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MAP16
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MAP 16 概要 モード パートナー、激突、暗闇、戦争、泥棒、お絵かき(あるものだけ記載する。ない場合は「なし」) 風 (風がどちら方向へ吹いているか。出来れば強さも。ない場合は「なし」) 重力 (10の場合は「普通」) シャーマンアイテム (シャーマンが使えるアイテムの種類) 仕掛け (罠や動く仕掛けなどの説明) 解説 (マップの解説。チーズや1stを取る為の行動手順など)
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色 名前 地形効果 備考 海 30% 味方はほとんど移動不可 川 0% 平原 5% 道,橋 0% 跳ね橋 0% 降ろすまで移動不可 降ろすと橋になる 移動不可 飛行系も移動不可 森 15% 山 25% 一部ユニット移動不可 砦 20% 止まっているとHP回復 民家、店 0% 村 0% 縦に2マス使用 上は移動不可 訪ねると両方移動不可 がれきにすれば両方移動可 城 0% 城門 30% 目的地 止まっているとHP回復 - 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 A 司 ロ ジ B C Sh 闘 道 D パ ボ パ Sh パ パ パ 武 武 E パ Sh 15 F 司 ジ 13 14 G ジ 12 H 11 1 I 10 2 J 盗 9 3 K パ 7 6 5 4 L パ パ パ 8 M Sh Sh N O P Q R S T U V W X Y Z a b c d - 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 右メニューぶち抜いて見づれーよ っていう人のための画像 自軍 数字 出撃順 敵軍 ボ カミュ ロ ロレンス パ パラディン ジ ジェネラル 司 司祭 Sh シューター 盗 盗賊 C-27 道具屋 D-25 武器屋 D-26 武器屋 ファイアーの書 500 キルソード 1100 てつのつるぎ 420 サンダーの書 630 ぎんのつるぎ 2000 てつのやり 380 ブリザーの書 690 キラーランス 1200 てつのゆみ 330 エルファイアー 900 ぎんのやり 1600 てつのおの 430 ライブの杖 1000 キラーボウ 1000 はがねのおの 600 リカバーの杖 2400 ぎんのゆみ 2200 ておの 450 R-13 村 ハマーンの杖エスト(メリクルソード) 敵データ ボス D-10 カミュ パラディン HP 40 XP 75 持物 グラディウス グラディウス 移動 10 攻撃 34 力 14 命中 100 技 15 回避 35 速さ 20 必殺 15 幸運 15 攻速 12 武器 -- 特効 -- 守備 16 魔防 6 D-09,D-11,E-10 くろきしだん パラディン HP 32 XP 45 ぎんのやり 移動 10 攻撃 25 力 11 命中 100 技 7 回避 9 速さ 9 必殺 7 幸運 -- 攻速 2 武器 -- 特効 -- 守備 12 魔防 6
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見直したらズレていたため無し movie end 前回 181518 今回 190049 成長 LV HP 力 技 速 運 武 守 魔 マルス 18 35 20 8 20 15 20 11 1 シーダ 13 25 10 15 20 15 18 11 7 消費 ナイトキラー 2 デビルソード 3 ワープの杖 2 自1ターン カミュも強制戦闘画面仕様 なので、15章ラストでオフ設定にしていたのをやり直した 敵ターンにそなえて撃破後オフ設定にしておく 予定通りの戦法でカミュ撃破 例の会話はカット 近づいて行動終了すると発生するみたい カミュ撃破が優先なので力上がりでも仕方なし もうたぶん守備をひくチャンスはないだろう (敵ターンでおかしな上がりをしない限り) 敵1ターン シーダの成長も適当に ここでの反撃がきついと思っていたが 実はそうでもなかった ついに峠を越えた 次の17章を越せばクリアが見える
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マップ名 デモンズゲート報酬 マップクリア報酬 内容 コンプリート報酬 初期選択神魔 イフリート エンジェル ケルベロス キマイラ シルフ インキュバス Map16 ターンベリー ? 1 ? コメント 名前 コメント
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見た目 MAP1は草原と森をコンセプトとした見た目をしていて木や草などを多く配置されている。 他のマップと比べ建物なども多く平和なイメージを持っている 建物 ワドルディの村やカービィの家を配置することが検討されている また、デデデ城を配置することも検討されている 関連URL マップ一覧
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Map1 スクリーンショット 内容 基本的に敵兵士を倒しまくるだけだが夜間マップで暗視ゴーグルがないため夜らしい戦いが出来る点は良い。目標はあるのだが達成できず?ミッション完了にならないようだ。 評価 ボリューム ★★☆☆☆ デザイン ★★☆☆☆ 面白さ ★★☆☆☆ 難易度 ★★☆☆☆ ダウンロード(60.5MB) Crymod
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移動範囲&遠距離攻撃範囲シミュレーター JavaScriptを使用した範囲シミュレーションです。 擬似的なものなので壁があるから斜線が通らないとかそういうのは一切無視。参考程度にどうぞ。 画像自体がでかいので大画面推奨。800*600でもきついかもね。製作環境は1280*1024。 薄く表示されている画像はマウスのドラッグで動きます。画面も動く場合もありますが十字キーでも動きます。 薄い画像は黄色が遠距離攻撃範囲、赤と青が移動範囲。詳細は雑多な情報を見るといい。 MAP30 MAP31 MAP26 MAP27 MAP28 MAP29 MAP22 MAP23 MAP24 MAP25 MAP18 MAP19 MAP20 MAP21 MAP13 MAP15 MAP16 MAP17 MAP09 MAP10 MAP11 MAP12 MAP05 MAP06 MAP07 MAP08 MAP01 MAP02 MAP03 MAP04 MAP夏季t MAP夏季v MAP夏季x MAP夏季y MAP夏季k MAP夏季m MAP夏季o MAP夏季r MAP夏季a MAP夏季c MAP夏季e MAP夏季i
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/508.html
MAP12.smv movie end 前回 126926 今回 134284 成長 LV HP 力 技 速 運 武 守 魔 マルス 13 30 16 7 18 8 17 7 1 シーダ 11 24 10 14 20 14 17 10 6 消費 ぎんのつるぎ 2 ワープの杖 1 自1ターン 攻略プランではマルスとシーダを突撃、なんて書いてあるが あれは間違い 最初からワープの予定でした というわけでワープ 敵ターン成長を狙うので銀の剣で撃破 アストリアのもあるし、大丈夫 11章はえらい時間がかかったが、ここを走るよりは早いであろう 動く敵が多いし、1ターン目から増援あり ブーツなしはともかく、ワープの割り当ては合っていると思う
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MAP13.smv movie end 前回 134284 今回 146961 成長 LV HP 力 技 速 運 武 守 魔 マルス 15 32 18 7 20 13 19 7 1 シーダ 11 24 10 14 20 14 17 10 6 消費 アーマーキラー 5 ワープの杖 1 自1ターン 今回も1ターン目ワープは生き延びれなかった 馬が強すぎる かといって即ターン終了では敵2ターンに はぐれDナイト3匹がレナを襲う 2匹までならなんとかなるので(今回のケースでは) MAPの隅っこに避難して1匹やりすごす 王子は暇なのでレナとくっついておきつつ女神像を拝む 敵2ターン それでもかなり確率が低い 今までで一番長く乱数調整の時間をとっている (調査や試行時間は別) 2回成長して更に力が上がる もういらないが守備をひいてる余裕がない 幸い守備ドーピングを貰ったので次のMAPで使おう