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動画リスト 動画タイトル 再生時間 掲載日付 YOUTUBE RANDAM PICKUP ▼ FINAL FANTASY XIV Trailer ▼ FINAL FANTASY XIV E3 2009 Trailer 1 37 2009/6/6 ▼ FINAL FANTASY XIII Trailer ▼ Final Fantasy XIII Japanese Feel the Pulse Trailer 4 59 2009/11/26 Final Fantasy XIII Dynasty Doc 4 59 2009/11/14 FINAL FANTASY XIII TGS 09 Japanese Trailer 7 10 2009/9/29 FINAL FANTASY XIII 7minutes Trailer 7 10 2009/6/7 FINAL FANTASY XIII E3 2009 Trailer 3 23 2009/6/6 Final Fantasy XIII E3 09 360 Combat Gameplay (Cam) 4 51 2009/6/2 Final Fantasy XIII Japanese Demo Intro Part 1 3 45 2009/4/19 Final Fantasy XIII Kick Off Trailer 2 49 2009/1/30 Final Fantasy XIII DKS3713 Trailer 3 11 2008/12/13 Final Fantasy XIII E3 2008 MS Press Conference Cam Trailer 3 22 2008/10/25 ▼ FINAL FANTASY XIII 攻略 ▼ 体験版 PSICOM特殊戦術士 1 11 2009/6/1 体験版 ベヒーモス改 0 48 2009/6/1 ▼ FINAL FANTASY Versus XIII Trailer ▼ Final Fantasy Versus XIII Advent Children Complete Trailer 4 47 2009/4/17 Final Fantasy Versus XIII DKS3713 Trailer 5 02 2008/12/13 Final Fantasy 13 Versus trailer 2 46 2008/10/28 ▼ FINAL FANTASY Agito XIII Trailer ▼ Final Fantasy Agito XIII Japanese Audience Trailer 2 48 2009/4/17 Final Fantasy Agito XIII Jump Festa 2008 Trailer 1 29 2008/12/20 ▼ FINAL FANTASY VII ▼ FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE Trailer 3 08 2009/6/10 Final Fantasy VII On The Way To A Smile Denzel 28 06 2009/5/11 Final Fantasy VII AC Complete Japanese Ruins of Midgar Trailer 4 37 2009/4/18 Final Fantasy 7 - Last Order 25 24 2008/10/26 ▼ EXTRA ▼ Final Fantasy Retrospective Part XIII 23 01 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XII 13 56 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XI 20 53 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part X 19 28 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part IX 24 15 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VIII 15 59 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VII 15 55 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VI 16 13 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part V 15 22 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part IV 13 47 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part III 14 21 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part II 11 18 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part I 9 15 2008/10/25 このリストページを開いて編集する ▼▼▼ 掲載から現在までのアクセス - 回 ▼▼▼ plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 動画によって再生ボタンを押してから再生されるまでに時間がかかる場合があります。 また動画サイトがメンテナンスを行っている場合は動画の閲覧はできません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 Game GuruはFPSを簡単に作ることのできるゲーム制作ツールです。 FPS以外にもTPS、ホラーアドベンチャー、ファンタジーRPG、キッズ向けゲームなどが制作できるとアナウンスされています。 エディターをポチポチするだけで、とても簡単にFPSを作ることができます。ゲーム制作初心者にも安心。 またLuaスクリプトに対応しており、Luaスクリプトを使用することで、自由度の高い演出やゲームシステムの拡張を行うことができ、ゲーム制作上級者も満足できるツールとなっています。 ※ 日本語には対応していません。 素晴らしい点 とっても簡単である 色々なゲーム制作ツールがありますが、その中でもGameGuruは特に簡単です。 マップを作って、敵やモノを置いて、プレイヤーのスタート地点を指定するだけで、もうゲームとして完成してしまいます。 ネットワークマルチプレイに対応している なんと標準機能で、ネットワークマルチプレイに対応しています。 ネットワーク関係の難しいプログラムを組む必要はありません。なんて素晴らしいのでしょう。 安い 1,980円ととっても安いです。また頻繁にセールが行われるため、500円や1000円などで入手することも可能です。 実際にこれを書いている私もセール期間中に追加素材全部入りセットを2000円くらいで買いました。 ゲーム制作ツールは1万円くらいするものが多く、とても高いのですが、GameGuruは低下でも1980円です。 実際に1980円の価値はありますし、それ以下で買えることも多いので、とても安いと言えるでしょう。 問題点 ゲームエンジンがしょぼい サンプルゲームなどを遊んでみると分かるのですが、GameGuruで制作できるゲームは一昔前のしょぼいFPSレベルのゲームであることが分かります。 エンジンがデフォルトで備えている機能もしょぼく、数が少ないため、GameGuruで大作ゲームに匹敵するようなゲームを制作することは無理です。 グラフィックもしょぼいです。2000年頃のゲームといった感じでしょう。その割にやけにロードが重く、ローディング時間がかなり長いです。 エディター機能が貧弱でスクリプトの利用が前提である 実際に起動してしばらく触ってみると分かるのですが、エディターの機能が非常に貧弱であることが分かります。 エディターは単なるマップエディター(レベルエディター)と言ってよいレベルの機能しか存在せず、まともにゲームを作るとなるとLuaスクリプトを書かなければいけません。 例えば、RPGツクールシリーズはエディターの標準機能だけで立派なRPGがすぐに作れます。スクリプト機能は上級者が使用すれば良いだけです。 しかし、GameGuruではまともなゲームを作ろうとすれば、Luaスクリプトの利用はほぼ必須です。 幸い、スクリプト素材は公式フォーラムで多数紹介されており、出来の良いスクリプトは公式ストアで安価で販売もされています。 スクリプトエディターが用意されていない スクリプトエディターが用意されていないので、ちょっとスクリプトをいじろうと思うと、スクリプトフォルダーを開き、テキストエディターで編集する必要があります。 はっきり言って面倒くさいです。 ヘルプ、チュートリアルが少ない これが一番の問題点でしょう。説明書には簡単なチュートリアルしか用意されておらず、ヘルプもろくなものがありません。 公式フォーラムの情報を漁ったり、Youtubeのチュートリアル動画を見るくらいしか方法はありません。 または、触って覚えるしかありません。 Youtubeにチュートリアル動画が何本かアップロードされていますが、肝心の知りたいことは解説されていなかったりします。 また、Luaスクリプトを書く際に使用できるゲームエンジンの機能の解説(リファレンス)なども用意されていません。関数名などから、想像して使うしかありません。 幸いなことに関数名はわかりやすく、ほぼ関数名通りの機能です。 デフォルトのAIが馬鹿 デフォルトで用意されているAIは、とてもじゃないですが褒められたものではありません。 視界に入るか、すぐ近くで騒音を立てるかしないと、敵はプレイヤーに気づきません。 撃たれても、プレイヤーが視界に入っていなければ棒立ちのままですし、隣に立っている味方が撃たれても棒立ちのままです。 ただし、このAIもLuaスクリプトによって書かれているので、自分で賢いAIに改造することは可能です。 公式フォーラムでも賢いAIが公開されていますので、探してみましょう。 オリジナルキャラクターの追加が面倒 モデリングツールや、モーションツール(キャラクターに動きをつけるツール)等は用意されていないので、他のツールなどを利用することになります。 代わりに、Character Creatorというオリジナルキャラクター作成ツールが使えます。用意されている素材を組み合わせてオリジナルキャラクターを作れるツールです。 まぁ用意されている素材がクソ不細工なアメリカンばかりという問題点はあります。間違ってもイケメンや美少女は作成できません。 まとめ 本格的なゲーム制作ツールを期待してはいけません。 しょぼいFPSを簡単に作れるおもちゃです。 そう思えば楽しく遊べますし、十分に1980円の価値はあります。 逆に言えば、それだけの価値しかありません。 ゲーム制作ツールとしては、簡単なんだか難しいんだかよく分かりません。 マップを作って、できあいの敵を置いて、撃ち殺すだけなら、誰にでもすぐに出来ます。 ちょっと演出を追加したい、とか自作の絵を表示したいとか、カットシーンを作りたい、などの色気を出すと、Luaスクリプトを書く必要があって、まともにゲームを作るのであれば、Luaスクリプトを書くのは必須でしょう。 簡単を謳い文句にするのであれば、そういった基本的なことはエディターだけで出来るようにしてほしいですし、ヘルプやチュートリアルを充実させてほしいです。 一方、スクリプトが書けたからと言って、元のゲームエンジンがしょぼいので、そんなに面白いゲームは作れません。 公式フォーラムを見ても、パズルゲームやジャンプアクション、ホラーアドベンチャーばっかりが作られていて、本格的なFPSなんぞ誰も作っていません。 逆に言えば、パズルゲームやホラーアドベンチャーなんかは技術力よりも演出やシナリオ、センスが大事ですから、GameGuruで十分に質の高いものが作れると言っていいでしょう。 SteamにはGameGuruで作れるゲームより下のクソゲーがいっぱいありますし、おもちゃとして見ればGameGuruはそこそこ遊べる良いおもちゃですよ。
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【検索用 Project file KVLR 登録タグ AVTechNO P VOCALOID 初音ミク 巡音ルカ 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:AVTechNO 作曲:AVTechNO 編曲:AVTechNO 唄:初音ミク・巡音ルカ 曲紹介 曲名:『Project file KVLR』 初音ミク3周年記念にKarenTレーベルよりリリースされた配信シングル『KVLR』収録曲。 最初と最後の英数字部分は「おとのまぜあい」と変換できる。 歌詞 35.44.49.4F.3E.5E.31.32 ひとつひとつの“断片”(かけら)を リズムの上に並べ重ね はみ出した旋律を 切り離し削除してゆく ※※られた ~みたいに 聴こえてくる“音”(こえ)を頼りに 膨大な波の中から ひときわ目立つ※※をサルベージ 策士された“流れ”(ライン)だけじゃ エクスタシーなんて感じられず プロテクトを外した“もの”で 突き上げるようにわたしを... 同じ場所繰り返して欲しいの。でも・・・ 次のステップへ行かなければ いつまでも終わることは・・・ない 今このプロジェクトの中に無数のKVLR(カブルレ)がある 探し求めていた“部品”(ピース)がそばにあるように ズームアウトすればどれもこれも皆同じに 感じているファイルを 見つめ続けOrgasmを得る 別れても夢の中にまで入り込むサドのエディタ マニュアルを開けばそこにKVLR等(カブルレら)の答えがある。 とげとげしく触らずに もっと優しくタッチしてよ 仮想じゃなく物理でお願い その度に上書きするから 今このプロジェクトの中に無数のKVLR(カブルレ)があり 探し続けていた“音流”(ピース)がそこにあるように ズームインしてもあれもこれも皆同じに 感じているファイルを 見つめ続けOrgasmを得る 別れても夢の中にまで入り込むサドのエディタ マニュアルを開けばそこにKVLR等(カブルレら)の答えがある。 35.44.49.4F.3E.5E.31.32 コメント kvlrがなんなのか気になって -- 名無しさん (2010-11-05 23 30 49) 落ち着くけどカッコイイ曲だね。あとエロイ。歌詞が。 -- 名無しさん (2011-12-01 13 37 25) 名前 コメント
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動画リスト 動画タイトル 再生時間 掲載日付 YOUTUBE RANDAM PICKUP ▼ FINAL FANTASY XIV Trailer ▼ FINAL FANTASY XIV E3 2009 Trailer 1 37 2009/6/6 ▼ FINAL FANTASY XIII Trailer ▼ Final Fantasy XIII Japanese Feel the Pulse Trailer 4 59 2009/11/26 Final Fantasy XIII Dynasty Doc 4 59 2009/11/14 FINAL FANTASY XIII TGS 09 Japanese Trailer 7 10 2009/9/29 FINAL FANTASY XIII 7minutes Trailer 7 10 2009/6/7 FINAL FANTASY XIII E3 2009 Trailer 3 23 2009/6/6 Final Fantasy XIII E3 09 360 Combat Gameplay (Cam) 4 51 2009/6/2 Final Fantasy XIII Japanese Demo Intro Part 1 3 45 2009/4/19 Final Fantasy XIII Kick Off Trailer 2 49 2009/1/30 Final Fantasy XIII DKS3713 Trailer 3 11 2008/12/13 Final Fantasy XIII E3 2008 MS Press Conference Cam Trailer 3 22 2008/10/25 ▼ FINAL FANTASY XIII 攻略 ▼ 体験版 PSICOM特殊戦術士 1 11 2009/6/1 体験版 ベヒーモス改 0 48 2009/6/1 ▼ FINAL FANTASY Versus XIII Trailer ▼ Final Fantasy Versus XIII Advent Children Complete Trailer 4 47 2009/4/17 Final Fantasy Versus XIII DKS3713 Trailer 5 02 2008/12/13 Final Fantasy 13 Versus trailer 2 46 2008/10/28 ▼ FINAL FANTASY Agito XIII Trailer ▼ Final Fantasy Agito XIII Japanese Audience Trailer 2 48 2009/4/17 Final Fantasy Agito XIII Jump Festa 2008 Trailer 1 29 2008/12/20 ▼ FINAL FANTASY VII ▼ FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE Trailer 3 08 2009/6/10 Final Fantasy VII On The Way To A Smile Denzel 28 06 2009/5/11 Final Fantasy VII AC Complete Japanese Ruins of Midgar Trailer 4 37 2009/4/18 Final Fantasy 7 - Last Order 25 24 2008/10/26 ▼ EXTRA ▼ Final Fantasy Retrospective Part XIII 23 01 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XII 13 56 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XI 20 53 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part X 19 28 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part IX 24 15 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VIII 15 59 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VII 15 55 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VI 16 13 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part V 15 22 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part IV 13 47 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part III 14 21 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part II 11 18 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part I 9 15 2008/10/25 このリストページを開いて編集する ▼▼▼ 掲載から現在までのアクセス - 回 ▼▼▼ plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 動画によって再生ボタンを押してから再生されるまでに時間がかかる場合があります。 また動画サイトがメンテナンスを行っている場合は動画の閲覧はできません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Desmond Files2 +暗号文 2012/09/06 08 25 イタリア ローマ 「暗号文」 方法は分からないが、ルーシー・スティルマンがアブスターゴ社の最先端セキュリティを迂回する方法を発見。救助を要請した一分後には、彼女の知らないアサシンからの返答を受信した。 メールの内容はスパムメールに見せかけた暗号文なので翻訳は省く(後述の暗号も含めて、1で閲覧可能なメールと同じ内容)。 本文から大文字だけを抜き出すと、"WE WILL BE THERE SOON"(もうすぐそちらへ着く)となる。 +救出の試み 2012/09/07 18 49 イタリア ローマ 「救出の試み」 アサシンの部隊がデズモンドの救助を試みるも失敗。恐らく、部隊の全員がアブスターゴ社の保安要員に射殺されたと思われる。 我々はこの事件に関して、目撃者や視覚的証拠を入手することができなかった。一件の音声ファイルが発見されたのみだ。我々は、救助を試みたアサシン達の身元を未だ一人も確認できていない。 +鷹の目 2012/09/08 17 18 イタリア ローマ 「鷹の目」 デズモンドは自身がとてもユニークなプレゼントを得た事を発見。12世紀シリアのアサシン、アルタイル・イブン・ラ・アハドの能力を共有していたのだ。 +アブスターゴ社からの脱出 2012/09/08 18 21 イタリア ローマ 「アブスターゴ社からの脱出」 デズモンドとルーシーが、アブスターゴ・キャンパス内の未確認の建物にある研究棟から脱出。 脱出に際して、デズモンドは新しく身に着けた鷹の目の能力を用いて電子扉の暗証番号を取得。ルーシーの失敗を補った。 +アサシンの隠れ家 2012/09/09 12 38 イタリア ローマ 「アサシンの隠れ家」 脱出後、ルーシーはイタリアにある彼らの隠れ家にデズモンドを連れて行った。 他の無数の秘密組織(政府機関やテロ集団のような)と同様に、アサシン教団は隠れ家を集会場所、避難所、一時的な指揮拠点として用いている。血盟は同様の隠れ家を欧州だけではなく世界中に有していると考えられる。 +連絡途絶 2012/09/10 22 14 オーストラリア ブリスベン 「連絡途絶」 Gavin(ギャビン)と呼ばれる人物とその部下らしき者との会話。2012年9月現在、ギャビンという人物はシリーズ内で登場していないが、Gavinはウェールズ語で"白い鷹"を指すことから、アサシン教団に属する人物ではないかと考えられる。 DATA TRANSCRIPT LEVEL 3 Cell Tower Grid 27LN153AP UTC 20120911T092116Z [outgoing transmission] [caller id = public phone] [-] What the hell do you mean? [+] You heard me, Gavin. The team failed to report. Again. This is-- [-] When did you last heard from them? [+] Didn’t you get my last em-- [-] When? [+] Three days. [pause] Over three days ago. Gavin I-- [-] Listen, and listen carefully. We have to move fast. First, keep only the most vital data. Destroy the rest. Leave no trace. You know the drill. Second, secure transport. Third, get to the-- [signal interrupted] [外線通信] [発信元=公衆電話] [-]一体全体どういうことだ。 [+]申し上げた通りです、ギャビン。部隊からの報告が途絶えました。もう一度言いますが、これは―― [-]最後に彼らからの連絡があったのはいつだ。 [+]先ほどお送りしたメールは届きませんで―― [-]いつだ。 [+]3日…3日以上前です。ギャビン、私は―― [-]いいか、よく聞け。事を速やかに実行せねばならない。まず最初に、最重要のデータだけを確保しろ。残りは破壊し、一切の痕跡を残すな。手順は分かっているな。そして安全に運び出せ。第三に移動だ。場所は―― [通信途絶] +流入現象 2012/09/11 19 07 イタリア ローマ 「流入現象」 デズモンドは長期に亘るアニムスの使用は深刻な副作用をもたらす恐れがある事を発見した。 流入現象は被験体の健康に害を及ぼす可能性がある。しかし、同時に有益な場合もある。理論上は、アニムスを通して先祖の記憶を体験した被験体は知識だけではなく、新しい能力をも身に付け得るのだ。言い換えれば、先祖が身に付けた技術が被験体に受け継がれるわけだ。 +銃撃戦 2012/09/12 09 21 カナダ ウィスラー 「銃撃戦」 DATA TRANSCRIPT LEVEL 3 Cell Tower Grid 50DP122ZN UTC 20120910T221401Z [outgoing transmission] [caller id = private] [-] [interference] [+] Yes, my source confirmed it. As I said, I’ll need more men. [-] I understand, but we can’t send anyone. Our forces are already spread too thin. [+] But-- [-] There’s no one near your position. [+] Damn it! Listen, Gavin! That’s not even close to acceptable. I’ve only two operatives here with me. We can’t-- [-] Alright. [pause] Alright. I’ll do what I can. But it will take a while for anyone to reach you. [+] Hold on! Someone’s outside-- [sound of breaking and entering] [-] What’s going on? [+] [a scream in the distance] [-] Janice? [+] [distant] Who-- No! Oh god no! [sound of gunshot] [-] Janice? Janice! [+] [a new voice, far away] Secure the area. Make sure there’s no survivor. [white noise] [外線通信] [発信元=非通知] [-] [電波障害] [+]はい、情報提供者が確認済みです。お伝えした通り、もっと人員が必要です。 [-]ああ、だが誰も派遣できない。我々の部隊は各所に展開し過ぎている。 [+]しかし―― [-]君がいる付近には誰もいないんだ。 [+]ギャビン、聞いて下さい!そんな事とても受け入れられません。こちらには私と二人の要員しかいないのです!これではとても―― [-]分かった。 [間] 分かった…出来る限りのことはする。だがそちらに向かわせるには時間がかかる。 [+]お待ち下さい!外に誰か―― [破壊、侵入音] [-]どうした? [+] [遠くから悲鳴] [-]ジャニス? [+] [遠くから] 誰――ああ、やめて――! [銃声] [-]ジャニス?ジャニス! [+] [遠くから何者かの声] 安全を確保。生き残りがいない事を確かめろ。 [ホワイトノイズ] +損害 2012/9/13 19 34 イタリア ローマ 「損害」 アサシン教団が9月12日に部隊を更に二つ失ったことをルーシーが吐露。その日、八人のアサシンが殺された。 我々は壊滅した部隊の一つ(BCのウィスラーで殺された要員達)のメンバーの身元を確認できたにもかかわらず、二つ目の部隊のメンバーの身元や壊滅時の状況などについて何も情報を入手できていない。 +行方不明の張り紙 2012/09/13 アメリカ ブルックリン 「行方不明の張り紙」 デズモンドの友人たちが、行方不明となった彼を探すためニューヨーク一帯にポスターを掲示し始める。
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Wakabayashi Midori (mwaka@eco.osakafu-u.ac.jp) 大阪府立大学経済学部助教授 専門領域:消費、貯蓄に関する実証分析 家族の経済学、社会保障論 修士論文・博士論文 1.老後生活の経済分析-老後貯蓄と公的年金・退職金の代替関係-(修士(経済学)) 2. Essays on Retirement (博士(経済学)) 査読付雑誌掲載論文 1. Retirement Saving in Japan With Emphasis on the Impact of Social Security and Retirement Payments; Journal of the Japanese and International Economies 15, 2001, 131-159 2. Annuity Asset Adequacy in Japan The Demand for Individual Pensions; The Review of Income and Wealth Volume 51, Number 3, September 2005, pp. 419-442(24) 3. The Retirement Consumption Puzzle in Japan; forthcoming in Journal of Population Economics 報告書 1. 借入れ制約と消費行動 チャールズ・ユウジ、ホリオカ氏(大阪大学)と共著 「家計の金融資産に関する世論調査」の個票データを用いた研究会報告書I 2004年12月 現在投稿中、現在執筆中 1. The Timing of Births in Japan Shotgun Babies vs Non-Shotgun Babies 暮石渉と共著 執筆中 2. Geography of the Family in Japan 暮石渉と共著 投稿中 Osaka Prefecture University Discussion Paper Series 3. Where to live? The Residential Choice of Siblings in Japan チャールズ・ユウジ、ホリオカ(大阪大学)と共著 投稿中 Osaka Prefecture University Discussion Paper Series 4. Borrowing Constraints and Consumption Behavior in Japan チャールズ・ユウジ、ホリオカ(大阪大学)と共著 学会報告など 2000.9.17 日本経済学会秋季大会大阪府立大学社会保障セッションにて討論者:岩本康志助教授(京都大学経済研究所) 2000.10.20 東京大学社会科学研究所SSJデータアーカイブ公開セミナー東京大学社会科学研究所大会議室にて 2001. 1.31 第3回森口賞入選者報告会 (大阪大学社研セミナー)大阪大学社会経済研究所2回セミナー室にて 2001.10.7 日本経済学会秋季大会一橋大学少子高齢化と社会保障、年金セッションにて 討論者:浅野皙教授(東京都立大学) 2002. 5 大阪府立大学理論・計量経済セミナー 2003.10 日本経済学会秋季大会 明治大学 討論者:小原美紀助教授(大阪大学) 2004.7 日本銀行金融広報中央委員会「家計の金融資産に関する世論調査」の個票データを用いた研究会 2004.12 慶応大学公共経済学セミナー 2005.6 日本経済学会春季大会 京都産業大学 討論者:澤田康幸助教授(東京大学) 2006.1 富山大学経済セミナー 2006.8 慶応大学公共経済学セミナー 2006.9 大阪府立大学理論・計量経済セミナー 2006.10 日本経済学会秋季大会 大阪市立大学 討論者:滋野由紀子(大阪市立大学) 賞罰など 2000.7~2002.3 財団法人生命保険文化センターより生命保険に関する学術振興助成助成事業保険学専攻の大学院生に対する奨学金の支給助成金受給 2001.1.31 第3回森口賞入選 2002.4~2003.3 日本学術振興会特別研究員 DC 2006.4 日本学術振興会基盤研究B 研究代表者 チャールズユウジホリオカ氏における研究分担者
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夢現ゆめうつつ
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指定されたフォルダ以下のファイル一覧を返す Directory.GetFilesでは指定したフォルダ内のファイル一覧しか取得できないので、 全てのファイルを取得できる様にした。 /// summary /// 指定されたフォルダ以下のファイル一覧を返す /// /summary public static List string GetSubDirFiles(string strRootPath, string strPattern) { List string files = new List string (); // フォルダ内のファイルを検索 foreach (string path in Directory.GetFiles(strRootPath, strPattern)) { files.Add(path); } // ルートディレクトリ内のすべてのサブディレクトリを検索する (再帰) foreach (string path in Directory.GetDirectories(strRootPath)) { files.AddRange(GetSubDirFiles(path, strPattern)); } return files; } static void Main(string[] args) { string[] fs = GetSubDirFiles(@".\", "*").ToArray(); // ファイル一覧を出力 foreach (string fname in fs) { Console.WriteLine(fname); } }
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アーケード&アクション ジャンル>タイムマネージメント 製作会社>Alawar Entertainment 製作会社>Amegami 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/11023/terrafarmers/index.html 日本語 紹介文 Use advanced terraforming technology to revive a barren celestial wilderness! Watch in wide-eyed wonder as new plant life springs up from parched alien soil with a few clicks of your mouse, and learn to take care of the wild and wonderful creatures that emerge from the undergrowth. Featuring thrilling Time Management gameplay and stunning visuals, Terrafarmers is an out-of-this-world experience! Incredible gadgets Stunning graphics Revive a barren wilderness! 画像 « » var ppvArray_0_c351d6417d5d8b07121a80b15a8144ca = new Array(); ppvArray_0_c351d6417d5d8b07121a80b15a8144ca[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Terrafarmers&file=en_terrafarmers-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_c351d6417d5d8b07121a80b15a8144ca(0); }; function ppvShow_0_c351d6417d5d8b07121a80b15a8144ca(n){ if(!ppvArray_0_c351d6417d5d8b07121a80b15a8144ca[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_c351d6417d5d8b07121a80b15a8144ca$( ppv_img_0_c351d6417d5d8b07121a80b15a8144ca ).src=ppvArray_0_c351d6417d5d8b07121a80b15a8144ca[n]; ppv_0_c351d6417d5d8b07121a80b15a8144ca$( ppv_link_0_c351d6417d5d8b07121a80b15a8144ca ).href=ppvArray_0_c351d6417d5d8b07121a80b15a8144ca[n]; ppv_0_c351d6417d5d8b07121a80b15a8144ca$( ppv_prev_0_c351d6417d5d8b07121a80b15a8144ca ).href= javascript ppvShow_0_c351d6417d5d8b07121a80b15a8144ca( +(n-1)+ ) ; ppv_0_c351d6417d5d8b07121a80b15a8144ca$( ppv_next_0_c351d6417d5d8b07121a80b15a8144ca ).href= javascript ppvShow_0_c351d6417d5d8b07121a80b15a8144ca( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_c351d6417d5d8b07121a80b15a8144ca$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る