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The Maw 【ざ まう】 ジャンル アクション アドベンチャー 対応機種 Xbox360 (Xbox LIVE ARCADE)Windows XP/Vista (Steam) 発売・開発元 Twisted Pixel Games 発売日 【360】2009年1月21日【Win】2009年3月9日 定価 【360】800マイクロソフトポイント【Win】980円 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし ポイント キモかわいい生物とお散歩全てを覆すエンディングゲームとしては微妙 概要 ゲーム内容 評価点 問題点 総評 余談 概要 謎の生物Mawを誘導し、捕食させて成長させ、特殊能力を使わせる事で様々な仕掛けを攻略していく誘導アクション。 『ゼルダの伝説 夢をみる島』でワンワンを連れ歩く場面があったが、全編に渡ってああいう感じのゲームと思っていただければ間違いはない。 ゲーム内容 プレイヤーが操作するのは青い肌の宇宙人Frank。 Frankは腕に装着したプラズマロープを使ってMawを誘導したり捕食生物を捕まえ投げ飛ばす、重い物を移動させる、ジャンプしてMawでは行けない場所に行くといった事が出来る。 Mawは餅のように膨らんだ紫ボディに巨大な牙の生えた口と一つ目を持つ謎の宇宙生物。 このゲームの要となる存在だがプレイヤーが操作する事は出来ず、自由気ままに行動する。 前述の通りプラズマロープを使ってMawを誘導していくことになる。その様はまるで犬の散歩のようである。 Mawはその辺にいる捕食生物を食べてまわる。一定数の生物を食べると大きくなり、より大きな生物も食べられるようになる。 特定の生物を食べると火を吐いたり電撃を放つといった特殊能力を獲得する。これら特殊能力を使って仕掛けを解いていくことになる。 評価点 不気味だが、どことなく愛嬌のあるMawは慣れると可愛く見えてくる。 好物のSnufflesを見つけた際の喜びっぷりや、恐ろしい外見のくせに自分より巨大な生物にビビってFrankの後ろに隠れたりと微笑ましいところを見せてくれる。イメージとしては「モンス○ーズイ○ク」に登場するような宇宙人型モンスターといったところ。 遠く離れても呼べばすぐにやって来るのも忠犬ぽくて可愛い。 成長する際にゲラゲラ笑い出すのはさすがに不気味だが。 登場する生物たちも多彩な種類がおり、それぞれ様々なリアクションを取ってくれる。 特に最弱の生物Yumは普通に可愛らしい外見だが、それを容赦なく捕食するMawに呆れるやら笑えるやら。Frankが近づいただけで驚いて飛び出したり、燃やされてこんがり焼けたり、なんとも哀愁の漂う生物になっている。 クリアするだけなら一定数捕食するだけでいいが、ステージ内の全てのエサを食べるといったやりこみ要素もある。 エサとなる生物は様々な場所に隠れており、Mawの能力で木を焼いたり、一見何もない場所にFrankが近づくと飛び出してくるので探索のしがいがある。 エンディングにおけるどんでん返し ここまで語ってきた通り、本作は難易度が低く、よくある少年と不気味な宇宙生物の冒険物語となっている。 しかし、エンディングではそれが全て覆されてしまうのである。 + ネタバレ Frankは巨大になりすぎたMawと別れのときを迎え、宇宙へ旅立つ。ここまでならよくある感動劇である。しかし…。 残されたMawは惑星のありとあらゆる物を食べていき、最終的には惑星を丸飲みにしてしまう衝撃的なラストとなっている。 FrankとMawは無邪気に冒険をしていただけなのだが、それが実は惑星の崩壊に繋がっていたという実に皮肉じみたエンディングである。 演出自体はほとんどギャグみたいなものだが、このエンディングを見た時、Mawの怖ろしい真の姿を知ることとなるのである。ここまで来た時、本作を見る目がガラリと変わるかもしれない。 問題点 難易度がとても低い。 そもそもゲームオーバーが存在しない。その上、次に何をやればいいかは大抵ヒントが貰えるためほとんど迷う事もない。 残機やライフといった概念もない(*1)ため、正直ゲームとしての緊張感は削がれており遊び応えを感じる前に飽きやすい。 幼い子供向けならこれでもいいかもしれない。が、レーティングが微妙に高かったりする。 Frankの移動速度が遅い。 ステージの広さに対して移動速度が合っておらず、気になる遅さである。 途中のムービーを飛ばすことができないため、テンポが悪い。 特に100%完食し損ねた際にやり直す時などに手間がかかる。 一部実績が面倒くさすぎる。 特に特定の時間帯にゲームを起動してセーブするのを6回必要とする「1日6食」はまともに解除しようとすると非常に面倒。実績攻略wikiでも360本体の時計をいじる事orタイムゾーン変更を推奨している。オンライン接続状態自体は維持したままできる後者のほうが(実績にタイムスタンプを残せるという意味で)安全か。 総評 基本的にはMawのキモかわいさを楽しめるかで好き嫌いが分かれるゲームである。 実際、ゲーム自体は誰でもクリアできるほど難易度が低く、ゲームに慣れた人には退屈と言わざるをえない。 体験版も配信されているので、これをプレイして自分に合うかどうか確認してから購入することを勧める。 余談 とにかく無料で配信された回数が多い。 360のGames with Gold(*2)は米国を基準として対象ソフトが決まっており、日本未配信のタイトルやメーカーの都合で配信出来ないタイトルは他のソフトを無料配信するのだが、何故か本作がチョイスされる回数が非常に多い。 その回数、実に11回(2019年10月現在)で単独トップ。8回配信されている「Ms. Splosion Man」と共に無料配信の定番となっている。
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The Maw 項目数:15(12+1+1+1) 総ポイント:250(200+15+15+20) 難易度:★☆☆☆☆(正攻法だと少々面倒くさい「1日6食」、DLC「スピーダーレーン」は弾幕系シューティングが苦手な人だと ★+0.5) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/The-Maw/66acd000-77fe-1000-9115-d802584108c2 配信日:2009年01月21日 DL費用:800MSP / 1029円(本編) DLC: Brute フォース 100MSP / 145円 リバーリダイレクト 100MSP / 145円 スピーダーレーン 100MSP / 145円 ジャンル:アクション&アドベンチャー 主人公の死やゲームオーバーという概念がないので、コンプ自体は楽。 ただ、自キャラの移動が遅いため、マップをしらみつぶし的に回らねばならない「100%完食」と、隠しキャラであるSnuffle探しに若干手間取る。 食べ残しがあったり等で同じステージを再プレイすると途中のムービーが飛ばせず面倒なので、1回のプレイで全部食べるようにしよう。 (1日6食を除けば)DLC含めて6時間~10時間程度でコンプ。 DLCは「カットされたシーン」という扱いで、本編の途中に組み込まれる形になる(DLCの説明にもあるが、バルブバレー→Bruteフォース→チェインダウン、Looferランド→リバーリダイレクト→スピーダーレーン→メサという流れである)。 解除順を気にするのならばDLCはあとから適用するかそのステージを飛ばす事(後述するように、ステージセレクトで本編ステージを選べば飛ばせる)。 完全成長 Maw の成長を初めて助けます。 10 Yum の破壊者 200匹のYum を見つけて食べる。 10 充電 Bulbous パワーで、50個以上の物体や生命体を感電させます。 20 Loofer の目 Loofer パワーで、125個以上の物体や生命体にレーザーをあびせます。 20 バーベキューの時間 Gastro パワーで、150個以上の物体や生命体に炎をあびせます。 20 素晴らしい! ゲームを最後までクリアしました。 20 頑丈なやつ Beetull パワーで、50個以上の物体や生命体に体当たりします。 20 でっかいやつ Snuffles を全部見つけて食べます。 10 恐怖の小惑星 各レベルで100%完食します。 20 鼻水みたいな味 Gloobers を30匹見つけて食べます。 10 地上に激突 Puff-Tor パワーで、50個以上の物体や生命体を撃破します。 20 1日6食 Maw の6回の食事時間の間にプレイします:朝食、朝食2回目、昼食、遅い昼食、夕食、夜食 20 追加実績 50 Brute フォース Brute フォースレベルで100% 完食させて、Snuffle を食べる。 15 リバーリダイレクト リバーリダイレクトレベルで100% 完食させて、Snuffle を食べる。 15 スピーダーレーン スピーダーレーンレベルで100% 完食させて、Snuffle を食べる。 20 完全成長 最初のステージ『クラッシュサイト』で、前半エリアのYum(ピンクの小さい球状のエサキャラ)8匹で解除される。 なお、ステージセレクトでいきなりDLCステージ(成長が発生しない『スピーダーレーン』は除く)を選んだ場合でも解除できる(この場合、必要数はステージによって異なる)。 xx個以上~系 全プレイでの累計。 エサキャラ(Yum)探しのついででフィールドをくまなく探索すれば1周で達成できる数に設定されている。 できなくとも、ステージセレクトで適当なステージに再度挑戦すれば問題ない。 注意事項 Bで掴んでXでMawに投げて食べさせる技は2面『バルブバレー』で解説されるが、実際には最初の面『クラッシュサイト』から使用可能(Bボタンの使い方が表示された後更に進んで、食虫植物と出会うムービーが流れた後の時点で使えるようになっている)。タイムアタック系の実績はないが覚えておくと便利。 Bulbousの電撃を浴びせる数については、普通にクリアするだけでは達成しづらい。透明のエサにならないキャラ(名称不明)等に意識的に近づける必要がある。Bulbousは『バルブバレー』『メサ』に登場する。 Gloober(土や岩を背負っているカタツムリ風生物)は『Looferランド』までは直接食べさせることができない(Bで掴んだ後Aで叩きつける、Gastroパワーの炎を浴びせる、などで剥がす必要がある)ので注意。 Looferは『Looferランド』にしか出現しない。レーザーは散弾状に発射されるので、Aを連打しながら移動するとよい。そうすれば1プレイで解除可能。ちなみにここの完食ペースは最初のエリアで7→分岐点で15→両方の分岐ルートをクリアして59(左17+右27)→最後のエリアに入る時点で76。 でっかいやつ そのステージでSnuffleを食べたかどうかもRBで確認できる他、ステージセレクトにも表示される。 なお、食べたステージでは以降出現しない(箱に入っていた場合その箱は残る)。 +ありか クラッシュサイト 後半エリアの岩の裏。 バルブバレー スタート地点裏(岩の裏)、ただしBulbousパワーで帯電させた透明のキャラ(名称不明、エサにはならない)を持っていって箱を開ける必要がある。 チェインダウン 左側のゴールへの坂の脇にある道を奥まで進み、食虫植物を燃やした先。 ダートランド 中盤風に乗って水たまりを越えるエリアで分岐を左へ行く(Snuffleの入っているコンテナ自体は最初から見えている)。 Looferランド 最初のエリア、順路右の残骸を壊した先。レーザーで箱を撃って開ける。 メサ Puff-TorパワーでBulbous乗り継ぎスタート地点の近くにある岩を破壊し、そこの気流で上り箱をたたき壊して食べる。Bulbousパワーに切り替えると取れなくなるので注意。 Beetullスマッシュ! ラス前エリアで岩場に体当たりして落とす。 恐怖の小惑星 エサキャラ(Yum)が草地や破壊可能なオブジェクトに隠れていることがあるため、隅々まで歩きまわること。Snufflesは数に含まない。 達成すると「100%完食!」と表示され、ステージセレクトでも100%と表示される。 そのエリアで食べた物の数は、ゲーム中にRBボタンで状況確認が可能。 なお、ラストステージ前の『Beetull スマッシュ!』ではエリアが切り替わると戻れない+最後の巨大Yumも含めた数でカウントされている。 またこのステージのみシームレスで話が進むので、完食しても「100%完食!」と表示されないため注意(ステージセレクトの100%表示はある)。 エリアが切り替わるポイントの手前で22→33→35(バリア越しのBeetullを突進させても機械が壊れない場合があるが、Beetullが初めにいた空白の場所に爆弾を投げたら何故か上手く行きました。奥にいる2匹目のBeetullを気絶させて食べないまま次へ行ってしまう事故が起きやすいので注意)→51となっているか要確認。 そして51になった次のエリアにはSnuffleがいる。 最後のエリアの巨大Yumもこのステージの食事量に含まれており、これで52/52となる。 素晴らしい! 最終ステージ『プラネットMaw』のクリアで解除。ダッシュボード用のテーマももらえる。 最終ステージはそれまでと違って移動と爆弾投下のみで、攻撃パターンは固定で緩めだが若干の弾避け要素がある。ただしダメージ蓄積で自機が破壊されてもそのままの状態ですぐに復帰できる(最初同様に飛んできた所でBを押して改めて乗り直す必要はあるが)。 余談だが、英語表記が「You re totally MAWESOME!」となっている(「素晴らしい」という意味のawesomeにMawをかけている)。 1日6食 このゲームを1日に6回(8am, 10am, 12pm, 4pm, 6pm, 12am)起動し、セーブをすることが条件。 時間は0分ジャストではなく前後20~30分の余裕がある模様。(例:12amの場合11 30pm~12 20amに起動) ※再検証済み ただし、時間帯によっては短めに設定されているかもしれません。(私の場合:ダメ元で試した所、朝8時20分頃と9時30分頃の起動&記録でもOKでした。他の時間帯は45~15分の間に記録。) 6回の記録が連続していれば、規定の時間いつ始めても日を跨いだとしても構わないようです。 各時間帯に開始したことをセーブできればよいので、任意のステージを選択して開始したらすぐにゲームを終了してもかまわない。 注意事項として、オンオフ共に各時間のゲーム起動後、セーブされたことをしっかりと確認すること。 オンラインで解除したい場合、本体の時刻設定で毎時間45分~毎時間15分の間に各条件の時間に合うように本体のタイムゾーンを変更することで解除可能。 実績解除のタイミングはステージ開始と同時。 ステージ1開始後に丸1日放置でも解除を確認。 DLC DLCステージは購入直後からステージセレクトでプレイ可能だが、クリア後のステージが未解放の本編ステージの場合はメッセージが出てメニューに戻される。 なお、DLCステージに進んだ場合でも非DLCステージの開放は普通に行われるため、ステージセレクトでDLCステージを飛ばして本編を進めることは可能。ただしゲーム開始時に「続ける」を選んだ場合に選ばれるステージはDLCステージのままなので注意。 一例 全DLC導入済・『Looferランド』未クリアの状態で『リバーリダイレクト』をプレイすると、クリア後そのまま『スピーダーレーン』に続くが、『スピーダーレーン』クリア後『メサ』には続かずメニューに戻される。 全DLC導入済の状態で最初から普通にゲームを進め、『Looferランド』クリア後(本来次のステージは2番目のDLCステージである『リバーリダイレクト』)にステージセレクトを開き『メサ』を選んでクリアしたところ普通に『Beetullスマッシュ!』に進め、ステージセレクトでも『Beetullスマッシュ!』は選択可能。ただしこの場合「続ける」では『リバーリダイレクト』になる。 Brute フォース エサキャラ(Yum)の大半が草地や破壊可能なオブジェクトに隠れているため、隅々までしらみつぶしに探す必要がある。 また、ステージ後半に移ると前半の場所には戻れなくなるので注意。 カブトムシの親が出てくるムービーで前半終了(ちなみにここで大きく吹き飛ばされた兵士はゴール直前に倒れておりこれもエサとしてカウントされる)、ここまでで30匹食べていれば完食ペース。 食虫植物を燃やしたところ(左手側のキノコ爆破ポイント(3匹)に向かうために燃やしていると思うが)を上って右手側に行く前の時点で27匹食べているか確認しよう(その先の上り坂に3匹いる)。 後半部分冒頭、Beetullを落として気絶させ食べた後は川に降りたポイント右手側にある岩の奥にいるYum(2匹)とSnuffleを回収すること。これも川の奥の扉を破壊した後では回収不可(扉破壊時点で33匹なら完食ペース。この後降りて左手側をすべて食べると51匹になる)。 なお、配信開始当初実績が解除されないことがあった。2月22日までには修正されている。以前クリアした場合はゲーマータグを復元して起動すると起動時に解除される模様。 リバーリダイレクト 「Brute フォース」同様、Yumが草地などに隠れているため、隅々まで歩き回る必要がある。 注意すべき点は以下。 Snuffleはスタート付近の青いバリアの橋があった場所の左奥にいる。Puff-Torパワー(気球の状態)を手に入れた後、取りに戻る。 Puff-Torパワーで届く高所のエサキャラは、Gastroパワー(火を吐く状態)を手に入れる前に全て(38匹)食べておく。食べ逃した場合は最初からやり直しになってしまう。 完食ペースは最初の高い壁を越える時点で12匹(+Snuffle)、滝の水を一番下まで導いた時点で38匹、3カ所の食虫植物を燃やした時点で45匹、対岸の発電機を破壊して赤バリアを解除した時点で(発電機破壊ポイントのやや奥に見えていて破壊前から食べられるGlooberを含めて)64匹(その先の連鎖爆発エリアに3匹いる)。 ゴール直前の右手奥にGlooberが3匹いる。ちなみにそこから降りられるので、滝の水を一番下まで導いて以降に食べ残しがあっても回収できる。 余談だが、このステージ(DLC以外では「メサ」)よりGlooberを直接食べさせることができるようになっている。 スピーダーレーン シューティングゲームのようなステージ(ちなみに操作は最終ステージ「プラネットMaw」と同じ)。 頭を使うような場面は無く、他のステージに比べても簡単に100%完食できる。 ただ、弾幕系ゲーム(緩めですが)が苦手な人は、何度も自機を破壊&リトライさせられストレスが溜まるかも。 殺られても壊した物は保存されていて、チェックポイントも多めに設定されているのでそこまで凶悪ではない。 ステージの最後にかなり硬めなボス戦(中ボス)があるが、実績はボス戦の前に解除されるので、実績のみが目当てならクリアしなくてもいい(先述したように、『Looferランド』クリア済ならステージセレクトで『メサ』以降を選べる)。 ターゲットとなる兵士は、最初1人で歩いている者と最初の司令部の周りにあるバリアの前に陣取っている2人、そしてルートが2つに分かれるところの右手側の3つの建物の内1つの周りに6人いる以外は建物を破壊すると出てくる。 建物を破壊した際、飛び出した兵士が水たまりなどに落ちると見えなくなってしまうバグ有り。破壊したら兵士が何体飛び出したかを数えておくと良い。もし数え忘れて見えなくなったとしても兵士が消滅したわけではないので、建物の周辺を適当にウロウロ誘導してあげると拾い食いしてくれるはず。 最初の司令部破壊時点で13人、分岐ルートを両方クリアした段階で38人(左10人+右15人で計25人)が完食ペース。 終盤の岩の先にSnufflesがいる(この時点で47人食べていれば、最後の基地および司令部で60人完食となる)。 バリアの先で倒れた兵士に気を取られMawがついてこなくなることも。そのときは潔く自爆すべし。
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やあ、LOL屈指の吐射物系萌えキャラKog mawだよ。 みんな今日も楽しくLOLをエンジョイしてるかな? ここではお遊び感覚で考えたKog mawの遊び方を殴り書きで書いていくよ。 最初に言っておくけど、ソロのNormalPickでやったらドッヂされるから、プリメイドの時にプレイすることをおすすめするよ。 Jungle Kog maw メリット ・E即上げからの高いAOE。 ・長いRengeでべちゃべちゃできるよ。 ・かわいいよ。 デメリット ・足が遅いよ。 ・6Lvまでが辛いよ。 ・回る速度が遅いよ。 ・気が付いたら抜け殻が転がっているかもよ。 何故Kog maw Jungleを選ぶの? ・最初にEのSlow付加のスキルをあげることで、Invadeの成功率を上げるよ。 ・高いAOEと遠距離のポークによる集団戦開始前の強化だよ。 ・Ultでの安全なBushチェックが可能だよ。 ・男気爆弾だよ。 アイテムは何を積むの? 初手「Rylai s Crystal Scepter」通称クリセプだよ。 ・通常攻撃にSlowを付加することでGank成功率を上げるよ。 ・後は遠距離のRengeを生かすためにAPをガン積みするよ。 ・後半に入る時には砂時計を持つことで、敵陣のUlt抜け、もしくはフォーカスを惑わせるよ。 ・もし相手のADが育っているなら氷手を積んでもいいかもしれないね。 ・CDもほしいかもね これだけ書いておいて何だけど、僕以外に優秀なJunglerは大勢いるよ。 別に選んでほしいって訳じゃないんだからね。 ただ、あんたがみんなに戦犯扱いされたくないだけだからね!
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Kog Maw
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初めに kog mawは最近になって高レートのランクドプレイヤーのランクドゲームや大会でよくピックされるようになってきたchampの一人です。 ranged dpsの中でも最も愛くるしく、その容姿、仕草に魅了されてきたplayerは総勢1億人に上るといわれています。 失礼しました。"ranged dpsの中で"ではなく"LOLというゲームの中で"の間違いでした。 ここではこよなくkog mawを愛し、よくranged枠でkog mawをピックする私のビルドを書いていきたいと思います マスタリー 24/6/0 めんどくさいので詳細は省きます ルーン 赤 ARpenflat 黄 Amorflat 青 MagicResist perlv 紫 Physical Dmg flat 赤 ranged dpsにとってARpenは大きなダメージを与える要素になります 黄 AtackSpeedを好む人もいるかもしれませんが、私はレーンでのハラスをよりアグレッシブにするためにARを積んでいます 青 ranged dpsはもっともfocusされやすくすこしでも生存能力を高めるためにMRを積みます 紫 少しでもレーンで有利にハラスできるようにPhysical Dmg flatを積みます スキルとスキルオーダー Passive Icathian Surprise 死んだあと自爆するという謎passive。死んでしまったらとりあえずHelthの低い敵にダッシュするだけ Q Caustic Spittle パッシブのAS上昇だけ注目されがちですが、アクティブの対象のAR、MR低下も強い 敵とWのレンジの差を生かせずガチるときには必ず当てること W Bio-Arcane Barrage KogのOPスキル。通常攻撃の射程が最大250増加し、さらに最大で対象のHelthの6%の追加魔法ダメージが載る 集団戦ではこのスキルで射程を延ばしフォーカスをなるべくされずに攻撃したい E Void Ooze 指定方向に4秒間持続するスロー付きのAOEを撒く、敵から逃げる時や追っかけるときに使う Ult Living Artillery 脅威の射程から敵にAOEダメージを与える。レーンでのハラスやミッドゲームでのpokeに。 スキルを取る順番 W E Q W Q Ult W Q W Q Ult W Q E E Ult E E アイテムビルド スタートアイテムはdransbladeでいいでしょう。 この後、何をコアアイテムに据えるのかは相手の構成、どのチャンプが自分のチームにとって脅威となりえるのかを考える必要があります。 ですが、難しく考える必要はありません。相手のチームにtanky(HPの多い)なチャンプが多いかどうかだけを考えればokです 1.相手にそれほど問題となるようなtankyなチャンプがいない、または少ない コアアイテム ・Infinity edge ・phantom dancer Infinity edgeはranged dpsにとってよりよいバーストダメージを期待できるアイテムです。 フォーカスすべきチャンピオンをさらに早く倒すためにこのアイテムは非常に有用です。 fantom dancerはInfinity edgeと非常に相性のいいアイテムです。 atack speed,crit chance,move speedが上がりdps性、クリティカルの向上によるバーストダメージチャンスが期待できます。 2.相手に問題となるようなtankyなチャンプが多い コアアイテム ・Madred s Bloodrazor ・Malady Madred s Bloodrazor(通称 緑手)は通常攻撃に敵の最大Helthの4%のマジックダメージをボーナスとして与えてく れます。 このアイテムとKog mowのW(kogの通常攻撃のレンジを伸ばし、通常攻撃に最大で敵のHelthの6%のマジックダメージをボーナスとして与える)によりW発動時は敵の最大Helthの10%をがりがり削れるようになります。すごい! Maladyは緑手と非常に相性のいいアイテムです。このアイテムのパッシブにより、敵のMRを下げることができます。 つまり、緑手とWの追加魔法ダメージが相対的に上がることになります。またAtackSpeed上昇もDps性の向上となります 靴はばーさーかグレイブスでいい コアアイテムを作った後は・・・ ・The Bloodthirster もっとダメージを出したい、通常攻撃でいっぱい回復したいとき 私はあんまり作りません ・flozen malet あなたのチームに足止めをしてくれるようなスキルをもっているチャンプが少ないときにはこのアイテムはkogのchace性を向上させ、キルの取り逃がしを少なくしてくれるでしょう ・quick silversash ranged dpsにとってスタンなどの強いCCは脅威です。スタンが入っていたと思ったら死んでいましたーなんてことにならないように敵のチームに強いCC持ちが多かったりするときはこのアイテムは非常に役に立つでしょう ・bansee s veil 敵のチームに強いイニシエーター(asheなど)がいるときはこのアイテムを買ってもいいかもしれません。banseeがあるとにらみ合い状態で敵が安易にイニシエートがしづらくなり、Kogにとって得意なpoke状態を維持でき、敵のイニシエートを迷わせることで逆に自分のチームのイニシエートをしやすくもなります ・phantom dancerもう一個 Infinity egdeを作った後はもっとdps性を出すためにこのアイテムをもう一つ積むこともいいでしょう 戦術 1.レーンフェイズ あなたはsitterと一緒にbotのduo laneに行くことになるでしょう。 このレーンでは相手のranged dpsより多くのラストヒットを取ることを優先しましょう。 もちろん、敵にラストヒットを渡さないようにハラスをすることも重要です。 ハラスについて KogのハラスはEのスローからWを発動させ通常攻撃がベター、Eはマナを多く消費するのでWを付けてレンジを長くし通常攻撃を行うだけでもそれなりのプレッシャーを与えることができます。 Ultを覚えてからはUltぶっぱでハラスしてもおk、敵の逃げ先を予想してUltを打つと当たりやすいです。 レーンフェイズでのキルについて Kogは序盤からそれなりのダメージを出すことができるチャンプです。 味方のジャングラーのgank,ハラスがうまくいって相手が低いHelthのままレーンに残っているなどキルのチャンスを逃さないようにしましょう。具体的にQで敵のAR、MRをさげEでスローを撒き、UltをぶっぱしつつWで通常攻撃を行います。 2.ミッドゲーム まだ書いてない
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マンプルリ語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|North Volta-Congo languages|Gur languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【maw】 言語名別称 alternate names Mamprule Manpelle マンペッレ語 Ngmamperli 方言名 dialect names Eastern Mampruli Western Mampruli 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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ここを編集 MISSION OBJECTIVE Recover the Xel Naga Artifact CREDIT REWARD 125,000 RESEARCH OPPORTUNITIES +4 Protoss Research +実績 13_Maw%20of%20the%20Void.jpgMaw of the Void [15] Complete all mission objectives in the "Maw of the Void" mission. ミッション 【Maw of the Void】 中のクリア目標を全て達成せよ。 14_I%20Have%20the%20Power.jpgI Have the Power [10] Destroy all Rip-Field Generators in the "Maw of the Void" mission on Normal difficulty. ミッション 【Maw of the Void】 難易度 "Normal" において、全てのリップ・フィールド発生装置を破壊せよ。 15_Master%20of%20the%20Universe.jpgMaster of the Universe [10] Complete the "Maw of the Void" mission without losing a unit inside the Rip-Field on Hard difficulty. ミッション 【Maw of the Void】 難易度 "Hard" を、リップ・フィールド内で1匹のユニットを失わずに達成せよ。。 ミッション・ブリーフィング ▽惑星(Sigma Quadrant) This mysterious, largely unexplored tract of space is rumored to hold derelicts spacecraft of unkown alien origin. 未探査の広大なこの土地には、正体不明の宇宙生物が造った宇宙船が遺棄されていると言われている ▽打ち合わせ Valerian Commander, our mutual friends at the Moebius Foundation have located the last artifact fragment. When this final piece is secured we can proceed to Char and confront Kerrigan. Good luck, Mr. Raynor, I fear you ll need it. 司令官、先行したメビウス基地の同盟軍が最後のアーティファクトを見つけ出している。この最後の欠片の安全を確保すれば、我々は惑星チャーにてケリガンに会いにいける。ご武運を、レイナー。無事手に入れる事を祈っているよ。 ミッション開始シーン Valerian My Moebius associates have finally tracked down the last piece of the artifact. It s on a derelict Xel Naga ship located within the Sigma Quadrant. 我がメビウスの仲間達がアーティファクト最後の欠片を見つけ出した。それはシグマ・クァドラントの中にあるゼルナーガの船にある。 Raynor Pretty far off the beaten path, junior... おそろしく辺鄙な場所だな、息子さんよ... Valerian The artifact is ...here. The ship has several Rip-field generators which disintegrate everything at a molecular level in a matter of moments. アーティファクトは...ここだ。この戦艦はどんなものも一瞬にして分子レベルまで分解する破壊フィールドを発生させる装置を搭載している。 Valerian Fortunately our new Minotaur class battlecruisers should be able to survive the fields long enough to destroy the generators. 幸い、我らのミノタウルス級バトルクルーザーならば破壊するまでの間、そのフィールドに耐えることが可能だ。 Raynor Anything else we should know? 他に知っておくべきことは? Valerian Well, long range scans have identified a sizeable Tal darim force holding in the area. 他には、広範囲スキャンにてこのエリアにタルダリムの1軍団が存在していることを確認している。 Tychus We are in way over our heads on this one, Jimmy. Walkin into rip-fields? I didn t sign up for no suicide mission! We should just take the money and run. オレたちゃ棺おけに半分足を突っ込んでるぜ、ジミー。分子分解エリアに歩いて入れと?こんな自殺行為は、おれはイヤだぜ!金だけ手に入れておさらばしようや。 Raynor Gettin cold feet, Tychus? 臆病風に吹かれたか、タイカス? Tychus I lost nine years in prison on account of you. Ain t tossin what s left of my life away just so you can rescue your little princess! Remember - you owe me, partner. あんたのせいでオレは監獄で9年も無駄にしたんだ。その上残りの人生をあんたのお姫様を助ける為に使えるわけがねぇだろうが!思い出せ――あんたはオレに借りがある、相棒。 Raynor Not enough to quit on somethin like this! You re relieved. You can sit this one out... partner. もうその話はうんざりだ!勝手にしろ。この作戦から降りていいぞ...相棒。 Tychus Fine, then. You know where I ll be. ならそうするぜ。どうせ俺の居場所はわかってんだろうしな。 Raynor Adjutant, prep the ship for jump. Let s get this over with. アジタント、ワープ体勢に入れ。さっさとこれを手に入れるぞ。 ミッション中 Adjutant Caution. Anomalous gravity distortion detected. 警告。特異な重力場を検地しました。 Raynor There s the first rip-field Valerian talked about. ヴァレリアンの言ってたやつの1台目だな。 Horner The battlecruisers should be able to survive long enough to destroy the generator, but only if they concentrate their fire. バトルクルーザーならばジェネレータを破壊するまでの間耐えることが可能です、集中砲火でないとまずいでしょうが。 Raynor Got it. 分かってるよ。 Tutorial-Battlecruiser Heavy assault ship -- Battlecruisers are Minotaur-class ships built from the Starport. They can attack ground and air units with their weapon batteries and do massive damage in single hit with the Yamato Cannon. バトルクルーザー:弩級戦艦--バトルクルーザーはStarportで生産されるミノタウルス級の艦です。対地・対空砲台を持ち、主砲のヤマトキャノンで圧倒的なダメージを与えることができます。 Tutorial-Yamato Cananon Battlecruisers are fitted with a Type-V Yamato Cannon that generates a powerful plasma blast, and can punch through the thickest armor. ヤマトキャノン:バトルクルーザーには強力なプラズマ光線を発生させるV型ヤマトキャノンが取り付けられており、厚い装甲も貫くことができます。 Tutorial-Ri-Fields While inside a Rip-Field, units will take damage. Protoss units have Shields and are not affected. Rip-Field:Rip-Fieldの中にいるユニットはダメージを受けます。プロトスのユニットはシールドを持っているのでRip-Fieldの影響は受けません。 Tutorial-Fusion Core The Fusion Core can be found in the Advanced Structures tab and is required to build Battlecruisers. フュージョンコア:フュージョンコアはAdvanced Structuresタブにあり、バトルクルーザーを生産するために必要です。 Horner We ll be lucky to find any normal resources here, but centuries of asteroid impacts have scattered mineral fragments and crystallized vespene all over the wreck. この場所で通常の資源を見つけることは難しいでしょう。しかし、長年に渡る隕石の衝突でミネラルの破片と結晶がしたベスペネが残骸中に散らばっています。 Raynor Alright, we ll scout around and see what we can pick up. よし。辺りを捜索して使えそうなものを探すんだ。 <フォトン・キャノン発見> Raynor Alright boys, hit em with the Yamato cannon! Couple of shots from that ll flatten anything! よし野郎共、あいつらをヤマトキャノンで撃つんだ!数発で粉々になるだろうよ! <Ri-Field Generator破壊:1つ目> Dark Templar En taro Tassadar, friend Raynor! タッサダールの御加護あれ、友愛なるレイナー! Dark Templar The Tal darim have imprisoned all who oppose them. Release us and we will gladly fight at your side against them. タルダリムは奴に逆らうもの全てを幽閉した。我らを解放してくれるならば喜んで貴公の側に立って闘おうぞ。 <ダーク・テンプラー解放:1箇所目> Dark Templar Our thanks, James Raynor, The Tal darim will pay for their treachery. 礼を申し上げる、ジェームズ・レイナー。タルダリムは奴らの裏切り行為の報いを受けるだろう。 Tutorial-Prisoners The Dark Templar you ve released have Protoss Shileds that allow them to move inside a Rip-Field without taking damage. They are Permanently Cloaked and excellent at taking out ground forces as long as they are not Detected. 解放したダーク・テンプラーは、Rip-Fieldの中をダメージを受けずに移動することができます。常にクローク状態でいるため、探知されない限りは地上軍の掃討に最適なユニットです。 <ダーク・テンプラー解放:2箇所目> Dark Templar We will join the hunt for the Tal darim. 我らもタルダリム討伐に参加するぞ。 <Ri-Field Generator破壊:2つ目> <[The vault]が閉じられ、アーティファクトが見えなくなる> Valerian The vault! We are very close to the artifact. Vaultだ!アーティファクトまではもうすぐそこだ。 <マザー・シップ登場> Tal darim Executor Make peace with your gods, defilers! You will now answer for your crimes! 貴様らに神はないのか、冒涜者ども!今こそ貴様の罪を償う時だ! Horner The protoss mothership is formidable, sir. Scans indicate it s capable of cloaking nearby friends and phasing enemies out of existance for a short time. プロトスのマザーシップは桁外れです。周囲の友軍をクローク状態にしてしまうので探知する必要がありますし、一時的に敵を異空間に放り込む能力も持っています。 Ri-Field Generator破壊:3つ目> <ダーク・テンプラー解放:3箇所目> Dark Templar My blades thirst for vengeance! 私の刃が復讐に飢えている! <ダーク・テンプラー解放:4箇所目> Dark Templar Truly you bring freedom to all, fried Raynor. 親愛なるレイナーよ、貴公はまさしく我ら全てに自由をもたらしてくれた。 <マザー・シップ撃破> Tal darim Executor Fools! My...spirit returns to the Xel Naga... 愚か者どもめが!我が魂は・・・ゼルナーガの元へ・・・ <Xel Naga Vault破壊> Raynor Alright, we re clear. Grab that thing and set a course to rendezvous with Valerian. よし、俺たちの仕事はおしまいだ。あれを引っ掴んで、ヴァレリアンとの合流地点に向かえ。 ミッション達成後 シネマ【BAR FIGHT】挿入 HYPERION BRIDGE The Next Day ハイペリオン船橋 翌日 ▼Armory ▽Swann Raynor How re you holding up down here, chief? しっかりやってるか、機関長? Swann [Happy 70]Better now we got our old commander back. [/Happy]Oh, and our new best friend Prince Charming came through with some upgraded battlecruiser schematics. I been working on some... interesting modifications for our ships. やっといつもの司令官に戻ってくれたか。おう、そういや我々の新たな友にして親愛なる王子殿下がだな、なんか新型のバトルクルーザーの設計図をくれやがったぜ。いま俺はちょいと…イカす改造に取りかかってるとこよ。 Raynor I ll check em out. Where we re going we re gonna need all the firepower we can get. 後で見てみよう。これから行く場所では、ありったけの火力が必要になるだろうからな。 ▼Bridge ▽Horner Raynor You still got a problem with us working alongside Valerian? ヴァレリアンと肩を並べていることにまだ不満があるか? Horner [Sad 50]Mengsk turned out to be a ruthless dictator... but that shouldn t automatically condemn his son. [/Sad]I ve followed you through hell and back, sir - I m not quitting on you now. (ため息混じりに)メンスクは無慈悲な独裁者と化しました... しかしその事で息子を非難することはできないでしょう。私は地獄のお供をして戻ってきたのです、サー―今更あなたを見限るつもりはありませんよ。 Raynor Good man. This truce won t last forever - just long enough to get the job done. それならいい。この休戦はそう長くは続かないだろうが―一仕事終えるには十分だ。 Horner On a personal note, nice job with Tychus. That ass-kicking s been a long time coming. 個人的な話ですが、タイカスの件はお見事でした。あの男、起き上がれるようになるまでしばらくかかりましたよ。 ▽Communicator Raynor Well, junior, we got our hands on the final artifact. You can take possession of the whole set at any time. で、息子さんよ、我々は最後のアーティファクトを手中に収めた。これであんたは何時でも作業に取り掛かれるわけだ。 Valerian Thank you, Commander, and well done. You re every bit as resourceful as I ve been led to believe. I think the odds are stacking in our favor. 感謝する、指揮官、よくやり遂げてくれた。私が見込んだだけあって、あなたは何をやらせても優秀だ。どうやら風向きは我々にとって良い方に変わってきているようだな。 Raynor You better hope so. Delivering this... artifact thing right to Kerrigan s doorstep - we re gonna need all the luck we can get. そう思っていてくれ。こいつを...ケリガンの目の前に持って行けたら――あとは運を天に任せるだけか。 Valerian Rest easy. We ll have the might of the Dominion Fleet behind us! うまくいくさ。我々にはドミニオン軍がついているんだ! Raynor Right. そうだな。 ▼Cantina ▽Tosh Tosh Ah, here s my man. How can I be helping you, Mr. Raynor? おお、ここにいたか。手伝えることはあるかな、Mr.レイナー? Raynor You sit up here watching everything. Tell me what you see. Tychus just a mean drunk? そこに座って全部見てたんだろ。何を見たか教えろよ。タイカスはただ酔っぱらってたのか? Tosh I wish it was just that. All that jealousy and rage - he s fighting himself over something he don t want to do. You ll see. そうであったらよかったのだが。つまるところ嫉妬と怒りだな。―奴は何か自分がやりたくないことをめぐって自分自身と戦っていたのだよ。いずれわかる。 ▽Tychus Raynor You ready to tell me what the hell that was all about? オレに何か言う事があるんじゃないか? Tychus Man, these last few weeks... helpin you fight the good fight - I finally got a taste of what real freedom is. ふん、この数週間というもの、お前さんの正義の戦いを手伝ってきたわけだが――いいもんだったぜ。本当の自由ってのを満喫させてもらった。 Tychus But that s all comin to an end with you chargin off like some damn hero - for a cause I couldn t care less about. だがそれも全部、どっかの英雄さんみたいに飛び出してゆくお前さんのせいで終わりになりそうだ――しかもまったくどうでもいい動機で飛び出すんだからな。 Raynor Then what was all that talk earlier about doin humanity a favor and getting paid well in the process? 人類に貢献しながらそのついでに一儲けとか、前に言ってたじゃねえかよ? Tychus Just seems the closer we get to your Queen of Blades... well, let s just say things don t always work out the way ya plan, Jimmy. なに、ただどうも俺達が刃の女王に近づくほど… いや、ともかく計画はいつもうまく行くとは限らねえとだけ言っておこうか、ジミー。 Raynor I need ya with me on this one, Tychus. Trust me... for old times sake. このヤマにはお前の力が必要なんだ。俺を信じてくれ…あの頃のように。 Tychus Alright. Alright, I m with ya. 分かった。分かったよ、ついていくさ。 Raynor That s my boy. それでこそだ。 Tychus Old times... あの頃、か… ▽News【PRINCE VALERIAN】 Vermillion This is Donny Vermillion, live from UNN studios on Korhal. Troubling news tonight, as crown Prince Valerian seems to have gone missing. ドニー・ヴァーミリオンがコーハルUNN放送局よりお伝えいたします。今夜の話題は、ヴァレリアン殿下が行方不明になったことです。 Lockwell That s right Donny. Prince Valerian was scheduled to speak at the launch of the Dominion s newest Battlecruiser, the White Star. But the ceremony had to proceed without the prince when he failed to arrive. その通りですドニー。ヴァレリアン殿下はドミニオンの新型バトルクルーザー「ホワイトスター」の出航式でスピーチを行う予定でした。しかし殿下は現れず、セレモニーは殿下抜きで進行されました。 Vermillion Official government sources offered no comment. 公式発表はいまだありません。 Lockwell Whatever the situation, we here at UNN hope the prince is okay. どんな状況であっても、私達UNNは殿下がご無事であることを祈っております。 Raynor Oh, Junior s doin just fine. So far. おぉ、息子さんなら元気だぜ。今んとこはな。 ▽Marcenaries Jackson s Revenge解除 ▼Laboratory ∵Hanson Hanson That was a rough mission. I can t believe you got the artifact! 危険なミッションだったわね。最後のアーティファクトを手に入れられたなんて信じられないわ! ここを編集
https://w.atwiki.jp/thief/pages/146.html
Into the Maw of Chaosは、Thief The Dark Projectで13番目に、Thief Goldでは16番目に登場するミッション。Tricksterが最後の儀式を完成させるのを阻止するため、GarrettはEyeのレプリカを持ってMaw of Chaosへ入る。 背景 目的 地図 ミッション内データ 背景 HammeriteがGarrettに伝えた話によると、Tricksterは自らの領土へ下り、彼の配下がCityを制圧できるように、Cityと彼の領土の間をつなぐポータルを開けることを計画しており、それを実現させるためにEyeを使った儀式を行おうとしているらしい。Tricksterの計画を阻止するため、HammeriteはEyeのレプリカを作りGarrettに渡す。もしGarrettがこれを本物とすり替えることに成功すれば、Tricksterの身に何か大きな事故が起こるだろう。儀式が行われる場所へ侵入するために、Garrettは異世界に存在するTricksterの領土、Maw of Chaosへ旅立つ。 目的 Keeperたちの話によるとConstantineは Maw of Chaos へ入って行ったらしい。彼の後を追え。 Hammeriteたちが作ったこの偽物のEyeを儀式に使われる本物のEyeとすり替えることができれば、彼の計画を台無しにできるだろう。 Constantineの配下があのポータルを通るたびに、やつらがHammer TempleやCityの中に現れることになる。Hammeriteたちによると、Constantineが儀式を終える前にポータルを破壊しなければ、たとえTricksterの計画が失敗に終わったとしてもポータルは永遠に残りつづけるらしい。(Expert) どうやら儀式の最終段階になるまで何も異変は起こらないようだ。しばらく待つ必要がある。(Garrettが偽物のEyeを置いた後) 地図 ミッション内データ ブリーフィング カットシーン テキスト
https://w.atwiki.jp/vipdelol/pages/94.html
どんなに固い相手でもとんでもない距離からすさまじい勢いで溶かしきるCarry力ナンバーワンRanged ただし低レベルで装備とスキルが揃わないうちは非常に弱くいかに序盤を耐え忍ぶかにかかっている かわいい スキル解説 取りこぼしを無くす自爆passive ASupのpassiveとAR,MR減少のQ 8秒間通常攻撃に敵の最大ヘルスに応じた割合ダメージを追加し射程も上げるW 意外と強力なスローのE 長射程視界確保のR 優先度はR W EとQは敵のTankyが通常攻撃などで追いかけるタイプの場合E、単純にASがほしいならQ ゲーム始まってアイテム買ったらとりあえずshift+1押しとけ champion passiveはTrue damage。意外とダメージが出るので死んでも忘れずに当てにいくように 通常時の攻撃射程は500と非常に短いがlv5Wの増加射程を足すと710にもなる Rは連続して使用するとマナコストが増加していく為連続使用は出来るだけ控えるように 非常に逃げ性能が悪い為サモナースペルはflash+防御系スペルをオススメするcleanseとかhealね アイテムビルド例 オススメはロングソードスタートでfirst recallで鎌と靴を買って王剣直行してPDその後IEなどを買うルート ドラン剣は序盤がよほど辛いなら買ってもいいがだいたいの場合はその金でカトラスを買ったほうがいい事が多い 王剣とKog(特にW上げの時)は非常に相性がよく、くそ長いAAを一発食らうだけでモリッと減らせるすごくたのしい 血剣直行してる奴もいるけどKogは王剣の方が色々と捗ると思う 特に逃げの面 逃げスキルのないKogには王剣のActiveがすごく助かる超助かる ネタビルド といいたいがネタでもなくなってきた 完成すればapは1048くらいいく Wの対HPダメージは合計16%いく マスタリーはメイジ用の21/0/9で十分 靴ポスタートでレベ6までに0デスと涙買うだけのお金を稼ぐのが第一 ワードを忘れるな、逃げ性能はクソだから もどったらultでのハラスをしてやれば相手はtankyじゃない限り禿げる 次のリターンでトゲ杖買えたらうまくいけばultだけで対面殺せる トゲ杖買えなかったらMRpen靴。できる限りブラスト杖は最後に回したい、どうしてもきつかったら買うしかない 帽子まで完成すればダメージが基地外になります あとは好みで画像通りでいってもよし間にリッチバーン挟むもよし スキル振りはR E Q W やっぱりWなんていらなかった Eの1撃がすごいことになるのでこれがメインスキルなる QもEとダメージ性能は変わらないがこれじゃfarmがはかどらない レーンではEがレベ4くらいになればERでメイジミニオンは一掃できるのでfarmしまくれ 帽子買ったらミニオンの塊にEして接近系ミニオンにRすれば6CSゲットだぜ もちろんハラスも忘れるな、kogは柔らかい印象だが言ってしまえばmageくらいの耐久力だ ハラスはE当てまくるかE WAA レベ6なったらE R WAA 仕留めるならE→Q→W→Rの合間にWのAA、igniteはどっか好きなとこ挟め コンボとしてはQ→E→R→WのAA→AA挟みながらかRRRRか徹底的にRRRRRR ただLSもSVも積まないのですごく軟くなるので集団戦はRの射程が届くくらいかlv5Wの射程くらいで戦おう 集団戦で勝ったら見方がCCかけてるうちに近づきながらRRR 負けたらゲボ吐いて逃げよう 余裕があったら逃げながらRもあり lv6になってRでハラスしないkogはゴミ屑 vayneやってればいいしAPなら尚更R当てれないとゴミ 2連続で撃つとマナきついから6秒ずつ撃ってこう 当てるコツは敵がLHを取る為に攻撃で足を止める瞬間、取った後後ろに下がる奴はその瞬間 このタイミングならかなり当てやすいがニュータイプなら敵の不規則な動きに対応して当てる 敵を中心に撃ったらまずあたらないから予測して撃つこと あとは敵がこちらに前進するときに進路に撃つ 止まってる敵の左右後ろとかに撃つのも手 kogのR発射モ-ションが見えれば大抵の敵が避けようと動くからその動きを予測して撃てばあたる 上記のWを当てるのもいいがそれは遠くのミニオンのLHを取るのに使い、 その残った発射時間であててやればいい 間違ってもRでCSを稼ごうと思わないこと やるならbrbする直前か、HPの少ないミニオンのすぐ近くに敵champが居るときにしよう
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どんなに固い相手でもとんでもない距離からすさまじい勢いで溶かしきるCarry力ナンバーワンRanged ただし低レベルで装備とスキルが揃わないうちは非常に弱くいかに序盤を耐え忍ぶかにかかっている かわいい スキル解説 取りこぼしを無くす自爆passive ASupのpassiveとAR,MR減少のQ 8秒間通常攻撃に敵の最大ヘルスに応じた割合ダメージを追加し射程も上げるW 意外と強力なスローのE 長射程視界確保のR 優先度はR W EとQは敵のTankyが通常攻撃などで追いかけるタイプの場合E、単純にASがほしいならQ ゲーム始まってアイテム買ったらとりあえずshift+1押しとけ champion passiveはTrue damage。意外とダメージが出るので死んでも忘れずに当てにいくように 通常時の攻撃射程は500と非常に短いがlv5Wの増加射程を足すと710にもなる Rは連続して使用するとマナコストが増加していく為連続使用は出来るだけ控えるように 非常に逃げ性能が悪い為サモナースペルはflash+防御系スペルをオススメするcleanseとかhealね アイテムビルド例 KogはWの凶悪な割合DMをさらに強化するために緑手を目指す事もあるが緑手は素材が貧弱すぎる上に 序盤はそれ程他のアイテムに比べて強いわけではない、しかも高い。 現状レーンでも弱い部類であるKogには緑手を目指すのは酷である 最初に靴とpot3つでスタートし、IEか血剣を目指す(余裕が無ければdransbladeを1,2個挟むのも良い) その後PDを追加し、敵の二人以上がヘルス重視のビルドなら緑手を買うのが良い。そうでなければ最初に買わなかった血剣かIEを追加、またIEを目指す時でもLSは補充しておく、sashを挟む等機転を利かせたビルドを構成していこう この程度も自分で考えられないようなら周りのプレイヤー的にも自分的にもkogを使うのは難しい ネタビルド といいたいがネタでもなくなってきた 完成すればapは1048くらいいく Wの対HPダメージは合計16%いく マスタリーはメイジ用の21/0/9で十分 靴ポスタートでレベ6までに0デスと涙買うだけのお金を稼ぐのが第一 ワードを忘れるな、逃げ性能はクソだから もどったらultでのハラスをしてやれば相手はtankyじゃない限り禿げる 次のリターンでトゲ杖買えたらうまくいけばultだけで対面殺せる トゲ杖買えなかったらMRpen靴。できる限りブラスト杖は最後に回したい、どうしてもきつかったら買うしかない 帽子まで完成すればダメージが基地外になります あとは好みで画像通りでいってもよし間にリッチバーン挟むもよし スキル振りはR E Q W やっぱりWなんていらなかった Eの1撃がすごいことになるのでこれがメインスキルなる QもEとダメージ性能は変わらないがこれじゃfarmがはかどらない レーンではEがレベ4くらいになればERでメイジミニオンは一掃できるのでfarmしまくれ 帽子買ったらミニオンの塊にEして接近系ミニオンにRすれば6CSゲットだぜ もちろんハラスも忘れるな、kogは柔らかい印象だが言ってしまえばmageくらいの耐久力だ ハラスはE当てまくるかE WAA レベ6なったらE R WAA 仕留めるならE→Q→W→Rの合間にWのAA、igniteはどっか好きなとこ挟め コンボとしてはQ→E→R→WのAA→AA挟みながらかRRRRか徹底的にRRRRRR ただLSもSVも積まないのですごく軟くなるので集団戦はRの射程が届くくらいかlv5Wの射程くらいで戦おう 集団戦で勝ったら見方がCCかけてるうちに近づきながらRRR 負けたらゲボ吐いて逃げよう 余裕があったら逃げながらRもあり わかってないkogに多いが、ハラスをEやRでするのは間違い WのAAでハラスしましょう。 Rは敵が草むらに居たり当てれる自信があるなら使ってもいいけど Eはマナの無駄でしかない。Eはgankに合わせて敵の進路塞ぐか逃げスキルという認識で lv6になってRでハラスしないkogはゴミ屑 vayneやってればいいしAPなら尚更R当てれないとゴミ 2連続で撃つとマナきついから6秒ずつ撃ってこう 当てるコツは敵がLHを取る為に攻撃で足を止める瞬間、取った後後ろに下がる奴はその瞬間 このタイミングならかなり当てやすいがニュータイプなら敵の不規則な動きに対応して当てる 敵を中心に撃ったらまずあたらないから予測して撃つこと あとは敵がこちらに前進するときに進路に撃つ 止まってる敵の左右後ろとかに撃つのも手 kogのR発射モ-ションが見えれば大抵の敵が避けようと動くからその動きを予測して撃てばあたる 上記のWを当てるのもいいがそれは遠くのミニオンのLHを取るのに使い、 その残った発射時間であててやればいい 間違ってもRでCSを稼ごうと思わないこと やるならbrbする直前か、HPの少ないミニオンのすぐ近くに敵champが居るときにしよう