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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD HOP MENTAL MELTDOWN GUHROOVY fw.TECHNORCH 145 1774 ? 乱で稀にデニム割れ+縦連が非皿側の超当たり譜面がくることも。 -- 名無しさん (2010-08-27 12 38 57) 乱でデニム外れても、餡蜜使わずガチ押ししたほうが案外ゲージ減らなかったりする。餡蜜対策がバッチリであれば話は別だけど。 -- 名無しさん (2010-09-29 11 32 45) 後半の乱打が皿絡みの高密度、全体的に密度が高く難しい -- 名無しさん (2011-11-12 22 48 14) デニム、白壁で2%になってもその後ほぼ繋げばクリア可能。クリア狙う段階なら壁で50%は残しておきたい。 -- 名無しさん (2013-04-29 12 03 58) 後半の密度がかなりすごいので、ノマゲもかなり難しい。中盤はデニムが増えてるのがきつい。 -- 名無しさん (2014-03-16 15 44 44) CS DJT十段3曲目。あのスパギャラよりも圧倒的に強い。 -- 名無しさん (2014-03-16 23 04 24) デニム 乙 -- 名無しさん (2014-03-16 23 06 35) デニムだけなら嘆き級の難しさ。 -- 名無しさん (2014-07-19 06 24 40) 正直歴代十段の課題曲の中じゃ最強だと思う。デニム→壁の流れは九段にやらせるレベルじゃない(CSだからアレだけど) -- 名無しさん (2016-05-15 00 12 00) ノマゲ以下はデニム→白壁でゲージが消し飛んでもそれ以降で最高170%近く回復できる。…とは言うもののレザクラの強化版じみた高密度+皿複合譜面が降ってくる上、ラス殺し気味なので決して容易ではない。地力C強〜B弱はあるかと思われる。 -- 名無しさん (2016-05-15 08 29 40) ガチ割れは5ノーツ目からの6→4→2で判別できる。真面目に正規やるより当たり待ちした方がいいってくらいデニムも壁も難易度下がる -- 名無しさん (2020-09-27 18 55 40) 乱難は白壁抜けたらウイニングラン、くらいの地力じゃないとやってて虚しくなるだけだと思う。デニムが始まるまでに80%は安定して残せるくらいで乱粘着壁当たり待ち推奨。 -- 名無しさん (2021-12-12 18 09 14) 個人的には乱かけると白壁以降が難しい。地力B程度であり、BEAT PRISONERより随分簡単。 -- 名無しさん (2023-09-17 18 18 41) 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 15 DJ TROOPERS HARD HOP MENTAL MELTDOWN GUHROOVY fw. DJ TECHNORCH 145 2096 - 攻略・コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE MENTAL MELTDOWN 145 609 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 15 DJ TROOPERS HARD HOP MENTAL MELTDOWN GUHROOVY fw. DJ TECHNORCH 145 2630 - 攻略・コメント ハードは個人差譜面。要は真ん中の連打がどれだけ押せるか次第。直前のデニムは全押し餡蜜だとbpmが150下回ってるので気持ち遅めに叩くのが肝心。壁連打はとにかく気合いの一言に尽きる。後半は☆11下位クラスだが連打が苦手で空スタートとかだと許容bpは少な目。 -- 名無しさん (2016-08-21 01 25 40) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD POP MENTAL MELTDOWN GUHROOVY fw. TECHNORCH 145 1335 53%(2010-09-12) 攻略・コメント 中盤に白壁が降ってくる。HARDは危険。 -- 名無しさん (2008-01-17 08 18 23) 終盤皿絡み -- 名無しさん (2008-01-17 09 20 58) SPAと違い後半は回復が難しい。極力白壁で減らさず抜けないとジリ貧に。 -- 名無しさん (2008-01-17 20 45 42) 全体的に特に後半も皿、鍵盤共に11にしては厳しめ、そして中盤右側に白壁 11.8 -- 名無しさん (2008-01-17 23 33 24) 終盤の皿の絡みが苦しい人はFLIPで。 -- 名無しさん (2008-02-01 18 29 29) 54小節目からが勝負。そこまでは結構簡単。 -- 名無しさん (2008-02-06 12 20 11) DJT九段1曲目。壁前にゲージを満タン近く保てる位でないとまず2曲目で死ぬ。 -- 名無しさん (2008-02-16 23 26 17) 壁直後は40%前後回復できるがラストの皿絡みが非常にきつい。難は白壁も相まって落とす要素満載なので特に注意。 -- 名無しさん (2008-06-16 23 09 01) 後半の乱打は、配置は厳しくないが認識力が問われる。認識力先行ならば11の中では楽な譜面だと思う。 -- 名無しさん (2008-11-01 02 49 39) 難は白壁で20%程残せればクリアできるだろう -- 名無しさん (2008-11-04 22 18 49) 全体的に着地力が問われる。 -- 名無しさん (2009-01-02 06 15 48) 連打力があれば白のが先かも。着地絡みの16分で地味に削られて死ぬ事も。 -- 名無しさん (2009-01-02 14 54 06) 着地で変な癖がついた人は片方に鏡をいれるといいかも。自分的には左鏡推奨。 -- 名無しさん (2009-05-30 10 24 05) 白壁後は厳しい着地が待っているので、難は白壁抜けた時点で30%ぐらいないとキツい -- 名無しさん (2009-06-19 23 03 05) FLIP両鏡でスコアがかなり上がったんだがどうだろう?;壁側に乱は腕に自信がある人以外は控えるべき。 -- 名無しさん (2009-06-24 12 22 03) 白壁はBADぎりぎりの早押しで始めるのがいい。通常ゲージなら半分くらい残っていれば勝利は見える。終盤左右に振られるところはゲージを残すこと優先なら全押しで対処してしまうのもあり -- 名無しさん (2009-08-18 00 27 30) 白壁は要連打力、その直後の右手の純階段、続いて左手の13-57の交互押しは要認識力。難所続きなので、HARDでは白壁抜けても安心しないようにご注意… -- 名無しさん (2010-05-25 01 43 32) SPと違って白壁は楽。 個人的に両鏡がやりやすい -- 名無しさん (2011-06-25 05 57 50) DPの場合、白壁後が勝負。着地が難しい。SPと同じに見るとあっさり閉店する -- 名無しさん (2011-06-25 12 25 44) 回復だったはずの後半や白壁が話題になりやすいが、前半もそれなりに左右に振られる。ここで頻繁に削れるようなら時期尚早。 -- 名無しさん (2011-11-02 23 44 36) 白壁は皿と鍵盤が分かれてるからSPよりかなり楽だが後半が厳しい。 両鏡でEXHARDに挑戦したら壁で66%残しのBP16で残り2%の超ぎりぎりでした。 -- 名無しさん (2012-05-08 22 42 25) 正規で壁後18%終了時40% BP16でEXH。上の人も同じなのでこの辺が許容ラインか。挑戦するなら壁前までFCまたは100%持っていけるスキルは欲しい。 -- 名無しさん (2012-08-21 05 57 11) 正規でEXH(BP15)。上で書かれている通り、壁前までに100%持っていけるような地力は欲しい。壁以降も左25→3のトリッキーな配置や着地でミスを誘ってくるため絶対に気を抜かない。 -- 名無しさん (2014-05-07 04 04 31) 正規でBP42で白。壁で16%残し、その後はウイニングランでした。というか、壁以降の着地地帯をウイニングランと思えるくらいの地力がないとハードは厳しいかと。1P側終盤にある皿→2→4みたいな細かい着地絡みは、皿を引きで回して鍵盤2つをあんみつすると安定してゲージを保てる。 -- 名無しさん (2015-01-13 10 41 09) 連打得意なだけだと後半の着地は相当きつい。壁がダメならそこからだが壁が大した事ないならさっさと認識力つけてから挑めばあっさり白くなる。FtBあたりと相互に練習を -- 名無しさん (2016-11-16 12 05 24) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD POP MENTAL MELTDOWN GUHROOVY fw. TECHNORCH 145 1024 85%(2010-02-04) 攻略・コメント 皿と鍵盤の絡みが難しい。特にラスト。中盤の左右に4回ずつ来る1+3+5+7は確実に押さえよう。 -- 名無しさん (2008-02-26 01 05 17) 1357と皿の入りを間違えると一気に持ってかれる。ズレるなら皿のタイミングを1357に合わせるのもあり。 -- 名無しさん (2008-03-14 09 41 35) 忙しいが、着地力をつけるには良い譜面だと思う。見た目ほど難しくないので、同時押しに自信のある人ならそれほど苦戦はしないだろう。 -- 名無しさん (2008-10-31 18 54 56) 1357同時外さなければ☆9でも比較的繋ぎやすい部類だと思う -- 名無しさん (2011-06-25 05 55 51) ノマゲ≒HARDってとこか。BP40切れればクリアが見えて来る。 -- 名無しさん (2014-01-17 00 08 52) DP七段の課題曲。ワナパの後にこれが来てたら合格率は大幅に上昇してるだろう。 -- 名無しさん (2016-07-30 11 11 30) これでミスってハマった以外で段位ゲージが90保てないようではは七段は遠い -- 名無しさん (2016-08-01 22 03 05) 七段の1曲目で100%安定してる人ならHARDいけます。 -- 名無しさん (2016-09-19 20 11 56) これが七段に来た割には☆9にしては弱め。左ミラーは安定しやすいか。 -- 名無しさん (2017-06-12 10 03 30) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD HOP MENTAL MELTDOWN GUHROOVY fw.TECHNORCH 145 1176 73%(2013/10/26) 中盤の発狂が穴ほどではないがかなり難しい。だが他は☆10下位クラス -- 名無しさん (2009-11-24 16 49 34) 一応七段取ったけどノマゲできないなあ。最後は意味不明なラス殺しじゃないか? -- 名無しさん (2012-06-11 00 33 03) ラスト密度濃くなるがauroraなんかと比べればかなりましなのでヒビらなければノマゲはいける。難は意外と全体難。意外と色々見逃してる。 -- 名無しさん (2012-06-11 01 22 36) 2Pフルコンなら鏡が狙い目 -- 名無しさん (2012-06-11 09 13 26) 中盤の連皿地帯の手前が全押しで餡蜜できる穴のデニムと違い、皿が絡むためかなり厄介。☆10未難2まで残った -- 名無しさん (2012-08-17 05 49 03) 皿がいちいち面倒な譜面、中盤の二連打地帯で回復しきれないとそのままズルズル落ちる -- 名無しさん (2012-09-05 16 41 55) 全体的に叩けそうで叩きにくい配置、所々の高密度が認識できそうで認識しづらい譜面。中盤の発狂もあってHARD難易度は意外と高い。ノマゲもラストが地味にいやらしい。 -- 名無しさん (2014-09-22 20 47 14) さすがに☆10下位は上から目線で弱く見過ぎ -- 名無しさん (2017-07-29 08 52 51) 自分は☆10の中ではかなり早めにノマゲ埋まったな。個人差強い譜面だから体感難易度ばらつき有りそうだ。 -- 名無しさん (2018-03-26 23 53 25) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD HOP MENTAL MELTDOWN GUHROOVY fw.TECHNORCH 145 1443 ? 最初に言っておくとこの解説は完全にノマゲでしか機能しない。 白壁終了時に2%でも回復の余地は十分にある、白壁以降の皿複合乱打は地力に依存する為、単曲での対策を講じるより全体的な地力の向上を図る方が良い -- 名無しさん (2009-09-29 01 32 43) 同色のデニムは覚えれば何とかなる。やはりハード最大の難所はデニム後の白壁地点。白壁をハードクリアできるならこの曲もいける。 -- 名無しさん (2009-11-02 09 26 20) ☆11HARD最難候補。白壁のスピードは意外と遅いので、一度AUTOプレイを見てみよう。 -- 名無しさん (2010-01-01 12 11 52) 2P側は白壁の直前がかなり叩きにくい。鏡つければ解消するが、間違えても乱にしないようにw デニム地帯がすごいことになる。 -- 名無しさん (2010-05-02 05 39 13) 乱装備時のデニムは最悪、全押し餡蜜で対処出来るので、やはり白壁の出来次第だと俺は思う。白壁が苦手な人は入りを早くすといい。 -- 名無しさん (2010-06-26 17 51 13) 段々クリアレートが落ちている曲 -- 現在57% (2011-05-06 19 19 46) Lincle九段1曲目 -- 名無しさん (2011-11-30 14 42 18) 難狙いの時は壁地帯が押しやすい配置を乱で待つのも有り。後は↑3にも有るように早め入りオヌヌメ。 -- 名無しさん (2012-01-06 18 17 17) 九段曲になったせいでクリアレートが急降下 -- 名無しさん (2012-01-06 18 41 55) 正規で縦連の入り方さえ覚えれば、縦連自体はさほど早いわけではないので難は言われるほど難しくないかも。デニムの前らへんのダダダッって二回くるところが以外とクセモノ。かなり覚えゲー -- 名無しさん (2012-01-31 21 52 05) ☆11でクリアレート順にしたらかなり上位にいるくらいクリアレートが下がってますorz。白壁は1Pは左手でS+1右手で3+5+7をやれば押しやすいです(・ω・)40〜50%残ればクリアできます。 -- 名無しさん (2012-02-01 10 09 37) 難は乱は片手で4つ押せる配置が来るまでまつのもあり 123+4567のデニムが来たら腦汁もの -- 名無しさん (2012-03-02 23 10 14) どちらか片方に分かれる確率は2/35 -- 名無しさん (2012-03-03 01 08 47) ↑Vならそれでいいがこれは逆割れじゃ当たりとは言えないから1/35だな。まあ縦連速くないし割れなくてもハードは何とかなると思う。EXハードなら待つ価値あるかもしれんが -- 名無しさん (2012-03-03 02 39 46) ☆11中程度か。正直色々なタイプの乱打がまんべんなく降ってくる良譜面だと思う。叩いてて脳汁がヤバイ -- 名無しさん (2012-04-25 11 48 58) 縦連とデニムが全て。ノマゲ狙いなら白壁以降を全部つなぐくらいの意気込みで -- 名無しさん (2012-06-16 02 08 50) ノマゲ狙いなら白壁2%~でもほとんど繋げばいける -- 名無しさん (2012-06-20 23 04 42) EXH以上を狙うなら1P正規推奨。50小節目から壁抜けるまで鍵盤片手で。 -- 名無しさん (2012-07-22 14 44 50) 平凡な七段、というか六段と大差ない俺がこれをノマゲでやったら、白壁以降だけみても繋ぐどころかBP150以上は余裕で出てた(曲全体でBP350ほど)。これのノマゲや九段に挑んでいいのはあくまでギガデリ難民以上だな -- 名無しさん (2012-07-31 23 23 51) 余談だがACトルパ時代は☆10だった。ハードは壁前に60〜70%くらいは欲しい -- 名無しさん (2012-12-27 17 42 45) 過小評価され過ぎな気がする。ハードは無論ノマゲ難度も高い方。天空脳で削られてる程度ではクリアは無理かも -- 名無しさん (2012-12-27 18 26 47) 壁で2%でもノマゲは出来るけどその後の皿複合などでちょくちょくコンボが切れやすいから結構キツい、30~50%くらいまで残せればラストで油断しなければ大丈夫 -- 名無しさん (2012-12-29 17 12 01) これ個人差結構あると思う、特に難は最後まで残ってる人も多い -- 名無しさん (2013-03-25 08 00 46) EXH最強曲の一つ。あとこれだけ。できる気がしない -- 名無しさん (2013-04-06 19 28 46) 白壁ばかりに注目されがちだが皿複合も結構難しい、白壁地帯までにゲージを保てるようになるには十段クラスの実力がいるかと、ノマゲは個人差で皿複合系が得意なら八段、苦手なら九段くらいで埋まる、中々にクセのある譜面 -- 名無しさん (2013-04-06 22 56 25) 1P側乱でEXH(BP9)。白壁はパックリ割れでなくとも押しやすい配置が来る時がある。(自分の時は皿2356だった) 白壁前のデニムは基本的に押しづらくなるが全押し餡蜜にて対処可能。白壁穴EXHついた後にEXHできました。 -- 名無しさん (2013-04-14 12 06 32) 前回の段位認定では稚魚化してしまったもんだから サファリを強化したような譜面 -- 名無しさん (2013-06-06 23 08 01) 皿複合はレイジがやや簡単になった程度で割と難しい。ハードはbp30切りでPF粘着が無難か。 -- 名無しさん (2013-11-11 00 08 56) 1P正規でハード(BP50)。正規が比較的押しやすいので、癖がつく前に抜けてしまいたい。デニムは2連続のところは手を大移動させるのがいい。白壁は意外と遅いので、叩いているのに何故かゲージが減る人は早く叩きすぎてないか確認しよう -- 名無しさん (2014-01-27 15 43 31) なんとか食らい付いてノマゲ行けた。白壁後も適正レベルだと割とキツく感じた。 -- 名無しさん (2014-03-20 19 39 01) 序盤は癖がつきやすいので正規粘着はあまりおすすめしない。 -- 名無しさん (2014-04-30 18 34 48) ノマゲ狙うなら、白壁まで赤ゲージをキープできるくらいの地力はいるかと -- 名無しさん (2014-05-07 21 21 03) ハードは穴壁より難しいが、イージーでも皿複合練習になるし壁+縦連は必要な場面が意外と有るため、ちょくちょく選ぶのは悪くない。 -- 名無しさん (2014-08-14 01 03 20) ちなみに自分の場合、csでは白いがacでは白くない。落とすと勿体ないしEXTRAでやるのもあれなので…そういう点じゃVディスクもまあ意味はあるか。 -- 名無しさん (2014-08-27 05 52 55) ☆11ハード最難候補の1つ。前半と後半の乱打と皿に加え、中盤のデニムと白壁地帯で2%まで落とされることも。ノマゲはそこからでも回復可能なので、クリアは難しくないが、前途の通りラストも乱打と皿がメインなので注意は必要。ハードは大半は中盤で落とされるので、その後も全体通して地力が必要。 -- 名無しさん (2014-10-18 10 37 03) 乱難で前半650くらいまで繋いで壁90%入り2%抜けだった。やはり壁がすべて。 -- 名無しさん (2014-10-25 20 16 43) 個人的には元の難易度(DJT時☆10)でも良かったかな。ノマゲでもDXY!(A)同様、発狂2%で挽回可能だし。 -- 名無しさん (2014-12-18 03 36 36) ☆10だとDENIM穴と同様の超絶詐称曲になるな。まあ、ノマゲはRaveがある限り最強は不動だが。 -- 名無しさん (2015-01-10 01 43 17) 発狂2%から回復できる地力があれば☆11半分くらいノマゲできる -- 名無しさん (2015-01-10 09 51 50) 難は中盤のデニム壁のせいで☆10詐称だったが、ノマゲにしてみても皿絡みが鬱陶しく妙に押しにくい。☆10適正じゃ白壁2%から回復するのはかなり困難だと思うのだがどういうレベル査定すれば☆10になったんだか。 -- 名無しさん (2015-05-28 15 13 40) ハードできました 1P鏡当たりでした 白壁は個人的にはあんまり脅威じゃなく、正規で言う皿絡みの357の3連が一番きつかったです そこで一気に80%以上削られました -- 名無しさん (2015-06-13 20 58 57) ハードするの12の白壁よりむずない? -- 名無しさん (2015-10-05 03 22 45) EXHなら壁以外は全て繋ぐつもりで。デニムで減るようでは話にならない。 -- 名無しさん (2015-11-06 04 48 41) 正規はかなり癖がつきやすいから鏡も有効かも ただ1pだと白壁前のS₊1→S₊4₊6が押しにくくなる -- 名無しさん (2016-05-22 00 32 24) 2P正規、bp13でエクハ。壁以外は全繋ぎくらいの気持ちでやること。壁は100突安定すればあとは正直気合いとしか言えない。8%抜けでした。 -- 名無しさん (2016-05-31 02 23 50) 1P正規も乱もダメだったけど鏡でBP32でハード。正直壁はどうしようもないので壁前にできるだけたくさんのゲージを持っていけるよう努力した方が良いのかなと思った。 -- 名無しさん (2016-08-30 00 24 34) ついでに言うと80%くらいで白壁突入して6%抜けだった、連投失礼 -- 名無しさん (2016-08-30 00 26 08) みんな難しいって言うからビビりながらやってやってみたら普通に難ついた。☆11の中の下くらいに感じた。皿複合が苦手ではない人であれば壁以外はそこまで脅威ではないかも。 -- 名無しさん (2016-08-31 15 44 28) 壁は大体押し遅れるので終わったと思ってももう1回押しとくといいかも。BADになっても見逃しPOORより半分の被害で済む -- 名無しさん (2016-08-31 17 59 47) 白壁は連打するより鍵盤の少し上に手を浮かせてワシャワシャ動かした方がゲージが残る事が多かった -- 名無しさん (2016-09-28 22 08 45) 2枚目3枚目の皿の間の3ノーツが黒鍵盤の為、割れ判別は簡単。割れ配置は連打も押しやすいのでハード以上を狙う方は狙ってみると良いかと -- 名無しさん (2016-09-29 11 25 21) 白壁が絶対・・・という訳でもなく前半も11中位くらいの皿複合で削ってくるのでまともにゲージを残せず白壁で圧死・・・となりやすい HARDは個人的に11トップクラス というか何で当時10だったんだよ,,, -- 名無しさん (2017-01-24 20 01 26) ↑完全に同意。☆11七割難埋めしたからちょっくら正規難でやってみるかとやったら白壁どころかその手前で落ちた… -- 名無しさん (2017-02-06 19 52 13) ダァンダァン言ってる声ネタが入ってくる辺りから削られてしまうと難クリアは厳しいので3連符で降ってくる箇所を覚えておくと良い。あとあまり現実的ではないが難ゲージ100%で白壁地帯に突入すれば皿ガン無視でも生き残れたりする -- 名無しさん (2018-04-20 00 01 38) 2P鏡でbp44でやっと難…壁抜けたら4%だったからこれ以上のbpだと無理かも。デニム地帯付近までに補正入るペースだと確実に落ちる。 -- 名無しさん (2018-09-13 18 39 49) 難所は白壁地帯やデニムくらい。HARD以上なら乱当たり待ち推奨。 -- 名無しさん (2018-09-14 23 10 13) 白壁で皿+12が含まれてる時は突き指に要注意。舐めてると怪我します… -- 名無しさん (2019-10-19 00 19 34) これでハードできました。ほんとうにありがとうございましたhttp //textage.cc/score/15/meltdown.html?1AB00R0246135701234567 -- 名無しさん (2019-10-19 02 16 04) 九段なのに白壁地帯でゲージ空にされてから回復間に合わず易すら付かない人です。ノマゲDですが皿複合苦手な方は気持ち1つ上でも良いかも -- 名無しさん (2020-09-09 08 35 47) ↑クリアするだけなら壁の皿捨てて鍵盤だけに集中してもいいんじゃない?ゲージ2%で地を這うわけじゃないなら十分回復間に合う。 -- 名無しさん (2020-09-09 20 23 38) 白壁は正規鏡で皿と鍵盤分業するのが一番安定するのでイメトレするだけでもだいぶ変わる。上でも言われてる通り連打はそんなに早くないので押しきれないことはないはず。壁そのものよりノマゲまでは壁以降でどれだけ回復できるか、難以上は皿複合でのミスをいかに減らすかが大事 -- 名無しさん (2021-01-23 06 59 27) 1P白壁4567ガチ割れを狙う際ここからスタートのノーツが123なら外れリセット ↑11が大当たりだが凡ミスを防ぐため15コンボ繋いでリセマラしたほうがいい -- 名無しさん (2022-01-10 21 22 11) infinitasのキーボード勢なら1357皿を縦連処理できるからハードクリアは専コンより楽勝説 -- 名無しさん (2022-08-22 21 04 57) 白壁2%でもクリア可能というのは、あくまで上から目線での話。2%からノマゲクリアするには白壁後のミスを1桁に抑えないといけないので、適正レベルではほぼ無理と思った方がいい。適正レベルでの現実的なノマゲ可能ラインは、白壁終了時に30%程度は残す必要が。 -- 名無しさん (2022-08-26 02 09 48) 途中投稿失礼…。そのためには白壁前にほぼ100%、最低でも赤ゲージラインはキープするくらいの地力は必要。ただし易ゲージなら、白壁2%からのクリアは適正レベルでもそこまで難しくない。 -- 名無しさん (2022-08-26 02 12 59) この曲が出てもう15年経つけど、個人差はあるにせよハード以上では今でも☆11内で脅威的な存在だと思う。インフレが進んだから☆11未難ラス1にはなりにくくなったと思うけど、未エクハラス1になる人は今でも普通にいるレベル。それくらいには白壁の存在がえげつないし15年経った今でも☆11では似た譜面もほぼない恐ろしい譜面(曲は良いけど)。 -- 名無しさん (2023-01-08 01 33 24) 連打・デニム・皿複合・ジャリが入っている☆11の優良譜面。外れと当たりではハード落ちとハード楽勝くらいの差が出てくるので、ハード済みでも触るといい。 -- 名無しさん (2023-08-09 21 37 49) デニムが得意ならば、Innocent Wallsより全然簡単。連打が得意ならInnocent Wallsの方が簡単なのかなあ。うーん -- 名無しさん (2023-08-09 21 43 05) ハード以上はともかく、ノマゲ以下は☆10でもいいかと。AA灰が全く歯が立たない地力でも余裕でクリアできた。白壁も大ダメージは受けるがあそこだけで2%になるほどではない。 -- 名無しさん (2023-08-10 00 03 11) 名前 コメント
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Meltdown(メルトダウン) ターンテーブルのストップボタンを押してレコードの回転を止め、プラッターの部分を指で押しながらフォワードをやります。音に高低をつけることが出来ます。右手スクラッチなら親指、左手スクラッチなら小指?でプラッターを押してやります。独特な音が出ます。
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【検索用 MELTDOWN 登録タグ 2022年 M VOCALOID v flower くらげP ニコニコ外公開曲 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:和田たけあき 作曲:和田たけあき 編曲:和田たけあき 絵:布基楚 唄:v flower 曲紹介 ウォウウォウ ウォウウォウウォウ 曲名:『MELTDOWN』 2021年12月31日に投稿された和田たけあき歌唱楽曲のVOCALOID版。 曲名をフォントまで正式に表記すると『𝑴𝑬𝑳𝑻𝑫𝑶𝑾𝑵』である。 歌詞 (和田たけあき歌唱版の概要欄より転載) さぁイッキに飲み干してしまえ 素面のヤツなんてここにはいないぜ 考えるのはやめにして? イッキに飲み干すことがね 正解みたいだぜ知らんけどね 他人と違うのはツラいでしょう 毒か薬かもわからない「正解」をグラスに注がれて 飲み干すことで存在を許されている 真綿の首輪 食い込んでいくから まぁ俺も結局は 飲まなきゃやってらんない 吐いて捨てるほどの 正解(こたえ)を呷っていたら またしても酩酊状態! あぁ朝までメルトダウン、メルトダウン 人に見せられぬ 空っぽ乾いた心 満たしては酩酊状態 あぁ朝までメルトダウン、メルトダウン さぁイッキに飲み干してしまえ 多数決にその身を委ねていけ 考えることは罪深い イッキに飲み干すことでね アイデンティティを人任せにしていけ 独りで生きるのはツラいでしょう 数年待たずに僕らの身体に毒が回るけど 今殺されるよりはマシだから 出されてもいない宿題に追われてる まぁ俺も結局は それなりに楽しんじゃってる 吐いて捨てることも許されず飲み下す またしても酩酊状態! あぁ朝までメルトダウン、メルトダウン 人に見せられぬ 空っぽ乾いた心 満たしては酩酊状態 あぁ朝までメルトダウン、メルトダウン 君と繋がってたいのに 差し出せるものもないまま 欲しいのはこんなんじゃないのに またしても酩酊状態! あぁ朝までメルトダウン、メルトダウン 救いの手を求めてメルトダウン コメント 名前 コメント