約 5,134,131 件
https://w.atwiki.jp/vipmarche/pages/19.html
VIP marcheスタッフ twitterとかでつぶやくときに利用してください。 name sex store memo 高木 女 汐留本店 よくつぶやいてる人 中野 男 汐留本店 バレーボール部大男 蒔田 女 名古屋 最近失恋した 下山 男 札幌 洋菓子職人 石井 女 三宮 巨乳 窪田 女 横浜 -
https://w.atwiki.jp/mightyparty/pages/26.html
Archer 基本データ Lvアップ Soulbind Reborn 基本データ Archer レアリティ Common 攻撃タイプ Ranged スキル Pierce 2ターン開始時、自分の攻撃力+1 種族 Order 攻撃力 4 性別 Female HP 1 アンロック チュートリアル 進化前 無し 進化先 ※ステータスはLv1のもの(Soulbind、Rebornの補正無し) スキルの赤字はLv6で開放、青字はLv11で開放 Lvアップ 現在のLv Lvアップ時の能力増加 参考能力(Soulbind、Rebornの補正無し) 攻撃力 HP スキル 1 4 1 2 3 4 攻撃力+1 5 Pierce+2 6 HP+1 8 3 Pierce 2 7 攻撃力+1 8 攻撃力+2 9 HP+2 10 第二スキル開放 11 11 6 Pierce 2ターン開始時、自分の攻撃力+1 12 13 14 15 16 18 13 Pierce 4ターン開始時、自分の攻撃力+2 17 18 19 20 21 37 23 Pierce 8ターン開始時、自分の攻撃力+6 22 23 24 25 26 63 36 Pierce 12ターン開始時、自分の攻撃力+10 Soulbind Soulbind 能力増加 必要なキャラ 1 HP+1 2 攻撃力+1 3 HP+3 4 攻撃力+3 Reborn Reborn 能力増加 1 攻撃力+2, HP+1 2 攻撃力+2, HP+1 3 攻撃力+6, HP+3
https://w.atwiki.jp/i_ro/pages/136.html
This page has been marked as being in need of links (Item/Monster/Map) to a Database. For a pre-Renewal version of this article, click here. Job Base(s) Novice Job Type First Changes At Payon× Number of Skills 5 Total Skill Points 50 Total Quest Skills 2 Job Bonuses STR AGI VIT INT DEX LUK +3 +3 +1 +2 +7 +2 +← クリックで目次を開く Overview Job Changing BuildsStats Skill Build EquipmentFrom Scratch With Budget Class DataSkillsQuest Skills Job Bonuses ASPD External Links Overview Archers are experts at long-range combat with Bow×s and Arrow×s. Their range gives them several advantages, which includes The ability to change the element of their weapon quickly by changing their arrow type. This makes Archers able to exploit elemental advantages easily. Accuracy and damage is increased by the same stat (DEX), allowing all attacks to connect and deal a lot of damage. Range enables archers to defeat stationary or slow-moving opponents that are stronger than they are without being hit. Drawbacks of the Archer class include Low VIT limits their ability to survive when they are caught up in melee situations. Require Arrows for every attack with a Bow. Running out of arrows in a firefight can make an Archer useless. Job Changing Once you are Job Level 10, head to the Archer Guild ( pay_arche 145, 164) in the Archer Village north of Payon× and talk to the Archer Guildsman (payon_in02 64, 71). He changes your job to Archer and rewards you with a Novice Composite Bow [3], and 1 Fire Arrow, Silver Arrow, and Normal Quiver. Builds See Hunter Builds, Dancer Builds or Bard Builds for build strategies. Starting Build STR 1 AGI 9 VIT 1 INT 9 DEX 9 LUK 1 Stats STR× The only normal reason to up STR on an Archer is to extend the Weight Limit×, allowing for more Potions and Arrows to be carried. Archers should leave this at 1, but they may find it useful/other uses for it once they become a second class. The other reason to get STR is for a Beast Strafing× build which requires to be Soul Linked. AGI× Archers aspiring to be PvM Bards or Dancers, or who will become Hunters will find AGI to nearly as/more important than DEX. AGI increases ASPD×, allowing the Archer to attack more often (and before the enemy can close into melee range) and deal more damage over-time. It also enables Archers to Flee× an adversary and more easily evade their attacks. VIT× is reasonable for players who wish to PvP or take part in the War of Emperium, as it increases max HP and resistance to the common stun status. Pure PvM builds do not often invest in VIT. INT× increases max SP, SP recovery, and MATK, and reduces cast delay. It is useful for archers planning on using many active skills, though most builds do not have much room for a large amount of INT. INT is used for the Bard skill Magic Strings× for reducing skill delay. INT also contributes to Falcon damage and trap damage (for hunters). INT becomes more important as a Transcendent or 3rd class archer, as many active archer skills have long cast times, and some Wanderer/Maestro skills require a large amount of SP and MATK. DEX× Begin with these stats on a Novice for most types of Archers. As an Archer, the most important stat will be DEX. It increases ASPD a little, reduces cast time, increases accuracy, and it improves bow and trap damage. For archers hoping to someday become a Ranger, your ATK also influences your Warg s damage, which is most commonly influenced by a bow and therefore DEX, though you could conceivably wear a dagger and have your Warg s damage influenced by STR. LUK× is useful if the Archer intends to change into a Hunter. LUK increases the automatic use of a Falcon s Blitz Beat× and Warg s Warg Strike×. INT also contributes to Falcon damage by increasing its ATK, but Falconers should prioritized it after AGI and LUK. These stats should also not be invested for Falconry until the player is a level 75+ Hunter. LUK also contributes greatly to CRIT, which deals 140% of your regular damage and never misses. To a lesser degree, you also gain ATK, MATK, hit, flee, and Perfect Dodge× from LUK. Skill Build Build for High Damage Double Strafe 1 (Lvl 2) Owl s Eye 10 (Lvl 12) (Max) Vulture s Eye 5 (Lvl 17) Double Strafe 10 (Lvl 26) (Max) Vulture s Eye 10 (Lvl 31) (Max) Improve Concentration 10 (Lvl 41) (Max) Optional Arrow Shower 9 (Lvl 50) This build is designed to kill monsters quickly at the expense of long range in your early levels. With Renewal, pumping DEX is not as useful in increasing damage so you may want to leave Owl s Eye for later job levels, instead raising points in Arrow Shower to deal with groups of enemies. Additionally, you can choose to remove a point from Owl s Eye and spend it on Arrow Shower if you opt to go job 50. Build for Sniping Double Strafe 1 (Lvl 2) Owl s Eye 3 (Lvl 5) Vulture s Eye 10 (Lvl 15) (Max) Owl s Eye 10 (Lvl 22) (Max) Double Strafe 10 (Lvl 31) (Max) Improve Concentration 10 (Lvl 41) (Max) Optional Arrow Shower 9 (Lvl 50) This build is good for attacking stationary or slow-moving enemies. Again, you may forgo adding points into Owl s Eye until your last job levels, and you may choose to raise Arrow Shower to its maximum level. Equipment From Scratch If as a Novice you begun with a lot of DEX, switch to a bow as soon as possible. Initially the startup fee will be high because you will have to buy arrows, but this fee decreases overtime. Any kind of upgrade that increases ATK or DEX is good for an archer. Keep an eye out for slotted ribbons, mantles, boots, and mufflers, which are all very common and very inexpensive on the market. Your best bet is to buy the strongest NPC bow that you can, and begin the Eden Group quests as soon as each rank becomes available (level 12, level 26, level 40, and level 70), which will net you some decent gear for free. Otherwise, start off by hunting mandragoras and collecting stems, which are common drops that sell for a comparatively large amount of zeny to other players. Later, you can move on to hunting floras for maneater blossoms, which again sell for large amounts of zeny and drop quite frequently from an immobile monster. Once you reach level 60 you can hunt geographers for even more maneater blossoms, and by now you should have enough zeny to follow the gear recommendations below. With Budget Buy Wise Goggles or any Wise headgear. The +80 SP helps with Double Strafe, Arrow Shower, and Improve Concentration. Use upgraded composite bows as soon as you become an archer. At level 18 Archers are able to wield Cross Bows. If you obtain a Cross Bow [3], you have the choice to overupgrade and add cards. Then, switch to Arbalests or Gakkungs as soon as possible (level 33 or whenever funds are available). If you have a decent amount of money, you should be able to find plenty of Gakkungs and Arbalest bows with 2 slots on the market, or you can try slotting your own bows using the slotting NPC. Burning Bows are also an inexpensive bow with high attack power and two slots, though they require level 55 and you may have classed up by that level. Ballistas are similarly high level and tend to be overlooked. These are gears that you can freely add cards to, until you can afford an Orc Archer Bow, arguably the best bow that archer classes can wear until they reach their 3rd class. For armor and other accessories, look for Tights [1], Bow Thimbles (slotted or unslotted), and Nimble Clips. Any gear that increases DEX tends to fit archers well. However, if you re planning on a build with high ASPD, you may want to look for AGI boosting gear as well. If you have Kafra Points, the Robo Eyes are one of the best headgears for archers as they increase both DEX and ATK %, which there is no alternative for in cards. Class Data Skills For second class skills see Hunter Skills, Dancer Skills, or Bard Skills. Skill Description Levels Type Arrow Shower× Deal up to 250% damage to targets in a 5*5 area around target. 10 Offensive Double Strafe× Deal up to 380% damage to a single target. 10 Offensive Improve Concentration× Increase DEX and AGI by up to 12% for a duration. Uncovers hidden enemies in a 3*3 area when activated. 10 Supportive Owl s Eye× Increases DEX by up to 10. 10 Passive Vulture s Eye× Increases range and HIT× when using bows. 10 Passive Quest Skills Skill Description Levels Type Job Level Requirement Quest Arrow Crafting× Create arrows from various items. 1 Active 30 Arrow Crafting Quest Arrow Repel× Shoot a target to inflict 150% damage and push it back 6 cells. 1 Offensive 35 Arrow Repel Quest Job Bonuses Job Bonus Stat\Amount +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 STR 6 38 40 AGI 26 33 49 VIT 46 INT 10 47 DEX 2 14 18 30 36 42 50 LUK 22 44 ASPD This article or section is in need of attention from an expert on the subject.Please help recruit one or improve this article yourself. See the talk page for details. External Links -Archer Archer Skills Arrow Crafting× ・ Arrow Repel× ・ Arrow Shower× ・ Double Strafe× ・ Improve Concentration× ・ Owl s Eye× ・ Vulture s Eye× Quests Archer Skill Quests× ・ Archer Training Quest× Weapons× Arrows× ・ Bow× ・ Dagger× -Classes of Ragnarok Online Classes of Ragnarok Online Novice Class Novice ・ High Novice ・ Super Novice First Class / High First Class Acolyte ・ Archer ・ Mage ・ Merchant ・ Swordman ・ Thief Second Class Priest ・ Monk ・ Hunter ・ Bard ・ Dancer ・ Wizard ・ Sage ・ Blacksmith ・ Alchemist ・ Knight ・ Crusader ・ Assassin ・ Rogue Transcendent Second Class High Priest ・ Champion ・ Sniper ・ Minstrel ・ Gypsy ・ High Wizard ・ Scholar ・ Mastersmith ・ Biochemist ・ Lord Knight ・ Paladin ・ Assassin Cross ・ Stalker Third Class Arch Bishop ・ Sura ・ Ranger ・ Maestro ・ Wanderer ・ Warlock ・ Sorcerer ・ Mechanic ・ Geneticist ・ Rune Knight ・ Royal Guard ・ Guillotine Cross ・ Shadow Chaser Expanded Class Gunslinger ・ Ninja ・ TaeKwon Kid Expanded Second Class TaeKwon Master ・ Soul Linker ・ Kagerou ・ Oboro ・ Rebel× Doram Summoner Categories Articles Needing DB Links | Archer | Classes | Pages needing expert attention
https://w.atwiki.jp/viprq/pages/20.html
Archer 遠距離攻撃が得意な職業 通常の狩りにおいては射程距離と攻撃速度を活かして優位に立ち回れる 一方で防具のDefenseが低くHPも少ないので打たれ弱い 自分とPT全員の移動速度を上げるバフが使える Lv20になると強力な自己回復スキルを覚えてソロ狩りが安定する Lv27でHealingChargeを覚えるとタレントスキルによってはヒーラーの真似事もできる HunterかSniperに転職可能 Focus pointとは 敵を攻撃し続けると徐々に貯まっていき1ポイント以上貯まると攻撃ダメージにボーナスが入る 攻撃を止めると時間経過とともに減少していく スキルによってはFocus pointがないと発動できなかったりFocus pointを消費することで効果が上がる物もある Archer Skills Lv Name Energy Cooldown 説明 1 Trial Shot 10 1 sec. Deals 17-23 damage to the target. Restores 1 Focus point. 敵を攻撃しFocus pointを1ポイント得る。ダメージ倍率は低い 3 Target 10 30 sec. The damage dealt to the selected target by long-range attacks is increased.Focus points charge speed is increased. 敵をTarget状態にする。Target状態の敵を攻撃する時ダメージとFocus pointチャージ速度にボーナス 5 Burr 12 6 sec. Places a trap which activates when an enemy approaches. After activation,it deals Neutral Damage and slows the target down. 踏んだ敵にダメージと鈍足効果を与えるトラップを設置する 7 Precise Shot 17 5 sec. Deals 23-31 damage, and the chance of hitting is increased by 50%. Focusing(consumes 1 Focus point if it is available, increasing the damage caused by this skill by 30%). アーチャーの主力スキル。クールタイムが短めでダメージ倍率が高い使用可能なFocus pointがある場合1ポイント消費しダメージ+30% 10 Vigor 25 1 sec. Aura increases Movement Speed by 10%. The Aura affects other Party members. 30分間自分とPTメンバーの移動速度+10%。効果時間が長いので常時使用できる 12 Piercing Shot 18 8 sec. Deals 10-14 damage to enemies in the line of the shot. Focusing (consumes 1 Focus point if it is available, increasing the damage caused by this skill by 30%). 直線状の全ての敵に攻撃できる。が、威力が低い使用可能なFocus pointがある場合1ポイント消費しダメージ+30% 14 Undistracted Attention 18 90 sec. Focus point is completely restored in 2 seconds. Focus pointを2秒でフルチャージする。攻撃スキルのコンボの頭に入れるといいクールタイムが長いので使いどころが重要 16 Walking Tour 20 1 sec. All unmounted Party members go on a walking tour and get a bonus +20% Running Speed for 20 sec. 20秒間自分とPTメンバーの移動速度+20%。消費Energy多めだが移動に便利 18 Aiming 10 6 sec. Your long-range weapon attack is increased. Focus charge speed is increased. The effect wears off if you move. 20秒間自身の攻撃力とFocus pointチャージ速度が増加する。その場から移動すると効果が切れる 20 Wound Dressing 12 5 sec. Restores 124-170 Health over 10 sec. 便利な自己回復スキル。1.5秒のキャストタイム後10秒間HPが回復し続ける回復中も移動できるのでダメージを受ける前に使用しておく使い方もできる 23 Buttstock Strike 14 15 sec. Deals 17-23 damage to the target, knocks it back, and slows it down. Required Gun or Mortar. 近接攻撃スキル。相手を吹き飛ばした上に鈍足効果を与える。銃か大砲を装備時のみ使用可 25 Pellet Shot 16 2 sec. Deals 12-17 damage to targets in the direction of the shot. Required Gun. ターゲットと直線状にいるすべての敵にダメージを与える。銃を装備時のみ使用可 27 Healing Charge 16 5 sec. A healing charge is shot which restores 32-44 of an ally’s Health. 回復弾を撃ってターゲットのHPを回復する。自分や自分が召喚したRoland砲には使用できないのでPT専用 29 Eagle Eye 15 25 sec. Allows you to see hidden and invisible objects within a range of 13 m. 周囲13mの隠れている対象を見つけ出す Talents Shooting Name Type 説明 Magical Target Passive The bonus damage dealt to a target under the Target effect is increased from 15% to 20%. Target状態の相手へのダメージボーナスが15%から20%に増加 Healing Brew Passive The efficiency of the First Aid and Wound Dressing skills is increased by 25%. FirstAidとWoundDressingの回復量が25%増加 ▼ Unloading Passive Auto Attack restores 4 of the Archer s Energy points. 通常攻撃が命中する度にEnergyが4ポイント回復 Second Wind Passive The Vigor skill increases the natural regeneration of Energy by 50%. Vigorの効果中はEnergy回復速度が50%増加 ▼ Deep Wounds Passive The Piercing Shot skill inflicts the Bleeding effect, which causes an extra 28-39 damage every 2 sec. for 6 sec. PiercingShotに6秒間継続するDOTダメージを追加する Resilience Passive When under the Aiming effect, the Archer takes 10% less Damage. Aimingの効果中は被ダメージが10%低下 ▼ Reckless Archer Passive Every critical hit increases the Archer s Attack by 2% for 5 sec. This effect can stack up to 8 times. 攻撃開始から5秒間攻撃する度にクリティカル率が2%ずつ上昇。上昇効果は8回まで ▼ Regenerating Charge Passive Healing Charge not only restores the target s Health but also gives him a Regeneration effect that restores an extra 366-504 Health over 10 sec. HealingChargeに更にターゲットのHPを10秒間徐々に回復させる追加効果を与える Toxic Charge Passive The Archer can shoot an enemy with a Healing Charge, poisoning them for 19-26 damage every 2 sec. for 8 sec. HealingChargeを敵に使用することが可能になり、敵に使用した場合8秒間継続するDOTダメージを与える ▼ Shooting Legs Passive The fist shot slows down an enemy by 10%. Every subsequent shot slows down the target s Movement Speed by 1%. The effect s duration is 30 sec. 拳発射は10%ずつ敵をのんびりさせます。すべての後の発射は1%ずつ目標の移動速度を遅くします。結果の持続は30秒です。(検証中) Stormtrooper Passive Allows you to use Pellet Shot while moving. PelletShotを移動中に使用できるようになる ▼ Energy Control Active Energy consumption is decreased by 50% for 10 sec. 10秒間Energy消費量が50%減少
https://w.atwiki.jp/hordesjp/pages/31.html
Archer操作指南 ※注意 著者側はArcherの経験が浅く、記事を書くのに知識が乏しい可能性があります。ご了承の程お願いします。 概要 Archer・弓士はMageと並び、重要な火力役職である。 Mageと異なる点は、敵複数体より敵単体を相手にするのに長けているという点である。瞬間的なダメージ(Burst)はやや劣るが、一秒あたりの平均ダメージ(DPS)は全役職の中でトップクラスに立つ。 Archerの強みとしては、その力強い攻撃性能もさることながら、移動速度の上昇、目くらまし等様々な有用バフを持ち合わせ、且つMageのように"弾切れ"のような状態に陥る事無く、一了を通じて安定した足運びを可能としている点である。遠距離役職の弱点である、距離を詰められる事にも順応できる為、初めての遠距離操作としても推奨出来る。 VolleyやSerpent Arrows等広範囲向けのスキルは習得出来るものの、攻撃のジャンプ数に限りがある等無作為に大勢のモブを相手には出来ないので、Farming役職としてはやや不向きである(勿論ArcherでFarmingを行っているプレイヤーもいる)。 スキル Bloodline【血統】 ステータスポイントをDexterityに振る事で、攻撃力を上昇させる事が可能。 Precise Shot 系統 通常攻撃 短時間バフ 対象 ターゲットの敵一体 最大Lv 5 ターゲットした敵に矢を放つ。発動すると自分にRapid Castを付与する。スキルレベルが上がるにつれ、与えるダメージが増加。 Serpent Arrows 系統 攻撃強化 対象 Precise Shot 最大Lv 5 Precise Shotが近くの敵に向けてジャンプするようになる。スキルレベルが上がるにつれ、ジャンプする数と与えるダメージの割合が増加。 Invigorate 系統 短時間バフ 対象 自分 最大Lv 5 自身の攻撃力を上昇させ、MPを回復する。スキルレベルが上がるにつれ、攻撃力増加率とMP回復量が上昇。 Temporal Dilation 系統 長時間バフ 対象 自分を含む周囲の味方、及びパーティメンバー全員 最大Lv 4 自分と味方のヘイスト率を上昇させる。スキルレベルが上がるにつれ、上昇するヘイスト率が増加。 Cranial Punctures 系統 永続バフ 対象 自分 最大Lv 4 自分のクリティカル率を上昇させる。スキルレベルが上がるにつれ、上昇するクリティカル率が増加。 Pathfinding 系統 短時間バフ 対象 自分を含む周囲の味方、及びパーティメンバー全員 最大Lv 5 自分と味方の移動速度を上昇させる。スキルレベルが上がるにつれ、上昇する移動速度が増加。 Poison Arrows 系統 攻撃強化 対象 Precise Shot 最大Lv 5 Precise Shotに毒の追加効果を付与する。攻撃した敵を毒状態にさせ、継続ダメージを与える。毒のダメージ量は直前のPrecise Shotに依存し、最大三段階まで蓄積させる事が可能。スキルレベルが上がるにつれ、与えるダメージ率が増加。 Swift Shot 系統 通常攻撃 対象 ターゲットの敵一体 最大Lv 5 ターゲットした敵に矢を放つ。スキルレベルが上がるにつれ、与えるダメージが増加。 Dash 系統 移動手段 短時間バフ 対象 自分 最大Lv 1 自分の前方に瞬間的に加速し移動する。発動後はPrecise Shotのクールタイムを解消すると共に、自分にDashが付与され移動速度が上昇する。Dashの付与中はPrecise Shotをノーキャストで発動出来る。 Volley 系統 範囲攻撃 対象 前方の敵全体 最大Lv 5 自分の前方にいる敵全体に対し、高速で複数回に渡りダメージを与える。当てるには一定距離を詰める必要がある。スキルレベルが上がるにつれ、与えるダメージが増加。 Vampiric Arrow 系統 通常攻撃 スタン 治癒 対象 ターゲットの敵一体 自分 最大Lv 5 ターゲットした敵に矢を放ち、攻撃に成功すると自分の体力を一定量回復する。攻撃した相手がスキルの詠唱中であった場合、その詠唱を中断させると共に、回復量が増加する。スキルレベルが上がるにつれ、与えるダメージ及び回復量が増加。 Blinding Shot 系統 スタン 対象 ターゲットの敵一体 最大Lv 5 ターゲットした敵に盲目状態を付与する。盲目状態になった敵は行動不可になり、ランダムな方向に強制的に動き回る。スキルレベルが上がるにつれ、与える盲目状態の時間が増加。相手のWhirlwindを中断出来る。 Bone Shot 系統 強攻撃 対象 ターゲットの敵一体 最大Lv 5 ターゲットの敵に大ダメージを与える。残り体力が半分以下の敵に対しては、与えるダメージが更に増大する。スキルレベルが上がるにつれ、与えるダメージが増加。攻撃をブロックされない。 Conjurer s Recall【リコール】 発動すると最寄りのConjurerの元へワープ出来る。 ステータス重要度 ▼攻撃力(minDmg-maxDmg) 重要度 ☆☆☆☆☆ 目安適正値 200-240 火力役職である以上、如何に相手に隙を与えず仕留められるかが要求されるので、妥協は殆ど赦されない。全役職を通じて回復系スキルが多く実装されている現環境では、回復量を凌駕する大ダメージを叩き出さなければ真面に戦えない場面が多々あるので、装備を選ぶ際は出来る限りDexterityまたはmin-maxの付いているものを選ぶようにしよう。 ▼防御力(Def) 重要度 ☆☆☆★★ 目安適正値 650 Mage同様、Archerは火力役職である為に防御力の補強を疎かにしがちであり、圧倒的な火力の前では成す術無く蒸発してしまう。加えてArcherはIce ShieldやIce Blockを持つMageと比べて自衛手段が少ない(Blinding Shotによる時間稼ぎは出来るものの、下手に攻撃できない分自衛性能は低い)為、低すぎるのはかなりの痛点である。Dexterityを大前提として、CriticalやHasteの他にBlockやDefenceのついている装備を探すのが賢明だろう。 ▼ブロック率(Block) 重要度 ☆☆★★★ 目安適正値 留意の必要は無いが、あると心強い 前述の通りArcherは自衛性能に疎い。ダメージを大幅にカット出来るブロックをコンスタントに発動出来ればとても有利だが、火力を棄ててブロック率を上げるようでは本末転倒になってしまうので、あくまでも優先すべきなのはDPSである。 ▼ヘイスト率(Haste) 重要度 ☆☆☆★★ 目安適正値 20 Archerのスキルは殆どが単発攻撃であり、継続ダメージ効果のPoison Arrows以外はほぼHasteの恩恵を受ける事はない。とはいえ単純に攻撃速度が増えればそれだけ多くのダメージを叩き出せるので、積んでおくに越した事は無い。 ▼クリティカル率(Critical) 重要度 ☆☆☆☆☆ 目安適正値 50 Dexterityを上げれば同時にCriticalも上がるのを見ると分かる通り、Archerの醍醐味は百発百中のクリティカル攻撃である(流石に全攻撃クリティカルとまでは行かないだろうが)。渾身のBone Shotがノークリティカルのまま終わると非常に虚しいので、目安は50だが出来れば高望みとして60%積む事が出来ると安定する。 PvP Archerが得意とするのは対象の確実な無力化。先程自衛手段に乏しいとかどうとか述べたが、確かにArcherは被ダメージを抑えるスキルが欠けるものの、Vampiric ArrowやBlinding Shotといったキャスト妨害(詠唱を中断させる)スキルに富む。これらを有効活用する事が出来れば、抑々自衛の必要もなく敵を仕留める事が出来るらしい。 Archerを扱う際、抑えておくべきポイントは以下の通りである。 Invigorateは必須中の必須スキル。何に替えても優先するつもりで取るべし。MP回復の効果があるが、気に留めるものではない。 キャストを要するスキルの多いMageやShamanには、キャスト妨害の効果を持つVampiric ArrowやBlinding Shotが非常に有効。特にShamanに対してはBone Shot後のMendを防ぐ目的として活用出来る。この他にも様々な活用法が見込める為、最低限Lv.1を取っておくと良い。 ArcherはMageと比べ、WarriorのTemperingやShamanのMimir s Cleanseといったデバフ解除スキルが痛手になりにくい。立ち回りにさえ気を付ければ、どんな相手でも有利に戦える。 Mageと対面する際、Hasteの関係(特にMageはHypothermic Frenzyを会得しているので、大抵ArcherよりもHasteは高い)で、Shatterfrostの方がBone Shotよりも早く詠唱が完了する。加えてBone Shotは発射のタイミングを図りIce Blockで無効にされる等、スキルの関係で劣勢に陥りやすい。Bone Shotは非常に強力であり有効だが、このような事態を極力避けるには、最初から取らずに別のスキルへスキルポイントを当てるか、またはBone Shotを撃つと見せかけ発射直前でキャストを止めフェイントを行う等、一段階上手に出る必要がある。 Dashはバフの持続時間中、Precise Shotをノーキャストで使用出来る。逆に、Precise Shotを撃たない限りDashの効果は中断されない。Dash中は移動速度上昇の効果を受けられる為、相手との距離を置く手段としての使い道もある。 殿堂入りプレイヤー Archerで伝説となっているプレイヤーを、畏れながら紹介させて頂きます。 ……と言いたいところなのだが、著者側の経験が薄くこれと言った猛者プレイヤーを挙げる事が今の所難しい為、伝説の誕生次第更新としてここに書き記す事にする。 強いて挙げるとすると、Vanguard派閥ではBu11y、Bloodlust派閥ではWhoisyourdaddyが伝説に近いような…。
https://w.atwiki.jp/wiki6_starlight/pages/26.html
アーチャー(Archer) ノービス(Novice)より転職。 Job40以上でハンター(Hunter)・バード/ダンサー(Bard/Dancer)に転職する事ができる。 アーチャー(Archer) Status Bonus Skill Status Bonus Lv STR AGI VIT INT DEX LUK Lv STR AGI VIT INT DEX LUK 1 0 0 0 0 0 0 26 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 27 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 28 0 0 0 0 0 0 4 0 0 0 0 0 0 29 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 30 0 0 0 0 0 0 6 0 0 0 0 0 0 31 0 0 0 0 0 0 7 0 0 0 0 0 0 32 0 0 0 0 0 0 8 0 0 0 0 0 0 33 0 0 0 0 0 0 9 0 0 0 0 0 0 34 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 0 0 0 35 0 0 0 0 0 0 11 0 0 0 0 0 0 36 0 0 0 0 0 0 12 0 0 0 0 0 0 37 0 0 0 0 0 0 13 0 0 0 0 0 0 38 0 0 0 0 0 0 14 0 0 0 0 0 0 39 0 0 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 40 0 0 0 0 0 0 16 0 0 0 0 0 0 41 0 0 0 0 0 0 17 0 0 0 0 0 0 42 0 0 0 0 0 0 18 0 0 0 0 0 0 43 0 0 0 0 0 0 19 0 0 0 0 0 0 44 0 0 0 0 0 0 20 0 0 0 0 0 0 45 0 0 0 0 0 0 21 0 0 0 0 0 0 46 0 0 0 0 0 0 22 0 0 0 0 0 0 47 0 0 0 0 0 0 23 0 0 0 0 0 0 48 0 0 0 0 0 0 24 0 0 0 0 0 0 49 0 0 0 0 0 0 25 0 0 0 0 0 0 50 0 0 0 0 0 0 Skill
https://w.atwiki.jp/yamiden_us/pages/28.html
attachrefArchery 1 AB 条件 代償 編集 1 無し attachrefArchery Book1000000 Coins 編集 attachrefWooden Bowを装備可能になる 編集 edit attachrefLearning Spell AB 条件 代償 編集 1 無し 100000 Coins 編集 ●2次職用Skill&Spell習得時に使用する 編集 edit
https://w.atwiki.jp/warcaster/pages/20.html
マーチャー・ワールド(The Marcher World) すべての惑星、都市国家、僻地のコロニーが、冷酷なまでの拡張主義者である「アイアンスター・アライアンス」の権威を静かに受け入れようとしているわけではない。 アライアンスは国民に安全と繁栄を約束していますが、それは逆らう者がいればその支配権を主張することを厭わない征服者としてのものです。 アライアンスへの加盟を受け入れることは、その強権的な法律、企業の独占、そして軍隊を支えるために必要な破壊的な経済的要求を受け入れることである。 アライアンスに抵抗して自分たちの条件で生きようとする何十億人もの人々は、探検された宇宙の端に退避し、地図に載ったハイパーウラニオンとその先の未探検の世界との間の境界地帯で、自分たちの自由のために戦っている。 + 続きを表示する アライアンスに対抗しているのはマーチャーワールドであり、彼らは現実的で独立した人々であり、支援と相互保護のために自分たちを頼ることに慣れている。 アライアンスに抵抗するという点だけで統一されたマーチャーワールドは、人類が星を越えて拡大していく中で発展してきた異質な国家、地域社会、文化は、人類が星々を越えて拡大していく過程で発展したものである。 アライアンス軍の侵攻から自国の領土を守るという点では、信頼を勝ち取るのは難しく、忠誠心が揺らぐこともあるが、マーチャーワールドはアライアンスの侵略から自分たちの領土を守ることでその強さを証明してきた。 過酷で敵対的な惑星に住むことが多いマーチャーワールドの人々は、機知に富み、適応力があり、頑強である。 彼らの軍隊は敵を打ち負かすために型破りな戦略や戦術を採用することが多く、マーチャーワールドのウォーキャスターには、国民のために戦う献身的な愛国者から、最高額の入札者に自分の才能を売る傭兵までいる。 マーチャー・ワールドの概要 編集待ち PP社公式による勢力概要 Part1 マーチャー・ワールド その歴史 Warcaster Faction Overview Marcher Worlds Part 1 The Shield Against the Darkness Part2 マーチャー・ワールド デザイン秘話 Warcaster Faction Overview Marcher Worlds Part 2 By Any Means Necessary Part3 マーチャー・ワールド アーミー構築ガイド Warcaster Faction Overview Marcher Worlds Part 3 We Come with the Storm 勢力としての特徴 あるいはみんなの所見 ISAが平定している銀河中心部から逃れ、辺縁で逞しく生きる自由の人達。つまるところが無法者。そんな人々が連帯している精鋭揃いのゲリラ市民軍、という設定を反映して、あんまり変なことはしない(出来ない)代わりに基本的な部分が優秀。 射撃の火力と機動力、心持ち高めの回避力(DEF)が持ち味といったところ。 ヴォイドゲートによる出撃システムのため進軍速度という面ではあまり差がつかないんじゃない?と考えがちだが、個別のアクティベーション機会で大きく動けるというのは相手の思惑を崩せるアドバンテージになりうる。 射撃武器は射程の長め(10〜14インチ)のものも多いが、射撃一辺倒ファクションということもない。ただし実弾主体なのかbalistic属性の射撃攻撃が多く、少々対策されやすい。 多くのユニットがスパイクすると3インチの追加移動が可能 なんらかの追加移動を行うルールを持つユニットが多く、ヒット アウェイという戦い方も出来る。ミニチュアゲームで実際にそういう動き出来るの結構珍しいよね。 ある意味実直でスタンダード的な味付け、なのではないかしらん。悪く言えば力押しでがんばる勢力。なお力押しは断じて弱くない。力押しイズパワーだ。 Fireのコンティニュアス・エフェクトにアクセスしやすいのも特徴。反面Corrosionのエフェクトには全くアクセス出来ない。 またフューリーサイファーへのアクセスが弱く、コアリションウィーバー以外にチャネル能力を持つユニットが存在しない。 ウォージャックはライト・ヘヴィー共にバランスに優れた使い勝手のいい機体が揃っている。そんなウォージャックを使う上でコンバット・エンジニアは極めて魅力的であり、マーチャーワールドだけに与えられた特権だ。 ビークルも強力であり、より戦闘車両としての側面が強い。(代わりに機動性で劣るのだが) アーク利用技術については一歩遅れているらしく、チャージ・フェイズ以外でのチャージ機会が希少。自ユニットのアーク除去も極めて限定的な手段しか無い。そのためスパイクの積極的な使用などでアークの回収を意識しておくといいだろう。 それに反して敵に対するアーク除去を行う手段を複数備えていたりもするが、あくまでアーク除去のみでダメージを伴わないなどISA等には及ばない面もある。 取り立てての弱点のようなものが無いのもいいところ。 そんなマーチャーワールドはアーク利用という観点からはアークはまずはゲートに注ぎ込むものと割り切ってもいいのかもしれない。あっ、でもフューリーも使いたいです…! あっあっ、ジャックもフルチャージしたいです…! Collision Courseで追加されたマーチャーワールド専用サイファーカードは移動力を強化するものやウォージャックとの連携を意識したものが多く、機動性と打撃力という直接的な戦闘力の面が強調されたファクションという印象がより強くなっている。 THE THOUSANDS WORLDSで追加されたソロユニットはいずれもマーチャーワールドの前線押し上げ力を大いに強化してくれる。またケードリボックスはMWに飛行戦力を多く追加する構成となっており、敵の地上部隊を大いに苦しめてくれるだろう。 マーチャー・ワールドのユニット 2022年5月現在発売中(KS3モデルは一般販売になっていませんが記載しています) ウォージャック ダスクウルフ Dusk Wolf(ライトウォージャック) ストライクラプターStrike Raptor(ヘビーウォージャック) スカッド レンジャー・ファイアチーム Ranger Fire Team レンジャー・ヘビーサポート Ranger Heavy Support レンジャー・インフィルトレイター Ranger Infiltrators アタッチメント ワーダー Warder ザ・クォーターマスター The Quartermaster(ワイルドカード ヒーロー) ソロ コアリシュンウィーバー Coalition Weaver コンバットエンジニア Combat Engineer ハンター Hunter レンジャー・アウトライダー Ranger Outrider ヒーロー ソロ アルテミス=ファング Artemis Fang(ヒーロー) ウォーチーフ・マレク=セザール Warchief Malek Sezzar(ヒーロー) キャプテン ジャックス=レッドブレード Captain Jax Redblade(ワイルドカード ヒーロー) ヴォイテク=スーダル バウンティハンター Voitek Sudal,Bounty Hunter(ワイルドカード ヒーロー) コアバス Corebus(ワイルドカード ヒーロー) アクセル・フォー・ハイアー Axel for Hire(ワイルドカード ヒーロー) フェンリク・リーチ,フリーエージェント Ferik Leech, Free Agent(ワイルドカード ヒーロー) マスター・トゥルカン Master Tulcan(ワイルドカード ヒーロー) ビークル レイザーバット Razorbat フィドラー&コー Fiddler Co.(ヒーロー)※ミニチュアはレイザーバット用改造パーツとして販売 マントレット ブラストシールド Blast Shield ドラグーン・エア・キャバルリー・ケードリ ストームバルチャーを除く下記のユニットを全てフォースに編成すると、チャンピオンユニット(ストームバルチャー)をボーナスとして編成枠外で追加可能 スカッド ドラグーン・アサルトチーム Dragoon Assault Team ドラグーン・ストライクチーム Dragoon Strike Team アタッチメント ドラグーン・ガンナー Dragoon Gunner ソロ ドラグーン・ストライクチームリーダー Dragoon Strike Team Leader ビークル ストームバルチャー Storm Vulture(チャンピオン)
https://w.atwiki.jp/kabod/pages/19.html
概要 Rogueから一転して遠距離職。 ゲーム中において、Wizと双璧を成すキャラ。 スキル Triple Shot Crippling Strike Archer fury Lethal strike SniperShot Triple Shot 3連射撃 Lv 習得 MP Cast Cool 効果 1 20 185 1秒 31秒 ダメージ+550(3発分) 2 25 3 30 4 35 5 40 6 45 7 50 Crippling Strike スネアスキル 効果時間中はほぼ移動が不可能なほど移動速度が落ちる。 習得直後は効果時間が短すぎるのであまり意味はない。 Mob狩り中はそもそも逃げ撃ちしていれば殴られないので使う機会は無い。PvP専用。 Lv 習得 MP Cast Cool 時間 効果 1 22 1秒 1分 0.0秒 鈍速効果 2 26 秒 3 30 ? 秒 4 34 ? 秒 5 38 ? 秒 6 42 ? 秒 7 46 ? 秒 8 50 ? 秒 Archer fury 自分の物理攻撃力が上昇するBuff Lv 習得 MP Cast Cool 時間 効果 1 24 243 1秒 15秒 10分 物理攻撃力 +50 2 28 物理攻撃力 + 3 32 物理攻撃力 + 4 36 物理攻撃力 + 5 40 物理攻撃力 + 6 44 物理攻撃力 + 7 48 物理攻撃力 + 8 52 物理攻撃力 + Lethal strike 単発ダメージスキル Lv 習得 MP Cast Cool 効果 1 26 112 1秒 16秒 ダメージ+300 2 30 ダメージ+ 3 34 ダメージ+ 4 38 ダメージ+ 5 42 ダメージ+ 6 46 ダメージ+ 7 50 ダメージ+ Snipershot Lv 習得 MP Cast Cool 効果 1 28 秒 秒 2 32 3 36 4 40 5 44 6 48 7 52
https://w.atwiki.jp/evony/pages/88.html
Archer 弓兵 Archer 弓兵概要 概要 今のところのこのゲームの主力。とりあえず1にも2にも弓。3や4で別のユニットを作れば良い。 長い射程、それなりの攻撃力、良好なコストパフォーマンス。 数が揃えばかなりの戦力となり、また数を揃えるのが容易なユニットである。 これを軍の主力としている人は多い。 最初はこのユニットを十分な数作ることを目指すと良い。 ゲームが進んでくると、さらに上位の射程ユニットに取って代わられるかもしれない。 能力 生命 人口 攻撃 防御 荷数 食費 速度 射程 数値 250 2 120 50 25 9 250 1200