www.ccsp.jp/cc/meta/ Linda
https://w.atwiki.jp/htmlwiki/pages/49.html
HTMLファイル内(ソース)の HEAD /HEAD 内に書き込むことのできるタグのことです。 META(メタ)とはヘッダー部に記述するタグで、かなり多くの属性があります。 ブラウザなどがページを解析するための情報と、ページに関する覚書のようなもので、検索ロボットへの指示のためなどに使われますのでそれぞれに分けて説明していきます。 単純に言うとMETAは検索エンジンには見えて私たちには見えません。 但し、検索エンジンのクロールに引っかかるので、seo的には重要な役割をします。metaタグを使いこなすことによって、アクセスアップを得ることが出来ます。
https://w.atwiki.jp/babais/pages/35.html
META(メタ) METAの出現条件 + ... DEPTH-EXTRA5クリアで入り口が出現する。 最終ステージ。 厳密に言えばDEPTHS内の1ステージ。 そのためマップそのものがステージ。小ステージもパーツの1つ。 META-1. HOT POTATO(ホットポテト) META-2. ADVENTURE(冒険) META-3. BOOBY TRAP(ブービートラップ) META-4. CANISTER(キャニスター) META-5. AVALANCE(雪崩) META-6. ONE-WAY ENTRANCE(片道入り口) META-7. BRAMBLEVINE(ブランブルバイン) META-8. MUTUAL FEELINGS(両思い) META-9. DELICATE STARS(砕けやすい星たち) META-10. JUST NO(ダメです) META-11. ACROBATICS(アクロバット) META-12. TANGLE(もつれ) META-13. THE BOX(ザ・ボックス) META-14. QUEUE(行列) META-15. BREAKING AND ENTERING(強制突破) META-16. THE RETURN OF SCENIC POND(眺めのいい池への帰還) META-WIN META-EXTRA 1. HIDDEN PATH(隠された道) META-EXTRA 2. TRIPLETS(三つ子) META-EXTRA 3. POWER GENERATOR(発電機) META-SECRET. ANOTHER WAY(別の方法) META-SECRET. A PRIZE WELL EARNED(ご褒美の賞品) META-SECRET. WHOA(やばい!) META-1. HOT POTATO(ホットポテト) 壁が変化することに意味は無い。 ヒント(2つ) + ... KEYの周囲8マスに入らないようテキストでKEYを押す ヒント2 + ... 予め方向転換させたい位置にテキストを置いておけば、鍵を押してもらうテキストの役割は「AND」「OPEN」の2つのみでOK 解法 + ... 鍵の右下(左下)に「AND」を置き、「OPEN」で鍵の下に押す。 鍵をドアの行まで押し上げ、左から「OPEN」で押してドアと隣接させる。 「KEY IS PUSH AND OPNE」を作り、「OPEN」で鍵を押してドアを開ける。 META-2. ADVENTURE(冒険) ヒント + ... 移動可能エリアをWallからTEXTにする 解法 + ... 壁の近くを伝って「TEXT」の右側へ行く。 左に押して「TEXT」をベルトに乗せ、下に動くとベルト上で「TEXT」に押させる形になる。 待機して壁際まで来たら上へ動き、「TEXT」を下に押す。 左を回って「TEXT」を右へ押し、「BABA NEAR TEXT IS YOU」を作る。 「WALL」を「WIN」の上へ置く。 「WALL WIN」を押し上げベルトに続けて乗せる。 「WIN」を「BELT IS SHIFT」の行まで上げ、「BELT IS WIN」を作る。「SHIFT」を1マス下げ、「BELT IS」を右へ押す。 「SHIFT」を右へ壁際まで押すと、「SHIFT」「WALL」伝いにベルトまで動ける。 META-3. BOOBY TRAP(ブービートラップ) 単にクリアするだけなら簡単だが、そのままクリアしても行き止まりになってしまう。 LEVEL IS があるので色々試してみよう。 LEVEL IS BABA(ヒント・解答) + ... ヒント(4つ) + ... Lavaをせき止める ヒント2 + ... 左側のLavaを止めるにはテキストが5つ必要 右側のLavaを止めるにはテキストが1つ必要 ヒント3 + ... 二重SHIFTを利用する ヒント4 + ... 異なる種類のオブジェクトを重ね、それぞれに同時にSHIFTを適用する 解答 + ... "WIN"をBeltの横に置き、"IS"と"SHIFT"を取り出す Flagと"IS"を重ね、"TEXT IS SHIFT"と"FLAG IS SHIFT"を同時に作り、右側のLavaの隣に置く 残ったテキストで左側のLavaを封鎖する LEVEL IS FLAG(ヒント・解答) + ... 共通ヒント + ... "LEVEL IS X"と同時にBabaが消えてもLevelは変化する 解法1 + ... ヒント(2つ) + ... 中央の通路に"FLAG"を押し込む ヒント2 + ... TEXT IS SHIFTで押し込む距離を稼ぐ 解答 + ... 下図状況を作る beltは"SHIFT"に重なっており、"SHIFT"は右を向いている。 待機や右移動を行って、FLAGを運ぶ 解法2 + ... ヒント(2つ) + ... 二重SHIFTで運ぶ ヒント2 + ... テキスト"FLAG"とオブジェクト"belt"を重ねる 解答 + ... 中央の通路にBeltと"FLAG"を右向きで重ねて置く "BELT IS BELT"を崩し、"BELT IS ◯ ◯ SHIFT"と配置する "BELT IS TEXT"を作る そのまま"TEXT IS SHIFT"を作り、タイミングよく崩す LEVEL IS TEXT(ヒント・解答) + ... 解法1 + ... ヒント + ... 中央の十字路の1マス先にさえ"TEXT"を運べれば、最後のひと押しは直接PUSHすればよい 解答 + ... 中央の通路のBabaが消えはじめる箇所にFlagを置く "IS IS FLAG IS SHIFT TEXT"を中央の通路に入れる "TEXT"を十字路から直接1マス押す 解法2 + ... ヒント(2つ) + ... 二重SHIFTで運ぶ ヒント2 + ... ベルトを旗に変えて、2つの旗を重ねる 解法3 + ... ヒント(2つ) + ... 二重SHIFTで運ぶ ヒント2 + ... "TEXT"と"BELT"を重ねて、取り出す 解答 + ... "BELT IS"を左に押し、Beltを"BELT IS"の右に置く "TEXT"をBeltの下に置く "SHIFT"を、Beltの2マス右に置く "BELT IS TEXT"を作り、"TEXT"と"BELT"を重ねる "TEXT IS SHIFT"を"IS"を上から入れて作る 次のターン左に移動すると、"TEXT/BELT"が上に移動して、Babaに重なる"TEXT"は上向き、"BELT"は左向きだが、内部IDの関係で上に移動する TEXT IS FLAG等を作ってUNDOしているとうまくいかない場合がある。その場合はリスタートすること。 "TEXT/BELT IS SHIFT IS FLAG"を中央の通路に運ぶ LEVEL IS ...(ヒント・解答) + ... LEVEL IS FLAG/TEXT(重ね) ヒント(6つ) + ... 旗はテキストに変化しないので、SHIFTを用いて重ねる必要がある。 さらに完成させてから二重SHIFTで運ぶ場合当然途中で止まれないので、最終的にTEXT/FLAG IS SHIFT IS ISという形で運ばなくてはならない。 ヒント2 + ... GETTING TOGETHERには岩2つとSHIFTを用いて壁やテキストを重ねる方法があった。 この方法を使わないといけない。 ヒント3 + ... 同じ移動属性(YOU, MOVE, SHIFT)のものが同じマスに同時に侵入するとSTOP, PUSH, PULL属性のものでも重ねられる。 このステージでそれを実現するためには? ヒント4 + ... 旗とベルトを同時にSHIFTさせてTEXTとFLAGを重ねる場合、どうあがいてもISが回収できなくなるので、別の方法を使う必要がある。 ヒント5 + ... 考えてみるとわかるが、PUSHには押してきた移動属性を引き継ぐという性質がある。 つまり、SHIFTによって移動したものによって押されたPUSH物体もまたSHIFT移動という扱いになる。 ヒント6 + ... テキストを重ねるにはTEXT IS SHIFTだけで十分だ。 ただし旗もベルトも適切な場所に配置する必要がある。 解答 + ... 上から IS(↓)ベルト FLAG 【空き】 TEXT IS(↑)旗 SHIFT と置く。 この状態でTEXT IS SHIFTを適用すると、SHIFTされた旗とベルトにFLAGとTEXTがPUSHされ、FLAGとTEXTが重なる。 ここで重要なのは「IS」の向き、ベルトに乗せる「IS」は上から下に、旗に乗せる「IS」は下から上に入れるベルトや旗の向きはこのときどうでもいい、SHIFTされる側なので ベルトを置く位置はTEXT IS SHIFTのどこでもよい 旗やベルトの代わりにLavaを用いることもできる 「のような形でやってもよい 別解 + ... ベルトを回収し、旗をWINの左に置いた状態でSHIFTとISを下の部屋に持っていき旗の2マス上にIS、その上にTEXTを置く。ここから下に持って行ったIS越しにTEXT IS SHIFTを作ると旗が移動せずに上を向くのでそのまま離脱する。 旗の2マス上にベルトを下に向けて設置して上からBaba TEXT FLAG/ベルト 空白 IS/旗 SHIFTと用意し下・下・下・待機・下・上でFLAG/TEXTが作れる。 小部屋に入ったら右のISを隅に押しやり、そのまま左のISとSHIFTでFLAG/TEXT IS SHIFTを作って旗を4マス上に・ベルトを5マス上に持っていく。 旗の上に上向きでISを乗せ、その上にSHIFT・その左にIS。ここにFLAG/TEXTを左から押してFLAG/TEXT IS SHIFTで二つのISが重なる。 SHIFTを下向きでベルトに重ねFLAG/TEXT IS/IS SHIFT/ベルトでベルトを飛ばして旗と重ねる。 今度は右向きにSHIFTを置いて旗とベルトを飛ばしたいが、この時点ではまだ文字よりFLAGの方が内部IDが若いため上に飛んでしまう。 そのため一旦FLAG/TEXT IS BELTを作ってUNDOしIDを書き換える。 そうしてから飛ばすと旗が2マス右に・ベルトは4マス右に飛ぶ。 通路にIS/IS SHIFTを押し込み最後にFLAG/TEXTを左から付け加えると2ターン後にはLEVELの真下にFLAG/TEXTが来るのでLEVEL IS FLAG/TEXT。 META-4. CANISTER(キャニスター) 行き方 + ... META-3をBABAに変えて進む。 ヒント(2つ) + ... BELT IS SHIFTを下に持っていく方法を考える そしてFLAG IS WINの場所に注目 ヒント2 + ... 落ち着いて最終形を考えよう 「SKULL IS SKULL」なのでskullは変化しない 「SKULL IS WORD」を作ってもskullは移動しないので「skull IS WIN」が成り立つこともない 解法 + ... 「BELT IS SHIFT」をベルトに左から押し、「SHIFT」をベルトに乗せる。 「BELT IS WORD」を作る。 「IS」をベルトに押し込み「ベルト(物体) IS SHIFT」を作る。 「ROCKET IS SHIFT」を作る。 「BELT IS WORD」を順次ロケットに乗せて取り出す。 「ベルト(物体) IS SHIFT」を作る。 「BELT」がベルトに乗るように「BELT IS WORD」を作り、「BELT」を下に持っていく。 「SKULL IS SHIFT」を作る。 「BELT」をドクロに乗せ、「BELT IS FLAG」「FLAG IS WIN」を作る。 META-5. AVALANCE(雪崩) ヒント(2つ) + ... CLIFFが邪魔だが、そのままではFALLできない。 別のものに変えたいところだが…。 ヒント2 + ... CLIFFはLEVELにできる。ではそれらレベルアイコンとステージそのものの差とは何か? 解答 + ... LEVEL NOT ON BABA IS FALLで画面自体を落とさず安全にクリア可能。 なお、単にLEVEL IS FALLとしてしまった場合もLEVEL以外のオブジェクトの位置は変わらないため、 画面が見えなくなっても配置さえ把握すればそのままクリアも一応できる。 META-6. ONE-WAY ENTRANCE(片道入り口) ヒント(2つ) + ... KEKEをICEの下にある出っ張りに落とす。一歩動くことで求める条件が満たせる配置とは? ヒント2 + ... 通路に"FALL"・"PUSH"・Keke・Iceがこの順で並ぶように配置しよう 解法 + ... 「KEKE IS FALL」を崩す。 「KEKE IS PUSH」を作り、Kekeを氷の左のマスに右向きに置く。 「FALL PUSH Keke(物体) Ice(物体)」となるように置き、縦向きに「KEKE IS PUSH」を作る。 「FALL」を左から押して「KEKE IS FALL」とし、Kekeを出っ張りの上に落とす。 「KEKE IS PUSH」を作る。 Kekeを旗に重ねてから「KEKE IS PUSH」を崩す。 META-7. BRAMBLEVINE(ブランブルバイン) 行き方 + ... 先に進むには扉を開け、移動する必要がある。 META-3をFLAGに、META-5をBABAに変えて、カーソルをBABAに重ねたまま扉を開けて進む。 ヒント + ... ROCK IS PUSHを切り替えることで、hedgeの増殖を部分的に止めたり進ませたりできる。 テキストや余った岩は予め邪魔にならない位置に置いておこう。 岩がなくテキスト1個だけでも適切に配置すればクリアは可能 解法例 + ... 下の部屋の入り口(部屋を区切る壁左端の左上マス)に岩を置く。 hadgeの左上へ行き、先程の岩の真下までhadgeを増殖させる。 残りの岩とテキストを上へどける。 「ROCK IS PUSH」を崩し、最初の岩の右(増殖したhadgeの右上)へ行く。 hadgeを増やしながらベルトと同じ行まで上がり、ベルトを越えて「ME IS MOVE」を作る。 Meがドアを開けるまで待機。 META-8. MUTUAL FEELINGS(両思い) クリア自体は簡単だが、そのままクリアしてもやはり進めない。 次のステージに進むためにはLEVEL ISを使ってこのレベルを何かに変えなければならない。 META-9への行き方(ヒント・解答) ヒント(4つ) + ... あまりにも狭い画面。まず一旦マップに戻り、水没させられる物体2つを工面することから考える。 物を沈めるには当然PUSHで動かす必要があるが、IS PUSHを後ろに付けられる単語は? ヒント2 + ... META-8のある部屋から新たに行ける扉があるはず。 そこに行くためにはFLAGとそれを押せるキャラが必要。 つまりFLAGやBABAだけを作ってもどうしようもないため一工夫が要る。 ヒント3 + ... FLAGとBABAを同時に作れば良いので、TELEでテキストを重ねる。 重ねるためにはTELEできる物体が3つ以上必要。 ただし物体を増やす際に使ったテキストも後で回収しなければならない。 壁際の物体は押せないが、テキストを移動させる手段が存在する。 ヒント4 + ... 先に進むには左側の部屋のBABAを使って水たまりを越える必要がある。 LEVEL IS LEVELの部屋に入れるようになったら、そこにあるテキストで新たな文が作れるはず。 解答 + ... META-8をLEVEL IS FLAG/BABA(重ね)で変えて下の部屋に入る。 「LOVE」の2マス上にBaba(物体)を置く。 「BABA IS LOVE」を作るとBaba(物体)と重なった「BABA」がTELEに乗る。 「FLAG」をLove(物体)に乗せ、「BABA」と「FLAG」を重ねる。 カーソルを左側のBABAに移し、上の扉を開けておく。 LEVEL IS PUSHを作ってレベルアイコンを押せる物体に変える。 レベル04と06を押して水に沈める。 META-9. DELICATE STARS(砕けやすい星たち) 使えるテキストが少ないので総当たりしてしまうのも一手。 ヒント + ... ONでMeが重なっている時にPushやPullを付けるなら肝心の押し引きをしてくれる物が必要。 何かがPushの物に向かって動く/何かがPullの物から離れればいいのだ。 解法 + ... 「STAR ON ME IS PULL」「BOX IS PUSH」を作る。 炎の上を通り左の箱を上から押す箱に引っ張られてMeの乗った星が降りてくる。 「BOX ON ME IS PUSH」「STAR IS PULL」を作る。 右の星を下に引っ張る。Meの乗った箱はPUSHになるので星自身が押すことになり、星が融けない。 「STAR IS PUSH」を作り、左右のドアを開ける。 「WATER IS SINK」を崩す。 「ME IS WIN」を作る。 META-10. JUST NO(ダメです) NOTが偶数個並ぶと意味を打ち消し合う。 ヒント + ... LEVEL IS NOT NOT……WIN でクリア自体はできる。 しかしこのままクリアしても先に進めない。 進むためには…… LEVEL IS …(ヒント・解答) + ... ヒント + ... LEVELをBABAにすれば先に進めそうなので LEVEL IS NOT NOT……BABAを作りたいところだが、 そのまま運ぼうとするとIS YOUが崩れてしまう。 BABA IS YOUを崩さずにLEVEL ISの高さまで運ぶために、YOUをBABA以外のものにする。 解答 + ... 「NOT BABA IS YOU」を作る。 残りの「NOT」と画面右端を使って岩3つを横に並べる。 岩で「BABA IS YOU」を上に押し、Babaで「NOT」を上に押す動作を繰り返す。 「BABA IS YOU」を左に押し「LEVEL IS NOT NOT …… BABA」を作る。 META-11. ACROBATICS(アクロバット) 行き方(ヒント・解答) + ... ヒント(4つ) + ... 扉を開けるための旗が無いが、この部屋には新しいテキストがある 他の部屋から直接旗を持ってくることはできないが、新たな旗を作ることはできる ヒント2 + ... 「CURSOR IS FLAG」を作れば、ステージを選択するカーソルが旗となる ではどうやって「FLAG」を運ぶか ヒント3 + ... 07のある部屋から「FLAG」を運ぶ 前回と違い、「LEVEL IS LEVEL」にアクセスできないので、水にレベルアイコンを沈めることはできない では何を沈めるべきか ヒント4 + ... META上にBabaが3匹いるなら、そのうちの2匹はさっさと沈めてしまってよい これでドアが開けられるようになった 後はなくなってしまったカーソルを作ろう 解答 + ... 中央と右をつなぐドア、中央と上をつなぐドアを開ける 2匹のBabaを水に沈める 「CURSOR IS FLAG」を作る 「FLAG IS PUSH AND OPEN」を作る 新しくできた旗で、左と左下をつなぐドアを開ける 「FLAG IS CURSOR」を作る Babaでカーソルを回収して、そのままステージ11へ渡す ヒント + ... テキストが落ちないようにKEKEをICEに重ね、HOTにして溶かす。 解法 + ... 「HOT」の右に「PUSH」を置く。 「KEKE」と「IS」を右に押して「KEKE IS PUSH」を作る。「IS」とKeke(物体)が重なる。 「IS」「HOT PUSH」「KEKE」を順繰りに右に押すと、テキストを落とさずに右へ動かせる。 「KEKE IS PUSH」が氷の列まで来たら上へ押し、氷とKeke(物体)を重ねる。 「KEKE IS HOT」を作る。 META-12. TANGLE(もつれ) 例によってクリアだけなら簡単で、LEVELそのものを変える面。 しかしそのままだとLAVAに重なっているLEVELがMELTで壊滅してしまう。 ヒント + ... LEVELとLAVAは同じ高さにあるので、どちらかの高さを変えれば重ならない。 なお、HOT状態の物体はMELT以外には無害のため普通に通れる。 解答 + ... LAVA IS FLOATでLAVAが浮くためMELTを回避できる。 LEVEL IS MELTの完成は避けられないため、ANDでつなげよう。 LEVEL IS BABAにしたい場合は事前に水に旗を重ねておくと取り出せる。 META-13. THE BOX(ザ・ボックス) 特殊ステージ ヒント(6つ) + ... FLAG IS WINの部分は変えられない。 NEARを使えば別の物体をWINにできるが、そうするとFLAGの存在が必要になる。 ヒント2 + ... ROCK IS DEFEATのISは回収できない。だから「LEVEL IS LEVEL」は実際には必要ない。 また、レベルの下側が壁でないのはただのミスリードであって何の意味もない。 ヒント3 + ... タイトルは慣用句 "think outside the box" からで「独創的・型に捉われない発想をする」の意。 ヒント4 + ... ここのステージ名は "THE BOX" である。 それを踏まえて "think outside the box" を訳すと…? ヒント5 + ... ステージ「THE BOX」の外側を考える ヒント6 + ... META-12の"TANGLE(もつれ)"という名前は、このステージともつれているという意味を示唆している 解答 + ... ここで言うLEVELはマップ画面の四角そのもの。 事前にMETA-12をLEVEL IS MELT AND FLAGにして旗に変えておく。 LEVEL NEAR FLAG IS WINを作れば「FLAG(META-12)の隣にあるLEVEL(META-13)」という条件を満たす。 「ROCK IS PUSH」を作る。 「ROCK IS DEFEAT」を作る。 「LEVEL NEAR ROCK IS PUSH」として「ROCK」を下から押し、「ROCK IS PUSH」を崩す。 「LEVEL NEAR FLAG IS WIN」を作る。 他に、FLAGを別の場所から持ってくることでも一応条件を満たせるが、かなり面倒。 META-14. QUEUE(行列) 行き方 + ... ヒント + ... META-14のある部屋にはカーソルだけが入れる。 しかし14にたどり着くにはカーソルが入った後に一歩右に移動する必要がある。 カーソルはYOUにできないためラインのない場所を動けないが……。 解答 + ... META-12をBabaに変える 左と左下をつなぐドア、右と右下をつなぐドアを開ける 全体MAPと1番をつなぐ線→中央のBaba→4番と7番をつなぐ線→右のBaba→14番の部屋の線、とカーソルを移す カーソルを14の部屋に入れている状態で「CURSOR IS GHOST」を作る GHOSTを動かして、14に隣接した状態で「GHOST IS CURSOR」を作る 12を変化させずにいくこともできる + ... ヒント + ... 普通にやってはどう頑張ってもオブジェクトの数が足りない。またレベルの変化は11に来た時と変えなくてよい。ルールを組み替えてオブジェクトの数を増やせないだろうか。 解答 + ... SKULL HOUSE(W5-EX2)で用いたテクニックを使う ヒント(6つ) + ... ゴールするにはBABAとKEKEを同時にPUSHさせないといけない しかし普通にやってはどうやっても同時にルールが完成しない ならばやるべきは… ヒント2 + ... 文字重ねを使って2つのルールを作ろう 壁にはめこまれた「BABA」に「KEKE」を重ねることはできないが、意味深に「I」と「S」が分かれているので、これを利用すれば「BABA IS PUSH」と「KEKE IS PUSH」が作れる ヒント2 + ... 以降は文字重ねの方法についてヒントをだす TELEの対象となる名詞、NEARを利用する必要性のある名詞と、FLOATを利用する必要性のある形容詞を考えよう ヒント3 + ... TELEは同じ種類の複数のオブジェクトに対してワープ効果をつける NEARは同じ種類の複数のオブジェクトに対して別々に効果をつけるために使う ステージ内で同じ種類の複数のオブジェクトはIceしかない FLOATは重なって効果を発揮する形容詞に対して効果を封じる ステージ内で重なって効果を発揮する形容詞はTELEしかない (NEARは、同じ1つのオブジェクトに対し状況に応じて効果をつけたり外したりするとき・主語を後から変更するとき・ルールの長さを伸ばすときにも用いることができるが、今回はそれらの用い方を利用できる場面ではない) ヒント4 + ... 「ICE NEAR BABA IS TELE」等のルールではTELE効果は発動しない TELE対象が片方だけとなり、同じ種類の複数のオブジェクトにTELEがつかなくなるからである ヒント5 + ... ここまでの情報をまとめると 「ICE IS TELE」は絶対、NEARもつかない 「ICE NEAR」で始まる何らかのルールを作る TELEに対してFLOATで悪さをする ヒント6 + ... 一方通行のTELEを作って、移動先のIceにテキストを乗せた状態で、移動元のIceにテキストを乗せる 解法 + ... 想定解 + ... 文字のIと氷を重ね、もうひとつの氷をKEKEの近くに置く。 「ICE NEAR KEKE I S FLOAT」「ICE IS TELE」を作る。 KEKE近くの氷にKEKEの文字を置き、TELEさせてIと重ね文字にする。 同じようにしてSの文字にISを重ねる。 「BABA I/KEKE S/IS PUSH」を作り、BABAとKEKEを押してクリア。 バグを利用した別解 + ... 「BABA NEAR/X KEKE IS PUSH」または「BABA NEAR KEKE/Y IS PUSH」を作るNEARに重ねる文字Xはなんでもよい KEKEに重ねる文字YはKEKE、ICE以外 META-15. BREAKING AND ENTERING(強制突破) 解き方いろいろ ヒント(3つ) + ... 作りたいルールは「FLAG IS PUSH」と「FLAG HAS FLAG」 この「FLAG」はオブジェクトで代用できる ヒント2 + ... いらないテキスト2つを旗(オブジェクト)に変えよう ヒント3 + ... WORDを忘れずに 解法例 + ... 岩を右側の水に沈める。 「ROCK」か「IS」を水に沈めて旗のあるエリアへ行く。 「TEXT HAS 旗」を作り、先程沈めなかった方のテキストを水に沈めて旗を作る。 「旗 IS PUSH」を作り、「水 HAS 旗」とした上で「TEXT」を水に沈める。「TEXT HAS 旗」が一瞬だけでき、すぐに「TEXT」が水に沈んで旗になる。 「旗 HAS 旗 IS PUSH」を作る。 旗ですべてのドアを開ける。 「旗 HAS 旗」を崩し、「WIN」の1マス下に旗を置く。 「旗 IS PUSH」を崩し、「WIN」を旗の2マス下まで下げる。 「旗 IS WIN」を作る。 META-16. THE RETURN OF SCENIC POND(眺めのいい池への帰還) FOREST OF FALL-D SCENIC PONDと違うところは右下の一箇所だけだが、それだけでもかなり難易度が引き上げられている。 ヒント(4つ) + ... 以前と同じ方法で「BABA IS FLOAT」を作っても、Babaが1体だと崩せないので詰みとなってしまう。 KEKEの文字をBabaにするところまでは同じ。ここからクリアに必要な仕込みをする。 ヒント2 + ... このステージでは「TEXT IS YOU」防止の「TEXT IS DEFEAT」があるが、逆にこれを利用する。 ヒント3 + ... 「TEXT/BABA」の重ね文字を作る。 解法は変わるが「KEKE/BABA」の重ね文字でも良い。 ヒント4 + ... もし「BABA IS YOU」「BABA HAS TEXT」が成立した状態で2体のBabaのうち片方が「TEXT」に重なると、「TEXT/BABA」の重ね文字が完成し、その後操作不能にもならない 解法 + ... 解法1 + ... 「TEXT HAS BABA」でKEKEを沈めてBABAを増やす。 「BABA IS YOU」を柵の角に寄せて「BABA HAS」を縦に並べる。 「TEXT」を2体のBABAで挟み、柵に押し付けると「BABA HAS TEXT/BABA」になる。 一度左上の水に沈んでBABA(文字)を作っておく。 「TEXT/BABA HAS BABA」にしてBABA(文字)を物体にする。 「BABA HAS TEXT/BABA」にして「BABA IS FLOAT」を完成させて浮かせる。 「FLAG IS WIN」を完成させたら2体のBABAで「BABA IS FLOAT」を挟み、上下に移動して解除する。解除するときにTEXTに重なってもDEFEATしないのはまだFLOATだから。 解法2 + ... FLOATを使わない手順。 「TEXT HAS BABA」で右下の「IS」を沈めてBABAを増やす。 「BABA HAS TEXT」を作ってから「KEKE」を2体のBABAで挟み、柵に押し付けると「KEKE/BABA」になる。 「BABA HAS KEKE/BABA」を作ってから左上にある水に沈んでBABAとKEKEを作っておく。 「BABA IS YOU」を「KEKE/BABA IS YOU」にしてから「KEKE/BABA HAS BABA」にし、水へKEKEを沈めBABAが2体になるようにする。このときSKULLへの通路も作っておくこと。 「KEKE/BABA IS YOU」を「BABA IS YOU」に戻し、「BABA HAS KEKE/BABA」を組み立て片方のBABAだけSKULLに突っ込ませる。 WALLの中にBABAとKEKEが出たら、BABAを上に動かし「FLAG」を下に押す。 下の空間に残っているBABAで「KEKE/BABA IS YOU」を作り、壁の中のKEKEで「FLAG」を右に押す。 解法3 + ... FLOATもFLAGも使わない手順。 「TEXT HAS BABA」で右下の「IS」を沈めてBABAを増やす。 「BABA HAS TEXT」を作ってから「KEKE」を2体のBABAで挟み、柵に押し付けると「KEKE/BABA」になる。 「BABA HAS KEKE/BABA」を作ってから左上にある水に沈んでBABAとKEKEを作り、SKULLまでの道を作っておく。最低1個は水を残しておくこと。 「BABA IS YOU」を「KEKE/BABA IS YOU」にしてから「KEKE/BABA HAS BABA」にし、BABAをSKULLに突っ込ませる。 WALLの中にできたBABAを右に動かし、BABAが「IS WIN」と並ぶ位置にいるときにKEKEで「BABA IS TEXT」を作る。このときBABAは目的の位置から左にしか動けないため、「BABA IS TEXT」を完成させるときに左に動く形にしなければ調整は楽なはず。 「BABA IS WIN」が完成するので「KEKE/BABA HAS BABA」を作り、残った水にKEKEを突っ込ませBABAを作る。 META-WIN DEPTHSのステージの1つであるため、DEPTHSのコンプリートの対象である 体系的にはDEPTHSのページに攻略を記載すべきだが、攻略順を鑑みこちらに記載する ヒント(3つ) + ... META-15. BREAKING AND ENTERING(強制突破)を「LEVEL」に変える これを上まで運べば、「LEVEL IS WIN」が完成する ヒント2 + ... 「LEVEL」の文字を上に運んだ後、右に押したい ちょうど空いている左のマスに、YOUオブジェクトが作られればいいのだが… ヒント3 + ... ヒント2の位置にYOUオブジェクトを作る方法は次の2通り 位置を調整してゴースト→カーソル→ゴーストと変化させる 右下の部屋にYOUオブジェクトを2つ作る 解答 + ... META-15. BREAKING AND ENTERING(強制突破)を「LEVEL」に変える テキスト「LEVEL」を上の突き当りまで運ぶ 「GHOST IS CURSOR」を「LEVEL」に隣接させて作る カーソルを「LEVEL」に重ねる 「CURSOR IS GHOST」を作ると、ゴーストと「LEVEL」が重なる 左、右と移動して「LEVEL」を取り出し、そのまま上へ運ぶ META-EXTRA 1. HIDDEN PATH(隠された道) 行き方 + ... META-3. BOOBY TRAP を LEVEL IS BABA META-5. AVALANCE を LEVEL IS BABA META-8. MUTUAL FEELINGS を LEVEL IS BABA/FLAG(重ね) 上記の状態にして、3体のBabaで右上のBABA IS YOUを上に押し上げる 解答 + ... 解法1(skullの上から行く) + ... 次のいずれかで可能LEVEL IS SHIFTを、別の文字を1個バッファにして押し込む LEVEL IS SHIFT成立前に、FLAG IS WINの"IS"の上に別の文字を置いておく 解法2(skullの下から行く) + ... FLAG IS WINの"IS"の上に別の文字を置いて置き、LEVEL IS SHIFTを別の文字を1個バッファにして押し込む skullの下と通ってFLAG IS WINのISの列に行き、cloudがSHIFTしきったら上を押す META-EXTRA 2. TRIPLETS(三つ子) ヒント(4つ) + ... 作りたいルールは、「BABA IS YOU」「BABA IS HOT」「BABA IS FLOAT」 ここにさらに「BABA IS WORD」を完成させて、いくつかのルールをオブジェクトのBabaで作ることを考える ヒント2 + ... 「BABA IS WORD」の「BABA」はテキストの"BABA"でなくてはならない。 「BABA IS FLOAT」の「BABA」はオブジェクトのBabaで作る。 ヒント3 + ... 「Baba IS FLOAT」のBabaは、上下左右に移動できないよう完全に閉じ込める。 閉じ込めるついでにもう1つルールの完成を担ってもらう。 ヒント4 + ... 右上では「Baba IS FLOAT」と「Baba IS YOU」の2つのルールを完成させる。 閉じ込めの際、「BABA IS WORD」は横向きになっていてもいいし、縦向きになっていてもいい。 残り2体のBabaと余ったISを使えば、そのような「BABA IS WORD」を自由にずらすことができるが、ずらしてもいいし、しなくてもいい。 解法例 + ... 3体のBabaを横に並べ、「BABA IS YOU」を岩の行まで押し上げる。 岩を引っ張り出す。 「BABA IS YOU」を左に押して岩と隣接させる。 「IS YOU」の下に「IS WORD」を置く。 「BABA」を上から押し、「BABA IS WORD」「Baba IS YOU」を作る。 岩を引っ張りながら右へ移動し「Baba IS FLOAT」を作り閉じ込める。 「BABA IS WORD」の「IS」の上に「IS」を置き、「IS」と「BABA」「WORD」を順繰りに下に押して「BABA IS WORD」をずらす。 「BABA IS WORD」が「HOT」の2マス上の行まで来たら「BABA IS HOT」を作る。「BABA ID WORD」をずらさずに「Baba IS HOT」を作ってクリアすることも可能。 META-EXTRA 3. POWER GENERATOR(発電機) ヒント(4つ) + ... タイルの中でしか生きられないように見えるが…? ヒント2 + ... 「BABA NEAR EMPTY IS SINK」の意味は、「Babaは、無の近くにいるとき、何かと重なっているならそれと共に破壊される」である。タイルと重なっているなら破壊されるが、無と重なることはないので破壊されない。そこにはただ独りBabaがいるだけである。 SINKは移動処理が終わってから判定されることにも注意。 ヒント3 + ... 単に「EMPTY IS PUSH」とすると「WIN」をBoltに重なるところまでは押せる しかしその後、「WIN」の左のEmptyが邪魔で押せなくなってしまう ヒント4 + ... 「WIN」の左側のEmptyは押せないが右側のEmptyは押せるように、「EMPTY IS PUSH」に条件付けしよう 解法 + ... 縦向きに「IS MOVE PUSH」とし、下から押して「BABA IS MOVE」を作る。YOUがMOVEの時は2マス動けるので、Emptyの近くのタイルをスキップすることができる。 「BABA NEAR EMPTY IS SINK」を横にずらして崩す。 「EMPTY NEAR BABA IS PUSH」を、Babaが左下エリア入り口に居る様に作る。 左下エリアに入り、Emptyごと「WIN」を押し「BABA IS YOU AND WIN」を作る。 META-SECRET. ANOTHER WAY(別の方法) 行き方 + ... META-3. BOOBY TRAP を LEVEL IS TEXT にする。 それを使って FLAG IS LEVEL で旗をレベルに変える。 ヒント + ... KEKEがICEに触れてもWALLにならない。 解法 + ... 「ROCK」を突き当たるまで下に押す。 Kekeを左の氷に上向きで重ねる。 「KEKE IS PUSH」を崩し、「IS」「PUSH」の順に氷と重ねたKekeの列に押し込む。氷・Keke・「PUSH」が重なり、その上のマスに「IS」がある状態。 「KEKE IS MOVE」を作る。 右の氷を通り「IS」を左に押し、すぐ右によける。 Kekeが「PUSH」を押し上げ「IS PUSH」ができ、左に押して「ROCK IS PUSH」を作る。 「BOX」で左上の岩を押し、「SKULL IS BOX」を作る。 「ROCK IS WEAK」を作り、岩を消す。 「FLAG IS WIN」を作る。 META-SECRET. A PRIZE WELL EARNED(ご褒美の賞品) 行き方(ヒント・解答) + ... ヒント + ... このレベルのみマップ上で通常と異なる形状をしているため気づきにくい。 マップをよく見ると周りとは少し違うオブジェクトがないだろうか。 そこに行くためには…? 解答 + ... マップ右下の白い花に重なれば入れる。 META-14へ行った時の手段を応用しよう。 ヒント(2つ) + ... BONUSを取った後にWINしないと取得扱いにならない ヒント2 + ... YOUが2つのとき、片方がBONUSになればもう片方は生き残る。 解法 + ... 「BABA IS」の下に「ORB IS」とし、「YOU」を上から押して「ORB IS YOU」とする。 「ORB IS YOU」かつ「BABA IS YOU」としてから、「ORB IS BONUS」を作る。 「BABA IS YOU」かつ「BABA IS WIN」を作る。 META-SECRET. WHOA(やばい!) 行き方のヒント・解答 + ... あるオブジェクトをLEVELに変える ゲーム全体を通してずっと目にしてきたオブジェクト ヒント2 + ... LEVEL(テキスト)を作って左の部屋に運べば、 「CURSOR IS LEVEL」でカーソルが変化して入り口が出現する。 当然ながらこの時点でカーソルが消えてしまうので、 入るためには別にカーソルを作り、そこまで運ばなければならない。 ヒント3 + ... 「LEVEL」テキストを左側へ運べない? ではもう一度例のステージを解こう! これが最後のステージ変換だ! 解答 + ... 事前に下記の状態にしておかないと入れない META-3. BOOBY TRAPを TEXT/FLAG(重ね) にする META-8. MUTUAL FEELINGSを BABA/FLAG(重ね) にする META-12. TANGLEを BABA にする。 (META-13. BREAKING AND ENTERINGを FLAGにする)(必ずしも必要ではない) 「FLAG IS PUSH」を崩し、LEVELテキストと旗を分離する 「FLAG IS PUSH」を作り、中央の部屋の上の扉、中央と右の部屋を繋ぐ扉を2本の旗で開ける 中央の部屋と左の部屋の水を、Baba2匹で沈める 左の部屋に「LEVEL」と「FLAG」を運ぶ 「CURSOR IS LEVEL」でカーソルをレベルに変えるこの時点でカーソルが左下の部屋にあれば、以降の操作はいらない META-13がFlagになっていれば、以降の操作は右下からカーソルを回収する操作に変わる 「FLAG IS CURSOR」で旗をカーソルに変える。 左下の部屋のカーソルにBabaを重ねて、線の上に乗せない 左下の部屋のBabaがドアの右上にいる状態で、もう一匹のBabaをステージ06のすぐ下に置くあるいは中央と右の部屋をつなぐドアがあった場所に置く この状態で左を数回、下を1回、右を数回押すと、カーソルを中央の部屋のBabaに移せる 変化禁止の定義が無いのでクリア方法は複数ある。 ヒント + ... CURSORは性質の指定がなくても移動の入力と連動して動く。そしてLINEから出られないが、入ることはできる。 ヒント2 + ... LINEに穴を空ける。 解答 + ... タイミングよく「CURSOL IS BABA」にしてSINKを取り出す 「BABA IS SINK」+「BABA HAS CURSOL」にして片方のBabaをPUSHでつぶす 「CURSOL IS YOU」+「BABA IS CURSOL」を作る ちなみに + ... WHOAをクリアしなくてもMETAはAREA COMPLETEとなる。 これについて開発者は次のように述べている。 特に理由を述べているわけではないが、何か意図があってのことらしい。 Developer I didn t even realize Booby Trap could be double-transformed before players/testers did that and asked about it from me, hahah Player I figured! I saw the lengths that you had to go to in order to get cursor is level and figured that had to be something that got added in later, haha. Developer haha, yeah There s a reason why Whoa is not counted into Meta s 100% completion count (Discordからの引用)
https://w.atwiki.jp/pokekura/pages/39.html
名前:META ツイッターID ashimarisex METAとは、ポケモンクラスタである。 概要 中学3年生の男性、捩りやすい名前からよくNETAにされる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/468.html
META(HTML) 読み:めた 英語:META infomation 別名:メタタグ、メタ情報、メタデータ 意味: メタとはデータそのものではなくデータの補完的な情報を表すデータである。 HTMLでは元のデータの説明や、補完的な情報を含めることでそのデータ内容を解りやすく検索ロボット?やブラウザにより正確に文書内容を指定できます。 【 属性(HTML)】 属性名 記述名 name 名前作者など http-equiv コンテントタイプ content 上記の内容を書きます。 scheme 値の形式 2018年09月02日 トランジション RDF Dublin Core プラグマ指示子
https://w.atwiki.jp/truecombat_vip/pages/63.html
名前:meta TC E暦: 6月の末期 得意マップ: 雪 好きな武器 knife 得意技: 死体とセックル 一言:僕のスタンドは貞子に似てるとよく言われます^^ I can FLY!! by KUBOTUKA
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/52624.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ピノキオピーの曲META/ピノキオピー ピノキオピーのCDMETA/CD 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/tag-dictionary/pages/13.html
meta その文書に関する情報を指定する 文字コード シフトJIS meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=shift_jis" EUC meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=euc-jp" JIS meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-2022-jp" 文書の内容・キーワード 文書の内容 meta name="description" content="タグを素早く調べる。" キーワード meta name="keywords" content="タグ,事典,HTML" 検索ロボットに関するmeta 検索ロボットに登録されなくする meta name="robots" content="noindex" 検索ロボットに文書内のリンクをたどれないようにする meta name="robots" content="nofollow" 基準スタイルシート言語と基準スクリプト言語を指定する 標準スタイルシート言語を指定する meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" 基準スクリプト言語を指定する meta http-equiv="Content-Script-Type" content="text/javascript" 文書の作者を示す meta name="author" content="ezxweb" サンプル html head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=euc-jp" meta name="description" content="タグを素早く調べる。" meta name="keywords" content="タグ,事典,HTML" meta name="robots" content="nofollow,noindex" meta name="author" content="ezxweb" title サンプル /title /head body p ブラウザには表示されません。 /p /body /html サンプルを表示 関連タグ
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/7178.html
+ 設定 名前:Meta K'(本名不明) 格闘スタイル:力 誕生日:不明 年齢:不明 出身地:不明 身長:184cm 体重:不明 血液型:A(Rh+) 趣味:笑い www 大切なもの:笑い、炎 嫌いなもの:悲、孤独、炎 好きな食べ物:辛い食べ物 K のように右手で炎を作り出す。 Meta K' 自分から邦境(半径の誤字と思われる)3m以内には自分の右手の能力で床から炎を起こすことができる。 Kシリーズを抹殺するNaoを抹殺するために崩壊したネスツの複数名の幹部達が集まって作られた。 + 付属ストーリー 要約 数週間前、ネスツの崩壊後、俺は誰かによって起こされた。 しかし、目が覚めた時は俺を起こした者はいなかった。 気が付くと暗い部屋の中のシンプルなベッドの上にいた。そこにあるのはベッドだけ。 窓から街灯の光が部屋を照らすが、人は誰もいない。 頭が痛い。頭の中に多くのシーンが過ぎ去る。 火、炎、火事、火責め... 頭を押さえようとしたら、右手の感触が無い。 右手を見ると、赤い色の機械みたいな右手だった。 どこかで見たような手だが、誰の手だったのか思い出せない。 再び頭が痛くなってきた。 ふと頭の中に何か浮び上がった。羽をつけた男の影だった。 その男の影はあっという間に頭の中で消えた。 その影が頭の中で擦れて行く瞬間、頭の中が浄化される感じがした。 「奴は誰だ?」 一人で考えていると、誰かがドアを開けて入ってきた。 長くない黒髪の女だった。 女は道に倒れていた俺を拾ってきた恩人だと言った。 そして俺がKシリーズかと尋ねてきたが、記憶が無いので分からないと答えた。 分からないものは仕方ないと、女はMeta V'と名乗った。彼女も自身の本名を知らないそうだ。 「俺は... Meta..K'..」 口から自然に出た。記憶の中にあったわずかな言葉の中の一つだった。 知っていたと笑いながら答えたMeta V'は、俺達が包囲されていると告げるや、 俺の右手を掴んで窓からダイブし、路地を走り抜け、行き止まりの壁を蹴りで砕いた。 俺達の後を付いてくる10人ほどの足音が聞こえていたが、壁の後ろにも何人かの男がいた。 皆俺の右手のような手をしていた。Meta V'の右手も俺と同じ機械になっていた。 Meta V'は男達を右手で一人ずつ倒し、前を塞いだ男達はやけどをして倒れていた。 そして、同じ右手を持っているのは同じデータから生まれたからで、追手は復活しようとするネスツの部下だと答えた。 捕まれば再び記憶を消される、まだ残っている俺の記憶を守るためにも戦ってほしいと言った。 なぜそれを知っているのかと俺の問いに、「同類」だからと笑いながら答えた。 + Meta V'の設定(要約) 名前:Meta V'(本名不明) 格闘スタイル:力 誕生日:不明 年齢:不明 出身地:不明 身長:知っている方は教えてください 体重:知っている方は教えてください 血液型:B(Rh+) 趣味:いたずら 大切なもの:Meta K、正義? 嫌いなもの:私を作った人、死 好きな食べ物:柔らかい食べ物 ネスツ崩壊後、NaoがKシリーズの抹殺を始めた。 Naoに対抗するために、ネスツの一部幹部たちが改造人間を作り始めた。 Meta V'とMeta K'もその中の一人で、更に大きな戦果を挙げたK'のデータが入っている。 Meta V'はMeta K'の力が目覚めるまでMeta K'を守るという任務が与えられたが、果たせなかった。 突然Naoが研究所に侵入したのだ。Meta V'はNaoの元に駆けるが、 「自分はKシリーズを抹消する者で、生半可なデータには興味はない」と彼女を素通りして研究所を炎に包んだ。 幸いにもNaoより先にMeta K'と合流できたMeta V'はMeta K'の腕を取ってその場から逃げ出したが、Naoとその仲間達が行く手を阻んだ。 そのKシリーズを渡せと言うNaoに対して、自分が戦うとMeta K'が向かっていった。 Naoの灰色の炎と、Meta K'の朱色の炎が混じり合う。 しばらくすると、羽と強い閃光と共に巨大な爆発があり、Meta K'とMeta V'は倒れ転んだ。 Nao達に見つからないうちに、Meta V'はMeta K'を連れて逃げだした。 数日後.... Meta V'はまだ目覚めないMeta K'をある都市の路地裏の廃家のベッドの上に寝かせた。 ふと研究所で改造人間を作るための残忍な実験を思い出した。 Meta K'はまたそんな苦痛を受けなければならない。 Meta V'は一種の失敗作なのでこれ以上そんな実験はしないが、Meta K'はまだ未完成だから実験をするようになる可能性が高い。 それにMeta K'になる前の記憶も少し持っていた。しかし、この記憶もネスツに捕まればもう一度洗脳される。 居間と思われる部屋の破れたソファに座って考えた。 「私も改造人間… もしそうなら、私にも過去があるのね。私は過去に誰だったのか…」 数分後、Meta K'が目を覚ましたが、Meta V'のことを憶えていなかった。Naoとの戦闘が原因だろう。 外でネスツの幹部と思われる者達がこの近くを取り囲んでいる。 Meta V'はMeta K'を連れて逃げることに決めた。 The_Paper氏の製作したAKOF参戦予定キャラ。 EIJI SHIROWと同じく珍しい海外の製作者作のAKOFキャラである。 以前は氏のブログで公開されていたが、現在は某所で代理公開中。 外見は金髪になったK だが、技が大幅にアレンジされており、ジェノサイドカッターらしき技も搭載されている。 ボイスは軋間紅摩のものを使用しているが、一部合っていない所も…。まぁ韓国人製作者だからしょうがない。 また、3ゲージ技がK'改変の中では珍しい全画面攻撃となっている。 7Pカラーでは常時ヒートモードとなり、ライフが0になると自滅する。 AIは簡易的なものがデフォルトで搭載済み。 2013年4月にha新たにリメイクされMUGEN1.0以降専用となった「Meta K' TP」が公開された。 それに伴いストーリーや設定が追加された他、性能も大幅に変更され、六兎のような蹴り技wo新たに会得している。 AIもデフォルトで搭載済み。 Meta K' TP紹介動画 出場大会 AKOF BOSS ATTACK
https://w.atwiki.jp/puyopuyo-player/pages/24.html
meta(めた) 概要 マッキーと同世代で、同時期にライセンスプロとして頭角を現した若手強豪プレイヤー。 先折りGTR主体で、なんでもこなせるオールラウンダーと言われるが、飽和勝負よりは凝視に強めの意識を割いてじっくりとした中盤戦で優位を取ることを重視したプレースタイルである。特にテクニカルな連鎖の繋ぎを得意とし、GTRの2列目を使った伸ばしや、やや複雑な折り返しを用いての騙し本線など、高い技術力を生かした戦術を見せることが特徴的である。 2018年4月の「ぷよぷよカップ in セガフェス2018」にてマッキーとの決勝に敗れて、準優勝の成績でJeSU公認プロライセンスを獲得。ぷよぷよプロ制度発足の最初期からマッキーとともに高校生プロプレイヤー(当時18歳)となった。 同年6月の「ぷよぷよチャンピオンシップ 2018年度 6月大会」で、Tema、Kamestryを破り、準決勝ではめいせつを破って早くも決勝に進出。マッキーとの決勝戦は4月のぷよカップと同カードで、高校生プロ対決ということで一躍注目を集め、その名を知られることとなった(結果は敗れて準優勝)。 4カ月後の「ぷよぷよチャンピオンシップ 2018年度 10月大会」でも、あめみやたいよう、へーょまは、kuroroを下して再び決勝にコマを進めた。前回とは打って変わってレジェンドプレイヤーくまちょむとの決勝戦に臨んだが、ここも惜しくも敗北し2度目のチャンピオンシップ準優勝となった。 SEASON1(2018年度)最後となる2019年2月の「ぷよぷよチャンピオンシップ2018年度 2月大会」を最後に、大学受験等の都合により当分ぷよぷよの大会参加は休止を宣言した。 その後、約1年半の休止期間を経て、2020年9月の「ぷよぷよチャンピオンシップ SEASON3 STAGE1」にて公式大会に復帰。ここでは初戦でcoo、2回戦でわっふるを破ったが、準々決勝でともくんに敗れてベスト4進出はならなかった。 2021年4月には、コミュニティ大会の「第3回わいる杯」(65人規模)に出場し、ダブルエリミネーション方式の勝者側で決勝まで勝ち進むと、飛車ちゅうとの勝者側決勝を5-3で制して勝者側を優勝。敗者側から勝ち上がったSAKIとのグランドファイナルも5-2で勝利し、勝者側のまま負けなしで、復帰後初の優勝を果たした。 2021年10月の「ぷよぷよチャンピオンシップ SEASON4 STAGE2」では、準々決勝でまたもともくんと対峙。今度はリベンジを果たして、SEASON1以来3年ぶりのチャンピオンシップベスト4入りを果たした。準決勝はliveに敗れて決勝進出はならなかったが、表彰式ではこの大会から導入された四天王ジャケットに初めて袖を通した選手の一人となった。 同月には、コミュニティ主催リーグ戦のぷよぷよ最強リーグにおいて、2021年度2部リーグ発足にあたり、その実力が加味されてliveとともに推薦枠で出場資格を得た。2部リーグ参加選手6名の総当たりで、fronに22-30で敗れたほかは、Shiyota・SAKI・live・いさなに勝利をあげ、最終的には4勝1敗(+11)の戦績で最初の2部リーグ優勝者となった。 2022年3月には、eスポーツチームTEQWINGが主催した「TWCUP Puyo Puyo vol.01」に出場。準決勝でかき、決勝でしのを破って優勝した。 同3月には、2022年度ぷよぷよ最強リーグシーズン1の開幕にあたって、1部リーグ6位のヨダソウマとの入れ替え戦に臨んだ。これを30-22で勝利し、初の1部昇格を決めると、試合後のインタビューで、「一番トップのリーグで戦うことが中学生の頃からの夢だった」と感慨深げに語った。自分の気持ちや考えを飾らない言葉で雄弁に話すことが多く、その人間味に溢れる受け答えは視聴者の感情移入を呼び、魅力の一つとなっている。 2022年4月に開幕した最強リーグ2022シーズン1では、初戦のぴぽにあ戦を25-30で惜敗すると、続いてmomokenにも17-30で敗北。delta戦・ともくん戦では11-30、12-30とダブルスコアの大敗が続き、最終的に0勝5敗(得失点-64)の最下位に沈み、1部リーグの洗練を浴びてしまう格好となった。シーズン終了後のインタビューでは、「見ての通り全然実力は足りてないです」と正直な気持ちを吐露した。 2022年6月の入れ替え戦では2部リーグ1位のヨダソウマと再戦。今度は29-30で敗れて降格となった。 2022年8月、「ぷよぷよカップSEASON5 8月大会 Switch部門」では決勝トーナメントに進出した後、ひからいと、タイタンを破ってベスト4に進出。Shiyotaとの準決勝を5-4で制して決勝に進出したが、決勝ではTomに1-5と敗れて準優勝となった。 2022年6~9月には最強リーグの2部リーグ(2022シーズン2)に所属して戦ったが、SAKI・fronに勝利し、Shiyota・live・わっふるに敗れて、最終戦績は2勝3敗(‐4)の5位となった。 2023年2月の「ぷよぷよチャンピオンシップ SEASON5 STAGE4」にては、やなせ、ヨダソウマを破って勝ち進み、準決勝はくまちょむに敗れたもののベスト4の成績を収めた。 2023年6月の「第15回飛車ぷよ!」では、サヤナ、liveを破り、準決勝でのらすけを下して「飛車ぷよ!」では2度目となる決勝に進出。Shiyotaとの決勝を制して同大会初優勝を果たした。 主な戦績 ぷよぷよカップ in セガフェス2018 準優勝 ぷよぷよチャンピオンシップ 2018年度6月大会 準優勝 ぷよぷよチャンピオンシップ 2018年度10月大会 準優勝 第4回 彗星ぷよ杯 for PS4/Online 準優勝 第3回わいる杯 優勝 2021年度ぷよぷよ最強リーグ2部リーグ 優勝 第7回わいる杯 4位 TWCUP Puyo Puyo vol.1 優勝 2022年度ぷよぷよ最強リーグ シーズン1 6位 ぷよぷよカップSEASON5 5月大会 PlayStation4部門 ベスト4 ぷよぷよカップSEASON5 8月大会 Switch部門 準優勝 2022年度ぷよぷよ最強リーグ2部リーグ シーズン2 5位 第12回飛車ぷよ! 準優勝 ぷよぷよチャンピオンシップ SEASON5 STAGE4 ベスト4 第1回あきぷよ 優勝 第15回飛車ぷよ! 優勝 チャンネル・SNS Youtube:「ta me」/Twitter:@meta__01 生年 2001年