約 6,167,042 件
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Skill Skill [#e1478711] Skill [#xef0d17d] クラススキル [#cf36783b] ウェポン・アーマースキル [#o9b0d7c3] トレードスキル [#q7a25433] トレーナーの居場所 [#s30890c7] Weapon Master [#v28d3e96] Professions [#gf2bf71c] Skill スキルについて スキルは大きく分けると「クラススキル」「ウェポン・アーマー熟練スキル」「トレードスキル」がある。 マニュアルによればタレントは「スキル」とは別枠。 クラススキル クラススキルについて 要はウォリアーなら回転切りとか、プリーストならヒールなど、クラスごとの技。 キャラクターインフォウィンドウで確認できる。 町にいるそれぞれの○○クラストレーナーに金を払って教えてもらう。 金を払いさえすれば全て覚えられるようだがレベルによって制限がある。 ウェポン・アーマースキル ウェポン・アーマースキルについて 扱う事のできる装備品についての熟練度。 例えばアックススキルならアックス系武器を使う事でスキル値が上昇。命中率などが上がる。 レベルによってスキル値の上限は決まっている。 各クラスごとに初期状態で扱うことのできる装備品の種類(持っているスキル)は 決まっているが、町にいる○○ウェポントレーナーにスキルを習う事で 他の種類も扱う事ができるようになる。 トレードスキル トレードスキルについて 採集系、生産系、サービス系の専門(Profession)に分けられる職(trade)。 Primary #x50;rofessionは全ての中から二つまで選択、Secondaryは三つとも覚える事ができる。 覚えてしまったPrimary #x50;rofessionを後で変えたくなった時は忘れる(Unlearn)ことができる。 ゲームスタート時には何も覚えていない。覚えるには町などにいるトレーナーを探す。 それぞれの職には、見習(Apprentice),一人前(Jouneyman),熟練者(Expert)と3段階のランクがある。 職ごとの仕事をするとスキル値が上がる。スキル値が上がるとランクを上げることができる。 ランクを上げればより上級の仕事を覚える事ができる。 Professionいろいろ [Gethering #x50;rofessions(採集系)] Primary:Herbalism ,Mining,Skinning, secondary:Fishing [Production #x50;rofessions(生産系)] Primary:Alchemy,Blacksmithing,Engineering,Leatherworking,Tailoring secondary:Cooking [Service #x50;rofessions(サービス系)] Primary:Enchanting secondary:FirstAid トレーナーの居場所 Weapon Master 下記の都市でGuardに居場所を聞けばよい Horde Weapons Swords Undercity Maces Thunder Bluff Axes Ogrimmar Daggers Orgrimmar Thrown Orgrimmar Staves Thunder Bluff Fist Orgrimmar Polearms Undercity Crossbows Undercity Bows Ogrimmar Guns Thunder Bluff Alliance Weapons Staves Stormwind Swords Stormwind Polearms Stormwind Crossbows Stormwind Guns Ironforge Axe Ironfirge Mace Ironforge Dagger Ironforge Thrown Ironforge Fist Ironforge Bows Darnassus Professions http //forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-professions=40http //thottbot.com/より。--Journyman,Expertは各首都にもいるので省略。 採集系Skillの全トレーナーはすべてのランクを教えてくれるので省略。 Primaryの場合、ArtisanトレーナーならそのキャラをExpert(lvl 20・skill 125必要)に、MasterトレーナーならArtisan(lvl 35・skill 200必要)にしてくれる。 Blacksmithは下記都市のWeaponsmith/Armorsmithから受けられるQuest (lvl 45・skill 235必要)を達成することでそれぞれに特化できる。 Weaponsmithは、skill250でQuestを達成するとさらにAxe/Sword/Maceに特化できる。 Leatherworkingは下記所在地のMaster Dragonscale/Elemental/Tribal Leatherworkerから受けられるQuest (lvl 42・skill 225必要)を達成することでそれぞれに特化できる。 Secondaryは1gのExpert Bookを購入することでExpertに、lvl 40・skill 225で下記都市の該当トレーナーから受けられるQuestを達成することでArtisanになれる。-Horde Professions Alchemy Artisan - Undercity (Apothecary) Master - Stonard in Swamp of Sorrows Blacksmithing Artisan - Orgrimmar,Stranglethorn Valeの北東部 Master - Bootybay Weaponsmith Quest Giver - Orgrimmar(Valley of Honor) Axe/Mace/Swordsmith Quest Giver - Everlook (Winterspring) Armorsmith Quest Giver - Orgrimmar(Valley of Honor) Enchanting Artisan - NEW Sunrock Retreat (Stonetalon Mountains、flight pathのない方) Master - Uldaman (within instance, near bats) Engineering Artisan - Orgrimmar Master - Gadgetzan (Tanaris) Gnome Engineering - Booty Bay Goblin Engineering - Gadgetzan (Tanaris),Ratchet (Barrens) Leatherworking Artisan - Thunder Bluff, Feralas (Camp Mojache) Master - Feralas (Camp Mojache) DragonScale Quest Giver - Badlands (eastern portion) Elemental Quest Giver - Arathi Highlands (hillsbradとの境界付近) Tribal Quest Giver - Stranglethorn Vale (across the river from Grom Gol) Tailoring Artisan - Undercity (mage quarter) Master - Tarren Mill (Hillsbrad) Shadoweave Taloring - Undercity (Magic Quaters) Cooking Expert Book - Shadowprey Village (Desolace)のCooking supplies Artisan Quest Giver - Orgrimmar FirstAid Expert Book - Blackenwall Village (Dustwallow Marsh)のPotions, Scrolls and Regents Artisan Quest Giver - Orgrimmar Fishing Expert Book - Booty Bayのfisherman Artisan Quest Giver - ?Orgrimmar? Alliance Professions Alchemy Artisan - Darnassus Master - Ferelas (Feathermoon Stronghold) Blacksmithing Artisan - Ironforge (Great Forge),Stranglethorn Valeの北東部 Master - Booty Bay Weaponsmith Quest Giver- Ironforge (Great Forge) or Stormwind (Dwarf District)(時間帯によって違うらしい) Axe/Mace/Swordsmith Quest Giver - Everlook (Winterspring) Armorsmith Quest Giver- Ironforge (Great Forge) Enchanting Artisan - Elwynn Forest(Tower of Azora) Master - Uldaman(within instance, near bats) Engineering Artisan - Ironforge (tinkertown) Master - Gadgetzan (Tanaris) Gnome Engineering - Ironforge (tinkertown),Booty Bay Goblin Engineering - Gadgetzan (Tanaris),Ratchet (Barrens) Leatherworking Artisan - Darnassus Master - Aerie Peak (hinterlands, north of southshore) DragonScale Quest Giver- Azshara (near path to the SE beaches) Elemental Quest Giver- Searing Gorge, not far from the entrance to Badlands Tribal Quest Giver- Thousand Needles (Thalanaar) Tailoring Artisan - Stormwind,Daranassus Master - Theramore Island (Dustwallow Marsh) Shadoweave Taloring - Stormwind(Mage Quarters) Cooking Expert Book - Talondeep Pathの近く (Ashenvale)のTrade goods Artisan Quest Giver - Ironforge FirstAid Expert Book - Stromgarde Keep (Arathi Highlands)のScrolls Potions Artisan Quest Giver - Ironforge Fishing Expert Book - Booty Bayのfisherman Artisan Quest Giver - ?Ironforge?
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Energy Coat Quest 必要条件 Base Level 無し Job Level 35 Class Mage アイテム Glass Bead 3個, 1 Carat Diamond 1個, Shell 5個, Solid Shell 1個 報酬 クエスト報酬 Energy Coat× の習得 1. Geffen の Mage Guild 内にいる Great Wizard と話すと、(下記の) アイテムを集めて来たら Energy Coat× を教えてやろうと言われる Glass Bead 3個 ・ 1 Carat Diamond 1個 ・ Shell 5個 ・ Solid Shell 1個 Glass Bead は Prontera× (prontera 105, 87) ・ Lighthalzen ・ Lutie× の各街にいる Gift Merchant から1,400 Zeny× で買える 1 Carat Diamond は Morroc× Ruins (moc_ruins 52, 85) ・ Lighthalzen の各街にいる Jeweler から10,000 Zeny で買えるMorroc Ruins のみ Merchant の割引きスキルで7500zで買えるがバグだろうか?Lighthalzen では未検証 -Mage Mage Skills Cold Bolt× ・ Energy Coat× ・ Fire Ball× ・ Fire Bolt× ・ Fire Wall× ・ Frost Diver× ・ Increase SP Recovery× ・ Lightning Bolt× ・ Napalm Beat× ・ Safety Wall× ・ Sight× ・ Soul Strike× ・ Stone Curse× ・ Thunderstorm× Quests Mage Skill Quest ・ Mage Training Quest× Weapons× Dagger× ・ Rod× Categories Mage | Quests | Skill Quests
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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Mage #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Mage [#gc205b7c] Basic/概要 [#h89e0061] Strengths/長所 [#q9379967] Weaknesses/短所 [#j47d9b39] Talent/タレントの方向性 [#u5b6e300] Status/ステータス [#f30b51aa] 装備可能品 [#a487dc08] 武器スキル [#s8a8766d] 装備可能防具 [#od8e4a67] Teleportation Spell for Alliance [#m99f0139] Teleportation Spell for Horde [#eff6df8c] その他 / Buffスペル [#q5b04d59] Spell Talent Basic/概要 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 WarcraftにおけるMageは、かつてDalaranのMageocracyにかれらのパワーの中枢を持っていました。しかし、the Burning Legionによって王国が破壊されて以降、Arcane Artsは世界の隅々にまで広がりました。Mageは非常に重要であり役立つGroup Memberとなることでしょう。Mageの最も強力な能力のひとつがPolymorphです。これにより、Groupを攻撃するモンスターの数を制御することができます。加えて、土地から土地へと手早く移動することを可能とするTeleportation Spellを使用することもできます。戦闘後の回復のために、FoodやDrinkもSummonすることができ、これにより早く回復することができるでしょう。 Strengths/長所 PvP/PvE合わせて最強呪文の一つ、Polymorphを所持 遠距離からの最大、最高効率火力と範囲魔法 皆から声が掛かる「Plz make Water(飲み物作ってくれ)」 Weaknesses/短所 最低の防御力 皆から声が掛かる「Plz make Water(飲み物作ってくれ)」 Talent/タレントの方向性 Arcane 「秘儀」 テクニカル。全体的な魔法強化や補助強化、マナ増加や能力値修正など Fire 「火炎」 熱い。火力が命。スペルにスタン追加、高威力、クリティカル増加等とにかく攻撃的強化 Frost 「凍氷」 寒い。ダメージ吸収、無敵や防御術の再使用時間短縮など、弱点の防御を強化 Status/ステータス Alliance Race STR AGI STA INT +3 SPI +2 HP Mana Gnome 15 23 19 27 22 51 225 Human 20 20 20 23 23 52 165 Horde Race STR AGI STA INT +3 SPI +2 HP Mana Troll 21 22 21 19 23 62 119 Undead 19 18 21 21 27 62 135 装備可能品 武器スキル ◎=初期保持スキル ○=各主要都市にいるトレーナーより習得可能 ×=習得不可 ×Axes ○Daggers ○Swords ×Maces ◎Unarmed ◎Wands ×Bows ×Crossbows ×Fist Weapons ×Guns ×Polearms ◎Staves ×Thrown ×Two-Handed Axes ×Two-Handed Maces ×Two-Handed Swords 装備可能防具 Cloth Teleportation Spell for Alliance Skill Name Level Text Teleport Ironforge 20 術者はIronforgeにTeleportする Teleport Stormwind 20 術者はStormwindにTeleportする Teleport Darnassus 30 術者はDarnassusにTeleportする Portal Ironforge 40 術者とグループメンバーは、IronforgeにTeleportする Portal Stormwind 40 術者とグループメンバーは、StormwindにTeleportする Portal Darnassus 50 術者とグループメンバーは、DarnassusにTeleportする Teleportation Spell for Horde Skill Name Level Text Teleport Orgrimmar 20 術者はOrgrimmarにTeleportする Teleport Undercity 20 術者はUndercityにTeleportする Teleport Thunder Bluff 30 術者はThunder BluffにTeleportする Portal Orgrimmar 40 術者とグループメンバーは、OrgrimmarにTeleportする Portal Undercity 40 術者とグループメンバーは、UndercityにTeleportする Portal Thunder Bluff 50 術者とグループメンバーは、Thunder BluffにTeleportする その他 / Buffスペル 主な属性付き攻撃SkillはFire、FrostとArcane。 Summon Jewel(宝石召喚)は、あらかじめ作成しておく事で、貴方のManaを回復する事が出来ます。 Counter Spell(対抗呪文)は、即時に敵対相手の呪文詠唱を止め、一定時間、その属性の呪文を使用不可能にできます。 Mageは、Curse(呪い)系効果を治癒することが可能です。 Mageは、プレイヤーのIntを大きく上昇させるBuffを所持しています。
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Q)MAGEの食べ物を召喚する魔法って何?どこで手に入れるの?床に置くタイプです。 Q)Mageの装備品の選択って防御力や能力値よりSpell Damage,hit,crit重視でいってOKですかね? Q)MAGEの食べ物を召喚する魔法って何?どこで手に入れるの?床に置くタイプです。 A)Ritual of Summoningのこと 一応trainerから習うことができるようになっているが、以下の条件が必要 Lv70であること Tomeを使ってConjure Food VIIIとConjure Water IXを習得していること (この2つのskillはtrainerから習えない) なお、wlkのritualと同じように自分の他にgroup or raid内の2人の助けが必要なのでソロでは使えません Q)Mageの装備品の選択って防御力や能力値よりSpell Damage,hit,crit重視でいってOKですかね? A)PvEだと基本的にダメージを出すことが仕事なので ダメージが大事 Armorは布クラスだと誤差みたいなものだから気にしなくていいと思う
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/160.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 34 43 (Wed) 解説 ここでは技能を扱っています。 ページ名を「Skill/Lv.(技能レベル)/技能名」とするとこのページに自動的に登録されます。 例:技能レベル3の居合斬りのページを新しく作る場合はページ名を「Skill/Lv.3/居合斬り」とする。 全ての技能に共通してつけなければならないタグはありませんが、タグ一覧にその技能に適合するタグがあればつけると技能を探すときに少し便利になります。 登録技能一覧 登録技能数は〔361〕です。 Lv.0 Lv.1 Lv.1/亡者退散 Lv.1/呪縛解除 Lv.1/噛み付き Lv.1/妨害解除 Lv.1/峰打ち Lv.1/徐林の陣 Lv.1/応急手当 Lv.1/掌破 Lv.1/毒の牙 Lv.1/毒蜂の一刺 Lv.1/氷の槍 Lv.1/氷柱の槍 Lv.1/沈静化 Lv.1/滅鉞の一撃 Lv.1/生命感知 Lv.1/疾風の閃 Lv.1/癒身の法 Lv.1/盗賊の眼 Lv.1/眠りの雲 Lv.1/篝火の一閃 Lv.1/精神破壊 Lv.1/精神麻痺 Lv.1/菜魔召喚 Lv.1/蜥蜴殺 Lv.1/蝙蝠変化 Lv.1/見切り Lv.1/覚醒の法 Lv.1/解読 Lv.1/護身の刻印 Lv.1/走止 Lv.1/躊躇 Lv.1/退魔斬 Lv.1/邪獣の虚喰 Lv.1/鉄壁の防壁 Lv.1/闇に隠れる Lv.1/闇討ち Lv.1/集中 Lv.1/静心の法 Lv.1/風の刃 Lv.1/魔力感知 Lv.1/魔法の灯 Lv.1/魔法の矢 Lv.1/魔道遮蔽術 Lv.1/鼠の死毒 Lv.10 Lv.10/DivineWrath Lv.10/四閃・禍旋 Lv.10/破軍閃 Lv.10/神の怒り Lv.10/竜焔の呼吸 Lv.10/絶龍 Lv.10/魔剣技・絶 Lv.10/ガンナハルト Lv.10/マグナオペラ Lv.10/メシアの陽光 Lv.11 Lv.11/刹那抜刀術 Lv.12 Lv.12/八の呪念 Lv.12/古代黙示録 Lv.12/闘神降臨 Lv.12/魔剣技・朱 Lv.12/魔剣技・紅 Lv.12/サムエルツヴァイ Lv.13 Lv.14 Lv.15 Lv.15/死のパチンコ Lv.16- Lv.2 Lv.2/妖精の祈り Lv.2/焔の光球 Lv.2/短剣投射 Lv.2/魔剣技・斬 Lv.3 Lv.3/ざくろ割り Lv.3/グールの爪 Lv.3/亡者の凝視 Lv.3/使い魔召喚 Lv.3/倒夷の旋 Lv.3/傀儡狂想曲 Lv.3/光輪の刻印 Lv.3/凶暴化 Lv.3/刹那落とし Lv.3/召魔弾 Lv.3/善意の天秤 Lv.3/地走り Lv.3/妖精の外套 Lv.3/妖精召喚 Lv.3/封傷の法 Lv.3/封言の法 Lv.3/尖角の突撃 Lv.3/居合斬り Lv.3/幻影 Lv.3/幻惑の閃 Lv.3/征戎の旋 Lv.3/怨讐の瞳 Lv.3/戦鬼の居合 Lv.3/昇天追復曲 Lv.3/暗殺撃 Lv.3/楯押し Lv.3/樹精召喚 Lv.3/気功串 Lv.3/氷精剣 Lv.3/氷結の法 Lv.3/火精剣 Lv.3/無影の尖 Lv.3/無知の霧 Lv.3/無陣の尖 Lv.3/燕舞の穿 Lv.3/狂気の遊戯 Lv.3/猛毒の刃 Lv.3/猛火の法 Lv.3/盗賊の手 Lv.3/石化光線 Lv.3/石砕斬 Lv.3/破壊光線 Lv.3/破魔の指先 Lv.3/穿鋼の突き Lv.3/窮鼠の突き Lv.3/篝火の洗礼 Lv.3/聖霊の盾 Lv.3/苦痛の叫び Lv.3/荒ぶる魂 Lv.3/薙ぎ倒し Lv.3/蜘蛛の糸 Lv.3/蝙蝠投刃 Lv.3/血清の法 Lv.3/誘眠音波 Lv.3/豊穣の刻印 Lv.3/貫雀の穿 Lv.3/開錠の印 Lv.3/闇払い Lv.3/雷撃 Lv.3/雷精剣 Lv.3/雷鼠召喚 Lv.3/霊感付与 Lv.3/霞突 Lv.3/静型 Lv.3/頭蓋割り Lv.3/餓狼壁 Lv.3/首刈り Lv.3/魅了の法 Lv.3/魔剣技・突 Lv.3/魔法の鍵 Lv.3/魔法防御 Lv.4 Lv.4/亡者の手 Lv.4/伏鬼 Lv.4/大地の療治 Lv.4/暁の法 Lv.4/相反のマテリア Lv.4/空鞭 Lv.4/紅の鷲 Lv.4/舞蝶 Lv.4/錯乱の法 Lv.4/闇精霊の群 Lv.5 Lv.5/さくらさくら Lv.5/予言者の瞳 Lv.5/亜桃の刻印 Lv.5/凍烈斬 Lv.5/刹那の旋 Lv.5/剣舞の歌 Lv.5/加速の法 Lv.5/呪剣の護り Lv.5/呪封印 Lv.5/呪縛強化 Lv.5/呪霊魂 Lv.5/咆鬼孔 Lv.5/天使化 Lv.5/妖艶閃踏 Lv.5/守護蛇 Lv.5/対毒防御 Lv.5/導き Lv.5/嵐穿 Lv.5/幻惑の焔 Lv.5/幻蝶舞踏 Lv.5/心眼 Lv.5/忌魂の玉 Lv.5/悪魔化 Lv.5/愚鈍の霧 Lv.5/投刃乱舞 Lv.5/撒牙 Lv.5/救世の法 Lv.5/暗殺の一撃 Lv.5/月の光 Lv.5/業火一閃 Lv.5/残月 Lv.5/氷の接触 Lv.5/氷雪霜花 Lv.5/氷霊召喚 Lv.5/泣女の鳴咽 Lv.5/泰山の陣 Lv.5/炎導斬 Lv.5/烈火の閃 Lv.5/焔の矢 Lv.5/爆砕交響曲 Lv.5/牛人化 Lv.5/猪突槌 Lv.5/疾駆衝 Lv.5/病魔の呪詛 Lv.5/瞬豹撃 Lv.5/石化解除 Lv.5/破壊の刻印 Lv.5/破壊の衝動 Lv.5/破魔剣 Lv.5/祝福 Lv.5/神聖剣 Lv.5/穿鋼突・弐式 Lv.5/精気吸収 Lv.5/結界斬り Lv.5/結界破り Lv.5/練気弾 Lv.5/練硬気 Lv.5/練軽気 Lv.5/縛鎖の法 Lv.5/羅刹の牙 Lv.5/翼風万渦 Lv.5/腐心の法 Lv.5/蒼霊界 Lv.5/蛇柔鞭 Lv.5/覇王斧 Lv.5/解放 Lv.5/賢者の瞳 Lv.5/越境のフェーン Lv.5/道化の舞踏 Lv.5/鉄喰らい Lv.5/閃鞘の突き Lv.5/防壁の詠唱 Lv.5/隠殺 Lv.5/零下の戦場 Lv.5/雷電 Lv.5/飛獣爪 Lv.5/飛翔の翼 Lv.5/魔人の刻印 Lv.5/魔剣技・弾 Lv.5/魔力放射 Lv.5/魔法の瞳 Lv.5/魔法の鎧 Lv.5/魔犬召喚 Lv.5/鳥人化 Lv.5/クロックアップ Lv.6 Lv.6/ゴーレム召喚 Lv.6/吹雪の洗礼 Lv.6/呪縛の愚者 Lv.6/狼化 Lv.6/石化の法 Lv.6/破邪の祈願 Lv.6/神の天災 Lv.6/稲妻の轟音 Lv.6/紅き記憶 Lv.6/蒼き刻印 Lv.6/雷打 Lv.6/風の囁き Lv.6/メランコリズム Lv.7 Lv.7/亡者再生 Lv.7/光精化 Lv.7/光精召喚 Lv.7/切り払い Lv.7/友愛の法 Lv.7/双狼牙 Lv.7/吹雪 Lv.7/呪縛の鎖 Lv.7/土狩 Lv.7/土精召喚 Lv.7/夢魔召喚 Lv.7/大漁 Lv.7/天翔の突き Lv.7/奈落の焔 Lv.7/守護精霊 Lv.7/帰還の法 Lv.7/弐の閃刃 Lv.7/戦神の加護 Lv.7/戦鬼暴走 Lv.7/昇華の光柱 Lv.7/月光弓 Lv.7/木杖の蛇 Lv.7/死の接触 Lv.7/殺戮の宴 Lv.7/毒殺 Lv.7/水精化 Lv.7/水精召喚 Lv.7/氷精化 Lv.7/氷雪の嵐 Lv.7/濁水投刃 Lv.7/火精召喚 Lv.7/炎の玉 Lv.7/炎精化 Lv.7/烈梟刃 Lv.7/無双の尖 Lv.7/無声合唱曲 Lv.7/熊手剛撃 Lv.7/牛角戦斧 Lv.7/狂狼斬斧 Lv.7/猛将召喚 Lv.7/猛炎の壁 Lv.7/破魔の印 Lv.7/祈願 Lv.7/稲妻 Lv.7/空間召魔弾 Lv.7/竜殺し Lv.7/聖刻の護り Lv.7/致死噴血斬 Lv.7/落鳳の穿 Lv.7/薔薇の舞 Lv.7/蘇生の法 Lv.7/虎猛刃 Lv.7/虚喰弾 Lv.7/覇央の旋 Lv.7/解呪の印 Lv.7/轟雷斬 Lv.7/隼翔閃 Lv.7/雷精化 Lv.7/霊鳥召喚 Lv.7/鞘返し Lv.7/風刃乱舞 Lv.7/風精化 Lv.7/風精召喚 Lv.7/飛鷹襲槍撃 Lv.7/骸骨兵士 Lv.7/魔剣技・裂 Lv.7/黒豺召喚 Lv.7/Joker Lv.7/カオスワーズ Lv.8 Lv.8/「知」の具現 Lv.8/インターゼロ Lv.8/七色の軌跡 Lv.8/暗黒滅殺 Lv.8/炎流焔舞 Lv.8/竜殺し Lv.8/精神回帰 Lv.8/聖歌 Lv.8/魔剣技・双 Lv.8/カラミティツェーン Lv.9 Lv.9/地裂断 Lv.9/天罰 Lv.9/封陰の陣 Lv.9/救世の光 Lv.9/断空 Lv.9/歯車の天使 Lv.9/死の指先 Lv.9/獅子哮斬 Lv.9/百花繚乱 Lv.9/百鬼の利刃 Lv.9/破魔千光 Lv.9/舞炎障壁 Lv.9/蒼龍嵐武 Lv.9/隕石落とし Lv.9/雷霆の閃 Lv.9/魔障壁 Lv.9/鷲嘴剣 Lv.9/鷲翼舞斧 Lv.9/鷹爪剣 Lv.9/龍化 〔このページを編集〕
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6/14 WoWは先週一杯でMainによるHeroic DS runを一区切り。 今週からは弱くてニューゲームのalt runに移行。 MainのRoleと違うキャラを操作する人が多くてどうなるか楽しみ。 そんな中自分は空気を読まず、ほぼHeroic BiSのFeralで俺つええしてニヤニヤするのであった。 Diablo3 Inf Diablo をMonkでSoloクリアした。 Buff無し/Follower無し/Passive有りのステータス Buff有り/Follower無し/Passive有りのステータス Skill構成 他のキャラを60までやってないので怪しいが、おそらくMonkはSoloでのInf Dia戦が一番楽だと思う。 弱めの装備でもじっくり時間をかけてミスをしなければどうにかなり、ミスをカバーできるスキルが強いのが理由。 自分の場合だと慎重に立ちまわったのもあって、30分くらい戦っていた気がする。 Diablo戦のSkill構成はMonk Soloの一般的なもの。 PrimaryはDeadly Reach + Keen Eyeで最初試したが、Hit and Awayが基本になるのでイマイチだった。 安定のテレポパンチ+Mantra3秒ごと更新or連打>逃げの繰り返し。 Monk SoloでのAct3 FarmはResist600台に落としてDPSを上げてやっていた。Damageはbuffして25kくらい。 金がなかなかたまらなかったのと、穴あき武器が拾えなかったので、結局Life on Hitは0のまま。 比較的安価に伸ばせるLife per Spirit SpentとSpirit Regenerationの方を少し伸ばした。貧乏な人はこっちがおすすめ。 Legendary Helmは500kくらいで安いのを購入。武器はなけなしの3Mを使って1k+の青を購入。 Infで5M程AHで使った。Gold Farmは1度破産した時に200kほど稼いだくらいで、後はMonkで使わないレアやお古を売りさばくことで工面できた。 Diablo3今後の遊び方は Inf Secretを観光 (1M飛ぶけど) CoopでのSC Infクリア 別クラスでSCクリア 別クラス60にしてHCの練習 HCで遊ぶ の中から適当に。 名前 コメント
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魔法使い。強力な攻撃魔法やdebuffを使って戦う。 反面、鎧を装備できないのでdefは上がらず、Passive DiffenceのSkillを持たないので攻撃を受けやすく、対人戦においては狙われやすい。 Manaの上昇率が高い。 また、HPの上昇率が低い上位Classが多い。 取得可能なPowerが豊富なため幅広い育成が可能であるが、同時に的確なPowerの取捨選択を強いられることにもなる。 #22 .9 patch にて新Power Lesser Mage Bolt追加、1Trainのみの補助的なDD STR -10 DEX +5 INT +5 Skill Sorcery(LV1) Mage Bolt, Blood Boilの攻撃力と命中に関わるSkill。 Wizardの場合はSorceryかWizardryのどちらかをメインのSkillにすることになるが、他のClassにおいては取得したいPowerの要求値以上に上げることは無いと思われる。 Warding(LV1) Stunの命中に関わるSkill。 Stunを取らない場合でもRoot取得の40までは上げておきたい。 Dagger (LV1) STAFF (LV1) Power Mage Bolt - MagicDD (Lv1 Sorcery) 転職までは主力となるPower。 Sorcery型のWizardの場合はメインの攻撃手段となり、とんでもないダメージを叩き出す。 Blood Boil - FireDoT (LV3 Sorcery22) 普通は使わないPower。 炎タイプのChannelerに覚えさせるとDoTが3つになるが、それで強いのかは不明。 Lore of the Ancients - アイテム鑑定 (LV3 Sorcery22) Train不要の便利Power。 Weakening - 単体STR DEX debuff (LV5 Sorcery30) キャストが短く使いやすい。Skill Pointに余裕があれば欲しいPower。 Enfeeblement - 単体INT SPI debuff (LV5 Sorcery30) CasterにはWeakenigよりもこちらの方が効果的。 Weakeningと同様使いやすい。 Astral Tether - 個人用Recall (Lv20 Sorcery60) このPowerのためにWardingを60まで上げる場合もあるとか無いとか。 あれば便利だけど、どうしても欲しいって程ではない。 Shielding - def 物理レジストbuff GMで物理3種のレジストを+30、def+250。 Reflection - 単体Magicダメージシールド (LV7 Warding36) 使いどころのないPower。 Stun - 単体Stun (LV7 Warding36) Rangeが100あるので使いやすく、効果もGMで9秒とそこそこ長い。 相手によってはStunからのラッシュで一気に殺すことも可能。 命中がWardingに依存するのが難点。 Spectral Bonds - 単体Root (LV9 Warding40) このPowerのためにWardingを40まで上げる場合もある。 Mage必須と言ってもよいPower。 自動で1Trainされている。 上位Class Wizard Magic属性の強力なDD, DoTと各種debuffを持つ。 テレポやSneak等を駆使して攻撃を躱しつつ狙った相手をピンポイントで殺していく。 Mana Drain DoTやManaダメージDDで相手のCasterを無力化することもできる。 また、Petを召還する事もできる。 Irekei, Shadeなら自己Healも可能で、ソロで見かけることも多い。 HPは低い。 Heal可能なIrekei, Shadeが人気。他にもNephilimやVampireといった選択肢もある。 Assassin 攻撃手段としてCold DDとPoison DoTを持つが、レジストdebuffは持っていない。 Heal無効PowerであるShadow Mantleは必須。 MageだがHide, Sneakともに可能。 HPは中程度。Mageの中では高い部類に入る。 Wizardと同じく、HealのできるIrekei, Shadeで育成されることが多い。 Bard 各種Chantを駆使してGroupでの戦いを有利に進める。 Rogue Bardに比べて多くのPowerを取得でき、またCONにステータスポイントを振りやすいので高HPでの作成が可能。また、物理Damage Absorberを覚える事ができる。 Group全員のdebuffを(1つだけ)消すMighty CountersongとAE Snare WS debuffは強力に味方Groupをサポートする。 攻撃手段としてはMagic DDを持ち、レジストdebuffは無いもののそこそこ威力は高い。 HR装備とHRChant、BloodProphetのHRbuffを利用したHR-Irekei-Mage-Bardがかつて一世を風靡したが、そのポテンシャルを引き出すことのできるプレーヤーは多くなく、今ではそれ程見かけなくなってしまった。 HPは中程度。Mageの中では最も高い。 Mage Classの中では唯一、Huntsman DiscによってTrackを得ることができる。 Human, IrekeiのMage Bardが多い。 Channeler 高火力Caster。Cold, Fire, Lightningと3種の属性による攻撃手段を持つ。 Healer ChannelerよりもOffensive Stanceが強く、より大きなダメージを出す事ができる。 ColdにはSnare, FireはDoT, LightningはStunと属性によって追加効果が異なる。 各Powerには上位PowerとしてAEとBoltが存在し、AEでは複数の相手に攻撃可能(味方にも当たる)、Boltはレジストdebuffの付加効果付きの高ダメージDDとなっている。 Sneak可能、飛行Powerあり。 HPは低い。 種族はIrekei, Nephilimが一般的。 Doomsayer DrainDD, DrainDoT, ManaDrainDD, ManaDrainDoTとVampireに負けず劣らず吸いまくるClass。 他にもCONbuff消し+CONdebuffやMRdebuff, HRdebuffなどの嫌がらせPowerを多く持つ。 Channelerと同様にHealer DoomsayorよりもOffensive Stanceが強く、また物理Damage Absorberを覚える事ができる。 Drainのダメージ自体は大きくはないが、一部のClassのDrain無効とVampireのFortitudeを除いてレジスト不可なので安定したダメージが期待できる。 HPはやや低め。 Nephilim以外はあまり見かけない。 Fury 種族に関わらず、LV22になると飛行可能。また、Group Fly Chantを使えばGroupメンバー全員が空を飛べる。 Snere付きCold DDとStun付きLightning DDを持ち、それぞれのレジストdebuffを取得可能。 更に、それらのdebuffとスタックするCold, Fire, Lightning, Poisonの4種レジストdebuffを持つので、それらの属性のPowerを持つClassと組むと相性がよい。 他にも2種類の持続ダメージAEやStaminaDrain付きのPoison DoT等の攻撃手段を持つ。 AE SnareやAE Blind等のdebuffPowerも豊富。 Blind解除はFuryだけが持つPower。が、使用機会はあまりない。 HPは低い。 Irekei, Humanで育成される事が多い。 Necromancer Unholy DD, AE Unholy DDを攻撃手段とする。 Unholy属性はレジストされることが少ないので、AE UnholyレジストdebuffからのAE DDは強力。 Healレジスト+HRdebuff付きのAE Snareや、全buff剥がし等のdebuff系Powerも持つ。Sneak可能。 HPは低い。 種族はVampire, Shadeが多い。 Warlock Mental DD, Mental AEの2種の攻撃PowerはStun付き。Mentalレジストdebuffも持つ。 Fighter Warlockとは違い、Stanceでダメージを増加させる事が可能。 STR DEX HRdebuffとINT SPI MRdebuffはMageのPowerのdebuffとスタックし、連続して使えば数秒でそれぞれ-100にする事が可能。 10秒のリキャストが付いているものの、強力なHealを使う事もできる。 飛行Powerを持つ。Mageとしては珍しく武器Powerのランクが高い。 HPは中程度で、Bardと並んでMageの中では最高レベル。 Vampire, Nephilm等で純Casterとしての育成の他に、Human, Shade, Aelfborn等で武器での攻撃を織り交ぜるハイブリットタイプの育成も可能。 男性専用Class。
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This page has been marked as being in need of links to other iRO Wiki pages. For a pre-Renewal version of this article, click here. Job Base(s) Novice Job Type First Changes At Geffen Number of Skills 14 Total Skill Points 121 Total Quest Skills 1 Job Bonuses STR AGI VIT INT DEX LUK +0 +4 +0 +8 +3 +3 +← クリックで目次を開く Overview Job Changing BuildsStats Equipment Class DataSkillsQuest Skills Job Bonuses ASPD External Links Overview Mages rely on their skills as their main source of damage, and such attacks are magically based and only take into account the target s Magical Defense×, and not their Physical Defense×. Furthermore, all of a Mage s spells are elemental×, thus meaning the accurate use of the correct spell against the correct monsters is highly important. Job Changing Once you are Job Level 10, head to the Mage Guild in northwest Geffen ( geffen 63, 177). Talk to the Mage Guildsman, who changes your job to Mage and rewards you with a Novice Rod [3]. Builds This is the most common initial stat layout STR 1 AGI 9 VIT 1 INT 9 DEX 9 LUK 1 Stats INT - One of the two most important stats for a Mage not going down the "Full Support" route (i.e. hoping to become an FS Sage with no INT). It increases magical damage and SP regeneration. A popular figure for total INT as a Mage is no longer 105, since MATK no more based on the square of multiple of 5 and 7. Mages are suggested to having even value of Int as each Int add 1.5 MATK but it will round down. It is also means that "every Int add 1 point to MATK and each 2 Int add 1 MATK further". Int also reduce Cast time by a value of approx. 0.188%, which is half of that Dex can reduce it(0.377%). DEX - The other major stat for mage classes, it reduces cast time. Most people when leveling a Mage get a massive amount of INT to begin with and only get DEX until later. Typically, when going Wizard, you will want to add a little bit of DEX around 90 INT to make the Wizard test easier to complete (those few seconds shaved off a couple of long spells can mean the difference between a pass or fail). VIT - One of the two main "defensive" stats, it increases physical defense and maximum HP. WoE×-oriented players often get around 30~50~100 (100 typically more for Sages or Scholars) VIT for status-effect resistance, dropping a few points in INT or DEX. As a non-FS Mage, do not bother investing in VIT until becoming second class. Focus more on INT. AGI - The second defensive stat, it increases flee rate and attack speed. An essential stat for battle-Sage builds, but the golden rule of getting high INT first still applies. A few Wizards in the past have favored this stat in experimenting with the skill Quagmire×, though very high figures of AGI are needed (above 70), this seriously crippling cast time and WoE/PvP× gameplay. LUK - Every 10 points in LUK increase perfect dodge by 1 point. Some people opt for 9 LUK when making a Mage going Wizard, as perfect dodge from 9 LUK can help more often in a high spawn map than the minor flee from 9 AGI. Every 3 Points also will increase MATK by 1, It s suggested that Luk shouldn t be more than 11 base as the stat cost isn t really worth it, and Dex/Agi/Vit might be a better choice, as those stat affect your survival rate(fast cast can reduce the time of battle thus survival chance increase). Gloria× can be helpful to Mages after Renewal STR - Not many Mage players are keen in spending precious stat points in STR, but some might find use in increasing weight capacity and being able to carry more restorative items. Some battle-Sage builds also include STR as high as 50~70, though it s usually recommended to achieve high INT first to help leveling as a mage. Equipment Get any type of Staff as soon as possible. The increase in MATK× is very helpful at low levels. Rod s and Wand s can be bought from the Geffen Weapon Dealer. A Guard would also be a good investment from the Armour Dealer for new players. Generally, aim to get as much armor as possible to increase the chance of surviving monster hits. Although potentially expensive, a Heal Clip should be a top priority. This will help save loads of money that would have gone towards restoration items (i.e. Red Potions) and greatly increases leveling efficiency. Armor with Pupa Card (+700 HP) will help the most as a Mage, due to their low HP. INT enhancing cards and equipment ( Elder Willow Card , Earrings , Mage Hat ) tend to be more useful at this point than DEX equipment ( Apple of Archer , Gloves , Drops Card ), but it s really up to getting as much as the player can afford. Class Data Skills See Wizard Skills or Sage Skills for second class skills. Skill Description Levels Type Cold Bolt× Launch 1~10 cold bolt(s) to target foe, each dealing MATK*1 Water-element damage. 10 Offensive Fire Ball× Attack a target and enemies in a 5×5 area around it for MATK*1.6~3.4 Fire-element damage. 10 Offensive Fire Bolt× Launch 1~10 fire bolt(s) to target foe, each dealing MATK*1 Fire-element damage. 10 Offensive Fire Wall× Put up a small fire wall that causes 50% Fire-element damage to enemies passing through and pushes them back. 10 Offensive Frost Diver× Attack a target for up to 200% Water-element damage with a chance to freeze it, rendering it immobile and turning it to Water 1 element. 10 Offensive Increase SP Recovery× Passively increases SP× recovery speed when not moving. Also increases efficiency of SP-restoring items consumed and thrown by an Alchemist 10 Passive Lightning Bolt× Launch 1~10 lightning bolt(s) to target foe, each dealing MATK*1 Wind-element damage. 10 Offensive Napalm Beat× Deal up to 170% MATK Ghost×-element damage to target and all enemies in a 3×3 area around it. 10 Offensive Safety Wall× Use a Blue Gemstone to create a pillar on a cell that protects whoever stands in it from melee attacks. 10 Supportive Sight× Reveal hidden enemies in a 7×7 area around the user. 1 Active Soul Strike× Ghost-element attack dealing up to 5× MATK damage to a single target. Does additional damage to Undead×-element enemies. 10 Offensive Stone Curse× Attempt to turn target into stone, rendering it immobile and turning it to Earth 1 element. 10 Active Thunderstorm× Foes within target 5x5 area are hit 1~10 times, each for MATK*1 Wind-element damage. 10 Offensive Quest Skills Skill Description Levels Type Job Level Requirement Quest Energy Coat× Reduces damage from incoming physical attacks while consuming SP. 1 Supportive 35 Energy Coat Quest Job Bonuses Job Bonus Stat\Amount +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 STR AGI 18 26 40 47 VIT INT 2 14 22 33 38 44 46 50 DEX 6 10 36 LUK 30 42 49 ASPD This article or section is in need of attention from an expert on the subject.Please help recruit one or improve this article yourself. See the talk page for details. External Links -Mage Mage Skills Cold Bolt× ・ Energy Coat× ・ Fire Ball× ・ Fire Bolt× ・ Fire Wall× ・ Frost Diver× ・ Increase SP Recovery× ・ Lightning Bolt× ・ Napalm Beat× ・ Safety Wall× ・ Sight× ・ Soul Strike× ・ Stone Curse× ・ Thunderstorm× Quests Mage Skill Quest ・ Mage Training Quest× Weapons× Dagger× ・ Rod× -Classes of Ragnarok Online Classes of Ragnarok Online Novice Class Novice ・ High Novice ・ Super Novice First Class / High First Class Acolyte ・ Archer ・ Mage ・ Merchant ・ Swordman ・ Thief Second Class Priest ・ Monk ・ Hunter ・ Bard ・ Dancer ・ Wizard ・ Sage ・ Blacksmith ・ Alchemist ・ Knight ・ Crusader ・ Assassin ・ Rogue Transcendent Second Class High Priest ・ Champion ・ Sniper ・ Minstrel ・ Gypsy ・ High Wizard ・ Scholar ・ Mastersmith ・ Biochemist ・ Lord Knight ・ Paladin ・ Assassin Cross ・ Stalker Third Class Arch Bishop ・ Sura ・ Ranger ・ Maestro ・ Wanderer ・ Warlock ・ Sorcerer ・ Mechanic ・ Geneticist ・ Rune Knight ・ Royal Guard ・ Guillotine Cross ・ Shadow Chaser Expanded Class Gunslinger ・ Ninja ・ TaeKwon Kid Expanded Second Class TaeKwon Master ・ Soul Linker ・ Kagerou ・ Oboro ・ Rebel× Doram Summoner Categories Articles Needing Interwiki Links | Mage | Classes | Novice | Pages needing expert attention
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◎ Skill Point SkillやPowerのトレーニング時に使用するポイント。 LVUP時に増加し、トレーニングで消費する。 LVUP時に増加するSkill Point LV2~10 Fighter, Rogueは4(Humanは5)、Healer, Mageは5(Humanは6) LV11~59 Fighter, Rogueは10(Humanは11)、Healer, Mageは11(Humanは12) LV60~64 5 LV65~69 4 LV70~74 3 LV75 2 合計 Fighter, Rogue588(Humanは646)、Healer, Mageは646(Humanは704)
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Bandaging (Level 1) Rest skill使用時のhealth回復量を増やす。50ポイント毎に、目立った効果がある。 Fast Bandaging (Level 1?) This skill provides a chance to double the amount of HP that is healed by the Rest skill. Rest skillで回復するhealthの量を倍にするチャンスがある。 25ポイント毎に、目立った効果がある。 Recovery (Level 1) Rest skill使用時のstamina回復量を増やす。50ポイント毎に、目立った効果がある。 Fast Recovery (Level 1?) Rest skillで回復するStaminaの量を倍にするチャンスがある。 25ポイント毎に、目立った効果がある。 Renew Mana (Level 1?) The Renew Mana ability increases the regeneration of Mana. Rest skillで回復するmanaの回復量を増やす。 manaの回復量はスキルと現在のキャラクターレベルに依存する。 Mana Attractor (Level ?) Mana Attractor gives you a chance to regenerate double the amount of Mana points while using Renew Mana. The chance depends on your Mana Attractor skill and current character Level. Casting Concentration (Level 1?) Casting Concentration decreases the chance of having your spell-casting interrupted by attacks. Endurance (Level 5?) sprint中のstamina使用量を減らす、または、sprintできる距離が伸びる。約100ポイントでsprint時間が1秒伸びる程度 Run Speed (Level 5) 非戦闘時のrun speedを増やす。100ポイントで1%の増加。 Climbing (Level 5) 登はんのlevelを上げる。値が十分でないとオブジェクトを登れない。 Hiding (Level 18) 環境にhideできるか決定する。25ポイント毎に、より効果がある。 Perception (level 12) Search skill使用時にhideしているPCを見つけることができる。 Taunt (level 20?) 攻撃hit時のhate発生量を増やす。50ポイント毎に、よりmobを引き付けられる。(キープできないバグがある?)