約 2,843,243 件
https://w.atwiki.jp/takapple/pages/11.html
新曲!「overclock」 たかP>とりあえず、BOXで聞かせたところまで。 http //sound.jp/tak-apple2/s/overclock02b.mp3 たかP>ミュートギターの使い方はcorneliusにならいました。バックにしゅわーんっていうpadを使った瞬間にエレクトロニカまっしぐらに。そして、クリーンギター+ディレイを入れたらエレクトロニカになりました。前半でキーボードのフレーズ、もうひとつ足します。 たかP>てか、書き込めない?land.toのメモリー用サーバを申請したので、1、2日後には二人でhtmlを編集できるよ。 提案! たかP>1回目のMCを合成音声にしゃべらせるとかいうのどう?なんか、PCの中の人という設定で。笑 なんか、ここで↓無料で合成音声を作れるんだよね。あえて低能な感じが良い。「オンラインデモへ」http //www.ntt-it.co.jp/goods/vcj/voice/tts_demo.html の口>・・・・・・・・・。似たようなものを去年のPhaseおじろんで使った気がするのは気のせいでしょう。チープでいいですね。チープ! たかP>その他、MCを録音しておくというのも2回目のMCあたりでやりたいんだけど。 たかP>それから、面白そうな楽器を一発ものとして使うかも。まぁこうご期待♪ の口>おお、楽しげ…。MCは曲の中で使うんですか?まスタジオでやってみましょう。 たかP>MCは一応曲間でという想定だったけど。もう、PCは流しっぱなしとかにすれば、演奏時間がのびることもないかも。今度家で少しミーティングしようか。 の口>なる、ほど。PC流しっぱは新しいですね。時間きっちりライブ。 コメント→Memoryコメントログのページ たかP>あ、ねこバスって何分申請だったっけ。4曲×2だから、25分×2で大丈夫だと思うよ。あと、最終日って申請することで公演時間延長出来なかったっけ。通常17 00までのところが18 00まで出来たと思う。もう変わっちゃったのかな。 たかP>↓スタジオ録音UPしました。 の口>UW、どうも月曜までにシーケンスアップできそうにないです。ごめんなさい。一応スタジオ録音を聴いてどんな風にしたいってイメージはそれなりにあるので、スタジオで伝えられるだけ伝えます。とりあえず一周目の轟音はいっそ録ってしまった方がいいかもとか。 スタジオ録音 10/24 http //sound.jp/tak-apple2/s/071024memory_studio01.mp3 (18MB) http //sound.jp/tak-apple2/s/071024memory_studio02.mp3 (13MB) http //sound.jp/tak-apple2/s/071024memory_studio03.mp3 (20MB) たかP>wikiだと掲示板みたいにスレが流れちゃわなくて良いかも。またちゃんと感想書くけど、のぐのぐの犬ロックソロ(?)なんか良い感じ。笑 たかP>underworldのリードdriveギターうるさいね。下げるわ。 の口>アップありがとうございますー。客観的に聴くと色々わかりますね。しかしフィードバックする時間が…。なんとかせねば。 10/29 http //sound.jp/tak-apple2/s/071029memory_studio01.mp3 (25MB) http //sound.jp/tak-apple2/s/071029memory_studio02.mp3 (19MB) たかP>犬ロックのキーボソロ、上手過ぎる!僕も頑張ろう。。 たかP>照美さん試してみた→http //takapple.if.land.to/theremin.mp3 たかP>あはははははは。これは楽しい。まだアンテナとかハンダ付けしてないけど。 to do た:overclockの完成。(11月第一週まで) た:テルミン作成。 の:underworldの完成。構成をもう一段階。テルミンの部分。DD-20はTONEつまみをいじる。オケにローパスフィルタをかける。など。 た&の:MCなどのネタ合わせ。 08NF スタジオ予定 10/24(水) 12 00~14 00 ワタナベ楽器2スタ(3F)犬ロック、underworld、雨 10/29(月) 12 00~14 00 ワタナベ楽器2スタ(4F)犬ロック、underworld、雨、×overclock 11/5(月) 12 00~14 00 ワタナベ楽器2スタ(3F)犬ロック、underworld、雨、overclock 08NF セットリスト 犬ロック underworld 雨の踊り子 overclock 曲 memory memorial sus4 promotion 雨の踊り子 sus4 underworld 犬ロック ↓広告
https://w.atwiki.jp/me_qu/pages/70.html
Memory Quest各シリーズについては下記を参照。 メモリークエスト(メモリークエスト1) メモリークエスト2(メモリークエスト2) メモリークエスト3 空のカナタ(メモリークエスト3) Memory QuestⅣ 最後の誓い(メモリークエスト4) メモリークエストⅤ 過去の足跡(メモリークエスト5)? Memory QuestⅥ いくぜ!クロスイン!!(メモリークエスト6) メモリークエスト7 さらば、記憶(メモリークエスト7) メモリークエスト8(メモリークエスト8)? メモリークエスト9 空にうたう少女(メモリークエスト9)
https://w.atwiki.jp/takapple/pages/14.html
たかP>パンフ原稿作ったよ。↑こんなんどう? の口>おお…いいっすね!いいと思います。文字がMemoryと犬だけなのもストイックでひどくていいと思います。お疲れ様です。 たかP>紹介文、案出して。 たかP>あれ、ジャンルは?エレクトロック。 Memoryコメントログ たかP>ウィキだぜ~ たかP>とりあえず、左上のメニューから編集できまする。 たかP>クリーンインストールによってのぐのぐの「Memoryの曲などをアップロードするページ」のURLが分からなくなったので教えて。 たかP>というか、自分のMemory用ページのアドレスも分からない。探せば見つかりそうだけど、、教えて。汗 たかP>スタジオ、22日月曜日だけ終日埋まってるんだって。取れなかった。どうしようか。他にいける日ある? の口>僕の:http //sound.jp/enick_ymw/html/memory.html の口>さとさんの:http //sound.jp/tak-apple/memory.html の口>スタジオ:情報技術演習第4回「情報検索と自然言語処理」をサボれば火曜でもいけます。まあpdfとなおきん情報があれば何とかなる。はず。なお、次の週(30日)は休講なので余裕です。月でも火でも。 たかP>URLありがとう♪ んー・・?サボらなくてもいけないかなぁ。水曜3限とか空いてるみたいだし。12 00~14 00とかなら4限は楽に出られるんじゃない? たかP>スタジオは今日の例会のときに予約しました。 たかP>で、その次のスタジオも取っておかないと、他のバンドのスタジオが入ってしまいそう。29日(月)か30日(火)の昼間とかかな。どう? の口>おお…ありがとございます。29と30は、どっちもおkです。余裕のよっちゃんいかです。適当に2時間ほど、よろしくお願いします。 たかP>じゃあ、月曜日にしておこうか。このときには新曲が演奏できるようにします。 たかP>というか、昨日イントロ(というかテーマ)を作ったところなので。またmidiでは上がりません。Cubaseで録音しながら作っちゃってるので( _ )ゞ 曲名は「overclock」っす。新規フォルダ作成時に付けちゃいました。 の口>なんかまじで時間を無駄にできない感じだぞ!なんのかんのいって過去の最高出演数って2回なので。今回は4くさいです。 の口>で、OC!OC!な感じですね。僕は旧PCを1.47Ghz→2.00GhzにOCしてました。 たかP>↑それって結構運良いんじゃない?最近やってないからわからないけど、2割増程度が普通な気がする。というか、焼けそう。汗 たかP>出演4ってのは、4バンドってこと?じゃあ6,7回は出るんかな。今日へっちんさんと飲んだんだよね。多分。てか、4バンドって僕も初めて・・。大丈夫なんかな。。汗 の口>OC耐性が高いことで有名な石だったので割と大丈夫だった印象です。いえす4バンドです。へちんさんと飲んだのです。大丈夫だといいな…。 たかP>そうかぁ。ところで、wikiって同時に編集したら、コメントが上書き消滅するのではなかろうか。汗 それから、コメントが場所を占領してきたね。手書きだし、手動で別ページにでもログを作るか。 の口>ぎゃー。別ページ…微妙にめんどくさいっすね。まあ適当にやりましょう。今日は飲みすぎてあれなのでまた今度。 たかP>コメントログに移してみました↓。というか、単純に新規ページ。サイドメニューにも追加。 の口>そんなこんなで、出演企画書がありません。ひどいかつかつなので1回出演、時間は35分ってとこでいいでしょうか…。転換を縮める方向性で。 たかP>うむ。やはりそうなったか。了解。それから、鴨ねことか夕顔など、まず削れそうなところに事情を説明すると良いよ。夕顔、25分×2でもなんとかなるかな。鴨ねこの35分×2は話を聞くと余裕持ち過ぎ。笑 の口>なんか24バンド(ユニット)くらいで、割とやばいです。夕顔削っても大丈夫ですか?2回出演、遠慮してもいいって書いてくれてるとこを1回にする方向でいけばたぶん収まりそうなんですが。あと鴨は今んとこ40分×1の予定。しばたけさんによると6曲やるそうですが。 たかP>夕顔は25分×2にして良いよ。鴨は6曲もやるのか。こないだ4曲って言っていたが・・。笑 たかP>確か、一日の出演バンドって、僕のときは平日8、休日10くらいで埋めた気がする。もちろん出演時間によるし、参考程度だけど。 の口>休日10ってえらい多いですね…。去年だと平均7くらいなんですが。夕顔25分はたいへん助かります。ねこバスとかかもきゃつとかにも多少時間削ってもらうことになるかもしれないです…。 動画も貼り付けられるみたい。↓ 動画 たかP>Corneliusでも貼っておこう。 たかP>↓ニコニコもいけるみたい。リンクだけど。これ、本物のPVじゃないけど本物はもっとすごい映像作品。これはこれで面白いけどね。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm140966 たかP>↓せっかくだからライブ映像も貼っておこうっと。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1046660 の口>ライヴ…いいっすね…。 たかP>良いよね!この間ライヴ見てきて感動し過ぎた。また行きたいなぁ。 ↓広告
https://w.atwiki.jp/me_qu/pages/82.html
目次 概要 ストーリー 登場人物主要登場人物 キャッチコピー 主題歌オープニングテーマ エンディングテーマ スキットリスト 概要 『メモリー オブ クロニクル』は2008年12月5日に公開されたゲームソフト。 2012年には本作のリメイクとなる『Memory of Chronicle Memorial Edition』が公開予定。 ストーリー 登場人物 主要登場人物 ギコード・ベルフォルマ(13) 声 - 氷月水鏡 シアリー・イーリアス(13) 声 - 羽本はつみ モナロード・テオゴニア(13) 声 - 竹西祐季 モララルド・アルカイク(16) 声 - 桜るか ツーラス・パウサニス(12) 声 - 鏡優以 アルス・エドワード(13) 声 - 梨月ゆうり キャッチコピー 僕らの心が、世界を変える。 主題歌 オープニングテーマ 「BLAZE」 作詞 - キンヤ / 作曲・編曲 - NIEVE / 歌 - キンヤ エンディングテーマ 「ループ」 作詞 - h s / 作曲・編曲 h-wonder / 歌 - 坂本真綾 スキットリスト スキット番号 タイトル スキット1 「さん」が気になる スキット2 家の中のギコード、大海を知らず スキット3 ショボスライム スキット4 ギコスライム スキット5 中佐だった スキット6 モナロードって スキット7 船酔い スキット8 ナナシノゲエム スキット9 監禁されているけど スキット10 オディウスが許せない スキット11 賑やかになった スキット12 シャイなボク スキット13 どうしようかな・・・? スキット14 なんだか、疲れてきたなぁ・・・。 スキット15 ごめんなさい スキット16 これからどうするんだっけ? スキット17 ボクの故郷 スキット18 トモダチ スキット19 くさっ! スキット20 ここは? スキット21 ボクを呼ぶ声 スキット22 創変力って知らない? スキット23 ここって・・・ スキット24 本が読めない スキット25 野性児のカン スキット26 ついにここまで・・・ スキット27 戦うカクゴ スキット28 隠された記憶
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/17137.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ クンカクンカPの曲Memory/クンカクンカP 164の曲memory/164 ムシPの曲memory/ムシP ばんぶーの曲Memory/ばんぶー Circus-Pの曲Memory/Circus-P YUKISONの曲memory/YUKISON monokuroPの曲Memory/monokuroP kuroAの曲Memory/kuroA 猫アレルギーの曲memory/猫アレルギー kaimeの曲memory/kaime さらオレPの曲Memory/さらオレP らいむの曲Memory/らいむ its氏の曲memory/its DJ ROCK-CITY氏の曲memory/DJ ROCK-CITY 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/1562.html
曖昧さ回避のためのページ さらオレPの曲Memory/さらオレP らいむ氏の曲Memory/らいむ mikuni氏の曲memory/mikuni DJ ROCK-CITY氏の曲memory/DJ ROCK-CITY
https://w.atwiki.jp/s603rd/pages/52.html
メモリカードの管理 とは言ってもメモリカード内のファイルの管理は出来ない。 起動するとメモリカードの情報が表示される。 今気付いたが余り余裕がない。映画や音楽プロモの動画を何本か持ち歩いているのが原因だ。 Optionsの内容は Remove memory card : メモリカードの取り外し Back up phone memory : 携帯電話本体のデータバックアップ Restore from card : バックアップデータのリストア Format memory card : メモリカードのフォーマット Memory card name : メモリカードのボリュームネーム設定 Set password : パスワード登録 Memory detail : メモリ詳細表示 もっとも頻繁に使うのが、Remove memory cardだが、電源ボタン短押しのメニューから使うのでアプリは起動しない。 アドインのソフトをお試しする時などはバックアップを取得したりするが、リストアすることは滅多にない。 メモリカードの調子が悪いな~とか思う時は、メモリカードのデータを全てPC等にコピーした後に、メモリーカードのフォーマットをする時がある。 パスワードを登録すると、PCでは内容が見えなくなる。同じN82だとパスワードを聞かれるのかも知れないが試した事は無い。 映画の動画ファイルを頻繁に入れるので、PCから見えないのは困る。そんな訳でパスワードは登録していない。 メモリの詳細は、ファイルが多いと時間がかかる割に対した情報は得られない。現に、avi形式の動画ファイルはVideo clipとして認識されていなかったりする。
https://w.atwiki.jp/warofbrains/pages/324.html
メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 MEMORY タイプ コスト 学問 スペル 0 - ▶ターン終了時まで、あなたのメモリーを1つ増やす。 所属国 NEUTRAL レアリティ TOKEN CV - illust - ▷効果の解説 ▶このスペルを使用したとき、ターン終了時まであなたの使用できるメモリーを一時的に+1する。 この効果による追加した超過分のメモリーは「空(から)のメモリーを持たない」と考えられる。 このスペルの使用時に空のメモリーがある場合には、それにメモリーが追加される。(補充された形になる) ※ わかりにくい場合は「空のメモリー⇒空きスロット」と読み替えてください。 ▷備考 対戦開始時に行うマリガン後に後攻の手札に自動的に加えられる専用のスペルカード。 好きなタイミングで、使用したターン中のみ使えるメモリーを+1できる。 先攻/後攻の格差緩和のためのシステム的なカードだが「スペル」である。 そのため「スペルを使用したとき」などの効果を<MEMORY>の使用で誘発させることができる。 以下に、<MEMORY>の仕様からメリット/デメリットになる効果を持つカードを挙げた。 すべてを覚える必要はなく、「この効果ではこうなるのか」程度に確認すると役に立つ場面があるかもしれない。 +▼ メリットになるカード ▽ 「スペル」であることがメリット カード名 所属 種族 学問 コスト AT HP テキスト 心術士 パンドラ 1- - 4 4 3 3 ▶あなたがスペルを使用するたび、すべての味方ユニットを+0/+1する。 悪戯幼女 バレッタ・ピーチ 4 - 4 6 3 3 ▶あなたがスペルを使用するたび、ターン終了時までコストを(2)減少する。▶ログイン:パワー2以下のユニット1体を破壊する。 魔弾にうつろうエデン 5 - 1 1 1 1 ▶あなたがスペルを使用するたび、+1/+0する。▶対戦相手がスペルを使用するたび、+0/+1する。 これらのスペルにまつわる効果はすべて誘発する。 MAGNA<悪戯幼女 バレッタ・ピーチ>は、後攻3ターン目の<MEMORY>使用から召喚できる。 E.G UNION<魔弾にうつろうエデン>は、先攻/後攻のどちらでも有効性が高くなった。 ▽ 「手札の追加」であることがメリット カード名 所属 種族 学問 コスト AT HP テキスト 富豪医 マニー・ポポ 4 医者 4 7 2 4 ▶リワード▶あなたの手札が7枚以上あるかぎり、このユニットのコストは(3)減る。▶ログイン:あなたはあなたの手札の枚数分回復する。 <MEMORY>を使用せずにいることで召喚しやすくなる。(<MEMORY>を使わない代わりに手札7枚以上を計算・維持しつつ他のカードを使える) ▽ 「0コスト」であることがメリット カード名 所属 種族 学問 コスト AT HP テキスト ジェリス 6 - 4 3 2 2 ▶ログイン:ターン終了時まで、あなたのメモリーを1つ増やす。▶あなたがこのターンに2枚目のカードを使用したとき、+0/+1する。あなたのソウルが5つ以上ある場合、代わりに+1/+1する。 <ジェリス>を召喚した後に<MEMORY>を使うことで「2枚目のカードを使用したとき」の効果を誘発できる。 このとき<ジェリス>のメモリーを増やす効果と合わせて、一時的に残りメモリーは+2の状態になる。 (先に<MEMORY>を使用し、<ジェリス>を2枚目に召喚(使用)した場合は誘発しないので注意) ▽ 「空のメモリーを追加していない」ことがメリット カード名 所属 種族 学問 コスト AT HP テキスト 古の巨兵 グオラス 6 - 5 2 3 4 ▶ログイン:このユニットにあなたのメモリー1つにつき1ダメージを与える。 蛇神 ナーガ 6 - 5 4 4 8 ▶ログイン:このユニットにあなたのメモリー1つにつき1ダメージを与える。 <MEMORY>使用時に見た目上はメモリーが1つ増えているが、空のメモリーを持たず、消費した時点で消えるため。 後攻1ターン目に配置した<古の巨兵 グオラス>の受けるダメージは1。「3/3」のステータスで使える。 後攻3ターン目に配置した<蛇神 ナーガ>の受けるダメージは3。「4/5」のステータスで使える。 ▽ 「後攻1ターン目に2メモリー使える」ことが特殊なメリット カード名 所属 種族 学問 コスト AT HP テキスト 錯乱のクロロ 5 - 3 1 2 1 ▶ログイン:あなたの手札に化学のウイルスカードを1枚加える。 恥ずかしがり屋のアイシャ - - 4 2 4 4 ▶このユニットは攻撃できない。 豪神の力 6 スペル 5 2 - - ▶チョイス・あなたの空のメモリーを1増やす。・ユニット1体を+1/+1し、あなたのメモリーを1つ破壊する。 すべての軽いコストのカードにとってメリットだが、その中から特筆したい例を挙げた。 <錯乱のクロロ>のような効果がデメリットになる構築の場合に、召喚したターンにウイルスカードを消費しておける。(召喚前に<MEMORY>を先に使用しておく) <恥ずかしがり屋のアイシャ>は、スペル<強者の裁定>があれば2ターン目に攻撃できる最大ユニットになる。(後攻で手札がそろわないといけないロマン要素) <豪神の力>は、<MEMORY>から1ターン目に使うことで2ターン目から3メモリー…と使えるようになる強力な組み合わせ。 +▼ デメリットになるカード ▽ 「スペル」であることがデメリット カード名 所属 種族 学問 コスト AT HP テキスト 毒銃士 ウェスタン 4 - 3 1 1 1 ▶ウイルス 弄傷のシャーロット 5 - 3 3 1 4 ▶あなたが使用するスペルのコストは(1)減る。▶あなたがスペルを使用するたび、あなたに1ダメージを与える。 終戦のオルディア 1- - 1 4 5 5 ▶ログイン:お互いのプレイヤーの手札のスペルのコストを(1)増やす。▶このユニットはユニットに攻撃できない。 不快な音響兵器 3 トラップ 2 - - - 発動条件:対戦相手のターン中、対戦相手がスペルを使用した。▶対戦相手に2ダメージを与える。 巨大な防壁 3 トラップ 2 - - - 発動条件:対戦相手のターン中、対戦相手がスペルを使用した。▶すべての味方ユニットを+0/+1する。 バッド・アイデア 4 トラップ 3 - - - 発動条件:対戦相手のターン中、対戦相手がスペルを使用した。▶対戦相手に化学のウイルスカードを2枚与える。 <毒銃士 ウェスタン>のような効果で、相手から<ウイルス【化学】>を与えられてしまうと<MEMORY>の使用コストが増えてしまう。 他に<薄命の研究者 ブーイン><憑学者 マッシュ><無知なる天才 シンクタンク><実験狂のゲルゲル><狂学者 ウィットフォード>や、 「<羨望のベーム>を「▶ブースト」して「▶ウイルス」能力を持った【化学】の学問を持つユニットの攻撃」、 「スペル<ゲノ・カスタム>を使われた【化学】の学問を持つユニットの攻撃」によって、<ウイルス【化学】>を与えられてしまう。 _ <弄傷のシャーロット>が自分の場にいるときには、<MEMORY>の使用で1ダメージをライフに受けてしまう。 <終戦のオルディア>を出す/出される場合にも、手札の<MEMORY>の使用コストが増えてしまう。 相手のトラップ<不快な音響兵器><巨大な防壁><バッド・アイデア>を誘発させてしまう。特に対MAGNA戦ではトラップに注意しよう。 +▼ 有効にならない効果のカード ▽ 有効ではないメモリー関連の効果 カード名 所属 種族 学問 コスト AT HP テキスト 魔眼男爵 チャットアイ 1- - 5 1 1 1 ▶あなたのメモリーが1つ以上破壊されるたび、+1/+0する。 豪神 ガリオン 6 - 5 10 8 8 ▶ゲーム中に破壊したあなたのメモリー1つにつき、コストは(1)減る。 無情な参謀 ヴォルカ 6 - 5 4 3 2 ▶チョイス・+1/+1する。・+1/+1し「クイック」を得て、あなたのメモリーを1つ破壊する。 暴食龍 ガウ 3 ドラゴン 5 7 3 3 ▶チョイス・<蛇龍>を1体出す。・<蛇龍>を1体出し、ユニット1体にあなたの場のドラゴンの数に等しいダメージを与え、あなたのメモリーを1つ破壊する。 天を貫く王龍 3 ドラゴン 5 8 7 4 ▶ログイン:ドラゴン以外のすべてのユニットに2ダメージを与え、お互いのプレイヤーのメモリーを1つ破壊する。あなたの場に他にドラゴンがいる場合、代わりに3ダメージを与え、メモリーを2つ破壊する。 幸運の神 ラクシュミー 6 - 5 5 3 3 ▶ガーディアン▶ログイン:あなたのソウルとメモリーの数を入れ替える。あなたのソウルが最大である場合、入れ替えた後のメモリーの数は8となり、<幸運の神 ラクシュミー>は+1/+1される。(メモリーは、すべて使用済の状態となる) ガネーシャ 6 - 5 1 2 2 ▶ログイン:あなたの場に他のユニットがいる場合、カードを1枚引く。(ソウルバースト「SUMMON Lv1」で配置されるユニット) カーリー 6 - 5 4 3 4 ▶ガーディアン▶ログイン:あなたの場に他のユニットがいる場合、あなたは3回復する。(ソウルバースト「SUMMON Lv2」で配置されるユニット) <MEMORY>で追加したメモリーの使用時にはメモリーが砕ける演出があるが、実際は「メモリーを破壊した」と判定はされない。 そのため、<魔眼男爵 チャットアイ>や<剛神 ガリオン>の効果も発動しない。 _ <無情な参謀 ヴォルカ><暴食龍 ガウ>など、多くのカードが持つ「▶チョイス」の「あなたのメモリーを1つ破壊する」効果を解決する場合にも、 <MEMORY>で追加したメモリーは「空のメモリーを持たない」と考えられるため、この分を「あなたのメモリーを1つ破壊する」に充てることはできない。 _ 同じように<天を貫く王龍>のメモリー破壊、<幸運の神 ラクシュミー>のメモリー数の参照、SHEDOの「SUMMON」のメモリー破壊にも有効ではない。 特にこれらのミスは想定外のメモリーが破壊され、そのまま敗北につながってしまうものになりやすいため注意したい。 +▼ <MEMORY>と「オーバーヒート」の同時使用に関する不具合 _ 「オーバーヒート」を使うと、メモリー不足で召喚できないユニットをメモリーの破壊と引き換えに場に出すことができる。 これに<MEMORY>で増やしたメモリーが絡むと、それらの解決と結果がおかしなものになっている。 _ 以下は「後攻1ターン目にメモリーを消費していない状態で<MEMORY>と「オーバーヒート」を同時に使って召喚した結果」になる。 ▽ <MEMORY>⇒「オーバーヒート」⇒1コストユニットを出した場合 「オーバーヒート」により、1コストユニットが場に出る。このとき、<MEMORY>で追加されたメモリーが先に消え、その後、空のメモリーが破壊されて残った空のメモリーの数は0になる。 ▽ <MEMORY>⇒「オーバーヒート」⇒2コストユニットを出した場合 「オーバーヒート」により、2コストユニットが場に出る。このとき、<MEMORY>で追加されたメモリーが先に消え、その後、空のメモリーが破壊されて残った空のメモリーの数は0になる。1コストユニットと同じように見えるが、通常使用の際の<魔眼男爵 チャットアイ><剛神 ガリオン>の効果の判定を踏まえて「追加分には空のメモリーは無い」と考えるのであれば、本来はこの処理は行えない(空のメモリーが2つ無い=オーバーヒートで2コストは配置できない)はずだができてしまう。また、この場合には、手札の<剛神 ガリオン>は2コストが軽減されている。通常時に追加分のメモリーを消費した際は判定されず、この「オーバーヒート」の場合のみ2つメモリーを破壊した判定になっている。(正しい処理なのか問い合わせ中) ▽ <MEMORY>⇒「オーバーヒート」⇒<古の巨兵 グオラス>を出した場合 ※ 不具合 「オーバーヒート」により、<古の巨兵 グオラス>が場に出る。このとき、<MEMORY>で追加されたメモリーが先に消え、その後、空のメモリーが破壊されて残った空のメモリーの数は0になる。その後、<古の巨兵 グオラス>の「▶ログイン」によってメモリーの数のダメージを受ける効果が解決される。メモリーの数は0のため、0ダメージで「3/4」のステータスになるところが、なぜかこの効果でHPが+1されて「3/5」のステータスになる。おそらくこの処理は「<古の巨兵 グオラス>をオーバーヒートで配置」⇒「追加分のメモリーが消滅、この時点で空のメモリーは1つに」⇒⇒「オーバーヒートの処理で空のメモリーを2つ破壊」⇒「空のメモリー1から2を引いた結果マイナス1の判定」⇒「ダメージが-1ダメージ(HP+1)」になった。このような間違った処理が行われたと考えられる。これは3メモリーの状態から<蛇神 ナーガ>で行った場合も同じ結果になる。不具合と思われるので実用性は無いものの、内部でどのような処理が行われてるのかを垣間見ることができる例になった。この場合も、手札の<剛神 ガリオン>は2コストが軽減されていた。(不具合として報告済み) 2017年3月23日(木)定期メンテナンス後より「ルール変更」に伴い実装された。 「一部カードの調整」による<不快な音響兵器>のダメージ修正は<MEMORY>がスペルであることに起因したもの。 同時に<サイコバトラー>や<災厄の使徒 テンホウ>のステータス調整にも影響したと思われる。 △ ▽コメント 名前
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/8687.html
このページはこちらに移転しました MEMORY 作詞/ものぐさ大臣 A)記憶力ない 金ない モテない 勉強できない 地位もない B)そんな俺がいる ここにいる 色々と 仕方が ないことも あるけれど どうしても 記憶力だけは…… S)あって欲しいよ 記憶力 どんなに馬鹿でも 貧乏でも モテなくても 地位がなくても 記憶力すらないのなら 俺は何も残らない 残ってくれよ記憶力 MY MEMORY…… A)記憶力ない 金ない モテない 勉強できない 地位もない C)馬鹿で貧乏でモテなくて地位がなくて 記憶力も無い俺が あるのは三大欲だけか S)あって欲しいよ 記憶力 どんなに馬鹿でも 貧乏でも モテなくても 地位がなくても 記憶力すらないのなら 俺は何も残らない 残ってくれよ記憶力 MY MEMORY……
https://w.atwiki.jp/me_qu/pages/101.html
目次 概要 ストーリー 登場人物主要登場人物 クロスオーバー 概要 2008年12月5日に公開された『メモリー オブ クロニクル』のリメイク作品。 開発ソフトの変更により、グラフィックスの向上や戦闘システムの改良が期待されている。 シナリオは新たに書き直されており、前作を遥かに超えるボリュームとの事。 また、前作の相違点としてギコード役以外の声優陣は全て変更されている。 ストーリー 登場人物 主要登場人物 ギコード・ベルフォルマ(13) 声 - 氷月水鏡 本作の主人公。弱弱しい性格で、いつも周りからからかわれている。 自宅にあった不思議な球体を調べたところ、突如シアリーの住むサピア村へワープしてしまう。 シアリー・イーリアス(13) 声 - 笑兵衛 サピア村に住む少女。両親は既に他界しており、一人暮らし。 オディウス率いるラケシスの兵士に日々悩まされており、大いなる力を奪う事をギコードに提案した。 モナロード・テオゴニア(13) 声 - 更科真都 ケレス城の王子。城での生活に退屈し、無断外出している所をラケシスの兵士に誘拐される。 言葉づかいが乱暴で、いわゆる不良。 モララルド・アルカイク(16) 声 - 愁閭ひいろ (13) 声 - 久瀬優祈 アルス・エドワード(13) 声 - 鏑木はる クロスオーバー 本作ではMemory Seriesに登場したキャラクターが多数出演する。 いずれもオリジナルとの関係性は無い。