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Artist Complete メディアファージ (日本輸入元) Best Service (開発元) イントロダクション サイモン・フィリップス、デニス・チェンバース、ケニー・アロノ、メル・ゲイナー、マルコ・ミネマン、ダーク・センゴッタ、マーティン・バードンクといった、世界トップクラス・セッションドラマーを大々的にフィーチャーした『ARTIST COMPLETE』は、大量のドラムグルーブ(INTAKTエンジン)/カスタム・ドラムキット(KOMPAKTエンジン)を収録した総合的なドラム音源です。ループ部のドラミングには、大量のループ&フィルの多彩なバリエーションを格納。更に完全コンパチブルとなっているドラムキットで、ループに手数を加えたり、アーティスト製のグルーブを参考にオリジナルのドラムフレーズを製作する事が可能です!! 搭載サウンド Simon Phillips(サイモン・フィリップス) TOTO、ジェフべック、THE WHO、ピート・タウンゼンドのドラマー ドラムセット: Tama Star Classic/シンバル: Zildjian Kシリーズ Dennis Chambers(デニス・チェンバース) サンタナ、スティーリー・ダン、ジョン・マクラフリンのドラマー ドラムセット: Pearl (カスタム・メイド)/シンバル: Zildjian カスタム・シリーズ Kenny Aronoff(ケニー・アロノフ) ジョー・コッカー、リッキー・マーティン、ミック・ジャガーのドラマー ドラムセット: Tama (カスタム・メイド)/シンバル: Zildjian Mel Gaynor(メル・ゲイナー) シンプル・マインズ、ティナ・ターナー、ロバート・パーマー、ゲイリー・ムーアのドラマー ドラムセット: Yamahaスペシャル・エディション/シンバル: Paiste Marco Minnemann(マルコ・ミネマン) ドラムセット: DWシンバル: Zildjian Dirk Sengotta(ダーク・センゴッタ) エースオブベイス、サーシャのドラマー ドラムセット: Yamaha/シンバル: Anatolien Martin Verdonk(マーティン・バードンク) ドラム"パーカッショニスト 名前 コメント
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Aidanが昨夜私のところへやってきた。 I suspected what was lurking within his troubled heart. その心を病んだ様子に、私は何が潜んでいるのかと怪しんだ。 I consoled him as best I could. 私はできる限り慰めた。 Regardless, wherever he s headed, Hell will surely follow in his wake. だが、彼がどこへ向かおうと、確かに地獄がすぐその後を追っていくようだった。 The shadows close in on Tristram onced again. 影がTristramの上を再び覆おうとしている。 But, like Aidan, I ll be gone before they fall. だが、Aidan同様、私は影が落ちてくる前に逝ってしまうだろう。 Adria エイドリア +Adenah s Jottings エイディナのメモ These cowardly farmers have been leaving the fields for days now, but I m not about to follow them. My home is here, and a few angry goatmen won t change that. 何日も前にあの臆病な農民たちは逃げ出したが、私は彼らの後を追うつもりはない。私の家はここで、数人の怒れるgoatmenごときでは気持ちは変わらない。 A1_UniqueVendor_Curios A1_珍しい行商人_骨董品 +An Abridged History of Caldeum,Part 1 抄訳 カルデウムの歴史 その1 Most commoners know Caldeum by reputation if not direct experience. ほとんどの人がカルデウムのことを直接ではないにしろ噂で知っている。 The trade city has existed for thousands of years, predating even the Mage Clan Wars. その商業都市は何千年も前から、かの魔術師門閥戦争の前からすら存在している。 Its neutral stance throughout the following centuries saved it from the destruction 続く何世紀もの間ずっと中立の立場でいたことが近隣のビズ-ジンの都市から襲い来る破壊からまぬがれ、 that visited the nearby city of Viz-jun and life窶蚤long with trade窶把arried on. 商業を続けつつもその生命を長らえさせることになったのだろう。 Abd al-Hazir アブドゥ・アル・ハジル +An Abridged History of Caldeum,Part 2 抄訳 カルデウムの歴史 その2 The trade consortium council has always been the ruling body of Caldeum, 通商協議会は常にカルデウムの根幹を成していた。 but it gained additional strength after the fall of the Vizjerei. しかしVizjereiの堕天の後からは更なる強さを獲得することとなっていた。 The councilmen saw opportunity in the rapidly growing Zakarum faith, 協議会員はザカラムへの信仰が急速に増していることを目の当たりにする機会を得、 and they allowed the fanatics to build their enormous cathedral, Saldencal, within the center of the city. 狂信者たちが巨大な聖堂、サルデンカルを街の中心に立てることを容認したのだ。 Abd al-Hazir アブドゥ・アル・ハジル +An Abridged History of Caldeum,Part 3 抄訳 カルデウムの歴史 その3 Not content to reign supreme in commerce and religion, the trade consortium council aspired to make Caldeum a nexus of learning as well. 商業的に、また宗教的にも最上の支配ではないが、通商協議会はカルディウムをよりよく学べる拠点にしようと熱意を燃やしていた。 It proposed to unite the mage academies in a massive new structure--the Yshari Sanctum-- それは魔術学院も一体とした新たな大規模な機構--the Yshari Sanctum--として提案され、 which has remained a beacon of knowledge and advancement ever since. それは知と先進の指針として以降もずっと続いていた。 Abd al-Hazir アブドゥ・アル・ハジル +An Abridged History of Caldeum,Part 4 抄訳 カルデウムの歴史 その4 Caldeum changed drastically in recent years when the Kurast nobles all but invaded the city. クラストの貴族が都市をほとんど襲って後の近年、カルディウムは劇的に変化していた。 Soon after, their emperor, Hakan I, joined them and made Caldeum his capital. 遅かれ早かれ、皇帝のハカンIは彼らと合流しカルディウムを首都としただろう。 Though his actions seemed audacious, he managed to bring further peace and prosperity to the city for the duration of his reign. 彼のやったことは大胆かと思われたが、彼の治世の間は更なる平和と繁栄を都市にもたらした。 Abd al-Hazir アブドゥ・アル・ハジル +An Abridged History of Caldeum,Part 5 抄訳 カルデウムの歴史 その5 All was well under the new emperor until his untimely death forced the Zakarum priests to find a new heir for Kehjistan s throne. 新たな皇帝の治世は上手く行っているように見えた。 皇帝が思いもかけず死んでしまい、ザカラムの僧侶たちがカージスタンの新たな王位継承者を見つけてしまうまでは。 Through a series of elaborate rituals(undoubtedly a spectacle for their superstitious followers), 一連の念のいった儀式(迷信深い家臣たちに疑われないように壮麗にしなければならなかった)の間に they determined an impoverished infant in the north was Hakan I s spiritual successor. 北方の貧相な幼子がハカン Iの霊的な後継者であると決定した。 Abd al-Hazir アブドゥ・アル・ハジル +An Abridged History of Caldeum,Part 6 抄訳 カルデウムの歴史 その6 After the Zakarum priests rituals were complete, they employed a group of reckless mercenaries, the Iron Wolves, to retrieve the child. ザカラムの僧侶たちの儀式が全て終わった後、彼らは無こうみずな傭兵であるアイアンウルフを雇った。子どもを奪回するために。 AThey dubbed him Hakan II and installed him on the throne despite his scant years. 彼らはほんの数年にもかかわらずハカン 2世を王位につけた。 ACaldeum has been in decline ever since, and I can see no reprieve in sight. カルディウムはそれから凋落の一途を辿り、一片の救済をも見ることはできない。 Abd al-Hazir アブドゥ・アル・ハジル +A Prisoner s Journal 虜囚の日誌 13th day of Lunasadh, 1263 Anno Kehjistani The jailers burned runes into my flesh. Lunasadh13日目。アノウ・ケジスターニ1263 年 看守は俺の体にルーンを焼き付けた。 They say all the torture and dark magic will turn us into demonic slaves for King Leoric.What foolish lies! 彼らは全ての拷問と闇の魔法はレオリック王の悪魔の奴隷として返ってくると言う。バカらしい! 17th day of Lunasadh Pain is terrible... Can t think... So hungrrry. Lunasadh17日目。痛みは恐ろしい。。考えることが出来ない。。腹がへったぁああ。 20th day of Lunasadh MMMmmMMMASTter I HunnGEr MASTER FeEEED ME Lunasadh20日目。ごごごしゅゅじん様ぁ 私めはぁはは腹が減っております ご主人様 食べ物ををを! A1_JewelerIntro_Thief A1_宝石職人見習い_盗賊 +Andariel,the Maiden of Anguish アンダリエル 苦悶の処女 Andariel was the only female Evil. アンダリエルは唯一の女性の悪魔であった。 She aided the Lesser Evils for many years, but eventually she lost faith in their plots. 彼女は長年の間下位の悪魔を助けていた。しかしついに彼女は彼らの計画への信頼をなくした。 Two decades ago, she chose to help Diablo during his resurgence and seized the Citadel of the Sightless Eye. 二十年前、彼女はディアブロを彼の再起の間助けることとthe Sightless Eyeの砦を奪うことを選択したのだ。 Ultimately, she perished at the hands of brave heroes. 結局のところ、彼女は勇敢な勇者の手で倒されたのだが。 Deckard Cain デッカード・ケイン +Azmodan,the Lord of Sin アズモダン 罪の王 The Valrous manuscript lists Azmodan as the best battlefield commander of all demons, 様々な文献に、アズモダンは全ての悪魔の中でも戦場における最高の指揮官であり、 having defeated the angels many times in the Eternal Conflict across Pandemonium and the Prime Evils in the demonic civil war. パンデモニウム全域を縦断した 『永久戦争』で幾度も天使たちを撃破し、また悪魔世界の内乱では至高の悪魔らを打ち倒したとある。 If the Lord of Sin ever assaults our realm, we truly have much to fear. 罪の王が我々の世界をいつか襲いくるとしたなら、真に恐るべきことである。 Deckard Cain デッカード・ケイン +Baal,the Lord of Destruction バール 破壊の王 Baal was the most brash and reckless of the Prime Evils. バールは至高の悪魔たちの中で最も狂騒かつ蛮勇であった。 After the Dark Exile, he was contained within the Horadrim Tal Rasha and entombed. 『暗き追放』の後、ホラドリムのタルラシャに包含され葬られた。 Centuries later, Diablo freed Baal, who then corrupted the Worldstone to devastating effect for the barbarians who lived near Mount Arreat. 何百年ものち、ディアブロがバールを解放するやバールはワールドストーンを浸食し、アリート山近くに住んでいたバーバリアン達を荒廃させた。 The heroes killed Baal shortly afterward. その後すぐに英雄たちがバールを殺した。 Deckard Cain デッカード・ケイン +Belial,the Lord of Lies ベリアル 嘘の王 Belial, Lord of Lies, is the most elusive of the seven Evils and is a master of deceit. ベリアル-嘘の王-は七大悪魔の中で最も狡猾であり、たくらみに長けている。 It is said that he manipulated Azmodan into revolt against the Prime Evils. 彼はアズモダンを操り至高の悪魔たちに逆らって反乱をおこした。 This began the Burning Hells civil war, which ended with the Dark Exile of the Prime Evils to our mortal realm. これが我々の世界への至高の悪魔たちの『暗き追放』で終焉を見せるまで、業火の地獄の内乱の始まりである。 Deckard Cain デッカード・ケイン +Crumbling Journal ぐしゃぐしゃの日誌 My mother told me not to join the mages army. 母は魔術師軍には加わってはいけないと言っていた。 I should have listened. In the morning they re sending the infantry against the Vizjerei. 私は言うことを聞いていた。ある日の朝、彼らがヴィジェレイに反抗し、歩兵隊を送るまでは。 I don t know how we re supposed to survive. Maybe we re not.It s so beautiful here. どうしたら生き延びる手助けを出来るかが分からない。たぶん何もないのだろう。ここではそれでいいんだ。 Maybe if I hid in the trees, they wouldn t notice I was gone. たぶん森に隠れたら私が行ってしまったことに気づかないだろう。 Deckard Cain デッカード・ケイン +Cydaea,the Maiden of Lust シデア 色欲の処女 Though Azmodan is close to all of his lieutenants, Cydaea is his special favorite. アズモダンはしもべを取り巻きでまとめていたが、シデアはその中で特にお気に入りだ。 The Maiden of Lust is both beautiful and grotesque in appearance, with the torso of a woman and the legs of a spider. 色欲の処女は体は女性で足は蜘蛛であり、見かけは美しく、かつグロテスクだ。 Her voice is said to be as smooth as honey, but she only speaks words of death. 彼女の声はなめらかで甘く響くが、彼女は死の言葉しか話さない。 Deckard Cain デッカード・ケイン +Deckard Cain s Journal,Part 1 Deackard Cainの手記 その1 We have come at last to Tristram s old cathedral. 私たちはついにトリストラムの古い聖堂にたどりついた。 This is where Diablo, Lord of Terror, first corrupted mankind.This is where I may finally find the answers I seek. ここはディアブロ--恐怖の王--が最初に人類を堕落させた場所だ。ここで探し求めた答えがついに見つけられるかもしれない。 Leah worries after my safety, but I believe information vital to defeating the last Lords of the Burning Hells can be found here. リアは安全かどうか心配しているが、ここでは業火の地獄の最後の王が倒されているというしるしが見出すことが出来ると言うということを信じよう。 Deckard Cain デッカード・ケイン +Deckard Cain s Journal,Part 2 Deackard Cainの手記 その2 I wish that Leah could live a different life--a more normal life--but, alas, such is not her fate. When I pass, there is none but her to continue my work, and the future of this world hangs in the balance. Leahが違った生を生きることができたならと願う――もっと普通の人生をだ――だが、悲しいかな、それはLeahの運命では無い。私が逝くとき、私の仕事を引き継ぐのはLeahの他に無く、この世界の未来は瀬戸際にある。 Deckard Cain デッカード・ケイン +Diablo,the Lord of Terror ディアブロ 恐怖の王 Diablo was the youngest of the Prime Evils, ディアブロは至高の悪魔たちの中で最も若かった。 but I found him the most dangerous, for his power over terror left him incapable of feeling fear. しかしディアブロは最も危険であるということが分かった。恐怖を支配している為、恐れを知らないのだ。 Though he had easily possessed and corrupted many humans, 奴は多くの人に容易に憑依し堕落させたが、 Diablo s essence was finally trapped in a soulstone and banished to the unfathomable Abyss twenty years ago. 20年前にディアブロの真髄はついにはソウルストーンに囚われ、底知れぬアビスに消えていったのだ Deckard Cain デッカード・ケイン +Duriel,the Lord of Pain デュリエル 痛みの王 Duriel is the twin of Andariel. デュリエルはアンダリエルの双子である。 I believe that they conspired together to assist Diablo in releasing Mephisto and Baal, その昔、彼らは2人して低位の悪魔を助けていたが、私は彼らが共謀して though they had both supported the Lesser Evils in the past. ディアブロがメフィストとバールを開放しようとする助力をしたと信じている。 The Lord of Pain was found guarding Baal s prison--the tomb of Tal Rasha--when he was slain by heroes. 痛みの王が英雄たちに倒されるまでバールの牢獄--タル・ラシャの墓--を守護しているのを見つけられている。 Deckard Cain デッカード・ケイン +GILLIAN S DIARY,PART 1 Gallianの日誌 第一章 Ogden and his wife have offered to let me and Grandmother continue to stay with them. Ogden夫婦は私と祖母がともに滞在を続けてはどうかと申し出てくれた。 I think we will now that the troubles are over. 私は今こそ私たちは意志の力で危機を乗り越えるのだと考えている。 I am still tormented by horrific nightmare. 私はぞっとするような悪夢に未だ悩まされている。 I keep hoping they will fade, but they seem to be getting stronger. 私は悪夢が去ってくれることを望み続けているが、いっそう強くなっていくようだ。 Gillian ギリアン +Gravedigger s Log 墓掘り人の記録 When King Leoric came to court, he brought many nobles with him. ある時な、レオリックの王様が墓地においでになっただ。たくさんの貴人を連れてなさった。 And nobles, oddly enough, want noble crypts. んで貴人方はおかしなことだ、そろってご立派な墓が欲しいちゅうんだよ。 So I showed up with my shovel, thinking to make an easy profit by digging a few holes. だからわしゃショベル担いで表さ出てったな。いくらか穴っぽこ掘った後の儲けさ考えてな。 Ha! There s no stopping their demands around here! Now I eat, sleep, and breathe dirt, it seems... は!いくらかどこじゃねぇよぉ!そこらじゅうに墓掘れ墓掘れちゅうてひっきりなしよ!そっからわしゃ食って寝て埃吸ってよ。こりゃあまるで・・・ graveDigger_E 墓掘り_E +Hermit s Ravings 隠者の叫び I used to be one of them. Ordinary. Untouched. Until her voice came to me.Then I knew how I must serve. 私は普通で、無垢な、よくいる人間に過ぎなかった。彼女の声が聞こえるまでは。その時どうすべきか知ったのだ。 I must kill the one who threatens my mistress and the dark power that created her. I have been chosen! 私は恋人を脅していた者と、彼女を作った闇の力を殺さねばならない。私は選ばれたのだ! The Hermit 隠者 +Izual s Descent イズァルの堕天 The angel Izual was once Tyrael s lieutenant, 天使イズァルはかつてティラエルの副官だった。 but he was captured by the enemy after an ill-advised assault upon the Hellforge. だが彼はHellforgeへの無差別攻撃の後、敵に捕らわれた。 Izual surrendered to demonic corruption and revealed the secrets of the soulstones to the Prime Evils. イズァルは悪魔の誘惑に負け、ソウルストーンの至高の悪魔たちに関する秘密を漏らしてしまった。 Tyrael claimed that Izual was slain years ago, but his replacement has never emerged from the Crystal Arch... ティラエルはイズァルが何年も前に殺されたと断言した。そしてイズァルの後継者はthe Crystal Archから現れていない。 Archangel Itherael アークエンジェル Itherael +Kingsport Bill キングスポートのビル Wanted one relic, scarlet, roughly the size of a man s fist. 求む!遺品、赤くて、おおよそ大人の男のこぶしくらい。 It was stolen two months past during a deplorable theft from the Merchants Guild bank. それが商人ギルド銀行から嘆かわしくも盗まれてから2ヶ月がたつ。 Those apprehended were not in possession of the item. 逮捕者の中には盗品を持っている者はいない。 The relic is greatly missed by its rightful owner, who offers a reward for its safe return. 所有者は盗まれた物が見つからないことに至極落胆しており、無事に戻ってきたあかつきには報酬を約束されている。 Hireling_Scoundrel 雇われ悪党 +Kulle s Journal,Part 1 クーレの手記 その1 Finally, I have unlocked the secret of the soulstones once given to the Horadrim by Tyrael. ついに、かつてホラドリムにティラエルから与えられたというソウルストーンの秘密を解いたぞ。 An impressive creation, to be sure, but one that I am certain can be duplicated. いかにも素晴らしいものだ。しかし、我は複製を作ることが出来るだろう。 No, not just duplicated--improved upon. My soulstone will be made to contain the souls of many demons, or even angels! いや、全く同じものがどころか、、改良できる。我の持つソウルストーンは魔王たちの魂を、、天使の魂ですらとらえるだろう! Zoltun Kulle ゾルタン・クーレ +Kulle s Journal,Part 2 クーレの手記 その2 I believe with this soulstone I will finally be able to unlock the true power of man. このソウルストーンは人の持つ真の力を開放することが出来るだろう。 In ancient times, our kind possessed power unmatched in this dreary age. その昔、我々人類は陰惨な今の時代とは比べ物にならない力を持っていた。 With the soulstone, I will be able to elevate myself to the strength of my ancestors. ソウルストーンにより、我は祖先たちの持っていた力ほどにも力を高めることが出来るであろう。 Zoltun Kulle ゾルタン・クーレ +Kulle s Journal,Part 3 クーレの手記 その3 The Black Soulstone will be my greatest work, my legacy, and my gift to humanity. ブラックソウルストーンは我が生涯の最高の作品であり、我が伝説であり、人類への贈り物となろう。 There will be wars to come between man and the creatures of Heaven and Hell. そのうち、人類と天国や地獄の化け物どもとの戦争が起こるだろう。 The power housed within my stone is the very thing needed to set mankind free from demons and angels forever. ソウルストーンの内包する力は人類が悪魔や天使から永遠に自由になるのに特に必要となろう。 Zoltun Kulle ゾルタン・クーレ +Kulle s Journal,Part 4 クーレの手記 その4 The wards have been triggered. It seems my brothers have finally come looking for me. いくつかの言葉がきっかけだったのか。兄弟たちはついには我にそれを見出したようだ。 Damn them! I am not ready. Too much of my power is invested in the stone s creation. 愚か者どもめ!まだ準備は出来ていないのだ。強大な我の力はソウルストーンの生成に費やしているのだ。 I must finish it. The future of mankind depends on it... もうそれも終わらせねば。人類の未来はそれにかかっているのだから。。 Zoltun Kulle ゾルタン・クーレ +Larus s Log ラルスの記録 Day 10 The demons keep coming. 10日目:悪魔どもが近づいている。 What did I fight for if the Burning Hells had millions more of these creatures?Lana, my love, I will see you soon. もし途方もない数の化け物どもが来たら?どうやって戦えってんだ?何のために?ラナ、愛しい人、もうすぐ会えるよ。 Day 11 The aqueduct is a possible entry point for the hellspawn, but defensible. One man could hold it, if need be. 11日目:やつらは水道から来るかもしれない。だが防衛は可能だろう。穴は一人で塞げる。その気になりゃあな。 Lore_CommandersLog 隊長記録選 ▼ここから2ページ目[編集] +LACHDANAN S SCROLL PART 1 ラックダナンの巻物 その1 My name is Lachdanan, and I am cursed. 私の名前はラックダナン、呪われた者だ。 Once the captain of King Leoric s army, I lived only to honor my land and my king. かつてレオリック軍の隊長として、我が王とこの地の為に生きてきた。 No man has a greater love for his king than I had for mine, even as I drove my blade through his dark and corrupted heart. 私は誰よりも王を敬愛していた。剣をその暗く腐敗した心臓に突き通したときでさえ。 Lachdanan ラックダナン +LACHDANAN S SCROLL PART 2 ラックダナンの巻物 その2 It was Lazarus--of that I am certain. Lazarusだ――私は確信した。 He alone had the king s ear and whispered dark and evil magics into it, instilling the notion of an imminent attack by Westmarch. やつは王の耳を独占し、闇と悪の魔法を吹き込んできたのだ。Westmarchによる切迫した攻撃という思いつきを徐々に浸透させたのだ。 Afraid to speak against the archbishop, the councilors nodded their empty heads in agreement and sent us off to die. 大司教に逆らってものを言うことを恐れ、評議員たちは空っぽの頭をうなずかせて賛意を示し、我々を死へと送り出したのだ。 Lachdanan ラックダナン +LACHDANAN S SCROLL PART 3 ラックダナンの巻物 その3 When we returned from our horrific defeat in Westmarch, my beloved king lost all pretense of sanity. Westmarchにおけるぞっとするような敗戦から戻ると、我が最愛の王は全ての正気を失っていた。 He seethed with rage, spitting curses upon us as traitors. 彼は憤怒に沸き立ち、反逆者たる我々に向かって呪いを吐き散らした。 With great sorrow, I ran him through. 大きな悲しみをもって、私は王を突き通した。 Lachdanan ラックダナン +LACHDANAN S SCROLL PART 4 ラックダナンの巻物 その4 I will forever live in anguish for my last attempt to honor my king. 私は永遠に王の名誉を汚し、苦しんで生きてゆくだろう As we lay him to rest in his burial chamber, he manifested as a hideous skeletal demon. 王を埋葬するそばから、王はおぞましい骸骨の化け物として現れる。 Gorash and my other knights were overcome at once, but I fought on. Gorashやほかの騎士たちは瞬く間に手下となったが、私は戦った Lachdanan ラックダナン +LACHDANAN S SCROLL PART 5 ラックダナンの巻物 その5 And now I wander, cursed by my once-beloved king. そして今、私はさまよっている。かつての最愛の王に呪いを受けて。 Evil gnaws at my bones, and I cannot risk putting my beloved Tristram in danger should fail to contain that which tears at me. 邪悪が私の骨を囓りとっている。我が最愛のTristramをあえて危難におしやることはできない。(???) I must venture down into the labyrinth to die alone. 私は思い切って迷宮へと降りていかなければなるまい。一人死ぬために。 Lachdanan ラックダナン +Leah s Journal,Part 1 リアの日誌 その1 We ve been under siege for six days now. 私達がバリケードを築いてから6日が経過した。 Uncle Deckard is still missing. デッカードおじさんは未だ行方不明。 Captain Rumford and the others are losing hope. ランフォード隊長や他の人も望みを失いかけている。 I tell them not to lose faith... but if help doesn t arrive soon... 生きる望みを捨ててはならないと呼びかけているけれど... 救いの手が直ぐに現れるとも思えないわ... Leah リア +Leah s Journal,Part 2 リアの日誌 その2 A miracle has happened! 奇跡が起きた! A hero like one out of Uncle Deckard s tales appeared and saved us! まるでデッカードおじさんの物語のようにヒーローが現れて、私達を救ってくれた! I know in my heart that my uncle still lives, and I pray that the hero will bring him home safely. おじさんはまだ生きていると信じているし、ヒーローが無事に連れて帰ってくれるように祈るわ。 Leah リア +Leah s Journal,Part 3 リアの日誌 その3 Uncle Deckard is home--rescued from the clutches of the Skeleton King! デッカードおじさんは骸骨王の魔の手から救出されて家にいる。 I m so glad. とてもうれしいわ。 But the Skeleton King? でも骸骨王が? I thought he was a folktale. 昔話だと思っていたわ。 The idea of Mad King Leoric returning to torture this place... Hasn t Tristram suffered enough? 狂王レオリックはここを苦悶の地に戻そうとしている...トリストラムは十分に苦しんでいるのに? Leah リア +Leah s Journal,Part 4 リアの日誌 その4 I can hardly believe it, but the falling star... is a man! 今でも信じ難いけれど...あの隕石の正体は人間だったの! When Uncle Deckard realized this, he was crushed. デッカードおじさんがその事を知ったとき、とても困惑していたわ。 I know he was hoping for something more... miraculous. おじさんは何か...そうもっと神秘的な何かを期待していたみたい。 +考察(ネタバレ含む) この後の剣を何としても復元し渡そうとする話の流れから、ケインはこの時点でティラエルであると予想していたと思われる。ただ堕天してきたことに困惑を覚えていたのだと思う。輝かしいお姿を拝見できると予想していたのかもしれない。 Leah リア +Leah s Journal,Part 5 リアの日誌 その5 Uncle Deckard believes the key to unlocking the Stranger s memory is reassembling his sword. デッカードおじさんは異邦人の記憶を取り戻すには彼の剣を集めて修復することが鍵だと信じている。 I wish I could say this was another of Uncle s crazy theories, but I can t deny that these ominous events are starting to really scare me. 私はおじさんの突拍子もない仮説にすぎないと言いたかったけれど、これらの不吉な出来事が私を本当に怯えさせていることをごまかせないわ。 Leah リア +Leah s Journal,Part 6 リアの日誌 その6 When we retrieved the Stranger s second sword piece, Maghda found us. 異邦人の2つ目の剣の部品を回収した時にマグダは私達を探し当てた。 She s always on our heels. 彼女はいつも私達を追いかけてくるわ。 Who is she? 何者なの? She claims to know my mother, but how could that be? 私の母を知っていると主張するけど、どうしてそんなことができるの? Regardless, we must beat her to Wortham and the final piece of the sword. とにかく、ウォーサムと剣の最後の部品のため彼女を倒さなければ。 Leah リア +Leah s Journal,Part 7 リアの日誌 その7 Uncle Deckard is gone forever. デッカードおじさんが亡くなった。 I remember the wonderful times we had together, always off on another crazy quest. いつも一緒に夢中になって探索に出かけた素晴らしい時間を忘れない。 What will I do without him? おじさんがいなくて私に何ができる? He believed the Stranger was an angel, but he is only a man. おじさんは異邦人が天使だと信じていたけど、ただの人間よ。 I always knew they were just stories. 本当の物語だってずっとわかっていたわ。 Uncle Deckard died for those stories. デッカードおじさんは物語のために亡くなったのよ。 Leah リア +Leah s Journal,Part 8 リアの日誌 その8 Caldeum--everything Uncle Deckard left me leads to this place. カルデウム--デッカードおじさんが私に残した全てのものがこの場所へ導いている。 It s strange; I first met him here when I was only a child... and now his loss feels heavier than ever. 不思議ね、子供だったころにここで初めて彼に出会った...そして今失ったことがより一層つらいものに感じるわ。 He was right about everything all along... We have to stop Belial before it s too late. おじさんはいつでもすべて正しかった...手遅れになる前にベリアルを阻止しなければ。 Leah リア +Leah s Journal,Part 9 リアの日誌 その9 The city has many secrets, and I still remember most of them. あそこにはたくさん秘密があるわ、私はまだそれらのほとんどを覚えてる。 I can get into Caldeum through the sewers if I avoid the Imperial Guard. インペリアルガードに会わないように下水道を通ってカルデウムに行けるわ。 While I m out, my friend has sworn to take down Maghda. It won t bring Uncle Deckard back, but we ll all be relieved when she s gone. 私が出る頃には友人がマグダを倒すと誓ってくれたわ。デッカードおじさんを連れ戻すことは出来なかったけど、彼女がいなくなれば私たちは安心できるの。 Leah リア +Leah s Journal,Part 10 リアの日誌 その10 After all this time, my mother is alive! やっとよ!母は生きてる! I couldn t be happier, and yet it s still hard to accept that she never sent word to me or Uncle Deckard. これ以上の幸せは無いわ、それでも私やデッカードおじさんについてのことを話してくれないのはまだ受け入れられないけど。 She said that she wanted to keep me safe, but I just wish I d known... Well, at least I have her now. 彼女は私を安全にしておきたいって言ってる。でも私は知りたいんだけど、、、ともあれ、ついに彼女と一緒にいられるのよ。 Leah リア +Leah s Journal,Part 11 リアの日誌 その11 My mother has been teaching me magic and how to control my power, but I feel like I m constantly disappointing her. 母は、魔法と力のコントロールの方法について教えてくれてる、でも、ずっと母をがっかりさせてるように感じる。 She says that I have a gift, but it doesn t feel that way. 彼女は私には(天からの)授かりものがあるって言うけど、私にはそんなものは感じられない。 Maybe it will improve if I keep practicing. For now, we are getting closer to the Black Soulstone, and that s what really matters. たぶん練習を続けていれば上達はするわ。今のところ、私たちはブラックソウルストーンに近づきつつある。それが大事なことだわ。 Leah リア +Leah s Journal,Part 12 リアの日誌 その12 We have the Black Soulstone at last, despite Zoltun Kulle s betrayal. ゾルタン・クーレの裏切りがあったにもかかわらず、私たちはついにブラックソウルストーンを手に入れた。 I always knew he couldn t be trusted. 彼が信頼できるはずないってずっと知っていたけど。 Fortunately, we were able to defeat him and retrieve the stone. I learned that my mother had secretly bound the fallen Lords of Hell to it... I just wonder why she didn t tell me. 幸運にも、私たちは彼を倒して石を回収することが出来たわ。母が内緒で死んだ地獄の王達を石に封印したことを学んだ。。。なんで私に話してくれなかったのかしら。 Leah リア +Leah s Journal,Part 13 リアの日誌 その13 We ve reached Bastion s Keep, 私たちはバスティン拠点に到着した。 but holding the Black Soulstone together takes up all of my time now. でも今はブラックソウルストーンを引きとめておくのを保持するのに全ての時間を取られてしまう Sometimes I think of the wounded soldiers and their families outside... but then my concentration fails and the spells weaken. 時々怪我した兵士達とその家族が外にいることを考える。。。でもそうすると集中力がとぎれて呪文が弱くなる。 I must stay focused and trust my friend to save the keep and its people. 私は集中を続け、友人がこの拠点とそしてここにいる人々を守るということを信頼しなければならない。 Leah リア +Leah s Journal,Part 14 リアの日誌 その14 The days are hard. If it weren t for my mother standing beside me, I don t know what I d do. ハードな日々だわ。母がそばにいてくれなかったら、なにをしていいか分からないところね。 She even watches the stone for a few hours each night so I can rest. 母も毎晩2・3時間石を見張ってくれるから休むことが出来るわ。 Sometimes I dream I m in New Tristram with Uncle Deckard again, and... it s hard to wake up after that. 時々ニュートリストラムでまたデッカードおじさんと一緒にいる夢を見る、けど、、その後は起きるのがつらい。 Leah リア +Leah s Journal,Part 15 リアの日誌 その15 Adria tells me that our friend has beaten back Azmodan s armies and the keep is safe now. エイドリアが私たちの友達がアズモダンの軍勢を撃退してもう拠点は安全だって言ってる。 I... I almost can t believe it.The essences within the soulstone grow angrier--fiercer. 私、、私はいつもそれが信じられない。ソウルストーンの中のやつらが怒りを増して--凶暴になってきてるから。 They re fighting against me every moment now, and their darkness creeps around the edges of my mind... I must remain strong. あいつらはこの瞬間も絶え間なく私に逆らう戦いをしてる、やつらの闇は私の心の縁の周りをはいずりまわってる。。。強いままでいないと。 Leah リア +Leah s Journal,Part 16 リアの日誌 その16 I thought I was going to die when I saw the demons rage escape from the soulstone. ソウルストーンから抜け出そうとする魔王たちの怒りを見た時から私は死につつあったのかと思う。 Tyrael and my friend fought them, but I couldn t help. It was like I was watching them through a haze. ティラエルと私の友達はやつらと戦ったけど私は手助けできなかった。まるで霞を通して彼らの戦いを見ているようだった。 What is the soulstone doing to me? Azmodan must die soon... Then I will be myself again. ソウルストーンは何を私にしたの?アズモダンは間もなく死ぬわ。。そうしたら私も私自身に戻れる。 Leah リア +LEORIC S JOURNAL PART 1 レオリックの日誌 その1 We have just arrived in Tristram, and I must say I m a bit dismayed. 我々がTristramへとたどり着いたとき、余はいささか失望したと言わざるを得ない。 This place is a backwater filled with serfs and an ancient, broken-down monastery, hardly fit for the king of Khanduras! ここは農奴と旧く崩れた修道院でいっぱいの僻地であり、Khandurasの王にはとても釣り合わぬ! I cannot fathom why Lazarus was so intent on this becoming our new seat of power. Lazarusがこの権力の新たな座にこだわった真意が、余には忖度できぬ。 His Magesty, King Leoric 国王陛下、Leoric王 +Maghda,Leader of the Coven 魔女集会の指導者 マグダ When I joined the Coven, it was weak and idle. 私が参加した時の魔女集会は弱く、だらだらしているだけだった。 The leaders were content to do nothing while the Prime Evils were imprisoned. 指導者たちは最も崇めるべき魔王たちが閉じ込められている間もなんら実のあることをしていなかった。 I convinced another witch to help me poison them and together we took control. 私は他の魔女に、指導者たちに毒を盛ろう、そして一緒に集会の実権を手に入れようと説得した。 She... left some years later, but I continued, bringing the Coven to glory under Lord Belial. 彼女は、、何年か後に去って行った、でも私は続けた。魔王ベリアルのもと、魔女集会に栄光をもたらすまで。 Maghda マグダ +Mephisto,Lord of Hatred 憎悪の王 メフィスト The evil of Mephisto, Lord of Hatred, was so pervasive that even after he had been defeated and entombed in a soulstone, 憎悪の王、メフィストは倒され、ソウルストーンに葬られた後になっても、 his demonic essence oozed upwards into Travincal and corrupted the Zakarum priests. Travincalと堕落したザカラムの僧侶に彼のその魔を成す成分を、じわじわとしみこませ、広めていた。 Though he fell to the same heroes who killed his brothers, I fear for us should he ever return. メフィストは彼の兄弟が殺された同じヒーローに倒されたが、私は彼が又我々のもとに戻ってくるのではと恐れている。 Deckard Cain デッカード・ケイン +MIRA S LETTER TO HAEDRIG MiraからHaedrigへの手紙 My dearest Haedrig, 我が親愛なるHaedrigへ Do noto feel despair, my love. 絶望しないでちょうだい、私の愛しい人。 You did everything you could. あなたは出来るだけのことを全部やってくれた。 Our time together meant more than words can say, but in the end, fate is a cruel mistress. 私たちが一緒の時間には、言葉にできる以上の意味があったわ。でも、もう終わり。運命は無慈悲な情婦。 Your strength is needed to end the horrors that beset this world. この世界を悩ます恐怖を終わらせるのに、あなたの力強さが必要なの。 My final wish is that you find your path. 私の最後の望みは、あなたが自らの道を見つけ出すことよ。 Love always, いつだって愛してる、 Mira Mira +Morgan s Journal,Part 1 モーガンの日誌 その1 Transferring to Bastion s Keep is as dull as I imagined. The soldiers spend most of their time gambling. バスティオン拠点への転任は思った通り退屈だ。兵士たちはギャンブルばかりして過ごしている。 I guess this is what I should expect from this hollowed-out rock, a shadow of its former glory. 思うに、これはこのかつては栄光があったことがうかがえるhollowed-out rock に期待してしまうことからくるのではないか。 Still, I am here to provide for Anna. I hope she is well. まだここでアンナを養うことが出来る。彼女が元気だといいのだが。 Guard Morgan 衛兵 モーガン +Morgan s Journal,Part 2 モーガンの日誌 その2 The captain looked grim today. A messenger came in the middle of the night. 今日、隊長は厳しい顔をしてた。伝令が真夜中に来てからだ。 They know something they aren t telling us. Maybe coming here was a bigger mistake than I thought... 彼らは知っていることを話してくれない。もしかして、ここに来たのは俺が思うより大きな間違いだったのか。。。 Guard Morgan 衛兵 モーガン +Morgan s Journal,Part 3 モーガンの日誌 その3 The demons came at night, silent as death; the night watch was overrun in moments. 夜になって悪魔たちが来た、死のように静かに。見張りは一瞬でやられちまった。 Since then it s been an endless massacre. Those creatures... they re straight out of a nightmare. それから終わりない虐殺が続いてる。やつらは、、、悪夢からそのまま抜け出てきたみたいだ。 I don t think I ll be going home after all. I m sorry, Anna... 結局、家に帰れないみたいだ。ごめんよ、アンナ。。 Guard Morgan 衛兵 モーガン +Necromancer s Log ネクロマンサーの記録 Two decades ago, my mentor faced the forces of evil and emerged victorious. 20年前、導師が悪の勢力と対峙し、勝利を得た。 I cannot hope to surpass his achievements, but I will try to bring balance to the raging forces that threaten to tear the world asunder in these days. 私が師をしのぐようになるとは望めない、が、このところ世界中をばらばらに引き裂こうと脅している怒れる軍勢に対し、均衡を取り戻そうとすることはしてみるつもりだ The spirits are restless near Caldeum. I must quiet them. カルデウムの近くでは魂たちは安らげない。彼らをなだめなければ。 Mehtan the Necromancer ネクロマンサー メータン +Notes of Urik the Seer,Part 1 予言者ユーリックの覚え書 その1 Long I have labored to master the dark arts.Now I finally reap the rewards, for Maghda has acknowledged me! 長く、私は闇の技の習得に努めてきた。今や、私はついにその成果を得ている。マグダも私を認めた! She promised me a special task that will bring endless glory to the Great One. 彼女は特別な使命を約束してくれた。それは大いなる存在に永遠の栄光をもたらすであろう。 I can hardly rest until she reveals it on the morrow! 彼女が近くそれを明かしてくれるまで眠れそうもない! Urik the Seer 予言者 ユーリック +Notes of Urik the Seer,Part 2 予言者ユーリックの覚え書 その2 Goatmen! All of my labors were for a bunch of rotten, stinking goatmen! ゴートマン!私の使用人は悪臭漂うゴートマンばかりで役に立たない。 Maghda claims that they will become our most valuable allies マグダは奴らが有用な下僕になると言っていて、 and that the task is one that she can entrust to no one but me, but I know my place. そして使命は私以外の誰にもできないと言っている、しかし私は自分をわきまえているつもりだ。 I am most bruisingly humbled. すべからく謙虚であろうと思う。 Urik the Seer 予言者 ユーリック +Notes of Urik the Seer,Part 3 予言者ユーリックの覚え書 その3 Enslaving the goatmen was easier than I anticipated. ゴートマンたちを隷属させることは予期したよりも容易であった。 My magic seemed to reignite the savagery deep within them, and they flocked to me in hordes. 私の魔法はゴートマンたちに潜む凶暴性を呼び起こし、奴らは群れをなして私のもとに集まってきた。 A few escaped--those who understood the fate of their people--but they are too weak to counter my spells. 逃げ出した者もいる--奴らは自分たちの運命を分かっていた--が、私の呪文に逆らうことは出来なかった。 The Moon clan attacks at my command! The Moon clan は私の命令に抗った! Urik the Seer 予言者 ユーリック +Priest s Contemplations,Part 1 一僧侶の考察 その1 One of the men retrieved a strange artifact in his nets. ある漁師の網に変なものが引っかかって来たそうだ。 It looks like a hilt of an ancient blade, but I know it must be more. それは一見、古い剣の柄のようだが、私はもっと何かあると思っている。 The fisherman argued with me, but I convinced him to leave it in the safety of the chapel. あの漁師とは口論になったが、私は彼がそれを教会から持ち出したということを確信している。 A holy place for a holy relic. 聖なる遺物は聖なる場所に、ということだ。 『漁師というのが自信なし。僧侶たち自身のことか?』 Priest 一僧侶 +Priest s Contemplations,Part 2 一僧侶の考察 その2 When the church of the Zakarum sent me here, I assumed that my village would be simple and untroubled. ザカラム教会が私をここに送りこんだ時、私の村はいつもどおりで、なんのトラブルなども無かったように思う。 To be honest, I was relieved. Corruption has struck down many a greater man than I, 正直なところ、私は追放されたのだろう。多くの高位の聖職者が私よりも堕落してしまっているようだ。 and such a quiet place could ve been my salvation. またこういった静かな場所は私の救いともなっている。 But everything changed when disaster struck the Tristram Cathedral. だが、トリストラム大聖堂が災害に見舞われてから全てが変わってしまった。 Priest 一僧侶 +Scoundrel s Journal スキャンドレルの日誌 After much searching, I have found a promising lead. 長い探索ののち、俺は約束された導き手を見つけた。 A family near New Tristram has obtained a valuable relic, and poor fools that they are, ニュートリストラム近くに住む家族は価値のある遺跡を手に入れた、なんと愚かなことだ、 they haven t the slightest idea what to do with it! やつらはそれを使ってもこんなちっぽけなことすら出来ないだろう! I have some idea of what to do with their daughter, though... and through her, I ll get my prize. あいつらの娘を使ってできることがいくつもあるんだ。。あの娘を使って私の宝を手に入れるぞ。 Scoundrel スキャンドレル +The Feared Hero 恐ろしい英雄 We camp, lying in wait for a hero of incredible prowess. 我々信じられない武勇を持った英雄を待ち伏せるためにキャンプしている。。 My gut churns with the suspicion that we are simply fodder. 我々が単に餌に過ぎないことを気づき私の胃はねじれるようだ。 I have heard tales of this hero wading through our ranks, slaughtering us as if we were children. 私はこの英雄が我々のあいだを子ども相手であるかのように殺戮しつつ通過していったという話を聞いた。 I will not sleep again tonight, I fear. 今夜もまた怖くて眠ることができなさそうだ。 TriuneCultist_C トリウネ教団員_C +The Imperial Guard s Orders 近衛兵の命令 The enemy has destroyed Alcarnus and most of the cultists. 敵はアルカーヌスとほとんどの教団員達を滅ぼした。 The master commands us to capture more slaves immediately. Go to the oasis and abduct the villagers. マスター(皇帝?)は直ちにもっと奴隷たちを捕らえよと命令された。オアシスに行き村人をさらえ、と。 Kill any who resist. That way, we shall both gain allies and destroy enemies. 逆らうものは殺せ、と。それが同盟国を強化し、敵を滅ぼすことの両方につながるからだ。 Captain of the Imperial Guard 近衛隊長 +The Legend of Zei the Trickster 詐欺師ゼイ の伝説 The people of Xiansai worship fifty-nine gods, but few are more revered than Zei, シャンサイの人々は59の神々を崇拝している。しかしゼイより更に尊ばれているのは幾柱かの神々のみだ。 the exiled trickster god who travels the face of the world, disguised as a humble merchant. その流浪の詐欺師の神はおおっぴらに地味な商人に扮装して旅している。 Tales of his adventures range from ingenious thefts and practical jokes to more... 彼の冒険譚は独創的な盗みや悪ふざけなどに及んでいる。 lurid exploits, none of which I am comfortable recording here. 忌まわしい功績は、どれもここで十分に記録することは出来ない。 Abd al-Hazir アブドゥ・アル・ハジル +The Musings of Sardar サルダーの企み Those fools of the Trade Consortium are clueless that I siphon the public funds from their coffers. あれら通称組合の馬鹿どもはは愚かゆえに私は彼らの公金を吸い上げるとしよう。 I will continue to hide my plunder here, where none can find it. 略奪したものは誰にも見つけられないここに隠し続けるとするか。 One day soon I will claim my treasure and flee this desert hell for the greener pastures of the west. 近いうちに宝を持ち、この地獄の砂漠から西の緑の牧草地に逃げるんだ。 Sardar サルダー +The Promises of Fezuul al-Kazaar フェズール・アル-カザールの約束 Fezuul al-Kazarr promised that he would lead his followers from sinful Caldeum to a lily-strewn paradise at the heart of the desert, フェズール・アル-カザールは罪深いカルデウムから砂漠の中心にあるユリの花びら舞う楽園まで彼を支持する人々を先導すること、 and that the journey would transform them beyond all recognition. そしてその旅はすべての思惑を超えて彼らを変えるだろうこと約束した。 Judging by the condition of the gnawed corpses found weeks later, Fezuul kept at least one of his promises. 何週間かあとに発見されたかじられた死体の様子から判断するに、ファズールは約束のうちの一つは守ったようである。 Abd al-Hazir アブドゥ・アル・ハジル +The Seven Lords of Hell 地獄の七王 It is with some reluctance that I write on the seven Lords of Hell, 気が進まないことではあるが、地獄の七王について書き留めておく。 for they are the greatest of the demons, and even whispering their names seems to poison the air around me. 彼らは最高位の悪魔であり、また、彼らの名をささやくだけで私の周りの空間が毒で満たされるようだ。 They are divided into the Lesser Evils (Belial, Azmodan, Duriel, and Andariel) and the Prime Evils (Mephisto,Baal, and Diablo). 彼らはより低位の悪魔たち(ベリアル、アズモダン、デュリエル、アンダリエル)と、至高の悪魔たる者たち(メフィスト、バール、ディアブロ)に分類できよう。 Deckard Cain デッカード・ケイン +The Skeleton King スケルトンキング The Zakarum high priests in Kurast proclaimed Leoric king of Khanduras many years ago. はるか昔、クラストにあるザカラムの高位聖職者たちは、レオリックをカンデュラスの王として宣した。 He ruled well until Diablo s influence drove him mad, and the loyal knight Lachdanan was forced to slay him. 王はディアブロの影響で狂気に陥るまで善く統治し、忠実な騎士のラックダナンは王を殺害することを強いられました。 Afterward,Diablo himself raised Leoric from the dead as the Skeleton King until the monarch s son Aidan vanquished him. 後に、ディアブロは王の息子アイダンに打倒されるまで自らレオリックをスケルトンキングとして蘇らせた。 Deckard Cain デッカード・ケイン +TRAVELER S JOURNAL 旅人の日誌 While exploring a cave with hopes of finding hidden t reasure, I came upon a most grisly sight--a heaap of dead bodies. 隠された財宝を見つけ出す希望を胸に抱いて洞窟を探検していると、極めつけに醜悪な光景に出会った――死体の山だ。 Unbelievably, as I was searching them for any items of value, they beguan to rise! 信じがたいことに、何か価値あるものがないかと死体を漁っていると、なんとやつら起き上がり出した! I must tell them of this in New Tristram before it s too late. 手遅れになる前に、New Tristramの連中にこの変事を報せねばならない。 Theren the Traveler 旅人Theren 【コメント注意事項】 ・既存の翻訳文章への指摘は、可能なら代替案(翻訳)を考えて当該の翻訳文章に並べて直接ページの編集をお願いいたします。 (既存の翻訳を削除せず、ご自分の翻訳を2行目に追加してください。管理人が後に良いと判断した翻訳のみ表示するように変更します) ・代替案が思い浮かばない場合は、翻訳者に失礼のならないよう、優しい文章で指摘してください。 ・ご指摘の際は、対象の箇所が特定できる原文の一部を記載下さい。 ・このコメント内で議論をしないで下さい。ご指摘、ご意見のみご報告下さい。 ・良識が欠けていたり、意義の無いコメントは削除させていただきます。 冒険者名 コメント すべてのコメントを見る 2014年新作最N品大量入荷,激安N級スーパーコピー時計通販専門店| Watchhighquality.com ロレックス偽物 http //www.watchhighquality.com/cate-c845.html スーパーコピースカーフ http //www.cheapscarfcopy.com/ スーパーコピー時計 http //www.watchhighquality.com/ -- (スーパーコピー時計) 2014-05-22 15 28 15 ▼ゲーム明けましておめでとうございます。ディアブロは私管理人もさすがに飽きてきました。たまにプレイする程度です。最近は以前プレイしていたPvPの League of Legends を楽しんでいます。▼フフーヾ(´ー` )ノ時間はいくらあっても足りないものですねぇ。あれもやりたい・これもやりたい・そしてワケの分からぬハイテンションになったりなどw支障の出ない範囲でご協力を続けていただけると幸いです! -- (管理人) 2013-01-13 16 04 41 people1 終わったかと。 つか、あけましておめでとございます。 なぜかディアブロではなく、DSのファミコンウォーズをやっています。 毎回、やり始めては10面くらいで飽きて、また何年か経つとちょっと やりたくなって、、というループゲー。 あああ、本も読みたい漫画も読みたい映画も見たいディアブロもしたい 、、あ、ここの英訳も。フフ -- (Sing) 2013-01-11 22 48 01 おぉ、もう少しですね!ありがとう!これほどに手伝っていただけるとは感謝の極み!リアルに影響のない範囲で続けていただけると助かります>< -- (管理人) 2013-01-02 11 59 18 people1 ちょこちょこ あと4つくらい。 年内に終わらせられるとスッキリするんですが、、がんばりたい。 -- (Sing) 2012-12-29 10 56 34 ▼フォーラムあの書き込みを見たですと!?すごい英語力ですと!? こそばゆい・・・というか自分でURLリンク貼っておきながら、恥ずかしいわぁ!ww 知ってる英単語で繋げただけですよ、はい。結構テキスト的な文章だと思うよ。 まぁ完全にブロークンかというとそれよりはちょっぴり上手な自信はあるけれど、まだまだ。 とはいえ、それを恐れて文章を書かないのでは本末転倒。チャレンジしないと上手くなりませんからね。 でもあの文章書くだけに90分ぐらいかかってしまった。もっと早く書きたいなぁと思う今日この頃。▼ついったーはい、横のはツイッターです。Twitter(GlistenPrincess)が私のツイッターへ飛びます。(横のをクリックしても行けます)▼映画えぇ、いい役者が揃ってるみたいですね。そんな話を聞きました。(私は役者などに少し疎いですm(_ _)m)レ・ミゼラブルは小さい時にドラマ(どっかの外国で作られたもの)で幼いながらに感動したのを覚えていて、今回の映画の良いうわさを耳に挟んだので見てみることに。感動だけでなく面白い要素も含まれていてとてもよかったです。見てよかったと思える映画はいいですね。気持が良くなります♪ -- (管理人) 2012-12-26 12 18 15 people1 じわり。かたつむり。 ところでトップの「システム面からの保護を求める書き込み」を 見ましたが、すごいですね!英語力! あと、横のツイッターなのかな?で レ・ミゼラブルについて書いてあったので。 今やっている映画は観ていませんが、ヒュージャックマンとか ラッセル・クロウとかいい役者がそろってますね。 間違って舞台を見たことがあるんですが、 主人公よりも検事(ラッセル・クロウのやっている役) の人が最後の方で激白するとこが多分あったかと思いますが、 それが泣けました。 -- (Sing) 2012-12-25 23 58 45 あと何より『文章を書いて伝える・会話する』というのが大好きなんですよ。 だから翻訳サイトとか立ち上げたのかもしれませんね。少なくとも大きな一つの理由だと思います。 -- (管理人) 2012-12-22 12 59 35 あはははは、そりゃぁSingさんは久々に、ほんっと久々に現れた有志さまですもの! 『逃がしてなるものか!』 『どうしたら楽しく続けてくれるかの?』 『やはりリアルと同じくコミュニケーションが基本か』 と、いろんな思考が駆け巡った結果が今の状態でございます゜*。・*゜ ヽ(*゚∀゚)ノ.・。*゜。 時間のかかる言文&画像のアップロードも終わって、私も会話する余裕があることも大きいです。 ま、無理せずゆっくり気ままに続けてくださいな。それだけで大助かりです♪ (無理はイカンです、続きません\( ̄ー ̄ )) -- (管理人) 2012-12-22 12 52 16 people 1 をじわじわと。 それにしても管理人さんは褒め殺ししてくれますね! 何やら面映ゆいww -- (Sing) 2012-12-22 02 20 12 おぉぉおお、ありがたい! Extraカテゴリはメインストーリーの翻訳が終わってからと考えていたので手が回っていなかったのです。 本当に助かります>< 出来を気にするのはあと!意味が伝わればいいんですよ! 慣れてくるに従って少しずつ自然な訳になっていきますよ^^ 翻訳はしたけど自信が微塵もないときは括弧書きで、 『翻訳自信なし』とか、 『誤訳可能性高し』とか、 『翻訳きっつい、ここ!助けて!』みたいに 書いておくと後で気づいた方が直してくれるでしょう。 誰も手をつけなければ私が確認いたします。 とりあえず、2ページ目作業お疲れ様!助かったよ! -- (管理人) 2012-12-20 12 45 50 people2 は一通りできたかと。。。出来はともかくorz -- (Sing) 2012-12-19 23 57 08 容量の問題です。無意味に分けることはしませんので、ページが分かれていたら容量の制限の為であると判断していただいて問題ありません。 -- (管理人) 2012-05-24 05 11 45 あと、途中で編集部分を区切ったのは容量の問題でしょうか? 並べ替えや検索等で不便なのでできればひとつにしていただいた方が助かります。 -- (Elmi) 2012-05-23 20 45 57 削除した状態と比較して、こちらでよいと思われる形に修正いたします。 -- (管理人) 2012-05-24 05 11 28 水平線は正直要らないと思うのですが、いかがでしょうか。 単に間隔が空いて見にくいだけになってしまっているように思えます。 -- (Elmi) 2012-05-23 20 44 05
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NET I M TRAPPED! HELP ME GET OUT OF THIS ABANDONED NET! クリア可能な言葉 DOTTED OCTOPUS THAT CLAM HAS THE PERFECT PEARL FOR MY COLLECTION! クリア可能な言葉 DALE HELP! I M RUNNING OUT OF AIR! クリア可能な言葉 SEA ANEMONE SOME OF OUR HOME HAS BEEN DESTROYED! CREATE SOMETHING TO HELP THE REEF REGROW! クリア可能な言葉 ANGLERFISH MY LIGHT IS TOO DIM TO ATTRACT PREY! HELP BY APPLYING AN ADJECTIVE TO ME! クリア可能な言葉
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Shader "Nature/Tree Creator Leaves" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _Shininess ("Shininess", Range (0.01, 1)) = 0.078125 _MainTex ("Base (RGB) Alpha (A)", 2D) = "white" {} _BumpMap ("Normalmap", 2D) = "bump" {} _GlossMap ("Gloss (A)", 2D) = "black" {} _TranslucencyMap ("Translucency (A)", 2D) = "white" {} _ShadowOffset ("Shadow Offset (A)", 2D) = "black" {} // These are here only to provide default values _Cutoff ("Alpha cutoff", Range(0,1)) = 0.3 _Scale ("Scale", Vector) = (1,1,1,1) _SquashAmount ("Squash", Float) = 1 } SubShader { Tags { "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="TreeLeaf" } LOD 200 CGPROGRAM #pragma surface surf TreeLeaf alphatest _Cutoff vertex TreeVertLeaf addshadow nolightmap #pragma exclude_renderers flash #pragma glsl_no_auto_normalization #include "Tree.cginc" sampler2D _MainTex; sampler2D _BumpMap; sampler2D _GlossMap; sampler2D _TranslucencyMap; half _Shininess; struct Input { float2 uv_MainTex; fixed4 color COLOR; // color.a = AO }; void surf (Input IN, inout LeafSurfaceOutput o) { fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex); o.Albedo = c.rgb * _Color.rgb * IN.color.a; o.Translucency = tex2D(_TranslucencyMap, IN.uv_MainTex).rgb; o.Gloss = UNITY_SAMPLE_1CHANNEL(_GlossMap, IN.uv_MainTex); o.Alpha = c.a; o.Specular = _Shininess; o.Normal = UnpackNormal(tex2D(_BumpMap, IN.uv_MainTex)); } ENDCG } Dependency "OptimizedShader" = "Hidden/Nature/Tree Creator Leaves Optimized" FallBack "Diffuse" }
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SMAP Tears Stadium (涙のSMAP) 何かが心の鐘を叩いた時、それを知らせるひとつぶの涙が流れる。 あなたはいつ泣きましたか? さあ、また泣いてごらん・・・・ 感情をコントロールすることによって、1番早く本物の涙を流した者が勝利者となる。 Winner 何を思って泣きましたか? 2012.3.26挑戦者:倉木麻衣 拓哉 ※全国一斉スマスマテスト内 2005.12.26挑戦者:木村佳乃ユースケ・サンタマリア 拓哉 このスマスマの10年間を… 佳乃 特に… 1997.10.13 (生)挑戦者:上沼恵美子赤井英和 上沼 前半、主人が死ぬ事思ったら全然泣けなくて後半、息子が死ぬ事思ったら、それで… 1997.4.7 (生)挑戦者:安達祐実 拓哉 明日のドラマの入り時間のことを考えて… 1997.1.13 (生)挑戦者:安達祐実 安達 めっちゃめちゃ嬉しいですね。やったぁー! 1996.9.23挑戦者:柴田理恵横山めぐみ斉藤洋介 拓哉 黄金の鷲です(…それは何ですか?)…いいよっ! 柴田 死んだ犬のことを… 慎吾 えーうちのですね、おじいちゃんが…まだ元気なんですよ…嬉しくて 1996.7.22 拓哉 まさか料理のネーミングで負けるとは・・(くやし涙だったんですか?)いや明日への希望です 1996.6.3 慎吾 あの~何だろう・・・何か勝手に涙が出ました 吾郎 いやぁ、何も考えてないですね 1996.5.6 森 いや、ちょっと今日は○○を飲んでこなかったので・・・目に・・・ 拓哉 あいだももさん・・・・すごくいい人です 森 僕も役者と呼ばれたくて・・・・負けたくなかったです 1996.4.15 森 いや、最近、親戚のおじさんが・・・・ 森 いや、親戚の・・・・ 森 友達が・・・・いえ、これ以上は言えません
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Tree Transducer ツリーを入力としてツリーを出力するような変換のモデル色々 Top-Down Tree Transducer ...
https://w.atwiki.jp/madousi/pages/54.html
http //sdin.jp/browser/bj/ ミニゲームのブラックジャックの練習に説明が書いてあって楽 http //sakuhanareon.hp.infoseek.co.jp/index.html ある某ブログさんは最近になって気づいた シュミレーター http //www32.atwiki.jp/maplestoryinbrowser/pages/1.html やっぱMIB.WIKIでしょ
https://w.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/62.html
以下は、http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219757767/から引用 鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.5 201 :名前は開発中のものです。 2008/10/11(土) 22 26 20 ID veSlOIkd 200 ローカル線経営ゲームだったっけ? 202 :名前は開発中のものです。 2008/10/11(土) 23 31 49 ID WURSdUCz 人の多い場所からそれなりの広さのところに線路を引いて駅を置けばふつうは発展するさ 発展しなかったり過疎る場所ってのは人が多いところからつながってなかったり、そもそもそんな土地がなかったりと 発展する要素と過疎る要素を考えて配置すれば破綻はしないさ 203 :名前は開発中のものです。 2008/10/12(日) 00 27 20 ID FpzUlWas 201 それはそれで面白そうだ グッズ販売や村おこしまで必要な超高難易度ゲームだなw 204 :名前は開発中のものです。 2008/10/12(日) 07 38 15 ID OZawavza 素直に住宅街とオフィス街を作ってしまう俺は邪道ですか? 205 :名前は開発中のものです。 2008/10/13(月) 11 15 20 ID qnTEzvXx 積みゲーな使い方をしている俺のほうが邪道だと思う。 206 :名前は開発中のものです。 2008/10/13(月) 16 39 58 ID 9WOdXzSw tp //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00010.png.html から tp //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00015.png.html まで マップの変遷をスクショにしてみた。 ところで、マップ全体のスクショを撮るプラグイン、消されちゃってるね。 とても残念だ。 207 :名前は開発中のものです。 2008/10/13(月) 18 00 49 ID Lp5fz6lH 相変わらず力の入れ方がパネエ 208 :名前は開発中のものです。 2008/10/14(火) 22 15 16 ID 3wzIkgC+ TeraTrainの作者、正直かなり凄い ゲーム自体も安定していて発展が見込めるし しっかりとしたwiki作って、毎日更新してるし 今後に期待せざる負えない 209 :白河どりぬ 2008/10/14(火) 23 42 40 ID tb9l3Aia 自分は鉄道はもちろんですが、都市や町村やつながりなどをイメージしてマップを作っています。 ただ、マップが広いとかなり面倒なことになりますがorz 210 :名前は開発中のものです。 2008/10/15(水) 20 49 07 ID YtvEWK+E ということはFTは終わりでおk? 211 :名前は開発中のものです。 2008/10/15(水) 22 01 40 ID A9o6RjCY FTは結局どうなるんだ? いろいろいじるとか言う話はあったが実現せずか? まあいじる前でも完成品と言えなくなかったわけだし。 212 :名前は開発中のものです。 2008/10/16(木) 03 10 55 ID FqyTCN23 弄ろうよ時間設定とか。 213 :名前は開発中のものです。 2008/10/16(木) 20 04 41 ID a7FNu2hB 終わりも何も弄ってるやつ別なんだから平行でいいだろ 214 :名前は開発中のものです。 2008/10/16(木) 21 08 13 ID Q+gwn4QD 広告だらけでどれがスクショなのかわからんのだがwww 215 :名前は開発中のものです。 2008/10/16(木) 21 58 30 ID OCDlp0KN 214 ファイル名をお確かめの上、ダウンロードを続行するには「ダウンロード」を クリックしてファイルをダウンロードしてください。 ご利用ありがとうございました。 これの下にあるダウンロードの文字を、クリック。 216 :名前は開発中のものです。 2008/10/22(水) 19 50 30 ID f+NThgZd tp //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00016.png.html 街づくりが停滞してます。。。 217 :名前は開発中のものです。 2008/10/23(木) 20 53 35 ID nVIgNlwC SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE 218 :名前は開発中のものです。 2008/10/26(日) 15 44 07 ID 6FVD/VSq http //www.crs.sakura.ne.jp/pc/stk/ Javaアプレットです。 219 :名前は開発中のものです。 2008/10/27(月) 07 37 18 ID QQLfMyt+ tp //b.hatena.ne.jp/entry/http //www.nicovideo.jp/watch/sm5064233 久々に動画を作ったよ。 220 :名前は開発中のものです。 2008/10/28(火) 11 37 33 ID 1wMbjeic 218 単純さが面白いけど、もっとプレー期間を長くすれば、もっとやり込めると思う。 221 :名前は開発中のものです。 2008/10/28(火) 16 00 22 ID /n11BElj 220 感想どうも。 本来は5年経過のランキング登録後もプレイできるんですけど、 ランキング画面を別ウィンドウで表示しようとすると ポップアップブロックされてしまうので、 仕方なくゲーム画面のウィンドウに上書きしてしまっています。 対処方法が分かればなぁ…… 222 :名前は開発中のものです。 2008/10/28(火) 16 46 34 ID d7bgOA40 ブラウザでJavaオフ(JavaScriptオン)にしてるからかゲーム画面が無かった Javaってダウンロードして遊ぶようにできないの? 223 :218 2008/10/28(火) 18 05 54 ID CHgHXeKm 222 .NET Frameworkが必要なFTよりは、AppletのほうがPC初心者に 優しくていいかなと思っていたんですが、Appletだと上級者が 嫌がるのかぁ……。 Appletをダウンロードして遊ぶ方法は無くはないですけど、 たしか通信の制限がキツかった気がします。 一通りゲームが完成したらWindowsのダウンロード版も 作るかもしれないので、それが出来たらプレイしてみて下さい (何ヶ月掛かるかわからないけど)。 224 :名前は開発中のものです。 2008/10/29(水) 12 53 00 ID T3byOkIC 223 いつの間にか色々できるようになってる? 225 :218 2008/10/29(水) 15 45 33 ID K8cyG0gZ 224 ランキング系の通信はブラウザではなく 自前で用意しようかなと思っています。 次回作の作りかけですが、良かったらやってみて下さい。 ついでにバグを見つけてくれたりすると有難いですw http //www.crs.sakura.ne.jp/pc/stkk/ (前回とURLが微妙に違います) 226 :名前は開発中のものです。 2008/11/01(土) 11 10 47 ID s/KGN/rk 219の動画見ていただけましたかね・・・ Freetrainの時間単位の話ですが、レスポンスがない。 yzさんいなくなっちゃったのかな? 227 :Yz 2008/11/01(土) 14 56 34 ID q8mVuBov いますよ〜 ちまちま改造してます 最近仕事忙しいので一気に時間がとれんだけですorz 228 :名前は開発中のものです。 2008/11/01(土) 15 12 10 ID s/KGN/rk おぉ、いましたか。失礼しました。 自分も時間を見つけてはチマチマとプレーしてますw 229 :Yz 2008/11/01(土) 17 08 08 ID q8mVuBov 動画見てきましたけど、あの距離を48分は短すぎるような気がします。 あの2倍、つまり96分=1時間半ぐらいが適切なような気もします。 まあ、そのための時間変更の改造なのですけどね〜 それよりセーブデータをなんとかせんとですね 俺 230 :名前は開発中のものです。 2008/11/01(土) 19 39 01 ID s/KGN/rk 229 そうですかね?実際の区間で言うと 例えば名古屋〜新大阪、新大阪〜岡山、仙台〜盛岡などは45分〜50分くらいです。 ただ、ゲームバランスを考えるとこの倍でも良いかも知れないです。 ダイヤ作成も煩雑になりますし。 231 :名前は開発中のものです。 2008/11/05(水) 23 00 36 ID ZSjeguF2 懲りずにスクショうp http //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00017.png.html 232 :名前は開発中のものです。 2008/11/06(木) 00 46 49 ID 8aGNre3j 231 ニコの見たけど俺には真似できない広さだわw 京急蒲田だけ作ってても苦労して途中でやめてる・・ 233 :名前は開発中のものです。 2008/11/06(木) 01 29 43 ID T1j9xB8p 232 京急蒲田というと、改良後の配線を真似してみたい。 なかなか取り入れられずにいるけど。 http //ranobe.com/up/src/up316824.jpg 234 :名前は開発中のものです。 2008/11/06(木) 16 23 29 ID r32JxidA 231 どのくらいのスペックあればこんな広大なマップ快適にできるんだろうか… スペック教えて>< 235 :名前は開発中のものです。 2008/11/06(木) 18 27 45 ID T1j9xB8p 234 自分の構成でPCを組むなら、だいたい8万円くらいですかね。メモリは4GB積んでます。 快適にプレーするには大きいディスプレイが欲しいです(自分は未だに14インチなので・・・) 電車が大量に動くようになれば、構成によらず結構重くなると思いますよ。 236 :名前は開発中のものです。 2008/11/07(金) 02 31 53 ID 2XmqIUhL 233 高さとかは青砥みたいに感じるな ただ4と7の線路が2本にみえる所がよく解からん 237 :名前は開発中のものです。 2008/11/07(金) 02 49 37 ID OnHJs6cI ━空港線ホーム━━━━━━━━━━━━━ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■┏本線普通ホーム━━ ━本線優等ホーム━━┻━━━━━━━━━ これで優等の待避ができる 238 :名前は開発中のものです。 2008/11/07(金) 03 43 21 ID 2XmqIUhL 237 空港線ホームがめちゃくちゃ長いって事なのねw 理解したけど、また走って移動する人を見る機会が多そうだw 239 :Yz 2008/11/08(土) 20 46 23 ID 03Tf72ib 経過報告 例のセーブデータの件ですが、本体は解決したのですがプラグインがうまく いきません 正直半分お手上げという感じです。 C477さんにヒントはもらいましたが... というわけで仕事が遅くてごめんなさいm(_ _)m 240 :名前は開発中のものです。 2008/11/08(土) 21 39 36 ID mI++9ovJ 239 今までだれも解決出来なかった問題ですから。 特にプラグインの問題は相当難しいと思われます。 頑張って下さい。 241 :Yz 2008/11/08(土) 23 09 02 ID 03Tf72ib Prototype-release 20081108-01を公開開始 【20080913-01 - 20081108-01 変更箇所】 ・FreeTrain ExとExAVの過去のバージョンのデータを読み込めるように修正した ・保存形式の互換形式(ftgt)は互換性のないSoap形式であったため、名前を非互換に変更 ・非互換(ftgt)形式で保存する場合は保存の確認を行うようにした ・以前に追加したダイヤ設定の保存形式もSoap形式であったため、バイナリ形式に変更した ・プラグインがない場合に例外を出さずにロードを続けるか確認するようにした 【既知の問題点】 ・プラグインがない場合、ロードを継続するか確認しているが「はい」にしても その後のデシリアライズで例外が発生するため、完全に対応できていない というわけで途中経過ですがアップしました。 プラグインの構成が変わってなければ読めると思いますが、環境に依存するかも しれません。 そこでできれば多くの確認例を頂きたいと思いますので、読めないケースのみ報告頂ければ と思います。 その際はCPU/OS/Netのバージョン/FreeTrainのリリース番号もお願いいたします。 引き続いて作業続けます 242 :Yz 2008/11/08(土) 23 54 48 ID 03Tf72ib 念のため、今のプロトタイプ版のインスコ方法 Net 2.0が必要なので事前に入れておいてください 1.FreeTrainExAV_proto_20081108_01.zipをDLして適当に展開 一応これだけでもプレイ可能 FreeTrainExのようにプラグイン使いたい人 2.FreeTrainのサイトからFreeTrainEx20050903.zipとPluginSet20050904.zipをDL 3.FreeTrainEx20050903.zipを別のとこに展開してpluginsフォルダにある jp.co.tripod.chiname.g_structure.convertとついている13個のフォルダを1.で展開 したフォルダの中のpluginsの中にコピー 4.PluginSet20050904.zipを別のとこに展開して、pluginsフォルダの中全てを1.で 展開したフォルダの中のpluginsの中にコピー 但し、同じフォルダがあるので上書きしますか?と聞かれたら「だが断る」で 上書きしないでください。 これでFreeTrainExで配布されているプラグインと同じ構成になるはずです。 なお、今プロトタイプで配布しているプラグインは許可をもらっているので配布して ますが、その他のプラグインは許可がないので配布してないだけです。 243 :Yz 2008/11/09(日) 23 24 10 ID NdGWIZP9 今日1日中弄くってみましたが、結論から言うとプラグインの読み飛ばしは無理です。 やればできるけど、 1.大改造になってしまう プラグインから変えないと駄目かもしれんし、そうなると既存のプラグインも 使えるかどうかわからない 2.今までのデータは完全に使えません なんとかFreeTrainExのデータぐらいは引き継ぎできないかと考えてみましたが これも無理。 3.改造は少なくとも1ヶ月以上かかると思われる 実時間でこれだから、実際自分ができる時間を考えると3〜4ヶ月はかかりそう。 一応ない場合はダミーのプラグインで差し替えることもやってみましたがGenericStructre とかいうプラグインが大問題で無理。 となるとあとはセーブ・ロードはNet使わないで、全て自前で行うしかありません。 という理由で、プラグインの読み飛ばしに関してはサポートできません。 これはFreeTrainの構造上の問題が大部分です。 今まで誰もできない理由がわかりましたよorz さて、こうなると私の存在意義もないので消えようかと思いますが。 244 :名前は開発中のものです。 2008/11/10(月) 00 31 48 ID aUxoHkRp プラグインがなかったらエラーで良いじゃん。無視してもどうせ破綻するし。 さてその修正版はどこに上がってるのかな 245 :名前は開発中のものです。 2008/11/10(月) 00 48 08 ID lUm/0VRU 243 ダイヤ関係その他諸々の改造を施したバージョンをうpして頂けたら… 246 :名前は開発中のものです。 2008/11/10(月) 02 08 10 ID JxFKYxOg お前らひどい奴等だな。 Yzが可哀想だ。 247 :Yz 2008/11/11(火) 00 03 37 ID sUDu8GYT 244 http //sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/ です 245 やりますよ 243は冗談で書いただけです 246 フォローありがと。 けど実際役立たずなので気にしないで。 とりあえず プロトタイプ・リリース、20081110-01を公開開始しました。 【20081108-01 - 20081110-01 変更箇所】 ・プラグインがない場合に例外を出さずにロードを続けるか確認するようにした修正を元に戻した 【現在サポートされているセーブデータ】 ・過去のバージョンのサポート ×FreeTrainEx Net Framework 1.1で作成されており、1.1はバージョン互換機能が使えない ×FreeTrainExAV_proto_20080902_01 駅名一覧のプラグインにバグがあり、現在データに保存して いないデータが保存されているため、ロード時にエラーになる ×FreeTrainExAV_proto_20080904_01 駅名一覧のプラグインにバグがあり、現在データに保存して いないデータが保存されているため、ロード時にエラーになる ○FreeTrainExAV_proto_20080906_01 読込可能 ○FreeTrainExAV_proto_20080909_01 読込可能 ○FreeTrainExAV_proto_20080913_01 読込可能 ○FreeTrainExAV_proto_20081108_01 読込可能 ・セーブデータで使用しているプラグインはロード時も必須 プラグインが足りない場合はエラーになる 248 :Yz 2008/11/11(火) 00 09 48 ID sUDu8GYT 続き ここまで修正した内容で特に仕様的に問題がなければ、ベータ版としてリリースします (内容は20081110-01と同じ) で、しばらく様子見の後正式版にします 並行して、今度は時間管理の改造進めていきます とりあえず個人的に考えているのは ・時間の最小単位、時・分・秒から選択 ・時間の最小単位1経過に実時間で何秒かかるか? ・1ボクセルの距離、1ボクセル=15mとか30mとか ・電車の速度、低速=50km/hとか ・上記の設定をオプションのダイアログとかで各個人が好きなように設定 ・ゲームは、ここで設定された時間単位、スケール単位で動作させる ・いちいち設定面倒なので、設定を保存・呼出できるようにする こんなとこでしょうか。 建築速度の調整はとりあえず後です。 あとプラグインの対応は諦めずに今後も機会があれば考えていきます。 全員が同じプラグイン持っているという前提もおかしいので将来できれば何とかしたいと思います ノシ 249 :名前は開発中のものです。 2008/11/11(火) 00 14 19 ID saHa8lkK 時間単位は各自で決めるという方式ですか。 それが実現すると遊び方の幅が広がりますね。 かなり期待大です。頑張って下さい。 250 :名前は開発中のものです。 2008/11/11(火) 08 20 57 ID 4nofzZOf 確かに5両編成(5マス)の電車が8マス先の駅に着くのに1時間かかるのは 不自然に感じるのはあるけど、人それぞれだしなあ。 でもたぶん現実モード(仮称)が出来たら2分間隔に電車を叩き込むのに血道を あげる気がする・・・。 251 :名前は開発中のものです。 2008/11/11(火) 09 05 06 ID 4nofzZOf 早速やってみた。 高度なダイヤ設定で上下矢印でダイヤの順番をいじろうとしても順番が変わらずに さらにグリグリいじってると「インデックスが範囲を超えてます」って例外を吐いて落ちた・・・。 252 :218 2008/11/11(火) 20 45 56 ID 7Hfz1b4+ Windows版も作成してみました http //www.crs.sakura.ne.jp/pc/stk2/ 253 :Yz 2008/11/11(火) 23 32 08 ID sUDu8GYT Prototype-release 20081111-01を公開開始 【現在サポートされているセーブデータ】 ・過去のバージョンのサポート ×FreeTrainEx Net Framework 1.1で作成されており、1.1はバージョン互換機能が使えない ○FreeTrainExAV_proto_20080902_01 読込可能 ○FreeTrainExAV_proto_20080904_01 読込可能 ○FreeTrainExAV_proto_20080906_01 読込可能 ○FreeTrainExAV_proto_20080909_01 読込可能 ○FreeTrainExAV_proto_20080913_01 読込可能 ○FreeTrainExAV_proto_20081108_01 読込可能 ○FreeTrainExAV_proto_20081111_01 読込可能 ・セーブデータで使用しているプラグインはロード時も必須 プラグインが足りない場合はエラーになる 【20081110-01 - 20081111-01 変更箇所】 ・ダイア設定の詳細で、上移動、下移動ボタンを押した時にインデックス範囲外エラーが発生する バグを修正した ・ダイヤ設定の詳細で、月・日・曜日・時・分・アクションで自動的にソートするのを取りやめた ・FreeTrainExAV_proto_20080902_01及びFreeTrainExAV_proto_20080904_01のデータを読み込む時に 問題のあった変数と型名を変更することで、データを正常に読み込めるように修正した 毎度ご迷惑おかけしますorz もう、俺氏ねよ 254 :名前は開発中のものです。 2008/11/12(水) 01 45 31 ID 9usMW0pk 全然関係なプログラムの話だけど、やっぱりデータ保存にシリアライズ使われているのを見て俺OTL こういうのにシリアライズって向いていないと思う。 255 :Yz 2008/11/12(水) 23 38 05 ID 0XPzw2UY そろそろベータ版の準備にとりかかりますね。 バグを発見したら報告よろしくお願いします。 引き続いてバグ修正していきますので。 256 :名前は開発中のものです。 2008/11/13(木) 06 56 54 ID zmoHv3Kf 252 クオータービューに対応するとは。 ただ広域表示にすると描画が怪しいところがありますね。 257 :218 2008/11/13(木) 12 39 39 ID 8m9IeB1m 257 修正しました。 http //www.crs.sakura.ne.jp/pc/stk2k/ 258 :名前は開発中のものです。 2008/11/13(木) 14 33 16 ID zmoHv3Kf 257 はえぇ。 やってみます。 259 :名前は開発中のものです。 2008/11/14(金) 23 54 10 ID YN5kjJnr 久々にきてみたらいつの間にか更新されていたのか。 FT 更新版にするメリットある? セーブデータが引き継げないのでEXから移れないのだが。 260 :名前は開発中のものです。 2008/11/15(土) 00 24 58 ID pRMhLkhY いろいろな所が少しずつ改良されてる。 実のところ、自分もExから移るに移れない・・・。 261 :名前は開発中のものです。 2008/11/15(土) 00 28 42 ID +Bh8Thig 更新版は目新しい機能は特にまだなし。セーブデータ関連と到着後回送くらい? まだスタートしたばかりだから、Yzさんには悪いけど、もしかしたらとんでもない バグが潜んでいるかもしれない。そのせいで「今までの苦労がぁ!」ってことが 起こるかもしれない。遊ぶだけならEXで良いんじゃないかな。 でもテストプレイは多くの人に参加して欲しいかな?プログラムがかけなくても テストでゲームを作りに参加って・・・ありですよね。 262 :名前は開発中のものです。 2008/11/15(土) 00 32 38 ID pRMhLkhY 261 安定性はExと大して変わらないんじゃないかな。 自分はExでも30分〜1時間に1回くらいはバックアップを取るようにしてる。 263 :名前は開発中のものです。 2008/11/15(土) 00 42 27 ID 8+ZdhDkj まだβ段階でもないしな でもテストに付き合ってこそ痒いところに手が届く更新に繋がると期待している 264 :名前は開発中のものです。 2008/11/15(土) 01 03 21 ID pRMhLkhY でもダイヤ設定保存/読み込みは超便利だよね。 すぐにでも移行したいが、時間設定関係の更新待ちかな。。。 265 :名前は開発中のものです。 2008/11/15(土) 01 43 40 ID t5E/ElkW なるほどね。 もう少し様子見したほうが良さそうだね。 ところで作成者には悪いけど、これから期待してもいいのかな? 今まで何人も名乗りを上げたけど逃げちゃったからね... これ見て気を悪くしたらすまん...ってここ見てるのかな 266 :名前は開発中のものです。 2008/11/16(日) 01 33 32 ID 0g2KvxgC オートセーブ欲しい(;´Д`) 267 :名前は開発中のものです。 2008/11/16(日) 03 41 28 ID v+Ba+yvo オートセーブ...だと? 268 :名前は開発中のものです。 2008/11/16(日) 10 12 57 ID N5TZ8kz9 そんな一定時間で自動にセーブしてたらやたら止まっちまうぞw 269 :名前は開発中のものです。 2008/11/16(日) 11 54 38 ID L21+kms4 確かにオートセーブは逆に怖いw フルJCT/ICを作ったぜ。高速道路作るの大変だわ… ゆくゆくは垂水JCTを再現してみたい。 270 :名前は開発中のものです。 2008/11/16(日) 12 30 44 ID v+Ba+yvo ん? 10分毎とか多少長い時間でオートセーブすればいいんジャマイカ。 しかもその間隔をユーザーが変更できるなら、いいんじゃない? On/Offも含めてね。 271 :名前は開発中のものです。 2008/11/16(日) 13 09 04 ID Ek+bQzDD このゲームを作業ゲームと勘違いしているような気がするが…。 269 SSうp! 272 :名前は開発中のものです。 2008/11/16(日) 14 12 36 ID v+Ba+yvo しかしコンストラクションって難しいね。 作ってる途中で、あ土地が足りね〜とかよくあってorzる。 かといって、1000X1000とか酷いマップは作れんしw マップの4方向(上下左右)を自由に拡大できればな〜と思う 273 :名前は開発中のものです。 2008/11/16(日) 17 45 39 ID Ek+bQzDD Protoを使ってたら手動運転でバグる…。 274 :名前は開発中のものです。 2008/11/16(日) 22 47 56 ID v+Ba+yvo 273 うちの環境だとFreeTrainExでも例外で落ちるよ? 275 :名前は開発中のものです。 2008/11/17(月) 05 24 51 ID HMVma44f http //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00018.png.html 高速道路 変則的なフルJCTを作ろうとすると時間がかかる。 276 :名前は開発中のものです。 2008/11/17(月) 07 48 36 ID T1zRyr5q 275 すげえ・・・。 お疲れ様の一言に尽きるな・・・ 277 :名前は開発中のものです。 2008/11/17(月) 19 11 53 ID 7xef71S5 275 NEXCOさん乙です(×) とにかく凄くて再現度がめっちゃ高い…。 278 :名前は開発中のものです。 2008/11/17(月) 19 37 33 ID uZ/fTtix 275 す、すごすぎる... というか根気があれば、ここまでできるのか FT では、ネタ違いのものを http //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00019.jpg.html 279 :名前は開発中のものです。 2008/11/17(月) 20 03 46 ID HMVma44f 278 なんだかよく分からないですが、恐ろしいものが出来そうですね! もし可能なら、超高速の上の速度区分をこっそり作ってくれたら嬉しいかもしれません (例えばリニアモーターカー用とか、400km/h級の試験列車を再現してみるとかいうニッチな用途で使えるかも) 逆に超低速もあれば、レール運搬車とか保線車両・除雪用機関車などを再現できるかも。 あと要望があります。 ・ダイヤグラムウィンドウの「削除」ボタンを押した時に「本当に削除しますか?y/n」のようなダイアログを表示して欲しい →今は「削除」ボタンを押したら即消去になっているので、誤って押した時に死ねます。 (ダイヤ設定を全て保存しておけば良いんですけどね) 280 :名前は開発中のものです。 2008/11/17(月) 20 08 38 ID 7xef71S5 279 一つ削除してももう一度再設定が簡単にできたはずだが…。 281 :名前は開発中のものです。 2008/11/17(月) 20 14 46 ID HMVma44f 280 そうでしたっけ? 昨日泣く泣く2時間分のセーブデータ破棄しましたよ。。。 282 :Yz 2008/11/17(月) 21 13 29 ID uZ/fTtix 279 あの速度設定は現行のプラグインのための設定です 今は低速とか高速とかで設定されているので。 今後は50km/hとか数値で指定できるようにすれば、いいのかと思います 281 選択したところの設定が上側に表示されます ただし、操作によっては表示されていないことがある 例えば3件ぐらい追加して、1番上を選択、すると一番上の設定が表示される その後に1件追加すると上側には今追加した内容が表示されているけど 選択されているのは一番上のやつ。 そのまま削除を押すと哀れ一番上のやつが消えます。 で、いちいち削除確認要ります? というか後で設定追加しても既に配置されている列車には設定されていない方が 問題じゃないの? 283 :名前は開発中のものです。 2008/11/17(月) 22 49 32 ID HMVma44f 282 個別の駅の話ではないです。 ダイヤ設定を管理するウィンドウ(ツールバー?)の話です。 284 :Yz 2008/11/18(火) 00 08 48 ID 2ugPIDc3 283 あ...そっちか.... では次回にて。 285 :Yz ◆giQAsTiQ3E 2008/11/20(木) 23 33 32 ID R5pX3vQ3 えーと告知です。 添付しているライブラリでまずそうなのがあるので今度削除します ・AxSHDocVw.dll/SHDocVw.dll/MsHtmlHost.dll VS 2008にインポートして作られているやつなので多分大丈夫だと思うけどライセンス がよくわからんので削除。 内部のwebBrowser(バランスシートとアバウトダイアログで使用)で使用してますが Net 2.0からは標準でWebBrowserコントロールがついているのでそちらに置き換えます。 ・dx7vb.dll これもライセンスはよくわからんですが、DirectXに入ってるやつだと思いますが、 多分単体での配布は不可だと思うので削除。 DirectX8 or 9入れれば一緒に入るので問題ないと思います。 ただVistaは入ってないので、別途DirectXをインスコする必要があるかと。 ・SharpZipLib.dll 圧縮ライブラリですが、これGPLなので削除。(FreeTrainはLGPLでソースも公開して いるので問題はないと思いますがGPLは面倒なので) しかし、FreeTrainで使用していないという事実w 上記のライブラリ削除にあたり、今公開しているベータ 0.1版とプロトタイプは全て削除 します。 代わりにベータ 0.2版をアップしておきます。 それと、FreeTrainを再起動した時にレイアウトが元に戻らないバグですが、どうもNet1.1 から2.0に変わったことによる影響みたいです。 レイアウトの保存/リストアにはMagicLibrary.DLLを使用しており、これはNet1.1対応。 且つ今は有料化されているためVUpも不可。 ということでレイアウト関係はもう少し時間がかかると思います。 時間対応はもう少し待ってね(仕事が遅くてすいません) 286 :Yz 2008/11/22(土) 00 18 13 ID jH5Q7Xjm FreeTrainExAv 0.2を公開開始しました。 昨日の告知通り、今までのパッケージは全て削除しました。 ご迷惑をおかけしますが、どうかご理解お願いいたします。 【現在サポートされているセーブデータ】 ・過去のバージョンのサポート ×FreeTrainEx Net Framework 1.1で作成されており、1.1はバージョン互換機能が使えない ○FreeTrainExAV_proto_20080902_01−FreeTrainExAV_0.1 読込可能 ・セーブデータで使用しているプラグインはロード時も必須 プラグインが足りない場合はエラーになる 【0.1 - 0.2 変更箇所】 ・dx7vb.dllを配布パッケージから削除、SubVersionからも削除 Vistaでプレイする際に必要になるDLLで、XPにはインストールされており、またライセンス の問題もあるので削除 ・SharpZipLib.dllを配布パッケージから削除、SubVersionからも削除 SharpZipLib.dllはGPLであり、将来的に問題になりそうである且つ現在使用していないため 削除 ゲームデータの読込で一部使用していたが、実質通過しない処理なので処理自体を削除 Net 2.0からはStreamがGZipに対応したため、不要とも思われる ・AxSHDocVw.dll/MsHtmlHost.dll/MsHtmlHost.idl/SHDocVw.dllを配布パッケージから削除、 SubVersionからも削除 配布するためのライセンスが不明のため、削除 FreeTrainExAv内部コントロールのwebBrowserを削除 バランスシート及びアバウトダイアログで使用していたwebBrowserをNet 2.0標準のWebBrowser に置換 ・ダイヤ設定や駅一覧を表示したままFreeTrainExAvを終了し、再びFreeTrainExAvを起動すると すぐにFreeTrainExAvが終了したり、画面レイアウトが崩れて表示されてしまうバグを修正 ・1部のウインドゥで最小サイズが指定されていたため、最小サイズを0に変更した ※酉が合わないorz 287 :名前は開発中のものです。 2008/11/22(土) 09 38 11 ID rf4FCCMZ Yz氏 本当にお疲れ様です! 288 :Yz ◆XLRgkpNMUA 2008/11/23(日) 00 02 02 ID tz+P6FiN FreeTrainExAv 0.3を公開開始しました。 まだバグがあったので修正しました。 ご迷惑をおかけして、申し訳ありません。 【現在サポートされているセーブデータ】 ・過去のバージョンのサポート ×FreeTrainEx Net Framework 1.1で作成されており、1.1はバージョン互換機能が使えない ○FreeTrainExAV_proto_20080902_01−FreeTrainExAV_0.2 読込可能 ・セーブデータで使用しているプラグインはロード時も必須 プラグインが足りない場合はエラーになる 【0.2 - 0.3 変更箇所】 ・駅一覧を開いている時にゲームデータをロードすると何も表示されないバグを修正 そろそろ、次プロトタイプなんとかせんと。 火曜までには一度公開したいですね。 289 :名前は開発中のものです。 2008/11/25(火) 17 41 52 ID RcgSXTft 何となく車両の画像を256×96から512×192にして書き換えてみたらあっさりできた。 なんか精細になって面白いw 290 :名前は開発中のものです。 2008/11/25(火) 17 42 57 ID d2VzT785 ちょっとうpしてごらん・・・ 291 :名前は開発中のものです。 2008/11/25(火) 17 51 47 ID RcgSXTft 先頭車が狂ってるのは気にしない方向で 暇があったらまた実験してみる ttp //www4.uploader.jp/user/freetrain/images/freetrain_uljp00020.bmp 292 :名前は開発中のものです。 2008/11/25(火) 17 58 10 ID d2VzT785 結構印象変わるなあ。いいじゃない。 293 :名前は開発中のものです。 2008/11/25(火) 18 11 03 ID RcgSXTft すまん 重大なミスを犯してた。 291のは解像度上げる前のSSで、256×96のまま。 512×192にしたら表示すらされなかったorz 294 :名前は開発中のものです。 2008/11/25(火) 18 13 34 ID RcgSXTft しかし車両の解像度がもう少し上げられると複雑な形状の車両も作りやすくなるだろうなあ 295 :名前は開発中のものです。 2008/11/25(火) 18 31 41 ID 0jIZZsn+ IDがftとな・・・ 296 :名前は開発中のものです。 2008/11/25(火) 18 47 18 ID d2VzT785 俺騙されやすいのかもorz 297 :名前は開発中のものです。 2008/11/25(火) 18 52 05 ID RcgSXTft 296 ごめんね(´・ω・`) 吊ってくる 298 :Yz ◆XLRgkpNMUA 2008/11/25(火) 20 44 56 ID iNUkT6gB 294 作れると思うけど表示上の大きさは変わらない、つまり縮小されて表示されるので 結局変わらないと思いますよ。 拡大・縮小機能がつけば別ですけど。 299 :名前は開発中のものです。 2008/11/26(水) 01 47 34 ID JI61LvFe 駅もポイントと同じように、 「何月 何日 何時代 通過」 とか設定する事はできないのだろうか。 300 :名前は開発中のものです。 2008/11/26(水) 01 48 14 ID JI61LvFe すまん、何時代 だけ 通過って言った方がいいか。 301 :名前は開発中のものです。 2008/11/26(水) 03 29 17 ID nV7XulXA そのための*だろ 302 :名前は開発中のものです。 2008/11/26(水) 03 42 43 ID JI61LvFe おお、10分停車は「発車」を選択すればいいのか。 指定できたよサンクス 303 :名前は開発中のものです。 2008/11/26(水) 08 38 10 ID q0pR2zmy 逆にポイントが1時間に1度しか変えられないと、いくら時間を細かくしても 電車の増発は出来ない予感。 10分単位で通過時間を制御するほうが難しいような気もするが。 304 :名前は開発中のものです。 2008/11/26(水) 11 14 27 ID G+UbchZO 10分単位で通過時間を制御するほうが難しいような気もするが。 これは無理だった気がする。 305 :Yz ◆XLRgkpNMUA 2008/11/26(水) 20 37 12 ID DfTz36wp 303-304 意味がわからないorz 通常は不通で、ある時間だけ通過許可ということ? 306 :名前は開発中のものです。 2008/11/26(水) 21 58 52 ID p93TyrTX バイナリがどこにあるかわからないからビルドしてみたら何だかのファイルが足りなくてすぐ止まる 307 :Yz ◆XLRgkpNMUA 2008/11/26(水) 23 39 45 ID DfTz36wp そうか、いやに反応がないなと思ったらみんな配布場所知らなかったんですね。 ベータ版 0.3 ttp //sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/downloads/33857/freetrainex_av_0_3.zip です 308 :名前は開発中のものです。 2008/11/27(木) 01 28 11 ID 722Y8wq6 中間ファイルと*.vshost.*はゲームの動作に関係ないよ 開発環境でデバッグやりやすいように生成されるものだから 309 :名前は開発中のものです。 2008/11/27(木) 03 18 30 ID nUGpQr/D 久々に動かしてみたが、列車情報で停車中の駅名とか表示できたらいいなと思った 305 ポイントも駅ダイヤと同じように分単位までスケジュールできればってことじゃないの 310 :名前は開発中のものです。 2008/11/27(木) 03 44 08 ID L/AeY0bb 3年目9月16日で突然ゲームがエラーを吐いて終了してしまった。 俺にはよく分からないが再現性があるようなのでとりあえず出てきた文をコピってtxtで上げてみた。 http //www1.axfc.net/uploader/File/so/14318 バージョンはAv0.3、インストールディレクトリはC \freetrainex_av_0_3です。 311 :名前は開発中のものです。 2008/11/28(金) 20 41 35 ID 2QDZtTw7 http //www4.uploader.jp/user/freetrain/images/freetrain_uljp00020.png JR東の新型気動車。 キハE130がうまく書けない・・・ 312 :Yz ◆XLRgkpNMUA 2008/11/29(土) 04 21 42 ID NkZdbVYw FreeTrainExAv beta 0.4を公開開始しました。 【現在サポートされているセーブデータ】 ・過去のバージョンのサポート ×FreeTrainEx Net Framework 1.1で作成されており、1.1はバージョン互換機能が使えない ○FreeTrainExAV_proto_20080902_01-FreeTrainExAV_0.3 読込可能 ・セーブデータで使用しているプラグインはロード時も必須 プラグインが足りない場合はエラーになる 【0.3 - 0.4 変更箇所】 ・今後のバグ調査のために、例外発生時はエラーレポートを出力及びエラー発生時点での ゲームデータを保存するように変更した 310さんのログはもらったのですが、原因が不明。 というわけで、エラーダイアログに表示される内容をレポートに吐いて、その時のデータも 吐くようにしてみました。 ちなみに吐いたデータは多分異常データになっているので使えないと思います。 313 :178 2008/12/02(火) 00 30 23 ID miAQr84u 最近影の薄いTeraTrainですが、プラグインを増やしたいと 思います。 私自身、あまり絵が上手くかけません。絵を描いて頂ける 方いませんか。 314 :名前は開発中のものです。 2008/12/04(木) 12 36 39 ID 77tEQE9y 経営系というわりに経営的要素は無いよね……。 というか経営系って言ってるゲームってただ高いものを買ってくだけだったり……。 315 :名前は開発中のものです。 2008/12/04(木) 21 13 12 ID dtFPWizJ 314 まあ、確かにそういう1面はあるかも。 いかにグレードアップしていくか、いかにして稼ぐかとか、そんな要素は多いね。 ただFreeTrainは経営ではなくどっちかというと箱庭かなぁと思うけど。 316 :名前は開発中のものです。 2008/12/04(木) 21 15 17 ID aZTGrZsA これで列車がA6っぽかったら神ゲーだわ。俺にとっては。 317 :名前は開発中のものです。 2008/12/04(木) 21 34 33 ID dtFPWizJ A6 ってどんなやつでしたっけ? A5以降は全く記憶にない... 318 :名前は開発中のものです。 2008/12/04(木) 22 33 39 ID aTlxYfDf 俺はA3とA4が好き 319 :名前は開発中のものです。 2008/12/05(金) 01 16 26 ID mxbRYJdB 俺も3と4は持ってたな 320 :名前は開発中のものです。 2008/12/05(金) 18 04 24 ID P1PG/M42 A4はとっても楽しかった。 321 :名前は開発中のものです。 2008/12/06(土) 12 53 16 ID kVPy73DZ http //www4.uploader.jp/user/freetrain/images/freetrain_uljp00021.png http //www.geocities.jp/cyber_express_1703d/freetrain/train/ JR東日本の気動車を追加しました。 322 :名前は開発中のものです。 2008/12/06(土) 13 12 36 ID 3HG/2fNb これはいい仕事 323 :名前は開発中のものです。 2008/12/07(日) 02 19 20 ID Xy7kAL2v 気動車(きどうしゃ)とは、人員・荷物もしくは貨物を積載する空間を有し、運転に必要な動力源として熱機関を搭載して自走する鉄道車両のことをいう。 日本語の「気動車」は、蒸気機関を搭載する蒸気動車に対しても、内燃機関を搭載する車両に対しても用いる。 そのうち、内燃機関を動力とする車両を特に「内燃動車」と呼ぶこともある(現在ではあまり使われていない)。 現在の気動車では、一般に内燃機関の中でも熱効率と安全性に優れるディーゼルエンジンが動力として用いられている。 そのため、日本では「ディーゼル動車」または「ディーゼルカー」(Diesel Car, DC)、「汽車」 などと呼ぶことも多い。 対して、欧州では動力分散方式の車両を「マルチプル ユニット」と呼ぶことから、気動車を「DMU」 (Diesel Multiple-Unit) と呼称する[1]。 また「レールカー」(Railcar)とも呼ばれる。 324 :名前は開発中のものです。 2008/12/07(日) 05 50 36 ID tnEJh6xa ある日突然重くなってゲームにならなくなる現象を個人的に追っかけている。 ソース読む気ないし、どうせ見ても俺にわかるのはPC-98とかそんなものだから、 外からつついているだけだが…。 でも各処理に何msかかっているのかデバッグ画面で出力出来たら、中で何が 起こってるかわかるのだろうか。 325 :名前は開発中のものです。 2008/12/07(日) 09 40 49 ID Xy7kAL2v そんなこと言わずに作業してるのか、してないのかわからん奴の 替わりにいろいろといじろうぜ。 326 :名前は開発中のものです。 2008/12/09(火) 16 47 56 ID g5rkuRN+ 再現手段さえあれば、あとは何とかなると思うよ。 327 :名前は開発中のものです。 2008/12/09(火) 20 04 51 ID oIzZbNIG 重くなる要因が多いからな 数あるプラグインの一つだったり、建物の数が一定数超えたとか、日にちが1024日を超えたとか 328 :名前は開発中のものです。 2008/12/10(水) 18 17 46 ID z3V6Nxif 初歩的な質問なんだが、ここのwikiって一見さんお断りなのか? 1でもPassが伏せてあるのでどうやっても見れない。 329 :名前は開発中のものです。 2008/12/10(水) 18 40 06 ID 13amXSng リンク先開いてPass入力の画面よく見てみたら何入れればいいのかわかるよ 業者ロボットがやたらきてPassかけるようになったのよ 330 :名前は開発中のものです。 2008/12/10(水) 19 39 33 ID z3V6Nxif 329 ありがとう。試してみる 331 :名前は開発中のものです。 2008/12/13(土) 03 35 34 ID eWiQRLAI 皆様お初です。 楽しく遊ばせて頂いてます。 http //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00022.jpg.html http //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00023.jpg.html 332 :178 2008/12/13(土) 07 28 31 ID 7yoWheIt 車輛の一部を、数字から箱に変えてみました。 サイズは、この位でいいのかな。 http //teratrain.la.coocan.jp/albbs/dl.php?file=up1229120852_0.png http //teratrain.la.coocan.jp/wiki/?Download%2FProgram 333 :名前は開発中のものです。 2008/12/13(土) 08 02 31 ID cgk67oNk カーブでおかしくなるところがあるみたいだけど、 大分リアルになったなあ。 この調子で続けてほしいわ。 334 :178 2008/12/13(土) 12 46 01 ID 7yoWheIt 333 調子乗って他のも箱に置き換えました。 カーブの問題は、正しい修正はおいおいするとして、 暫定的な修正をしました。 もしよろしけれは、どうぞ http //teratrain.la.coocan.jp/wiki/?Download%2FProgram 335 :名前は開発中のものです。 2008/12/13(土) 15 57 52 ID QBHWiZ2l TransportTycoonでもなくA列車でもなく・・・Locomotionの画像で列車ダイヤが時間単位で組め乗客の乗り換えができれば幸せという俺には刺激的なものが作られている! 336 :名前は開発中のものです。 2008/12/18(木) 19 46 44 ID e1AJE2cw う〜ん…なにか作ってみようかな? 337 :名前は開発中のものです。 2008/12/18(木) 21 31 56 ID wVn8a4qD 336 楽しみにしてるから是非とも作ってみて! 338 :178 2008/12/18(木) 23 35 49 ID 40p8hX0P いろいろプラグインの絵を変更してみました。 http //teratrain.la.coocan.jp/albbs/dl.php?file=up1229601262_0.png 339 :名前は開発中のものです。 2008/12/19(金) 23 00 34 ID 9lUEai83 338 頑張れ。 応援してる。 340 :178 2008/12/20(土) 23 36 41 ID IDt3CDuq 列車のカーブでの表示を、好評だった0.1.23 と同じものにしました。 http //teratrain.la.coocan.jp/albbs/dl.php?file=up1229783630_0.png 339 どうもです。 341 :名前は開発中のものです。 2009/01/10(土) 10 42 54 ID gFqZfitX 保守 342 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 06 12 29 ID gh3G6grs もう保守しなくてもいいんじゃね 開発者も逃げたことだし。 343 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 11 43 19 ID eSbBcGLz 本当にそう思うやつは書くことすらしない 344 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 12 15 52 ID jywGNoto FreeTrainの開発は止まっちゃった感じがあるけど、 まだTeraTrainは動きがあるからここは必要かと。 345 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 13 56 29 ID YxjSvcXs つーかニートでもなけりゃ1日2日でできるようなものじゃないだろう。気長に待てないのか。 346 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 15 48 30 ID gh3G6grs いやいや 341のように定期的に保守るやつがいるから釘さしただけだよ 343 そうかTerraがあるか。 344 何ヶ月音沙汰ないと思ってんだよ 345 多分、あれだろ 技術力がなくてどうにもならんけどそんなこと書くのも恥ずかしいからそのままとんずらした んだろ。 技術力ないなら初めからやるとか言わなきゃいいのに。 やると言われたらこちらも期待しちゃうし、逃げられるとこちらもがっかりくるし。 それなら初めからいない方がマシだわ。 しかし、誰も長続きしないよな FreeTrainの開発 347 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 15 53 33 ID Gn+j3WbN 傲慢な乞食は見てて気分悪いな。 348 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 16 02 58 ID gh3G6grs そりゃなフリーなんだからやる義務もないし、逃げても文句は言えないのは わかるけど期待してたのに逃げられたら凹むだろ それにこのスレの頭でも1回こいつは逃げてんだぜ?(いわば前科がある) もう完全に逃げたと考えていいだろ。 後な本当の傲慢な乞食はフリーなのにあれこれ作者に注文だして、「早く実装してくれ」 ばかり言ってるやつが傲慢な乞食な。 349 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 16 11 49 ID Gn+j3WbN 348 そんな不満をぶちまけても何の役にも立たないな。 それどころか、ちょっとやってみようかという人が出てきにくい雰囲気になるだけ。 見限ったならお前自信が来なければいい。 まだ期待してる人に釘を刺すとか、余計なお世話もいいところ。 それとも何か?自分の失望を他人にも味あわせようと、常駐して荒らしになるつもりか? 350 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 16 20 29 ID hyA32AuN 散々愚痴った自分を言葉遊びで正当化するのはどうかと思う 351 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 19 19 28 ID YwTPs1rj たった2,3ヶ月更新が滞っているくらいでガタガタ言ってもねえ。 更新が止まってることは以前にもあったのに。 352 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 19 40 47 ID jywGNoto 開発が盛んな時との差が激しいだけだと思いますよ。 きっとまた開発が続く時期がやってきますって。 なのでのんびり待ちましょう。 …ということしかできないです、開発に携わってないので。 そしてSimutransに移動しそう…。 353 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 20 04 23 ID wI48CK/y FTは.NET2.0ベースに移植しただけでもかなり評価できる 寿命が延びた 354 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 20 55 49 ID rIa7uSn3 あと一息なんだけどなぁ。 355 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 21 16 26 ID gh3G6grs まあNet2.0に移植したのはC477氏だけどな。 SimuTransはFTとはかなり違うと思うけど、やっぱりあういう輸送ゲーム?って 需要あるんかな 356 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 21 52 39 ID YxjSvcXs 346 まともな開発レスからまだ1か月経つか経たないかだな。 年末年始ということを考慮すればなおさらだ。 期待するのもしないのも勝手だし、文句を言うなら文句を言う奴が作ればいい 作れない俺みたいのは自分ができるせい一杯のプラグインの量産でもしていれば何の問題もない。 多人数参加でゲーム作ろうと思ったらゆとりを持たなきゃ無理だぜ 357 :名前は開発中のものです。 2009/01/12(月) 00 28 32 ID h0jW0kCP 以前の過疎っぷりに比べると最近の勢いは凄かった まだ大丈夫だろう 358 :名前は開発中のものです。 2009/01/12(月) 00 50 19 ID FEXO5qgv どんだけ過疎ってんだwww よくこのスレ続いているな... 359 :名前は開発中のものです。 2009/01/15(木) 00 49 31 ID MgC60Voj モチベーション維持するのって大変だろうな 特に最近はFTの「改良」が主流で斬新さが少ないし… ↓みたいなグラフィックの作るとか ttp //kjm.kir.jp/pc/img/68292.png いや待て、これだと電車の画像が16方向ぐらい必要になるぞw 360 :名前は開発中のものです。 2009/01/15(木) 00 57 42 ID Ds4CBWGC それだと3Dだな 361 :名前は開発中のものです。 2009/01/15(木) 07 43 39 ID YxtxXIsq 359 画像が見れないのは私だけでしょうか?? 362 :名前は開発中のものです。 2009/01/15(木) 08 37 57 ID 2xlmBOHj また何かうp出来ればいいのだが。。。 富山地方鉄道の車両を作るかも。 363 :名前は開発中のものです。 2009/01/15(木) 11 22 27 ID Ir5uLhc5 今週の増刊アスキーでRailSim2という3Dの鉄道シミュレーションをみたのだがあれどうなんだろ。 364 :名前は開発中のものです。 2009/01/15(木) 14 43 10 ID 4mGylo6K 今日、FreeTrainEXってのがあるって知って、インストールしてみたんだけども。 いきなりだと何から手をつけていいかわからないので、完成して電車の走ってる セーブデータを見せてもらいたいなーって思ったものの。 んーー、FreeTrainEXのセーブデータって提供してる人ほとんどいない?? ぐぐって出てきたホリタケさんのを見てみようとしたら、Pluginが足りないって怒られるし。 {76B1107C-FE91-4608-9C44-408F1E1D0EC7}って誰のPluginなんだろう…… 情報あったら教えてください。 365 :名前は開発中のものです。 2009/01/15(木) 16 43 20 ID lfzAscXf 359 (・∀・)イイ!! 366 :名前は開発中のものです。 2009/01/15(木) 18 59 11 ID 5Wc8IIB4 個人がどんどんプラグインの追加改良を行っている以上、セーブデータの共有は不可能なんだぜ 367 :名前は開発中のものです。 2009/01/15(木) 20 21 23 ID nustcpJV 364 FreeTrainは実はバージョンが変わるとセーブデータが使えなくなるという重大な問題が あって、そのためセーブデータを公開しても使えないということもあり公開してない人が 多い。 またプラグインもセーブした時に入れていたものと同じプラグインを自分のところにも インスコしてないと、これまたセーブデータが使えないという問題があってですね、いろいろ と問題あるわけですよ。 今の開発者が技術力ないので対応できんみたいだし(そもそも公開されるのか?)、その 点は諦めるしかない。 368 :名前は開発中のものです。 2009/01/16(金) 02 10 27 ID Bs3NMOs2 359 それってFTなの? それとも別ゲー? 369 :名前は開発中のものです。 2009/01/16(金) 06 47 33 ID J8OhW8l+ 367 バージョンが変わるとセーブデータが使えなくなるうんぬんは直ったんじゃなかったっけ。 セーブした人が使っているプラグインがないと起動しないのはまだ残ってると思った。 って言うかプラグインが無いと…ってのは誰がやってもダメだろう、 370 :名前は開発中のものです。 2009/01/16(金) 09 19 24 ID YX+UDdYc 車両プラグインが無かったらどうしようもないからね。 プラグインセットを改訂するのが先かな。 371 :名前は開発中のものです。 2009/01/16(金) 12 59 57 ID CoIjKSAJ 370 建物も結構プラグインの使っちゃうかなぁ。 というか一度使い始めると誰のプラグインかっての意識せずに使っちゃうから、 いざ街ができたときにプラグインセットに入ってるかどうかとか誰のとこで配ってる プラグイン入れればいいかって自分でも分からないってこと、ない? んーー、やっぱタイムスケールはもとのA列車のおかしい点を引き継いじゃってるから 車庫から駅までの回送に5時間とかかかっちまうな。 ExADで速くなるのに期待大。 372 :名前は開発中のものです。 2009/01/16(金) 13 45 45 ID a7y+K/9z それは期待しないでいた方がいいと思うよ。 どうせ無理だろうから。 373 :名前は開発中のものです。 2009/01/16(金) 14 46 42 ID YX+UDdYc 372 どうしても無理って事にしたいみたいだね。 374 :名前は開発中のものです。 2009/01/16(金) 21 08 22 ID Bs3NMOs2 373 俺の書き込み見て、奮起してやれるのならいくらでも悪役になるけど、 こいつは多分技術力なさそうだから無理だろというのが自分の見解。 他に人はやってくれると信じているのなら、別にそれでいいんじゃないの。 375 :名前は開発中のものです。 2009/01/16(金) 23 59 17 ID zmM6rkVc 368 残念だがゲームじゃないんだ。 暇つぶしに描いたただの絵なんだ… 376 :名前は開発中のものです。 2009/01/17(土) 00 10 42 ID XtuHiXQd 375 今までのやつとは違う雰囲気の絵というわけか。 確かにちょっと違う感じだなぁとは思ったけど。 しかし16方向ってw 377 :名前は開発中のものです。 2009/01/17(土) 18 23 25 ID rE89AcNO 359ってどうやって見るの? IEでは赤×になって見れない。 FreeTrainの駅舎のうまい建て方おしえてーー 田舎の木造駅舎なんかはただ置けばいいから分かるんだけど。 橋上駅舎を線路またいで建てようとしたらダメって怒られるし、 高架下駅舎を先に線路引いた下に作ろうとブルドーザ使ったら ホームが壊れてエラーになるし。 このパーツをこの順番にこう組み合わせたらこうなる!みたいな チュートリアルないかなぁ。 高架駅につけるガラスかこいなんかもどう組み合わせたら本物 みたいになるのかさっぱりわからん。 378 :名前は開発中のものです。 2009/01/17(土) 18 53 52 ID KfPRv1K4 377 うちはDLしたら見れた IE上だと展開できないねぇ・・なんでだろ? 379 :名前は開発中のものです。 2009/01/17(土) 23 42 59 ID Ss3/YQte プラグインデータベース構想 ・IDとか名前などからプラグインを検索するサイト ・プラグイン情報はXMLをアップロードするだけで誰でも登録可能 ・将来的にFreeTrain側で不足プラグインを検索して自動インストール ※言うは易く行なうは難し 380 :名前は開発中のものです。 2009/01/18(日) 00 02 30 ID CWsXlzBe 378 DLしたらWindowsXPのビュワーではみれたけど、りんかくは分かるものの細かい部分が なんかげじげじに乱れてたからPNGのバージョンの違いとか何とかあるんかねー。 島式ホームを作るのに、普通の広いホームでやってて、SSみたいに屋根もつかないし 連絡橋も作れないしなんでじゃーーPluginたらないのか?と悩みまくったら某所に 通常のホームは、左右に接続させて島式ホームに使えるという利点もあります。 (まあ、スリムなホームを左右対称に繋げると島式ホームになりますが…) なにーーーーー (まあ、スリムなホームを左右対称に繋げると島式ホームになりますが…) なんてこったい。 2日かけてひいた線路、ひきなおしかよ…… 381 :名前は開発中のものです。 2009/01/18(日) 01 39 52 ID CWsXlzBe たびたびすみません。 ニコ動のFTR動画見たら、貨物列車を常に機関車が先頭に立って牽引していってたのですが、 自分のところで貨物列車を運転すると帰りは機関車が推進する形になってしまいます。 これだとかっこ悪いので折り返して方向が変わったときにも機関車が先頭にくるようにしたい のですが、Pluginの改造(xmlの書き換え?)が必要なのでしょうか。 382 :名前は開発中のものです。 2009/01/18(日) 04 36 27 ID TeCO9CJV 381 FreeTrainは、列車がマップの外に出ると、自動的に機関車の向きを換えて折り返してくれるという便利機能があります。 しかし、マップの中で列車を折り返すときには機関車の向きは変わりません。そこはプレイヤー自身の力量が試されます。 FTRの中の人は、引き込み線で貨物列車をUターンさせて、機関車の向きを変えています。 だからわざわざ貨物列車をまるごと機関庫に回送させて、その後Δ線通って引き込み線を折り返して、編成の向きを変えているのです。 (動画には出ていませんが) ニコ鉄の動画を見ていたら、同じようにΔ線と引き込み線を作って編成方向を変えてる人がいましたよ。 やはり推進運転はカッコ悪いですからね。 383 :名前は開発中のものです。 2009/01/18(日) 07 20 35 ID CWsXlzBe 382 なるほど! 改めて動画を見てみたら、たしかに機関車が先頭になってるときは マップ外に出ていました。 うーーん、やはりデルタ線かループ線かで回さないといけないんですね。 A7だと、列車編成データの書き換えで自動機回しさせられるのですが。 次のメジャーバージョンアップでは、自動機回しが入るとうれしいかもなぁ。 384 :名前は開発中のものです。 2009/01/18(日) 07 27 05 ID TeCO9CJV 383 逆にA7ではマップ外に出ても編成方向変わらないみたいですね。 まぁ新幹線の異種混結みたいに編成方向変わって欲しくない例もありますが。 次のバージョンで対応してくれれば良いですね。 385 :名前は開発中のものです。 2009/01/18(日) 09 08 10 ID 6dYhYaHn 次のメジャーバージョンアップでは、自動機回しが入るとうれしいかもなぁ。 誰が対応するの?w 人いませんよ? 386 :名前は開発中のものです。 2009/01/18(日) 09 08 43 ID 6dYhYaHn 379 その構想はいいんだけど、問題はサーバーでしょ。 387 :名前は開発中のものです。 2009/01/18(日) 16 58 26 ID 39p2ivaY 機関車と貨車を別編成にできれば機回し付け替えも・・・っていうのは乱暴かな。 388 :白河どりぬ 2009/01/18(日) 17 05 38 ID oAD/oBKl 377 他にも地下に線路が引けない欠陥もありますねぇ… 389 :名前は開発中のものです。 2009/01/18(日) 17 10 04 ID 6dYhYaHn うーん、やはり車両編成が欲しいなぁ... 390 :名前は開発中のものです。 2009/01/19(月) 02 55 37 ID F/+KhYnJ 線路引いて試運転したら、ちょっと意見もとめたくなったのでニコ動にあげてみた。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5884168 線路引いて駅置いただけ。 シーナリーなし。 キャプチャの画質とエンコの画質もっとあげられますよねぇ。 んーむ。 391 :名前は開発中のものです。 2009/01/19(月) 07 05 17 ID 5wvlvHzA 390 乙 マップ外からの折り返しは、複線なら自動的に 進行方向右隣の線路から入って来るようになってるので 試してみてください。(複々線だとうまく行きませんが) エンコについては、あなたのマシンパワーにもよるので 「これ」といった物は示せませんが、私の場合は キャプチャはAVI(非圧縮、フレームレートは15もあれば十分) エンコードはflvでなくmp4にしてます。 去年購入したばかりのPCを用いてもエンコードは激重です。 392 :名前は開発中のものです。 2009/01/19(月) 17 22 24 ID F/+KhYnJ 京浜東北線(秋葉原以南)と横須賀線(ホーム長さの関係で逗子以北)も作ってみた。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5887483 線路引くのはそんなに難しくないけど、建物配置して街にするのが大変そう。 線路引いて列車置いてダイヤ組んだら満足して街作るまでたどりつかないかも。 自分の性格的に。 なんとなく。 マップ外からの折り返しは、複線なら自動的に 進行方向右隣の線路から入って来るようになってるので 試してみてください。 なんと!そんな便利機能があるとは!!さすが!!! ただこの再現マップみたいなのだとちょうど折り返しさせたいところにマップ端が あるとは限らないので、なかなか使いどころが難しいですね。 393 :名前は開発中のものです。 2009/01/20(火) 09 04 57 ID GaM5Lqdr なんか、エラーが起こるような変な操作はしてないのに、データをセーブするタイミングで エラーが起きて、それ以降そのデータをロードしなおすたびにエラーになるので、エラー ログはってみます。 うpろだお借りしました。 http //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00001.zip.html 394 :名前は開発中のものです。 2009/01/20(火) 11 24 49 ID GaM5Lqdr 393条件少しわかったかも。 画面内にダイヤ作成の操作パネルを残したままセーブデータをロードしようとすると エラー吐くっぽい。 ひょっとしたらダイヤ作成単独では吐かなくて、ダイヤ作成と列車情報と駅情報と 3つ最小化状態で左にタブがある状態にしてるとかも。 再現するか検証お願いします。>all 395 :名前は開発中のものです。 2009/01/20(火) 21 07 28 ID sav1vvM2 393 それは結構古いバージョンですね。 問題となっているのはFreeTrain.ExAV.Plugin.Tools.StationListという プラグインでアホ作者が作ったバグバージョンのやつ。 今の最新版ではそのバグは直っているから。 396 :名前は開発中のものです。 2009/01/20(火) 22 14 31 ID SlKI9Ko+ 395 お前書き込まなくていいよ。 397 :名前は開発中のものです。 2009/01/20(火) 22 47 13 ID sav1vvM2 はぁ? なんで? 398 :名前は開発中のものです。 2009/01/20(火) 22 53 28 ID P1a+h9R0 アホ作者登場です 399 :名前は開発中のものです。 2009/01/20(火) 23 05 08 ID VomkkdPb どちらにしろプラグイン作ってくれてる人に対して「アホ作者」とか言っちゃうようなクズは逝って好し 400 :名前は開発中のものです。 2009/01/20(火) 23 16 57 ID jlep8HqE EXAvの0.4betaですが… 古い??