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【TOP】【←prev】【PlayStation 3】【next→】 ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 タイトル ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 アルティメット マーヴル VS カプコン3 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-60383 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 カプコン 発売日 2011-11-17 価格 4990円(税込) マーヴルVSカプコン 関連 PS MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES EX EDITION DC MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES PS3 ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 駿河屋で購入 プレイステーション3
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戦術 基本的な戦術については、こちらを参照してください。 新キャラクター攻略(4Gamer.net) [部分編集] 覚えておきたいこと 遠距離から飛び道具で体力を削り、相手が近づいてきたら逃げるか、対空性能の高いジャンプ攻撃や空中投げで追い払うのが基本スタイル。 しかし空中制御を一切持たない、体力が低いといった性能から、一度突破されると一気にKOまで持っていかれることも珍しくない。 とにかく接近を未然に防ぐために、キャラを知り、行動を予測して数々の弓矢を使い分けていこう。 ・立ち強 ホークアイの主力であり象徴とも言える飛び道具。何よりも重要なのは必殺技でキャンセル可能なこと。 正面への弾幕強化や、上方向に発射するラグタイムショットのフォロー、発生が遅い弓と合わせて遠距離コンボを繋いだりと用途はとても広い。 アシストとの組み合わせ、キャラ対策で使い方も増えるが、まずは遠距離で立ち強 必殺技の弾幕を張ってみよう。 ・ホップトード 中距離で反撃、差し込みに最適なスライディングだが、ガードされ時にSまで入れ込むと余裕の確定反撃。 弱トリックマニューバー トリックショット【バイオレット・フィズ】に繋ぐと安全で、エリアルに比べると微量だが毒のダメージ付き。アシストにフォローしてもらうのも良い。 ・クイックショット【グレイハウンド】 空中版が降りながら発射していくので、とにかく空中ダッシュやジャンプで近づこうとした相手を追い払うのに最適。地上をアシストでカバーすればさらに隙が無くなる。 この技で相手の地上に引きずり降ろし、地上での矢をヒット、ガードさせてペースを掴む。飛び始めたら再び空中グレイハウンド…といったサイクルが理想的。 立ち強を中心とした弾幕を張る場合には他の矢に性能が劣ることが多いので、他の弓矢にも出番を与えてやるのも忘れないこと。 ・ギムレット 全画面サーチの飛び道具。一見して削りや迎撃に万能に見えるが、無防備状態なら暗転後生交代で避けられたり、 密着気味に当ててしまうと確定反撃を貰う程不利だったり、欠点を知っておくとより安全に立ち回れる。 ダメージの大きな単発ヒットを狙いたいので、キャラ毎に確定"しない"ポイントは知っておく。火力を重視する際はディレイド要員もお好みでどうぞ。 遠距離 ホークアイの距離。立ち強と必殺技をばら撒き体力を奪う。以下に主な弓矢の使いどころ、連携を挙げておく。 ・クイックショット【グレイハウンド】 とにかく空中戦ではこの矢に頼る。横のラインが揃った相手なら【スプリッツァー】も効果的。 地上版は発生が早くその場から動かないので、立ち強だけでは止まりにくい突進技等に対して使う。 ・クイックショット【ハンター】 遠距離の主なダメージソースの一つ。地上空中距離問わずヒットすればその後コンボに移行できる。 受け身や起き上がり等、相手が動き出そうとしたときが狙いどころだろう。発生の遅さは立ち強からキャンセルすることでカバーできるので問題なし。 シューティング合戦や突進技、ワープ等に対して耐性が殆どないので、他の矢で行動を制限した後に使うのがセオリー。 ・クイックショット【スプリッツァー】 発生が遅いものの、出てしまえば正面の飛び道具を全て蹴散らせるので、シューティング合戦で威力を発揮。 キャラを貫通するのでアシストを起点にした行動も潰しやすくダメージも高い、遠距離では文句無しの強さ。 相手が中距離あたりまで来ると先出し以外は危険なので、発生が早い【グレイハウンド】等にシフトしよう。 ・中トリックマニューバー トリックショット【ラスティ・ネイル】 ダメージは少々低いが弾速、発生共に優秀でキャラを貫通し、ガードさせて有利、自キャラが一歩前に進むので当てればラインを上げることが出来る。 体力削りはもちろん撃ち合いやアシストに対しても強く、小さいキャラにも当たりやすいと、総合して地対地ではかなり優秀な技。 発生の早さを活かしたい場合派生は最速で、より相手を押し出したいときには派生を遅らせて出すことを心がけよう。 空中の相手に当たる要素が薄く、ジャンプされることだけにはめっぽう弱いので過信は禁物。 自身の判定が前に出てしまうので、当たらない距離の突進が当たってしまう、なんてことは避けたい。 ・ラグタイムショット【ジャック・ローズ】 設置された後、若干だが発生保障があり、隙も少ないので出しやすい。 上方向からのワープ、降下技に対しても勝てるが、リスクが高く狙ってやるのはあまり現実的ではない。 通常ジャンプやSJで近寄ろうとする、空中制御や飛び道具の少ないキャラに対して効果的。出現攻めに1、2本撒いておくのもまた一興。 ・ラグタイムショット【カミカゼ】 隙がやや大きめだが保障付き、落下部分は飛び道具に対して壁になる上、ヒットした際には追撃可能と至れり尽くせり。 空中での準備動作や、空対地の飛び道具を放ってくる相手にオススメ。飛距離が若干短いので、状況によっては一歩踏み込んでから発射すると当たりやすくなる。 遠距離でのHCぶっぱなしに備えて出しておくのも面白い。 ・ラグタイムショット【バラライカ】 性能は【カミカゼ】よりも広範囲に、リターンは少なめにといったところ。端対端の相手にも届く。チンポミュージック! それぞれのラグタイムショットは飛びを先読みして出すか、アシストのカバー前提で出すかすると良い。 ・立ち強最大タメ 予備動作が大きいが隙が少なく、溜めてしまえば正面集中、拡散、対空となんでもござれ。 多用していくにはとにかくタメることの出来る隙間を見つけるのが第一。遠距離で警戒している相手や、アシストをガードさせたとき等が狙いどころか。 通常技なので動作途中や位置を問わず、VC(ギムレット)を即座に出せる。ワープや降下技を誘い迎撃できると面白い。 遠距離から一気にワープで接近してくる相手に対しては立ち強が入力の関係で発生勝ちする場面もあるが、 撃つのを控えて迎撃に備えたり、アシストを混ぜて逆にこちらから距離を詰めて発生勝ちしやすくしたりと、基本的には様子見と読み合いで。 空中ダッシュ等を持っているキャラに対しては、一度の立ち強 必殺矢を外してしまうだけで致命傷になりかねないが、 動作が長い分ギムレットが狙いやすい。ゲージが無ければアシストと地空の役割を分担したり、空中【グレイハウンド】をやや多めに。 近、中距離 地上はとにかく飛び道具で制圧しやすいが、その分空中からの接近が多くなる。 また中距離、突進技や飛び込みの範囲内まで詰められると飛び道具の隙も狩られやすい。 空中に対しては、とにかくジャンプ強の性能がピカイチ。上から落下してくる技やワープ等に勝ちやすく、空中投げも兼ねている。 地上に対して頼れる程の反撃技は少ないが、移動距離が長く下段なので予備動作に刺さりやすいホップトードを使ってみると良い。 それぞれ大人しくガードした後、アドバンシングガードやSJで逃げることも考慮する。空中制御の少なさから、 一度飛んでしまうと着地攻めや空中投げを狙われやすいので気を付けたい。 空対地になってしまった場合は、ギムレットやジャンプSに頼ることになる。前者はディレイドで距離を大きく離せるものがあると強力。 アシストやジャンプS、弱トリックマニューバー トリックショット【バイオレット・フィズ】をガードさせ、 こちらが有利な状況になれば(ダッシュ)弱、しゃがみ弱を起点に攻めていこう。崩しにはリターンが大きな地上前投げや、 裏回りが強力な強トリックマニューバー トリックショット【アイスブレーカー】等を使う。 コンボが入ればゲージを回収でき、もし接近戦を嫌がってアドバンシングガードしてくれれば ホークアイ側が得意な遠距離になるので、どちらにせよ状況が好転しやすいのが利点。 しかし無敵技の類はLv3HC以外皆無…というか唯一のLv3も防御性能が危ういレベルなので、ガードキャンセルXFやぶっぱなしには警戒すること。 キャラ別攻略ポイント [部分編集] 相性について 正面からの撃ち合いでは最強クラスの性能を誇り、単体では次鋒、大将向けのキャラに対して有利に戦えることが多い。 空中制御力の高いキャラ、飛び道具無敵の技を持つキャラがアシストを控えにしてくる先鋒戦等が少々苦手。アシストと本体をそれぞれどう対処するかがポイント。 MARVELサイド ・アイアンフィスト ・アイアンマン ユニビームは動作前に潰しやすいが、地上戦で怖いのはアイアンアベンジャー。突進距離が長く無敵付きなので、ゲージが溜まった場合地上では様子見も視野に入れる。 空中に上がってきたら空中グレイハウンド、各種ラグタイムショットで撃ち落とし。動作がゆったりとしてるのでギムレットも狙いやすい。 ・ウルヴァリン バーサーカースラッシュ+アシストの連携、突進技等の長所を飛び道具やホップトードで潰しやすい。 ラスティネイルはやや前に出るため、前ジャンプの距離へ自ら接近してしまい置いてあったダイビングキックを食らう…なんてことも。無敵はないので強 スプリッツァーあたりが安全か。 ・X-23 ・キャプテンアメリカ 飛び道具に対して完全無敵、尚且移動距離が凄まじいチャージングスターが最大の敵。強チャージングスターが当たるギリギリ先端くらいの距離を維持しながら飛び道具を撃つ。 ガードすれば確反…とは言ったものの、大抵の相手はアシストでのフォロー込みで放ってくるだろう。 上記の距離でバックステップですかし、本体を投げてアシスト攻撃を避けながら反撃といった流れが理想だが難易度は高め。 どこかで相手を押さないとすぐさま端を背負ってしまい厳しい展開に。シールドスラッシュを放つあたりで飛び道具勝ちしたい。 ・ゴーストライダー ・シーハルク 無敵付きの対地対空のコマンド投げ持ち。当然接近戦を仕掛けるべきではないので、一度も触らせないくらいの心意気でひたすらシューティング。 ラスティネイルや空中グレイハウンドで距離を離しつつ強 ジャックローズ。もしもの接近にはキッスオブファイアも遠慮なく使っていく。 中距離くらいになったら相手のしゃがみ強、ジャンプを考えてたまにホップトードも混ぜる。 ・シュマゴラス ・スーパースクラル とにかくメテオスマッシュが怖い。ジャックローズを先出ししてると真上から降ってくる相手を撃墜できるので撃ってみると良し。 いざという時はVCでの迎撃が役立つので、立ち強多めの弾幕を張る。隙の大きい技が多めなので、逃さずホップトードで刺し込みたい。 ・ストーム ・スパイダーマン ・センチネル 強、しゃがみ強、センチネルフォース等は全て中トリック ラスティネイルやスプリッツァーで。相手のやられ判定が大きいので、スプリッツァーだと飛び始めを迎撃できたりする。 対空は、ジャンプ降り始めあたりから空中グレイハウンド。昇りながら出すとハードドライブの餌食になりやすい。 ・ソー 体力こそ多いものの、マイティストライクに気を付けながら飛び道具を撃ち続ければリードしやすい。アドバンシングガードを忘れずに。 高空から接近してくる場合はカミカゼでリターン狙い。 ・タスクマスター 地上エイムマスターはこちらの飛び道具で潰しやすい。空中エイムマスターに対しては低空スプリッツァーで本体と矢を同時に狙える。 あまり使ってこないが強ガードマスターで単発の矢は跳ね返される。意識し始めたら強(タメ)、強 必殺技等で封じていく。 安易な連射やジャンプはレギオンアローの的になりやすいので、その後のディレイドも考えてゲージを良く見て警戒を。 中距離まで詰められると飛び道具無敵のチャージングスターが脅威。立ち中やホップトードで迎撃、逃げ、アドバンシングガード等でなんとか距離を離したい。 ウェブスウィング エイムマスターの慣性移動等は、ギムレットで落としてやると安全。 ・デッドプール ・ドクター・ストレンジ ・ドクター・ドゥーム ・ドーマムゥ ・ノヴァ しゃがみ中、空中ダッシュ後ジャンプ強等中距離から差し込まれやすい技が多く、投げからのコンボのダメージも大きい。 地上技はアドバンシングガードで離しつつ、飛び込みはギリギリまで引きつけて空中投げで迎撃する、といった地対空、待ち気味のスタイルで戦う。 ザ・ヒューマンロケットが飛び道具無敵、隙少なめ、当たれば最悪フルコン。但し相手は早めに出す必要があるので、ゲージを見てこちらの動作加減を調整する。 ・ハルク スーパーアーマー付きの技が多いので、飛び道具は発生とヒット数が優秀なグレイハウンド主体で。 キャプテンアメリカと同じく大きく距離を詰められる突進技が厄介。体力差と火力差のプレッシャーも大きい。 様子見を混ぜてガンマチャージとの読み合いだが、相手は空中制御を殆ど持っておらず、ダッシュの性質上これ以外で素早く距離を詰める方法がない。 連続バックステップに自信があれば距離を調節しながら戦うと良い感じ。端を背負ったら前方SJで逃げやすい。 相手が遠距離かつ空中にいるときはジャックローズを刺しておくとその後が少し安全。 ・フェニックス ・ホークアイ 硬直差、対飛び道具性能で優秀な中トリック ラスティネイルの撃ち合い。たまにスプリッツァーも混ざる。 お互いにギムレットで僅かな硬直にリスクを負わせやすい。ゲージが二本以上のときは互いに要注意。 ・マグニートー EMディスラプターは中トリック ラスティネイル、もしくはグレイハウンドで潰す。高空から攻めを展開されやすいので、マグネティックブラストも消せるカミカゼを安全な位置から仕掛けておく。 追う能力が非常に高く一回のジャンプが着地攻めや空中投げの餌食に。とはいえどこかで対空しなければ崩されてしまうので、対空は思い切り良く。 マグネティックショックウェーブでギムレットは暗転返しされるので地上の相手に放つのはNG。 ・モードック 地上サイオニックブラスターはしゃがんでいれば当たらない。すかした直後にスプリッツァーか中トリック ラスティネイルでその後の行動を封じたら読みあいに。 バリアは厄介だがキャンセル不可な為、見てからギムレットを入力すれば一応確定なので覚えておいて損はない。 ・ロケットラクーン 本体のサイズ故立ち強ですら当たりにくい。中トリック ラスティネイルでシューティング。地上全判定のLv3には要注意。 体力が低いのでヒット確認ギムレット ディレイドやXFで倒しきるのも良い。 CAPCOMサイド ・アーサー 多くの飛び道具を持っており、その中で注意すべきは弾強度が非常に強いヤリ。こちらはスプリッツァーを撃たないと飛び道具勝ちできない。 ジャンプSキャンセル飛び道具に対しては空中グレイハウンドを撒いたり、その後の地上での飛び道具を考えてカミカゼを撃ったりする。相手のゲージが3本以下ならギムレット狙いも。 追いかける能力に乏しく、空中投げのリターンも少ないので、端を背負ってもSJで反対側に逃げやすい。 ・アマテラス ・ウェスカー ・クリス ・C.ヴァイパー ・豪鬼 ・ジル ・ストライダー飛竜 三角飛び+2段ジャンプのおかげで空中の滞在時間を延ばせる。その間はジャックローズを仕掛けておくと良いか? ワープかダッシュからの素早い踏み込みを、こちらは待つか前方に弓矢を撃つかの読みあい。体力火力共に低めなので、対空行動はやや強気に。 ・スペンサー ジップラインに対してはガード、すかし後密着間合いでの投げを意識。アシストが無ければ相手側の不利が大きいので弱攻撃暴れも。 普段のシューティングのスタイルで戦うが、ゲージとXFを持っている相手だとバイオニックランサーが恐怖。 発生無敵共に優秀でこちらの行動を見てから狙われやすい。チーム員を考慮して、各種行動をXFで隙消し 反撃も頭に入れておく。 ・ゼロ ・ダンテ ボールドムーヴのキャンセルによりギムレットが確定しない技が多々。 注意すべきはエアトリックによる接近だが、自キャラ斜め上後ろに出てくるためジャンプ強での対空は狙いやすい。 エアプレイで空中に居座るなら空中スプリッツァーで貫通狙い。向こうのジャンプSはこちらのジャンプ強でも負けやすい為真下にいる場合は距離を離す。 中~遠距離まで来たらリーチの長いスティンガーにも注意。エアトリックも考えると撃つか待つかの読みあいになる。 ・春麗 ・トリッシュ ・トロン ・ナルホドくん 弱マヨイちゃんっ!?のバリアが本体と重なったら強+アシスト スプリッツァーor中トリック ラスティネイルで追い払う。 ・ネメシス ・ハガー ・バージル ・ビューティフルジョー ・フェリシア ・フランク・ウェスト ・モリガン 端対端の状態でソウルフィスト弾幕を形成されると厳しい。カミカゼ、バラライカで消しながら前に詰めたり、通常Jの高さならスプリッツァーで消す。 飛び道具を封じた後は、発生判定共に優れる空中技を駆使した中空からの刺し込みが多くなる。モリガンのダッシュの性質上、ジャンプ強 空中グレイハウンドを安全に撒きやすい。 分身状態では自キャラの後ろからも飛び道具が来るので対処不可に近い。大人しく逃げやガードに回って、体力を維持。 ・リュウ ・レイレイ ・レッドアリーマー 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい test -- 2012-10-01 20 30 26 ハルク対策を、したいです・・・封殺しようにもウェイブやツナミに阻まれ、隙あらばチャージで突っ込まれてしまう。どうすればいいでしょうか? -- 2012-10-07 11 08 44 経験はまだ少ないのですが、思いつくままに書かせて頂きました。遠距離のウェイブやツナミには空中ギムレット ディレイドHCで刺しかえすといいかもですね -- 2012-10-07 11 54 09 なるほど、ありがとうございます。ファクターでキャンセルしての差込でもいい感じですね。空中にいるからには空投げも意識した方が良さげですかね? -- 2012-10-07 13 28 02 ジャンプ強がアーマーにも強いので空中投げもですね 近距離はとにかく暴れない アドバンシングガードで! コマンド投げが怖いけど! -- 2012-10-07 13 44 21 いざという時、頼りになるJ強様様。接近戦は、死ねます。 -- 2012-10-07 15 00 53 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/marvel-global/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 「PUBG」の韓国KRAFTONがMENA地域に初投資、モバイルゲームパブリッシャーTamatemの約12.5億円調達を主導 - TechCrunch Japan 小中学生のゲーム時間「4時間以上」12% - リセマム 子ども向け社会体験アプリ『ごっこランド』に新ゲーム「スタジオアリスの きねんさつえいごっこ!」が登場! - PR TIMES Netflix「イカゲーム」主演のイ・ジョンジェ、米「放送映画批評家協会賞」にノミネート(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム業界向けオンラインフォーラム「Game of Dreams」をゲームエイトが開催。初回は國光宏尚氏をゲストに『転換点となる2022年を完全予測。大変革時代のキーワードを読み解く。』をテーマに討論 - PR TIMES 【eスポーツ商社とゲーム依存サポート会社が協業】ゲーミング英会話を運営するREEV株式会社がゲーム依存で不登校の親子をサポートするAltcom株式会社と協業 - PR TIMES 成熟期のゲームアプリ市場でユーザーにワクワクを届ける ミクシィとオーテのマーケターが語る仕事の魅力 - MarkeZine 小学生がLuaを使ってオリジナルゲーム開発!Roblox初心者イベント開催!【アントレキッズ】:時事ドットコム - 時事通信 ソニーG、ゲームショーネットワークの一部事業を売却 譲渡益650億円 - ロイター テーブルに置けるゲームセンター『イーグレットツー ミニ』初の体験会を開催!:時事ドットコム - 時事通信 有線/無線接続の小型ゲームパッド「GameSir T4 MINI」が入荷、Nintendo Switchにも対応 - AKIBA PC Hotline! 日本発ボードゲームが続々とKickstarterから世界へ! - PR TIMES キッザニアの任天堂「ゲーム会社」が刷新へ--Nintendo Switchでのプログラミング体験 - CNET Japan ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました|ベネッセ教育情報サイト - Benesse 教育情報サイト 家本主審から見た“トッププレーヤー” 「ゲームの流れを変えられる」元日本代表MFとは?(Football ZONE web) - Yahoo!ニュース - スポーツナビ 基本無料オンライン4vs4『Star Wars Hunters』最新ゲームプレイトレイラー公開 - Game*Spark ドイツ産の江戸ステルス戦略ゲーム『Shadow Tactics』スタンドアロン拡張『Aiko s Choice』配信開始! - Game*Spark 「ウマ娘」、このあと1時からサーバー機器の調整に伴うメンテナンスに突入(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サイバーコネクトツー、未来のゲームクリエイターへ向けたオンラインセミナーを開催。テーマ別に全5回がYouTubeで無料配信 - ファミ通.com 新作ボードゲーム「ハムのサンドイッチ屋さん」,Kick Starterで12月22日より先行販売決定 - 4Gamer.net 犬ぞり探検ゲーム『Arctico』2022年2月正式リリース。過酷な情勢を乗り越え7年をかけ完成へ - AUTOMATON 『アナザーエデン』PC版が配信開始。PC版はスマホ版とゲームデータの引き継ぎが可能。クロノスの石300個がもらえるキャンペーンも開催 - ファミ通.com ゲーム専門分析サービス「Game Report」を,aixがNAVERクラウド,コアサイトと業務提携し販売・提供へ - 4Gamer.net イカゲーム超え!?話題作『地獄が呼んでいる』に注目すべき理由(コスモポリタン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ライムスター宇多丸とマイゲーム・マイライフ」12月9日と12月16日のゲストはフリーアナウンサーの田口尚平さん - 4Gamer.net カプコンのゲーム音楽やSteamキーを販売する公式サイト「イーカプコン デジタルストア」が本日オープン!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 一足早い「お披露目ゲーム」で青赤相手に2アシスト。青森山田MF松木玖生が来季からの“ホーム”小平で躍動(ゲキサカ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース るるぶ「偉人カードで遊ぶ日本の歴史ゲーム」発売 - リセマム 20代以上のクラウドワーカー対象の「ソーシャルゲーム課金」意識調査データが公開。「課金するつもりはなかったのに課金していた」が約半数に(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Bリーグオールスター2022の新イベント…アジアライジングスターゲームの出場者発表(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「これが現代ゲーマーでも最高に楽しめるオープンワールド宇宙フライトゲーだ」『Chorus』における宇宙戦闘は一味違った【爆レポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース taffy、ザ・シャーラタンズのフロントマン“ティム・バージェス”のゲームに参加(CDジャーナル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース CTW,ゲームサービス「G123」にて楽天ペイでの決済が可能に - 4Gamer.net Bリーグオールスターゲーム 来年1月沖縄で開催へ メンバー発表 - NHK NEWS WEB SIE、ゲーム「ICO」20周年記念サントラが配信--初音源化を含むさまざまな楽曲を収録 - CNET Japan コアゲーマーなら見逃すな!今週の特選インディー3選(12月第2週)―3Dとなった成人向け美少女パズルゲームの続編、自由な島暮らしスローライフADVほか(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 月額1000円程度の「ゲームのサブスク」を満喫できないユーザーたちの声(マネーポストWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 冬の寒さからゲーマーを守る「ゲーマーのための着る毛布」の先行販売が開始。充電ケーブル用の穴がある大型ポケットでぬくぬくゲームをプレイしよう(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース セガ、音楽配信プラットフォーム「Evoke Music」でのゲーム音源配信を開始 ~第1弾として『チャンネル5』『きみしね』『あかどこ』の効果音を配信~ - PR TIMES あつまれ藤枝「サッカーの島」「おちゃの島」 ゲームで名所再現(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース あなたの印象に残ったホームゲームは?投票結果はファンクラブ早期入会特典DVD内企画で発表!|埼玉西武ライオンズ - seibulions.jp 無料ニンジャだ!『Ninja Simulator』デモ版のSteamページ公開―ゲームプレイ映像もお披露目(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <ドラゴンクエスト ダイの大冒険>ゲーム「クロスブレイド」“真2弾”に転職システム 大魔王バーンが初カード化 「ドラゴンクエストIV」キャラも(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース プレステ・64・ゲームキューブ…読者の意見で決める「至高のコントローラー総選挙」!【アンケート募集】 - インサイド ゲームの代わりにTikTok?厳しすぎる中国ゲーム規制で起きたこと(JBpress) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム界のサグラダ・ファミリアに潜入!スペースシム『Star Citizen』の宇宙は素晴らしく自由で魅力的だった【特集】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Access Accepted第707回:“ビジュアル・アイデンティティ”が光るインディーズゲームたちを紹介 - 4Gamer.net Rotor Riotのスマホ向け有線ゲームパッドが入荷、AndroidとiPhone用(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Quan(クオン)、ブロックチェーンゲーム/メタバース『the Sandbox』上での「Quan LAND」セールは4分で完売!販売総額は約2.8億円超 - PR TIMES ゲーム業界専用マッチングサービス「GiL」のサービスを開始! 仕事の受注・発注先が簡単に探せる、繋がる - PR TIMES Androidゲーム機の時代が来る? 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戦術 基本的な戦術については、こちらを参照してください。 新キャラクター攻略(4Gamer.net) [部分編集] 覚えておきたいこと 崩しが絶望的なので、基本的には相手のミス待ちの立ち回りになる。 JSや2Hブンブン振り回す攻めライダーが通用するのは精々初心者帯までなので、ジャンプ1つとっても丁寧な立ち回りが要求される。 コンボは簡単だが安いので、ほぼ立ち回りだけで戦っていくに等しい玄人向けキャラ。(でも、立ち回り学ぶのに適しているか言われるとそうでもない) 如何に相手のミスを誘えるかがこのキャラクターの鍵になる。 5HやJSなどの鎖を使った通常技や必殺技のリーチは全体的に長いが、両者画面端の状況だと、ゴーストライダーの攻撃は基本的には届かないことを意識する。 最も長い623Hでも、普通の当たり判定をしたキャラには端同士だとまず当たらないので強力な飛び道具を持った相手には離れすぎないことも重要。 これを補うために端から端まで届くアシストがあるとかなり立ち回りが楽になる。 また斜め上から飛び道具を撃たれている状態で、SJからのジャンプ攻撃で落とそうとすると攻撃が当たっても即受身を取られてアシストを呼ばれてしまいアシストによってはヒットが確定してしまうため、空中投げ以外で高い位置にいいる相手を落とすときは要注意。 こちらも、ジャムセッションなどの高い位置にいる相手に届くアシストがあると立ち回りが楽になる、 また高い位置でJSをうってしまうと着地するまでガードや攻撃ができないので注意(空投げ抜けは可)。 そのほか各種鎖攻撃は打撃判定なので、アマテラスやタスクマスターなどの各種当身に引っかかってしまうので注意が必要。 コンボに関しては、しゃがみに623Lが当たるキャラを覚えておくといざという時に役立つ・・かも。 遠距離(2Hがぎりぎり届くか届かないかの距離) 対戦相手によって状況に大きな差がある距離。強力な飛び道具をもたないキャラが相手なら、飛び道具アシスト+623Hで固めることも一応可能。これを抜けるためにSJしてきたら相手の下をくぐって中距離線に持ち込みたい。 強力な飛び道具を持った相手の場合、まず回避しなければいけない距離。アシストや623H、それでもダメならSJで飛んででも相手に近づこう。5Hが届く距離まで近づいてしまえばペースを握れるはず。ちなみに、そこまで密度がない飛び道具なら4Hで消すことができるので4H+アシストで一部キャラには籠城できることも覚えておく。 相手がワープ持ちの場合、わざと攻撃空振ってワープ誘いからのキャンセル憤怒の凶鎖での迎撃はそれなりに有効なので、ワープ多用する相手なら狙ってみるのも悪くない。 5Hがアドガで離されたの見てから、わざと咎めの炎鎖を空振りすることで誘い込むなど。うまく行けば相手が表裏択の為に出したアシもろとも巻き込むことが可能。 中距離(5H、623Lが問題なく当たる距離) ゴーストライダーのポテンシャルが最大限発揮できる距離。この距離にいればほとんどの飛び道具には発生の速さで勝てる。ガードで固まる相手には2H、JSの二択を迫ろう。ただしあまりブンブン鎖を振り回していると一部キャラには当身や無敵HCなどで反撃される可能性があるので注意。前ジャンプで近づいてくる相手には、623Mか623Hで距離を離すのがベター。奇襲としてJSや2Hをガードさせたあと、2M空振りキャンセル贖罪の眼なども有効だが少々リスキー。 ・怒りの鎖撃 5Hの派生技。5Hガード時でも派生可能。かなりのディレイ入力でも受け付ける為、最速ではなくディレイで相手を釣るのに適している。 さらに怒りの鎖撃からの必殺技入力受付もディレイが効くので、咎めの炎鎖などをディレイで撃つことも出来る。 適当に5H連打するのではなく、こういうディレイを織り交ぜた攻撃で相手のミスを誘うのが差し込みの常套手段となる。 近距離(密着~2Mがぎりぎり当たる距離) 厳しいが、相手によっては挑まざるを得ない距離。下手に2Lや5Lで暴れると発生の遅さで負けてしまいがちなのでなるべく早いうちにアドガで引き剥がす。アドガのあとには5Hを置いておくと、不用意な入れ込みを狩れる上に、ガードされても623Hで距離を離せる。ジャンプや突進技で突っ込んでくる相手には4Hが有効。発生保証が早く、仮にライダーが殴られても相手を押し返してくれることが多い。 無闇にアシを出すとフォローが厳しく、ハピバの恐れがある為、あまりオススメはしない。 空投げを狙うのも距離を離すひとつの手段なので、積極的に狙っていこう。 ・贖罪の眼 相手が地上戦闘主体なら狙えるが、空中戦主体なら賭けになることが多い。 基本的は相手の地上チェーンガードしたの見てからガードキャンXFでぶち当てる。 後は相手出現直後の不意打ちや、アシで固めてなど工夫しないとまず当たらない。 キャラ別攻略ポイント [部分編集] MARVELサイド ・アイアンフィスト 基本的にJSと5Hを適当に振り回しているだけで相手側はできることがない。SJに関しては無理に咎めに行かず、下をくぐったほうが安全かつ確実。 ・アイアンマン 極端に離れすぎるとめんどくさいが機動力はそこまででもないので徐々に距離を詰めて画面端に追い詰める。SJはスマートボム、ユニビームがあるので何もしないのが無難。 ・ウルヴァリン 地上戦が中心なので立ち回りやすい相手。懐に入り込まれると厄介なので常に鎖を振り回し、スキを与えないことが重要。J2Cは4Hで落とすのが吉。 ・X-23 空中を飛び回って降ってくるのでノーマルジャンプJHやアシストで叩き落とす。低空から突っ込んてぐるなら623Mも有効。 ・キャプテンアメリカ チャージングスターはともかく、盾ブーメランがうざい。低空から投げてくるなら、喰らうの覚悟で623Mや5Hで落とすのあり。JSは側転で潜られる可能性があるので距離が近い場合は注意。 ・ゴーストライダー 5Hをあまりふらない。2Hのが微妙にリーチが長く差し込まれてしまいがち。ダウンを奪ったら起き上がりにJSを重ねて、主導権を渡さないようにしよう。 ・シーハルク ・シュマゴラス 絶対に密着させないように立ち回る。近距離は見えない崩し、割り込めないかためのオンパレードなのでさっさと追い払ってJSや5Hでダメージを奪おう。離れすぎるとミスティックレイやミスティックステアがあるので注意。 ・スーパースクラル うかつに飛ばずに、地上でじっくり立ち回る。メテオスマッシュをブンブン撃ってくる相手には手を出さず、自分の位置をよく見てガード→5Hで硬直を狩るのが基本。アシストを絡めて隙を消そうとしたら復讐の精霊で二人まとめてひき殺す。 ・ストーム ・スパイダーマン ・センチネル 5H、JSが割とどこにいても当たる上にしゃがみくらいでも623Lがつながる。上に飛ばれてもノーマルジャンプJHで十分すぎるほど落とせるのでハードラとJS特攻にだけ気を付けよう。 ・ソー しゃがみくらいにも623Lがつながる。マイティストライクは一直線上に自分がいれば623Mで落とせる。難しければ4Hでも可。 ・タスクマスター 当身HCを持っている上に弓のSTGも強力で立ち回りづらい。鎖のリーチまでSJやウェブダでなんとか接近し、うまく弓に合わせて5Hを当てたい。 ・デッドプール 低空で銃弾をばら撒き、ワープで逃げられるだけで辛い。近距離も発生の早い小技、高速中段と隙はない。HJで特攻するか、ガードしつつなんとか鎖の距離まで追い詰め迂闊な銃に期待するくらいしか思いつかない・・。 ・ドクター・ストレンジ ・ドクター・ドゥーム しゃがみくらいにも623Lがつながる。基本的に常に上から飛び道具が降ってくるので、飛び道具をガードしつつにじり寄っていく。端付近まで追い込んだら、HJや飛行からの空ダ逃げを警戒しつつ、はしに追い込んで2択をかける。フッダイは読めればS対空が可能だが、リスクがでかいのであまりお勧めしない。また地上のプラズマビームは距離がある程度近ければ降りJSで確反が取れる。 ・ドーマムゥ ドゥームのようなまっすく飛ぶ飛び道具は少なく、飛び道具の中で警戒すべきは柱と6Hくらい。体が大きいので、JSや5Hをガードさせやすく固めやすいがワープの発生が早い上に、空中でも使えるので逃げられてしまいがち。つかず離れずの距離取りが大事なキャラで、離れすぎたり密着されると非常にきついのでお互いの位置やワープの動作には常に気を配ろう。 ・ノヴァ JHで粘着されると非常にウザったい。4H対空がノヴァの判定がめり込むせいで機能しづらいので、対空は読んで空投げやS、623Mを使う必要がある。離れてもエネルギージャベリンがめんどくさいので中距離から623Mを当てたい。2Mや6Hでの奇襲には注意が必要だが、ガードすればいずれも確反なのでしっかり反撃をいれよう。 ・ハルク アーマー技は基本的にJSを撃ってるだけで対策になる。飛び道具も地上付近しか当たらないので、空投げにだけ気をつけてひたすら上からJSをかぶせよう。 ・フェニックス 断罪の鎖呪縛でKOしてダークフェニックス覚醒を発動させると、ギリギリ発動時にエフェクト効果範囲外かつ5Hが届く絶妙な距離に調節出来る。とりあえず発動に合わせて5H振っておけば引っかかってくれるかもしれないので、相手が5ゲージ溜まってしまった場合、狙えるなら断罪の鎖縛でKOするといいかも……。 ・ホークアイ 矢を打たれるだけで辛い組み合わせ。相手のうっかりに5HやJSを刺す以外に光が見当たらない・・。 ・マグニートー ディストラプターがひたすらにきつい。動きも素早く、接近戦も強いのでベストな距離をとるのが難しいが、アドガや4Hを使ってうまく中距離でディストラプターを撃たせて、硬直にJSを差し込みたい。低空で撃ったらガード後5Hが間に合うことも。 ・モードック しゃがみに623Lが当たる。飛行で高空に逃げられるとあらゆる攻撃が当たらないので、降り際をうまく5Hや空投げで狩っていく。 ・ロケットラクーン 立っていても623Aが当たらない。2Hを経由しないとコンボに行くのは難しい。割と近い距離で5Hが当たったら5HH Sがつながるのを覚えておこう。立ち回りはワープに気をつけて罠や飛び道具をかわしつつ、JSをさせば体力の低さも相まって割と楽に戦えるはず。バレバレの生ワープには2Lが刺さるのも忘れずに。 CAPCOMサイド ・アーサー 飛び道具の発生が早く、攻撃は当たったが飛び道具にも当たることが多い。相討ち覚悟で623Mなどで壁バウンドさせてダウンを奪い、なんとか主導権を得たい。 ・アマテラス しゃがみ姿勢が低く、5Hが当たらない。横には広いのでJSは当てやすいが、優秀な飛び道具や当身には注意が必要。当身を振ってくる相手には前ジャンプ 着地2Hなどが有効。 ・ウェスカー SJからの下方サムライエッジがとにかく辛い。接近戦を挑んでくる相手には5Hをワープに引っけたい。Hワープを空投げできれば接近戦ではなんとかなる相手。 ・クリス マグナムに当たらなければなんとかなる。マグナムに当たるととにかくしんどいので慎重にガードしつつラインを上げていく。画面端に追い詰めてしまえば焼夷手榴弾に注意しつつ5Hの真ん中あたりが当たる距離を維持しよう。 ・C.ヴァイパー ・豪鬼 相手は近距離戦主体ながらも、空中でも発動可能な遠距離HCを持っている為、相手するのは結構つらい相手。地上で火壁巻きながら、JH・JSなどで中距離空中戦闘メインでじっくり時間を使いながら戦う。スーパージャンプは多用すると潜られて択られるので、あまり使わない。相手が焦れて、地上技メインで振ってくるように試合を調律していこう。遠距離にいる時は、無闇やたらに技を振ったりアシスト呼ぶと天魔豪斬空の餌食になる。 ・ジル 地上戦かつ接近戦型のキャラなので戦いやすい部類だが、まとわりつかれると非常にウザったい。触られそうになったら高速中段などで崩される前にさっさとアドガで離してしまおう。無敵HCも、大してリターンは大きくないのでそこまで恐れなくても大丈夫。 ・ストライダー飛竜 ワープや壁張り付きなど接近手段が豊富な上、オプション発射も地味に厄介。幸い体力は低いので、JSで削りつつアドガ等で隙を作って1チャンスで殺しきりたい。 ・スペンサー ワイヤーでの接近は低空なら5H、高空なら空投げで確実に迎撃したい。地上から仕掛けてくるなら各種鎖が機能しやすいが、無敵HCはハイリターンなので注意が必要。 ・ゼロ 高空からバスターを撃たれているだけで詰みかねない。なんとか空投げするか、降りてきたところに何らかの技をガードさせて端に追い込み、アシストで固めたあと中下で崩したい。下に潜り込んでJHで迎撃する手段もあるが、相手にアシがいてその状況に持って行きにくい場合はゼロを狙うよりアシを狙うと良い。アシに飛龍γがあると大分相手するのが楽になる。 ・ダンテ 高空からギターで(ry 幸い発生と弾速はそこまで早くなく、硬直もそれなりにあるのでそこにJSや空投げを刺していく。端まで追い詰めれば、ワープにだけ注意すれば切り返されずにこちらのペースを保てるはず。 ・春麗 ・トリッシュ 設置、高空からの飛び道具が非常に厄介。設置があると空投げに行くのもリスキーなので降り際をうまく狩りたい。 ・トロン しゃがみくらいにも623Lが当たる。当たり判定が大きく、大体どこにいても5HやJSが当たるので常に鎖をブンブン振り回そう。万が一空中から寄られても、焦らずアドバで押し返そう。 ・ナルホドくん 証拠が集まると厄介なので、なるべく探偵モードの段階で殺したい。真宵ちゃんバリアはそれなりに厄介だが、証拠を集めているなら投げで引きずり出せる。暴れるようなら鎖でバリアの耐久値を削ろう。真宵ちゃんバリアの中にいるところをペナンスステアでお仕置きできることも一応頭に入れておこう。 ・ネメシス しゃがみくらいにも623Lが当たる。ハルク、センチネル同様体が大きいが彼らほど優秀なアーマー技もないので立ち回りは比較的楽。高空からロケットランチャーを撃ってきても、付き合わずに着地際に鎖をおいておこう。一度ガードさせれば容易には抜けられないはず。 ・ハガー こちらの攻撃がスカってからのパイプ攻撃が怖すぎるので、火壁焚きながら適当に鎖振りつつ後退しながら戦う。画面端までいったら火壁焚きつつ、相手がスーパージャンプなどしたのを見計らって、反対側に抜けるようにする。相手のアシフォローがある場合は、相当きついのでこちらもアシが無いとかなり難しい状況になる。 ・バージル 案外楽な相手。地上戦主体なのでJSや5Hをブンブン振っていく。ワープは発生が遅く、出際を鎖で潰しやすい。幻影剣も暗転時に射程圏内にいればJS、5Hが確定する。JSを振っている時に距離が近すぎると、ダッシュS等で潜られることにだけは気を配ろう。 ・ビューティフルジョー 全キャラ共通の基本だが、生レッドホットキックHは見てから下を抜けられるようにしよう。ブーメラン連発は火壁で防げる。 ・フェリシア ・フランク・ウェスト 中距離戦闘メインのライダーは相手がLv2以上でも、レベルが上がられても他キャラよりは影響は少ない方。とにかく近寄らせたくないので、火壁撒きつつ対空を意識する。Lv2以上ではフライングドッヂ(前転)が厄介なので、JSと2Hをメインで当たらない5Hは迂闊に振らないこと。あとフランクが地上にいる時はスラが来るので、下段ガードを意識するのは絶対。 ・モリガン 割りとどうしようもない。とにかくアストラルヴィジョン発動されたら詰むので、その隙を作らせないのが大切。モリガン単体ならばソウルフィスト掻い潜りつつ(ボタンダッシュ要)、JSやJHメインで単発攻撃を狙って長期戦でカタをつける。相手との距離が中頃で地上付近にいるなら、断罪の鎖縛を振ってみるのも良い。ドゥームミサイルなどのアシ付きなら、ドゥームを倒すことに専念しよう。ドゥームミサイルならバイクで轢くのは有効。対モリガン戦のアシストは飛龍γがオススメ。 ・リュウ ・レイレイ ・レッドアリーマー ほぼ空中からの攻撃がメインなので、こちらの攻撃が届きにくく差し込み辛い。スーパージャンプからのJH、JSメインで戦っていこう。アシは飛龍γがオススメ。 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい テストも兼ね編集。問題があれば修正、指摘お願いします -- 2012-12-11 19 55 12 単発で弾強度が高い飛び道具(ディスラプター、ソウルフィスト等)はHイイチェーンや4Hで防げたり殴れるから距離だけ間違わず我慢強く戦うってのもあり -- 2012-12-28 16 54 15 コメント すべてのコメントを見る
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Days of Future Present/デイズ・オブ・フューチャー・プレゼント (1990) Dead Man's Hand/デッド・マンズ・ハンド (1992) Deadly Genesis/デッドリー・ジェネシス (2006) Dream's End/ドリームズ・エンド (2000-2001) Days of Future Present/デイズ・オブ・フューチャー・プレゼント (1990) Part 1 Fantastic Four Annual #23 (1990) Part 2 X-Factor Annual #5 (1990) Part 3 The New Mutants Annual #6 (1990) Part 4 Uncanny X-Men Annual #14 (1990) 合本 X-Men Days of Future Present (1995/05) Fantastic Four Annual #23 X-Factor Annual #5 The New Mutants Annual #6 Uncanny X-Men Annual #14 上に戻る Dead Man s Hand/デッド・マンズ・ハンド (1992) Part 1 Daredevil Vol.1 #307 (1992/08) Part 2 Nomad Vol.2 #4 (1992/08) Part 3 The Punisher War Journal Vol.1 #45 (1992/08) Part 4 Nomad Vol.2 #5 (1992/09) Part 5 Daredevil Vol.1 #308 (1992/09) Part 6 The Punisher War Journal Vol.1 #46 (1992/09) Part 7 Daredevil Vol.1 #309 (1992/10) Part 8 Nomad Vol.2 #6 (1992/10) Part 9 The Punisher War Journal Vol.1 #47 (1992/10) 上に戻る Deadly Genesis/デッドリー・ジェネシス (2006) Part 1 X-Men Deadly Genesis #1 (2006/1) Part 2 X-Men Deadly Genesis #2 (2006/2) Part 3 X-Men Deadly Genesis #3 (2006/3) Part 4 X-Men Deadly Genesis #4 (2006/4) Part 5 X-Men Deadly Genesis #5 (2006/5) Part 6 X-Men Deadly Genesis #6 (2006/6) 上に戻る Dream s End/ドリームズ・エンド (2000-2001) Part 1 Uncanny X-Men #388 (2000/12) Part 2 Cable Vol.1 #87 (2001/01) Part 3 Bishop the Last X-Man #16 (2001/01) Part 4 X-Men Vol.2 #108 (2001/01) 合本 X-Men Dream s End (2004/01) Uncanny X-Men #388-#390 Cable Vol.1 #87 Bishop The Last X-Man #16 X-Men Vol.2 #108-#110 上に戻る
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ジル・バレンタイン(1、4、5、9、18、19、22、51、56、81、87、89、91、93、104、108、123、126、237) ウルヴァリン(28、33、50、52、55、56、211、254) ソンソン(32、35、40、56、62、67、82、114、160、211) シュマゴラス(47、59、77、81、88、102、122、125、130、140、141、147、148、165、168、171、175、180、181、185、248、259、269) ハルク(75、76、80、86、89、91、94、207) コブン(77、83、95、107、111、125、132、172、191、213、249) アイスマン(94、102、104、105、294、340) ストライダー飛竜(114、115、123、127、129、131、137、139、140、145、150、152、169、173、175、180、186、196、200、205、211、216、221、276)、 キャプテンアメリカ(116、119、122、129、132、133、139、147) スパイダーマン(118、126、129、161、168、177、287) バージル(9、12、31、36、42、45、48、55、63、115、212、218、220、354) ダンテ(115、130、132、136、160、304) キャプテンコマンドー(151、152、156、157、168、210、249、318) ケーブル(161、173、176、179、188、193、357) シルバーサムライ(170、172、173、176、180、181、192、196、197、203、334)、 ガンビット(182、185、191、198、214) サイクロップス(186、193、196、199、205) ジャガーノート(201、214、218、226、233、236) ソー(218、225、227、228、231、290) アイアンマン(229、237、248、252、254、258) ハヤト(241、253、262、270、289、291、354) ロールちゃん(281、286、289、297) マロウ(289、303、308、328) サイロック(293、300、301、303、307、308、310、314、340、353) スパイラル(322、323、330、333、338、345、346) コロッサス(328、339、341、343、350、353、357、363)
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プロフィール キャラクター性能 コマンド 基本戦術 技解説 コンボ カラー コメント プロフィール 名前 シーハルク 重症を負った際に従兄弟のブルース(ハルク)から輸血を受け、その影響で変身できるようになった弁護士。ハルクと同様に、超人的な怪力や回復力を持つ。ハルクと違い、変身後も理性を持つことが出来るが、その反面、抑圧されていた彼女本来の外向的で激しい性格が表に出るようになった。シーハルクになった時の自分が好きらしく、平時もシーハルクのままでいる事が多い。明るく奔放な、力と知性を兼ね備えたヒロイン。MVC3で初登場。 初出 Savage She-Hulk #1 (1980) 本名 ジェニファー・ウォルターズ 種族 人間(アメリカ人) 声優 Maria Canals Barrera 専用BGM She-Hulk s Theme(Marvel vs. Capcom 3) キャラクター性能 クラウチングからのコンボや立ち回りが全てを握ると言っても過言ではないキャラクター。 使いこなすのが難しい上級者向けのキャラクターだが、スピードと攻撃力の高さは非常に魅力的。 他のキャラに比べて特殊な投げ技を使いこなせるかも重要なファクターだ。 コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 へヴィストライク +攻 移動投げ サマーソルトキック +攻 で派生ダッシュ、で三角飛び クラウチング +エ でチャリオット、でカタパルトエで停止・急降下着地が可能 │ ├ トーピードレシーブ チャリオット中に弱 │ ├ クローズライン チャリオット中に中 │ └ サマーソルトキック+ チャリオット中に強 でカタパルトへ │ ├ シューティングスター カタパルト中に弱 ├ アルバレストキック カタパルト中に中 └ ダイビングセントーン カタパルト中に強 ハイパーコンボ エメラルドキャノン +攻攻 └ エメラルドインパルス └ +エ 派生技。ゲージ消費なし └ エメラルドディザスター └ +エ 派生技。ゲージ消費なし クリミナルランドリー +攻攻 対空投げ Lv3ハイパーコンボ テリブルアクシデント +攻攻 投げ技 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α トーピードレシーブ エメラルドキャノン β クローズライン エメラルドキャノン γ サマーソルトキック+ ページトップへ▲ 基本戦術 ページトップへ▲ 技解説 ・通常技 立ち弱 立ちパンチ。連打はあまり効かない。 立ち中 立ちパンチ。 立ち強 正面方向へ足を伸ばしてキック エリアル 両足をそろえての蹴り。 しゃがみ弱 足を細かく出す。他キャラに比べてリーチが長く、連打も効くシーハルクの要。 しゃがみ中 足払い。空キャンセルして弱ストライクを出すことで、1キャラ分くらい移動して相手を掴む事が可能。 しゃがみ強 スライディング。レバーを入れっぱなしでダッシュor三角飛びに派生するセンチのビーム(下ビームも)くぐることが可能。画面端~端だと2回で届くので、上ビーム撃たれたら2回ズサーズサーして届くことも。空キャンセルして弱ストライクを出すことで、画面半分くらい移動して相手を掴む事が可能。 ジャンプ弱 ジャンプ中 張り手。繋ぎ技。 ジャンプ強 蹴り。下方向にはあまり強くない。 ジャンプエリアル 両手での叩きつけ。 ・特殊技 +強 振りかぶってのパンチ。撃った後に入れっぱなしでチャリオットに繋がるほか、ヒット時に目押しでしゃがみ弱へ繋げることが可能。 ジャンプ中+強 ヒップアタック。ダウン追い討ちが可能。後ろ方向への判定が強く、めくりに使える。 ・投げ 地上投げ 空中投げ ・必殺技 へヴィストライク 高速で近づき、相手を気絶させる移動投げ。 見切られづらい強力な技。 サマーソルトキック 攻撃範囲に優れる高性能な対空技。技後は でチャリオット、でカタパルトへ派生可能。 クラウチング 構え。でチャリオット、でカタパルトへ派生。 各移動技はEで停止・着地が可能。 │ ├ トーピードレシーブ スライディングで下段を強襲。 ダウン拾い性能あり。キャンセルでエメラルドキャノンへ。 │ ├ クローズライン いわゆるラリアット。 スーパーアーマー技かつ、ヒットさせると膝くずれを誘発し、追撃可。 │ └ サマーソルトキック+ でカタパルトへ。 │ ├ シューティングスター クロスチョップで突っ込む。 ├ アルバレストキック ドロップキックをかます。カタパルトの軌道が落ちるように変化するのが特徴。 └ ダイビングセントーン 着地の衝撃波で攻撃。 ・ハイパーコンボ エメラルドキャノン ドロップキックから始まる連続入力式のハイパーコンボ。打点が高く無敵はないので、トーピードレシーブから連続技として繋げて出す場合が殆ど。また、壁バウンド属性のため一度でも壁バウンドを利用したコンボにこの技を組み込むと、以降の追加入力技が繋がらない。 └ エメラルドインパルス 追加入力技のボディプレス。ここで止めてコンボに繋げる事も可能 └ エメラルドディザスター 追加入力技のセントーン。 クリミナルランドリー 対空投げ。斜め上へ飛び上がり投げる。投げた後もダッシュで追いかければ追撃出来る。 テリブルアクシデント 3ゲージ消費のコマンド投げ。投げ失敗時も、演出の暴走車が飛び道具として機能する。投げが成立後、コンボに行く事も可能 ・ヴァリアブルアシスト α トーピードレシーブ 下段攻撃。ダウン拾い性能あり。 β クローズライン 通常版と同じく、ヒットさせると膝崩れを誘発し、追撃可。 γ サマーソルトキック+ 対空技。かなり判定が強い ページトップへ▲ コンボ コンボ 解説 弱→中→強→エ→(ディレイ気味に)J中→J中→J強→エ→クラウチング→弱→エメラルド→追加→追加 基本コンボだがエリアルの部分にはディレイが必要。エメラルドの部分が超投げにならないように6方向をしっかり入力しよう。ダメージ50万くらい(キャプテンアメリカ)入り方はジャンプSでもストライクでも何でもOK 弱→中→強→エ→Jエ→J強→チームエリアルキャンセルすかし着地→エ→J中→J中→J強→Jエ→着地→J強 中央でも安定の基本コンボ。ダメージ50万くらい。すかし着地は連打でOK、簡単 J強→JS(着地)→J中→J強→JS(着地)→J中→J強→JS(着地)→中→強→エメラルド→追加→追加 これ。ダメージ62万くらい。http //www.youtube.com/watch?v=cBdAjAHpwjU 一見簡単そうだが指が死ぬほど忙しい。ただできれば火力不足のシーハルクにとっては魅力的なコンボ。 弱ストライク→クラウチング~クローズライン→クラウチング~ダイビングセントーン→【J中→J強→JS(着地)】×2→中→S→J中→J中→J強→エ→クラウチング→トーピードレシーブ→エメラルド→追加→追加 弱ストライクからのコンボ。ダメージは57万2千。ポイントとしては、自分が壁を背負ってる場合はチャリオットで中央付近まで押す。クローズライン後、相手がひざをつくモーションが見えてから壁に飛んでダイビングセントーンを当てる。その後最速ジャンプしてのJ中から微妙にディレイをかけつつ【】のコンボを入れる。そうしないと次の中やS後のエリアルが入らなくなる。中は5中や5強のほうがダメージはあがるが安定しない為中をセレクト。 弱ストライク→クラウチング~(ダイビングセントーンorシューティングスター)→【J中→J強→JS(着地)】×2~3→中→S→J中→J中→J強→エ→クラウチング→トーピードレシーブ→エメラルド→追加→追加 ↑のクローズラインが当たらないキャラ用(ジョー、アマテラス、ゼロ)ダメージは54万~56万。通常はダイビングセントーンで、端よりなら前ダッシュを1回入れる。端を背負ってる状態なら前ダッシュ×1~2の最速シューティングスターで。あとは↑とあまり変わらない。ゼロはクローズラインは当たるが、↑のコンボ入力がかなりシビアなのでこちらのコンボをお勧めする。 ページトップへ▲ カラー 選択ボタン カラー見本 元ネタ ※基本カラー Frightfull Fourコスの ライラ (未来から来たハルクの娘) Ultimateシーハルク レッド・シーハルク ページトップへ▲ コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 ↑クローズラインの後攻撃加えると相手が宙に浮いて↓強が入らない気がする。おれだけ? -- (abian) 2011-02-27 13 59 42 ↑強が繋がるの画面端だけでしたorz誤コンボ書いてすいませんでした・・・ -- (名無しさん) 2011-02-28 22 19 04 ttp //www.youtube.com/watch?v=OjLBTh7xcT0 feature=player_embedded これの0 10くらいのところのJ2強 エのつなぎ方がわからん… これがわかれば基本コンからもうすこしダメ伸ばせそうなんだが -- (名無しさん) 2011-03-01 13 52 02 低空でチームエリアルを発動して、 攻撃が出る前に着地することでJ2強の隙をなくしてるんだろ -- (名無しさん) 2011-03-01 15 17 52 このキャラはコンボより立ち回り研究した方がいいぞ -- (名無しさん) 2011-03-07 11 30 27 ヘビーストライクを当てることだけ考えてればそこそこ勝てる気がする。ヘビーストライクさえ入れば後はトレーニングモードとやる事は変わらんし。 -- (名無しさん) 2011-03-08 04 37 13 センチだってストライク決めればハイパーアーマーも無駄無駄ァ! あとビームもスラでくぐれるみたいなので 隠れセンチキラーになれる可能性が…(´∀`)ナイカ -- (名無しさん) 2011-03-08 23 59 44 しゃがんだ時のシーハルクのおっぱいが一番ヤバ過ぎる 一度見てみ、いやマジで・・イヤマジで -- (名無しさん) 2011-03-14 17 49 27 テリブルアクシデントでギャラクタスにトドメ刺すと、なんか面白い。 崖の外へ走り抜けていく車もシュールだし、"YOU SAVED THE EARTH!!" って言われてもなんかピンと来ないし。 -- (名無しさん) 2011-03-15 02 51 12 [JB JC JS]*2 2A 2B 2C S JB JC JS J2C チームエリアルキャンセル 2B S JB JB JC JS トーピード エメラルドキャノン 追加 追加 これでダメ699,100を確認 最初のJBJCJS*2は小さいキャラには当たらない チームエリアルキャンセルは↑6のとおり。J2Cが当たった瞬間にチームエリアル発動で可能 -- (名無しさん) 2011-03-22 19 50 09 なんか更新多いけどどこ編集したの? -- (名無しさん) 2011-05-02 01 14 37 常駐してる荒らしを削除or記事復元したときに更新履歴に上がっちまうのさ 荒らしは構ってチャンなんで話題に出すのもNGだから、後は察してくれ。 -- (名無しさん) 2011-05-02 02 57 08 フェニックスのダークフェニックス覚醒後すぐにクリミナルランドリー出すと吹っ飛ばされずに済んでうまくいけば投げに移行してくれる -- (名無しさん) 2011-08-07 00 50 52 ぬいた(*´ω`)$ http //m-s.e29.mobi/ -- (ありません) 2012-01-09 10 06 01 あらあら。変なサイトね。あなた、男なら 救い様がない程のクソ君だけれど、 女なら、まだまだ人生取り戻せるわよ。あたしのようにね。あたしはジェニファー ウォルターズ。シーハルクよ。わざわざ日本に来てアドバイスしてあげてるんだから、次は 気をつけるのよ。またしたら…お兄ちゃんを紹介するわ。 -- (シーハルク) 2012-06-03 02 40 22 名前 コメント すべてのコメントを見る ページトップへ▲
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Blogs on Harve Presnell #bf レパートリー 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください [部分編集] 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください 作品名(全角)に置き換えてください役名(全角)に置き換えてください Last Update 2011/01/30 08 37ページ先頭へ