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https://w.atwiki.jp/multiply/pages/17.html
使用方法 #pragma warning(disable 4786) // VisualC++6.0の警告対策 #include map #include string #include iostream using namespace std; int main() { map int, string names; // キーがint、値がchar*のmap // 要素を追加する names.insert( map int, string value_type( 10, "aaa" ) ); names.insert( map int, string value_type( 30, "ccc" ) ); names.insert( map int, string value_type( 20, "bbb" ) ); // 要素を出力する map int, string iterator it = names.begin(); while( it != names.end() ) { cout (*it).first " " (*it).second endl; ++it; } // 要素数を出力する cout "要素数:" (unsigned int)names.size() endl; // 要素の全削除 names.clear(); []演算子によるアクセス []の中に添字ではなく、要素のキーを記述する。 names[50] = "fff"; もし存在しないキーを指定してアクセスした場合には、そのキーを自動的に登録する。そして、そのキーに対応する値は、その値の型のデフォルトコンストラクタによって初期化される。 .
https://w.atwiki.jp/rumiardry/pages/19.html
━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ CAUTION!! CAUTION!! CAUTION!! CAUTION!! CAUTION!! CAUTION!! CAUTION!! ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ 以下の各MAPのページには重大なネタバレを含みます。未攻略の方は極力閲覧を避けることを推奨します。 既に攻略済みでMAPが完成している方のみ、自由に閲覧・編集してください。 それ以外の方は、どうしてもMAP作成に詰まった等でなければ閲覧は避けてください。 MAP基礎知識 (RumiardryのMAPの基礎。自力でマッピングする場合の参考にも) 以下各MAPネタバレ注意 B1FMAP B2FMAP B3FMAP B4FMAP B5FMAP B6FMAP B7FMAP B8FMAP EXステージ B9FMAP B10FMAP
https://w.atwiki.jp/drs01x/pages/23.html
MAP このページでは、本キャンペーンにおけるMAPについて説明します。 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B C __壁 D E __壁 ___ 生徒会初期配置ポイント ___ 番長G初期配置ポイント 転校生へ移動 | メニューへ移動 | Q Aへ移動
https://w.atwiki.jp/nova/pages/26.html
MAP MAPはN◎VA全域に渡り、27地点ある。 現在鋭意制作中。 MAP:簡易版 N◎VAのタロットをよくシャッフルし、4×6+3枚敷き詰める。 各タロットが地点となり、地点から地点へは上下左右4方向へ通路があるものとする。
https://w.atwiki.jp/jewelserver/pages/16.html
オリジナルMAP 初心者育成MAP 商店街中央(163.161)付近のWP ポリン ポポリン メタリン ※3種類ともにDrop無し オリジナルダンジョン①(ET風) 首都(84.76)(310.224)付近のWP アイシー ビショップ ペタペタ 鳥面 オリジナルダンジョン②1F 商店街左下(133.141)付近のNPC「真心」(要 魔力のカーネーション) オリジナルダンジョン②2F オリジナルダンジョン②3F オリジナルダンジョン③ 首都配置NPC「ヒュッケ」 ボスMAP1F 商店街左側(127.161)付近のWP 一般MOB イグニゼム=セニア MVP エドガ ダークロード オシリス ハティ 黒蛇王 ドレイク 月夜花 ドッペルゲンガー オークヒーロー マヤー タオグンカ ストームナイト アトロス ボスMAP2F MVP ドラキュラ グルームアンダーナイト ゴピニク ヴェスパー データルザウルス キエル-D-01 ファラオ RSX-0806 ペクソジン 堕ちた大神官ヒバム タートルジェネラル ロードオブデス クトルラナックス ボスMAP3F MVP ランドグリス 各生態MVP イフリート ヴェルゼブブ 怨霊武士 魔剣士タナトスの思念体
https://w.atwiki.jp/uragiridangerous/pages/13.html
MAP このページでは、本キャンペーンにおけるMAPについて説明します。 今回は、通常の本戦と同じMAPになります。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B C __壁 D E __壁 ___ 生徒会初期配置ポイント ___ 番長G初期配置ポイント 壁 壁 転校生へ移動<<|メニューへ移動|>>Q Aへ移動
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/16.html
検索機能付きFlash版MapFlashMap捕捉:DL方法 Description、Files、Images、Comments、Mirrors、Action、log、Tagsと並んでいるうちのFilesをクリック 【Fallout 3 Flash Map】をクリックでダウンロード ダウンロードしたファイルを解凍し、swfファイルをブラウザに放り込めば使えます 機能説明 検索機能(英語のみ、Wikiを併用すると幸せになれるかも) 人形、本の場所表示(詳細Map、写真付き) ゲーム内でMap表示しない、キャンプ等の表示機能 施設の種類でのON、OFF可能
https://w.atwiki.jp/mwall_memo/pages/15.html
City 近代都市のようなMAP 自陣右側進入口の橋を壊しておくことで進入を遅らせることが出来る ビーコンが飾りとして置いてあるので、土台を作ればビーコン効果をプレイヤーに付与できる が、この世界にはダイヤと鉄しかないのでほぼ土台を泥棒される Dragonkeep 城の塔に竜がとまっている様なMAP Spiderであれば竜の上に乗ることも出来る Egypt 砂漠のピラミッドのMAP 自陣中央奥にウィザーが居る ピラミッドの頂上にウィザーが居り、ウィザーに到るまでに階段がある(左・正面・右+地下) 地下からウィザーに行っても、階段を上らなくてはならない 防衛がスケルトンだと地味に厄介 原木の数が少なく取り合いになることもある Forsaken ??? Serpents 城にヘビが巻きついたようなMAP 大橋を落とすことで敵の進入を遅らせることが出来るが、黒曜石が混ざっているので注意 防衛はしやすい方
https://w.atwiki.jp/dangerousss/pages/14.html
MAP 女神様によるMAP解説 特記がない場合、ほかに人間はいません。 初期位置について 試合開始時の互いの位置関係は、書き手のプレイヤーが自由に決定して構いません。 自分が有利になる位置から始めるのも、その逆も自由です。 設定上の初期位置がどう選ばれているかも、プレイヤーが決定する事ができます。 (ランダムで選ばれた位置から開始、両者所定の位置から開始 など) MAP 初期位置について1 野球場 2 ジャングル 3 ホームセンター 4 廃病院 5 製鉄所 6 豪華客船 7 10倍スケール3LDK庭付き2階建て 8 氷穴 9 夏祭り 10 摩天楼群 11 竹林 12 世紀末 13 特急列車 14 学校 15 地下闘技場 1 野球場 戦闘領域:スタジアム内 天然芝の野球場を貸し切り状態にして戦ってもらいます。 本来バトルする場所じゃないんで空気読んでくれると嬉しいかな女神的には! まああまり期待してないですけどね‥‥! 選手控え室の野球用具や、スタジアム内のお店の商品も利用できちゃいますよ。 2 ジャングル 戦闘領域:全て アマゾンな感じのジャングルです。 MAPの端は金網があってその向こうもジャングルが続いているように見えますが、 実際はノーデータなので物理的に出れませーん。 ジャングルはもちろん怪しげな植物とか獰猛な動物がいるので、 サバイバル力も試される危険なMAPですよ! 3 ホームセンター 戦闘領域:ホームセンターの周囲1mまで 普通のホームセンターを再現しました! 並んでる商品は私の能力ではなくユキノマーケットから提供していただきました。すごい! 皆さんもお買いものはお近くのユキノマーケットで! うまく商品をつかって戦うと派手でいいかもです。 4 廃病院 戦闘領域:廃病院敷地内 とある廃病院をまるまるコピー! 危険な薬品とか器具とかもそのコピー元からごっそり持ってきました。 あんまり悪用しちゃダメ!‥‥って一応言っておくです。 5 製鉄所 戦闘領域:製鉄所敷地内 なんだかターミネーター2!って感じの製鉄所ですね。火花バチバチです。 マップの奥に溶鉱炉が煮えたぎっている、熱々な感じのMAPですよー。 気温の高さと、立体的に入り組んだ構造を上手く活用するのが鍵!かもです。 どろどろの鉄に落ちたら‥‥、想像するだけでコワイ! 6 豪華客船 戦闘領域:豪華客船周囲200m 5万トン級の超セレブな豪華客船が海上を漂っています。 私もこんなリッチな船でクルーズしたいです‥‥じゃなくて、 荒波に揺れる足場への対応や、海上での戦略が試されるMAPです! 海中も領域内なら戦闘可能ですです。 7 10倍スケール3LDK庭付き2階建て 戦闘領域:敷地内 どこにでもある一般家庭‥‥をそのまんま10倍におっきくしてみちゃいました! まるで自分が縮んでしまったかのようなアリスな世界を味わえます。 生活感あふれているのでいろいろ利用できそうなものが有りますが当然全部10倍です!重量で言えば1000倍!重い! もちろんトイレシャワー付きなのです。使えるかは別として。 8 氷穴 戦闘領域:洞窟内 天然の冷蔵庫と呼ばれる氷穴を再現しました! 出入り口は2つですが、中は迷路のようにいりくんでいます。 綺麗な地底湖も見られますが、今の時期は薄く氷が張ってるようですね。 光苔が淡く照らしていますがツルツル滑るし視界もよくないので、 氷柱や氷筍で怪我をしないよう注意しましょう。 9 夏祭り 戦闘領域:神社敷地内 夏の夜と言えば花火!お菓子!という事で夏祭りの神社を作りました! けれどこのMAP、どこからか出現したアキカン軍団に乗っ取られてしまって、 アキカン達は勝手に遊んだり屋台をやったり、輪になって盆踊りまで始める始末。 もう、私のダンジョンなのに‥‥!皆さん気にせずやっちゃってください! 10 摩天楼群 戦闘領域:1km四方 巨大な高層ビルが立ち並ぶ、無人のオフィス街のMAPです。 縦にも横にも広いので、スケールの大きな戦闘が期待できますね。 1km四方の「立入禁止」の表示を超えちゃうとアウトですよー。 11 竹林 戦闘領域:1km四方 山間のせせらぎを挟んで竹林が生い茂る、風情豊かなMAP。 静かな雰囲気は決闘にぴったり! 日本の山林にいる動植物も、少しは見られるみたいです。 川は膝が浸かるくらいの浅さですが、場所によっては予想外の深みもあるかも。 12 世紀末 戦闘領域:1km四方 199X年、世界は核の炎に包まれた!‥‥って何ですかここ! ダンジョンを作ってたら、どうやら変な時代に繋がっちゃったみたいです。 荒れ果てた大地と、埋もれた文明の広がる殺伐としたMAPですが‥‥ やっぱりモヒカンだけは死滅してないみたいで、いくらでも湧いてきます! 13 特急列車 戦闘領域:各車両から30m以内 ノンストップで走り続ける列車の中で戦ってもらいます。 無人で走っていて、運転席や車掌席からの操作はできないようです。 列車はかなりのスピードですけど、どうやら寝台車や食堂車もあるようですし、 ごゆっくり旅を楽しんだり‥‥はしませんよね。 レールは大きな環状線になっていますので、戦いが長引いても問題なし!です。 14 学校 戦闘領域:学校敷地内 はい、説明の必要はありませんね。皆さんお馴染みの高校です。 校庭や体育館、プールも領域に入っているので、お好きなようにバトってくださいです。 一般的な学校なので特に魔人対策とかはありません。 15 地下闘技場 戦闘領域:闘技場内 参考:http //www9.atwiki.jp/dhbugei/pages/17.html えっと‥‥どこでしょうここ?またダンジョンがちょっと変になってるみたいです。 でもなんかタイミング的にもちょうどいいので、このMAPでも戦ってもらいます。 利用できそうなものも色々ありますしね。刀や槍が突き刺さった武器塚とか、砂場とか。 それに肥溜めだって‥‥えっ肥溜め!?
https://w.atwiki.jp/nanjfez/pages/41.html
MAPの形による特徴とか攻略 ホル周辺を中心に紹介 MAP戦略地形の特徴 MAP一覧ノイム平原 ダガー島 ロッシ雪原 レイクパス荒地 セノビア荒地 ワードノール平原 ルード雪原 クラウス山脈 ログマール古戦場跡 マスクス水源 ソーン平原 ニコナ街道 ザーク古戦場跡 MAP戦略 地形の特徴 起伏 起伏が多いほど、近距離職は段差を利用して奇襲を行いやすくなる。 広がり 平地が広がっていると、見通しがよくなり遠距離職は狙いが定めやすくなる。 崖 崖が多ければ、高低差無視で攻撃できる弓スカ・雷皿、段差を利用して奇襲を行う近接職共に動きやすくなる。 MAP一覧 ノイム平原 渦巻き型 開幕は北内周でぶつかり、徐々に北外周へ流れていく。 北外周にはオベが大量に建ってるので、北外周を押し込めるかが重要 南は北に比べて人が少なく近接職は動きやすいし、外周にはオベが潤沢に建っている。 特に攻撃側は南外周から敵陣のキプ裏に篭って、裏オベを折りまくるのも面白いかもしれない。 ダガー島 ダガー型、防衛超有利 同じ形の他のMAPは攻撃有利なので注意 開幕は中央でぶつかり、敵キープの逆サイドを攻める。 攻撃側は敵側の島まで迅速に押し込めるかが鍵 攻め込むのに手間取るとAT地帯になってしまって突破が困難になる。 起伏が多く、水路に向かって奇襲を決めやすいので近接職が楽しい。 崖でステップキャンセルができると快適に戦える。 また、崖登りのできる場所も多く、覚えておくと奇襲に役立つ。 ロッシ雪原 隕石型 東西の内周で押し引きをし、押して維持してるうちに外周に流れてオベを折る。 内周はオベが殆どないので攻めすぎず維持する。 ただし、内周を維持ができないと外周も挟まれてボロボロになるので人数分配が重要 内周は起伏が少ないので遠距離メイン、外周では起伏や障害物が多く近距離も動きやすい。 レイクパス荒地 湿地型 西内周で押し引きをして、押して維持してるうちに外周に流れてオベを折る。 西が主戦で、東はオベが殆どないものの人は多い。 小さな起伏が多いので死角になりやすく、大魔法を被弾しやすい。 セノビア荒地 V字型、やや防衛有利 開幕は南内周(崖上)でぶつかり、徐々に崖下に流れていく。その後押して維持してるうちに外周に流れてオベを折る。 くぼみ(領域を参照)があるので、開幕のオベ建築は重要 北は中盤以降になると防衛側が壁を貼ってくる。 ただ、オベは潤沢にあるので攻め込めさえすれば効果的だったりする。 南は案外崖が多いので近接も安心 ホルの玄関MAPではあるが、勝率は高くない。 ワードノール平原 御椀型、キープ南北型 {開幕は中央でぶつかり、そこから東西に分かれていく。押しこんだらオベの多い外周に流れ込む。 起伏が少ないものの、横に広がって僻地戦が多くなるので近接職もそこそこ。 ルード雪原 φ型 西と東に分かれて押し引きする。 オベを折るチャンスが少なく、押し引きが激しく、復帰に時間がかかるので、キルデッドが重要 とにかく押し引きを機敏に察知すること。 遠距離職が多いと近距離職は地獄 クラウス山脈 山脈型、防衛クソ有利、通称ナゴド 開幕は中央でぶつかり、北南に分かれて押し引きする。 防衛が有利すぎてなんj民は大嫌い。 起伏が多く近距離もわりと戦いやすい。 ログマール古戦場跡 瓢箪型、攻撃有利、召喚MAP 開幕は中央でぶつかり、敵キプと逆サイドに向かって進軍する。 中央に人が集中するので召喚がかなり重要 遠距離職も多く、弾幕がすごい。 敵キプの逆サイドに抜けてしまえば近接も面白くなってくる。 マスクス水源 孤島型、攻撃有利、通称マスクスー 開幕は中央でぶつかり、主戦の西と東に流れて押し引きする。 開幕の中央では遠距離が無双、森林地帯では短剣が無双している。 東西では起伏が多いので、近接火力も動きやすい。 ソーン平原 群島型? 最初は中央でぶつかり、徐々に南北に分かれて押し引きする。 見た目の通り崖だらけで奇襲がかなりしやすい。 遠距離職はしっかりMAPを見ないと囲まれてることが多いので注意 何が平原なんですかね? ニコナ街道 棚田型、やや防衛有利 主戦の西と南に分かれて押し引きする。 崖から一気に畳み掛けやすいので、優勢になったらガンガン前に出ていい。 ただし、降下していいのかしっかり判断しないと痛い目に遭いやすい。 上記の理由から退路を絶たれやすく、デッドが多くなりがちなので注意 突然中央から敵が大量に流れてきたりもする、その場合はキマイラに注意 ザーク古戦場跡 市街地型 開幕は中央でぶつかり、徐々に東西に分かれて押し引きする。 各所に家屋が用意されており、上に登ることもできる。 家屋は逃げ遅れた時に乗って粘ったり、奇襲や遠距離攻撃に使えるので、上手く利用することがこのMAPのポイント 防衛側からのFBはかなり決まりやすいので注意