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【登録タグ C-CLAYS P Vivace -ヴィヴァーチェ- 小峠 舞 曲 風神少女】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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nitro mega prayerをお気に入りに追加 nitro mega prayerのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット nitro mega prayerの報道 gnewプラグインエラー「nitro mega prayer」は見つからないか、接続エラーです。 nitro mega prayerとは nitro mega prayerの94%は心の壁で出来ています。nitro mega prayerの6%はやらしさで出来ています。 nitro mega prayer@ウィキペディア nitro mega prayer Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ nitro mega prayer このページについて このページはnitro mega prayerのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるnitro mega prayerに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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autolink 流刑への道/Path to Exile (白) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直してもよい。 《流刑への道/Path to Exile》をGathererで確認 《流刑への道/Path to Exile》をGoogleで検索 《流刑への道/Path to Exile》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
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MEGALOVANIA(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 MEGALOVANIA Toby Fox A3 激16 120-240 527 / 109(229) SA搭載譜面 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 160 116 198 104 102 楽譜面(9) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) / 鬼譜面(18) 属性 ショックアロー 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/2/3/23f57d06.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=Yns98-eahio (x2.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=O54tV4H6Ips&ab_channel=fumenity2 (x1.75, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=nULFpln5Xjc (x?.?, NOTE) 解説 2022/05/19配信。インディーゲーム「UNDERTALE」から収録の版権曲。 DDRではこの曲がかかるボス戦のゲームプレー動画を編集したムービーがつけられている。(原作ゲームのネタバレ注意) DDR初の「Challenge譜面以外のショックアロー搭載譜面」。 BPM推移:120-240-120-240-120 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 16入門。スコアを徹底して詰めるとなると話は変わるが、配置は15真ん中レベルで、SAも無理なく避けられる配置がほとんど。SAを食わず嫌いしてきた人にとっての練習譜面にぴったり。 -- 名無しさん (2022-05-21 23 20 54) 片側SAが大量にあるのでかなり回復しやすい。クリアは16の中で簡単な方だと思う。 -- 名無しさん (2022-05-22 23 17 01) 入門簡単、は言い過ぎだけど踏み方自体は16としてはかなり素直な方、慣れる根気 or 脳トレ力が問われる -- 名無しさん (2022-05-30 03 33 34) SPと違って普通に閉店しますたw -- 名無しさん (2022-09-27 17 14 18) これが16入門ってマジっすか?ショックアローが苦手過ぎるのかわからないけど、SPと違って序盤の低速で死にますた。完全に個人差だけど、これが簡単だと自分は到底思えなかった。 -- 名無しさん (2022-10-13 01 27 03) 自分もA3から足16のうち序盤からクリアすら出来ない代表格がコレ…草を超えて草原を超えて大草原状態なんだけど、序盤でリズム掴めたらいける感じ…なのかな?リズムが合わないから…なの? -- 名無しさん (2023-04-08 19 39 15) 名前 コメント
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FileZilla Portable FTPクライアントソフト FTP (95/98/Me/2000/XP/Vista) 公式ページ 95/98/Me版はダウンロードページの下部にある旧バージョンをダウンロード
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BULGARIAN CORE MEGAERA fallen shepherd × cotowari ft. nayuta 206 1790 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 中盤の高密度と同時押しラッシュからのデニムとラストの二重トリルがエグい譜面。最低でもA+くらいはありそう -- 名無しさん (2021-01-29 20 31 04) 余裕でSある -- 名無しさん (2021-01-29 22 26 01) 純粋に指が追いつけるかが求められる譜面 -- 名無しさん (2021-01-30 10 27 06) 同時押し地帯から本番、合間に二重階段が挟まって間髪入れずにまた同時押しが来るのがエグい -- 名無しさん (2021-01-30 13 06 03) 難しいメロディがひたすら降ってくる。同時押しのズレラッシュからゴミ付き階段、デニムとトリルってハマると死ぬとこばっか。 -- 名無しさん (2021-01-30 15 55 10) 難所の傾向としてはLife is a gameに似てる ただこっちの方が一枚上手 -- 名無しさん (2021-01-31 04 26 32) voltississimoとインフェルノを足して割ったような譜面。正規系が出来ないからと乱をかけると酷いことになるやつ。 -- 名無しさん (2021-02-01 21 38 17) 確かにノマゲもハードもSクラスやね…エクシアラストもどきからのラッシュが激烈。幸い正規は割れ気味だから認識しやすいけど道中も軸と二重階段とデニムとてんこ盛り -- 名無しさん (2021-02-02 21 48 49) 未難一桁、地力S全白だけど解禁初日ノマゲが限界でハードつかなかった。終盤の同時押し発狂以降がほんとにやばすぎる。BPM206であの物量の同時押しが降ってくる類似譜面が他に思いつかない。インフェルノとLife is a gameはEXHしてるけどこれはハードゲージでも耐えられないから比較対象にならないかと。現時点でクリアレートが10%台なのも納得。少なくともS中位はあるのでは -- 名無しさん (2021-02-04 21 49 10) 1P正規でエクハしたけど、正規は同時押しからデニムまでがきつくて、それ以降はごまかしやすいかも -- 名無しさん (2021-02-05 17 47 55) 正規でしかやってないけどエクシアもどきの所が1番キツい、BPMも速いのでスコアも出し辛く、最後のトリル地帯で体力持ってかれる -- 名無しさん (2021-02-05 19 05 58) 正規が押しやすいところと乱一択なところが分かれててオプション絞りにくい。同時ラッシュもエクシア地帯もラストもお祈り要素強い -- 名無しさん (2021-02-05 23 39 08) 1200~300辺りの同時押しラッシュから実質曲スタート ヴォルティの同時押しラッシュに+αっぽい配置に加えて超速い二重階段も混じってきたりデニムあったり強烈に難しい しかもそこ抜けて数小節だけ回復した後エクシアのラス殺し+αみたいなので更に殺しにくるので今作では今のとこゲージ問わず断トツで難しい 1個だけならSくらいだけどヤバイ地帯が長すぎてS+クラスに感じる -- 名無しさん (2021-02-06 13 52 52) R乱でなんとEXH コメントでもさんざん触れられているように同時押し地帯からがスタート 同時押し→デニムさえ耐えれば正規系が当たり気味でとっさのあんみつもし安い 乱はエクシア地帯がクソゲーになりがちなので正規系推奨 正規R乱が当たってるので地力Sまではいかないかな…地力A+の最上位に落ち着きそう -- 名無しさん (2021-02-06 16 11 10) 乱当たり待ちはフォーマルハウトとかvvvくらいの苦行になりそう。出来れば正規系で拗らせる前に仕留めたいところ -- 名無しさん (2021-02-06 16 27 54) A+全ハード、S全イージーしてるが、数回チャレンジしてまだイージークリアすらできない...ラストお祈りゲーすぎる。ランダムはよく分からないものが降ってきたので粘着するならR乱が良いかと -- 名無しさん (2021-02-07 07 44 05) BP45で白 同時押しで落ちたとこで残り500ノーツくらいあって絶望した 猛烈に終盤に固まってるので同時押しまでに100%近くゲージ持ってこれないなら恐らくクリアもハードもかなり厳しい 個人的には1357大嫌いなので正規系はハズレにしか見えんかった -- 名無しさん (2021-02-07 12 44 23) トリルだけどラストのラッシュに入る前の二重軸がやべえ -- 名無しさん (2021-02-07 14 43 24) スコアは乱一択。クリアなら正規系かな。Sはないような気がする -- 名無しさん (2021-02-07 20 13 25) ラストだけでも十分Sクラスの殺しだけど -- 名無しさん (2021-02-08 10 29 16) ラスト餡蜜前提だけど終盤の16分押しやすい配置を乱で引いた方が、クリア狙いは簡単だと思う。自分もA+くらいに感じた -- 名無しさん (2021-02-08 19 09 07) R乱、元譜面ラストが13軸→57軸→割れ二重トリルなので当たりパターンの数自体は多くはない(2/12で1P13軸→46軸。逆割れ許容なら4/12)。デニム/螺旋が偏りっぱなしなので癖の危険もデカい。同時ラッシュ見切れる・トリル追いつく(餡蜜見切れる)なら乱推奨 -- 名無しさん (2021-02-08 19 50 01) BP31乱ハード。正規系も悪くないがやっぱ乱だと見切りやすくなる部分多く感じた。この曲の正規系ダメな人は乱常備で大丈夫かと -- 名無しさん (2021-02-09 12 35 35) 無理にガチ押ししにいっちゃダメだと思った -- 名無しさん (2021-02-11 18 56 58) A+~Sくらい?とにかく後半のラッシュが鬼門。実はすごい難しい部分は限られているのだが、最後の交互はずして落ちたら悲しいので注意。 -- 名無しさん (2021-02-11 19 06 47) 2P正規BP32でハード。終盤の同時押し発狂でいかに譜面を見失わず食らいついていけるかが鍵。正規なら1ノーツ目が1234、2ノーツ目が4567なのを予め意識しておくとゲージの減りを抑えられる。ラストの破壊力考えたらSはあると思う -- 名無しさん (2021-02-12 14 01 45) 正規押せる人と乱でやる人で体感難度全然違うと思う。同時地帯抜けのデニムは直前が歯抜けになっていて下手に餡蜜するとハマる嫌らしい配置 -- 名無しさん (2021-02-13 06 37 38) 個人的には形がきれいでそれなりに押しやすい正規が割とやり易いと思ったけど、やたらきれいすぎて逆に苦手な人もいそう。 -- 名無しさん (2021-02-13 09 11 42) 400弱の譜面を10段階で分けてる時点で個人差が出るのは当たり前なので、得意ならA+だし苦手ならS(たとえ難易度確定しても)、とだけ思っておけばいい、それ以上はマジで無駄。綺麗な譜面≠押しやすい譜面なのは当然なので、苦手だと思ったらさっさと地力を上げたほうがいい、癖ついてからだと辛い。 -- 名無しさん (2021-02-13 11 09 56) エクハは速いデニムが最難関。デニムでごっそり持っていかれるのは仕方無いので、デニムまでにゲージをほぼ満タンにするのが、エクハ攻略の鍵。1Pでは正規は中盤やや押しにくい部分があるので、鏡がおすすめ。正規も鏡も同時押しラッシュ以降はほとんど押しやすさは変わらない。 -- 名無しさん (2021-02-13 17 35 49) 2P正規BP31で白。最後は配置知ってたら交互安定しそう -- 名無しさん (2021-02-13 19 01 42) 乱bp30で難 -- 名無しさん (2021-02-14 00 29 53) 早めの二重トリルあれどクセは少ない地力譜面なので同時押し・発狂耐性あれば逆にvoltississimoとかよりも楽に感じる。Smashing Wedgeをランダムハードで選曲できる人ならランダムで大丈夫 -- 名無しさん (2021-02-16 16 22 44) 1P乱bp48で難。デニムの手前の発狂が本番。デニム後は密度も下がって割と見切りやすい。自分はゴミ+階段が苦手なので乱かけたが、ダカダカダッの部分と最後の交互が異常に難しくなった。餡蜜の技術が問われる。あと全然スコア出ないなんだこれ。 -- 名無しさん (2021-02-27 17 32 10) 2Pミラーでエクハ、正規・R乱でも良さそう。とにかく早いので押し負けない事が大事、解禁直後は疲労してる事が多いので体調万全な時にやりましょう。エクハ難易度は7~8くらいかな。 -- 名無しさん (2021-02-28 02 45 47) 開幕2小節目が黒鍵しか降ってこないので割れ判別は容易なのだが割れると終盤8小節が面倒な配置になるので上にもある通り拗らせる前に正規、鏡で片付けたい -- 名無しさん (2021-03-05 05 04 37) 同時押し地帯の二重階段のせいで認識崩れてハマるし、そこ抜けても強化EXUSIA地帯が無慈悲すぎる -- 名無しさん (2021-03-08 22 15 29) 後半の同時+乱打?ぽい所が全く出来ないなぁ -- 名無しさん (2021-03-10 17 22 37) 押せるかは別にしてなんだかんだで正規かミラーが見やすい -- 名無しさん (2021-04-21 20 07 01) 後半のEXUSIAみたいなとこどうやったら抜けられるの?乱も正規も絶対あそこ抜けられないんだけど…早すぎる上に縦連打以外にゴミが多くてどうあがいても押せない。 -- 名無しさん (2021-05-11 19 45 22) 真っ向から物量で潰しに来てる以上実力つけるしかないんじゃないか S全白程度だけど40回くらい死んだのでいい配置来るまで粘着するしかない -- 名無しさん (2021-05-11 22 23 44) 高速エクシア地帯が無慈悲過ぎる その手前の時点で削られてたらノマゲもハードも話にならない -- 名無しさん (2021-05-23 05 24 10) 未難マレ、X-DEN、未エクハ二桁だが、BP11でもエクハ死にかけた。地力があるなら乱一択で。ハードゲージはA+ぐらいかな?餡蜜で何とかなると思う。 -- 名無しさん (2021-07-27 23 08 00) 難はとっくにSで確定してるよ。 -- 名無しさん (2021-07-28 00 10 44) 1Pは正規当たりミラー大当たりに感じた。 -- 名無しさん (2021-08-10 13 20 53) 1P鏡BP46でハード。84小節80%↑突入、デニム抜け50%くらい、8%フィニッシュ。基本的には84小節から本番だが、その前の58-69(77)小節も地味に難しい。84小節補正突入で100小節まで行けたこともあるが、最低でも60%くらいは欲しいんじゃないかなあ?91小節のデニムは歯抜けの部分はそのまま取って、デニムは餡蜜した(ダガダガダンダンダンみたいな感じで)。最後の白鍵二重トリルは無理せず餡蜜。 -- 名無しさん (2021-09-12 23 56 31) 乱でEXH 正規ミラーは同時押し地帯がゴミすぎるし乱当たりはあるのでランプ狙いなら固着する必要はない -- 名無しさん (2024-04-09 19 12 26) 名前 コメント
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登録タグ まとめサイト グロ セクシャル 個人差が分かれやすいワード 危険度5 真実 グロ動画や衝撃映像などが沢山紹介されているサイト。Twitterアカウントもある。 + 閲覧可能な検索してはいけない言葉 青い鯨 アカデミーマニアックス 生きたメキシコ ウクライナ21 ウマバエ おっさん二人 サカテカスの女性 サニテーター88 舌 盗んだ スリル タイヤネックレス ダルマ 伝説級 中国 整形 ハサミ 伝説の動画 爆誕 ベネズエラ ツルハシ マチェーテ フル版 メキシコ ピットブル モスク 生配信 ヤギを盗もうとした男性 BMEzineの動画の一部 Brazilian Titty Woman Danish female backpacker Flaying of Sicario rival gangmember 14歳のディーラー少年 15-year-old Honduran boy Video 7秒の最新高画質映像 等 こうみると危険度の高い物が多いが、ほか多くの記事は危険度低め。 分類:グロ、真実、セクシャル 危険度:5 (人によっては3〜6まで変動する) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【登録タグ 作P 作り手】 【ニコニコ動画】project megawasabi 公開動画一覧 特徴 project megawasabi名義で初音ミクを使用したオリジナル曲を発表している。 ほんのりと切ない優しい歌詞が特徴。 2作目『しあわせな気持ち』以降は、あまたま氏の絵を使用している。 リンク project megawasabi PIAPRO 曲 SELDOM しあわせな気持ち 東京ウィザード 目を閉じないで 動画 コメント 大好きです -- きき (2011-10-20 08 46 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/31.html
戻る→ファイルの一覧 ※解説修正情報※ ●2015-09-27:defファイル名について修正。.def拡張子でなければならない。 ■Defファイル【キャラ定義ファイル】 Select.defで指定するキャラを読み込むための基本ファイル。 このファイルから必要なファイルを確認することで キャラのデータを統合し動かせる状態にする大事なファイル。 Defファイルの中身 [Info] キャラ名や作者名 [Info] name = "XXXX" ;キャラの内部の名前(T-/Nameで参照する) displayname = "XXXX" ;表示する名前 versiondate = 01,11,2013 ;キャラのバージョン。書式は「月,日,年」 mugenversion = 04,14,2002 ;キャラを制作したMUGENのバージョン とのこと author = "XXXX" ;制作者名(T-/AuthorNameで参照する) pal.defaults = 6,3,4,2 ;アーケードモードなどで出現するカラー?らしい NameやAuthorNameには絶対に2バイト文字を使わないこと。半角ローマ字系のみにすること。 ファイル名なども同様。『 』全角スペースは見ただけでは分からないため要注意。全角スペースは2バイト文字の一種。 [Files] キャラのファイル [Files] cmd = XXX.cmd ;File-/CMDファイル 大抵-1ステートも入っている。 cns = XXX.cns ;File-/CNSファイル CNSデータの場所 st = XXX.cns ;File-/Stateファイル ステートが入っている。 stcommon = common1.cns ;Commonステート用ファイル。common1.cnsでMUGEN側のファイルを使用 st0 = XXX0.cns ;Stateファイル用・省略可 st1 = XXX1.cns Stateファイル用・省略可 捕捉 st*数字*のStateファイル指定は st0~st9 までを使うことができる。st0~st9 は省略可能。途中の番号が抜けてても読み込む。 ※数字のないst = ****の指定は省略不可。 ※stcommonも実は省略が可能。省略した場合はcommon1.cnsの読み込みも行わない。 ステートの読み込みをするファイルのカズはCMD,st,stcommon,st0~9の13個まで。 別々のファイルで同じ番号のステートが存在する場合は、優先度高 st > st0~st9(番号順) > cmd > stcommon 低優先度 上記の優先度の高い方のファイルにあるステートのみが使われる。 ;※以下もFilesの指定行 Sprite = XXX.sff ;Sffファイル キャラのスプライト(画像)です。 Anim = XXX.Air ;File-/Airファイル キャラのアニメ設定ファイルです。 Snd = XXX.snd ;SNDファイル キャラの音声です。 pal1 = XXX.act ;カラーパレットファイル1 Aボタン選択時 pal2 = XXX.act ;2P Bボタン選択時 pal3 = XXX.act ;3P Cボタン選択時 pal4 = XXX.act ;4P Xボタン選択時 pal5 = XXX.act ;5P Yボタン選択時 pal6 = XXX.act ;6P Zボタン選択時 pal7 = XXX.act ;7P Start+Aボタン pal8 = XXX.act ;8P Start+Bボタン pal9 = XXX.act ;9P Start+Cボタン pal10 = XXX.act ;10P Start+Xボタン pal11 = XXX.act ;11P Start+Yボタン pal12 = XXX.act ;12P Start+Zボタン ;カラーパレットは12個全てを揃える必要はない。省略可能。 ;カラーパレットの番号はT-/PalNoでステート内部でも確認可能 ※ファイルの拡張子について 例ではKFMと同様ファイルの種類ごとに拡張子を分けているが、DEFファイルとSFF・SNDファイル以外の拡張子は自由に決めても機能する。DEFファイルはバッチファイルから起動する場合に限り、.defでなくとも読み込む。select.defのファル名指定で、フォルダ名指定かつファイル名の最後が.defで無い場合、.defを付けたファイルを開いてキャラを読み込む。(kfm/kfmだとkfm/kfm.defを呼び出す) フォルダ名指定がない場合は単純な短縮指定と判定される。(指定名/指定名.defを開く) CMDファイルやCNSファイルは「XXX.txt」などでも問題なく動く。PC側でテキストソフトで開く設定にするのが面倒なら拡張子をtxtにすると良い。 ※SFFファイルとSNDファイルは拡張子が違うと読み込めない模様。 [Arcade] アーケードモード用ファイル [Arcade] intro.storyboard = intro.def ;イントロ用ファイル ending.storyboard = ending.def ;エンディング用ファイル +カンフーマンのAI? カンフーマンのAI? カンフーマンのDefファイルの[Files]の中には ai= kfm.ai ;File generated by the engine for AI boost という行がある。(コメントアウトは「AIブースト用のエンジンで作られたファイル」と書かれている。) ファイルとしてもkfm.aiというファイルがあり何かしらの情報が入っているようではあるのだが、 しかしそのAIファイルを指定したKFMと指定していないKFMとを戦わせても、 特に有意な差は見られずAIファイルとして機能しているようには全く見えない。 現状だと基本的にキャラクターを自動で戦わせる場合は、 ステート内に直接「特定の状況で特定の行動を行う」といったAI記述を入れて キャラクターが自動で動くように作られている。 単純にAIファイルと言う場合はそういった【AI用の記述を追加したファイル】を指すものと考えていい。
https://w.atwiki.jp/silenthillmemo/pages/12.html
SILENT HILL HOMECOMING MEMO